『おまえらが選ぶオープンワールドゲーム最高傑作は?』に対するネットの反応集
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- Опубліковано 15 кві 2024
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思い出補正もあるかもですがフォールアウトやTESなどベセスダ系ですね。
あとはファークライ6が思いのほか良かったです。原住民の裏道みたいのが整備されていて徒歩で移動する際に苦にならないよう配慮されていました。
あとはARKかな。恐竜に生活感みたいのがあり雰囲気が素晴らしいです。バグがヤバイですが。。。
いくつもプレイしているとオープンワールドの一言では括れずゲーム毎に特徴がありますね。
フォールアウト4最近やったけどサバイバルモードが天才的に面白かった
本当に終わった世界で無力な一般人として放り出されるのが最高
あと個人的オープンワールドなのに小物がたくさんあるのスカイリムと同じで好きなんよな
個人的な好みとしてはスカイリムよりはfalloutを推していきたかったり…
直近のドラゴンズドグマ2、マジで期待してただけに悔やまれる。100時間超えるぐらいにはやってるし楽しんでるけど、終盤色々揃ってやっと快適になって来たのに、もうその頃には楽しめる要素、やり込める要素が無かった…、不便さから解放された先に何も無い…。竜と覚者の輪環がテーマであるなら、周回プレイで何度も繰り返し遊べる要素が欲しかった。
バーンアウトパラダイス出したやつマジ有能。わかってるぅーって運転しながら叫んだわ
太陽のしっぽの名前が出てて安心した
俺がオープンワールドに目覚めたのは間違いなく太陽のしっぽだった
ゼノクロまじで好きなんだよなぁ...
サイバーパンク2077はキアヌリーブスありきのせいでストーリーやら自由度端折った感あるので、続編はタレントは出さんで良いと思う。
「ウルティマ IX アセンション」は出て来ないか。。。当時この完成度のオープンワールドは無かった。
メモリリークとかで長時間遊ぶと止まるとかキツかったけど、自由にどこまでも3D世界を歩けて、山の斜面にシナリオと関係ない墓場とかあったり。。。自分の中では最高傑作。。。1999 年の作品なんだなぁ。
セミオープン入れてもいいならやっぱ64のマリオとゼルダ時オカは凄かった。30年近く前の作品なのに今やっても面白い。ゼルダなんかメディアの数が少なかったとはいえメタスコア99点とかいう世界でも歴代最高の点数出してるし。洋ゲーだと何気に1989年にPCで出したRPGのドラッケンがフィールド移動が360度移動できるオープンワールドだったのが凄い。
Elonaって言ってくれたの嬉しい
デイズゴーンはオープンワールドゲームの入門としておすすめしたい
ベゼスタゲーのオープンワールドの秀逸なところは小物にある。一つ一つのこだわりがエグい。
cyberpunkと比較してgta5も色んなギャングあるんやから、同じくらい治安の悪さを前面に出してもいいんじゃないのかなとは思った。
評価が高いオープンワールドゲームってめっちゃ多くあるんですね。1つぐらいはオープンワールドゲームというのをやってみたいと思ってるんですが
圧倒的エルデンリング、発売日に時を戻してまた1からやりたい
建物にちゃんとアクセスできる、乗り物やアクティビティ盛り盛り、ダンジョンいっぱい、サブクエいっぱい、いわゆるシンクロみたいなマップ解放システムより行った場所にチェックが付くタイプの方が好き、一人称三人称切り替え、重量制限や武器修理等の多少の不便さはやり繰り考えるのが楽しいので必要、そこに居る錯覚を覚えるようなフィールドの空気感が1番大事。こんなオープンワールドがほしい
ゲームとしての面白さはダントツでブレワイティアキン
世界観はサイバーパンク2077のレベルがずば抜けてる
様々なオープンワールドの良いとこを集めて濃縮したのがツシマだと思う
ツシマはサブクエとかもメインの蒙古来襲に絡めたものとか、仲間の深堀りとか多かったからやるモチベが上がるのが良かったわ。あと戦闘の出来も最高クラス
斬った時の重厚感が良かった
これやった直後にアサクリヴァルハラやったんだけど、「アサクリの戦闘こんなチープだっけ?」ってなったほど
戦闘・グラフィック・ストーリー・遊びやすさ、どれも最高クラスで、ボリュームも不足してる事は無かったですからね
クロサワモードだったりといった時代劇オマージュも凄かったです
何を申す(照)
アサクリオデッセイもスケール半端なくて良かったけどまとまり感や完成度や満足度は圧倒的にツシマ
敢えて挙げると小物関係が物足りねぇってところかな。飯に関する描写が多かったんだし、誉食ってねぇで握り飯ぐらい食わせろやと。
去年はティアキン、ツシマ、エルデンリングなど最高峰のオープンワールドゲーが連発だったが、中でもスパイダーマン2が最高すぎた
RDR2は確かに面白かったがストーリーの関係上プレイヤーに強烈なデバフかかって一部アイテム使用不可になるのはダルかった
コメでもちょいちょいダイイングライトの名前上がってて嬉しい
OWなのにFT無いって言うと普通マイナス要素だけど全然苦にならない移動の楽しさと絶妙なマップの狭さ
「移動が怠い」っていうOW共通の問題を違うアプローチで克服してる
移動そのものが面白いゲームはその辺いいよね、ミラーズエッジとか、スパイダーマンとかFTのあるなしに関わらず、移動にストレスが無いだけで相当に楽しさが変わる
乗り物系手に入れた直後は大抵のゲームは楽しいんだけど慣れるとそれが基準になるから序盤からやり直せなくなってしまう
個人的にはブレワイ、ツシマ、サイバーパンクが凄かったな
RDR2の感動を超えるゲーム教えてください
プラットフォームはPC
ダイイングライトかツシマかな
サイバーパンク2077。GTA6のグラフィック越えた。
6?未来人?
