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みんなは、因子周回してる?
したことないです。たまたまたくさんの因子が出たらいいな、の気持ちです。過去のシナリオまでは回せないかな。
因子研究の時にちょっと
してない、というかチャンミ用育成で上振れ狙うのが精一杯。一回の育成が10分で出来るようにでもならないとやる気にならない。
タキオンの因子研究の前くらいは頑張ってます。汎用的に使える芝9の継承ウマ娘を育てようと因子周回してます。
因子周回のやり方すらよく分かってない普通に育成して因子良ければラッキーくらいしか思ってない
因子周回は最強の血統表を作っていってる様なものなのでハマるとめちゃくちゃ楽しいんだよな
ガチ勢程ではないけどGIを取れるだけ取って白因子が沢山出るように祈る育成は次節イベント毎にやりますね。さすがにダートを含めてまでの周回は無理ですが……
因子継承の大量にスキル取れた時はめちゃくちゃ気持ちいい
まず「因子周回とか因果ってよく聞くけど何?」状態恐らくガチ勢がゲーム極めるために必要な何かなんだろうと思ってるからエンジョイ勢ワイは気にしなくていいやと思ってる
とりあえず言えばより沢山のスキルを持たせより高いステータスにする方法や
因子周回=目的の青、赤、白因子がついた子が出るまで同じ子を育成し続けること。因果=「因子ガチャ」の略。因子周回と同義。より高い評価点、より強い子を育て上げる為にはクラシック期とシニア期で1回ずつある継承のタイミングでたくさん因子継承できることも必要だから頑張る人は頑張るんや
初歩の初歩の遣り方概念動画ないから解らないよねぇ。
ダートローテ回し始めてから因果きもちぇえええ!!ってなっちゃった
因子周回はジュエル使わずにガチャが味わえるお得コンテンツ因子周回しかしてないから本育成しなくてチャンミ勝てない因子周回の成果でフレンドはカンストしてる
自分はダートローテは当然で回してる、赤ダート因子作っときゃダート対人戦のとき楽も出来るし。自分は祖父母枠から両親まで作るから時間は掛かるけど、ここまでやれば本育成なんて対人戦3日前くらいからでも全然間に合うし目に見えて継承変わるからタイパは悪くないと思う1体でもダートローテ走らせた汎用(真髄系とか)付いたよく使う祖父母枠あたり作っとけば次以降は更に楽になるからやってない人は1体作るの本当にオススメ全部やるのは本当の変態だけだけど
最近はアオハル賢とレースの神髄・心を両方獲得したメカウマ因子付きを狙う因子周回やってる
因子周回って赤青星9にする事だと思ってた雰囲気勢です
まず次のチャンミLOHの完成形のキャラのスキルとステを決めてから、そこに向かって手持ちでサポカ編成決めて、足りないスキルを因果で集めてる
評価どれだけ高くできるかしか考えてない。
次の対人イベで最優先の因子(速度緑、有効加速スキル等)を4つくらいリストアップして、その内の3つ以上持ってるウマ娘を祖と親に仕込む程度の周回はやってる祖の親にダート因子仕込んでダートG1走れるようにするなんてことはしてないチャンミA優勝とかLoHプラ4くらいの目標ならそれくらいでも十分
因子周回がハスクラはまさにそれだと思ったwより強い武器(スキル)を掘るのは意外と楽しいものだよ。
来て欲しい青と赤が来たらレポート突っ込んで満足してる。白拘りだしたら永遠に終わんないからサポから引っ張って終わりにしてる
今回のレポートはデバフ因子真面目に作ろうと思って因子パスも買って時間出来たときに集中してやってるな毎日因子周回やるとさすがに飽きるから間を空けながら時間のあるときにまとめてやるのが個人的にはモチベも保てていい感じ
タキオンレポートの予告が出たらパス買って因子周回タキオン終わったらプレイ時間減らして図鑑top3用の高得点育成を1-2回だけ(対人用キャラはここから出す)やりたい他ゲーの有無でプレイ時間はガラッと変わるけども
対人用の本育成する時は、それ用でやってると言えばやってるかな?ただ、それも『せっかくフレンドから借りて育成するんだったらいい因子狙うかー』くらいのスタンスでしかしてない。いい因子出たら楽しいし。ぶっちゃけガチ勢から因子借りたら大概は事足りるからねぇ。
因子周回IS何?と言い続けて早3年くらい?
