огромное спасибо ,а то я многие вещи делал через одно место и это съедало столько времени что казалось не юзабельным в работе . а тут пара фишек которые просто решили сложные проблемы. вышло супер . одни из лучших видео по спайну . спасиб.
Алексей, подскажите, как реализована верхушка головы и уши ? В видео , к сожалению, эти вопросы не затронуты, если можно , расскажите в двух словах. Спасибо вам
Алексей, вопрос не совсем по теме - как вы решаете вопрос с масками ? Есть ли способы размыть края маски или использовать растровую картинку как маску? И еще не очень корректный но очень актуальный вопрос для начинающих - какая в среднем ЗП у хорошего 2Д аниматора в Киеве на данный момент?
К сожалению, в spine нет возможности использовать размытые края срезки. Картинку в роли маски тоже использовать нельзя. Приходится использовать возможности движка для этих целей. По зп я не владею информацией, тут вам лучше посмотреть вакансии актуальные на данный момент.
Хм! Получается, если добавить к горизонтальной крутилке еще и вертикальную и вынести сей "вертепляс" через констрейты к отдельым бонсам с настройкой ""50 - 50 ..."" получится честный крутящийся шар, Верно ? Ща заделаю, ток никому не слова, это секрет! =) Автору Спасибо, который раз!
Вопрос: При экспорте плагином PhotoshopToSpine теряется центр, объекты располагаются в самом спайне снизу справа от центра. Как сделать чтоб объекты экспортировались точно по центру?
По умолчанию в photoshop центр координат находится в левом верхнем углу картинки. Вам нужно включить линейку и сместить центр в нужное место. Зажимаете левой кнопкой мышки в левом верхнем углу линейки (где пустой квадратик) и перетаскиваете центр координат в то место, где планируете центр вашей композиции.
Мне интересно, а за такое старание и сопутствующий результат были вообще какие либо повышенные выплаты? Или это на чистом энтузиазме? Если бы заказчик предоставил собаку только в виде спереди, я бы в жизни не стал так заморачиваться над анимацией и что то дорисовывать. А то что получилось на видео конечно офигенно, но должно было оплачиваться по х5 тарифу
Эффект, конечно, симпатичный (раза с 5го начал замечать косяки), но какая ж адова прорва работы и костылей… Что мешает использовать нормальное 3д? По ресурсоёмкости тоже вопрос, не жрёт ли 2д с имитацией 3д больше честного 3д.
Движок, в котором мы работаем не поддерживает 3Д. По ресурсоёмкости это так же как и любая другая анимация. А вот по трудозатратам тут выходит дольше, но если выполнить 3-4 таких задачи, то втянуться можно.
Тогда ещё такой вопрос: Как снизить версию самого Json либо Spine проекта, чтоб при работе в более поздних версиях spine (v4 beta), можно было открыть и продолжить работать в более ранних(v3.899 например)?
Удобного способа нет. Тут вы можете посмотреть как это делается: ua-cam.com/video/uFB_n756UpA/v-deo.html&ab_channel=ArmanHarutyunyan ru.esotericsoftware.com/forum/Spine-editor-and-runtime-version-management-6534
Я недавно в техническую часть упоролся и, доработав этот метод, добавив два десятка констрейнтов, сделал возможным вращение и по третьей оси. С некоторой перспективой даже)) Ужасно много работы и результат по времени того не стоит. Так что не зря ты моську мешем делал х) i.gifer.com/3O6rX.gif
@@SCIIIA ну, на самом деле большая часть времени ушла на поиск. Исходниками поделиться не могу - нда. Скажу только, что получившийся риг усложнил дальнейшую анимацию, а в итоге вообще пришлось переводить все в меш анимацию, чтоб реализовать нужную идею. Но не суть. Автор видео привел пример максимально допустимого по затраченому времени и усилиям исполнению 3D в спайне. Дальше рентабельней уже в 3D редакторе делать.
@@StanislavaKORN А ты коп?)) К слову, я сейчас нашел еще один интересный метод илюзии 3д с небольшим количеством костей и констрейнов. У него есть свои недостатки, но есть куда изучать) drive.google.com/file/d/143b0RCgrRV8xHgi69E3gGsYeihTa2Err/view?usp=sharing Может выложу как-нибудь видео
Если в результате видео-файл, то тут уже дело привычки. В том же Афтере может поворот будет легче сделать, но работать с ригом там сложнее, не говоря уже о 3Д редакторах. А если в результате рантайм анимация - так тут вообще нет никаких сомнений, что выбирать нужно Спайн :)
@@user-puser955 К примеру в блендер иви есть шейдер излучения (blender eevee emission). C ним всё будет летать в реалтайме и без шумов. И риги там хорошие, и не тупит как АЕ.
