КАК БЫСТРО НАНЕСТИ ТРАВУ НА ЛАНДШАФТ ЛЮБОГО РАЗМЕРА в UE4 #5
Вставка
- Опубліковано 12 лис 2024
- #трава #ue4 #ландшафт
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Бесплатный пробный урок курса «3D PRO. GAME ENVIRONMENT PIPELINES»: bit.ly/30kpJKc
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Надеюсь вы затарились всем необходимым. В этой части мы рассмотрим способ, с помощью которого можно быстро нанести траву, прочую растительность и не только, на ландшафт. При этом он может быть, как 100 на 100 метров, так и 8х8 км - времени это займёт одинаково мало.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игроделы special3d
3DM SV - modeling_sv
Криворукий Моделлер - km_show
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
На поддержку штанов www.donational...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Привет, меня зовут Дмитрий, и я Криворукий моделлер. Что это значит? Подавляющее большинство инди игр выглядят так, будто их делали дети дошкольного возраста. И это всегда прокатывает, благодаря игрокам, которые твердят, что графика в играх - это не главное. От части они правы, но даже хреновые модельки нужно уметь делать. Именно это я и показываю в уроках - как сделать быстро и безболезненно. Разумеется в угоду скорости - страдает качество, но пока есть геймеры, для которых крутой графон нахер не упал - у начинающих девелоперов всегда будет работа.
На канале можно найти уроки по low poly моделированию в 3ds max, текстурирование, создание uv развёртки, запекание нормалей и кучу других видосов.
Ну и демонстрация моделей из выпуска в конце видео на движке Unreal engine 4 .
Сделай урок по деревьям, очень интересно
Дима принес ролик для челяди, не подписанной на Patreon. Это надо отметить!
Так те кто донатит на Patreon до 5$ те тоже челядь, халява с видео для всех уже закончилась :)
Контент у Димы не спорю толковый, но если будет пилить например только через патрон, то будем смотреть других. Я например редко подписываюсь на тех кто пилит уроки или ещё что либо. Потому что в основном все пилят уроки типо как сделать ландшафт или как сделать кнопку, а что то более сложное никто толком не показывает. Потому что сами видимо не знают как это делается. Я подписываюсь на тех кто начинает например проект и пилит уроки как что либо замутить в данном проекте, это реально интересно смотреть создание проекта от А до Я. А так начинаешь пилить проект и возникает какая либо проблема. Лезешь в гугел искать как решить, а там нет такого, потому что все пилят только как сделать менюшки. Вот потому я чаще забугорных смотрю. Есть дохера иностранных людей которых ещё не победила жадность.
Пы.Сы. - если вдруг когда то надумаете купить курсы Tom Looman. Никогда этого не делайте, там ничего нового я не узнал. Больше воды чем пользы. Было обещано в описании что мы сделаем 2 мультиплеерные игры, а по факту делается тоже самое что при старте едитора)
Царь, не надо на патреон. Ты нам нужен! А по сему лаек, подписка, все дела!
МалаТчина! Первый адекватный логгер прА анрил. Астальные ушлёпки рисуюЦа, гундосят прА пАгоду, опарышей и сигареты, а пользы ноль. А тут именно то, что нужно и главное правильно! Лайк, подписка! Спс парень!
Классный метод, знал про такой но не знал как его правильно использовать, спасибо
Ты мой настоящий спаситель, скоро соберу новый комп и наконец буду изучать Unreal, сейчас возможности нет, с ноутом на 4гб оперативки далеко не уедешь. А пока твои туторы по движку смотрю пуская слюни.
Дмитрий, вы осторожно, а то руки выпрямятся с такими темпами.
Одни из лучших гайдов по UE4 на русском сегменте, что я нашёл
Блин чувак, видос просто пушка! Не останавливайся пожалуйста
Дима! Купил HDD для хранения твоих видосов, строю бункер, так как это должно достаться поколению next! Ты лучший!
Реально клёвый метод. Надо будет самому попробывать.
По такому ландшафту приятно и просто походить. Звуки только сверчков да ветра добавить.
Урааааа, дождались!
Воу это супер мега крутая серия уроков. Автору благодарность за тему и стиль повествования!
