Unreal Engine 5 - базовые основы для CG художников.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 тра 2024
  • cg-school.org/unreal-engine-t... - тренинг по Unreal Engine 5.
    cg-school.org/blog/unreal-eng... Unreal Engine 5 - горячие клавиши.
    • Megascans Trees - царс... - урок по деревьям Megascans Trees
    cg-school.org/unrealengine/ - больше уроков по UE
    Вашему вниманию урок для начинающих.
    Таймкоды:
    00:00 - основная сцена, которую мы будем делать во второй части урока с нуля
    00:41 - установка UE5
    02:04 - рекомендации по ПК
    05:25 - первый запуск, создание проекта
    07:00 - обзор интерфейса
    10:38 - навигация, горячие клавиши
    16:49 - загрузка демки
    23:01 - что такое Nanite
    32:25 - загрузка ассетов через Quixel Bridge
    40:45 - что такое Lumen
    45:50 - загрузка своей геометрии в сцену через формат FBX / OBJ
    49:27 - работа с материалами
    1:16:03 - постобработка внутри программы
    1:24:20 - ланшафты, источники света
    1:38:46 - добавляем ассеты с других проектов
    1:39:54 - создание материала для ландшафтов
    1:50:15 - рисуем объектами по геометрии
    2:00:27 - основы программирования в Blueprint
    2:15:30 - рисуем разными материалами по геометрии (Mesh Paint Editing Mode)
    2:29:25 - фрагментация (Fracture Editing Mode)
    2:21:50 - редактирование геометрии внутри UE5
    2:29:44 - создание синематик-видео с нуля (ускоренная часть урока)
    3:10:40 - создание планарных отражений
    3:12:10 - мигрируем (переносим) ассет с другого проекта
    3:15:54 - переназначаем материалы на новый импортированный ассет
    3:17:29 - создание и анимация камеры. Sequencer и его интерфейс. анимация параметров и объектов
    3:33:39 - рендеринг видео стандартными средствами Sequencer
    3:38:40 - рендеринг сцены через плагин Movie Render Queue
    3:41:43 - сравниваем качество 2 инструментов рендеринга
    3:45:20 - итоги, оптимизация, выводы
    3:51:55 - оптимизация сцены через profile gpu
    3:56:04 - оптимизация сцены через статистику
    4:02:25 - место на ваших винчестерах
    4:04:50 - почему UE5 передовая программа CG рынка
    #epicgames #vfx #cg #unrealengine #gamedevelopment #filmmaking #3d #quixel

КОМЕНТАРІ • 238

  • @cg-school
    @cg-school  Рік тому +19

    cg-school.org/unreal-engine-training/ - друзья, вашему вниманию тренинг по обновленному Unreal Engine 5. Более 12 часов видео-материала.

  • @cgartist1447
    @cgartist1447 2 роки тому +39

    Олег, красавчик! спасибо огромное! гигантскую работу проделал, очень досконально все разжевал...! недавно начал изучать движок, и не пожалел, копал искал инфу, все разбросано по разным урокам, а нужна была как раз вот такая база, где основательно и все по полочкам.. просто находка! смотрел взахлеб и пересмотрю еще не один раз.. сердечное спасибо..!

  • @smart_ape_design
    @smart_ape_design 10 місяців тому +2

    Лучшее, что я видел из уроков. Спасибо.

  • @fromSpot
    @fromSpot Рік тому +1

    Спасибо большое! Самый лучший тутор из всех по 5 анриалу!

  • @i_y_o_o
    @i_y_o_o Рік тому +2

    Очень познавательно для начала. Большая благодарность!

  • @ericroner7373
    @ericroner7373 3 місяці тому +2

    Автору огромное спасибо! Колоссальная работа

  • @kinking3895
    @kinking3895 5 місяців тому +4

    Спасибо, что записали этот курс)))) Очень благодарна вам)

    • @cg-school
      @cg-school  5 місяців тому

      Ждем на тренинге :)

  • @nmtraining7634
    @nmtraining7634 Рік тому +1

    Вот это урок так урок! Благодарю!

  • @inquisitive41timur81
    @inquisitive41timur81 2 роки тому

    Огромный Спасибо ... Очень Полезное Урок

  • @De2ertir
    @De2ertir 2 роки тому

    Очень крутой ролик посмотрел весь, лайк поставил, ждем еще таких детальных уроков.

