Pourquoi le Post-Apo va si bien au Jeu Vidéo ? | Game Next Door

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  • Опубліковано 23 вер 2020
  • Le "post-apo", c'est LE setting tendance dans notre médium. Et si on peut expliquer sa popularité par son esthétique, on peut aussi aller chercher du coté du Game Design, car de nombreux codes très efficaces du jeu vidéo moderne s'expriment particulièrement bien dans ces conditions hostiles et désertes. Pourquoi le post-apocalyptique, c'est trop pratique ? Réponse dans ce nouvel épisode !
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    #DeathStranding #TLOU2 #PostApo
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КОМЕНТАРІ • 208

  • @Pyrostar0
    @Pyrostar0 3 роки тому +112

    C'est vrai que le Post-apocalyptique c'est trop pratique, mais il faut pas que les développeurs oublient que le post-apocalyptique c'est pas automatique. ;)

    • @Pyrostar0
      @Pyrostar0 3 роки тому

      @Борис де Перукин Mince je vois pas la référence 😅

    • @Kupperdurden
      @Kupperdurden 3 роки тому +2

      @@Pyrostar0 La pub pour les antibiotiques. "Les antibiotiques, c'est pas automatique".

    • @DarkBane3
      @DarkBane3 3 роки тому

      @Артём Войнов sans déconner mais qui dit ça ?

  • @titouanguithou6046
    @titouanguithou6046 3 роки тому +98

    GG Hugo t’as gagné la négo pour mettre alpha Wann en musique de générique
    Un bon shanghai des familles

    • @jacques_k1013
      @jacques_k1013 3 роки тому +2

      Tu m'as coupé l'herbe sous le pied. T'as dis ce qu'il fallait.
      GG Hugo pour ça ;)

  • @piboq
    @piboq 3 роки тому +3

    C'est fou quand même que cette chaîne que je suis depuis plusieurs années qui est pour moi une référence soit au final si peu connue.

  • @darkjulius3380
    @darkjulius3380 3 роки тому +45

    Toujours aussi intéressante et pertinentes tes vidéos ! ça m'encourage à plus réfléchir quand je joue et à en parler d'avantage !

  • @aurelianoghinabban1224
    @aurelianoghinabban1224 3 роки тому +8

    Faut trop que tu fasses de playlists spotify ou youtube avec les musiques que tu mets dans tes vidéos. Elles sont juste trop bien

  • @Jimi0102
    @Jimi0102 3 роки тому +1

    Je ne sais si c'est le meilleur GND que j'ai vu mais ayant fait la plupart des jeux mentionnés je peux affirmer qu'il s'agit d'un des plus pertinent ! Votre vision est toujours aussi affûtée, gardez la ainsi. Superbe comme toujours.

  • @limageur
    @limageur 3 роки тому +2

    Super comme d'hab, dommage qu'on n'ait pas plus d'exemples par rapport à la construction de niveau. Fumito Ueda utilise les ruines car il les dit très utile en design de jeu. Un passage est bloqué : ruine, un levier à atteindre : ruine, mettre de la tension dans une scène : une partie du niveau tombe en ruine.

  • @Hominus-Nocturna
    @Hominus-Nocturna 3 роки тому +1

    Je connais cette chaîne depuis peu mais j'enchaîne les vidéos avec toujours autant de plaisir. Bravo pour le super taf, les sujets sont tous très intéressants, ça change de tout ce qu'on peut voir sur UA-cam donc un GRAND merci 👏👌

  • @matthiasdesmolles
    @matthiasdesmolles 3 роки тому +10

    J'étais pas prêt pour l'enchaînement "j'aime les rimes multisyllabiques" et l'Alpha Wann instantané.

    • @DadouGo
      @DadouGo 3 роки тому

      C'est quel titre stp ?

  • @Saxorien
    @Saxorien 3 роки тому +23

    Excellente vidéo ! Si jamais tu es en manque d'idée, j'aurais bien voulu avoir ton avis sur l'architecture vidéo ludique. Je trouve que c'est un sujet passionnant mais très peu abordé :(

  • @wookielegeek1100
    @wookielegeek1100 2 роки тому +1

    On n'a jamais aussi bien expliqué le JV, un gros GG à la chaîne

  • @Vieux_NooB
    @Vieux_NooB 3 роки тому

    Entre la sublime rime d'intro :P et la conclusion très sage XD, chapeau, classe absolue! Et entre les deux c'est passionant et très éclairant. Merci de nous parler de notre média, pardon, médium avec tant de justesse et de passion, vous êtes super

  • @twentitou3970
    @twentitou3970 3 роки тому +2

    Le petit "Hopeless" de Darkest Dungeon placé au bon moment. GG, belle vidéo ;)

  • @Rohrak
    @Rohrak 3 роки тому +8

    Toujours aussi cool tes vidéos, ca donne à réfléchir, cependant j'aurais ajouté un détail sur le réalisme du dézinguage d'ennemis. Contrairement à d'autres jeux qui posent des problèmes moraux et de dissonance ludo-naratives de par le simple fait de tuer des ennemis à tour de bras, dont plein de FPS qui d'un coté donnent l'enphase sur les horreurs de la guerre et de l'autre les kills à la chaine des soldats ennemis à la mitrailleuse sans considération pour leur proches, ce n'est pas le cas pour le post-apo où tu n'a pas de remords à avoir à tuer des créatures dons le destin est déjà scellé, zombies et mutants déjà condamné à une souffrance que tu ne fait qu'abréger. C'est aussi le cas pour la fantasy avec les morts vivants et les démons mais c'est plus marquant avec le post-apo qui se rapproche plus de notre monde à nous.

