спасибо огромнейшее!) я много чего нового узнал, и наконец то нашел ответы на свои вопросы которые искал так долго!) отдельно спасибо за подробное объяснение параметров)
Про камеру забыл упомянуть, что еще ее можно приатачить к сфере, тогда можно удобно делать вращения вокруг объекта. Ждем рассказ про EXR и пассы. По этой теме мало годноты. А так плюс. Добротный рассказ.
Привет! Это очень комплексный вопрос. Смотря какие настройки проекта, какие настройки системы частиц (patricle system? niagara?). Скорее всего проблема кроется в настройках системы частиц. Вот одно из решений: У эмиттера частиц была mesh предварительного просмотра, но не было meshа по умолчанию. Что касается начальной позиции, то я установил модуль скретча в Particle Update, а не в Particle Spawn. С этими двумя исправлениями все работает как надо. forums.unrealengine.com/t/niagara-system-not-rendering-in-movie-render-queue-ue-5-2/1209650 Можешь погуглить примерно таким запросом: "ue5 niagara not rendering"
Добрый день. Поклон вам из Сербии. Скажите пожалуйста, что я делаю не так? у меня не считает фреймы. Пишет frame number identifier not found file may be overwritten
День добрый! Ошибка может возникнуть, если файл, в который вы записываете, уже существует, и движок пытается его перезаписать. Проверьте папку для вывода записей и убедитесь, что там нет конфликтующих файлов. Попробуйте изменить путь вывода или название файла в настройках записи. Output Format: Убедитесь, что вывод настроен на формат, поддерживающий номера кадров (например, .EXR или последовательность PNG). Enable Frame Numbers: Включите номер кадров в именах файлов в настройках рендера. Во вкладке Output в RMQ в File Name Format оставьте формат по дефолту, как показано здесь: d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/d/8/8/d8813e52415016f2fc1a40b402381bbec8561a40.jpeg
Извините, ещё один вопрос не по теме урока, скажите пожалуйста, почему не работают источники света? Например я ставлю на ландшафт Spot Ligh, но он не светит. Что может быть? Я ещё только начинаю разбираться. с меня подписка.
@@TheMonsterdep скорее всего в сцене и так слишком яркое освещение, поэтому не видно яркости спотлайта. Попробуйте увеличить яркость спотлайта или увечить его attention radius. В этих уроках хорошо рассказано про освещение: ua-cam.com/video/fSbBsXbjxPo/v-deo.htmlsi=68v1c0991mHJsb5q ua-cam.com/video/A_7t9BqeQ_A/v-deo.htmlsi=gdMqZANmw68jkQuz
привет. какую по мощности видеокарту посоветуете для комфортного создания сцен ? экстерьеры, один персонаж.. архивиз. RTX 4060 Ti Gaming OC, 16 GB 128 бит вполне?
2:22 Смотри, у тебя в этом моменте размылось в фокусе всё кроме стёкол Столкнулся с этой штукой и не понимаю как решить эту проблему, прозрачные материалы в режиме транслюсенс просто не размываются 😭 Может это можно как то пофиксить, а
добрый день. поклон из Сербии. Скажите пожалуйста, что я делаю не так? У меня не считает фреймы. Пишет - frame number identifier not found file may be overwritten
@@adquantumdesign Спасибо. Да, похоже в том и была ошибка. А вот сделать секвенцию нужных фреймов из этой камеры все равно не получается. Скажем мне нужен 100 по 200 кадр, а рендер делается все равно с первого !!!! Что на это может влиять ?
@@astvideotv привет, на это влияют начало и конец диапазона рендера, такие скобки на таймлайне, как в Аfter Effects. Нужно отобразить таймлайн в кадрах, выбрать начальный кадр и растянуть диапазон на нужное количество кадров.
Привет, урок хороший, только я столкнулся с одной проблемой. Когда я открываю видео, которое зарендерилось, мне пишет, что оно закодировано в формате ap4x формате который не поддерживается. Не знаете, как это решить?