推しを勝たせるために因子周回してるどんなコース条件であろうが出走して環境キャラに対抗できるよう因子を準備せねば
温泉イベント中にアプリが落ちて入浴シーンを見ることが出来なかった事が何度もある後から見ることもできないから何度もアプリをアンインストールしようかと思ったか……
サービス当初からやってるけどやる時間と課金額減ったし、そも因子周回よくわからんからこういうのは気にしないのが一番モチベに繋がると思う
いつも借りてる人と多少上振れした因子、そして最近出来たレシート因子で猛者みたいなレシート出来て最高に嬉しい
コーナー系やサポカから取れないスキル、固有継承くらいはなんとかしようとしている
とりま欲しいスキルが覚えられるか如何かってだけでやってる…なので最近はレシート作れてないなぁ
レース場発表時はやる気満々で継承固有相性ダートローテだの色々考えて楽しいんだがあまりにも目当ての因子がでかすぎて日に日にやる気なくす
やろうとはしているだけど精々が青因子位で中々他の因子は手を出せないのよなぁ
俺は社会人になってソシャゲをする時間と体力が無くなった、1日1育成も無理だしイベント完走も推しキャラがいない時はやってない(できない)
アプリスタートからやってるけど基本キャラクターを愛でるキャラゲーだと思ってるので因子周回まではやってないや育成も平日は1日1回ぐらいしかできる時間取れないし
4:59 次の対人ではそれに適した祖が新しく必要になるんやで
推しが勝ちにくい性能なので足りない能力を補う専用の因子だけは作ってる
長距離チャンミなのにスタミナBとかを出してくる人もいるし強いウマ娘を作りたいとかチャンミでいい成績出したいとか考えてない人が割といるんだろうなぁ。そういうのに重きをおいてない人にとっては因子周回なんてそれこそどうでもいいんだろう
相性をサイトで調べて本育成と相性がいいキャラで魔改造用の適正コース、距離とスピードの9を自前で揃えるを本育成で取れない緑、白因子を持ってるサポカで回すマジで禿げる
今まで育成で石溶かしたことないし、なんならタフネス増える一方。因子周回しようとはしてるが同じキャラ2以上回連続でやる気力無い。
いきなり本育成したら1週間くらいで完成しちゃってやること無くなるからなだから1か月のうち2週間は因子周回に充てて予選開始1週間前から本育成始めるのがちょうどいい
因子周回って祖父母になるキャラでステは気にせず必要青星3出るまで、相性上げのため勝てるG1目一杯走るその祖父母を使って親になるキャラを同じく青星3出るまでできる限り祖父母と同じG1取りながら育成その際適性距離やコースに合わせた固有や白因子でまとめたもの作るそれをもう1セット用意ってことで良いのかな?あと育成キャラが祖父母と被ると相性ボーナス無しとは言っていたけど、それぞれの祖父母や親に同じキャラが被っているのは良いのかな?
グラマス3女神の頃からダートローテ意識し始めた。6育成中5回は距離S付くし必須スキルもヒントLv5で満遍なく取れるようになるから、やればやるほど本育成が楽になるけど実際サポカインフレもしてきてるから環境ウマ娘とサポカあればそんなに周回しなくていい、ってのも同意。昔はステ犠牲にして青女神発動しまくってヒント取得優先してたのが、今では畑もメカも強いトレしながらヒントも回収しまくれるしね。まぁ開催月に合わせてレンタルで育成勝利数28回とか表示されてる人は間違いなく強い因子を借りれるから使わせてもらうといいよ。そのうちその片方も自分で用意したいってなってからが入口だと思うw
白は拘らず青赤くらいかなぁ。チャンミ用に青赤3を編成して青赤2以上で必要白がある程度付くくらいをやる感じ。
因子周回してもチャンミA決勝勝てない事の方が多いけど、「さ、因子周回するかな」って引き摺る事無く次に向けて行けるようになっているのは個人的にはいいのかなとw
ゆる~くやって、たまに良いのがポンッと出るのが楽しいからやってない
レシート因子の強みは、継承で、多くのスキルが継承できるから、必要なレースでのスキルを継承で賄える点。その分、レアスキルをサポカに割り振れる。自分は因子周回というより、ゆるりとレシート因子作るような育成をしてる。スキルを選ぶ因子厳選は、デバフレシート因子の時の懲り懲りしたからね。だから、直近のレースを意識するよりも因子を伸ばすことに割り切ってる。
シナリオ見て楽しむだけで強いキャラとか興味ない人でもない限り自前の因子周回はやっておいた方が後々楽になる。因子周回しないって言ってる人達の中には、やり方が分からず難しいイメージがあって新しい事を始められない状態になってるだけだと思う。だからやってる人からすると普段の育成より簡単で脳死で出来るのに何でやらないのってなる。
取り敢えず親兼用ダート9と距離ダートダート(ダート合計5以上)を各種3体以上作っておけば何とかなる。
まだ始めて半年くらいだけど赤青⭐︎3 白💩赤青💩 白大量これの繰り返しで禿げそうになってる
一応因子周回の真似事レベルはやるさ。ただ、レシートみたいなの出たことないし、赤青とかの種類まで粘るなんて無理。
DBとかいって白因子多い人検索してフォロー。育成でその白因子でレンタルしーの自因子もまぁまぁのつけて全部ステssにすればレシートはだいたい出来るよ。自因子で◎付いてたらうまくいくとおもうわえ
両親とも白が4〜5個しかない所から育成して白13個とか出来ると何か嬉しい…尚、青・赤は☆3なんて揃わないモノだと思ってるのでタキオンアイテムで☆揃えて整えるモノだと思ってる〜今だと白多くて当りなのに冬◎や右◎が無くて代を重ねるとかの沼にハマりがちなのが大変…(そもそもステが足りてないのよw 完凸サポデッキ組みたい…;
とりあえず回数こなしてそれなりの物にタキオンのレポート使ってマシかなと思える物を作ってる
結構楽しい、昔色違性別縛り厳選やってた血が騒ぐのかもしれない。あとレンタルだと序盤リセがね・・・
ゆる〜く楽しんでる🏇
シナリオ更新時に競技場用の水着ゴルシの因子周回しかしないなぁ。本育成はレンタルウマ娘と所持サポカから取れるスキルをとって距離sで妥協してる。
