【ゆっくり実況】これはひどい移植ゲー SFC版餓狼伝説スペシャルを救いたい レトロゲーム

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  • Опубліковано 6 жов 2024
  • 柔道isナンバーワンなんだわ
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    #餓狼伝説スペシャル

КОМЕНТАРІ • 621

  • @nenu-nenu
    @nenu-nenu Рік тому +63

    「ミドルレンジの投げ技」というパワーワードたまらん(笑)

  • @ryoushisan9974
    @ryoushisan9974 Рік тому +222

    「どうせ十兵衛で真空投げするんでしょう?」と思ったら予想通りで笑ってしまった。

    • @アワビさん
      @アワビさん 10 місяців тому +9

      もし、ガロスペの漫画があるなら主人公がこの真空投げをどう攻略するかむっちゃ気になる。

  • @lockhart7126
    @lockhart7126 Рік тому +377

    格ゲーでは吸い込んでも、JRAには吸い込まれっぱなしな模様

    • @原田昼前
      @原田昼前 Рік тому +41

      ちょっと預けてるだけやで。

    • @koala651
      @koala651 Рік тому +26

      翌月になればリセットされるので実質負債0

    • @康天野
      @康天野 Рік тому +1

      利子をつけて取り返すつもりでは?

    • @toro0090
      @toro0090 Рік тому +10

      JRAだけじゃないんだよなぁ…

    • @shiro-curren7339
      @shiro-curren7339 Рік тому +6

      JRA「ウマーーーw」

  • @わた-d1w
    @わた-d1w Рік тому +45

    このソフトの十字キー問題は、ゲームソフトの「移植」が技術的な仕事を要する概念なのだと理解した初めての事件でした。

  • @_nayuta
    @_nayuta Рік тому +80

    クラウザーに「さん」つけられると、別の人思い出しちゃうんだよなぁw

  • @市川海老カツ蔵
    @市川海老カツ蔵 Рік тому +61

    不知火舞はほんとによかった

  • @thejester7945
    @thejester7945 Рік тому +96

    この頃からTAKARAの移植は期待するなと言われていた
    ゲーセンでやりまくってたけどリョウを出すと注目の的になるという懐かしい時代
    あと既存モーションを使ったEDのコントは遊び心があって好きだったな

  • @Ke-sK
    @Ke-sK Рік тому +148

    「ショートレンジ以外の投げ技があってたまるかっ!」
    で死ぬほど笑った なんだコレはw

    • @wazxsqwer5952
      @wazxsqwer5952 Рік тому +6

      アームズ.....

    • @ゆっちい-f5u
      @ゆっちい-f5u Рік тому +4

      アナカリス「…」

    • @hooky0080
      @hooky0080 Рік тому +2

      封神領域エルツヴァーユ「ほーん?」

    • @泉此方-v7k
      @泉此方-v7k Рік тому +1

      柳龍拳 ほう やんのか?おらぁ❗

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 Рік тому +1

      ニッポンのジュードー知らんのか?

  • @MySilveryWings
    @MySilveryWings Рік тому +30

    さらっと「キンタークの息子」と書きやがったw

  • @ゼットんインパルス
    @ゼットんインパルス Рік тому +10

    誤解してる人が多いが、ギースが「死んだはずなのに生きて戻ってきた」のは餓狼伝説3の一回だけだ

  • @Ady-kr
    @Ady-kr Рік тому +31

    なんだかんだ当時のタカラ格ゲー移植(餓狼2とサムスピ)にはお世話になったので思い出のゲームにはなるんだよなぁ
    当時はアケをあんまプレイできなかったのでそれなりには遊べたし…

    • @wagonrrr1978
      @wagonrrr1978 Рік тому

      同感。
      その反面、スペースハリアーのファミコン粗悪移植から始まった、
      「タカラしくじり移植伝説」
      の極めつけと言える。

    • @くぅちゃんねる-r9k
      @くぅちゃんねる-r9k Рік тому

      サムスピに抜き所あったか?

