Ton travail est incroyable. Tu m'a fais acheter le jeu. L'Ost est l'une des meilleures que j'ai entendu. Merci infiniment. 💜 J'ai géré ma ville en étant ferme, pragmatique mais le plus juste possible à mes yeux, et c'est ce qui a payé. (J'ai failli être destitué 24h après la fin !)
le final de la partie est tellement intense. pour moi il était 4h du mat mais pas moyen de lacher l'écran ! la température chutait, les mines et batiments lachaient les uns après les autres ! la musique montait, le froid, le stress !! mais on a tenu ! le dégel enfin ! vous avez super bien rendu l'émotion que transmet ce jeu qui reste une expérience forte et mémorable. bon, sur mon 2e essai je n'ai même pas eu besoin de choisir entre répression et religion et les enfants sont restés étudier au chaud. on était très large en charbon quand le froid est venu. comme quoi, c'est impréparations et les conneries du début de partie qui causent la catastrophe à la fin et obligent à se torcher le cul avec la démocratie. (toute ressemblance avec un gouvernement existant est purement fortuit).
Pareil chez moi ♥ La première fois que tu arrives à la fin du scénario principale avec la fameuse musique "The City Must Survive", tu as vraiment l'impression d'y être 🥶 Quand je démarre une partie, je me sens obligé de la terminer ! 😅
"c'est impréparations et les conneries du début de partie qui causent la catastrophe à la fin et obligent à se torcher le cul avec la démocratie" c'est tellement ca au bout de quelque try tu arrive a faire les scenario en deathless avec les tous les objectif a 100% (sauf la chute de winterfell puisque le train a une capacité max, du coup même si il est full tu est obliger de laisser des gens derrière :x) cela dit j'ai toujours joué en hard, je sais pas si j'aurais reussis en extreme et encore moins en mode survivant sans pause, la pause c'est quand même fort XD
Frostpunk m'a ouvert les yeux à la philosophie stoïcienne, savoir identifier ce que tu peux changer, ce sur quoi tu as de l'emprise, les choses face auxquelles tu ne peux rien et avoir la sagesse de savoir distinguer les deux. Mais quand tu joues à ce jeu, tu te rends compte que si tu t'acharnes à en comprendre les mécaniques tu augmente ton pouvoir et tu augmentes ta capacité à faire le bien autour de toi.
Vidéo très bien écrite, narrée et montée. Vous m'avez donné envie de jouer au jeu :) (Après je dois admettre que j'ai zappé la partie Nouvelle Ecosse) A part ça : "Tous les gens qui vous feront chier seront considérés comme des conspirateurs ou des hérétiques et seront réprimandés à coup de matraque" "Si on gère correctement les jauges de moral du peuple, on peut réussir à faire passer n'importe quelle loi inacceptable, transformant votre ville en état totalitaire" * tousse en français * :)
j'ai découvert frostpunk il y a 1ans, "chaudement" recommander par un ami communiste (à la limite du fanatique) qui me le vendais comme "Le jeu qui vas me faire changer ma vision politique et me prouver que le communisme c'est la meilleur des idéologies" (ouai il est très prosélite le garçon XD). le voyant comme un jeu de gestion intéressant j'ai beaucoup aimer y jouer, d'abord pour son lore, puis pour ses méchaniques, ses ost, son designe mais surtout sa politique, en effet la politique du jeu qui est lié a son lore n'emboite pas le pas sur de la moralisation de bas étage, comme tu le dit si bien, le jeu te donne la possibilité d'allé dans différente politique de plus en plus extrème afin de survivre. j'ai beaucoup aimer pratiquer les deux chemin qui nous son proposer et jouer avec toutes les méchanique, aujourd'hui je suis a presque 150heures de jeu et je ne me lasse toujours pas. Le jeu et ses chemin politique peuvent étre tout aussi FUN que GRAVE en fonction de la manière que l'on aura décidé de jouer. Après avoir fait quelques partie, mon ami et moi avons discuter du jeu et de ça vision politique. mon Ami si content de me faire découvrire "un vrai jeu de communiste" a fini par étre très vite déboussoler lorsqu'au fur et a mesure de nos discution je lui faisait voir d'un point de vue pragmatique les choix qu'il avait fait au nom "du bien commun". Lui faisant remettre en cause certaine de ses pratique et idée qu'il pensais étre bénéfique, le jeu lui a fait voir sous un nouvel angles ce qu'il pensais étre juste, et a mon avis c'est en cela que le jeu excelle, comme tu l'a mentionner dans ta vidéo, nos choix ne sont jamais critiquer car on nous laisses face a nos actions et aux responsabilité qui en découle, nous permettant de prendre du recule et de la maturité sur nos opinion politique. Mais je pense que cette partie du jeu ne sera présente que chez les personnes ayant déjà des opinions politique tranché ou chauvine. Pour ma part je considére qu'il n'y a pas de mauvaise politique et uniquement des politiques qui doivent s'adapté au besoin de leurs époques et de leurs situation, cela ne m'as pas enpécher d'apprécier le jeu et de me pousser a la réfléxion, mais j'ai clairement été moins impacté que mon cher camarade qui a vue ça vision de la politique changer (ou tout du moins évolué/influencé). cela dit je pense que chez une personne apolitique où peu intéresser par ses questions, le jeu risque d'étre peu intéressant a part peut-étre pour un fan de jeu de gestion (même si le coté Fun du jeu n'est pas a négligé, il ne faut pas oublié que pour un jeu de gestion Frostpunk reste très basique et ne relève pas d'une grande difficulté). Encore une bonne vidéo qui a le mérite d'étre amusante, je te souhaite une bonne année et j'ai hâte de voir ce que tu nous réserves.
Oh wouah... un jeu capable de faire questionner une personne sur sa vision du monde, pour moi je dis c'est juste un achievement niveau divin ! Clairement c'est toi qui a fait le taff de fond pour déconstruire ses idées, mais Frostpunk aura été un très bon outil, réaliste et équilibré, pour te servir de support ^^
Le jeu à effectivement le dont de faire fructifier de bons questionnement. Et complètement d'accord avec toi sur le fait qu'il n'y a pas de politiques parfaite mais juste une réponse adaptée à une situation.
