에픽 라이브 | 언리얼 엔진 이펙트에 후디니 활용하기 | PART 1

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  • Опубліковано 21 вер 2024
  • 해당 시리즈는 후디니FX를 활용하여 언리얼 엔진 이펙트를 구현하는 방법에 대해 다룹니다.
    PART 1에서는 시작 전 환경 세팅 안내와 함께 프랙처 애니메이션 제작 방법에 대해 설명합니다. 해당 방법을 활용하면 쉽고 빠르게 많은 조각을 만들 수 있어 더욱 디테일한 애니메이션을 제작할 수 있으며, 언리얼 엔진의 스켈레탈 메시와 애니메이션으로 쉽게 임포트 되기 때문에 복잡한 과정 없이 애니메이션을 재생할 수 있습니다.
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КОМЕНТАРІ • 11

  • @tayhwang3653
    @tayhwang3653 3 роки тому +4

    후디니 18 버전 부터는 game dev tool -> sideFX Labs tool 통합인 거군요..!

  • @전종구-f1l
    @전종구-f1l 3 роки тому +1

    이렇게 좋은 영상에 조회수가 없어서 아쉽네요 잘봤습니다

  • @PROC3699
    @PROC3699 Рік тому

    정말 유익한 자료 감사합니다!!!!🤩

  • @gkstmdahr
    @gkstmdahr 2 роки тому

    와우 너무 감사합니다

  • @Drawist_3D
    @Drawist_3D 2 місяці тому

    Apprentice 라이센스서는 fbx로 export를 할 수가 없습니다 ㅎㅎ Indie version 쓰시면서 이걸 안알려주셨네요

  • @eulji_lewis
    @eulji_lewis 2 роки тому

    감사합니다!!

  • @minbyoungkwun
    @minbyoungkwun 2 роки тому

    두분 쌍둥이 형제 같노 똑같이 생겼다

  • @yongde6791
    @yongde6791 3 роки тому +1

    후디니에서 게임 fbx 노드를 써서 익스포트시킨걸 언리얼로 가져오니 계속 임포트 실패가 뜹니다

  • @coldfeet0816
    @coldfeet0816 4 роки тому +1

    한국 프로덕션에서도 후디니 쓰나요 ? 저 후디니 사용 언리얼 이펙턴데 직장 구합니다

  • @유제광-l8x
    @유제광-l8x 2 роки тому

    안녕하세요 후디니 오류관련 질문있습니다ㅠ 작업켜서 노드 연결해서 사용하다 [Segment Fault]라는 오류뜨면서 C:/User/user/Appdata ~~ 이런식으로 경로뜨고 계속 닫히는데 이거 해결하는법 알고계시나요?

  • @user-ChoiBK
    @user-ChoiBK 4 роки тому

    저분이 왜 여기서 나와!