    • @waihiro
      @waihiro Рік тому +9

      SFC餓狼2はよく出来てたとおもいます。それだけにキャラ足しただけ良いゲームになるはずだったのに、コレ買ってすごくガッカリしました。最近調べたらSFC餓狼2と開発会社が違ってイチから作ってるらしいです。なんでやねん…

    • @Ady-kr
      @Ady-kr Рік тому +6

      @@waihiro そ、それは知らなかった開発違うのか…起必殺技があかんかったのかな…

    • @waihiro
      @waihiro Рік тому +3

      @@Ady-kr 謎ですね。1ほどひどくないにしても、やっぱアカンと思って違うところでテコ入れしようとしたのかもしれませんね。

  • @よしのふおおみち
    @よしのふおおみち Рік тому +53

    発売当時ネオジオなんて買えない中学生はこのSFC版でも家でガロスペ出来る事を喜んでた。裏コマンドでリョウも自キャラとして使えるし、移植度云々はハードの限界を考えたらこれで十分なんですよ。

    • @馬超-e7h
      @馬超-e7h Рік тому +2

      ただこのバグはいただけない

  • @brassline3108
    @brassline3108 Рік тому +17

    実は一敗もせずにじゃなくて、「ラウンドを落とさずにラストまで2-0で勝利する」がリョウの出現条件だったり。コンテニューや途中乱入はしていいという。

  • @はこむら
    @はこむら Рік тому +44

    無限吸い込み爺と化した十兵衛でクソ笑った

  • @刃ベヱ
    @刃ベヱ Рік тому +14

    時を止めて吸い込んで投げるとかDIO様もびっくりだな

  • @ikidikara1118
    @ikidikara1118 Рік тому +49

    こんな無敵コマンドみたいな技使った実況動画を、ちゃんと面白いものに仕上げる手腕が凄いと思う。

  • @ファラオ-m9r
    @ファラオ-m9r Рік тому +19

    Aボタン長押しで必殺技がでちゃうのは、子供でも簡単に必殺技が出せれるようにしたからじゃなかったのか

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l Рік тому +3

      説明書とかにも書いてある仕様ならともかくそういうのじゃないからなぁ
      動画内で言われてるようにデバック用のを残してしまったか、他キャラの必殺技関連のバグ(ビッグベアのスーパードロップキック)と見るのが妥当
      ついでに言えば当時の必殺技は今以上に「入力出来ない奴が悪い」だし

  • @zoomup007
    @zoomup007 Місяць тому +1

    昔月刊ファミ通の秘儀のアルバムっていう付録で「謎の吸い込み空中投げだ」と称してこのバグ現象が紹介されていたのを思い出しました

  • @lightblue-blackcat
    @lightblue-blackcat Рік тому +18

    格ゲー界の吸い込みキングは十兵衛に決まりですねw

    • @丸小野仁-l3w
      @丸小野仁-l3w Рік тому +2

      ゴンザレス(カイザーナックル)「ほう。」

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow Рік тому +3

      この範囲にはさすがのゴンザレス氏もタジタジw

    • @丸小野仁-l3w
      @丸小野仁-l3w Рік тому +1

      @@HolyRagtimeShow まだゴンザレスには無敵前転がある

  • @20320514baroquemode
    @20320514baroquemode 8 місяців тому +2

    ジョーステージの出だしの「ハッハッハハハッ!」がSFCだと「ホケホケハハハッ!」になっていて爆笑ものでした。

  • @トルタ-m1s
    @トルタ-m1s Рік тому +8

    吸い込みのエグサにめっちゃ笑ったww
    後、最後の名前入力にもw

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer Рік тому +4

    この投げ間合いは「ハイ竜巻落とし!」なんかメじゃないですね…
    今回いつにもまして霊夢が困惑しっぱなしの顔でワロタ

  • @春原陽平-k7b
    @春原陽平-k7b Місяць тому +1

    03:35
    「未だに人気の不知火舞」
    この動画は別の動画の「次はコレどう?」システムから来たんですが
    その【前の動画】が「2025年に発売の餓狼伝説より、不知火舞の紹介PV」だったんすよね
    これはもうSNK公認と言っても過言