  • @hatestone6390
    @hatestone6390 2 роки тому +1

    Красава! Самый вменяемый и информативный разбор 👍

  • @Evrey-007
    @Evrey-007 Рік тому

    Спасибо за урок, время от времени буду возвращаться к нему, когда что ни будь забуду))

  • @user-lb4yd3tu3i
    @user-lb4yd3tu3i Рік тому

    Братишка, дай бог тебе здоровья!

  • @user-mu9wg3tk1r
    @user-mu9wg3tk1r 2 роки тому +1

    У вас самые крутые уроки, спасибо!

  • @sampanfilov5866
    @sampanfilov5866 2 роки тому +7

    Хорошо разбор. Не хватает материалов по движку для тех, кто работает в CG, поэтому было интересно послушать

  • @rdesign13
    @rdesign13 Рік тому +1

    Спасибо за урок!

  • @user-tf1ny9st6t
    @user-tf1ny9st6t 9 місяців тому

    Спасибо что дал хороший старт!

  • @irinaberd0388
    @irinaberd0388 2 роки тому

    Спасибо за информацию. Супер!!!

  • @DemonLemonTV
    @DemonLemonTV 2 місяці тому

    Спасибо за подробное объяснение... Помог☺

  • @user-cp3xd3xr2e
    @user-cp3xd3xr2e Рік тому +1

    Кажется это лучший урок для новичков!!! для вхождения в Анриал самое то)

  • @user-fd4qf5md1r
    @user-fd4qf5md1r Рік тому

    Спасибо за ролик, было крайне полезно!

  • @dzimtryotter7001
    @dzimtryotter7001 10 місяців тому

    отличная подача , спасибо

  • @Svetoslav_Yari
    @Svetoslav_Yari 2 роки тому

    Спасибо тебе, дорогой человечище..)

  • @Nalivaykaable
    @Nalivaykaable 2 роки тому

    Офигеть, спасибо Олег, ща посмотрим )

  • @user-zk6po8ms7n
    @user-zk6po8ms7n Рік тому +8

    Живи сто років і танцюй! Друже, перед твоєю працею знімаю капелюха і схиляю голову. Ти крутий як сто упітаних індєйців.
    Шкода що мільйонних переглядів не світить, бо направлення дуже вузьке, але тим хто цього потребує, це як колодязь в пустелі. Ще раз дякую, лайк, підписка і невичерпна повага.

  • @ivinyiviny4575
    @ivinyiviny4575 Рік тому +1

    Очень крутой полезный ну просто очень крутой урок!))

  • @sasuzxc
    @sasuzxc Рік тому

    Спасибо за урок

  • @user-uw8ot4tg6h
    @user-uw8ot4tg6h Рік тому

    Спасибо большое!

  • @NizamiMamedzade
    @NizamiMamedzade 2 роки тому

    Спасибо большое

  • @collins1418
    @collins1418 10 місяців тому

    спасибо за видео!

  • @dimatishenko1161
    @dimatishenko1161 10 місяців тому

    январь 22го!!!!!!!! всего месяц до начала настоящего обучения!!! в шоке что нашел эти уроки

  • @honzowblend7556
    @honzowblend7556 Рік тому

    спасибо большое

  • @Baby_billionaire
    @Baby_billionaire 5 місяців тому

    Хорошо, спасибо большое !!!

  • @user-mv8hc8rb4i
    @user-mv8hc8rb4i 6 місяців тому

    Спасибо друг!

  • @vadimmilan
    @vadimmilan 2 роки тому

    Очень крутое видео 🤙

  • @alexscar3910
    @alexscar3910 Рік тому +2

    Пересмотрел еще раз, уже под чаек и на чиле, после недели тренинга могу себе такое позволить)) Кстати, именно этот ролик был ключевым при принятии мной решения о записи на твой тренинг, спасибо!

    • @cg-school
      @cg-school  Рік тому

      круто. только учти, что тут версия 5 early access. в новом Анриле часть вещей уже делается проще - например, настройка света, тумана, объемных лучей.