逆に因子周回が1番タイパもコスパも良いと思う。一度良因子作れれば何度でも使えるし、無課金でも出来るし、課金しても良い因子は出来ない。
因子周回頑張ると本育成1回で終わったりするからなぁそこからこだわり出すとまた大変だけど自分はA決プラチナ4が目標なのでそのくらいで十分
そうなぁ…レイミンさんのとこ攻略系動画はしないからなぁ私は因子周回は正しく理解していないと思う…
普段の1日1育成を因子周回に使った方が本育成が早く終わる事に気づいた。
最近はダートまで挑んで23,4のG1ボーナス付き因子作ってたけど久々に中長距離だけで妥協した親使ったらまあ白因子継承しないでビックリ変わっちまったな、自分も...と思わされました
因子継承選択の時に1人で◎になるの初めて知った……
A上限だった頃のチャンミのオープンは限られた中でやるガチ勢がいたからそこまで楽でもなかったしなあ一般ではないけどガチ勢でもない位としてはやる気がある時だけ因子周回しようとするけど最後のガチャが駄目だとさっさとやめちゃうし研究レポートくんも白因子に使えないから赤や青とかに良いのが付いても一番付けたかった特定の白だけ星1とかだと泣ける
極めようとしたら地獄だろうけど、因子再獲得パスと因子研究上手く使えば案外2〜3回でそれなりのができたりする。祖父母から作ると大変だけど、一回作っちゃえばガチにならない限り使いまわせるしね俺も因子研究が来たら少しやるけど、10回も周回しないわ。大抵目当てのスキルが7割くらい取れて青赤がまともならもうレポート突っ込むただ少しでもやっとけば目に見えて本育成の継承で効果出るから、やらないのは流石に勿体無いな。二年くらいはやらずに過ごした俺がそう感じる本育成もLoH96傑狙うとかじゃなけりゃ数回で済むし、その後の財産になるからずっとバフかかったままゲームできる
個人的には、シナリオの方に思考費やさなくて済む(かつサポカも見合ったものが有る)今のメカシナリオが因子周回に最適と思ってますローテがかなり自由に組めるのも◎…3連戦は躊躇するけどw
欲しい物がいまいちわからんからスタート出来ない、、
チャンミの1、2ヶ月くらい前には動画が出回ってるから、U-toolsさんに頼りつつ本育成の仮想編成を作った後、継承からどのスキルを確保すれば良いか探れば因子化したいスキルがわかるんやで
因子周回の目的、方法、方針、ゴール何もわからん
目的→強い血統方法→ダートも距離も可能な限り適性を上げレースに出まくりコンディションも狙いG1勝利数と所持スキルを増やす同じレースで勝った祖父母、父母なおかつウマ娘同士の良相性(同世代なりライバルなり史実親子なりで相性ピッタリ)で固めると様々な利点がある方針→持っているサポカ育てるウマ娘のステータス補正何のレースで強くなるかを隅々まで考えてから狙うべきレース因子(特にサポカにないステータスが上がるレース名付きの白因子)を取れるようにするゴール→色々としちゃかちゃでも許容ならば『白因子20個』がとりあえずの目安になる……?
・目的サポカから拾えないスキルや、相性値(親を選ぶときに出る△〜◎のやつ)を上げることで継承でたくさん因子をもらうことまた優秀な親をレンタル枠に置いておけば、フレンドが増えてフレポとか稼げる・方法ガチ度によるけど、基本は本育成したいウマと相性値の高いウマ(サイトに載ってる)を祖父母にし、必須加速と呼ばれるような継承スキルを持ってるウマや、同じく相性値の高いウマを親にすることを見据えて育成する。・方針緑スキルや◯◯コーナー、直線など、取りたいスキルが取れるサポカをSRでもなんでもいいので編成しまくって育成開始。スピードは積んだほうがいい(低いとレース勝てないので)相性値は、親同士が同じGIを勝ってるほど加算されるので、出れる(勝てる)GI全部出る。マイルと中距離はGIが多いので、適正を少なくともCくらいにあげとくとなお良し育成が終わったら、継承させたいスキルを全部取る。金スキルまで取る必要はあんまりない。・ゴール青(ステータス因子)、赤(適正因子)、緑(継承固有因子)がそれぞれ⭐︎3、もしくはレポートで埋められる数になっている(緑はまあ妥協可能)赤因子が本育成したいものと合っている欲しいスキルたちがたくさん継承因子になっているまあ要は、欲しいスキルが取れる編成でたくさんGIレースに出て、それっぽい因子が手に入るまでネトフリでも見ながら脳死で育成する
レポート込みで距離9作る位はやるけど因子周回はやらんなぁ
温泉チケット確率アップだけどアップしてる感じが全く無い。というか大豊食祭シナリオ来てから確率下がってる感じがする。逆にティッシュが来る確率がアップされてる感じがある。あとブロックで1着逃す確率もあがってる気もする。
まっじっでっそれ!私も推しキャラで唯一温泉行けてないマックイーンを、この期間中にURAでひたすら福引しまくった(15回くらい)けど、結局来ませんでした。そっからウマ娘自体に少し冷めてる自分がいますw ガチャ更新も3着目ばっかで新キャラ全然来ないし…
距離Sがつきやすい赤因子と季節ウマ娘や左右回りなどの緑スキルの白因子を揃えていたら十分だと思うよ、96傑目指さなければ。
因子周回やる気力と時間がない
正直、本育成の方がリセット多くてしんどいまである
チャンミの一月半まえのにタキオンに因子作ってもらう感じにしてたので、今回は因果の目標がなくて困ってる一月チャンミはJC用中距離因子と賢ルドルフで作ったので因子から作り直しとか無理
タキオン来るの忘れてひたすら育成してたわ
時々因子周回します 今回欲しい因子があったので周回してました(今回イベPtブースト使わず 720万)
G1ボナ抜きそれぞれピンで2重〇で30育成しても距離Sつかなかったのがキカッケになって、因子周回とかゆうアホくさい事をしなくなった。(紫プレート貰っても数日後には記憶の彼方にいってるし)
A固定な自分のサークルメンバーの代表ウマ娘の因子を見ても、半分ぐらいは箸にも棒にもかからないレベルなので、少ないんだとは思う。普通に周回していれば厳選因子かはさておき白レシート自体はたまに出来ると思うけど、みんなタキオンレポートを何に使っているんだ…?