    • @ReyemNeirda
      @ReyemNeirda 3 роки тому +2

      Une connaissance de chez ubisoft m'a dit que la mode des zombies (2008 environ) c'était the walking dead mais aussi que les ia n'étaient pas dur a coder et ça permettait de générer plusieurs ennemis facilement

    • @lapinblanc9971
      @lapinblanc9971 2 роки тому

      @@ReyemNeirda Ennemis faciles + justification toute trouvée pour les tuer par dizaines
      Un petit reproche que je ferais à The last of us d'ailleurs c'est de mettre l'accent sur les ennemis, leur donner des réactions "humaines", ils ont des p'tits noms, demandent pitié, etc, mais on ne peut faire absolument aucun choix dans l'histoire. On épargne personne, à moins de vraiment jouer stealth mais même là il me semble qu'à pas mal d'endroits faut buter tout le monde avant de progresser.

  • @violettezerovec1508
    @violettezerovec1508 3 роки тому

    Haaaaa en quelques jours j'ai regardé toutes les vidéos de la chaîne
    Je suis devenu accro !
    Continuez comme ça, cœur sur vos vidéos

  • @lartmaispastrop
    @lartmaispastrop 3 роки тому

    Encore une vidéo incroyablement passionnante !
    Merci de nous offrir une vision différente des jeux-vidéos et diverses manières de les aborder, vous faites un taff incroyable !
    Paix sur vous, et keur sur vos manettes ❤

  • @mrfoxx9121
    @mrfoxx9121 3 роки тому +1

    Encre un très bon contenu, un plan structuré en complet, clair et pédagogique, ainsi qu'une réflexion et des p'tits bonus qui nous donne matière à réflexion. Bien joué ;-)

  • @ReyemNeirda
    @ReyemNeirda 3 роки тому +1

    On a aussi dark souls 3 qui lui est un pendant l'apocalypse (la fin du feu), le 1 était l'âge d'or (la prise de pouvoir de l'humanité sur les dieux), le 2 (l'eveil de la dark soul) , pre-apocalypse.
    Le dlc est post apo et le level design respecte en effet les codes que tu décris :)

  • @mathiasphilippe8058
    @mathiasphilippe8058 3 роки тому +1

    Super vidéo, j'apprécie beaucoup vos réflexion qui me font regarder autrement les jeux vidéo. Je pense qu'il serai intéressant d'ajouter un petit encadré dans un coin de l'image indiquant de quel jeux proviennent les images de gameplay pour pouvoir retrouver facilement si on voit des image d'un jeu qui nous intéresse.

  • @UltimaFF10
    @UltimaFF10 3 роки тому

    Oh yes une nouvelle vidéo !! :D Pour ma part j'ai passé BEAUCOUP de temps sur Fallout 3, j'ai été complètement happé par l'ambiance post-apo. :-)