Привет! Если вывод рендера был в EXR, то фала MOV не должно быть, скорее всего он остался с предыдущих настроек рендера, его можно удалить. А файлы EXR стоит импортировать секвенцией в After Effects или любую другую программу для редактирования видео и настроить их нужным образом. Для примера есть вот такой тутор: ua-cam.com/video/R2vKP8cFN5w/v-deo.html
Привет! Да, это можно сделать в самом секвенсоре, выделив ключи анимации, далее ПКМ - и выбрать тип Auto. Или зайти в редактор кривых и выбрать тип там. docs.unrealengine.com/4.27/en-US/AnimatingObjects/Sequencer/Overview/CurveEditor/
@@adquantumdesign Спасибо большое, ещё вопросик, при смене положения камеры, почему-то рендерит предыдущий кадр - всего один кадр выделен в секвенсоре? Т. е. мне нужно фото
@@adquantumdesign Я и сам прочитав теперь не понял😄, нужно было сделать один кадр при рендере, не скриншотом, и при смене положения камеры, рендерилось первоначальное положение, помню что разобрался, но уже забыл детали, на первоначальном изучении нужно всё записывать, в анриле слишком много настроек))
Не знаю ответят ли мне тут, но у меня очень срочный вопрос, допустим в сцене есть объект, на который падает свет, а перед этим объектом находится в кадре руки персонажа и вот когда он ими двигает, то свет на объекте вдали начинает преломляться, тем самым создавая темный ореол вокруг рук, может кто-то знает чё делать с этим и какую настройку надо крутить?
Спасибо за видео, но у меня есть небольшая проблема. На сцене очень много света, который взаимодействует с volumetric fog, и когда он выключается, это происходит не сразу + проседает ФПС. Везде он указан как 60, но это далеко не 60. Может быть вы знаете в чем проблема.
Привет! Попробуй создать пустой новый проект и мигрейтить в него существующий уровень. Либо поочередно отключай пункты в Render Movie Queue и глянь на каком из пунктов начинает зависать. Еще можешь попробовать этот метод: ua-cam.com/video/5AqL4oF9eq8/v-deo.html или обновить драйвера видеокарты.
У меня теперь возникают проблемы с камерой, когда я хочу перенести в Sequencer пишет по английски (выбранный компонент наследуется и не может быть переупорядочен здесь)( selected component is inherited and cannot reordered here)
Привет! Делать целый урок на такую тему бессмысленно, нужно просто добавить несколько склеек camera cuts в секвенсере и добавить в них разные заанимированные камеры. Готово ✅
Однозначно подписка! Спасибо за конкретно по делу туториал без воды, и не смотря на свой опыт - я взял несколько фишек для себя!
Спасибо!)
Капец очень короткий и познавательный урок! Просто гениально!
CG Просто улет, за короткое время и всё по сути. Продолжай в том же духе
Спасибо Вам за ваш труд! Очень информативно, доходчиво и по сути!
спасибо огромнейшее!) я много чего нового узнал, и наконец то нашел ответы на свои вопросы которые искал так долго!) отдельно спасибо за подробное объяснение параметров)
Про камеру забыл упомянуть, что еще ее можно приатачить к сфере, тогда можно удобно делать вращения вокруг объекта.
Ждем рассказ про EXR и пассы. По этой теме мало годноты.
А так плюс. Добротный рассказ.
Привет! Спасибо за идею. Про EXR разберем в скором времени)
очень хорошо объяснил большое спасибо
кажись будет годно
Подскажите пожалуйста...как сделать рендер эффектов (огонь, дым и т.д)? Настраиваю кадр, но эффекты не отображаются...