先行のおすすめ因子周回サポカ編成とオススメ祖父母教えて
水着タキオンで2月リグヒに向けた因子周回中
自前因子だけやってるが因子強化が目的ではなく育成ウマ娘の適正強化前提で組み合わせて☆3出たらラッキー♪程度でやってるな
一般プレイヤーは因子周回すらも雰囲気でやるのが正解
前々から言われてることだけど、このゲームの最大の問題点って、対人コンテンツのチャンミやLOHが最終目標になっちゃってることなんよねキャラストある程度楽しんで、各シナリオ1回づつエンディング出して、イベントアイテム回収して、じゃあ次に何やろうか?ってなった時に、あるのはマスターズか対人コンテンツのみマスターズですら簡単には勝てんし、そんな人が対人戦で勝てるはずもないじゃあ強くなるには?金の力でサポカ揃えるか、時間かけて因子周回するしかないそんなことはやってられない、じゃあどうする?引退or推しキャラ出るまで休眠となるわなこの流れを食い止めるためにも、レース要素を伴わないコンテンツの拡充が必要、ってのはずーっと言われてるせっかくミニキャラまで作ったんだから、キャラ愛での要素増やせばいいのにとか
でも因子周回って積み重ねたものが確実に力になるので筋トレじみた楽しさはあるよ
よほど時間がある時以外は因子周回はした事ない。それでもチャンミは9割は勝ててるから今後もやらないかな
因子周回をしなくてもプラチナは獲れるし、LOHもプラ4なら普通にいける。攻略動画を観なくても大丈夫なくらいの知識と良いフレがいればなんとかなる。
もう1週間に1〜3回くらい育成するくらいだなー。
相性値が高い水着ゴルシのスピ9ダート9ウマ好み3持ち白26作ったら世界が変わった因子パスは微課金でも買った方がいいと思う1日1回目は5回、2回目以降は4回因子ガチャがアイテムやジュエル消費しないで出来るから初期と比べてバンバン星3が出る
月の半分因子周回。残りはチャンミ、LoHへ向けた本育成。新シナリオ来たときは因子周回はへる。芝マイル~長距離しか走らない因子周回しかしないけどこんな自分も逸般人だったのか。
同じレースに出まくるってことくらいしかわからん
スズカさんの為に逃げ短マ中長ダそれぞれ用意してある位で、あとは適当にいいの出たら良いな位
やると苦痛になるのが分かってるからやらないたまに育成するくらいが楽しい
代表キャラの白因子を増やすことだけをやりがいにしてウマ娘やってます😇(チャンミとかは逆に興味ない)
自分は温泉イベントオグリキャップとネオユニバースが出ました!
お正月だけだな、周回するのおみくじで報酬3倍になるから、その期間中だけ
Q.因果しないで何してんの?A.他ゲー。
シュヴァちに2400勝たせたいから正月休み中死ぬ気で回したわ推しを勝たせたいならやるしか無い
チャンミだけは祖から作ってます LOHはめんどくさいけどチャンミは勝ちたい
動画内でもちらほら言われてるけど1日1育成とかチャンミ用に本育成はするみたいなレベルでアクティブな人はやったほうがいいんだけどな最低限なら普段以上に時間とるとかする必要ないどころか最終的には時短になるし、目的もって育成したほうがモチベの維持にもつながるそもそもそういうレベルですら育成してないってんならやる必要ないだろうけど
それはそう「1日1育成しか出来ないから無理」はよく聞くけど1日1育成も出来るんかい!ってなる理屈はともかくそう言う人は好きなウマ娘以外を淡々と育成するの苦痛なんだろうなと勝手に思ってる
そんなガチでやってないけどなんでこのゲーム因果してなかったりガチャチケ集めてなかったりしてるライトユーザーが「一般人はそんな時間ない笑」みたいなマウントとるんだろ
めちゃくちゃわかるそもそもこんなとこにコメントしてる人こそめっちゃ暇だろうよと思ってる
ライスの為に因子集会しかしてないだから本命のライスより親の正月オペとか黒マックの育成回数の方が多い😅
やりたいけど学校の課題が多すぎるお😭
因子周回は休みの日にガッツリと
強い固有に青と赤の9目指して白沢山を目指すのが因子周回でいいの?
白に関しては正確には欲しいスキルがたくさんついてるか だねいくら数多くても距離とか脚質バラバラなやつはどこで使うんだこれってなる
メイクラあたりは良くも悪くもそのあたりのバランス取れてたんだろうが
因子周回するゲームだからね
去年の年末まで、因子パスでガンガンに周回してたが、年明けたら、なんか、こう・・・、ホームの育成ボタンすら押せなくなって、・・・、怖くなって・・・、わりぃ、やっぱつれぇわ。ガチャボタンも怖くて回せない。ウマ娘のボタンが、・・・なんか全部怖くて・・・。自分がどうしちまったのか、マジでわからん。
みんなは、因子周回してる?