  • @baptistenormand2723
    @baptistenormand2723 3 роки тому +4

    Salut ! J'aime beaucoup votre réflexion en fin de vidéo ^^
    Mais la façon dont on voit la "nature humaine" en ce moment me dérange, donc je me sers de l'occasion pour faire un mini (gros) plaidoyer que lira qui voudra bien :)
    Je pense que la violence, la guerre et la peur sont des concepts plus complexes que ce qu'on à tendance a représenter.
    J'ai l'impression qu'on oublie toujours l'aspect matériel de la chose et le fait que l'humain est par essence un animal social.
    Alors, oui. je vois déjà des sourcils se lever, mais réfléchissez au fait que, malgré les guerres et la violence nous avons pléthore de moyens de communiquer (rien qu'à l'oral, notre langage est bien plus complexe que celui de tous les autres grands mammifères), toute notre vie est basée sur l'entraide pour la production et modification de ressources.
    Pour preuve : comparez votre niveau de vie moyen avec celui d'une créature vraiment pas sociable de notre gabarit comme l'ours.
    Toute notre vie est basée sur l'entraide, même si des réseaux de domination s'y incrustent souvent. Vous n'avez sans doutes pas construit votre maison, votre PC ou vos fringues et si vous en avez construit une partie, il y a tout de même fort à parier que vous n'avez pas construit les outils vous permettant de le faire, ni les matières premières pour les produire, d'autres l'ont fait pour vous, peu importe la façon dont vous les avez remerciés. Tout cela viens de personnes qui l'ont fait pour vous, qu'elles l'aient fait pour vous faire plaisir ou dans le cadre du travail et du commerce capitaliste. Et même si tout avait été fait par des esclaves, ça aurait quand même été fait pour vous par d'autres humains.
    On vois, lors des catastrophes naturelles, que l’entraide semble toujours prévaloir. Les gens forment des communautés et tentent d'abords d'aider tous le monde, ce qui crée des communautés, et les violences viennent plutôt de la lute entre ces communautés pour des ressources finies lorsque les deux manquent.
    Il est impossible pour des guerriers de ne vivre que de pillage. Un guerrier, ça coute cher et plus c'est improductif, plus c'est costaud.
    Donc des communautés de raiders sans champs me paraissent plutôt invraisemblables. Que mangent-ils lorsqu'il n'y a rien a piller ? D’où viennent leurs armes ? Ou dorment ils pour être suffisamment en forme pour se battre ?
    Dans une perspective plus réaliste, les pillards ont plus de chances de venir d'une communauté proche manquant de ressources et n'ayant pas réussis à en obtenir sans risques que de nomades sans attaches. Par ce que la violence, c'est dangereux autant pour les attaquant que pour les défenseurs, donc les gens préfèrent éviter.
    Les nomades préfèrent la plupart du temps faire du commerce pour obtenir de quoi se nourrir sans violence. Historiquement, les communautés comme les Scandinaves faisaient plus de commerce que de guerre et, même pour la guerre, s'attaquaient le plus souvent aux proies faciles (les monastères, les royaumes Francs ... Oui, oui) et les nomades Roms en Europe sont plutôt pacifiques, ils récupèrent ce qu'ils peuvent, font commerce de ce qui se vends dans les foires que ce soit des ressources ou du divertissement. S'ils avaient basé leur mode de vie sur la violence, chaque famille laisserais une trainée de villages ravagés sur son passage et les sédentaires auraient entrepris de leu faire la guerre plutôt que de les laisser traverser le pays a leur aise.
    Les pouvoirs féodaux se créent par ce qu'une communauté ayant assez de ressources pour avoir des guerriers à plein temps et décide de proposer sa protection à d'autres communautés en échange d'un partage de ressources qui leur sera plus profitable et les guerres de domination ressemblent plus au paris de perdre beaucoup de ressources en nourrissant une armée improductive pendant de longues périodes dans l'espoir de gagner plus de ressources ou de tranquillité une fois que la guerre sera finie qu'a des déferlements de violence sans raison. Ou alors elles se basent sur une culture fanatisante de l'expansion du territoire servant la cohésion interne et nécessitent que les autres communautés soient perçues comme sacrément inférieures pour justifier la violence qui leur est faite. Le fascisme est le genre d'idéologie qui permets ça, mais il prends plutôt racine dans des communautés sédentaires.
    De même, les places fortes sont totalement liées à ces problématiques de ressources : Leur intérêt est d'avoir un lieu ou les soldats peuvent se nourrir et se reposer, ce qui leur donne l'avantage dans la région proche sur les soldats plus fatigués et moins biens nourris par ce qu'ils viennent de plus loin. C'est tout le sens d'une guerre de siège : Faire peser la capacité d'approvisionnement d'une armée en campagne ayant réussis a écraser les incursions extérieures d'une force basée dans une forteresse contre le stock de nourriture de la forteresse. La première communauté à être trop affamé pour combattre perds et doit accepter les conditions de l'autre communauté pour mettre fin à la violence.
    D'ailleurs, ruiner une armée en campagne se fait plus efficacement en coupant leur voie d'approvisionnement pour affamer ses soldats qu'en attaquant directement.
    Ces aspect de la guerre ne sont presque jamais exploités alors qu'ils sont primordiaux dans une guerre réelle.
    Enfin bref, je me suis pas mal perdu dans mes raisonnement, mais je pense avoir évoqué tout ce qui me parait ne jamais l'être x)
    J'aimerais avoir plus de jeux post-apo qui travaillent cet aspect de la violence entre communauté et nous montre des guerres d’attrition, voire des conflits liés à la faim, plutôt que des attaques de nomades purement violents qui arrivent, on ne sait comment, à piller suffisamment de nourriture et d'armes pour avoir un mode de vie basé uniquement sur la guerre. (spoiler, il faudrait être diaboliquement efficace et ne presque jamais perdre de guerrier lors des attaques).
    Mais renter dans ce genre de détails risque de ruiner l'expérience en faisant comprendre au joueur qu'il n'y a pas de gentils a proprement parler, juste des gens qui essaient de survivre et qui ont donc besoin de ressources, et que, donc, la violence du PJ n'est pas plus légitime que celle des PNJ, ce qui ruinerais la tranquilité d'esprit du joueur venu là pour faire exploser des têtes dans la joie et la bonne humeur.
    Cela dit, des jeux partant sur de la guerre dans ce sens et permettant au joueur de régler le conflit par le dialogue et la coopération entre les deux communautés pourraient aussi être très intéressants.

    • @baptistelasbats3952
      @baptistelasbats3952 3 роки тому

      Ce message détonne sans doute dans la tonalité du chat, mais j'ai adoré le lire. Je pense qu'on gagnerait à nuancer la conclusion sur les joueurs traumatisés par l'absence de manichéisme (même si il y a sans doute du vrai là-dedans), les Last of Us, les NieR et Death Stranding ont prouvé que le jeu vidéo s'en passait bien.
      Mais ça ne fait qu'une phrase sur une page de raisonnements très pertinents et argumentés, merci d'avoir pris le temps de l'écrire!