Дима, знаешь что было бы интересно и несложно? Постобработка. То что ты сделал для финальных кадров, отличие небольшое, но в конце все же выглядело сочнее, было бы интересно узнать насколько просто добиться такого эффекта)
Вольюм пост процесса - контраст 1.1 сатурация около того. Может быть 1.2, как сатурация, так и контраст... и да, закинь в сцену туман, можно даже не настраивать - готово
@@Krivoruky_Modeler Спасибо, попробую🤗
Как всегда, благодарны за труд, брат.
Только посмотрел пред. видос и тут новый!
Неплохо.Но вот как,убирать ненужные участки травы ,например под асфальт?
Присоединяюсь к вопросу. Хотелось бы узнать тоже
через слои (LayerBlend)
подскажите пожалуйста, Landscape Material надо самому создавать, или где то готовый можно взять?
Выглядит прям как ААА)
Шикарно! Лучший контент. Лучшая подача
Очень круто и интересно!!! Уроки по анрил энжин 2020 и моделированию у тебя супер хорошие получаются! Продолжай пилить пожалуйста =)
Спасибо! В избранное!
Привет, очень интересно. Контент по UE4 очень годный. Больше бы контета. С ЗП постораюсь кинуть на патреон.
Круто , один вопрос :
Какие комплектующие на твоем компе?
Ура, ты вернулся, наконец то))
Не сдавайся! ждем видосов еще!)
Классная серия уроков - лайки и подписка! 👍👍👍✊✌️
Возможно глупый вопрос, модели травы из SpeedTree (2:36) замоделены самостоятельно или где-то можно их добыть? Просто гугл по первому запросу ничего не выдаёт, и даже по 20-му, поэтому хочу понять нужно искать дальше или пилить ручками.
Снова хороший урок! Молодец!
Дмитрий, спасибо огромное за серию этих видео!! Однако теперь возник один вопрос. Вся растительность автоматически выставляется на автоматическом слое. При этом, если позже вручную красить ландшафт, трава остается, будто слой остался автоматическим. Как это можно исправить?
Тоже очень интересует.Подскажите плиииз
Присоединяюсь к вопросу
@@ivanivanov-xm2dr бестолку ждать ответа, в личке вк мне ответили, что мб когда-нибудь снимет что-то подобное. прошло больше полугода
Нашел решение! Три дня, правда, изучал вопрос.
1) В материале, перед нодой landscapeGrassOutput в макаронину идущую в Grass нужно впилить subtract, что бы получилось WorldAlignedBlend материала L2 -> subtract(a) -> Grass(Grass).
2) В subtract(b) надо создать и законектить LandscapeLayerSample.
3) В этой новой LandscapeLayerSample в параметре Parameter Name указать название того слоя, на котором не хотите траву, т.е. "L4".
Другими словами, от травы надо отнять песок, а слой песка это WorldAlignedBlend с названием слоя с песком - L4.
Всем успехов.
@@ivanivanov-xm2dr спасибо,попробую
Лучш е туторы что я видел по анриплу
опа,арткрафт, приятно видеть)
Друг почему после всего на ланшафте трава не отбрасывает тени подскажи пожолуста.
Найс! Давай больше туторов.
очень круто! спасибо! подскажите, а можно както эту траву поджечь? ну например взрыв или магия, чтоб выжигали черные области, а потом спуся время снова трава появлялась. ?
огонь! ждем деревья. очень.
а можно ли данный метод применить не на нативном лендскейпе, а импортированном объекте? то есть я в максе смоделил уже террейн, перенес его в анрил, и на нем траву надо рассадить
Спасибо за контент!
ооо да
как раз надо было с растительностью поработать
спасибки
привет, если я так поспавнил траву, а мне нужно сделать дорогу, а трава на асфальтированной дороги не реалистично, такой вопрос, я могу вручную удалять траву там где она мне не нужна?
А теперь как удалить траву и камни в нужном слое?
тот же вопрос,не разобрался?
@@insidefaer Ох, бро я уже и не помню, как траблу эту решили, а проект уже сдан и не посмотреть...
Спасибо большое!