    • @dios9168
      @dios9168 7 місяців тому

      а сейчас в 5.3 версии там ещё легче или можно посмотреть этот урок нечего не будет страшного?@@cg-school

    • @cg-school
      @cg-school  7 місяців тому

      @@dios9168 в 5,3 проще настраивать свет и сопутствующие эффекты - туман и тп

    • @dios9168
      @dios9168 7 місяців тому

      @@cg-school значит нужно найти новый гайд на этой версию? т.к. этот гайд не актуален в смысле простоте действий

    • @cg-school
      @cg-school  7 місяців тому

      @@dios9168актуален. под каждую версию никто не делает новые видеогайды : )

  • @user-tv2zn6lp7g
    @user-tv2zn6lp7g 2 роки тому +1

    Спасибо Тебе!!! Очень крутой урок) пожалуйста продолжай)))) если перенесеш сцену с Макса - вообще буду мега щаслив!

    • @cg-school
      @cg-school  2 роки тому +1

      Сцену из Макса перенести не проблема. Вопрос только в некоторых сложных материалах. В раннем доступе 5го Анрила еще есть недоработанные моменты с этим. Как только все пофиксят сразу будем переносить : )

  • @Kiriluss
    @Kiriluss Рік тому +2

    Душевно благодарю за такой простой и интересный урок! У вас настоящий талант! Было очень полезно и круто!

    • @cg-school
      @cg-school  Рік тому +1

      рад что понравилось!

  • @pavelpolozhentsev
    @pavelpolozhentsev Рік тому

    Топ тутор. Сэнк!

  • @user-id9jm8ct6o
    @user-id9jm8ct6o 5 місяців тому

    спасибо
    спасибо огромное!

  • @yanaseized
    @yanaseized 2 роки тому

    Очень интересное повествование ! Осталось только микрофон подкастерский заиметь

  • @user-ps6kz7vc2p
    @user-ps6kz7vc2p 2 місяці тому

    Огонь!

  • @user-eq6vs7tl7r
    @user-eq6vs7tl7r Рік тому

    спасибо

  • @nikolaypronin7966
    @nikolaypronin7966 Рік тому +1

    Огромнейшее спасибо! Затронуты многие авспекты и все разложено по полочкам! Это один из лучших уроков что я видел по анриалу!

  • @cg-school
    @cg-school  2 роки тому +29

    Таймкоды:
    00:00 - основная сцена, которую мы будем делать во второй части урока с нуля
    00:41 - установка UE5
    02:04 - рекомендации по ПК
    05:25 - первый запуск, создание проекта
    07:00 - обзор интерфейса
    10:38 - навигация, горячие клавиши
    16:49 - загрузка демки
    23:01 - что такое Nanite
    32:25 - загрузка ассетов через Quixel Bridge
    40:45 - что такое Lumen
    45:50 - загрузка своей геометрии в сцену через формат FBX / OBJ
    49:27 - работа с материалами
    1:16:03 - постобработка внутри программы
    1:24:20 - ланшафты, источники света
    1:38:46 - добавляем ассеты с других проектов
    1:39:54 - создание материала для ландшафтов
    1:50:15 - рисуем объектами по геометрии
    2:00:27 - основы программирования в Blueprint
    2:15:30 - рисуем разными материалами по геометрии (Mesh Paint Editing Mode)
    2:29:25 - фрагментация (Fracture Editing Mode)
    2:21:50 - редактирование геометрии внутри UE5
    2:29:44 - создание синематик-видео с нуля (ускоренная часть урока)
    3:10:40 - создание планарных отражений
    3:12:10 - мигрируем (переносим) ассет с другого проекта
    3:15:54 - переназначаем материалы на новый импортированный ассет
    3:17:29 - создание и анимация камеры. Sequencer и его интерфейс. анимация параметров и объектов
    3:33:39 - рендеринг видео стандартными средствами Sequencer
    3:38:40 - рендеринг сцены через плагин Movie Render Queue
    3:41:43 - сравниваем качество 2 инструментов рендеринга
    3:45:20 - итоги, оптимизация, выводы
    3:51:55 - оптимизация сцены через profile gpu
    3:56:04 - оптимизация сцены через статистику
    4:02:25 - место на ваших винчестерах
    4:04:50 - почему UE5 передовая программа CG рынка

    • @4fun911
      @4fun911 2 роки тому +1

      А тебе в работе уже приходилось использовать анрил?