したことないです。たまたまたくさんの因子が出たらいいな、の気持ちです。
過去のシナリオまでは回せないかな。
因子研究の時にちょっと
してない、というかチャンミ用育成で上振れ狙うのが精一杯。
一回の育成が10分で出来るようにでもならないとやる気にならない。
タキオンの因子研究の前くらいは頑張ってます。汎用的に使える芝9の継承ウマ娘を育てようと因子周回してます。
因子周回のやり方すらよく分かってない
普通に育成して因子良ければラッキーくらいしか思ってない
因子周回は最強の血統表を作っていってる様なものなのでハマるとめちゃくちゃ楽しいんだよな
ガチ勢程ではないけどGIを取れるだけ取って白因子が沢山出るように祈る育成は次節イベント毎にやりますね。
さすがにダートを含めてまでの周回は無理ですが……
因子継承の大量にスキル取れた時はめちゃくちゃ気持ちいい
まず「因子周回とか因果ってよく聞くけど何?」状態
恐らくガチ勢がゲーム極めるために必要な何かなんだろうと思ってるからエンジョイ勢ワイは気にしなくていいやと思ってる
とりあえず言えば
より沢山のスキルを持たせ
より高いステータスにする方法や
因子周回=目的の青、赤、白因子がついた子が出るまで同じ子を育成し続けること。
因果=「因子ガチャ」の略。因子周回と同義。
より高い評価点、より強い子を育て上げる為にはクラシック期とシニア期で1回ずつある継承のタイミングでたくさん因子継承できることも必要だから頑張る人は頑張るんや
初歩の初歩の遣り方概念動画ないから解らないよねぇ。
ダートローテ回し始めてから因果きもちぇえええ!!ってなっちゃった
因子周回はジュエル使わずにガチャが味わえるお得コンテンツ
因子周回しかしてないから本育成しなくてチャンミ勝てない
因子周回の成果でフレンドはカンストしてる
自分はダートローテは当然で回してる、赤ダート因子作っときゃダート対人戦のとき楽も出来るし。
自分は祖父母枠から両親まで作るから時間は掛かるけど、ここまでやれば本育成なんて対人戦3日前くらいからでも全然間に合うし目に見えて継承変わるからタイパは悪くないと思う
1体でもダートローテ走らせた汎用(真髄系とか)付いたよく使う祖父母枠あたり作っとけば次以降は更に楽になるからやってない人は1体作るの本当にオススメ
全部やるのは本当の変態だけだけど
最近はアオハル賢とレースの神髄・心を両方獲得したメカウマ因子付きを狙う因子周回やってる
因子周回って赤青星9にする事だと思ってた雰囲気勢です
まず次のチャンミLOHの完成形のキャラのスキルとステを決めてから、そこに向かって手持ちでサポカ編成決めて、足りないスキルを因果で集めてる
評価どれだけ高くできるかしか考えてない。
次の対人イベで最優先の因子(速度緑、有効加速スキル等)を4つくらいリストアップして、その内の3つ以上持ってるウマ娘を祖と親に仕込む程度の周回はやってる
祖の親にダート因子仕込んでダートG1走れるようにするなんてことはしてない
チャンミA優勝とかLoHプラ4くらいの目標ならそれくらいでも十分
因子周回がハスクラはまさにそれだと思ったw
より強い武器(スキル)を掘るのは意外と楽しいものだよ。
来て欲しい青と赤が来たらレポート突っ込んで満足してる。白拘りだしたら永遠に終わんないからサポから引っ張って終わりにしてる
今回のレポートはデバフ因子真面目に作ろうと思って因子パスも買って時間出来たときに集中してやってるな
毎日因子周回やるとさすがに飽きるから間を空けながら時間のあるときにまとめてやるのが個人的にはモチベも保てていい感じ
タキオンレポートの予告が出たらパス買って因子周回
タキオン終わったらプレイ時間減らして図鑑top3用の高得点育成を1-2回だけ(対人用キャラはここから出す)
やりたい他ゲーの有無でプレイ時間はガラッと変わるけども
対人用の本育成する時は、それ用でやってると言えばやってるかな?
ただ、それも『せっかくフレンドから借りて育成するんだったらいい因子狙うかー』くらいのスタンスでしかしてない。
いい因子出たら楽しいし。
ぶっちゃけガチ勢から因子借りたら大概は事足りるからねぇ。
因子周回IS何?と言い続けて早3年くらい?
