If it was helpful,, just Share or Like the video, Subscribe this channel, is a big boost to me thank you!!!! Spine 2D Tutorial 04 project file : check ur Spine versions, in versions below 3.8.99, it may not open. drive.google.com/file/d/11s1gDU4xzx9qppqBY8xnAp0ptDSyPYkA/view?usp=sharing
It is a pity that we have a website in China that is basically all about moving your videos, but the followers are more than you, and for you there is no return, I am looking forward to you registering an account in China's B station, I am sure the first time will support you
아 트리에 나오는 모양을 말씀하시는거죠? 그건 뼈대의 아이콘변화를 통해서 구분할 목적으로 뼈대의 모양을 변화 시커놓은거에요, 1 원하는 뼈대를 클릭하면 2 아래쪽에 상세 패널에서, 3 뼈대 모양 아이콘을 고를수 잇는 "아이콘"이라는 슬롯이 보일거에요 그옆에 뼈모양을 클릭함녀 뼈모양을 바꿀수 있는 아이콘들이 떠요, 4 원하는 모양을 고르면 뼈대의 아이콘을 바꾸수 있고 뼈대의 모양도 변합니다.!!!
Thank you for the tutorial! But I didn't catch the third method. You aplied a path constraint, than you canceled it and did animation manually. So wat's tha point of the method? Maybe I have to animate position value in the path constaint? I don't understand how It should be done =(
@@bintang1212 Bone animation is often used for the movement of large chunks of hair, and paths are often used for independent animations of small chunks.
문어다리에 달린 IK 말씀하시는거에요? 그거라면, 문어다리라고 가정하면 8개의 다리가 순차적으로움직인다고 가정하고 일정하게 움직인다고 가정하면. ik를 쓰시면 움직이는 동선이나 이런걸 결정하실수 있구요, 두번째는, IK본에 루프형 회전 컨트롤본을 트렌스폼으로 바인드 시커서 일정한 ^
@@shoomoo9064 영상에 설명을 좀 했는데 자막을 보시면 이해가 좀더 편하실듯합니다. 첫번째는 팔 다리 등 동작 애니메이션이 필요한 웨이브 애니메이션에 자주 쓰이구요, 예) 문어다리, 휘어지며 늘어나는 다리, 팔 등등 두번째는 보통 독립적인 웨이브 애니메이션이 필요한 헤어,천, 등의 애니메이션에 쓰입니다. 세번째는 보통 악세사리 가방끈 등에 쓰입니다.!
스파인버전4.0부터는 회전 키에 숫자가 먹혀서 그런 걱정은 없지만 하위버전들은 360를 계속 돌릴려면, 각 구간마다, 키를 따로 찍어줘야 계속 돌릴수 있습니다, 예를 들어, 3.8 기준으로 예제를 이야기 드리면, (천천히 따라해 보세요,~~), 회전해야할 뼈의 회전값은 0으로 지정하고, 1프레임 회전키 1개, 20프레임에 회전키 1개, 40 프레임에 회전키 1개를 넣으시면, 총 40프레임짜리 (회전키 3개) 만들어지죠?, 이후에, 1프레임의 회전키값은 이미 " 0" 이고, 20프레임의 두번째 회전 키값을 "180"으로 입력합니다. 나머지 40프레임 키 값에 "360 " 입력 합니다. 여기서 회전하는 각각의 키 베이지 곡선은( 속도 곡선) 직선을 선택해주세요, 그리고 나서 플레이를 시켜보시면, 360 도로 계속 해서 돌려~~ 돌려 ~~ 가 됩니다. 이 원리를 잘 적용해 보시면 대부분 돌려 돌려가 가능합니다,~~ 또 궁금한점이 있으시면 언제든 댓 남겨주시면 시간이 좀 지체 되더라도 확인되는데로 답글을 남겨 놓을께요
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Spine 2D Tutorial 04 project file : check ur Spine versions, in versions below 3.8.99, it may not open.
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@@mottekeeee-qp1lk I'll give you a link as it gets organized
This is so cool! Thank you for this tutorial! Also, thank you for english subs💖
thx !! for watching
Thanks for the English Sub, got to test this approaches! Awesome!