  • @nidd-k9987
    @nidd-k9987 Рік тому +5

    どすけべくのいち、正義マン、豚野郎 呼び方wwww

  • @daikonmahi
    @daikonmahi Рік тому +50

    これタメ技が出ないという問い合わせが多かったのかテレオペのお姉さんが的確な回答をしてくれた思い出

    • @わた-d1w
      @わた-d1w Рік тому +7

      友達が電話してたの横から見てた記憶があるわ

    • @nukagayama2012
      @nukagayama2012 Рік тому +7

      私は攻略本を買いました。。。
      実家にあると思いますが今となっては貴重な書籍になるのかなぁ。

    • @cselen4297
      @cselen4297 Рік тому +3

      スーファミのコントローラだと、普通に十字ボタンを指で後ろから前に移動させると技が出ないんですよね。
      なので、後ろで溜めた後で一度指を離してから前を押して技を出していた憶えがあります。

    • @tmmr9913
      @tmmr9913 10 місяців тому +1

      自分も電話してオペのお姉さんに聞いた。斬影拳が何度やっても出ないんですってきいたら、確か、タメの方向キーを一旦ニュートラルにしてから続きのコマンド入力しないと行けないんだよね。

    • @CrazyKickMan-d1t
      @CrazyKickMan-d1t 2 місяці тому +1

      ニュートラル状態を挟まないと何故か出ないんですよね

  • @koala651
    @koala651 Рік тому +108

    雌をボコす行為をジェンダーフリーって形容すんのほんとすき

    • @sukeyu-5194
      @sukeyu-5194 Рік тому +30

      こち亀で出てきた男女平等パンチに通ずるものがある。

    • @asteriskone
      @asteriskone Рік тому +14

      これにはフェミさんもニッコリ。

    • @despairism
      @despairism Рік тому

      わざわざそういうのネタにして燃えるとかくだらないこと言ってこういうやつ呼び寄せることだけがこのチャンネルで嫌いなところ。

    • @YM-bq5ks
      @YM-bq5ks Рік тому

      @@sukeyu-5194
      ◯ズマ「俺は真の男女平等を願う者。都合の良い時だけ女の権利を主張し、都合の悪い時には男の癖にとか言っちゃう輩は許さない人間だ」

    • @ずんだもちずんだ
      @ずんだもちずんだ Рік тому

      オスのくせに女性に手を出すなよ。オスさん達が男女平等(笑)とか急にフェミ主張支持するのもウケるし。そんなに男女平等(笑)が好きなら女性がオスを殴りまくるのをニッコリ眺めてれば?

  • @waihiro
    @waihiro Рік тому +10

    コマンド入力はなんとかなるけど、このふわふわしたBGMが耐えられなくて本屋のMVSに行ってた思い出。

  • @小麦コング
    @小麦コング Рік тому +17

    10:17
    ビリーが投げられながらも、三節棍を投げつけてダメージを与える武士の一分を見せつけられた😂

  • @ディジョンアビサル
    @ディジョンアビサル Рік тому +37

    G『はい!竜巻落とし!』かと思うほどの恐ろしい投げ間合いに笑ってしまった

    • @竹内焔
      @竹内焔 Рік тому +8

      G『うりゃぁ!うりゃぁ!(前転』『楽勝!!』

    • @ディジョンアビサル
      @ディジョンアビサル Рік тому +10

      @@竹内焔 診断結果【即死】
      調べてみたらゴンザレスのあの台詞って『大竜巻落とし』と『ハラショー』だったので驚きました笑
      ゲーセンだと音が籠っている上に他の音と混ざるので聞き違いがすごいですよねー

    • @taito1950
      @taito1950 Рік тому +3

      まさか、このセリフを、オラが家で飽きるまで聞けるとは思わなかったyo!(タイトーイーグレットミニ2判)

    • @ディジョンアビサル
      @ディジョンアビサル Рік тому

      @@taito1950 いい時代になったものだ…

    • @ギガス-s2l
      @ギガス-s2l Рік тому +1

      テスカポリトカ

  • @insanegamer573
    @insanegamer573 Рік тому +18

    空中や別ラインにいる相手まで吸い込むのはさすが鬼の山田

  • @ParsecNyamco
    @ParsecNyamco Рік тому +8

    餓狼2も前作同様男だらけの格ゲーにする予定が女の子入れた方がいいのでは?と方針変更、忍者キャラをボツにしてお色気くノ一に。賢明な判断だったと思います、間違いなく餓狼人気に寄与したキャラですから。

