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まさに隠れた名作と言っていい一作魔王視点のゲーム自体が当時はほぼ無かったのも相まって特に印象に残ってる
敵役側でのプレイ・・ という形式はあるが、交互に入れ替えて見せるというのは無かったかもでね。 文学的。初見ですが、こんなゲームがあったんだ、、と驚きます
人は根絶やしにするがネコは見逃す優しい魔王様。
悲しい神様の物語…初めて作った分身の笑顔を夢見て揺蕩い続ける…
懐かしいです、普段はRPGをやらない自分が魔王サイドもプレイできると聞いて初めて買ったのがこの作品でした。何度もプレイして全エンディング見ました、この動画見たらまたやりたくなってきましたね
このゲーム、魔王視点の時にあえて村人をころさずのこしとくと、ファルコ視点の時にちゃんと専用のセリフが聞けて細かいなと思った
何が正義で何が悪かみたいな重厚なストーリーでめちゃくちゃ面白かった
ドラクエの陰に隠れてこんなゲームをエニックスからリリースされていたとは。ストーリーが面白くて最後まで一気に視聴させていただきました!
全然知らないゲームだったけど、斬新で面白いねこのチャンネルのお陰で知れてよかった
昔からこんなゲームあったのか…初めて見たけど世界観がめっちゃいい!まさに隠れた名作
子供のころから気になってましたが難しいと聞いていたので手が出せずにいました。動画を上げていただきありがとうございます!
クソ名作。エニクスがトチ狂って金を出して産まれた異端児。このぐらい尖ったゲームが有っていい
@@runuran それ言ったら、バハムートラグーンでヒロインに初恋の子の名前を入れた奴、忘れられたい迷作になってるぞwスクエアのゲームでも名前入力は辞めてくれw
@@tas-o8n バカタレwwwwww
おとなになるのはかなしいことなのwww
当時はライブアライブ、ダークキングダム、これとアンチRPGがブームでしたね王道が作られ過ぎたせいか、こういった変化球も楽しかった
PCでは「ディー・アーク」という悪の魔王が正義の勇者を倒すRPGがありましたが…王道展開を覆す「だけ」のシナリオでシラケた思い出が…(人気はあったので勇者を主人公にした番外編はでたりもしましたが)ウィザードリィⅣやライブアライブ、ダークハーフほどの捻りのあるゲームは少なかった気も。
エンディングが何種類かありましたよね。このゲームをした後、しばらく他のゲームでも宝箱をみつけたとき「あっくだらぬ箱だ!」とか言ってましたw懐かしいなあ…
わかる。自分も同じ事を会社で言ってました。
勇者側と魔王側、それぞれでプレイ出来るのが新鮮でしたね。しかし人間側上層部の闇が深すぎるなぁ…聖女様の器が大きくて良かったw
ちょっとしたセリフ回しがクソオモシロイんだよな、特に魔王様がくだらぬ箱が置いてあるとかさ
ファミ通で見て気になってたけど、ついぞ遊ぶことはなかったゲームだ!ありがとうございます。
このソフト紹介してくれてありがとうございます本当好きだった特にルキュエンド
ストーリーはなかなか当時としては斬新で面白め。ただRPGとしては育成要素はかなり単純でルキュ側の成長要素はHPしか上がらない(代わりにモンスターを配下にできる)。ファルコ側はほぼ制限がなく序盤から物凄く強く育成できるが最後両者で戦わなきゃならない展開になるので育成しすぎるとルキュ側の勝利の展開を見るのが難しくなってしまう。
おっしゃる通りなんですよね。それにファルコ側は6日目に手に入る「ダークゲート」の魔法を使うことで最終戦を簡単に勝てます(200ファティアもしますけど…)が、ルキュ側にはそんな救済措置はありません。なので育成しすぎるとルキュが勝つのは難しくなります。マスタードラゴン×2は必須で、あとはシールドをかけて攻撃魔法(マジックアロー)をとにかく連打するぐらいしかないと思います。
子供の頃プレイしたけど、善人プレイ、マップは隅々まで探索する派だったのでこのゲームシステムとは致命的に合わずクリア出来なかった
このゲームめっちゃやり込んだ。高校時代、ゲーム好き友達とお互い好きなゲームの話してたらこんなのもあるよと貸してくれたのがダークハーフ。王道RPGしかやってこなかった自分には本当新鮮だった。
希望の光を足りない+ルキュ勝利エンドだとルキュが人間てやっぱだめだわ次に作る世界は海と魚のみで昔人間がいたなぁってルキュが考えるエンドという
そのエンド、20250711に来ますよ。ナオキマン
いや作ったのお前やん、ていう
鬱ゲーって呼んでもいいストーリーだけど、一応救いはあるのか
ファルコが頑張ればルキュも救われますね……全人類に光を与え導く使命とか、ファルコに対するルキュとローダの期待が大きすぎるけど
だれだこれかんがえたの!
