Фирменная защита игр на ZX Spectrum: ад из 80 - х

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 554

  • @Kaketobilo
    @Kaketobilo  5 місяців тому +1

    Для желающих поддержать канал: Карта Тинькофф 2200 7010 8566 7076 (Борис П.)

  • @MrDriverAndy
    @MrDriverAndy Рік тому +241

    Спасибо Биллу Гилберту за наше счастливое детство!

    • @balalaika1998
      @balalaika1998 Рік тому +25

      О да! Надпись "Cracked by Bill Gilbert" красовалась на многих заставках игр для Спектрумов.

    • @VladimirPereslavtsev
      @VladimirPereslavtsev Рік тому +25

      Да-а-а-а, я тогда не знал, кто это и что он сделал, но его имя на заставке было как знак качества 👍😁

    • @zritel23
      @zritel23 Рік тому +12

      ​@@VladimirPereslavtsevха, я тоже думал, что это фирма-производитель программ, и в душе уважал ее за интересные игры. И только в последствии узнал, что это был хаккер, который ломал защиту на самых интересных играх.

    • @user-xz4all
      @user-xz4all Рік тому +18

      я был 100% уверен что cracked это "разработал" а Билл это крутой компьютерный магнат из США.

    • @Impudent_snout
      @Impudent_snout Рік тому +1

      @@VladimirPereslavtsevХерачества. Я 2 или 3 игры восстанавливал после него, блин...

  • @dmitryowdienko3920
    @dmitryowdienko3920 Рік тому +127

    На спектруме даже легендарные ломатели игрушек были. Половина всех игрушек, которые у меня были, были "Cracked by Bill Gilbert"

    • @dimanhursky
      @dimanhursky Рік тому +1

      на удивление там внутри тоже сидело от 2 до 10 полных декодеров памяти для сокрытия чего-то там. Обычно на регистре R. Но бывало и просто на XOR.

    • @alexandr8279
      @alexandr8279 5 місяців тому +2

      помним - до боли знакомые имена )))

    • @alienx7501
      @alienx7501 4 місяці тому

      А как же S.S.CAPTAIN&BANSHEE? 😁 И SatanSoft?

    • @someone090909
      @someone090909 2 місяці тому

      @@dimanhursky XOR я помню, сам ломал какие-то диски, у которых была защита от копирования и которые читали какой-то произвольный сектор на 80й дорожке (если считать с 0). :-)

    • @DidHublo
      @DidHublo 2 місяці тому

      Я с ним пивас пил в Польше в свое время 😅

  • @zeevaldkv
    @zeevaldkv Рік тому +107

    Да здравствует Билл Гилберт!)

    • @-John-Rambo-
      @-John-Rambo- Рік тому +6

      Да! Слава Биллу Гилберту! Это был первый загрузчик, который я взломал и дописал свой код универсальной загрузки с диска или ленты. Выезжающий из центра экрана копирайт грел душу! :)))

    • @zeevaldkv
      @zeevaldkv Рік тому +1

      @@-John-Rambo- красава!

    • @MashaRBX1
      @MashaRBX1 Рік тому

      ​@@-John-Rambo-а что там ломать было?) Открыл загрузчик дизассемблером и весь взлом.

    • @-John-Rambo-
      @-John-Rambo- Рік тому

      @@MashaRBX1
      Каким ещё дизассемблером, алё? Загрузчики пишутся на машкоде, какой идиот станет писать загрузчик на ассемблере, и какой взломщик станет дизассемблировать голый машкод? Защита заключается в том, что загрузка идёт либо по признаку конкретного типа носителя, либо с переходом на кусок кода на другом участке носителя, либо с хитрой привязкой к дефектам считывания, либо с проверкой контрольной суммы заголовка. Масса способов. Темнота!

  • @music_only_in_hp6351
    @music_only_in_hp6351 Рік тому +60

    У нас Спектрум + ПО к нему появились в начале 90-х. А в середине стали вообще не актуальны, ввиду пришествия Денди, а потом IBM PC совместимых компов.
    Кроме магазинских Спектрумов не мало было изготовлено самосборных версий. В том числе дискетных.
    Про защиту : попробуйте пройти квест загрузки с компакт кассеты при работающем холодильнике на кухне, от которого возникают помехи при включении/выключении компрессора. Помеха проникала как по аудиотракту с магнитофона, так и по питания мини ПК, иногда срабатывал RESET !
    Приходилось вообще - нафиг выключать холодильник и играть так. Нередко после игры холодильник забывали включать вновь 😜

    • @alex2005nnov
      @alex2005nnov Рік тому +6

      Денди были красивыми по музыке и графике, но там эти картриджи были, у всех по 2-3 игры было.
      А на спектруме - сотни :-)
      Ну и да, не включенный холодильник потек пару раз :-)

    • @Denisko123
      @Denisko123 Рік тому +4

      Ни разу холодильник не влиял...

    • @xexex7017
      @xexex7017 Рік тому +4

      Мне помогло ферритовое кольцо, на которое намотал сетевой провод блока питания.