  • @NoName1980
    @NoName1980 Рік тому +11

    奥行けないステージでのライン飛ばし&並列大イズナ落としのコンボ好きだったな

  • @mugi-x4e
    @mugi-x4e Рік тому +8

    7:19 テリーさん、次回作で本当に頑張っちゃったんだよなぁ…

  • @中川美咲-t5n
    @中川美咲-t5n Рік тому +3

    ラスボスから2本取ったとき、一旦起き上がって来てまた倒れるってのが、当時びっくりしましたな。

  • @calpico82
    @calpico82 Рік тому +33

    移植がどうこう言われてるけど、
    ネタエンディング再現してくれてるのはちょっと嬉しい

  • @くさんちゅ
    @くさんちゅ Рік тому +7

    ビリーカーンの声優はコンバット越前で有名なせいじろうがやってたこともあるのはもっと知られていい

    • @sue-sun-r3i
      @sue-sun-r3i Рік тому +5

      ビリー「おい、暇か?」
      旧SNKの格ゲーで声を当てていた俳優さんが今、テレビで顔を見るようになって嬉しいやら何やら。
      生瀬さん山西さん橋本さとしさん橋本じゅんさん、その他諸々。

  • @wedderu_zarashimaru
    @wedderu_zarashimaru Рік тому +5

    コマンド入力に慣れるとギースでレイジングストーム出しまくるのが楽しくなってくる。
    結局は慣れの問題かと。

  • @原北-h8p
    @原北-h8p Рік тому +4

    必殺技がその場で起動する←まだ分かる
    投げが掴んだ状態で起動する←ちょっと待てェ!

  • @ジェフ-s1j
    @ジェフ-s1j Рік тому +17

    パチンコマネーに屈し済み
    ほんとすこ

  • @gorogorogames8867
    @gorogorogames8867 Рік тому +2

    アニメクラウザーさんは髭じゃなくイケメンなってましたな
    パイプオルガンで弾いてた小フーガト短調が印象に残ってるアニキも多そう

  • @kaz4883
    @kaz4883 Рік тому +4

    ビリー・アクセル・ローレンスはステージギミックを利用して
    「ライン飛ばし→帰ってくる前にいずな落とし→相手は何もできなくなるのでねっとりといずな落とし」やると思ってました
    因みにリョウ乱入は「1本も取れずにコンティニュー」が含まれても条件を満たします
    要はラウンド3が一度も無ければおk

    • @mono-tg5fh
      @mono-tg5fh Рік тому +1

      そう、負けも、勝ちもストレートなら条件満たす。
      あと
      ライジングタックル等の↓溜め↑はニュートラル入れずに出る。

  • @三宅猫之助
    @三宅猫之助 Рік тому +10

    プレイした記憶はあるけど、そんなお手軽コマンドがあるとは思いも寄らなかったなあ……

  • @gttsitatsu1137
    @gttsitatsu1137 Рік тому +5

    元々100メガショックの容量のものをたった32メガにまで圧縮してるんだから仕方がない

    • @ytradish8671
      @ytradish8671 Рік тому

      メガショックなんて単位ねえが

  • @geeshower
    @geeshower 5 місяців тому +2

    操作性は悪くなかったし音楽も独特で良かった
    ただタメ系の必殺技を出すときに
    謎のニュートラル構えないと出ないとかいうクソ仕様なのが悔やまれたな

  • @アラミスリリー
    @アラミスリリー Рік тому +5

    ストリートファイターより年上の世代がプレイするイメージで、プレイするとちょっと大人になった気がした面白いシリーズだったな

  • @pachun9800
    @pachun9800 Рік тому +27

    サムスピといい闘神伝といいタカラが作るゲームは何らか癖があるのほんともうね

    • @おうま-r1b
      @おうま-r1b Рік тому +7

      闘神伝は好きだったけどな。
      全作やったなぁ。✨

  • @七尾霞
    @七尾霞 Рік тому +1

    17:08
    スタッフロールの小芝居。アーケード版に無いバージョンの存在を知ったのが一番の驚きでした。

  • @あまち-h1j
    @あまち-h1j Рік тому +2

    リョウのはバグじゃなくて、対リョウ用の思考ルーチンが設定されていないため。これはMVSやAESでも同様で、もともとの仕様にないから移植でもそのままにしたってだけ

  • @音伎
    @音伎 Рік тому +8

    なお、こちらもTAKARAの渾身の一作、
    「熱闘 餓狼伝説2(ゲームボーイ)」だと、
    ガード後に中段当て身投げ(クラウザーが所有)のコマンドを入力すると、
    あら不思議、あらゆる技が吸えるんですねぇ。
    跳ね返った後の飛翔脚も容赦なし!