    • @baptistenormand2723
      @baptistenormand2723 3 роки тому

      @@baptistelasbats3952 Merci a vous de l'avoir lu ^^ J'avais envie de faire sortir tout ça depuis un moment :)
      Et c'est vrais que je tombe peut être dans le cliché de game design avec ma conclusion sur les joueurs ayant besoin de manichéisme. ^^ merci de l'avoir pointé

    • @lazdeg719
      @lazdeg719 2 роки тому +1

      Merci pour ce commentaire! Ca me rappelle une conférence de Pablo servigne qui disait que la dynamique du "chacun pour soi" après un effondrement de société (madmax en gros) c'est un imaginaire principalement américain, parce que leur modèle de société est beaucoup basé sur l'individualisme, alors qu'en réalité, dans l'adversité l'homme se tourne naturellement vers l'entraide, pour les raisons que tu as cité :)

  • @cinemaw4792
    @cinemaw4792 3 роки тому

    Hey ! Je viens juste de découvrir ta chaine et déjà rien que cette vidéo, je dis chapeau !
    Excellent boulot ! En plus le post-apo est un genre qui n'a pas arrêté de me fasciner !
    D'ailleurs, en y réfléchissant y aussi le jeu vidéo "Dying Light" avec l'approche du Parkour ^^
    Allez, sur ce, bonne continuation et encore bravo !

  • @ParlonsAstronomie
    @ParlonsAstronomie 3 роки тому +17

    7:27 Perso je stocke et je n'utilise pas.
    J'aime pas ces micro-choix.
    Du coup je n'utilise pas ces mécaniques qui sont souvent pas nécessaires

    • @a.baciste1733
      @a.baciste1733 3 роки тому +3

      J'ai le même syndrome. J'utilise pas les consommables. Le jeu étant désigné pour que le joueur puisse s'en sortir même s'il en a plus... Et bien il n'y a jamais d'obligation, et au contraire il est parfois plus intéressant d'un point de vue challenge de s'en passer.
      The witcher 3, avec ces potions faciles à recharger en dormant m'a un peu réconcilié avec ces mécanismes.

    • @bobbykbobette7426
      @bobbykbobette7426 3 роки тому +3

      Dans TLOU tu ne peux pas stocker, tu es obligé de choisir cocktail Molotov ou trousse de soins.

    • @valeriemichel6025
      @valeriemichel6025 3 роки тому

      La même, je ramasse tout mais n'utilise rien

  • @skadi2911
    @skadi2911 3 роки тому

    Toujours une super réflexion. C'est un sujet auquel j'avais déjà réfléchi du point de vue des méthodes de narration, j'avais songé à d'autres exemples d'ailleurs : Hollow Knight et Dark Souls, bien que ce dernier ne nous parle pas d'apocalypse, il y a quand même l'idée de cataclysme passé qui peut présenter quelques similitudes.
    C'était quelque chose qui m'interessait alors car je soutenais une opinion selon laquelle BOTW aurait gagné à d'avantage utiliser son contexte post-apo pour favoriser une narration plus interactive, alors que ses cinématiques et personnages n'apportent pas grand chose, de mon point de vue.
    En tout cas, j'avais occulté plein d'aspects et de pistes sur ce sujet, que je découvre grâce à vous. Merci GND et ♥️ sur vous.

  • @usher142
    @usher142 3 роки тому

    Encore une video surper intelligible. Merci pour tous le taff de redaction, et puis pour tous les petits details (comme sur chaque phase de gameplay tu associes le nom du jeu pour qu’on galere pas a le retrouver, et puis pr le citer, et surtout qu’on reste concentré sur le fond)

  • @porcor1762
    @porcor1762 3 роки тому

    Chaque vidéo qui sort est un pur bonheur .

  • @ezek226
    @ezek226 3 роки тому

    Super video! C'etait tres interessant et je n'avais jamais realise toutes ces raisons qui rendent le post-apo si pratique pour le level design. Une autre raison qui pourrait expliquer l'attrait du post-apo est qu'il justifie l'absence de NPC en dehors des zones servant a la narration.

  • @AymericGibon
    @AymericGibon 3 роки тому +30

    C’est con, j’étais d’accord avec tout jusqu’à 14:06 : « Pour l’instant, le monde ne semble pas être en voie de destruction »

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  3 роки тому +14

      j'aurais du terminer par "imminente" haha

  • @MonsieurZerach
    @MonsieurZerach 3 роки тому

    Comme d'habitude, une excellente vidéo, pertinente et intelligente. Bravo !

  • @2lian
    @2lian 3 роки тому +11

    Si t'es intéressé par pourquoi le post-apo japonais est (souvent) différent comme Nier et DeathStranding qui se démarquent bien, je te conseille cette série qui retrace l'évolution du style dans les manga et anime : ua-cam.com/video/kvvUiXc6m7U/v-deo.html&ab_channel=PauseandSelect

  • @tatayanka42
    @tatayanka42 3 роки тому

    Toujours et encore aussi passionnant, bravo !