  • @okda517
    @okda517 Місяць тому

    Шикарнейшее видео! Очень познавательно.
    У меня есть вопрос, где брать нормалы текстур, и как они выглядят

  • @akuzmenko
    @akuzmenko 2 роки тому +4

    Шикарное обучение! Наконец-то нашёл лучший урок для начинающих по Unreal Engine 5. В других обучениях на других каналах скачут галопом по функциям, ничего не понятно, что куда, откуда, зачем. В этом же видео всё предельно ясно и понятно. Лучше объяснять долго, медленно и подробно. Это видео можно смотреть за много раз. Постепенно пробуя, повторяя и изучая каждую функцию. Движок конечно шикарный. Даже не верится что такое возможно. Непонятно только почему до сих пор не вышло ни одной полноценной игры на нём. Пару демок в счёт не беру. Это же революция в игровой индустрии. Хотя бы небольшие игры или квесты сделали бы. Тут же можно графику сделать как в кинофильмах. И всё это будет работать на обычном железе. Чудеса.

    • @cg-school
      @cg-school  2 роки тому +1

      5й Анрил только релизнулся. Игры на нем сейчас активно делают.

    • @nomilon3770
      @nomilon3770 Рік тому

      Много крутых игр было сделано на 4 анриале, 5 анриал это тот же движок просто новая версия

  • @De2ertir
    @De2ertir 2 роки тому

    оставлю еще один комент так как уже второй раз возвращаюсь к ролику и еще буду раз 100, Автор ждем еще подробнейшие уроки))😉

  • @gurugames1308
    @gurugames1308 10 місяців тому

    С диска с кстати можно переместить если не настройкой самого унреала, так символической ссылкой, мне так много раз помогало

  • @user-zp8gm6xg2u
    @user-zp8gm6xg2u 2 роки тому

    воуу, вот по чаще б UE5
    А так видос топ, хорошая мотивация(особенно после праздников НГ)

  • @Yunkie971
    @Yunkie971 2 роки тому +6

    Перехожу из Октана в Анрил, огромное спасибо за видос. Всё очень доступно обьяснили :)

    • @Ilya-ku7jp
      @Ilya-ku7jp 2 роки тому

      как экспириенс? на каком железе переехал?

    • @Yunkie971
      @Yunkie971 2 роки тому

      @@Ilya-ku7jp rtx 2070 super, ryzen 7 3800x, 32gb ram
      Кайф, уже могу повторить уровень детализации своих работ в октане, при этом трачу на рендер 20 минут. Для синематик отлично подходит, если делать статику, то лучше пока для меня октан

    • @Ilya-ku7jp
      @Ilya-ku7jp 2 роки тому

      @@Yunkie971 Круть, сам пока жду 3060, смотрю гайды по анрилу, очень хочется залететь уже и что-нибудь в нем сделать.
      У тебя уже есть где-то работы из него? Хотелось бы посмотреть)

  • @pavles5226
    @pavles5226 Рік тому

    Спасибо огромное за ваши уроки! Подскажите, пожалуйста! У вас при создании материалов на (1:39 создание материала для ландшафтов) по две картинки в каждой текстуре. Когда скачиваешь с Megascans, их всегда три. Текстура и две нормали. Как объединить эти три картинки с помощью Blueprints, чтобы потом можно было ими рисовать? Спасибо!

  • @colorskyrabbit1584
    @colorskyrabbit1584 Рік тому

    Огромная работа, мое уважение! Осталось буквально из 3DSMAX+CORONA импортировать, и уже можно полностью работать! (осталось только найти видео как это делать)

    • @cg-school
      @cg-school  Рік тому

      Через Datasmith плагин. на канале есть видео.

  • @FramS1205
    @FramS1205 Рік тому

    разьяснил мне всё то что я не знал в unreal engine 5, ну теперь то уж Into THE lasT wAy ждёт меня

  • @sterd0
    @sterd0 2 роки тому +8

    Наконец нашел то, что искал. Внятно и понятно. Огромное спасибо за труд. У меня есть вопрос? Я работаю в программе SketchUp Pro 2021. Хотелось бы узнать, будут с вашей стороны какие-нибудь уроки в сочетании c программой SketchUp Pro 2021 и Unreal Engine 5.
    Сталкивался с такой ситуации, что многие игнорируют SketchUp Pro. Считают, - “мол сладкий и упрощённый интерфейс” и не воспринимают программу серьезно. На самом деле, за слащавым интерфейсом скрывается серьезная программа. Уметь применять правильные инструменты и владеть знаниями, много, что можно сделать быстрее чем в «максе». Я не принижаю достоинства «макса». О «максе» очень много уроков в сочетание с другими программами, а вот с SketchUp Pro и Unreal Engine, такого полезного контента, единицы.