моя сильно понравится это видео, это рили красив
Сделай эксклюзив для ютуба)
Дождались )
День добрый. Есть такая проблема: при генерации травы на атоматериал с помощью landscape grass type все работает. НО если мне нужно сделать трапинку без травы, и я рисую любым другим слоем - материал меняется но трава остается. Можете подсказать решение данной проблемы? Или foliage tool в руки и вперёд? Спасибо
Как обычно 10/10
Отличный видос)
Шикарно 😍🔥
Авто трава на автоматериале конечно классная штука, но трава спавнится не в зависимости от материала, а в зависимости от Blend Bias и Blend Sharpeness. То есть в зависимости от угла наклона поверности. Но если я хочу руками допиливать ландшафт, например, нарисовать дорогу, то трава никуда не исчезает? Как быть в таком случае? Если использовать ноду LandscapeLayerSample, то трава спавнится только там, где поверхность покрыта правильным материалом. Но, при этом, со слоем Auto оно не работает, так как засаживает вообще весь ландшафт травой. Можно ли как то добиться правильного результата в данной конфигурации материала с авто слоем?
О! Ты ожил после атаки сумасшедших японцев-анимешников...
Есть еще варик с процедурной расстановкой растительности - эксперементальная фитча. Editor preferences ->General->Experemental->Procedural Foliage. Тутор глянуть можно по запросу (Procedural Foliage in Unreal Engine 4 | UE4 Tutorial (2020))
и всё бы ничего, если бы я об этом не говорил
Забавно. получается вполне неплохо. Интересно к чему это в результате приведёт.
Прикольно!
жаль в редакторе нет способа наносить траву и деревья (с колизией!!!) по альфа-карте. Ну типо как с раскрашиванием ландшафта. Понамазюкивал в фотошопчике где какая трава - и импортнул в движок. Что там у разрабов в головах?......
Вообще-то где то я такое видел, помойму в макете анриал есть Landscape auto material, сорян если есть ошибки, так там трава как бы по маске наносится, то есть спокойной острова с цветами и тп, но так и не смог разобраться как(не шарю так много в анриле), если посторатся можно сказачать бесплатно и поссотреть
Даров, то что нужно, наконец я смогу нормально трову накидать на ландшафт😀
Хотелось бы узнать вот что, а можно ли сделать так что бы цветочки ращмещались как бы по маске тесть, как вот тровыы мнооооого, и где то хренак, островок цветочков.
Можни ли после таких действий сделать так что бы эта трава гнулась от игрока или любых других предметов??
В теории можно создать новый материал, нанести его вручную на ландшафт по надобности и потом сгенерить на материале растительность
@@MeonisRP А если быть точнее, то просто новый слой
Шапавалов, тот который продюссер Тату?))))0
Hello something strage is with Foliage when i add 2nd grass type (stone) it will appear on grass layer not on stone layer how to fix it?
Дмитрий, ну естественно, по названию канала не сюда этот вопрос задавать.. но слишком уж местный контент хорош)) нигде не могу нормального ответа найти, так вот вопрос: когда нужно деталь «впаивать» в геометрию, заморачиваясь топологией, а когда можно просто новый объект воткнуть поперёк полигонов? Буду ооочень признателен за ответ
Не совсем понял вопрос. В группе ВК можно спросить, приложить к этому делу скрины. Если я не отвечу (не знаю ответа), то возможно кто-то из подписчиков ответит.
Несколько раз делал всё по гайдам, но трава появляется наполовину в земле, если выключить тесселяцию, то всё нормально. Как исправить?
Жду ещё и по быстрее
4:55 в новых версиях Landscape grass type в разделе просто "foliage" НЕ фолэч чо то там)
Да, ты прав)
спасибо бро
откуда ты взял ue4 landscape material? он в дефолте это обычный материал и пустой а там столько логики что на весь вечер ....
Ты крут чел
А где взять то эту траву и камни?
Сделать самому, купить в маркетплейсе, найти бесплатные ассеты, заказать создание этого добра у того, кто этим занимается.
Народ а что если трава не из SpeedTree, скачал услово из Megascans... как добавить ветра, Wind Directional Source не работает
Давай деревья!
Димооон, ну когда уже старые добрые модели в 3дмакс???
когда закончу с ландшафтом
Понял все кроме субстракта. Как он работает? Объясните плз.