ファルコのグッドエンドだと救いはありますね。あとは聖騎士たちの過ちを繰り返さないようにする&今後の人類を導くというめっちゃハードル高い使命が託されましたが、それを乗り越える事を込みでの信頼でもあるんでしょうね
でもルキュ様エンドの方が両方とも良いんだよね
年鑑を見る限りだとこの時期のゲーム界隈は名作怪作奇作が多すぎてとても全部追い切れる感じじゃなさそうだったからこの作品はあまり人の目には留まらなかっただろうな…
歩き回ってるだけで天に召されるとか魔王様、虚弱体質すぎんかw
あ、ルキュってルシファーの事か堕ちる前の記憶は無いけど主と同じく最後の審判かまそうとしたと
ダークハーフ懐かしいな。当時は攻略情報がそんなになかったから、めっちゃ苦労したけどストーリーは好きだった。
これはかなり苦労したが感銘を受けたゲームだったプレイした中でも思い出の一作です
当時の話題のゲームの陰にまだこういう秀作があるんですねファルコEDのあと本当に光の時代が造れるのか、絶望し第2のルキュになるのか…人類はどちらに進むんでしょうか…
このストーリー展開は非常の興味深かった。今もソフトと箱を保管している。
このゲーム、発売当時に気になっていたけど結局買えなかったので、今回の動画で内容が分かってとても嬉しいです!人間サイドと魔王サイドを交互に進めて最終戦をどちらでプレイするかを決めるという事だけは知っていたのですが。
スーパーファミコンのダークファンタジーは秀逸なモノだらけ
ルキュが街の人を殺す前のやり取りの台詞が一貫して淡々としてるのが非常に印象的でした
中古屋で何度も目にしたものの、パッケージを見るだけでは購入に踏み切る要素が無かったのが正直なところ。こんなに面白いゲームだったんですね。映像作品化してもいいんじゃないかって思わせる秀逸なストーリーでした。
演出とはいえ千年貯めた割にソウルパワーたいして増えなくて草
クリアした記憶はあるけどエンディングが違う気もしましたマルチエンディングだったんですね
このチャンネルにピッタリのゲームだ
このゲームは超覚えてる!ストーリーが練り込まれてて面白かった是非リメイクで長編を作って欲しいぜ
魔王側でプレイできるゲームって刺さる人にはとことん刺さるよなダークキングダムもいつかやって欲しい
軽い気持ちで始めて後悔しましたわダークキングダム・・・。
隠れた名作ゲーっぽい扱いだけど当時めっちゃファミ通で特集と攻略記事書かれてた記憶があんだよなぁー
ファンタジーで造物主が人を裁く時って最後まで放置してから最後に裁きだけ与えに出てくるってパターンが多いけどちゃんと最初から自力で導いたら?と思わなくもない。
これめっちゃ面白いんですよねリメイクしてくんないかな
世界観と登場人物からして皆クレイジーですね、本作独自システムのソウルパワーさえクリアさえできればRPGとしてデキはいいとお思いました。
隠れた名作という感じです。初めて触れた特はワゴンセールで、システムがとっつきにくかった印象でしたが、濃厚なものがあったんだ。でもシステムを含めて人を選ぶゲームとは思います。