    • @MStanislav88
      @MStanislav88 5 місяців тому +1

      В чем собсно вопрос, FBX из скетча прекрасно экспортируется в UE5.3. Только работайте в скетчапе в дюймах и в них же экспортируйте, также в параметрах экспорта ставьте галочку - поменять местами координаты Y X, галочку на экспорт текстурных карт если они текстуры у вас есть, и двусторонние грани если нужны.

  • @unrealengine5932
    @unrealengine5932 Рік тому

    А у меня была Unreal Engine 4! По каким-то причинам Unreal Engine 4 у меня перестала работать! Я вчера удалил свою Unreal Engine 4 и обновил её на Unreal Engine 5! Спасибо большое за урок ещё!

  • @smirnovoleh
    @smirnovoleh Рік тому

    Дякую!!!!!🙏🙏🙏

  • @ArtKatarina
    @ArtKatarina 2 роки тому +1

    Какой масштабный и насыщенный урок, спасибо большое)
    Скажите, есть ли у вас блок, касаемый работы с персонажами: меш, скелетный ассет, анимации?

    • @cg-school
      @cg-school  2 роки тому +2

      такого нет пока еще : )

    • @ArtKatarina
      @ArtKatarina 2 роки тому +1

      @@cg-school буду очень рада, если вы сделаете😊

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 Рік тому

    Like) Дякую \ Благодарю

  • @MsAgimass
    @MsAgimass 4 місяці тому

    Лайк за "Препаринг".

  • @LehushasProduction
    @LehushasProduction 2 роки тому

    Не знаю в 5 версии есть или нет. Но основной вес проекта будет занимать не сам проект и все остальное а Derived data cache. Его почти невозможно найти, если только не использовать проги по обзору всех файлов на диске. Но у меня с проектом на 70 гигов в этом деривед дата было еще 50-70 гигов шейдеров. При удалении они заново просчитывались так что анриал кушает слишком много.

  • @paniks
    @paniks Рік тому

    Привет! Не могу понять что со светом происходит. Когда создаю любой источник, он вроде появлется но серым подсвечивается в панели. Ни двигать ни изменять параметры у него не получается

  • @SotiW14
    @SotiW14 Рік тому

    Спасибо Огроменное за ваши труды и время, подскажите пожалуйста, при рендере сцены, такое впечатление что проскальзывает на ландскейпе силуэт или тень камеры местами, такой вывод сделал, так как скорость движ. такая же как у камеры, ввиде четверти круга как радуга, снизу экрана , как исправлять и где чего искать, понимаю что сложно, но куда хотя-бы смотреть?

    • @cg-school
      @cg-school  Рік тому

      не совсем поняв о каком баге речь

    • @SotiW14
      @SotiW14 Рік тому

      @@cg-school Как же объяснить, когда пилотируешь камеру, в сцене есть небольшой подъём на Лэндскейпе и неровности когда камера подходит к теням этих неровностей, вырисовывается местами чёрный силуэт в низу экрана ввиде закруглённой тонкой границы и тени пропадают по мере продвижения камеры, конечно через смс Сложно описать проблему, во вьюпорте и переключении на камеру во вьюпорте такого артефакта нету, только при рендере!

    • @cg-school
      @cg-school  Рік тому

      @@SotiW14 ну в Анриле много мелких багов при рендере, если честно. это не Вирей и даже не Редшифт )

    • @SotiW14
      @SotiW14 Рік тому

      @@cg-school Даже не знаю что это за названия, про вирей слышал, про корону - это тоже движки? И неужели в Анриле нельзя исправить эти баги, там же такой функционал?Забыл про важную деталь моего вопроса, тени на ландшафте очень тёмные , может это как то с люменом связанно или с материалом, может кто из комментаторов откликнется!)

  • @JohnyLendel
    @JohnyLendel 2 роки тому

    Как анимировать траву из мегасканов? Моя встя статичная? ЧТо я делаю не так?)

  • @NizamiMamedzade
    @NizamiMamedzade 2 роки тому

    Я вот тоже хочу начать работать в анреале. Так работаю в Ревит в Максе и не много в Гудини.