@@SCIIIA Лёш, подскажите, пожалуйста, получается, что при НДА допускается визуальная демонстрация материалов, разве на нее не наложен запрет, а только лишь на исходники?
@@StanislavaKORN Тут нет однозначного ответа, у каждой компании свои условия. Я рассказываю про анимации только после выхода игры, и по договоренности с Playtika, что указанно в описании. Мне кажется, если вы хотите показать свои работы, вы можете записать геймплей самой игры после ее выхода, на сколько я знаю, это не запрещено нигде.
Вы можете посмотреть игру вживую на веб в facebook (House of Fun, затем выбрать Pawsitively Golden) или скачать приложение на телефон. На мой взгляд, все в пределах допустимого. Но я не настаиваю на этом методе, просто поделился опытом.
Алексей, замечательные работы у вас, скажите, а вас можно рекомендовать нашим клиентам? Им периодически требуются подобные вещи, если да, то напишите как с вами им связываться, телеграм или почту
Извините, преподаватель, видео 6 минут 40 секунд, вы копировать тело, и изменить структуру, в противоположном порядке, масштаб я не знаю, как работать.
Как всегда на высоте! Твои уроки помогают очень многим) Спасибо Алексей. Плейтике очень повезло с тобой)
огромное спасибо ,а то я многие вещи делал через одно место и это съедало столько времени что казалось не юзабельным в работе . а тут пара фишек которые просто решили сложные проблемы. вышло супер . одни из лучших видео по спайну . спасиб.
Алексей, с возвращением! Надеюсь вы надолго! :D
Ура! Алексей вернулся )) спасибо!
Алексей, огромное спасибо за ваши видео! Я не аниматор, а геймдизайнер, но не могу оторваться :) Повезло кому то с вами работать :) Успехов!
Шикарные у вас уроки Алексей! Спасибо за то что выделаете ;)
Офигеть ) красава! И не хвастаешься даже.. Офигенный песик
Это. Просто. Охриненно! Спасибо огромное!
Beautiful work and very concise explanation.
Давно тебя не было на ютубе, спасибо большое за видео!
Нереально полезно. Исполнение выше всяких похвал.
U have Mastered The Tools Of Spine In This beautiful and Smooth Animation Well Done and Thanks
Как всегда, феерично! )
Выглядит круто!
Спасибо огромное!
мозг вскипел, это божественно
Благодарю за урок.
Yeah!
Спасибо!
Очень крутая техника)
WoW вот это да с разъяснениями!! спасибо это было круто
Damn I wish I could speak your language!!! Amazing work as usual 🔥🔥🔥🔥
You can turn on subtitle translation in youtube settings
мой любимый видос по спайн, и собака вросто супер
Просто потрясающе!
После того как увидел анимацию поворота собаки, то сразу поставил лайк
Спасибо, как обычно - годнота))
Very well done look amazing
Божественно!!!!
Амазинг ворк, то что нужно!
Блин, больно видеть как человек со столь богоподобным скилом работает над слотами
А что со слотами не так ?)
@@pig2748 Если ты сам не понимаешь что с ними не так, то я боюсь объяснения с моей стороны будут просто тратой времени
@@Alexander-yt3dj ты считаешь слоты чем-то плохим из моральных или эстетических соображений?
@@varyavorontsova7813 Очевидно из моральных
@@Alexander-yt3dj наверное потому что деньги нормальные платят?
please provide full video
Man I wish there was english subtitles! Your amazing dude :)
You can turn on subtitle translation in youtube settings
Спасибо вам ща ваши видео, надеюсь вы смогли устроиться в какую-нибудь геймдев компанию с бюджетом
Hi Thank you so much for your Tutorial, Can you help me exporting as Json to Unity , I get backface culling issue.
очень круто! спасибо)
SUPER VIDEO! Thank you so much :)
Where can i see whole game? :) Or this was just excercise?
Лайк, лайк, лайк! Тройной лайк! 👍
Классно так! Собачка крута конечно. Язык чуть-чуть можно анимировать, как собака от радости часто дышит.
Алексей, подскажите, как реализована верхушка головы и уши ?
В видео , к сожалению, эти вопросы не затронуты, если можно , расскажите в двух словах.
Спасибо вам
огонь!
Спасибо большое за видео!
Подскажите пожалуйста, будете ли вы выкладывать снова ваше удалённое видео ?