ゲーム性がこんなだから人気出なくて、中古で投げ売りされてたのを買った。当時はネットもないし、かろうじてついてた取説でシステム理解して進めました。このゲーム、マップ上に隠しエリアがあったりして、そのせいでソウルパワーのやりくりが大変でした。あと、ダークゲートで僕にすると僕の魔法を魔王が習得するシステムもまんべんなく僕をつくりたくなるようにできていて楽しかった
全然ダークがハーフじゃねぇw面白かった。
なんか恐ろしくめんどくさいゲームだった記憶と、くだらぬ箱が置いてあるってセリフだけ覚えてるなあウェストンビットエンタテインメントとかいう聞いたこと無い会社のゲームみたいですな
全員鎧の肩パットの広さが凄い…人混み歩くの大変そう
魔理沙の性格が悪すぎる!wだがそれが良い。とても良い困ったらガチ勢に丸投げするのも良い性格してるこれは名作だ当時部活だ勉強だ遊びだでゲームから遠ざかりつつあったからなぁ…もうプレステサターンも出てたから、やるならそっちって感じでした気にはなっていたけどハードの移行タイミング(や、お小遣い)のせいでハードラックとダンスっちまった名作を個人的に救済していくのも良いなと思いました(こなみ)
34:25「いただきマンモス」はいけない世代がバレるw不意打ちで盛大に吹いたわwバーモントカレーではなく大量のソウルパワー(シ○ブ)を食えてマンモスうれピー♪、という解釈でよろしいか?
歩くだけでソウルパワーが減るみたいなシステムは嫌いだったけどストーリーや雰囲気が気に入ったからなんとか最後までプレイできたなあ
ソウルパワーのシステム改善したら本当に面白いゲームだと思う
洋ゲー移植かと思ったらエニックスこんな攻めたゲーム出してたんですね…😮
オーバーロードのアインズ様が縛りプレイしてそうな世界観
フィールド上には隠された小屋がたくさん有って宝箱が井戸や木の下などから発見できる。武器なのに装備するとファルコの素早さ、防御力がいきなりドアップするから2週目からは絶対に取りこぼさない様にマストアイテムにする。2章のタワーをファルコ側で訪れる時にはケチらずにソウルパワーをハイオク満タンにしてお散歩するとタワーシールドが手に入る。コレがかなり重要だよ🎉
このゲーム、魔王視点ではムカつく賢者が勇者視点では頼もしいのが楽しかったです。ファルコの街の親方を喰わずに見逃すと、ちゃんとファルコとは生存ルートの会話なのも細かいと思いました。
ルキュに手下がいる状態で最終章に行くとファルコ側で勝利するのはムリゲーになるGドラゴン2体いて接近すらできなかった
名作。印象に残るゲームだ
このゲーム知らなかったスーファミ時代だったら斜め見降ろし画面は目を引くと思うのにと思ったらスーファミ後期(96年)の作品なのですねもう数年早く発売されていれば…
ストーリー面白そうって感じたRPG初めてだ。
ソウルパワーのシステムが不評だけど、なんとなく常に緊張感があるからいいんじゃないかな。アラフィフですが、このチャンネルのおかげで、隠れた良作を知れました。ありがとうございますm(_ _)m
原作「デビルマン」に通じるダークさを感じる。
世界観と設定が最高に良い!鬼畜魔理沙が正当にイキイキしててよかったです
昔からエニックスはダークなゲームがやりたかったということか。ダークなシナリオが確定しているドラクエ12では魔王が主役になったりするかも……え、DQM3で既にやってるって?