推しを勝たせるために因子周回してる
どんなコース条件であろうが出走して環境キャラに対抗できるよう因子を準備せねば
温泉イベント中にアプリが落ちて入浴シーンを見ることが出来なかった事が何度もある
後から見ることもできないから何度もアプリをアンインストールしようかと思ったか……
サービス当初からやってるけどやる時間と課金額減ったし、そも因子周回よくわからんからこういうのは気にしないのが一番モチベに繋がると思う
いつも借りてる人と多少上振れした因子、そして最近出来たレシート因子で猛者みたいなレシート出来て最高に嬉しい
コーナー系やサポカから取れないスキル、固有継承くらいはなんとかしようとしている
とりま欲しいスキルが覚えられるか如何かってだけでやってる…なので最近はレシート作れてないなぁ
レース場発表時はやる気満々で継承固有相性ダートローテだの色々考えて楽しいんだがあまりにも目当ての因子がでかすぎて日に日にやる気なくす
やろうとはしている
だけど精々が青因子位で中々他の因子は手を出せないのよなぁ
俺は社会人になってソシャゲをする時間と体力が無くなった、1日1育成も無理だしイベント完走も推しキャラがいない時はやってない(できない)
アプリスタートからやってるけど基本キャラクターを愛でるキャラゲーだと思ってるので因子周回まではやってないや
育成も平日は1日1回ぐらいしかできる時間取れないし
4:59 次の対人ではそれに適した祖が新しく必要になるんやで
推しが勝ちにくい性能なので足りない能力を補う専用の因子だけは作ってる
長距離チャンミなのにスタミナBとかを出してくる人もいるし強いウマ娘を作りたいとかチャンミでいい成績出したいとか考えてない人が割といるんだろうなぁ。そういうのに重きをおいてない人にとっては因子周回なんてそれこそどうでもいいんだろう
相性をサイトで調べて本育成と相性がいいキャラで魔改造用の適正コース、距離とスピードの9を自前で揃えるを
本育成で取れない緑、白因子を持ってるサポカで回す
マジで禿げる
今まで育成で石溶かしたことないし、なんならタフネス増える一方。因子周回しようとはしてるが同じキャラ2以上回連続でやる気力無い。
いきなり本育成したら1週間くらいで完成しちゃってやること無くなるからな
だから1か月のうち2週間は因子周回に充てて予選開始1週間前から本育成始めるのがちょうどいい
因子周回って祖父母になるキャラでステは気にせず必要青星3出るまで、相性上げのため勝てるG1目一杯走る
その祖父母を使って親になるキャラを同じく青星3出るまでできる限り祖父母と同じG1取りながら育成
その際適性距離やコースに合わせた固有や白因子でまとめたもの作る
それをもう1セット用意ってことで良いのかな?
あと育成キャラが祖父母と被ると相性ボーナス無しとは言っていたけど、それぞれの祖父母や親に同じキャラが被っているのは良いのかな?
グラマス3女神の頃からダートローテ意識し始めた。
6育成中5回は距離S付くし必須スキルもヒントLv5で満遍なく取れるようになるから、やればやるほど本育成が楽になるけど実際サポカインフレもしてきてるから環境ウマ娘とサポカあればそんなに周回しなくていい、ってのも同意。
昔はステ犠牲にして青女神発動しまくってヒント取得優先してたのが、今では畑もメカも強いトレしながらヒントも回収しまくれるしね。
まぁ開催月に合わせてレンタルで育成勝利数28回とか表示されてる人は間違いなく強い因子を借りれるから使わせてもらうといいよ。
そのうちその片方も自分で用意したいってなってからが入口だと思うw
白は拘らず青赤くらいかなぁ。
チャンミ用に青赤3を編成して青赤2以上で必要白がある程度付くくらいをやる感じ。
因子周回してもチャンミA決勝勝てない事の方が多いけど、「さ、因子周回するかな」って
引き摺る事無く次に向けて行けるようになっているのは個人的にはいいのかなとw
ゆる~くやって、たまに良いのがポンッと出るのが楽しいからやってない
レシート因子の強みは、継承で、多くのスキルが継承できるから、必要なレースでのスキルを継承で賄える点。その分、レアスキルをサポカに割り振れる。
自分は因子周回というより、ゆるりとレシート因子作るような育成をしてる。スキルを選ぶ因子厳選は、デバフレシート因子の時の懲り懲りしたからね。だから、直近のレースを意識するよりも因子を伸ばすことに割り切ってる。
シナリオ見て楽しむだけで強いキャラとか興味ない人でもない限り
自前の因子周回はやっておいた方が後々楽になる。
因子周回しないって言ってる人達の中には、
やり方が分からず難しいイメージがあって新しい事を始められない状態になってるだけだと思う。
だからやってる人からすると普段の育成より簡単で脳死で出来るのに何でやらないのってなる。
取り敢えず親兼用ダート9と距離ダートダート(ダート合計5以上)を各種3体以上作っておけば何とかなる。
まだ始めて半年くらいだけど
赤青⭐︎3 白💩
赤青💩 白大量
これの繰り返しで禿げそうになってる
一応因子周回の真似事レベルはやるさ。ただ、レシートみたいなの出たことないし、赤青とかの種類まで粘るなんて無理。
DBとかいって白因子多い人検索してフォロー。育成でその白因子でレンタルしーの自因子もまぁまぁのつけて全部ステssにすればレシートはだいたい出来るよ。自因子で◎付いてたらうまくいくとおもうわえ
両親とも白が4〜5個しかない所から育成して白13個とか出来ると何か嬉しい…尚、青・赤は☆3なんて揃わないモノだと思ってるのでタキオンアイテムで☆揃えて整えるモノだと思ってる
〜今だと白多くて当りなのに冬◎や右◎が無くて代を重ねるとかの沼にハマりがちなのが大変…(そもそもステが足りてないのよw 完凸サポデッキ組みたい…;
とりあえず回数こなしてそれなりの物にタキオンのレポート使ってマシかなと思える物を作ってる
結構楽しい、昔色違性別縛り厳選やってた血が騒ぐのかもしれない。あとレンタルだと序盤リセがね・・・
ゆる〜く楽しんでる🏇
シナリオ更新時に競技場用の水着ゴルシの因子周回しかしないなぁ。本育成はレンタルウマ娘と所持サポカから取れるスキルをとって距離sで妥協してる。