@@miko-chan7888 Merci du compliment, faut dire que lui et moi on se prend souvent le chou niveau politique. Et frostpunk aura été une oeuvre qui nous aura tout les deux toucher! :)
J’ai découvert ce jeux comme beaucoup d’autres par le jdg qui en avait fait un lets play narratif et je suis heureux que vous en parliez tellement il est excellent ce jeuc
Bonjour, c'était une très belle vidéo sur lequel je suis en accord sur beaucoup de points, et j'ai envie d'apporter quelques précisions supplémentaires personnelles sur pourquoi pour moi ce jeu est un jeu moderne avec un grand M. Après avoir jouer à beaucoup de jeux, l'un des reproches que je peux faire à beaucoup d'entre eux, est qu'ils sont faits pour "satisfaire l'égo" du joueur. Le joueur tient une place beaucoup trop importante selon moi dans la façon dont certain jeux sont conçus, et tout est fait pour venir le donner ce sentiment qu'il est spécial dans le monde dans lequel il évolue. Prenons quelques exemples pour rendre tout ça moins abstrait. Dans Death Stranding, un jeu que j'aime beaucoup, après avoir délivré un certain nombre de colis, les différents personnages du jeu remercie Sam Bridges avec des superlatifs qui en deviennent excessif...parce que ces personnages ne parlent pas à Sam Bridges, mais à travers lui aux joueurs...et, de un, je trouve ça ridicule, et de deux, cela diminue la force de l'oeuvre en général. Dans Half Life 2, c'est la même chose pour Gordon Freeman (même si j'ai l'impression que dans HL2 episode 2, les devs tournent tout ça en dérision). Mais ce n'est pas juste à travers les dialogues, le joueur ,en tant qu'agent "spéciale" dans le monde dans lequel il évolue, est celui qui résout tout les problèmes, qui surmonte l'insurmontable..etc En gros c'est Gordon qui fait tout le boulot dans Half Life, et donc le joueur, c'est Sam qui fait tout dans Death Stranding et donc le joueur, c'est le Doom guy qui bute tout les démons dans DOOM (on pourrait rajouter, tel personnage X triomphe du combat incroyable contre Y, et donc le joueur triomphe contre Y ; le joueur résoud tel énigme etc..., Bref le joueur a une place central). Alors, c'est le cas aussi de Frostpunk aussi bien sur, sinon cela aurait été un mauvais jeu, mais de part sa construction, il ne vient pas toucher "l'égo" du joueur comme le font les jeux précédents (bien sur, je ne dénigre pas Death Stranding, Half LIfe, DOOM etc..., un des intérêt de ces jeux vient justement de la place spéciale que tient le joueur, et s'inscrit dans "l'empowerment" que permet justement le jeux vidéo, mais "l'empowerment" a aussi ces limites). Frostpunk, c'est un jeu qui a envie de faire ressentir au joueur le coté "banal" de quelqu'un qui a sous sa responsabilité un groupe de personnes et de leurs futurs (et même au vu du contexte, une partie du futur de l'humanité) , le Chef de ville. Cette fois çi, le joueur n'agit pas directement mais par le biais de la main d'oeuvre qu'il a sa disposition, donc le joueur ne fait pas tout (comme les jeux que j'ai cités plus haut), il doit faire sa part, du mieux qu'il peut avec ce qu'il a, compte tenu des conditions et des ressources, tout en essayant de le faire dans les limites des valeurs morales qu'il estime ne pas dépasser. Pour rendre tout cela aussi prenant que possible, le jeu n'hésite pas à contraindre fortement le joueur. Contrainte en temps, en ressources, en main d'oeuvres, en température, sur le choix des constructions (quand est ce qu'on les fait, ou les placer dans la ville), sur les priorités. D'ailleurs beaucoup de devs de l'Europe de l'Est ont tendance à mettre dans leurs jeux des contraintes dans la boucle de gameplay comme en témoigne Métro, Darkwood, Stalker, Pathologic, et c'est pour ça que j'aime énormément ces jeux, l'expérience vient en premier, et si cela implique de contraindre le joueur, et bien qu'il en soit ainsi. Rendre l'expérience de jeu significatif est plus important que le fun ou le plaisir du joueur, et en ce sens le jeu ne vient pas titiller "l'égo" du joueur. Un autre exemple qui montre selon moi, c'est le choix que l'on peut faire lorsque le problème des londoniens apparait, à savoir, choisir la voie de l'ordre ou la voie spirituel. D'un point de vue de gameplay, ces deux voies sont en fait assez identiques ce qui est assez bizarre si on y réfléchi. Généralement, les choix dans les jeux sont présents soit pour donner l'illusion d'une aventure personnalisée, soit pour avoir une partie moralement "bonne" en contrast avec une partie moralement "mauvaise", soit pour récompenser le joueur ou lui donner un avantage à faire un choix plutot qu'un autre. Or ici, le choix proposé dans Frostpunk ne fait rien de tout ça. Le choix présenté à ici une porté beaucoup plus narrative. Choisir entre la voie de l'ordre et la voie de la spiritualité a fondamentalement aucune différence, c'est fonctionnellement la même chose (une histoire de préférence mais rien de plus). Ces deux choix sont là pour résoudre le même problème (les londoniens), ce sont tous deux des outils de maintien de cohésion de la société (d'où le fait que les deux voies proposent la même chose en terme de gameplay sans aucune forme d'avantage de l'un par rapport à l'autre), et tous deux peuvent se transformer en outil d'extrême coercition. Bref le choix proposé n'est pas là au service du joueur (en tout cas pas en premier lieu) mais avant tout pour marquer et renforcer les thématiques du jeu. Encore une fois, l'expérience passe en premier, ensuite le joueur. En revanche, un truc que je ne savais pas, c'est qu'il était possible de graduellement changer la ville en faisant lentement mais surement bouger cette fenêtre d'Overton. En fait à chaque fois, que je mettais en place des lois de plus en plus contraignant, c'était pour prolonger la durée de vie du jeu car j'étais dans des situations quasi-intenable, et forcément même si ça me donnait un rab de temps, ça finissait direct par une expulsion de la ville. Je pense que ça vient du fait que j"ai traité la barre de mécontentement et d'espoir comme un état de la ville qui devait rester bas pour le premier et haut pour le second. Alors qu'en fait je suppose qu'il est possible de les voir aussi comme des ressources. Si on a un taux de mécontentement bas, alors il est possible de faire passer des lois qui augmentent le mécontentement quitte à le faire diminuer par la suite, et ainsi faire changer graduellement la ville (et inversement pour l'espoir), c'est quelque chose que je ne faisais pas. D'ailleurs, au vue de la façon qu'a été mon expérience, j'ai toujours associé le fait d'aller vers des lois de plus en plus coercitif comme étant lié avec l'incapacité à gérer la ville de façon optimale, comme un mauvais chef qui ferait tout pour s'accrocher à son pouvoir. Bref Frostpunk, il a l'air de rien comme ça mais c'est un jeu avec une approche qui force le respect. Bonne continuation.
J'écoute ta vidéo depuis Rimouski, une ville au Québec où il fait aujourd'hui -23 degrés ressenti -35. Je bois du café pour soigner mon mal de gorge. Donc ça va je me sens pas trop dépaysé.
La vrai dificulté du jeu vient, je pense, du fait de ne pas tomber dans l'extrême quand la situation commence à dégénérer ou est désespérée. Et la bande son, sublime, n'aide absolument pas faire descendre la barre de stress !
J'ai du recommencer 6x avant de réussir 😂😂 et voir la fin. La dernière : moins de 10 morts, AUCUNE loi scélérate, mécontentement à zéro et espoir au max. C'est finalement faisable 😊 EXCELLENT petit moment !
Peu importe le nombres, le plus important c'est de comprendre que l'on apprends beaucoup plus de nos erreurs que de nos réussites. ☺️ J'ai mis 4 essais avant de réussir mais c'était de très peu.