こんなゲームあったの? もうプレステとかサターンが全盛期迎えている時代じゃん。スーファミなんか押し入れに行っちゃってたから知らなかった世界観が素晴らしいわ
どこかで名前を見た覚えが。こんな重厚な物語なんですね。最後、腕輪の力を使うかどうかで分岐したのかが気になります…
すごく洋ゲーっぽいけどエニックスのゲームなんだ
コメ欄読んで知ったけど、この画風のグラフィックとシステムで洋ゲーじゃないんだ…
ダークキングダムといいポピュラスといいSFCには人類滅ぼす物騒なゲームが多いな
面白かった
堂々と面倒なシステム面はチートして無視すれば楽しめるって書いてあるサイトあったの思い出した。ロマサガぐらい支持があったらこのスタイルの制限ゲームももっと増えてたのかな
パンスペルミア説を流用するだけで勝手に物語が重厚になる。ゼノギアスとか。うまくシステムに落とし込んだように見えるけど、ダンジョンのダルさを見るともうちょっとやりようがあったのかな?笑 楽しめました。ありがとうございます!
パッケージ絵が超ネタバレ信じて後を託した娘が取り巻きにとんでもない事をされてデマを流され性別すら後世に伝わってないレベルの仕打ちを受けていた関係無いが敵側の元凶の息子もとんでもない事になってるんだよね
トゥルーエンド以外のエンディングが気になって8時間しか眠れない...(´・ω・`)
聖書を思い出さずにはいられない話。疑問なのは神とは何者であるかって話だろうか。
オーバーロードの作者はきっとこのゲームを知ってそう。
小学生の時に親が買ってなぜか放置してたのを勝手にプレイしたけど当時は面白いのかわからなかった魔王サイドで遊べるインパクト強すぎたし今プレイしたら楽しいだろうな
ウッ!………ケルベロス3匹!主さんと同じく封印された記憶が……!!
サムネの『人間を滅ぼそう』を見てヘルクを思い出したよ…。
魔王もプレイアブルというシナリオは斬新だったんだけど、システムが微妙で途中でダレて飽きちゃうんだよなぁ、このゲーム
このゲーム全く知らんかったがこれはリメイク希望ッスわ。…って制作はエニックスなのか…。となるとリメイクは難しいかぁ…残念。
昔PCでヴィラン側が主人公のRPGが発売されてたけどSFCでもこんなゲームが出ていたのは知らなかったですオバロとか見ると王道だけでは飽きてしまうのかな? 人間の欲こそが一番の悪.....なんてね
プリキュアなんか20年の歴史()がずっと王道から逸脱出来ていないという
希望の光を集めないでクリアしたエンディングも観たかった。
当時小学生には難しすぎた…
このゲーム、遊びにくく自由度が低く制限が多く、自分でするのは微妙なんだけど他の人がしてる動画で観ると不思議と楽しいんだよね・・・。設定やストーリーが面白いだけに色んな意味で惜しいゲームだった印象。個人的にはそれを良くして遊びやすくなったのがライブアライブなのかなって思ってる。
聖騎士みんな長生きで草
ポリコレDEI「われは めざめたり」
怪しい肩パッド=ラングリッサー
全てのエンディングを見たが、自称聖騎士の王のクソさ加減がもう最低で殺し甲斐が有るんだよな😂
どうもならん人間のクズが書いた神シヴァいだな.
あの時代のエニックスはハズレも有ったが隠れた名作も多かった。やっぱり競争が大事だからスクエニにしてもバンナムにしてもゲーム会社の合併は悪手だなと思うわ
ルキュって回復魔法当てれば一撃で倒せたような?
久しぶりに魔理沙のサイコ節が全開で楽しめた
むりだー!