    • @cg-school
      @cg-school  2 роки тому

      Даем вам зеленый свет!

  • @fpvn7510
    @fpvn7510 Рік тому

    Слушай, а с огнëм antialiasing как использовать?

  • @TS404ify
    @TS404ify 2 роки тому +1

    Отличный материал/ Я новичок и я в восторге. И вот что хочу спросить - в проекте много ассетов лежит в воде, Есть ли в анриле такое понятие как карта влажности (WetMap). Помогите туториалом как это реализовать. Спасибо

    • @cg-school
      @cg-school  2 роки тому

      Не встречал. Но там есть возможность рисовать другим материалом поверх основного.

    • @now_ever
      @now_ever 2 роки тому

      Встречал подобное через декали. Вроде тут ua-cam.com/video/olk41batGSA/v-deo.html

    • @now_ever
      @now_ever 2 роки тому

      Хотя если надо на всю сцену, то наверное лучше в самих материалах поправить

  • @user-sf6ik3mo2z
    @user-sf6ik3mo2z 2 роки тому

    01:48:42 и откуда же ты достал ноду MakeMaterialAttributes в которой есть инпут WorldDisplacement ?! К примеру у меня нет этого инпута в такой же ноде. Хотя так же юзаю UE5.

  • @De2ertir
    @De2ertir Рік тому

    Возник вопрос, почему при скачивании материалов с Бриджа они ложаться в 2д? как их сделать в 3д?

  • @Pudgnew
    @Pudgnew 9 місяців тому

    1,52мин юнити в этом плане очень умный. 😂 Почти 2 часа, как ты братик 4 часа снял? Я бы неделю не разговаривал, ни с кем. Спасибо тебе.

  • @fpvn7510
    @fpvn7510 Рік тому

    Класное видео, а можно какой нибудь гайд по симуляции огня? Или его импорта из других программ.

    • @cg-school
      @cg-school  Рік тому +1

      По симуляции флюидов есть на канале. По импорту можно vdb юзать.

    • @fpvn7510
      @fpvn7510 Рік тому

      @@cg-school Возможно ли при этом добиться нормально качества? Или уже придëтся приплетать другие программы.
      На пример нужен в сцене костер и как создать для него огонь, искры, и тд.

    • @cg-school
      @cg-school  Рік тому +1

      @@fpvn7510 да, возможно

    • @fpvn7510
      @fpvn7510 Рік тому

      @@cg-school как...

  • @SladkovNikolay
    @SladkovNikolay Рік тому

    А что нужно скачивать при установке? Есть файл символы редактора для отладки там на 50 Гб, он нужен? Ещё шаблоны есть, исходники движка. Платформы кроме ПК мне не нужны. Что скачивать? А чтобы пофиксить проблемы с тенями, надо либо зайти в свет и включить в его настройках динамическое освещение вместо статического, или же нажать сверху в панели Build - Build the lighting only.

  • @Chulo-500
    @Chulo-500 Рік тому

    Спасибо за старания. Вопросик. А где скачать то демо сценку? как её искать то? В эпике или где-то?

    • @cg-school
      @cg-school  Рік тому +1

      в лаунчере в семплах

    • @Chulo-500
      @Chulo-500 Рік тому +1

      @@cg-school спасибо большое ) продолжаю учиться )

    • @olegwer
      @olegwer Рік тому +1

      @@Chulo-500 best!

  • @densid2005
    @densid2005 7 місяців тому

    Олег, привет! Очень крутой ролик! Спасибо тебе за него огромное! Очень много важной и полезной информации! Единственное, с чем я не смог разобраться самостоятельно - это с библиотекой Бриджа. У тебя показывается 16.100 ассетов, у меня всего 14500. Хотя, если я скачиваю последнюю версию с сайта Quixel Bridge, то там уже 18600 ассетов. Как можно подвязать библиотеку последней версии? Буду благодарен, если поможешь найти ответ на этот вопрос.

    • @cg-school
      @cg-school  7 місяців тому +1

      Привет, зайди в Лаунчер и обновись (в том числе и Бридж). Все доступные UE ассеты будут доступны. На данный момент это - 14 594.

  • @mishayork1771
    @mishayork1771 Рік тому

    Привет! Я так понимаю, чтобы сделать эффект пасмурной погоды, нужно просто создать hdri?