Hello and respect from Armenia ✌️🇦🇲. Thanks for the tutorial it would be cool if it was in English))) Շնորհակալություն)
thx for watching !!! My English conversation skills are not good. Making English subtitles is also difficult for me.
김선생님~ 정말 감사합니다. 정말 운이 좋은건지 올려주신 강의 마다 당일날 꼭 필요한 것들이네요.
캐릭터의 골반을 감싼 천에 응용해서 정말 유용하게 사용하였습니다. 너무 감사해요! 단비같은 강의입니다.
유용했다니 ㅎㅎ;; 다행이네요 !!!
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Great video keep up the good work friend
Thank you so much
선생님 사랑합니다 선생님 강의는 천사의 강의입니다
Great explanation this is very helpful ありがとう
You are an animation genius. Please show me how to switch different animations and skins in them🔥
Thx u for this video. Your videos are alwasy very helpful
thx!! for watching!!!
Огромное спасибо за отличный туториал!
Спасибо за просмотр
Thank you so much for your sharing. Learn a lot ~
thx!! for watching
Thanks! Really cool that you gave us the file for use :D
thx!!! for watching
Щиро дякую, шановний
thanks a lot.
미쳤습니다!!~ 2d스파인 강의 너무 잘보고 있습니다!
정말 너무 감사합니다.....
Oh my god! brilliant... this is epic,,, super helpful
thx for watching
merci!😍
thx for telling so much, get a lot of good things!
thx for watching
nice technique
thx for watching
Thank you so much for these tutorials they are amazing 😭😭😭😭
thx for watching!!!
Awesome! Thank you very much bro
Your tutorial helps a lot! It's detailed
thx !!!
Awesome. Thank you!
thx !! for watching!!!!! bro!
оч круто муха блинский!сяп бро!
Спасибо за просмотр
트리에 톱니 모양 슬롯은 어떻게 만드는지 궁금합니다 알려주실 수 있나요?
아 트리에 나오는 모양을 말씀하시는거죠? 그건 뼈대의 아이콘변화를 통해서 구분할 목적으로 뼈대의 모양을 변화 시커놓은거에요, 1 원하는 뼈대를 클릭하면 2 아래쪽에 상세 패널에서, 3 뼈대 모양 아이콘을 고를수 잇는 "아이콘"이라는 슬롯이 보일거에요 그옆에 뼈모양을 클릭함녀 뼈모양을 바꿀수 있는 아이콘들이 떠요, 4 원하는 모양을 고르면 뼈대의 아이콘을 바꾸수 있고 뼈대의 모양도 변합니다.!!!
정말 유익한 것 같습니다.. 오늘도 열심히 배워갈게요..!
見ていただきありがとうございます。! 시청해 주셔서 감사합니다.!!
Thank you!
thx!!!
Брат спасибо брат
Thank you for the tutorial! But I didn't catch the third method. You aplied a path constraint, than you canceled it and did animation manually. So wat's tha point of the method? Maybe I have to animate position value in the path constaint? I don't understand how It should be done =(
In the details panel of the path constraint, adjust the position value to rotate it (you can create a loop animation).
wow
Awesome tutorial!! Thank you so much SIR!!
thX!!!!!!!!!
谢谢!thanks!
感谢访问我的频道!朋友们
Thank you, amazing tutorial!!
thx for watching
잘보고갑니다!!
감사합니다.
多谢大佬,帮助很大
感谢收看
와 한국분 강의네요 감사합니다!!
넵 시간 날때마다 올려 볼까해요 자주 놀려오세요 구독 좋아요 퍼가기 등을 해주시면 더욱 감사 드려요
Can you apply this technique to hair motion too?
The second method in the tutorial can be applied to hair. Please take a look at the English subtitles
In your opinion... Which is better for the animating hair? Using bone to animate.. or using path to animate?
@@bintang1212 Bone animation is often used for the movement of large chunks of hair, and paths are often used for independent animations of small chunks.
This .... Was amazing 🔥🔥🔥🔥
THx!!!!!!!!!!!!!!!!
김기사님 정말로 좋은 강의 감사합니다! ^0^
IK를 사용함과 사용하지 않음에 어떤 차이가 있는지 잘 이해하지 못했는데 혹시 첨언 부탁드려도 될까요?