霊夢、「ねんがんの」はフラグだからやめといたほうがいいw
いつにも増してうp主が活き活きしてますなあ。
天才美少女魔道士でもいればまた違う未来が。
レディストーカーの実況待ってる
獄炎の魔王面白いからね、仕方ないね。
昔似たようなストーリーをRPGツクールで考えたなぁ🤔結局完成しなかったけど😅
うーむ なんでこんなドマイナーなゲームが普段の3倍くらい伸びてるんだろう
ファルコのガールフレンドなら名前はミュウが良かったな(北斗脳)
このお散歩魔王
こういうシステムだったんだ何故かソフトだけあって説明書が無いから分からなかったな
まさに隠れた名作と言っていい一作
魔王視点のゲーム自体が当時はほぼ無かったのも相まって特に印象に残ってる
敵役側でのプレイ・・ という形式はあるが、交互に入れ替えて見せるというのは無かったかもでね。 文学的。
初見ですが、こんなゲームがあったんだ、、と驚きます
人は根絶やしにするがネコは見逃す優しい魔王様。
悲しい神様の物語…
初めて作った分身の笑顔を夢見て揺蕩い続ける…
懐かしいです、普段はRPGをやらない自分が魔王サイドもプレイできると聞いて初めて買ったのがこの作品でした。何度もプレイして全エンディング見ました、この動画見たらまたやりたくなってきましたね
このゲーム、魔王視点の時にあえて村人をころさずのこしとくと、ファルコ視点の時にちゃんと専用のセリフが聞けて細かいなと思った
何が正義で何が悪かみたいな重厚なストーリーでめちゃくちゃ面白かった
ドラクエの陰に隠れてこんなゲームをエニックスからリリースされていたとは。ストーリーが面白くて最後まで一気に視聴させていただきました!
全然知らないゲームだったけど、斬新で面白いね
このチャンネルのお陰で知れてよかった
昔からこんなゲームあったのか…初めて見たけど世界観がめっちゃいい!
まさに隠れた名作
子供のころから気になってましたが難しいと聞いていたので手が出せずにいました。
動画を上げていただきありがとうございます!
クソ名作。エニクスがトチ狂って金を出して産まれた異端児。このぐらい尖ったゲームが有っていい
@@runuran それ言ったら、バハムートラグーンでヒロインに初恋の子の名前を入れた奴、忘れられたい迷作になってるぞw
スクエアのゲームでも名前入力は辞めてくれw
@@tas-o8n バカタレwwwwww
おとなになるのはかなしいことなのwww
当時はライブアライブ、ダークキングダム、これとアンチRPGがブームでしたね
王道が作られ過ぎたせいか、こういった変化球も楽しかった
PCでは「ディー・アーク」という悪の魔王が正義の勇者を倒すRPGがありましたが…王道展開を覆す「だけ」のシナリオでシラケた思い出が…(人気はあったので勇者を主人公にした番外編はでたりもしましたが)
ウィザードリィⅣやライブアライブ、ダークハーフほどの捻りのあるゲームは少なかった気も。
エンディングが何種類かありましたよね。このゲームをした後、しばらく他のゲームでも宝箱をみつけたとき「あっくだらぬ箱だ!」とか言ってましたw懐かしいなあ…
わかる。自分も同じ事を会社で言ってました。
勇者側と魔王側、それぞれでプレイ出来るのが新鮮でしたね。
しかし人間側上層部の闇が深すぎるなぁ…聖女様の器が大きくて良かったw
ちょっとしたセリフ回しがクソオモシロイんだよな、特に魔王様が
くだらぬ箱が置いてあるとかさ
ファミ通で見て気になってたけど、ついぞ遊ぶことはなかったゲームだ!ありがとうございます。
このソフト紹介してくれてありがとうございます
本当好きだった
特にルキュエンド
ストーリーはなかなか当時としては斬新で面白め。
ただRPGとしては育成要素はかなり単純でルキュ側の成長要素はHPしか上がらない(代わりにモンスターを配下にできる)。
ファルコ側はほぼ制限がなく序盤から物凄く強く育成できるが最後両者で戦わなきゃならない展開になるので育成しすぎるとルキュ側の勝利の展開を見るのが難しくなってしまう。
おっしゃる通りなんですよね。それにファルコ側は6日目に手に入る「ダークゲート」の魔法を使うことで最終戦を簡単に勝てます(200ファティアもしますけど…)が、ルキュ側にはそんな救済措置はありません。
なので育成しすぎるとルキュが勝つのは難しくなります。マスタードラゴン×2は必須で、あとはシールドをかけて攻撃魔法(マジックアロー)をとにかく連打するぐらいしかないと思います。
子供の頃プレイしたけど、善人プレイ、マップは隅々まで探索する派だったので
このゲームシステムとは致命的に合わずクリア出来なかった
このゲームめっちゃやり込んだ。高校時代、ゲーム好き友達とお互い好きなゲームの話してたらこんなのもあるよと貸してくれたのがダークハーフ。王道RPGしかやってこなかった自分には本当新鮮だった。
希望の光を足りない+ルキュ勝利エンドだとルキュが人間てやっぱだめだわ次に作る世界は海と魚のみで昔人間がいたなぁってルキュが考えるエンドという
そのエンド、20250711に来ますよ。
ナオキマン
いや作ったのお前やん、ていう
鬱ゲーって呼んでもいいストーリーだけど、一応救いはあるのか
ファルコが頑張ればルキュも救われますね
……全人類に光を与え導く使命とか、ファルコに対するルキュとローダの期待が大きすぎるけど
だれだこれかんがえたの!