вычитает один слой со второго
ДИМАААА
Привет, очень нужна помощь. Подскажи , у меня проблема такая : проблема с анимацией. Короче, когда я хожу (бегу) назад, то срабатывает сначала анимация стрейфа влево или вправо , только потом анимация шага (бега) назад. Мне нужно понять как сделать так, чтобы когда хожу назад или бегу, то сразу срабатывала анимация хождения или бега назад . Конечно же ставлю анимации в blendspace , я делаю все точно также , как и во всех гайдах, но вот с хождением или бегом назад есть такая проблема. Со всеми другими анимациями вообще нет проблем, срабатывают так как надо. Все делаю так как надо, в blendspace ставлю по бокам хождение и бег назад .
Бывает такое, что при удержании назад там вообще дичь происходит . Такое чувство, как будто движок не понимает какую анимацию показывать. Когда хожу назад, то поочерёдно срабатывают все 3 анимации : ходьба назад , влево и вправо. Причем в разной последовательности. Короче у чувака как будто конвульсии начались
Переход анимации правильно настрой задай нормальные условия смены анимации в аним стат машин
@@vencheg7785 может го в вк ? Я вышлю скрины и еще ссылку на видос скину для полноты картины , это важно для меня
@@vencheg7785 vk.com/id515092388 мой вк
@@Dark_Crow_Official сорян в вк не сижу)
@@vencheg7785 куда я могу скинуть скрины ? Ватсап, инста , телеграмм?
Хэй, бро. Отвечаешь на комменты?) Можешь по-братски кинуть папку с теми кустами, травой и камнями! Ну очень нужно !🙏👍
www.patreon.com/posts/materialy-k-po-38048978
Криворукий Моделлер А мона без патреона?)
тогда всем и всё надо будет без патреона) Я же тоже могу сказать, дай плиз косарь, нужно, прям в не могу, за просто так, по братски) и так оно и есть, но я же не делаю этого
Текстуры сам наверно делаешь, контент годный за который просишь копейки
Ахах, название травы)) Гашиш
Жду деревья
Граждане! Не подскажете как размещать в анриле копии одного объекта а не каждый раз один и тот же мэш чтобы у пк пятая точка гореть не начинала, как то видел ролик где автор в раздолбайской форме но очень чётко все объяснил но найти уже месяц не могу, т.к. не могу правильно сформулировать вопрос, пока тот ролик не увидел вообще думал бросить unreal к чертям раз очень мощного компа нет, помогите закрыть гребаный гештальт🙏please! Всем Peace✌✌
В вопросах оптимизации я тот ещё криворукий, но можешь проверить следующие способы. 1. Добавляешь модель в новый блупринт и потом уже его расставляешь в сцене. 2. Если есть возможность, то можно слить всё меши в один объект (мердж). 3. Можно использовать фолиедж тул - точно так же, как ты красить травой, только вместо травы используй нужный меш. Проверь количество дроу колов в тестовой сцене, прежде чем пускать в производство. Ещё, если используешь ue5, то наниты сильно легче по дроу колам, но в них есть свои ограничения. Все зависит от задачи и меша.
@@Krivoruky_Modeler Кстати да! В том видео парень как раз так и делал, тупо красил как травой только предметами большим количеством стульев и нагрузки почти не было, я от этого подахренел маленько и решил повторить какое то время забивал а потом понял что забыл и как делать и даже все его термины и названия, а видео было капец легкое для понимания, ладно буду искать-спрашивать дальше. За ответ - спасибо большое, специально лично не спрашивал а у людей чтоб не напрягать,удачи🙏✌И да, всем бы такую "криворукость"😉🤝
Эх, поддержал бы, но как оказалось S&Box будет на Source Engine 2 и все уроки по UE4 мне автоматически стали бесполезны.
Да ну нахуй дождался
Лайк поставил, буду ждать новые кривые видео
короче я подписываюсь на патреон, с меня хватит
о так ты воскрес после взлома канала)
Здрась
Запихуевыем и зелена я мотня 😂
Надеюсь Ты не забил на канал?
не
Ну когда видос?
Нормально писать и разговаривать, видимо уже не модно.
Причём тут видос?
очередной васян в интернете учит всех жить
+++
Я инстинктивно встал на сторону слабых и поставил третий dislike.
ура криворукий моделлер. Я бы хотел подписаться на твой патрион но я бомжара
базар не фильтрованный, для школьников что ли?
КРАСАВЧИК