  • @tchanru
    @tchanru 3 роки тому +1

    L'émission est, encore une fois, intéressante ! Je trouve que le rythme s'améliore, tout comme l'écriture même si certaines répétitions sont tenaces (le fameux "médium" par exemple).
    Le post-apo ressemble aussi à un bon cadre pour faire de l'open-world pas trop exigent en termes de ressources hardware. Peut-être qu'avec la diffusion quasi-générale des codes de l'open-world et la montée en puissance continuelle des machines, de nouveaux cadres vont s'imposer pour les jeux AAA (la lassitude aidant, aussi, comme tu l'as dit...). Et si Cyberpunk 2077 incarnait cette transition, avec des badlands dans sa map qui nous évoquent un "déjà vu" et sa ville qui est vendue comme le futur (du jeux vidéo) ?

  • @Kaldrin
    @Kaldrin 3 роки тому

    Super épisode, comme d'habitude, très intéressant et pertinent !

  • @uigud2904
    @uigud2904 3 роки тому +3

    Akira et metro... TROP BIEN

  • @durden350
    @durden350 3 роки тому

    Je te rejoins totalement et cela se voit quand on joue à des jeux post apo
    Après que ce soit JV, films, séries ou livres. Les avantages du post-apo c'est pouvoir repartir à zéro et se libérer des contraintes du réalisme ou de la représentation actuelle de la société. Ce qui permet a l'auteur de créer le monde qu'il veut
    Mais aussi pour le scénario, de mettre tes protagonistes face à des difficultés extrêmes et donc face à eux-mêmes.
    C'est aussi pour ces raisons que l'on retrouve pas mal de films, livres, et d'oeuvres en règle générale qui partent à partir de l'apocalypse

  • @raoul3646
    @raoul3646 3 роки тому +1

    Vraiment je vous conseille énormément de regarder le film La Route c'est vraiment touchant.

  • @ledamne5596
    @ledamne5596 3 роки тому

    Vous assurez les gars !
    Merci et bonne continuation !!!

  • @bastos8752
    @bastos8752 3 роки тому

    Alpha Wann dès l'intro, c'est ça qu'on aime ! Et excellente vidéo, continuez comme ça les gars, c'est très très fort

  • @alenderman3947
    @alenderman3947 2 роки тому +2

    Saga Fallout, Saga Metro, les 2 The Last of Us, Chernobylite et S.T.A.L.K.E.R c'est des jeux qui resterons à jamais dans ma mémoire. (Si vous avez d'autres jeux du genre a me conseiller ce serais super cool)

  • @Adroft
    @Adroft 3 роки тому

    Incroyable, comme toujours, bravo et merci !

  • @christianmoniot1219
    @christianmoniot1219 3 роки тому

    allez un petit chocolat chaud,une part de gâteau,position allongé sur le fauteuil,j'éteint les lumière.......et je suis bien pour profiter de ce nouvel épisode (et excellent j'en suis sûr) de GND ... Coeur sur vos manettes

  • @maetelhilde2787
    @maetelhilde2787 3 роки тому +9

    Quel que soit le thème de la vidéo, Hugo parviendra toujours à glisser Bloodborne à l'intérieur x)

    • @sylvaingermanier98
      @sylvaingermanier98 2 роки тому

      En même temps les jeux From Software sont tellement riches qu'on peut parler de beaucoup de sujets différents rien qu'avec les 5 jeux de la série Soulsborne qui absolument tous des chefs d'œuvre.

  • @titouchose6534
    @titouchose6534 3 роки тому

    D'un point de vue purement GFX le post apo a bcp d'avantages également: pas besoin de multitude de sources de lumière artificielles comme dans un watchdogs par exemple. On peut mettre le paquet niveau GPU sur l'éclairage naturel. Dans le même ordre d'idée, dans TLOU, les dev ont soit salis les fenêtres, soit les ont cassées pour éviter l'overdraw de transparence (couteux également). Idem pour le faible nombre de personnages affichés simultanément à l'écran induit par un setting post apo (suffit de comparer la densité de perso de TLOU part 1avec celui d'un AC Unity par exemple).
    En gros le post apo est certainement un atout niveau Game design, mais également un gros plus niveau gestions des perf GPU / CPU. Pas étonnant que ce soit aussi populaire parmi les devs.

  • @benoualenabac8624
    @benoualenabac8624 3 роки тому

    Salut. Je te connaissais pas. Hyper intéressant. Vidéo riche et travaillée.
    Tu as gagné un abonné.
    Benoît

  • @lahdzisback8555
    @lahdzisback8555 3 роки тому

    Alpha Hugo, les rimes à dix milles syllabes
    Super épisode comme d'hab !

  • @marchombre06
    @marchombre06 2 роки тому

    Pour le débat sur l'homme est un loup pour l'Homme en post apo, je conseille la lecture du livre : L'entraide ou la seconde loi de la jungle. On y parle notament de pleins de systemes d'entraides humains, animaux et vegetaux. Une entraide qui est touché par cette culture cinématographique et de jeux videos qui nous montre souvent le mauvais coté de l'être humain alors que dans des situations réeles c'est rarement ce qu'il se passe.

  • @RadStitch
    @RadStitch 3 роки тому +1

    Episode très intéressant et clair👍

  • @parickletoiledemer289
    @parickletoiledemer289 3 роки тому

    Très intéressant. Tu devrais parler plus souvent de fin du game par contre pour ceux qui connaissent pas.

  • @icevortex2000
    @icevortex2000 3 роки тому

    Encore une super vidéo. Merci !