Un de mes jeux préféré :D Je savais pas qu'il y 'en avait un autre en préparation, merci de l'info ! Avec l'histoire du mecontentement/ espoir pour faire passé des lois etc.. on est quand même en plein dedans :o
Le plus fou, c'est que tout ce que McLeod fait et raconte sont effectivement des choses qui arrivent en jeu... *et* constituent une vraie tactique viable (à peu près) pour survivre XD Ce jeu est capable de laisser le joueur mettre plein cap sur l'iceberg sans s'en rendre compte, et lorsqu'il s'en aperçoit enfin, il est trop tard pour éviter la collision. Et pourtant (ou grâce à cela, peut-être), c'est étrangement satisfaisant de se dire à la fin d'une partie "parfaite" non pas qu'on a réussi à faire au mieux, mais que c'est cool d'avoir pu éviter le pire. (d'ailleurs il y a un haut-fait pour ça, 1,5% des joueurs l'ont... et c'est loin d'être le plus rare XD) C'est probablement pour ça que je reviens sans cesse faire une énième fois des scénarii que j'ai déjà fini il y a des années. Juste pour voir si je peux toujours éviter l'iceberg, et optimiser la trajectoire. Bonne analyse du sujet les gars, on voit que vous avez bûché :)
J'ai beaucoup été marqué par This War of Mine et les émotions qu'il procure mais j'ai jamais eu les cojones de commencer Frost Punk... He bien merci de m'avoir convaincu de le découvrir enfin 🤠🥃 Encore du bon boulot👌
Alors, j'ai réussis à survivre a la campagne dans tuto et sans briser mon code moral avec certain un peu de fois. Bon a la fin il me restait plus que 4 survivants mais j'ai pas fait travailler d'enfants (sont tous mort durant la tempête final). X)
C'est un vrai bon jeu, le studio a fait du bon boulot et un bon suivi (avec l'épisode 2 qui arrive bientôt) C'est clair que l'on n'est loin de l'ambiance de sim city ! C'est un mix entre un city builder classique et le transperceneige
Cette partie Let's Play avec Mc Leod en dirigeant tyrannique de la Nouvelle Ecosse, c'était juste un énorme plaisir ! PARFAIT ! De base vos analyses sont toujours tellement agréables à regarder, mais alors là... je vais pas mentir, avoir une partie narrative de votre part me manquait grave et retrouver notre Kilteux national a été une satisfaction immense ! Même si je le croyais plus sympa que ça. En vrai, il aurait fait un très bon Crésus ! ... oh non, c'est lui le prochain tyran des Terres Grises, naon ! On sent que vous avez pris beaucoup de plaisir à écrire cette vidéo et la tourner, merci pour ce super moment, je sens que je vais la regarder encore quelque fois juste quand j'aurais besoin d'un boost ! Et surtout n'oubliez pas : recyclez votre Albert ! #RIPAlbert
> En jouant à City Skyline, je faisais une ville parfaite où tout le monde était heureux et épanoui.... résultat, plus personne ne voulait laver par terre chez lidl. Quand j'ai commencé a baisser le budget de l'école, pour recréer une classe de "pauvres" ouvrier à envoyer faire le travail que personne ne veut faire, et j'ai eu l'illumination de pourquoi notre système scolaire est aussi arriéré et pourri.... > Essayer de gagner de l'argent sur l'autel des ventes de Guild Wars 2 m'a appris plusieurs concept en spéculation C'est deux exemples a la con, mais en réfléchissant un peu, face à des jeux vidéos de bonnes qualité, il y a moyen d'apprendre pas mal de trucs.
Ce jeu m'a offert des journées de transe, sa BO est si belle et prenante que les heures passées incroyablement, vite. Cette sensation d'être sur le fil du rasoir constamment pffffiiiou, jouissif ! Les niveaux de difficultés réglables ,glaçant d'effroi ! Un paramètre plus haut et c'est le bordel ! Et les extensions sont aussi chalengent !
je me suis acheter le jeu y'a quelques jours et j'ai fini le scénario 1. quand j'ai vu que ça descendait a -70°c et que la musique s'aggravait j'ai cru que c'était la fameuse tempête et j'ai stopper ma production.. naïf que j'étais ^^' . super vidéo et le montage avec la musique de "Boss fight" m'a fait beaucoup rire car effectivement quand ça arrive, on reste scotché à l'écran tellement ça prend au tripes ce stress !
Bonsoir, Vue que vous nous avez conseillé de regarder la vidéo encore une fois avant la sortie du deux me voici :) Encore merci pour la vidéo, une seconde fois j’entends haha !
j'ai littéralement juste regardée les 2 première minute de ta vidéo et elle étais si bien que je me demande pk tu a si peux de visibilité franchement persiste mec c'est juste trop bien ^^
C'est un excellent jeu sur lequel j'ai passé de nombreuses heures. Et je suis plutôt content d'avoir réussi à mener la plupart de mes parties (en normal cela dit) sans jamais prendre de décisions extrêmes ni même moyennes (je garde les malades en maison de repos, je n'envoie pas les enfants à la tâche, etc) et parfois même sans avoir un seul mort dans ma population, même pas pendant la tempête finale. S'il y a une chose que j'aurais changée dans ce jeu, c'est la possibilité de supprimer une loi après l'avoir votée. On peut voter une loi par nécessité puis au bout d'un temps ne plus en avoir l'utilité, sauf que le jeu nous oblige à vivre avec cette loi et toutes ses conséquences jusqu'à la fin de la partie. Car voter une loi ferme la possibilité de voter d'autres lois sur le même sujet (exemple: faire travailler les enfants en tant que main-d'oeuvre empêche de voter plus tard l'apprentissage pour eux de la médecine ou de l'ingénierie... alors que cesser de les envoyer au charbon suffirait, dans un monde logique, à leur faire faire autre chose à la place).
La ville doit survivre, quel qu'en soit le coût. Plus sérieusement, si mes souvenirs sont bon, il devrait être possible d'avoir une bonne fin dans une campagne (donc ne pas avoir le message es que ça valait le coup), mais pour ça faut faire une perfect run, donc zéro mort et zéro abus (ne pas voté les lois trop extrême) Ce fait rend le jeu plus intéressant, car au final, on ne vote pas les lois car c'est un choix disponible, on le fait pour survivre
Ce petit moment de satisfaction après avoir fini ta partie vite calmé par le rappel que tu a établis une dictature théocratique et que tu as décidé de sacrifier des malades pour sauver les autres et que au final, avec le recul, laisser les morts moisir dans une congères c'est pas top mais au moins ça fait des organes pour les transplantations donc on va pas s'en plaindre
ce jeu est terrible. il est pas là pour te cajoler. BO terrible direction art magnifique bref un jeu de dingue Merci pour cette vidéo les mecs, toujours aussi bon
@@chroniqueurduchaos849 Y a que ça pour les mettre dans le rangs XD Après j'admet que la foi sont pas des manchots non plus lors de leurs exécutions, on sent le professionnalisme
Évidemment! Un incontournable, l'hiver précédant le second opus en plus! Quel plaisir Après, pas étonnant ce temps de merde dans l'jeu... C'est l'Angleterre aussi... (déjà que leur bouffe est dégeue... pas étonnant qu'ils mettent de la sciure dedans...) En tout cas très bon épisode! Prenez soin de vous et restez au chaud! (et bonne fêtes en retard) Soleil sur vous comme dirait l'autre!
Je commencerais par vous remercier pour le clin d'oeil à propos de la fenêtre d'Overton. Ensuite, je valide tout a fait le pragmatisme qui, au prix de quelques sacrifices (et encore faut-il que les résultats soient probants) afin que le plus grand nombre survive et soit en mesure de prospérer. Le jeu propose-t-il d'ailleurs de rendre hommage aux disparus ? Pourquoi le pragmastisme ? La réponse est dans l'intro du jeu : "Nous avons décidé de quitter nos maisons et de partir vers le Nord. Nous avons voyagé pendant des semaines, peut-être même des mois. Laissant derrière nous toutes ces choses qui nous définissaient. Nous connaissions le prix de ce voyage et nous l'avons payé !" Alors, pour tout un chacun, quel sera le prix pour la survie de l'humanité ?
Salut ! Toujours un plaisir ;) Dans l'extension "Last Autumn" du jeu tu peux effectivement faire passer une loi pour faire des enterrements avec des cérémonie plus travaillés (mais plus couteuse en ressources)
La vraie tactique : faire travailler les enfants, mais dans de bonnes conditions : mettez les à la cantine ou dans les serres. Les emplacements sont chauds et donc pas de souci avec ça
Ma 1ere partie me scia les jambes déjà que la patte graphique et l'ambiance sonore etait incroyable et me scotchait à ma chaise impossible de decoller sans avoir pu sauver ma ville. Mais le final avec le récapitulatif me perforat le coeur de part en part. Revoyant ma ville se construire comme un homme mourrant revoyant sa vie défiler. Je me vis face aux conséquences de mes actes et par ma volonté de sauver mes semblables, mon peuple... je devins un politicien froid, calculateur et manipulateur... tout ce que j'execrais... Par mes choix nous survîmes un jour de plus, un jour de plus, un jour de plus, nous survivâmes même au blizzard monstre froid et avide de chaleurs humaines... nous survîmes... mais à quel prix ? L'être humain avait survécu au blizzard, mais l'humanité avait elle survécue ?