Может хоть вы подскажите
Привет! Это очень комплексный вопрос. Смотря какие настройки проекта, какие настройки системы частиц (patricle system? niagara?). Скорее всего проблема кроется в настройках системы частиц. Вот одно из решений: У эмиттера частиц была mesh предварительного просмотра, но не было meshа по умолчанию. Что касается начальной позиции, то я установил модуль скретча в Particle Update, а не в Particle Spawn. С этими двумя исправлениями все работает как надо. forums.unrealengine.com/t/niagara-system-not-rendering-in-movie-render-queue-ue-5-2/1209650
Можешь погуглить примерно таким запросом: "ue5 niagara not rendering"
Добрый день. Поклон вам из Сербии. Скажите пожалуйста, что я делаю не так? у меня не считает фреймы. Пишет frame number identifier not found file may be overwritten
День добрый! Ошибка может возникнуть, если файл, в который вы записываете, уже существует, и движок пытается его перезаписать. Проверьте папку для вывода записей и убедитесь, что там нет конфликтующих файлов. Попробуйте изменить путь вывода или название файла в настройках записи. Output Format: Убедитесь, что вывод настроен на формат, поддерживающий номера кадров (например, .EXR или последовательность PNG). Enable Frame Numbers: Включите номер кадров в именах файлов в настройках рендера. Во вкладке Output в RMQ в File Name Format оставьте формат по дефолту, как показано здесь: d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/d/8/8/d8813e52415016f2fc1a40b402381bbec8561a40.jpeg
@@adquantumdesign СПАСИБО!
Извините, ещё один вопрос не по теме урока, скажите пожалуйста, почему не работают источники света? Например я ставлю на ландшафт Spot Ligh, но он не светит. Что может быть? Я ещё только начинаю разбираться. с меня подписка.
@@TheMonsterdep скорее всего в сцене и так слишком яркое освещение, поэтому не видно яркости спотлайта. Попробуйте увеличить яркость спотлайта или увечить его attention radius. В этих уроках хорошо рассказано про освещение: ua-cam.com/video/fSbBsXbjxPo/v-deo.htmlsi=68v1c0991mHJsb5q ua-cam.com/video/A_7t9BqeQ_A/v-deo.htmlsi=gdMqZANmw68jkQuz
привет. какую по мощности видеокарту посоветуете для комфортного создания сцен ? экстерьеры, один персонаж.. архивиз. RTX 4060 Ti Gaming OC, 16 GB 128 бит вполне?
Вполне.... БОЛЕЕ ЧЕМ! 🤷♂👌😅
огонь объяснение!
Спасибо.
🔥
Ждемсссс
2:22 Смотри, у тебя в этом моменте размылось в фокусе всё кроме стёкол
Столкнулся с этой штукой и не понимаю как решить эту проблему, прозрачные материалы в режиме транслюсенс просто не размываются 😭
Может это можно как то пофиксить, а
добрый день. поклон из Сербии. Скажите пожалуйста, что я делаю не так? У меня не считает фреймы. Пишет - frame number identifier not found file may be overwritten
Спасибо, отличный урок! А подскажите, почему я когда делаю рендер 1 кадра, рендерится не то что я вижу во вьюпорте через камеру ?
Привет! Проверь установлена ли нужная камера в строке Камера Катс в Сикевенсере?
@@adquantumdesign Спасибо. Да, похоже в том и была ошибка. А вот сделать секвенцию нужных фреймов из этой камеры все равно не получается. Скажем мне нужен 100 по 200 кадр, а рендер делается все равно с первого !!!! Что на это может влиять ?
@@astvideotv привет, на это влияют начало и конец диапазона рендера, такие скобки на таймлайне, как в Аfter Effects. Нужно отобразить таймлайн в кадрах, выбрать начальный кадр и растянуть диапазон на нужное количество кадров.
а как менять фокус камеры с предмета на предмет?
Привет, спасибо за видео! У меня одна проблема: при рендере камера проваливается под землю, не знаешь как решить?
Привет! А каким образом анимирована камера? Если с помощью Spring Arm, то надо найти пункт "Do collision test" на панели Details и снять галочку.
Привет, урок хороший, только я столкнулся с одной проблемой. Когда я открываю видео, которое зарендерилось, мне пишет, что оно закодировано в формате ap4x формате который не поддерживается. Не знаете, как это решить?