  • @MrTekkengod93
    @MrTekkengod93 3 роки тому

    hahaha j'étais pas prêt quand t'as blasté du Alpha Wann en intro
    Encore une belle vidéo :)

  • @potatoes735
    @potatoes735 3 роки тому

    Mais pourquoi je découvres tes vidéo que maintenant ? Jsuis partagée entre la joie de la découverte de ce taf hautement goldé et la tristounitude que ça n'arrive sur maintenant *smiley renfrogné*
    Bref j'ai cliqué sur le bouton "abonné"

  • @PassionPopCulture
    @PassionPopCulture 3 роки тому

    Excellente vidéo comme d'habitude,
    J'imerai savoir ou vous trouvez toutes vos vidéo de gameplay ?
    est ce que c'est vous qui les enregistrer ?

  • @malyknso6045
    @malyknso6045 3 роки тому +1

    La meilleur chaîne de jeux vidéos français ! Franchement votre taf est propre,carré et super intéressant !moi je dis chapeau les artistes

  • @LostRunner0213
    @LostRunner0213 3 роки тому

    super intéressant comme d'hab' merci pour votre taf'

  • @Borahkreth
    @Borahkreth 3 роки тому

    S.T.A.L.K.E.R a été utilisé, c'est pouce bleu automatique.
    Sinon, comme d'hab ! Que dire de plus ? bah, gros kif, vivement le prochain, prenez soin de vous, coeur sur vos manettes !

  • @w.e.d.d6317
    @w.e.d.d6317 3 роки тому

    Ça cale du Alpha Whann dans l intro, meilleur ep de GND :D

  • @marininconnu9352
    @marininconnu9352 3 роки тому +2

    Ça tombe bien je viens de me refaire vos vidéos ! Merci

  • @Granthem58
    @Granthem58 3 роки тому +2

    Super vidéo, encore une ! ^^
    Par contre, Alfred m'a appelé : vous avez mis Bruce en PLS dans le fond de son lit en le décrivant comme vous l'avez fait.

    • @duconlajoie9680
      @duconlajoie9680 3 роки тому +2

      osef, bruce wayne c'est l'archetype du capitaliste qui s'engraisse sur le dos de la population et qui utilise une petite partie de son argent pour réprimer une petite partie des problemes que ça engendre. Bruce wayne est le pire des capitaliste, batman est sa bac.

  • @UtileIsateur
    @UtileIsateur 3 роки тому

    une analyse complète et précise, bravo et merci ! vous auriez pu insister sur la fascination de la société occidentale pour le post-apo depuis 50 ans, y'a des liens intéressants à faire avec la fin de notre civilisation...comme si on le savait déjà depuis des décennies que nos modes de vies allaient nous mener à l"effondrement...:)
    allez bisous

  • @Omlizer
    @Omlizer 3 роки тому

    J’ai toujours su que t’étais un fan de multi syllabiques, depuis toujours gnd nous sors un format pertinent sur le jv accompagné d’instru des meilleurs sons du rap hip-hop , des fois j’mamuse même à retrouver les sons ahaha
    ( d’ailleurs la petite trompette du générique du début c’est celle de « souviens-toi » dans Paris sud minute si j’me trompe pas aha)

  • @Werner_mp3
    @Werner_mp3 3 роки тому

    J'ai adoré ce nouvel épisode de Don Dada & Jeu Vidéo !

  • @Striwx
    @Striwx 3 роки тому +3

    Très bonne vidéo ! Je trouve que vous avez bien traité le sujet :)
    Juste un petit bemol, pour le "L'homme est un loup pour l'homme" j'aurais tendance à dire que c'est une vision qui s'alimente d'elle même. Déjà de par le fait qu'on la voit un peu partout et ensuite parce qu'on a pris l'habitude d'observer le monde avec cette grille de lecture. Par exemple pendant le confinement il y a aussi eu de nombreux actes de solidarité, mais ceux-là nous ont beaucoup moins marqués que les incivilités beaucoup plus filmées (et plus promptes à être partagés par nature). Si le monde s’effondrait demain, évidemment qu'il y aurait des violences, mais ça serait peut-être plus nuancé que ça. (D'ailleurs sur ce sujet les dernières vidéos d'Horizon Gull sont plutôt intéressantes)
    Et c'est là que je ferai un pont quand tu dis que cela montre une certaine vision des développeurs, généralement le monde post-apo va venir caler l'individualisme de la société actuelle sur un monde post-apo, mais sans pour autant imaginer que le changement de contexte pourrait pousser les hommes à agir autrement.
    Bon après on est d'accord que c'est quand même bien pratique d'avoir des guerres de clans quand on a un gameplay basé sur la violence.