ファルコのグッドエンドだと救いはありますね。
あとは聖騎士たちの過ちを繰り返さないようにする&今後の人類を導くという
めっちゃハードル高い使命が託されましたが、それを乗り越える事を込みでの
信頼でもあるんでしょうね
でもルキュ様エンドの方が両方とも良いんだよね
年鑑を見る限りだとこの時期のゲーム界隈は名作怪作奇作が多すぎてとても全部追い切れる感じじゃなさそうだったから
この作品はあまり人の目には留まらなかっただろうな…
歩き回ってるだけで天に召されるとか
魔王様、虚弱体質すぎんかw
あ、ルキュってルシファーの事か
堕ちる前の記憶は無いけど主と同じく最後の審判かまそうとしたと
ダークハーフ懐かしいな。当時は攻略情報がそんなになかったから、めっちゃ苦労したけどストーリーは好きだった。
これはかなり苦労したが感銘を受けたゲームだった
プレイした中でも思い出の一作です
当時の話題のゲームの陰にまだこういう秀作があるんですね
ファルコEDのあと本当に光の時代が造れるのか、絶望し第2のルキュになるのか…人類はどちらに進むんでしょうか…
このストーリー展開は非常の興味深かった。
今もソフトと箱を保管している。
このゲーム、発売当時に気になっていたけど結局買えなかったので、今回の動画で内容が分かってとても嬉しいです!
人間サイドと魔王サイドを交互に進めて最終戦をどちらでプレイするかを決めるという事だけは知っていたのですが。
スーパーファミコンのダークファンタジーは秀逸なモノだらけ
ルキュが街の人を殺す前のやり取りの台詞が一貫して淡々としてるのが非常に印象的でした
中古屋で何度も目にしたものの、
パッケージを見るだけでは購入に踏み切る要素が無かったのが正直なところ。
こんなに面白いゲームだったんですね。
映像作品化してもいいんじゃないかって思わせる秀逸なストーリーでした。
演出とはいえ千年貯めた割にソウルパワーたいして増えなくて草
クリアした記憶はあるけどエンディングが違う気もしました
マルチエンディングだったんですね
このチャンネルにピッタリのゲームだ
このゲームは超覚えてる!ストーリーが練り込まれてて面白かった
是非リメイクで長編を作って欲しいぜ
魔王側でプレイできるゲームって刺さる人にはとことん刺さるよな
ダークキングダムもいつかやって欲しい
軽い気持ちで始めて後悔しましたわダークキングダム・・・。
隠れた名作ゲーっぽい扱いだけど当時めっちゃファミ通で特集と攻略記事書かれてた記憶があんだよなぁー
ファンタジーで造物主が人を裁く時って最後まで放置してから最後に裁きだけ与えに出てくるってパターンが多いけど
ちゃんと最初から自力で導いたら?と思わなくもない。
これめっちゃ面白いんですよね
リメイクしてくんないかな
世界観と登場人物からして皆クレイジーですね、本作独自システムのソウルパワーさえクリアさえできればRPGとしてデキはいいとお思いました。
隠れた名作という感じです。初めて触れた特はワゴンセールで、システムがとっつきにくかった印象でしたが、濃厚なものがあったんだ。でもシステムを含めて人を選ぶゲームとは思います。