Superbe vidéo comme d'hab j'ai envie de dire 😁🥰. Ce n'ai vraiment pas mon style de jeu. Mais après la vidéo du JDG gt super hyper et après celle ci encore plus maintenant que je c que c sur console,merci pour l'info EXITIUM 🤩. Après avoir joué à this war of mine ça m'a lancé dans le genre même si jusqu'à présent ct le seul du genre au quel j'ai joué encore merciJDG🥰
Si tu as aimé This War of mine, j'suis certain que ça va te plaire ! Mais le jeu va te mettre à l'épreuve. Si tu ne te démonte pas et que t'es pas du genre à t'arrêter sur les premiers échecs, tu va avoir une belle expérience !
@@chroniqueurduchaos849 Aujourd'hui en effet, vu la neige encore tombée ces derniers jours, je prévoyais justement continuer de pelleter le tunnel entamé à son niveau le plus bas de la cour, dans les sept pieds de neige amoncelée devant la porte de la cave.
j'ai vraiment pas accrocher au jeu, je n'aime pas les jeux de gestion et en particulier les citybuilder, mais par contre le lore, la musique, l'ambiance, tout est incroyable. J'ai le même problème avec "iron Harvest", je trouve l'univers incroyable (je suis très fan des œuvre de Jakub Różalski), mais je suis tellement mauvais au jeu de gestion que je fini par les abandonner
Ça faisait un moment que ce jeu me tentait, j'ai finit par le prendre hier, j'ai fait une demande de remboursement après 40min de jeu. Même en mode facile c'est ingérable il n'y a aucune courbe d'apprentissage ou de difficulté, tout est possible dès le départ alors on essaie on se retrouve en game over passif et on doit recommencer. On sent qu'il n'y a qu'une façon de gagner et que tant qu'on ne l'a pas découverte en ayant essayé toutes les combinaisons ou en regardant une soluce c'est fichu. Si je n'avais pas cherché justement dans une soluce je n'aurais jamais deviné que le poste de collecte est optionnel pour faire de la récolte. Ce n'est plus du challenge mais du troll.
Bon ben, il est sur le gamepass, je suis entrain de le télécharger :-D. Dans le coté moralement discutable, il y aussi le jeux pc "Paper Please" c'est du 2D et pas de la survie mais ça reste vachement sympa.
@@chroniqueurduchaos849 C'est bien ça oui, je n'en dirais pas plus pour ne pas spoiler, faut aimer la 2D mais il est excellent. Dans un autre style aussi, on a le formidable et difficile "This war of mine". Autre jeux très intéressant et vraiment mais genre vraiment impitoyable à éventuellement traiter: DayZ PS: J'ai et je suis encore entrain à 5h du mat, de poncer Frostpunk. Excellent jeux, merci d'en avoir parler, c'est une pépite gelée.
Quelle est donc l'utilité d'un cimetière dans un monde entièrement gelé dans lequel les corps ne se décomposent pas s'ils sont laissés dehors? C'est un gaspillage de ressources il me semble...
Simple : ça redonne espoir à ceux qui sont encore en vie. C'est un symbole que le monde n'a pas complètement sombré dans le chaos. Futile, mais indispensable.
Je jouerai pas au 2, j'ai eu du mal sur le un. L'ambiance est génial, la prise de décision aussi et le coté jeu d'aventure/gestion est bien. Justement en fan de jeu de gestion, j'ai pas du tout accroché à ce coté là.
Et vous, vous géreriez comment la dernière ville sur Terre ?
Gérer ? Ah non je gère pas, je me trouve une place confortable et avec avantages mais je laisse la gestion à quelqu'un d'autre !
J'ai essayer religion, mais je gère mal le stress
Totalitarisme...
J'ai reussi a gerer la ville avec humanité et justesse sans rentré dans le full totalitarisme "juste poste de surveillance" et sa la fais
Ton travail est incroyable. Tu m'a fais acheter le jeu. L'Ost est l'une des meilleures que j'ai entendu.
Merci infiniment. 💜
J'ai géré ma ville en étant ferme, pragmatique mais le plus juste possible à mes yeux, et c'est ce qui a payé. (J'ai failli être destitué 24h après la fin !)
le final de la partie est tellement intense. pour moi il était 4h du mat mais pas moyen de lacher l'écran ! la température chutait, les mines et batiments lachaient les uns après les autres ! la musique montait, le froid, le stress !! mais on a tenu ! le dégel enfin ! vous avez super bien rendu l'émotion que transmet ce jeu qui reste une expérience forte et mémorable.
bon, sur mon 2e essai je n'ai même pas eu besoin de choisir entre répression et religion et les enfants sont restés étudier au chaud. on était très large en charbon quand le froid est venu. comme quoi, c'est impréparations et les conneries du début de partie qui causent la catastrophe à la fin et obligent à se torcher le cul avec la démocratie. (toute ressemblance avec un gouvernement existant est purement fortuit).
ou pas (fortuit).
XD
❤😂🎉😊
Pareil chez moi ♥
La première fois que tu arrives à la fin du scénario principale avec la fameuse musique "The City Must Survive", tu as vraiment l'impression d'y être 🥶
Quand je démarre une partie, je me sens obligé de la terminer ! 😅
"c'est impréparations et les conneries du début de partie qui causent la catastrophe à la fin et obligent à se torcher le cul avec la démocratie"
c'est tellement ca au bout de quelque try tu arrive a faire les scenario en deathless avec les tous les objectif a 100% (sauf la chute de winterfell puisque le train a une capacité max, du coup même si il est full tu est obliger de laisser des gens derrière :x) cela dit j'ai toujours joué en hard, je sais pas si j'aurais reussis en extreme et encore moins en mode survivant sans pause, la pause c'est quand même fort XD
Frostpunk m'a ouvert les yeux à la philosophie stoïcienne, savoir identifier ce que tu peux changer, ce sur quoi tu as de l'emprise, les choses face auxquelles tu ne peux rien et avoir la sagesse de savoir distinguer les deux.
Mais quand tu joues à ce jeu, tu te rends compte que si tu t'acharnes à en comprendre les mécaniques tu augmente ton pouvoir et tu augmentes ta capacité à faire le bien autour de toi.
Vidéo très bien écrite, narrée et montée.
Vous m'avez donné envie de jouer au jeu :)
(Après je dois admettre que j'ai zappé la partie Nouvelle Ecosse)
A part ça :
"Tous les gens qui vous feront chier seront considérés comme des conspirateurs ou des hérétiques et seront réprimandés à coup de matraque"
"Si on gère correctement les jauges de moral du peuple, on peut réussir à faire passer n'importe quelle loi inacceptable, transformant votre ville en état totalitaire"
* tousse en français * :)
j'ai découvert frostpunk il y a 1ans, "chaudement" recommander par un ami communiste (à la limite du fanatique) qui me le vendais comme "Le jeu qui vas me faire changer ma vision politique et me prouver que le communisme c'est la meilleur des idéologies" (ouai il est très prosélite le garçon XD).
le voyant comme un jeu de gestion intéressant j'ai beaucoup aimer y jouer, d'abord pour son lore, puis pour ses méchaniques, ses ost, son designe mais surtout sa politique, en effet la politique du jeu qui est lié a son lore n'emboite pas le pas sur de la moralisation de bas étage, comme tu le dit si bien, le jeu te donne la possibilité d'allé dans différente politique de plus en plus extrème afin de survivre.
j'ai beaucoup aimer pratiquer les deux chemin qui nous son proposer et jouer avec toutes les méchanique, aujourd'hui je suis a presque 150heures de jeu et je ne me lasse toujours pas. Le jeu et ses chemin politique peuvent étre tout aussi FUN que GRAVE en fonction de la manière que l'on aura décidé de jouer.
Après avoir fait quelques partie, mon ami et moi avons discuter du jeu et de ça vision politique. mon Ami si content de me faire découvrire "un vrai jeu de communiste" a fini par étre très vite déboussoler lorsqu'au fur et a mesure de nos discution je lui faisait voir d'un point de vue pragmatique les choix qu'il avait fait au nom "du bien commun". Lui faisant remettre en cause certaine de ses pratique et idée qu'il pensais étre bénéfique, le jeu lui a fait voir sous un nouvel angles ce qu'il pensais étre juste, et a mon avis c'est en cela que le jeu excelle, comme tu l'a mentionner dans ta vidéo, nos choix ne sont jamais critiquer car on nous laisses face a nos actions et aux responsabilité qui en découle, nous permettant de prendre du recule et de la maturité sur nos opinion politique.