    • @Striwx
      @Striwx 3 роки тому

      Il y a cet article (en anglais) qui est sorti hier qui parle très bien de cette problématique (entre deux, trois autres) : medium.com/@DocSeuss/iwouldntrecommendit-the-last-of-us-d0dba1f7fadb

    • @gweltazlemartret6760
      @gweltazlemartret6760 3 роки тому +1

      @@Striwx L'article est trop long mais très intéressant.
      Morceau choisi :
      "The Last of Us is a regurgitation of zombie fiction; it does nothing new and it has nothing to say. Oh, I’m sure it has a point - The Last of Us 2’s is literally nothing more than “violence begets violence” - but ultimately it’s a character portrait of, well… any other apocalyptic protagonist you’ve seen before, an ugly man doing ugly things.
      Stories that introduced those beats initially did so because they were unexpected. The Last of Us does them because they’re expected. It robs the games of tension; if you’ve seen The Walking Dead, there’s nothing new for you in The Last of Us. At best, it’s just copying Kirkman’s already-derivative homework, or Romero’s, or McCarthy’s, or whoever else. You’ve seen it all before, and that fuckin kills the drama."
      - "Une histoire déjà-vue, des personnages vides, et des situations c/c d'autres œuvres. Gameplay/20."

  • @marcofernandezgonzalez2760
    @marcofernandezgonzalez2760 3 роки тому

    Vidéo intéressante. Post-Apo, Heroic-Fantasy; Guerre, Sci-Fi, Polar / Mafia, Horreur, Action testostéronée, onirisme etc En fait, à part la romance sirupeuse, je ne vois pas trop quel genre n'est pas surexploité par l'industrie vidéoludique. Y a pas 50 genres et on nous pond 8000 jeux par an. Et chaque genre permet aux créateurs d'exprimer, de manière plus ou moins subtile, leur vision de la société et des problématiques y afférentes tout en proposant une philosophie alternative (sans que cela ne pisse toujours très loin: ça peut être pompeux à la Kojima ou simpliste comme le manichéisme cher à bien des univers HF; voire patriotique à la CoD). C'est endémique à toute oeuvre :)

  • @tamzouz
    @tamzouz 3 роки тому

    hello @GameNextDoor , je pense ça aurait été intéressant et important que vous abordiez aussi les représentations post apo dans le JV du point du vue antiraciste et décolonial :
    - par exemple sur la représentation d'environnements détruits en ruine et de populations en situation de survie, ça peut être une façon raciste et orientaliste pour l'occident blancs colonialiste de romantiser et s'approprier de manière divertissante les situation structurelles qu'il fait subir depuis 5 sicèles aux populations non blanches du sud ;
    - ça peut rejoindre aussi une façon dominante des classes dominantes occidentales de justifier leur domination par des discours et mode de pensée en dilemmes, de situations morales simpliste et dépolitisées, ou se justifiant au nom du "pragmatisme" (discours de justification au nom de pragmatisme/survie), de l'hypothèse de "l'interet personnel egoiste", qu'on retrouve dans des courants réactionnaires comme l'individualisme méthodologique ("calcul cout bénéfice", "théorie du choix rationnel") et l'evopsy (obsédée par les biais cognitifs) ;
    - j'ai le sentiment aussi que dans les représentations occidentales post apo avec des zombies sont une forme de racisme esthétisée : figure du zombie représentée en une population déshumanisée, physiquemen abimée, violente, sans culture, envahissante etc ;
    - vous mentionnez le storytelling aussi de "l'homme est un loup pour l homme", typique des narratifs post apo et de dogmes occidentaux réactionnaire (en faisant référence de manière érudite à Hobbes), dommage qu'à un moment de votre exposé vous tombiez dans du relativisme historique sur la "violence partout dans toute l'histoire de l'humanité"

  • @Aeterrna
    @Aeterrna 3 роки тому

    Merci pour cette très bonne vidéo d'analyse :)

  • @victor4184
    @victor4184 3 роки тому

    Merci beaucoup pour cette vidéo !

  • @SuperBallani
    @SuperBallani 3 роки тому

    Très bonne vidéo encore une fois, je pense juste que la série des Fallout aurait mérité plus d'attention dans la vidéo. Pour ce qui est du révélateur de la mentalité des developpeur c'est encore autre chose sur ce coup : une critique de la guerre et des conséquences stupides qu'elle peut amener, sur fond de bon humour noir.

  • @GEEKCONCEPT
    @GEEKCONCEPT 3 роки тому

    Bonne analyse, bonne vidéo. Merci. ^_^
    Passe nous voir à l'occaz, on en a fait une joli sur l'art et le JV ;-)

  • @luciles4373
    @luciles4373 3 роки тому

    Vidéo super intéressante! Je m abonne

  • @AvePixelsium
    @AvePixelsium 3 роки тому

    Les best comme d'hab

  • @julienmollis9890
    @julienmollis9890 3 роки тому

    Vidéo trop cool. Je pars sur le tipeee ! Et je vais acheter du 🧻.

  • @davidmeusnier9430
    @davidmeusnier9430 3 роки тому

    Je ne te connaissais pas mais très bonne vidéo.

  • @FMmathias
    @FMmathias 3 роки тому

    Génial cette analyse !

  • @nicolasqueau3744
    @nicolasqueau3744 3 роки тому

    Particulièrement fan de la conclusion :) ! Oui, envisager des jeux qui nous raconteraient un avenir moins violent après la chute des institutions et systèmes est possible. C'est à croire que pour certain.e.s l'anarchie ne se résume qu'au chaos et la violence. Il y a pourtant bien plus à dire. Et d'une certaine manière BOTW est peut être celui qui essaye le plus avec des peuples qui se sont regroupés en petites communautés autonomes.