    • @puntesan
      @puntesan Рік тому +2

      熱闘ガロ2はダウンした相手に乱舞技がヒットしたりと、結構やばめでしたね。

    • @井下-u1y
      @井下-u1y Рік тому +2

      飛び道具キャラはカモでしたね

    • @t0shi185
      @t0shi185 Рік тому +1

      熱闘十平衛は巴投げが超秘並みに減るし、ダッシュ二本背負いで永パ可能というぶっ壊れの遠近両用

  • @赤い惑星
    @赤い惑星 Рік тому +6

    持ってたが面白かった。キャラもリョウも含めて全員揃ってるだけでも良移植と思う。アーケードに比べれば月とスッポンだが。アーケード版触れてない人ほどハード差を感じず遊べたと思う。

  • @ぐるテト-e3m
    @ぐるテト-e3m Рік тому +6

    タカラにしてはいい移植だった、なんだかんだで対戦盛り上がりましたね~

  • @ikeda_cpt
    @ikeda_cpt Рік тому +6

    凄く懐かしい!あのガロスぺがスーファミにっていうので大興奮して購入したのを覚えています。
    いざ遊んでみたらアーケード版と差があり過ぎて…、
    でも買ったからには楽しまないとで良いところ見つけて…頑張って楽しんでました!

    • @てっちゃん-t1k
      @てっちゃん-t1k Рік тому

      当時、格ゲー好きの次兄がサルみたいに遊んでたなあ。
      次兄は鉄道王や桃鉄のルールが小4~5でも理解出来ん
      単細胞で、ドラゴンボールZのFC版でルール解らなくて詰んでた。

  • @甘美な現金
    @甘美な現金 Рік тому +13

    この投げ範囲には流石にザンギエフとゴンザレスも苦笑い

  • @x10-j2l
    @x10-j2l Рік тому +6

    塾の帰りに1時間だけガロスペで遊んで帰ったあの頃が懐かしい。
    そういや初めて買った格闘ゲームのサントラもガロスペだったなぁ。

  • @東條の魔女
    @東條の魔女 Рік тому +5

    さすが後にKOTY常連になるタカラさん、この頃からその片鱗が…

  • @masshi20
    @masshi20 Рік тому +5

    細川すみれと飯島愛・・・そんな設定が・・・しらなかった・・・
    棒術すぺしゃる
    ネオジオだとカセットエグい高いし、CDだと読み込みエグい長いからスーファミで出たのは良かったんだよなぁ・・・

  • @urushishirokuma3
    @urushishirokuma3 Рік тому +6

    最後の名前入力でKSG(クソゲー)という一貫ぷり。

  • @ロードサイド
    @ロードサイド Рік тому +2

    後書き忘れたけどPS1のゴウカイザーとかダブルドラゴンもかなりの原作崩壊です

  • @Gedoucircle
    @Gedoucircle Рік тому +20

    さすがタカラさんやで!とんでもない改悪を施してくれる!

  • @rurobu4138
    @rurobu4138 Рік тому +3

    この頃は投げスカりというペナルティ概念が無かったから
    ボタン長押しで投げ技発動→即投げに移行する

  • @ちゅるひろ
    @ちゅるひろ Рік тому +25

    持ってたけどいうほどクソゲーじゃないしむしろ良ゲーだった
    ネットが発達していない時代にガキがバグなんて知りようがないし
    この頃は格闘ゲームが少なかったから毎日夢中になって兄弟で遊んでたな