Mais je pense que cette partie du jeu ne sera présente que chez les personnes ayant déjà des opinions politique tranché ou chauvine. Pour ma part je considére qu'il n'y a pas de mauvaise politique et uniquement des politiques qui doivent s'adapté au besoin de leurs époques et de leurs situation, cela ne m'as pas enpécher d'apprécier le jeu et de me pousser a la réfléxion, mais j'ai clairement été moins impacté que mon cher camarade qui a vue ça vision de la politique changer (ou tout du moins évolué/influencé).
cela dit je pense que chez une personne apolitique où peu intéresser par ses questions, le jeu risque d'étre peu intéressant a part peut-étre pour un fan de jeu de gestion (même si le coté Fun du jeu n'est pas a négligé, il ne faut pas oublié que pour un jeu de gestion Frostpunk reste très basique et ne relève pas d'une grande difficulté).
Encore une bonne vidéo qui a le mérite d'étre amusante, je te souhaite une bonne année et j'ai hâte de voir ce que tu nous réserves.
Oh wouah... un jeu capable de faire questionner une personne sur sa vision du monde, pour moi je dis c'est juste un achievement niveau divin ! Clairement c'est toi qui a fait le taff de fond pour déconstruire ses idées, mais Frostpunk aura été un très bon outil, réaliste et équilibré, pour te servir de support ^^
Le jeu à effectivement le dont de faire fructifier de bons questionnement. Et complètement d'accord avec toi sur le fait qu'il n'y a pas de politiques parfaite mais juste une réponse adaptée à une situation.
@@miko-chan7888 Merci du compliment, faut dire que lui et moi on se prend souvent le chou niveau politique. Et frostpunk aura été une oeuvre qui nous aura tout les deux toucher! :)
@@elachoire Compliment mérité, et c'est chouette que cette œuvre qui vous a touché serve ainsi à nourrir vos débats et vos prises de chou =P
Après ton pote à pas l’aire d’être l’épée la plus affûtée non plus mdr
J’ai découvert ce jeux comme beaucoup d’autres par le jdg qui en avait fait un lets play narratif et je suis heureux que vous en parliez tellement il est excellent ce jeuc
Bonjour, c'était une très belle vidéo sur lequel je suis en accord sur beaucoup de points, et j'ai envie d'apporter quelques précisions supplémentaires personnelles sur pourquoi pour moi ce jeu est un jeu moderne avec un grand M.
Après avoir jouer à beaucoup de jeux, l'un des reproches que je peux faire à beaucoup d'entre eux, est qu'ils sont faits pour "satisfaire l'égo" du joueur. Le joueur tient une place beaucoup trop importante selon moi dans la façon dont certain jeux sont conçus, et tout est fait pour venir le donner ce sentiment qu'il est spécial dans le monde dans lequel il évolue.
Prenons quelques exemples pour rendre tout ça moins abstrait. Dans Death Stranding, un jeu que j'aime beaucoup, après avoir délivré un certain nombre de colis, les différents personnages du jeu remercie Sam Bridges avec des superlatifs qui en deviennent excessif...parce que ces personnages ne parlent pas à Sam Bridges, mais à travers lui aux joueurs...et, de un, je trouve ça ridicule, et de deux, cela diminue la force de l'oeuvre en général. Dans Half Life 2, c'est la même chose pour Gordon Freeman (même si j'ai l'impression que dans HL2 episode 2, les devs tournent tout ça en dérision). Mais ce n'est pas juste à travers les dialogues, le joueur ,en tant qu'agent "spéciale" dans le monde dans lequel il évolue, est celui qui résout tout les problèmes, qui surmonte l'insurmontable..etc En gros c'est Gordon qui fait tout le boulot dans Half Life, et donc le joueur, c'est Sam qui fait tout dans Death Stranding et donc le joueur, c'est le Doom guy qui bute tout les démons dans DOOM (on pourrait rajouter, tel personnage X triomphe du combat incroyable contre Y, et donc le joueur triomphe contre Y ; le joueur résoud tel énigme etc..., Bref le joueur a une place central). Alors, c'est le cas aussi de Frostpunk aussi bien sur, sinon cela aurait été un mauvais jeu, mais de part sa construction, il ne vient pas toucher "l'égo" du joueur comme le font les jeux précédents (bien sur, je ne dénigre pas Death Stranding, Half LIfe, DOOM etc..., un des intérêt de ces jeux vient justement de la place spéciale que tient le joueur, et s'inscrit dans "l'empowerment" que permet justement le jeux vidéo, mais "l'empowerment" a aussi ces limites).
Frostpunk, c'est un jeu qui a envie de faire ressentir au joueur le coté "banal" de quelqu'un qui a sous sa responsabilité un groupe de personnes et de leurs futurs (et même au vu du contexte, une partie du futur de l'humanité) , le Chef de ville. Cette fois çi, le joueur n'agit pas directement mais par le biais de la main d'oeuvre qu'il a sa disposition, donc le joueur ne fait pas tout (comme les jeux que j'ai cités plus haut), il doit faire sa part, du mieux qu'il peut avec ce qu'il a, compte tenu des conditions et des ressources, tout en essayant de le faire dans les limites des valeurs morales qu'il estime ne pas dépasser. Pour rendre tout cela aussi prenant que possible, le jeu n'hésite pas à contraindre fortement le joueur. Contrainte en temps, en ressources, en main d'oeuvres, en température, sur le choix des constructions (quand est ce qu'on les fait, ou les placer dans la ville), sur les priorités. D'ailleurs beaucoup de devs de l'Europe de l'Est ont tendance à mettre dans leurs jeux des contraintes dans la boucle de gameplay comme en témoigne Métro, Darkwood, Stalker, Pathologic, et c'est pour ça que j'aime énormément ces jeux, l'expérience vient en premier, et si cela implique de contraindre le joueur, et bien qu'il en soit ainsi. Rendre l'expérience de jeu significatif est plus important que le fun ou le plaisir du joueur, et en ce sens le jeu ne vient pas titiller "l'égo" du joueur.
Un autre exemple qui montre selon moi, c'est le choix que l'on peut faire lorsque le problème des londoniens apparait, à savoir, choisir la voie de l'ordre ou la voie spirituel. D'un point de vue de gameplay, ces deux voies sont en fait assez identiques ce qui est assez bizarre si on y réfléchi. Généralement, les choix dans les jeux sont présents soit pour donner l'illusion d'une aventure personnalisée, soit pour avoir une partie moralement "bonne" en contrast avec une partie moralement "mauvaise", soit pour récompenser le joueur ou lui donner un avantage à faire un choix plutot qu'un autre. Or ici, le choix proposé dans Frostpunk ne fait rien de tout ça. Le choix présenté à ici une porté beaucoup plus narrative. Choisir entre la voie de l'ordre et la voie de la spiritualité a fondamentalement aucune différence, c'est fonctionnellement la même chose (une histoire de préférence mais rien de plus). Ces deux choix sont là pour résoudre le même problème (les londoniens), ce sont tous deux des outils de maintien de cohésion de la société (d'où le fait que les deux voies proposent la même chose en terme de gameplay sans aucune forme d'avantage de l'un par rapport à l'autre), et tous deux peuvent se transformer en outil d'extrême coercition. Bref le choix proposé n'est pas là au service du joueur (en tout cas pas en premier lieu) mais avant tout pour marquer et renforcer les thématiques du jeu. Encore une fois, l'expérience passe en premier, ensuite le joueur.