ゲーム性がこんなだから人気出なくて、中古で投げ売りされてたのを買った。当時はネットもないし、かろうじてついてた取説でシステム理解して進めました。このゲーム、マップ上に隠しエリアがあったりして、そのせいでソウルパワーのやりくりが大変でした。あと、ダークゲートで僕にすると僕の魔法を魔王が習得するシステムもまんべんなく僕をつくりたくなるようにできていて楽しかった
全然ダークがハーフじゃねぇw
面白かった。
なんか恐ろしくめんどくさいゲームだった記憶と、くだらぬ箱が置いてあるってセリフだけ覚えてるなあ
ウェストンビットエンタテインメントとかいう聞いたこと無い会社のゲームみたいですな
全員鎧の肩パットの広さが凄い…
人混み歩くの大変そう
魔理沙の性格が悪すぎる!w
だがそれが良い。とても良い
困ったらガチ勢に丸投げするのも良い性格してる
これは名作だ
当時部活だ勉強だ遊びだでゲームから遠ざかりつつあったからなぁ…
もうプレステサターンも出てたから、やるならそっちって感じでした
気にはなっていたけどハードの移行タイミング(や、お小遣い)のせいで
ハードラックとダンスっちまった名作を個人的に救済していくのも良いなと思いました(こなみ)
34:25
「いただきマンモス」はいけない
世代がバレるw不意打ちで盛大に吹いたわw
バーモントカレーではなく
大量のソウルパワー(シ○ブ)を食えてマンモスうれピー♪、という解釈でよろしいか?
歩くだけでソウルパワーが減るみたいなシステムは嫌いだったけどストーリーや雰囲気が気に入ったからなんとか最後までプレイできたなあ
ソウルパワーのシステム改善したら本当に面白いゲームだと思う
洋ゲー移植かと思ったらエニックスこんな攻めたゲーム出してたんですね…😮
オーバーロードのアインズ様が縛りプレイしてそうな世界観
フィールド上には隠された小屋がたくさん有って宝箱が井戸や木の下などから発見できる。武器なのに装備するとファルコの素早さ、防御力がいきなりドアップするから2週目からは絶対に取りこぼさない様にマストアイテムにする。2章のタワーをファルコ側で訪れる時にはケチらずにソウルパワーをハイオク満タンにしてお散歩するとタワーシールドが手に入る。コレがかなり重要だよ🎉
このゲーム、魔王視点ではムカつく賢者が勇者視点では頼もしいのが楽しかったです。ファルコの街の親方を喰わずに見逃すと、ちゃんとファルコとは生存ルートの会話なのも細かいと思いました。
ルキュに手下がいる状態で最終章に行くとファルコ側で勝利するのはムリゲーになる
Gドラゴン2体いて接近すらできなかった
名作。印象に残るゲームだ
このゲーム知らなかった
スーファミ時代だったら斜め見降ろし画面は目を引くと思うのに
と思ったらスーファミ後期(96年)の作品なのですね
もう数年早く発売されていれば…
ストーリー面白そうって感じたRPG初めてだ。
ソウルパワーのシステムが不評だけど、なんとなく常に緊張感があるからいいんじゃないかな。
アラフィフですが、このチャンネルのおかげで、隠れた良作を知れました。
ありがとうございますm(_ _)m
原作「デビルマン」に通じるダークさを感じる。
世界観と設定が最高に良い!鬼畜魔理沙が正当にイキイキしててよかったです
昔からエニックスはダークなゲームがやりたかったということか。ダークなシナリオが確定しているドラクエ12では魔王が主役になったりするかも……え、DQM3で既にやってるって?