Привет, попробуй установить кодеки для проигрывания роликов в формате MOV. K-Lite Codec Pack или VLC media player
а дальше как когда зарендерилось? там exr много, и mov файл, но он пустой
Привет! Если вывод рендера был в EXR, то фала MOV не должно быть, скорее всего он остался с предыдущих настроек рендера, его можно удалить. А файлы EXR стоит импортировать секвенцией в After Effects или любую другую программу для редактирования видео и настроить их нужным образом. Для примера есть вот такой тутор: ua-cam.com/video/R2vKP8cFN5w/v-deo.html
Класс👍, скажите есть ли в ue5 автоматическое сглаживание резких движений всех кривых анимации?
Привет! Да, это можно сделать в самом секвенсоре, выделив ключи анимации, далее ПКМ - и выбрать тип Auto. Или зайти в редактор кривых и выбрать тип там. docs.unrealengine.com/4.27/en-US/AnimatingObjects/Sequencer/Overview/CurveEditor/
@@adquantumdesign Спасибо большое, ещё вопросик, при смене положения камеры, почему-то рендерит предыдущий кадр - всего один кадр выделен в секвенсоре? Т. е. мне нужно фото
@@SotiW14 привет! К сожалению не понятен вопрос(
@@adquantumdesign Я и сам прочитав теперь не понял😄, нужно было сделать один кадр при рендере, не скриншотом, и при смене положения камеры, рендерилось первоначальное положение, помню что разобрался, но уже забыл детали, на первоначальном изучении нужно всё записывать, в анриле слишком много настроек))
а почему на выходе черный экран в mov?
vlc стоит и через него воспроизвожу
Не знаю ответят ли мне тут, но у меня очень срочный вопрос, допустим в сцене есть объект, на который падает свет, а перед этим объектом находится в кадре руки персонажа и вот когда он ими двигает, то свет на объекте вдали начинает преломляться, тем самым создавая темный ореол вокруг рук, может кто-то знает чё делать с этим и какую настройку надо крутить?
Спасибо за видео, но у меня есть небольшая проблема. На сцене очень много света, который взаимодействует с volumetric fog, и когда он выключается, это происходит не сразу + проседает ФПС. Везде он указан как 60, но это далеко не 60. Может быть вы знаете в чем проблема.
Проблема в том, что прожекторы должны очень быстро мигать, но этого не происходит
У меня после рендера получился файл MOV не удается запустить как исправить?
Привет, попробуй установить кодеки для проигрывания роликов в формате MOV. K-Lite Codec Pack или VLC media player
А если забыл указать путь, куда сохранится видео
Там написано куда отрендерилось
У меня почему-то анрил зависает на рендере и все
Привет! Попробуй создать пустой новый проект и мигрейтить в него существующий уровень. Либо поочередно отключай пункты в Render Movie Queue и глянь на каком из пунктов начинает зависать. Еще можешь попробовать этот метод: ua-cam.com/video/5AqL4oF9eq8/v-deo.html или обновить драйвера видеокарты.
7:48 screenpercentage 125 поставь в оверрайдс и всё
У меня теперь возникают проблемы с камерой, когда я хочу перенести в Sequencer пишет по английски (выбранный компонент наследуется и не может быть переупорядочен здесь)( selected component is inherited and cannot reordered here)
Попробуй создать камеру отдельно, Cine Camera Actor из вкладок Place Actors. Да и вообще только так и работай, не будет проблем с наследованием.
А как просмотреть ролик после рендера?
Привет, попробуй установить кодеки для проигрывания роликов в формате MOV. K-Lite Codec Pack или VLC media player
@@adquantumdesign формат JPEG и всё все кодаки установил
Кто-нибудь, сделает тутор где участвует 2+ камеры в секвенсере ?
Привет! Делать целый урок на такую тему бессмысленно, нужно просто добавить несколько склеек camera cuts в секвенсере и добавить в них разные заанимированные камеры. Готово ✅
Не получается unreal рендерит пустой уровень и всё. Что бы я не делал а на рендере пустой уровень.
рендер прерывается спустя пару секунд,вот отстой!
JPEG снижает качество картинки? что за дичь я услышал???
При таких настройках, сильно мерцают тени ...
Вы не знаете, как это можно исправить? Тоже столкнулась с такой проблемой