En revanche, un truc que je ne savais pas, c'est qu'il était possible de graduellement changer la ville en faisant lentement mais surement bouger cette fenêtre d'Overton. En fait à chaque fois, que je mettais en place des lois de plus en plus contraignant, c'était pour prolonger la durée de vie du jeu car j'étais dans des situations quasi-intenable, et forcément même si ça me donnait un rab de temps, ça finissait direct par une expulsion de la ville. Je pense que ça vient du fait que j"ai traité la barre de mécontentement et d'espoir comme un état de la ville qui devait rester bas pour le premier et haut pour le second. Alors qu'en fait je suppose qu'il est possible de les voir aussi comme des ressources. Si on a un taux de mécontentement bas, alors il est possible de faire passer des lois qui augmentent le mécontentement quitte à le faire diminuer par la suite, et ainsi faire changer graduellement la ville (et inversement pour l'espoir), c'est quelque chose que je ne faisais pas. D'ailleurs, au vue de la façon qu'a été mon expérience, j'ai toujours associé le fait d'aller vers des lois de plus en plus coercitif comme étant lié avec l'incapacité à gérer la ville de façon optimale, comme un mauvais chef qui ferait tout pour s'accrocher à son pouvoir.
Bref Frostpunk, il a l'air de rien comme ça mais c'est un jeu avec une approche qui force le respect.
Bonne continuation.
Merci beaucoup pour ce commentaire très construit et ton opinion !
J'écoute ta vidéo depuis Rimouski, une ville au Québec où il fait aujourd'hui -23 degrés ressenti -35. Je bois du café pour soigner mon mal de gorge. Donc ça va je me sens pas trop dépaysé.
Y en a qui survivent pour de vrai !
La vrai dificulté du jeu vient, je pense, du fait de ne pas tomber dans l'extrême quand la situation commence à dégénérer ou est désespérée. Et la bande son, sublime, n'aide absolument pas faire descendre la barre de stress !
C'est clair ! Frostpunk nous met vraiment à l'épreuve. J'ai hâte de voir ce qu'ils nous preparent pour le 2
Mdr tu as jamais jouer pour dire ça la difficulté est telle que tu as pas le choix
J'ai du recommencer 6x avant de réussir 😂😂 et voir la fin. La dernière : moins de 10 morts, AUCUNE loi scélérate, mécontentement à zéro et espoir au max. C'est finalement faisable 😊 EXCELLENT petit moment !
Peu importe le nombres, le plus important c'est de comprendre que l'on apprends beaucoup plus de nos erreurs que de nos réussites. ☺️
J'ai mis 4 essais avant de réussir mais c'était de très peu.
Un de mes jeux préféré :D Je savais pas qu'il y 'en avait un autre en préparation, merci de l'info ! Avec l'histoire du mecontentement/ espoir pour faire passé des lois etc.. on est quand même en plein dedans :o
Le plus fou, c'est que tout ce que McLeod fait et raconte sont effectivement des choses qui arrivent en jeu... *et* constituent une vraie tactique viable (à peu près) pour survivre XD
Ce jeu est capable de laisser le joueur mettre plein cap sur l'iceberg sans s'en rendre compte, et lorsqu'il s'en aperçoit enfin, il est trop tard pour éviter la collision. Et pourtant (ou grâce à cela, peut-être), c'est étrangement satisfaisant de se dire à la fin d'une partie "parfaite" non pas qu'on a réussi à faire au mieux, mais que c'est cool d'avoir pu éviter le pire.
(d'ailleurs il y a un haut-fait pour ça, 1,5% des joueurs l'ont... et c'est loin d'être le plus rare XD)
C'est probablement pour ça que je reviens sans cesse faire une énième fois des scénarii que j'ai déjà fini il y a des années. Juste pour voir si je peux toujours éviter l'iceberg, et optimiser la trajectoire. Bonne analyse du sujet les gars, on voit que vous avez bûché :)
J'ai beaucoup été marqué par This War of Mine et les émotions qu'il procure mais j'ai jamais eu les cojones de commencer Frost Punk... He bien merci de m'avoir convaincu de le découvrir enfin 🤠🥃
Encore du bon boulot👌
Merci beaucoup ! J'espère que ça te plaira ;)
franchement "this war of mine" je l'ai trouvé marquant. frostpunk bof bof j'ai pas eut de difficultés particulière
Autant j'ai adoré TWOM (j'ai même acheté le jeu de plateau, qui est impossible à finir sans tricher) autant FP est ingérable.
Découvrir cette video à Halifax (Nouvelle-Écosse) en plein hiver, c'est juste parfait
Ohh ma mère y est née quasi la bas.
Alors, j'ai réussis à survivre a la campagne dans tuto et sans briser mon code moral avec certain un peu de fois. Bon a la fin il me restait plus que 4 survivants mais j'ai pas fait travailler d'enfants (sont tous mort durant la tempête final). X)
C'est un vrai bon jeu, le studio a fait du bon boulot et un bon suivi (avec l'épisode 2 qui arrive bientôt)
C'est clair que l'on n'est loin de l'ambiance de sim city !
C'est un mix entre un city builder classique et le transperceneige
Complètement !
Cette partie Let's Play avec Mc Leod en dirigeant tyrannique de la Nouvelle Ecosse, c'était juste un énorme plaisir ! PARFAIT !
De base vos analyses sont toujours tellement agréables à regarder, mais alors là... je vais pas mentir, avoir une partie narrative de votre part me manquait grave et retrouver notre Kilteux national a été une satisfaction immense ! Même si je le croyais plus sympa que ça. En vrai, il aurait fait un très bon Crésus ! ... oh non, c'est lui le prochain tyran des Terres Grises, naon !
On sent que vous avez pris beaucoup de plaisir à écrire cette vidéo et la tourner, merci pour ce super moment, je sens que je vais la regarder encore quelque fois juste quand j'aurais besoin d'un boost !
Et surtout n'oubliez pas : recyclez votre Albert ! #RIPAlbert
Haha Merci Miko pour ton soutien constant ! #AlbertComposted
@@chroniqueurduchaos849 Surtout merci de votre abnégation constante pour produire toujours plus de vidéos de qualité ! ^^
ho oui une video sur Frostpunk !!!!! j'ai séché ce jeux il est incroyable. Manger nos morts, une passion comme une autre
Boarf... tu sais que c'est mieux de les fumer avant de les manger ? =P
@@miko-chan7888 Fumer ses morts xF
> En jouant à City Skyline, je faisais une ville parfaite où tout le monde était heureux et épanoui.... résultat, plus personne ne voulait laver par terre chez lidl. Quand j'ai commencé a baisser le budget de l'école, pour recréer une classe de "pauvres" ouvrier à envoyer faire le travail que personne ne veut faire, et j'ai eu l'illumination de pourquoi notre système scolaire est aussi arriéré et pourri....
> Essayer de gagner de l'argent sur l'autel des ventes de Guild Wars 2 m'a appris plusieurs concept en spéculation
C'est deux exemples a la con, mais en réfléchissant un peu, face à des jeux vidéos de bonnes qualité, il y a moyen d'apprendre pas mal de trucs.
Ce jeu m'a offert des journées de transe, sa BO est si belle et prenante que les heures passées incroyablement, vite. Cette sensation d'être sur le fil du rasoir constamment pffffiiiou, jouissif ! Les niveaux de difficultés réglables ,glaçant d'effroi ! Un paramètre plus haut et c'est le bordel ! Et les extensions sont aussi chalengent !
Humour Frostpunk :
- Mauvaise nouvelle chef !
- Quoi encore ? On va manquer de nourriture ?
- Pire : on va manquer de sciure !
Le jeu de gestion qui m'a mis la plus grande claque pour un jeu du genre. J'avais adoré this war of mine de 11bit studio aussi.