こんなゲームあったの? もうプレステとかサターンが全盛期迎えている時代じゃん。
スーファミなんか押し入れに行っちゃってたから知らなかった
世界観が素晴らしいわ
どこかで名前を見た覚えが。こんな重厚な物語なんですね。
最後、腕輪の力を使うかどうかで分岐したのかが気になります…
すごく洋ゲーっぽいけどエニックスのゲームなんだ
コメ欄読んで知ったけど、この画風のグラフィックとシステムで洋ゲーじゃないんだ…
ダークキングダムといいポピュラスといいSFCには人類滅ぼす物騒なゲームが多いな
面白かった
堂々と面倒なシステム面はチートして無視すれば楽しめるって書いてあるサイトあったの思い出した。ロマサガぐらい支持があったらこのスタイルの制限ゲームももっと増えてたのかな
パンスペルミア説を流用するだけで勝手に物語が重厚になる。ゼノギアスとか。うまくシステムに落とし込んだように見えるけど、ダンジョンのダルさを見るともうちょっとやりようがあったのかな?笑 楽しめました。ありがとうございます!
パッケージ絵が超ネタバレ
信じて後を託した娘が取り巻きにとんでもない事をされてデマを流され性別すら後世に伝わってないレベルの仕打ちを受けていた
関係無いが敵側の元凶の息子もとんでもない事になってるんだよね
トゥルーエンド以外のエンディングが気になって8時間しか眠れない...(´・ω・`)
聖書を思い出さずにはいられない話。
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オーバーロードの作者はきっとこのゲームを知ってそう。
小学生の時に親が買ってなぜか放置してたのを勝手にプレイしたけど当時は面白いのかわからなかった
魔王サイドで遊べるインパクト強すぎたし
今プレイしたら楽しいだろうな
ウッ!………ケルベロス3匹!
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魔王もプレイアブルというシナリオは斬新だったんだけど、システムが微妙で途中でダレて飽きちゃうんだよなぁ、このゲーム
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…って制作はエニックスなのか…。
となるとリメイクは難しいかぁ…残念。
昔PCでヴィラン側が主人公のRPGが発売されてたけどSFCでもこんなゲームが出ていたのは知らなかったです
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プリキュアなんか20年の歴史()がずっと王道から逸脱出来ていないという
希望の光を集めないでクリアしたエンディングも観たかった。
当時小学生には難しすぎた…
このゲーム、遊びにくく自由度が低く制限が多く、自分でするのは微妙なんだけど他の人がしてる動画で観ると不思議と楽しいんだよね・・・。
設定やストーリーが面白いだけに色んな意味で惜しいゲームだった印象。
個人的にはそれを良くして遊びやすくなったのがライブアライブなのかなって思ってる。
聖騎士みんな長生きで草
ポリコレDEI「われは めざめたり」
怪しい肩パッド=ラングリッサー
全てのエンディングを見たが、自称聖騎士の王のクソさ加減がもう最低で殺し甲斐が有るんだよな😂
どうもならん人間のクズが書いた神シヴァいだな.
あの時代のエニックスはハズレも有ったが隠れた名作も多かった。
やっぱり競争が大事だからスクエニにしてもバンナムにしてもゲーム会社の合併は悪手だなと思うわ
ルキュって回復魔法当てれば一撃で倒せたような?
久しぶりに魔理沙のサイコ節が全開で楽しめた
むりだー!
霊夢、「ねんがんの」はフラグだからやめといたほうがいいw
いつにも増してうp主が活き活きしてますなあ。
天才美少女魔道士でもいればまた違う未来が。
レディストーカーの実況待ってる
獄炎の魔王面白いからね、仕方ないね。
昔似たようなストーリーをRPGツクールで考えたなぁ🤔
結局完成しなかったけど😅
うーむ なんでこんなドマイナーなゲームが普段の3倍くらい伸びてるんだろう
ファルコのガールフレンドなら名前はミュウが良かったな(北斗脳)
このお散歩魔王
こういうシステムだったんだ
何故かソフトだけあって説明書が無いから分からなかったな