  • @romainpietrolongo799
    @romainpietrolongo799 3 роки тому

    très bonne analyse ;)

  • @SoraGaming6587
    @SoraGaming6587 3 роки тому +1

    En vrai, j'aime bien les jeux post-apo, c'est magnifique au visuel.

  • @guenolecc8432
    @guenolecc8432 3 роки тому

    Un épisode de fin du game sur nier Automata, de soudaines références a ce jeu en épisode... Pas besoin d'être un illuminé pour comprendre que Marcel a profondément kiffer ce jeu !

  • @pierresansinena7216
    @pierresansinena7216 3 роки тому

    Je suis tes vidéos avec attention, j'aime beaucoup !

  • @remilouis460
    @remilouis460 3 роки тому

    Youpi un nouvel épisode avec un sujet trop cool

  • @MrBitenfeu
    @MrBitenfeu 3 роки тому +3

    moi je veux un épisode sur les feelgoodgames! :D

  • @RobinZamaron
    @RobinZamaron 3 роки тому

    "Rien n'est vrai, tout est permis" bien placé comme il faut ahah (parmi plein d'autres réfs subtilement glissées).
    Une vidéo aux petits oignons dans la continuité parfaite et logique de vos autres réalisations.
    Je me lasserai jamais de la perfection de vos créations.

  • @nzodium
    @nzodium 3 роки тому

    Alpha en générique propre Hugo ;)

  • @faugeronalexandre2749
    @faugeronalexandre2749 3 роки тому

    Merci ! Référencement ! 😁

  • @raxeraxe749
    @raxeraxe749 3 роки тому

    J'aime beaucoup, comme bien souvent.
    Tu parles des visions de comment faire face dans un monde post-apo. Tu ne dis pas que si il y a tant de jeux qui marchent dans cette univers, c'est peut-être aussi parce que les "visions" des créateurs sont aussi des sublimations face aux angoisses du contemporain. C'est une voie du travail artistique la sublimation. Et dans le jv, la high-tech, on a les yeux vers le futur non ?

  • @ak47freddy
    @ak47freddy 3 роки тому

    Absolument énorme les gars
    Changez rien vous régalez

  • @anseonml8874
    @anseonml8874 3 роки тому

    Très belle vidéo

  • @iamdraftdodger
    @iamdraftdodger 3 роки тому

    Meilleure phrase de fin GG

  • @herveglandu4847
    @herveglandu4847 3 роки тому

    Clairement le post-apo nous met en face des erreurs commises par l'humanité. Mais j'ai toujours eu le sentiment que la "reconstruction" du monde serait la résultante de cette prise de conscience => Ce que l'homme ne peut apprendre par la sagesse, il l'apprendra dans la douleur (Dalaî Lama). Pour moi, le post-apo est une vision d'un futur bien meilleur qu'avant.

  • @williammazalrey7292
    @williammazalrey7292 2 роки тому

    Vidéo très intéressante

  • @Touktouksoans
    @Touktouksoans 3 роки тому

    Parler de rimes multi syllabiques et enchainer sur du Philly Flingo, une évidence 👌

  • @elmatador0705
    @elmatador0705 3 роки тому

    Telltale Games aura vraiment sorti de supers jeux :D !
    Merci pour cette vidéo, elle était top ^^

  • @hardcorevictor2552
    @hardcorevictor2552 3 роки тому

    Mes jeux post-apo préférés : Breath of the Wild, The Last Of Us, Horizon Zero Dawn, Fallout 4, Résistance 3.

  • @Slyclouds
    @Slyclouds 3 роки тому

    Déçu pas une seule image de splatoon !
    Mais la vidéo reste super cool,

  • @N9SF
    @N9SF 3 роки тому

    C'est quoi la musique en fond vers 10:23 ?

  • @hadmatter5706
    @hadmatter5706 3 роки тому

    Bien, les rimes multisyllabiques du générique ;)

  • @SilverLays
    @SilverLays 3 роки тому

    la ref du PQ est parfaite 👍

  • @julesgranados3195
    @julesgranados3195 3 роки тому +4

    Y’a alpha wann dans l’intro donc je dois déjà mettre un commentaire pour dire : ça j’aime.

  • @remidesnos1690
    @remidesnos1690 3 роки тому

    Toujours un contenu qualitatif ❤️❤️ Mais tu parle et cite un peut trop de AAA à mon gout ^^’

  • @assasinscreedfilm
    @assasinscreedfilm Рік тому

    Tu parlais de TLOU 2 qui s'inspire du scenario de La route alors que personnelement je trouve qu'il s'inspire plus de "Les fils de l'homme"
    (Spoiler alerte)
    -Un antihéros antipathique dans un monde post apo se retrouve malgré lui et grâce à une sorte de compagne en devenir, lié à une quête donné par un groupe de résistants.
    -Il découvre que la quête est une jeune femme qui s'avère être la réponse aux problèmes de ce monde post-apo, et qu'il doit mené au QG de la resistance
    -La compagne en devenir meurt et oblige le héros à se tenir à sa quête.
    -Le héros fait un périple avec la jeune fille à laquelle il s'attache.
    -Il utilise l'aide de personnage passagé pour progresser
    -Il réussi à mener la fille au QG de la résistance

  • @generation311
    @generation311 Рік тому

    Je rattrape mon retard merci pour le taff 👍