Beaucoup trop de hasard, dans les évènements, pour qualifier ça de jeu de gestion.
je me suis acheter le jeu y'a quelques jours et j'ai fini le scénario 1. quand j'ai vu que ça descendait a -70°c et que la musique s'aggravait j'ai cru que c'était la fameuse tempête et j'ai stopper ma production.. naïf que j'étais ^^' . super vidéo et le montage avec la musique de "Boss fight" m'a fait beaucoup rire car effectivement quand ça arrive, on reste scotché à l'écran tellement ça prend au tripes ce stress !
Mais tellement ! Puis les musiques sont extra !
Les musiques de ce jeu elles sont vraiment incroyables ! 😍
100% l'OST est mortelle
Merci Azka, ce sera la B.O parfaite pour écrire mon scénar badant pour mes PJs ! X3
Mac Leod était bien parti 🔥... et il a fini par entraîner tout le monde !☃
N'est-ca pas comme ça que chute certains leader ? ^^
Bonsoir,
Vue que vous nous avez conseillé de regarder la vidéo encore une fois avant la sortie du deux me voici :)
Encore merci pour la vidéo, une seconde fois j’entends haha !
j'ai littéralement juste regardée les 2 première minute de ta vidéo et elle étais si bien que je me demande pk tu a si peux de visibilité franchement persiste mec c'est juste trop bien ^^
C'est un excellent jeu sur lequel j'ai passé de nombreuses heures. Et je suis plutôt content d'avoir réussi à mener la plupart de mes parties (en normal cela dit) sans jamais prendre de décisions extrêmes ni même moyennes (je garde les malades en maison de repos, je n'envoie pas les enfants à la tâche, etc) et parfois même sans avoir un seul mort dans ma population, même pas pendant la tempête finale.
S'il y a une chose que j'aurais changée dans ce jeu, c'est la possibilité de supprimer une loi après l'avoir votée. On peut voter une loi par nécessité puis au bout d'un temps ne plus en avoir l'utilité, sauf que le jeu nous oblige à vivre avec cette loi et toutes ses conséquences jusqu'à la fin de la partie. Car voter une loi ferme la possibilité de voter d'autres lois sur le même sujet (exemple: faire travailler les enfants en tant que main-d'oeuvre empêche de voter plus tard l'apprentissage pour eux de la médecine ou de l'ingénierie... alors que cesser de les envoyer au charbon suffirait, dans un monde logique, à leur faire faire autre chose à la place).
Une vidéo sur the long dark, ça pourrait être bien 🤩
J'en prends bonne note ;)
La ville doit survivre, quel qu'en soit le coût.
Plus sérieusement, si mes souvenirs sont bon, il devrait être possible d'avoir une bonne fin dans une campagne (donc ne pas avoir le message es que ça valait le coup), mais pour ça faut faire une perfect run, donc zéro mort et zéro abus (ne pas voté les lois trop extrême)
Ce fait rend le jeu plus intéressant, car au final, on ne vote pas les lois car c'est un choix disponible, on le fait pour survivre
Ce petit moment de satisfaction après avoir fini ta partie vite calmé par le rappel que tu a établis une dictature théocratique et que tu as décidé de sacrifier des malades pour sauver les autres et que au final, avec le recul, laisser les morts moisir dans une congères c'est pas top mais au moins ça fait des organes pour les transplantations donc on va pas s'en plaindre
Ce jeux me fait furieusement pensé au film Snowpiercer et à la saga de roman de SF "La Compagnie des glaces", d'ailleurs tu en envisage d'en parler ?
merci pour cette super vidéo! Elle me donne très envie de jouer à ce jeu !
Continuez ce que vous faites, j'adore!
Merci ! C'est un jeu fascinant qu'on souhaite faire découvrir !
JE LE SAVAIS !!! J'vous adore !
ce jeu est terrible. il est pas là pour te cajoler. BO terrible direction art magnifique bref un jeu de dingue
Merci pour cette vidéo les mecs, toujours aussi bon
Mon petit doigt me dis que tu es de la team "Ordre" pour l'adaptation
@@chroniqueurduchaos849 Y a que ça pour les mettre dans le rangs XD Après j'admet que la foi sont pas des manchots non plus lors de leurs exécutions, on sent le professionnalisme
Référencement évidemment
J ai jamais pu finir le jeux mais j ai maintenant bien envie de retenter le coup
La même !
Franchement retente le coup ! C'est intense mais quand t'arrive à la fin le sentiment est unique
Évidemment!
Un incontournable, l'hiver précédant le second opus en plus! Quel plaisir
Après, pas étonnant ce temps de merde dans l'jeu... C'est l'Angleterre aussi... (déjà que leur bouffe est dégeue... pas étonnant qu'ils mettent de la sciure dedans...)
En tout cas très bon épisode!
Prenez soin de vous et restez au chaud! (et bonne fêtes en retard)
Soleil sur vous comme dirait l'autre!
Merci beaucoup ! Force à toi également ;)
Référencement naturellement
ça a déjà l'air trop bien
Pouce bleu pour le début (très intéressant) de la vidéo, jusqu'à 18:00. Après c’est barbant (surtout l'accent)
Merci, je prends note
Je commencerais par vous remercier pour le clin d'oeil à propos de la fenêtre d'Overton.
Ensuite, je valide tout a fait le pragmatisme qui, au prix de quelques sacrifices (et encore faut-il que les résultats soient probants) afin que le plus grand nombre survive et soit en mesure de prospérer. Le jeu propose-t-il d'ailleurs de rendre hommage aux disparus ?
Pourquoi le pragmastisme ? La réponse est dans l'intro du jeu :
"Nous avons décidé de quitter nos maisons et de partir vers le Nord.
Nous avons voyagé pendant des semaines, peut-être même des mois.
Laissant derrière nous toutes ces choses qui nous définissaient.
Nous connaissions le prix de ce voyage et nous l'avons payé !"
Alors, pour tout un chacun, quel sera le prix pour la survie de l'humanité ?
Salut ! Toujours un plaisir ;)
Dans l'extension "Last Autumn" du jeu tu peux effectivement faire passer une loi pour faire des enterrements avec des cérémonie plus travaillés (mais plus couteuse en ressources)
La vraie tactique : faire travailler les enfants, mais dans de bonnes conditions : mettez les à la cantine ou dans les serres. Les emplacements sont chauds et donc pas de souci avec ça
Ma 1ere partie me scia les jambes déjà que la patte graphique et l'ambiance sonore etait incroyable et me scotchait à ma chaise impossible de decoller sans avoir pu sauver ma ville.
Mais le final avec le récapitulatif me perforat le coeur de part en part. Revoyant ma ville se construire comme un homme mourrant revoyant sa vie défiler. Je me vis face aux conséquences de mes actes et par ma volonté de sauver mes semblables, mon peuple... je devins un politicien froid, calculateur et manipulateur... tout ce que j'execrais... Par mes choix nous survîmes un jour de plus, un jour de plus, un jour de plus, nous survivâmes même au blizzard monstre froid et avide de chaleurs humaines... nous survîmes... mais à quel prix ?
L'être humain avait survécu au blizzard, mais l'humanité avait elle survécue ?
Vous aussi, rejoignez la Nouvelle Écosse !
Perso je préfère le Québec
Allez !
Excelent, c'est toujours un plaisir de revoir McLeod dans vos videos.
Toujours ^^
Toujours avec vous Exitium
J'ai fait une campagne en mode gentil et une campagne en mode goulag haha et j'ai commencer le sans limite et on verra bien...
C'était insane merci beaucoup !!
Merci à toi d'avoir regardé ;)
Excellente vidéo !!! Bravo ! Je vais m'acheter le jeu je pense.
La partie McLeod : Tout simplement jouissif !
Superbe vidéo comme d'hab j'ai envie de dire 😁🥰.
Ce n'ai vraiment pas mon style de jeu.
Mais après la vidéo du JDG gt super hyper et après celle ci encore plus maintenant que je c que c sur console,merci pour l'info EXITIUM 🤩.