    • @cg-school
      @cg-school  Рік тому

      да, проще такое освещение настраивать через hdr

  • @gr1cee_
    @gr1cee_ 10 місяців тому +1

    1:45:19 не появились слои. Их можно как-то вручную добавить?

    • @cg-school
      @cg-school  10 місяців тому +1

      возможно баг билда

  • @dimadegtyar
    @dimadegtyar 2 роки тому

    Пу пу пу, заварюка кофейку, 2, литр! 4 часика :) Но интересно, спасибо

  • @pure_vlados
    @pure_vlados 10 місяців тому

    люкс

  • @akiamadek2287
    @akiamadek2287 8 місяців тому

    Неплохое видео. Есть только наверное глупый вопрос. Мне непонятно, где берутся изначально эти ассеты деревьев, камней, светильников и т.д. Насколько я понимаю это все создается в 3д программах. Можете поправить, если где-то не прав?

    • @cg-school
      @cg-school  8 місяців тому

      все верно. ассеты в основном создаются в стороннем софте или скачиваются с готовых библиотек и маркетплейсов.

  • @user-sf6ik3mo2z
    @user-sf6ik3mo2z 2 роки тому +1

    02:58:16 я то знаю что ты добавляешь, но многие твои подписчики не поймут что такое BP_Folliage_Actor и зачем ты добавляешь его в сцену. Ты этого не объяснил. Косяк) А в целом хороший 4х часовой видос без воды. Даже для себя что-то новенькое усвоил.

  • @acknodbikes5051
    @acknodbikes5051 7 місяців тому

    все здорово но у меня при создании своего ландшафта вся сцена черно белая.А когда включаешь режим игры тогда все появляется

  • @sergey.n1
    @sergey.n1 Рік тому +1

    так то норм, только как многие другие не прикрепляешь к видео ссылки на скачивание файлов с которыми ты работаешь - например файлы на которых ты работу с материалами демонстрируешь, хочется повторять за тобой чтоб получилось также как на видео...

    • @sergey.n1
      @sergey.n1 Рік тому +1

      а, ну и наниты для растений уже работают.

  • @ChayChannel
    @ChayChannel 9 місяців тому

    Здравствуйте, Спсибо за урок! подскажите пожалуйста как открыть проект скачаный из маркет пэйса? в лаунчере есть кнопка add to project. а как его открыть я не понимаю, не могу найти нормальную инфу, везде всё устаревшее

    • @cg-school
      @cg-school  9 місяців тому +1

      найди файл с расширением .uproject и запусти его. лаунчер не нужен. если контент добавляешь через лаунчер add to project - в контент браузере твоего проекта должна появиться новая папка с новым контентом

    • @ChayChannel
      @ChayChannel 9 місяців тому

      @@cg-school Спасибо большое, сейчас попробую

  • @dimmitrukodel789
    @dimmitrukodel789 11 місяців тому

    Здравствуйте, обязательно нужен язык программирование, для создание игры ?

    • @cg-school
      @cg-school  11 місяців тому

      привет, для программирования нужен, да

  • @vladimirtatarskikh1128
    @vladimirtatarskikh1128 2 роки тому

    Здравствуйте, не знаете как убрать данный артефакт на видео? появляется когда со стороны солнца снимаешь.
    ua-cam.com/video/CcpNbqMemA8/v-deo.html

  • @manzorid
    @manzorid Рік тому +3

    лучший без сомнения урок, УРОКИ в одном видео. Автору удачи, его стране победы в войне, огромное спасибо, лайк подписка.

  • @berkutovich
    @berkutovich 2 роки тому

    Забачим...начнем учить, у меня такая же видюха...

  • @user-js3vx3be8x
    @user-js3vx3be8x 8 місяців тому

    Здравствуйте. Скажите, много ли времени займёт перенести на этот движок какую-то игру типа Обливион?

    • @cg-school
      @cg-school  8 місяців тому

      Игры не переносят а создают : ) Перекинуть готовый 3д контент в движок - не много.

    • @user-js3vx3be8x
      @user-js3vx3be8x 8 місяців тому

      @@cg-school я вот до сих пор не пойму. Почему нельзя сделать фотореалистичные текстуры в старую игру, и в папках с игрой просто заменить старые текстуры на новые фотореалистичные? Неужели всегда надо начинать делать игру с нуля?