逆に因子周回が1番タイパもコスパも良いと思う。一度良因子作れれば何度でも使えるし、無課金でも出来るし、課金しても良い因子は出来ない。
因子周回頑張ると本育成1回で終わったりするからなぁ
そこからこだわり出すとまた大変だけど自分はA決プラチナ4が目標なのでそのくらいで十分
そうなぁ…レイミンさんのとこ攻略系動画はしないからなぁ
私は因子周回は正しく理解していないと思う…
普段の1日1育成を因子周回に使った方が本育成が早く終わる事に気づいた。
最近はダートまで挑んで23,4のG1ボーナス付き因子作ってたけど
久々に中長距離だけで妥協した親使ったら
まあ白因子継承しないでビックリ
変わっちまったな、自分も...と思わされました
因子継承選択の時に1人で◎になるの初めて知った……
A上限だった頃のチャンミのオープンは限られた中でやるガチ勢がいたからそこまで楽でもなかったしなあ
一般ではないけどガチ勢でもない位としてはやる気がある時だけ因子周回しようとするけど最後のガチャが駄目だとさっさとやめちゃうし
研究レポートくんも白因子に使えないから赤や青とかに良いのが付いても一番付けたかった特定の白だけ星1とかだと泣ける
極めようとしたら地獄だろうけど、因子再獲得パスと因子研究上手く使えば案外2〜3回でそれなりのができたりする。祖父母から作ると大変だけど、一回作っちゃえばガチにならない限り使いまわせるしね
俺も因子研究が来たら少しやるけど、10回も周回しないわ。大抵目当てのスキルが7割くらい取れて青赤がまともならもうレポート突っ込む
ただ少しでもやっとけば目に見えて本育成の継承で効果出るから、やらないのは流石に勿体無いな。二年くらいはやらずに過ごした俺がそう感じる
本育成もLoH96傑狙うとかじゃなけりゃ数回で済むし、その後の財産になるからずっとバフかかったままゲームできる
個人的には、シナリオの方に思考費やさなくて済む(かつサポカも見合ったものが有る)今のメカシナリオが因子周回に最適と思ってます
ローテがかなり自由に組めるのも◎…3連戦は躊躇するけどw
欲しい物がいまいちわからんからスタート出来ない、、
チャンミの1、2ヶ月くらい前には動画が出回ってるから、U-toolsさんに頼りつつ本育成の仮想編成を作った後、継承からどのスキルを確保すれば良いか探れば因子化したいスキルがわかるんやで
因子周回の目的、方法、方針、ゴール
何もわからん
目的
→強い血統
方法
→ダートも距離も可能な限り
適性を上げレースに出まくり
コンディションも狙い
G1勝利数と所持スキルを増やす
同じレースで勝った祖父母、父母
なおかつウマ娘同士の良相性
(同世代なりライバルなり
史実親子なりで相性ピッタリ)
で固めると様々な利点がある
方針
→持っているサポカ
育てるウマ娘のステータス補正
何のレースで強くなるか
を隅々まで考えてから
狙うべきレース因子
(特にサポカにないステータスが
上がるレース名付きの白因子)を
取れるようにする
ゴール
→色々としちゃかちゃでも
許容ならば『白因子20個』が
とりあえずの目安になる……?
・目的
サポカから拾えないスキルや、相性値(親を選ぶときに出る△〜◎のやつ)を上げることで継承でたくさん因子をもらうこと
また優秀な親をレンタル枠に置いておけば、フレンドが増えてフレポとか稼げる
・方法
ガチ度によるけど、基本は本育成したいウマと相性値の高いウマ(サイトに載ってる)を祖父母にし、必須加速と呼ばれるような継承スキルを持ってるウマや、同じく相性値の高いウマを親にすることを見据えて育成する。
・方針
緑スキルや◯◯コーナー、直線など、取りたいスキルが取れるサポカをSRでもなんでもいいので編成しまくって育成開始。スピードは積んだほうがいい(低いとレース勝てないので)
相性値は、親同士が同じGIを勝ってるほど加算されるので、出れる(勝てる)GI全部出る。マイルと中距離はGIが多いので、適正を少なくともCくらいにあげとくとなお良し
育成が終わったら、継承させたいスキルを全部取る。金スキルまで取る必要はあんまりない。
・ゴール
青(ステータス因子)、赤(適正因子)、緑(継承固有因子)がそれぞれ⭐︎3、もしくはレポートで埋められる数になっている(緑はまあ妥協可能)
赤因子が本育成したいものと合っている
欲しいスキルたちがたくさん継承因子になっている
まあ要は、欲しいスキルが取れる編成でたくさんGIレースに出て、それっぽい因子が手に入るまでネトフリでも見ながら脳死で育成する
レポート込みで距離9作る位はやるけど因子周回はやらんなぁ
温泉チケット確率アップだけどアップしてる感じが全く無い。というか大豊食祭シナリオ来てから確率下がってる感じがする。逆にティッシュが来る確率がアップされてる感じがある。あとブロックで1着逃す確率もあがってる気もする。
まっじっでっそれ!
私も推しキャラで唯一温泉行けてないマックイーンを、この期間中にURAでひたすら福引しまくった(15回くらい)けど、結局来ませんでした。
そっからウマ娘自体に少し冷めてる自分がいますw ガチャ更新も3着目ばっかで新キャラ全然来ないし…
距離Sがつきやすい赤因子と季節ウマ娘や左右回りなどの緑スキルの白因子を揃えていたら十分だと思うよ、96傑目指さなければ。
因子周回やる気力と時間がない
正直、本育成の方がリセット多くてしんどいまである
チャンミの一月半まえのにタキオンに因子作ってもらう感じにしてたので、今回は因果の目標がなくて困ってる
一月チャンミはJC用中距離因子と賢ルドルフで作ったので因子から作り直しとか無理
タキオン来るの忘れてひたすら育成してたわ
時々因子周回します 今回欲しい因子があったので周回してました(今回イベPtブースト使わず 720万)
G1ボナ抜きそれぞれピンで2重〇で30育成しても距離Sつかなかったのがキカッケになって、因子周回とかゆうアホくさい事をしなくなった。(紫プレート貰っても数日後には記憶の彼方にいってるし)
A固定な自分のサークルメンバーの代表ウマ娘の因子を見ても、半分ぐらいは箸にも棒にもかからないレベルなので、少ないんだとは思う。
普通に周回していれば厳選因子かはさておき白レシート自体はたまに出来ると思うけど、みんなタキオンレポートを何に使っているんだ…?