    • @ペグチタヒチ
      @ペグチタヒチ Рік тому +6

      キャラが多いし時代を考えると珍しい超必もあるしね
      小学生当時友達とめちゃくちゃやってたわ😊

    • @mainaccount4560
      @mainaccount4560 Рік тому

      ネットなんか無くても口コミで広まったんだよ

  • @おじやおやじ-q3p
    @おじやおやじ-q3p Рік тому +7

    ギースのライン移動、マジで好き。

  • @空木レンカ-c3i
    @空木レンカ-c3i Рік тому +3

    舞の爺さんと十兵衛が
    知り合いで
    舞の爺さんが
    アンディの師匠です

  • @sin0121000
    @sin0121000 Рік тому +2

    カーソルの狼はSNKオリジナルもアレなんですわ。もうちょいガウガウしてる絵だったけど。

  • @nisedonki
    @nisedonki Місяць тому +1

    これ当時の東京ゲームショーで体験できて、あまりのバグの多さにゲラゲラ笑ってたけど、後にほぼそのまま発売されて戦慄した記憶があるわ。

  • @王大人-g7t
    @王大人-g7t Рік тому +5

    スーファミ版は未プレイだけどクラウザーさんはライン移動して足払いだけでパーフェクト余裕だったなあ

  • @takuan3917
    @takuan3917 6 місяців тому +1

    不知火舞のせいで何10年経っても未だに興奮してしまう。この罪はあまりに重い。

  • @さめひろし-w7u
    @さめひろし-w7u 9 місяців тому +2

    これ、局がこもってるのはSNKから元の音源を提供してもらえてないという話もあります

  • @inu-tube
    @inu-tube Рік тому +2

    PCE版の移植度から判断すると
    スペックとか容量とかの問題ではなく
    どれだけ内部情報を入手でかるかによると思います

  • @mh.5819
    @mh.5819 Рік тому +2

    ジョーさんはOVAでジョー「アズマ」だったり、ボンガロでやけにクールさを前に押し出しつつどこかおかしかったりとゲーム本編以外でのネタが多い印象……

  • @納豆スライム
    @納豆スライム Рік тому +4

    BGMなんか原曲再現が難しかったせいか、全然違う感じになってるのが3曲ほど(笑)
    でもアクセルホークのBGMはSFC版けっこう好きですねぇ。

  • @AS-sv2ey
    @AS-sv2ey Рік тому +7

    カーソルが狼なのは忠実な移植なんだが

  • @風見みずほ
    @風見みずほ 8 місяців тому +1

    投げのバグはビッグベア使っててキックボタン押しっぱなしのまま戦う癖がついた状態で十兵衛使った時に偶然見つけたなぁ。テリーとか下溜めから236で前歩きして好きなタイミングで58Pで歩きライジングタックルとかいろいろあった。

  • @tsunafkin
    @tsunafkin Рік тому +1

    5:10「うーんSDGs・・・!!」が頭悪い感じがして好き

  • @中山主水
    @中山主水 Рік тому +2

    十兵衛が某時間使いのカリスマ吸血鬼か時間を操るサイキッカーに見えましたww

  • @じゃぶ吉
    @じゃぶ吉 Рік тому +5

    発売日に買って結構遊び倒したつもりだったけどこのミドルレンジ投げは知らなかった。知ってたらもっと楽しめただろうに

  • @動物王-b3v
    @動物王-b3v Рік тому +1

    必殺技が凄く出にくいんだけど、残影拳とか1,5,6みたく親指を十字キーから離してニュートラルを挟む?ようにポンポンと入力をすると、技が出やすくなった記憶。それを発明してからは兄弟の間では楽しんだよ

  • @satmat9810
    @satmat9810 8 місяців тому +1

    不知火舞にどれだけ搾り取られたか
    必殺技が普通にはだせなくて最初バグかと思った

  • @ロードサイド
    @ロードサイド Рік тому +1

    実は史実で当てはめると
    サカザキ・ユリは不知火舞より遥かに年上
    そしてユリはギースと年齢的にあまり変わらないとか

  • @AA-er4qe
    @AA-er4qe Рік тому +3

    SFC版十兵衛は間違いなく格ゲー史上最強キャラ

  • @ゆうくん-s1k
    @ゆうくん-s1k Рік тому +2

    隠しキャラのリョウが「キンタークの息子」と紹介されてるのには笑った🤣キンタークって誰やねん(爆)
    柔道が最強なのはこのゲームのリリース当時に実写版ヤワラちゃんこと谷亮子選手が現役で活躍していたからあやかったのかな?