문어다리에 달린 IK 말씀하시는거에요? 그거라면, 문어다리라고 가정하면 8개의 다리가 순차적으로움직인다고 가정하고 일정하게 움직인다고 가정하면. ik를 쓰시면 움직이는 동선이나 이런걸 결정하실수 있구요, 두번째는, IK본에 루프형 회전 컨트롤본을 트렌스폼으로 바인드 시커서 일정한 ^
@@kimkunsu2 친절한 답변 감사합니다 김기사님! 올려주시는 영상 보고 많이 배우겠습니다!
This is really helpful! Thank you!!
thx!!!!!!
Wow! This is crazy! Thank you!!!
thx!!!!!!!
와 정말..대단합니다....잘 배우겠습니다.
감사 합니다 !!!!
@@kimkunsu2 질문 있습니다. 첫 번째 방법은 어디에 많이 쓰이나요? 2번과 3번은 어디에 이용하는지를 설명을 해주셔서 궁금합니다.
@@shoomoo9064 영상에 설명을 좀 했는데 자막을 보시면 이해가 좀더 편하실듯합니다. 첫번째는 팔 다리 등 동작 애니메이션이 필요한 웨이브 애니메이션에 자주 쓰이구요, 예) 문어다리, 휘어지며 늘어나는 다리, 팔 등등 두번째는 보통 독립적인 웨이브 애니메이션이 필요한 헤어,천, 등의 애니메이션에 쓰입니다. 세번째는 보통 악세사리 가방끈 등에 쓰입니다.!
@@kimkunsu2 켜놓고 봐야겠네요. 정말 최고입니다!
@@shoomoo9064 감사 합니다
ㅠㅠㅠ감사합니다..
subscribed
thx!!!!!!!
Thankssss
thank you for watching
wow.... great job!! ORZ...
thx
Thank you for this tutorial ✨✨
:) thx!!!!!!
Amazing tutorial
Thx!!!!!!!
얍얍! 🥰
시청해 줘서 고마워요!!! thx for watching
본 애니가 360도 돌고도 다시 역회전하지 않고 계속 도는 방법을 도저히 모르겠습니다ㅠ
스파인버전4.0부터는 회전 키에 숫자가 먹혀서 그런 걱정은 없지만 하위버전들은 360를 계속 돌릴려면, 각 구간마다, 키를 따로 찍어줘야 계속 돌릴수 있습니다, 예를 들어, 3.8 기준으로 예제를 이야기 드리면, (천천히 따라해 보세요,~~), 회전해야할 뼈의 회전값은 0으로 지정하고, 1프레임 회전키 1개, 20프레임에 회전키 1개, 40 프레임에 회전키 1개를 넣으시면, 총 40프레임짜리 (회전키 3개) 만들어지죠?, 이후에, 1프레임의 회전키값은 이미 " 0" 이고, 20프레임의 두번째 회전 키값을 "180"으로 입력합니다. 나머지 40프레임 키 값에 "360 " 입력 합니다. 여기서 회전하는 각각의 키 베이지 곡선은( 속도 곡선) 직선을 선택해주세요, 그리고 나서 플레이를 시켜보시면, 360 도로 계속 해서 돌려~~ 돌려 ~~ 가 됩니다. 이 원리를 잘 적용해 보시면 대부분 돌려 돌려가 가능합니다,~~ 또 궁금한점이 있으시면 언제든 댓 남겨주시면 시간이 좀 지체 되더라도 확인되는데로 답글을 남겨 놓을께요
@@kimkunsu2 헉 예전영상에다, 늦은 저녁인데 답글 너무 감사드립니다ㅜㅜㅜ 내일 꼭 시도해 봐야겠네요!😇😇
@@kimkunsu2 뼈의 회전 움직임 기준을 월드가 아닌 로컬로 해놓고 각도를 입력해야하는거군요~! 2배 속도는 0, 180, 360, 540, 720 입력하면 되는거구요ㅎㅎ 아이고 감사합니다!!
wooow
thx!!!!
@@kimkunsu2 I will share your tutorials
@@3Dpixelframe Thank you for doing so!!!!!
how do i see the subtitles ??
Click the subtitle icon at the bottom of the video to activate it, and set the subtitles to English in the settings option.
Thank you!
thx for watching
Thank you!
thx for watching!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!