先行のおすすめ因子周回サポカ編成とオススメ祖父母教えて
水着タキオンで2月リグヒに向けた因子周回中
自前因子だけやってるが因子強化が目的ではなく育成ウマ娘の適正強化前提で組み合わせて☆3出たらラッキー♪程度でやってるな
一般プレイヤーは因子周回すらも雰囲気でやるのが正解
前々から言われてることだけど、このゲームの最大の問題点って、
対人コンテンツのチャンミやLOHが最終目標になっちゃってることなんよね
キャラストある程度楽しんで、各シナリオ1回づつエンディング出して、イベントアイテム回収して、
じゃあ次に何やろうか?ってなった時に、あるのはマスターズか対人コンテンツのみ
マスターズですら簡単には勝てんし、そんな人が対人戦で勝てるはずもない
じゃあ強くなるには?金の力でサポカ揃えるか、時間かけて因子周回するしかない
そんなことはやってられない、じゃあどうする?引退or推しキャラ出るまで休眠となるわな
この流れを食い止めるためにも、レース要素を伴わないコンテンツの拡充が必要、ってのはずーっと言われてる
せっかくミニキャラまで作ったんだから、キャラ愛での要素増やせばいいのにとか
でも因子周回って積み重ねたものが確実に力になるので筋トレじみた楽しさはあるよ
よほど時間がある時以外は因子周回はした事ない。それでもチャンミは9割は勝ててるから今後もやらないかな
因子周回をしなくてもプラチナは獲れるし、LOHもプラ4なら普通にいける。
攻略動画を観なくても大丈夫なくらいの知識と良いフレがいればなんとかなる。
もう1週間に1〜3回くらい育成するくらいだなー。
相性値が高い水着ゴルシのスピ9ダート9ウマ好み3持ち白26作ったら世界が変わった
因子パスは微課金でも買った方がいいと思う
1日1回目は5回、2回目以降は4回因子ガチャがアイテムやジュエル消費しないで出来るから初期と比べてバンバン星3が出る
月の半分因子周回。残りはチャンミ、LoHへ向けた本育成。新シナリオ来たときは因子周回はへる。芝マイル~長距離しか走らない因子周回しかしないけどこんな自分も逸般人だったのか。
同じレースに出まくるってことくらいしかわからん
スズカさんの為に逃げ短マ中長ダそれぞれ用意してある位で、あとは適当にいいの出たら良いな位
やると苦痛になるのが分かってるからやらない
たまに育成するくらいが楽しい
代表キャラの白因子を増やすことだけをやりがいにしてウマ娘やってます😇
(チャンミとかは逆に興味ない)
自分は温泉イベントオグリキャップとネオユニバースが出ました!
お正月だけだな、周回するの
おみくじで報酬3倍になるから、その期間中だけ
Q.因果しないで何してんの?
A.他ゲー。
シュヴァちに2400勝たせたいから正月休み中死ぬ気で回したわ
推しを勝たせたいならやるしか無い
チャンミだけは祖から作ってます LOHはめんどくさいけどチャンミは勝ちたい
動画内でもちらほら言われてるけど1日1育成とかチャンミ用に本育成はするみたいなレベルでアクティブな人はやったほうがいいんだけどな
最低限なら普段以上に時間とるとかする必要ないどころか最終的には時短になるし、目的もって育成したほうがモチベの維持にもつながる
そもそもそういうレベルですら育成してないってんならやる必要ないだろうけど
それはそう
「1日1育成しか出来ないから無理」はよく聞くけど1日1育成も出来るんかい!ってなる
理屈はともかくそう言う人は好きなウマ娘以外を淡々と育成するの苦痛なんだろうなと勝手に思ってる
そんなガチでやってないけどなんでこのゲーム因果してなかったりガチャチケ集めてなかったりしてるライトユーザーが「一般人はそんな時間ない笑」みたいなマウントとるんだろ
めちゃくちゃわかる
そもそもこんなとこにコメントしてる人こそめっちゃ暇だろうよと思ってる
ライスの為に因子集会しかしてない
だから本命のライスより親の正月オペとか黒マックの育成回数の方が多い😅
やりたいけど学校の課題が多すぎるお😭
因子周回は休みの日にガッツリと
強い固有に青と赤の9目指して白沢山を目指すのが因子周回でいいの?
白に関しては正確には欲しいスキルがたくさんついてるか だね
いくら数多くても距離とか脚質バラバラなやつはどこで使うんだこれってなる
メイクラあたりは良くも悪くもそのあたりのバランス取れてたんだろうが
因子周回するゲームだからね
去年の年末まで、因子パスでガンガンに周回してたが、
年明けたら、なんか、こう・・・、
ホームの育成ボタンすら押せなくなって、・・・、怖くなって・・・、
わりぃ、やっぱつれぇわ。
ガチャボタンも怖くて回せない。
ウマ娘のボタンが、・・・なんか全部怖くて・・・。
自分がどうしちまったのか、マジでわからん。