Спасибо за отзыв. Если все сложится удачно, то через месяц - полтора, к скрытым видео снова будет открыт доступ.
Thank you so much!!!
It was incredibly interesting! Like and subscribe to the channel! Many thanks to the author of this video!
А есть ли какая то запись экрана или похожий ролик с детальным разбором? было бы очень интересно в деталях, пошагово изучить все моменты)
Can you please explain this tutorial in English or English subtitles,it would be very helpful, thanks
You can turn on subtitle translation in youtube settings
Спасибо ! А где у эзотерикацтакие подробные уроки находятся ? Находил только их раздел tips и все
Добавил ссылку в описании
Заморочился так заморочился))) Но круто
Алексей, вопрос не совсем по теме - как вы решаете вопрос с масками ? Есть ли способы размыть края маски или использовать растровую картинку как маску? И еще не очень корректный но очень актуальный вопрос для начинающих - какая в среднем ЗП у хорошего 2Д аниматора в Киеве на данный момент?
К сожалению, в spine нет возможности использовать размытые края срезки. Картинку в роли маски тоже использовать нельзя. Приходится использовать возможности движка для этих целей. По зп я не владею информацией, тут вам лучше посмотреть вакансии актуальные на данный момент.
Хм! Получается, если добавить к горизонтальной крутилке еще и вертикальную и вынести сей "вертепляс" через констрейты к отдельым бонсам с настройкой ""50 - 50 ..."" получится честный крутящийся шар, Верно ? Ща заделаю, ток никому не слова, это секрет! =)
Автору Спасибо, который раз!
Блин, ты крут!
Ах*енно!! не иначе!!
Вопрос: При экспорте плагином PhotoshopToSpine теряется центр, объекты располагаются в самом спайне снизу справа от центра. Как сделать чтоб объекты экспортировались точно по центру?
По умолчанию в photoshop центр координат находится в левом верхнем углу картинки. Вам нужно включить линейку и сместить центр в нужное место. Зажимаете левой кнопкой мышки в левом верхнем углу линейки (где пустой квадратик) и перетаскиваете центр координат в то место, где планируете центр вашей композиции.
@@SCIIIA круто, спасибо!
можно ли по такому принципу покуртить сферу или это только для неправильных форм ... со сферой у меня не получилось )
Мне интересно, а за такое старание и сопутствующий результат были вообще какие либо повышенные выплаты? Или это на чистом энтузиазме? Если бы заказчик предоставил собаку только в виде спереди, я бы в жизни не стал так заморачиваться над анимацией и что то дорисовывать. А то что получилось на видео конечно офигенно, но должно было оплачиваться по х5 тарифу
почему не вложиться на любимой работе? и себе приятно и работодателю.
Да, исходник был только вид спереди. Тут интерес воплотить что-то новое, изучить дополнительные фишки, вызов так сказать.
@@SCIIIA Благородный ответ, хотелось бы чтобы и заказчик проявил понимание и благородство
Эффект, конечно, симпатичный (раза с 5го начал замечать косяки), но какая ж адова прорва работы и костылей…
Что мешает использовать нормальное 3д?
По ресурсоёмкости тоже вопрос, не жрёт ли 2д с имитацией 3д больше честного 3д.
Движок, в котором мы работаем не поддерживает 3Д. По ресурсоёмкости это так же как и любая другая анимация. А вот по трудозатратам тут выходит дольше, но если выполнить 3-4 таких задачи, то втянуться можно.
@@SCIIIA Понял. Ну да, когда только 2д «и не так раскорячишься».
Хотя, эффект впечатляет, так что запариваться стоит, конечно!
спасибо!
Its amazing
Love it
Круто! Но сложно.
very cool man.
AMAZING!!!!!!
Я так понял, что на раздумья на эту тему навел котик полигональный? Или Этот прием уже давно известен и используется?
Как доходили до него?)
Вы про идею с поворотом? Я брал за основу официальный урок от esoteric. Про котика не слышал
Тогда ещё такой вопрос: Как снизить версию самого Json либо Spine проекта, чтоб при работе в более поздних версиях spine (v4 beta), можно было открыть и продолжить работать в более ранних(v3.899 например)?
Удобного способа нет. Тут вы можете посмотреть как это делается:
ua-cam.com/video/uFB_n756UpA/v-deo.html&ab_channel=ArmanHarutyunyan
ru.esotericsoftware.com/forum/Spine-editor-and-runtime-version-management-6534
как же это сложно....ааааа
Сэр, я хочу посмотреть полную версию. Из-за разницы во времени я не видел вашу полную запись экрана. Могу я поделиться ею?