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サイバーパンクの2077のmodを使えば分かります。GTA6は100%越えるのは無理です。
GTA6はまだ出てないぞ!
古いけどUOかな。ストーリーやシナリオのない本当に自由に何をしてもいいオープンワールドゲームって実はあんまりないから
国産だと箱庭、オープン、セミオープン、シームレスマップとかまで入れると面白かったのはメタルギア5、デススト、ニーアオートマタ、ブレワイ、ティアキン、エルデンリング~他ソウルシリーズ、龍が如くシリーズ、パルワールド、ドグマ~ドグマ2,ローニン、FF7リバース、ソニックフロンティア、ゼノブレイドシリーズ、ゴーストワイヤー東京、ライザ3,モンハンワールド、グラビティデイズ2。
洋ゲーだとスカイリム、フォールアウトシリーズ、キングダムカム、ウィッチャー3,RDR2、ホライゾンシリーズ、ツシマ、スパイダーマンシリーズ、GTAシリーズ、アサクリシリーズ、サイバーパンク、Days gone。
基本的にメジャーどころや、賛否ある作品、コアなものまで一通りやった事あるけど、どれも楽しめた。自分は革新的でびっくりしたのはグラビティデイズ2。まじでこれもっと評価されても良い作品だと思う。重力使った革新性やマップの作りこみも凄い。
グラビティデイズ2は戦闘がもっと面白かったらねえ…
誉は浜で死んだっす!!!!!!!!!
ゼノクロは最後にやった方がいい。じゃないとマップに満足できなくなる
スパイダーマンがウケるなら進撃もオープンワールドなったらおもろいかも
switch2でゼノクロ4Kリマスターカモン
ドラクエとゼルダのスーファミ版は絶対遊んだほうが良い。これがあってオープンワールドがあるようなもんだからな
ダイイングライトは神
移動するだけで楽しいしストーリーが好き
ソニックフロンティアはソニックファンだから好きだけどオープンワールドと言われると微妙
サイバーパンク2077
チョロQめっちゃやったわ~今出してくれてもいいのにね~。オンでもオフでも
Anthemの上位互換出てくれね~かなぁ
ゴーストオブツシマ
エルデンリング
Days Gone
…が好きだったなぁ。
スカイリムは惜しすぎる
好きなように生きて細かすぎるくらい反応が変わって最高なんだけど、主人公が普通に育ててるだけで反則的に強過ぎてシビアなはずの世界観が台無しになる
かといって縛ったところで戦闘システム自体が楽しくない
あれはほぼ会話アドベンチャーゲームや
出た時期考えたら名作なのは間違いないが!
フォールアウト4もだけど大味すぎて戦闘面白いの序盤だけなのよね
オープンワールドかと言われると違う気はするが、FF7RBはマジで革新的だった
オープンワールドと非オープンワールドのいいとこ取りみたいな
ダイイングライトフォロイングだな
主人公が病気なのは嫌だったなぁ
ホライゾンはアーロイが前作より不細工になってしまったのが残念だったな…それ以外は良いから余計に目立つ
スカイリムやね。
一人称でできるのがデカいわ。
スカイリム
ウィッチャー3
ゼルダブレワイ
エルデンリング
原神
ツシマ
入門としてはこの辺りじゃないか?
懐古の極みコメが多すぎるが、ぜんぶおもろいよな
討鬼伝2はオープンワールドとしては微妙だったけどゲーム自体は面白かったな
サイバーパンク2077超えるものはない
コナンアウトキャストは未だにやってる
コナン、確かに面白いですね。
明確なストーリーあるゲームはオープンワールドの必要性感じないんやが
自キャラ強くして着飾るのにクエストの進捗と深い関係があるとオープンワールド感減るよな
ウィッチャー3やらない人は人生損してる
選ぶのに、自己主張するヤツはなんなん
エルデンは厳密にはオープンワールドでは無いそうです。ほぼオープンワールドですけどね
初代ゼノブレイドが出ない!??
Wiiであのオープンワールドは感動した
未だにゼノブレイドを超えるゲームに出会ってないし出会う気もしない
ゼノブレイドはオープンワールドではない
オープンワールドという評価なら正直ベセスダとロックスターが頭2つほど抜けてるな
ウィッチャー3なんてリニアでも良かったろあれ
色んな意見の人がいますね!
私はウィッチャー3が過去最高でした。
rdr2以上がない
ごく少数を除いて
オープンワールドの面白さを
構成する要素を5つ答えよ。
という問いに日本のクリエーターは
答えられないんだろうなぁ。
パルワールド
エルデンリングだけはオープンワールドとして完成しすぎてたと思う
ただ広いだけじゃなくて密度やばいし
ごく少数を除いて
オープンワールドの面白さを
構成する要素を5つ答えよ。
という問いに日本のクリエーターは
答えられないんだろうなぁ。
スクウェアのクリエイターなら意気揚々と、俺らが「ハァ!?」と突っ込みたくなる答えを答えてくれると信じてる