Après avoir joué à this war of mine ça m'a lancé dans le genre même si jusqu'à présent ct le seul du genre au quel j'ai joué encore merciJDG🥰
Si tu as aimé This War of mine, j'suis certain que ça va te plaire ! Mais le jeu va te mettre à l'épreuve. Si tu ne te démonte pas et que t'es pas du genre à t'arrêter sur les premiers échecs, tu va avoir une belle expérience !
Ce gameplay était épique!!
Votre chaîne et tellement qualitatif c’est excellent 👌
Merci ! On essaye vraiment de faire le max en un mois de travail ^^
Encore une superbe découverte sur youtube ! Merci
Excellente vidéo comme d'habitude :P
J ai hâte que le 2 sorte !! Dites C est lequel le meilleur dlc à prendre ?
Je te conseil the last autumn, il est vraiment chouette et il apporte toute une dimension sur les conditions de travail ;)
@@chroniqueurduchaos849 sa marche merci 😉
Merci pour la découverte.
Le montage de Jon berthal était incroyable bien ficelé super vidéo 😄👍
Merci beaucoup !
vivement dautre video comme sa
Très belle video comme Québecois j'ai beaucoup rie de la nouvelle Écosse
Pour les Québécois j'imagine que Frostpunk c'est juste un hiver banale ^^
Oui le pire que j'ai vécu perso c'est du -55
@@cedricdesponts7112 Oooof !
@@chroniqueurduchaos849 Aujourd'hui en effet, vu la neige encore tombée ces derniers jours, je prévoyais justement continuer de pelleter le tunnel entamé à son niveau le plus bas de la cour, dans les sept pieds de neige amoncelée devant la porte de la cave.
excellent. le montage du lets play est super. bravo
Merci beaucoup !
j'ai vraiment pas accrocher au jeu, je n'aime pas les jeux de gestion et en particulier les citybuilder, mais par contre le lore, la musique, l'ambiance, tout est incroyable.
J'ai le même problème avec "iron Harvest", je trouve l'univers incroyable (je suis très fan des œuvre de Jakub Różalski), mais je suis tellement mauvais au jeu de gestion que je fini par les abandonner
Ce fut chaud, la plus longue de toute ma vie. Mais après la tempête j'ai vu la lumière du soleil avec un plaisir inconnu.
Très belle vidéo merci ! J'adore ce jeu
Toujours aussi bon, bravo kes gars.
Merci Gabin !
Super vidéo sur un super sujet.
Merci
Merci à toi 👌
Ça faisait un moment que ce jeu me tentait, j'ai finit par le prendre hier, j'ai fait une demande de remboursement après 40min de jeu. Même en mode facile c'est ingérable il n'y a aucune courbe d'apprentissage ou de difficulté, tout est possible dès le départ alors on essaie on se retrouve en game over passif et on doit recommencer. On sent qu'il n'y a qu'une façon de gagner et que tant qu'on ne l'a pas découverte en ayant essayé toutes les combinaisons ou en regardant une soluce c'est fichu. Si je n'avais pas cherché justement dans une soluce je n'aurais jamais deviné que le poste de collecte est optionnel pour faire de la récolte.
Ce n'est plus du challenge mais du troll.
très bien écrit
Oh vous savez une amputement ça va, une prothèse et hop hop hop, retour au boulot
Je dit merci pour cette vidéo de qualité :)
Et je te remercie de l'avoir vu !
meilleure B.O de jeux vidéo, pour ma part.
Dépressifs s'abstenir !
Vive le génélateul phalique!
juste pour etre sur, vous connaissez la vrai nouvelle écosse? il fait plus froid qu'a frostpunk XD
À n'en pas douter xD
Si je ne me trompe pas, j'avais vu ce jeu sur le gamepass.
Mais bon je l'ai eu gratuit sur Lepic game store
Je l'ai découvert sur le Gamepass justement !
Par contre, des images de Christine pour illustrer roadmaster!?
purée faut être motivé pour mater les 10 dernières minutes
Tu m'as si bien vendu le jeu
Au taff les mioches, quand j'avais votre age je bossait déja dans une start-up.
Ah ouais, t'as commencé avec les horaires étendus du coup xD
le jdg définitivement est partout
5:00 yaurait fallu ajouter la question que dolores pose sur la france
"Et pas n'importe quelle France !"
@@chroniqueurduchaos849 la france du général de gaulle!
La poésie c'est pour les bourgeois dépressif !
Bon ben, il est sur le gamepass, je suis entrain de le télécharger :-D. Dans le coté moralement discutable, il y aussi le jeux pc "Paper Please" c'est du 2D et pas de la survie mais ça reste vachement sympa.
Ah oui, je l'ai vu. Tu joue une sorte de garde de frontière, ça a l'air intéréssant
@@chroniqueurduchaos849 C'est bien ça oui, je n'en dirais pas plus pour ne pas spoiler, faut aimer la 2D mais il est excellent. Dans un autre style aussi, on a le formidable et difficile "This war of mine". Autre jeux très intéressant et vraiment mais genre vraiment impitoyable à éventuellement traiter: DayZ
PS: J'ai et je suis encore entrain à 5h du mat, de poncer Frostpunk. Excellent jeux, merci d'en avoir parler, c'est une pépite gelée.
Y a un jeu qui pourrait dans cette chronique: Defcon everybodies dies
Je note ;)
Superbe vidéo sur le digne successeur de this war of mine
En avant la vodka, les bougies, et le jeu b
Quelle est donc l'utilité d'un cimetière dans un monde entièrement gelé dans lequel les corps ne se décomposent pas s'ils sont laissés dehors? C'est un gaspillage de ressources il me semble...
Simple : ça redonne espoir à ceux qui sont encore en vie. C'est un symbole que le monde n'a pas complètement sombré dans le chaos. Futile, mais indispensable.
Eh mais je reconnais ça c'est un bon jeu de gestion dis-donc 🤓
Il est excellent ^^
Même si Jdg la fait , vous poussez le développement & ça c'est bien vu ,, toujours avec votre '' sauce ''
On ajoute une pierre à l’édifice d'un jeu incroyable !
@@chroniqueurduchaos849 complètement d'accord avec vous , ça ne retire en rien votre taff
@@chroniqueurduchaos849 je vous rassure , comparer , n'est pas critiquer ,,
@@chroniqueurduchaos849 tous comme l'ambiance de Nexus VI n'est pas comparable malgré le même thème ,, zouby a vous
@@chroniqueurduchaos849 en sachant qu'il ne l'a pas fait ,, juste ,, chacun son univers & ça ,, c'est classe niveau point de vue
Jadore ce jeu
#KABOOMED 💣
Je jouerai pas au 2, j'ai eu du mal sur le un.
L'ambiance est génial, la prise de décision aussi et le coté jeu d'aventure/gestion est bien.
Justement en fan de jeu de gestion, j'ai pas du tout accroché à ce coté là.
Je comprends. Il y a un autre jeu que tu voudrais nous suggérer ?
@@chroniqueurduchaos849 En jeux de gestion post apo? Non par contre, tu peux lire "La compagnie des glaces" si tu aimes l'ambiance de Frostpunk.
Jooooooojoooooo REFERENCE 🤣
2:31
Pas d'ans l'anarchie, mais dans l'anomie . ;)
Référencement
Remerciements ;)
Avec autant de tente, ont se croirais au hellfest...
😂😂😂😂😂
Dur de ouf se jeu 😭
Pas facile. Je m'y suis moi même repris à 4 ou 5 fois avant de réussir à aller au bout d'un scénario
@@chroniqueurduchaos849 on est d'accord mais la consécration d'avoir survécu en vaut la peine 😆
Quel difficulté
@@lucanus7116 perso je l'ai trouvé dur les premières fois
@@yannboutin301 la marge de difficulté est grande c vrai entre le normal et le difficile c vraiment pas la même chose mais en facile ça va
Mac Leod Président !
J ai adore le jeu ! Mais je ne joue plus en difficile... La tu sais ce que ca fait d etre maudit....
I feel you