Где достать спайн бесплатную! А то блин копец дорогое, у них даже нет студенческой версии чтобы посмотреть поучиться
Только покупать. Или пробовать бесплатную версию, но там сильно урезан функционал
@@SCIIIA угу...откуда люди вообще обучается на этой проге? Только курсы походу, а свободно человек сам не сможет обучится
Я недавно в техническую часть упоролся и, доработав этот метод, добавив два десятка констрейнтов, сделал возможным вращение и по третьей оси. С некоторой перспективой даже)) Ужасно много работы и результат по времени того не стоит. Так что не зря ты моську мешем делал х) i.gifer.com/3O6rX.gif
У вас получился отличный результат! Не представляю сколько времени ушло, было бы интересно посмотреть исходник :)
@@SCIIIA ну, на самом деле большая часть времени ушла на поиск. Исходниками поделиться не могу - нда.
Скажу только, что получившийся риг усложнил дальнейшую анимацию, а в итоге вообще пришлось переводить все в меш анимацию, чтоб реализовать нужную идею. Но не суть. Автор видео привел пример максимально допустимого по затраченому времени и усилиям исполнению 3D в спайне. Дальше рентабельней уже в 3D редакторе делать.
@@SCIIIA, не обратил внимания, что мне написал сам автор видео х)
@@darthbodan Получается, что при НДА допускается визуальная демонстрация материалов? разве на нее не наложен запрет, а только лишь на исходники?
@@StanislavaKORN А ты коп?)) К слову, я сейчас нашел еще один интересный метод илюзии 3д с небольшим количеством костей и констрейнов. У него есть свои недостатки, но есть куда изучать) drive.google.com/file/d/143b0RCgrRV8xHgi69E3gGsYeihTa2Err/view?usp=sharing
Может выложу как-нибудь видео
你真棒!
牛逼!素晴らしい!Amazing !
Не знаю, есть у вас такое видео или нет, но как вы сделали собаку золотой?
Это подмена папки с текстурами. Художник отрисовал 2 варианта собаки.
Да ты, считай, фул 3д делаешь в спайне. Может проще такое уже в 3д редакторах делать?
Если в результате видео-файл, то тут уже дело привычки. В том же Афтере может поворот будет легче сделать, но работать с ригом там сложнее, не говоря уже о 3Д редакторах. А если в результате рантайм анимация - так тут вообще нет никаких сомнений, что выбирать нужно Спайн :)
и куда потом это 3д девать, в разы больше нагружающее?) только для промо видео если
@@user-puser955 К примеру в блендер иви есть шейдер излучения (blender eevee emission). C ним всё будет летать в реалтайме и без шумов. И риги там хорошие, и не тупит как АЕ.
Дзякуй за тлумачэнні. Ці магу я запытаць копію зыходнага дакумента для даследавання? Калі вы можаце, martin-meng@foxmail.com
Sorry, but the rules of the NDA I can not share the source files.
@@SCIIIA It's okay. Thank you for sharing the skill with us.
@@SCIIIA Лёш, подскажите, пожалуйста, получается, что при НДА допускается визуальная демонстрация материалов, разве на нее не наложен запрет, а только лишь на исходники?
@@StanislavaKORN Тут нет однозначного ответа, у каждой компании свои условия. Я рассказываю про анимации только после выхода игры, и по договоренности с Playtika, что указанно в описании. Мне кажется, если вы хотите показать свои работы, вы можете записать геймплей самой игры после ее выхода, на сколько я знаю, это не запрещено нигде.
Привет. Как бы ты реализовал такое 3D вращение? ua-cam.com/video/W80-bnNFZ14/v-deo.html Там плывёт текстура, не могу от этого избавиться.
English Subs, please!
You can turn on subtitle translation in youtube settings
Топ!
Очнь много багов при вращении. Тестеры заклюют, девы обматерят!
Вы можете посмотреть игру вживую на веб в facebook (House of Fun, затем выбрать Pawsitively Golden) или скачать приложение на телефон. На мой взгляд, все в пределах допустимого. Но я не настаиваю на этом методе, просто поделился опытом.
wow
aini
Алексей, замечательные работы у вас, скажите, а вас можно рекомендовать нашим клиентам? Им периодически требуются подобные вещи, если да, то напишите как с вами им связываться, телеграм или почту
Извините, преподаватель, видео 6 минут 40 секунд, вы копировать тело, и изменить структуру, в противоположном порядке, масштаб я не знаю, как работать.
Нереально высокий скилл.
god。。
круто, но графика ужасна, на уровне 2000 годов
Емае столько гемороя для простяцкой анимации…