obrigado pelo video, estou aqui para agradecer pois sempre que eu estava criando ele ficava um vidro meio que espelhado meio prata, com esse video ele ficou realmente um vidro transparente. vlwww
@@modo_anonymato No cycles é mais fácil: é só aumentar o transmission (quanto maior, mais transparente) usar o valor certo pro IOR (basta procurar na internet, por exemplo, por "IOR vidro"),lembrando que o objeto precisa ter espessura real... Mas diferente do Eevee, no cycles não precisa da parte complicada dos nodes, e fica muito bom.
Parabéns pela iniciativa meu caro ... Deus lhe provenha sempre ... Se puder indicar o link do HDRI que está usando ... Seria ótimo !!!! Mas já lhe agradeço desde já pela aula ... Ganhou um inscrito .... Merecimento p quem eh de merecimento !!!
Sim, está muito estourado, eu estava com um problema sério com o áudio! Mesmo com o microfone desconectado do pc, o nível de ruído era enorme! E com o microfone ligado precisava de redução de ruído, filtros e compressor de áudio pra minha voz ficar como você ouve no vídeo, estourada, mas melhor do que parecendo um pokemon de gameboy color. 🤣 Recentemente descobri que se eu gravar sem a webcam estar conectada à USB, o ruído some. É um mistério. kkkkkk Mas obrigado pelo feedback!!
Opa! Beleza! e por aí? Vamos ver... só acontece ao aplicar o material de vidro? checa antes, se for com o material padrão, se ele passa a aparecer no render? Caso ainda não apareça, é só habilitar o render no Outliner (ali onde aparece as layers, sabe?) Se for o caso de só não aparecer o vidro, o objeto pode estar do "avesso" e o backface culling ligado. Seleciona a mesh inteira no edit mode (depois que aperta tab) e aperta Shift+N para recalcular a parte de fora. Também acontece de a geometria dos .svg ser meio doida, aí sai umas pontas gigantes no render, mas nunca vi de não aparecer. Se nenhuma das opções anteriores funcionar, tenta dar uma limpada na geometria!
Ótimo tutorial foi muito útil 😀👍
obrigado pelo video, estou aqui para agradecer pois sempre que eu estava criando ele ficava um vidro meio que espelhado meio prata, com esse video ele ficou realmente um vidro transparente. vlwww
cara !!! q alegria pq se vc faz direitinho igual no vídeo
quando chegar em 2:44 já vai notar a diferença . exatamente o que aconteceu aqui kkk
Cara.. o unico video que eu achei ensinando fazer um vidro descente no Eevee
Ótimo tutorial. Parabéns.
Vídeo muito, ajudou bastante
Muito bom tutorial! Obrigada!
mano isso me ajudo bastante, vlw
que bom! é uma pena que fazer vidro no eevee não é tão facil como no cycles...
@@danico.blender como faz no cycles?
@@modo_anonymato
No cycles é mais fácil: é só aumentar o transmission (quanto maior, mais transparente) usar o valor certo pro IOR (basta procurar na internet, por exemplo, por "IOR vidro"),lembrando que o objeto precisa ter espessura real...
Mas diferente do Eevee, no cycles não precisa da parte complicada dos nodes, e fica muito bom.
Massa demais!!
Parabéns pela iniciativa meu caro ... Deus lhe provenha sempre ... Se puder indicar o link do HDRI que está usando ... Seria ótimo !!!! Mas já lhe agradeço desde já pela aula ... Ganhou um inscrito .... Merecimento p quem eh de merecimento !!!
Obrigado!!
Esse HDRI é do PolyHaven
polyhaven.com/a/rooftop_night
vdd...é...incrivel...ele...me...ajudou...muito...
Belo tutorial meu amigo, sucesso!!
Vídeo muito bom apenas poderia baixar um pouco mais a sensibilidade do microfone ou gira ele um pouco mais pra baixo, sucesso amigo
Sim, está muito estourado, eu estava com um problema sério com o áudio!
Mesmo com o microfone desconectado do pc, o nível de ruído era enorme! E com o microfone ligado precisava de redução de ruído, filtros e compressor de áudio pra minha voz ficar como você ouve no vídeo, estourada, mas melhor do que parecendo um pokemon de gameboy color. 🤣
Recentemente descobri que se eu gravar sem a webcam estar conectada à USB, o ruído some. É um mistério. kkkkkk
Mas obrigado pelo feedback!!
O vídeo é ótimo demais, pena que o áudio ficou zoadaçoo, mas nada como ver e rever para ficar tudo sussa. Esse vídeo merece um remake.
Opa! Beleza? Fiz exatamente isso, mas na hora de renderizar não aparece o objeto de vidro. Vc sabe o que pode ser?
Na verdade o meu objeto inicial é svg.
Opa! Beleza! e por aí?
Vamos ver... só acontece ao aplicar o material de vidro? checa antes, se for com o material padrão, se ele passa a aparecer no render? Caso ainda não apareça, é só habilitar o render no Outliner (ali onde aparece as layers, sabe?)
Se for o caso de só não aparecer o vidro, o objeto pode estar do "avesso" e o backface culling ligado. Seleciona a mesh inteira no edit mode (depois que aperta tab) e aperta Shift+N para recalcular a parte de fora. Também acontece de a geometria dos .svg ser meio doida, aí sai umas pontas gigantes no render, mas nunca vi de não aparecer. Se nenhuma das opções anteriores funcionar, tenta dar uma limpada na geometria!
A Suzane…