    • @cg-school
      @cg-school  8 місяців тому

      @@user-js3vx3be8x можно делать все что хочешь

    • @user-js3vx3be8x
      @user-js3vx3be8x 8 місяців тому

      ​@@cg-school если всё так, то меня удивляет, почему тогда никто до сих пор не сделал ремастер Дед Спейс с реалистичными текстурами, или ремастер Скайрима с фотореализмом и прочее. Наверное всё-таки у этих старых движков есть серьёзные ограничения, которые не дают из этих игр сделать игры с современной графикой? Типа этих люмен, наниты, трассировка лучей, количество полигонов и прочее? Наверное поэтому делают ремейки старых игр с нуля на новых движках, а не переделывают старые?

  • @198121D
    @198121D 3 місяці тому

    На 2:20 у тебя горы, скалы, это где демка игры с девчонкой?

    • @cg-school
      @cg-school  3 місяці тому +1

      Возможно епики её убрали уже, есть более новые семплы

  • @user-bh4ik1by7k
    @user-bh4ik1by7k 4 місяці тому

    Подскажите пожалуйста, у меня ошибка в самом начале выплывает: landscape 1 actor with physical materials needed to be rebuilt

    • @cg-school
      @cg-school  4 місяці тому

      Build > Build All Landscape

    • @user-bh4ik1by7k
      @user-bh4ik1by7k 4 місяці тому

      @@cg-school она всплывает сразу в начале, как только Лендскейп построю. Пишет, что что то не так с тенями

  • @apollo9410
    @apollo9410 Рік тому

    Олег, что со звуком D:

  • @Jimmy-ct8jk
    @Jimmy-ct8jk 2 роки тому +1

    норм требования, а почему не ртх 5090ТI, 512gb RAM с квантовым процессором и память SSD в 1 йотабайт?

    • @snopnik
      @snopnik Рік тому

      Потому что потому... Так всегда было, некст гейм всегда дорого стоил. Но если сравнить с требованиями блендера, который не далеко отстал вопрос хороший. Оптимизировать софт видимо не хотят, а делают упор на новые технологии.

  • @Sassssssssssssssssssssssss
    @Sassssssssssssssssssssssss 4 місяці тому

    40:04 а сейчас 14,624... интересно получается

  • @tomtomas4358
    @tomtomas4358 5 місяців тому

    Здравствуйте не могли бы вы помочь с проблемой в Unreal engine 5 при рендере сцены в open world не отображается landscape

    • @cg-school
      @cg-school  5 місяців тому

      такого бага еще не встречал

    • @tomtomas4358
      @tomtomas4358 5 місяців тому

      @@cg-school с чем может быть связано что при рендере не отображается landscape в принципе

  • @TheStranger-101
    @TheStranger-101 Місяць тому

    Вопрос к автору. Действительно ли требуется смотреть все 4 часа, если я новичок в UE5? И если характеристики ПК ниже, чем рекомендуют разработчики движка, плохо ли это? Где найти горячие клавиши? Так как говорили в других видео, что клавиша F приближает к обьекту, как оказалось, отдаляет, причём в неизвестную точку карты. Заранее спасибо.

    • @cg-school
      @cg-school  Місяць тому

      можете не смотреть :)

  • @vadimmilan
    @vadimmilan 2 роки тому

    Ребята возник вопрос по траве от мегаскана, что только не крутил) Но все ровно трава пропадает кусками при отдалении🤯 Хелп ребята🤙

  • @kentakle8116
    @kentakle8116 2 роки тому +1

    Будут ли еще такие гайды?

  • @user-ho2cj4xt2x
    @user-ho2cj4xt2x Рік тому

    здравствуйте, все понравилось. но скачала версию 5, а там вообще все по другому. вот как быть?

    • @cg-school
      @cg-school  Рік тому

      Там все то же, за исключенеим пары моментов с интерфейсом.

  • @user-bh4ik1by7k
    @user-bh4ik1by7k 4 місяці тому

    Подскажите пожалуйста как это исправить Large Actor casts a shadow and will cause an extreme performance hit unless bUseBooleanEnvironmentShadowing is set to true

    • @cg-school
      @cg-school  4 місяці тому

      можно не исправлять. будет просто просадка производительности.

    • @user-bh4ik1by7k
      @user-bh4ik1by7k 4 місяці тому

      @@cg-school Спасибо большое!

  • @igamorgan
    @igamorgan 6 місяців тому

    обои четкие