  • @usermtnxorange
    @usermtnxorange Рік тому +2

    モノリスって、とんねるずやバカ殿様を題材にした麻雀ゲーム出してましたね🀄 格ゲーにも開発関わってたとは初耳です!

  • @DQ10X
    @DQ10X Рік тому +1

    SFC版は凄まじいバグがあるんですな……。
    個人的にSFC版ステージの十平衛ステージのBGMがなんか怖かったです。
    AC版だとBGMの最中に流れる「十平衛」ってコールがコミカルなのに、SFC版だと何か不気味。

  • @津雲英典
    @津雲英典 Рік тому +2

    元から一部キャラが強すぎるので、急遽再調整したのがガロスペ。
    アーケード版でも、十兵衛の投げ嵌めとか有名だったしなぁ。

  • @swan-the-bird
    @swan-the-bird Рік тому +5

    タカラの移植はGB版のkofが永久だらけの無法で1人で遊ぶ分にはまあ面白かった思い出

  • @ポンコツ屋末代
    @ポンコツ屋末代 9 місяців тому +1

    ガロスペ持ってたけどこんな仕様知らなかったわ。

  • @藤山起目粒-y5b
    @藤山起目粒-y5b Рік тому +1

    ジョーヒガシステージのBGMで「ハゲ、ハゲ、ハハハ」という空耳が👂

  • @たわわ-o5l
    @たわわ-o5l Рік тому +2

    ゴタゴタが無ければ高津が逮捕されることもなかったのかも…

  • @蒼樹電
    @蒼樹電 Рік тому +1

    おいおい、ジョー東さんには偉大なブルービッグボーナス!があるじゃないか

  • @松島聡-z2x
    @松島聡-z2x Рік тому +1

    5:24
    ダックキングvsダキツクキング山田十兵衛…(笑)

  • @和人-g2z
    @和人-g2z Рік тому +1

    最後のランキング名がksg=糞ゲーなのが吹いたw

  • @uminin1522
    @uminin1522 Рік тому +2

    このAボタン長押しのこと気づかないまま友達と遊んでたよ。気付かなかったことが幸せだったなんてな

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 Рік тому +3

    これでも当時はSFC版結構プレイしてましたな…まあSFC版の初代餓狼があまりに酷すぎて耐性?が出来てただけかもですけど。

    • @insanegamer573
      @insanegamer573 Рік тому +2

      自分も初代餓狼を通ってたんで、なんなら(タカラの割にそこそこよく出来てるじゃねーか)ぐらいまで思ってました😅

  • @forceps999
    @forceps999 Рік тому +1

    これ十兵衛もやべえんだけど不知火舞も大概やべえ性能してて、
    龍炎舞(強)の発生直後の無敵時間がやたら長くて、
    投げと一部の技以外の上下段通常攻撃・技を片っ端から吸い込めるんよな(白目)

  • @takayahasegawa9257
    @takayahasegawa9257 Рік тому +1

    タイトル画面を青い炎にする裏ワザあったよね

  • @びーかー-o8u
    @びーかー-o8u 5 місяців тому

    初めてこのバグ技を自力で発見したときに、いつも勝てない兄貴をびっくりさせてやろうとずっと黙ってた
    対戦で十兵衛を選んでいぶかしがる兄貴に亜空間投げを決めたときのいたずら心を思い出すことができました

  • @原田昼前
    @原田昼前 Рік тому +12

    当時何の不満もなく遊んでたぞ。
    ゲーセンでしかできないゲームを家でできるってのはすごい事だったからかなぁ。

    • @shima-shima-pantsu
      @shima-shima-pantsu Рік тому +3

      タカラの餓狼SPはタメ技にちょっとコツがいりましたね
      SFCくらいまでの移植ゲーは容量の問題とかがあるの子供も理解してましたね

  • @モスアット
    @モスアット Рік тому +2

    スーファミ版は前作の2の方が出来が良かった印象。2は開発担当した会社が違ったのかな?

  • @ひーくで
    @ひーくで Рік тому +2

    アンディーくんの使う骨法は綺麗でもなんでもないインチキ武術ですがな

  • @dhammer5447
    @dhammer5447 Рік тому +7

    十兵衛を選んだ時点で何を狙うのかが分かってしまった