    • @busi1968
      @busi1968 Рік тому +5

      про холодильник - мой друг, когда писал кассеты полностью отключал старый Днепр 2 от сети, за что был не раз бит мамой за испорченные продукты, кои было тогда таки не легко достать))))

    • @АлексейХ-н1в
      @АлексейХ-н1в Рік тому +1

      Тоже проблеммы были изза холодильника, тоже люлей наваливали за размороженный холодильник)

  • @OdinKG
    @OdinKG Рік тому +80

    Самый главный минус любой защиты - это ад для запуска настоящим покупателем. А если программу физически нельзя копировать, то это означает, что в случае "зажевывания" кассеты магнитофоном покупатель вообще оставался "у разбитого корыта". В своё время Microsoft поняла, что пиратство - это бесплатная реклама, и именно за счёт этого Windows захватил PC по полной. К слову говоря, реальных авторов программ (не торгашей, а именно авторов), на мой взгляд, никогда пиратство не волновало - там логика такая же как и у любого творческого человека (поэт хочет, что его стихи читали, а художник - чтобы его картинами любовались). Поэтому пиратством озадачиваются исключительно торгаши, которые выполняют функцию удержания части рынка, но, по факту, ничего не создают.

    • @artemik1986
      @artemik1986 Рік тому +8

      И поэт и художник хотят кушать) Это сейчас легко, я например купил почти все игры в Стиме которые мне понравились в детстве. А тогда игры выпускались тиражами.

    • @OdinKG
      @OdinKG Рік тому +21

      @@artemik1986 >>"И поэт и художник хотят кушать)"
      Творческие люди работают не ради денег - это всё вам современные маркетологи в уши льют про пирамиду Маслоу. А на самом деле там потребность в творческой реализации выходит на первое место. А вот Steam - это как раз настоящие торгаши, которые доят и игроков и разработчиков (насколько я знаю, они 30% от стоимости сразу себе забирают, это при нулевых затратах на разработку).

    • @KrblcoKan
      @KrblcoKan Рік тому +7

      @@artemik1986 Учел, что значительная часть реальных причастных художников не получат эти деньги? Значительная доля компаний, производивших эти игры уже не существует.

    • @pristupmiloserdiy
      @pristupmiloserdiy Рік тому +2

      Один раз записал игру на касету но не знал что в мафоне пасик соскочил и скорость была больше, пришлось потом специально ставить его "раком" чтобы игру загрузить 😆🤬

    • @Crossofsky33
      @Crossofsky33 Рік тому +3

      @@artemik1986 художники и музыканты отлично зарабатывают на лайвах и выставках, да и вообще всяческие лейблы и посредники не особо нужны. Знаком лично и с музыкантами так и художниками/фотографами.

  • @Питервуд
    @Питервуд Рік тому +7

    Копировать на прямую не получалось ни разу. Только с помощью копировщика всегда переписывали игры. У меня был Компаньон, с расширенной клавиатурой, программировал сначала на Basic, а потом уже был Assembler. Золотые года!

  • @derdrossel302
    @derdrossel302 Рік тому +77

    Для советского и постсоветского человека все это была информация из рубрики "Их нравы". Никто в глаза не видел фирменных кассет. Я читал про эти защиты в брошюрках еще в начале 90-ых, но это была чистая теория. У нас все игры имели польский след, где всякие биллы гилберты взламывали их самым вульгарным способом - при помощи multiface-а. Игра загружалась в память, затем нажималась "волшебная" кнопка и память и содержимое регистров процессора выгружалось на ленту. Кстати, в данном видео на отметке 12.12 можно заметить характерные следы такого взлома - мусор на экране.
    Сделайте лучше ролик про дисковую защиту, это гораздо интереснее.

    • @kalantaj
      @kalantaj Рік тому +4

      Это ж надо найти человека, который разбирается в теме дисковых защит, а мне просто облом всё это рассказывать:)

    • @Levor85
      @Levor85 Рік тому

      Нисколько не интереснее, тех кому это интересно в разы меньше.

    • @Roman__________
      @Roman__________ Рік тому +3

      в 90-х удалось столкнуться с родным Spectrum в комбо-исполнении с родным дисководом внутри.Дисковод там нестандартный? Это не привычные 5", и не 3", а нечто свое. Вот и вся защита. Где вы к нему пиратку возьмете? А нигде. Туда не впихнуть стандартную дискету. Нет носителя - нет пиратки. Поэтому владелец этого чуда (из UK) с удовольствием обменял с доплатой на наше саморобное с дисководом 5". Мы производили сотнями Спектрумы-128 на заводской базе, несколько компаний уже тогда разработали микросхемы, заменяющие всю "рассыпуху" микросхем, фактически в поздних моделях у нас было 4 микросхемы: Z80, ВГ93 и еще две заказные, плюс память RAM (8 x РУ5) и 1 ПЗУ, собственно, в родном Спектруме тоже не было рассыпухи микросхем логики. И про защиту в Москве, например, никто и не слыхивал, любые игры были доступны тоннами без всякой защиты. Актуальность нулевая была этой темы, впрочем, про защиту для x86 тоже никто не слышал если речь шла об играх (время: конец 80-х, начало 90-х).

    • @kalantaj
      @kalantaj Рік тому

      @@Roman__________ а что за предприятие, в котором Вы работали? И где оно находилось, если не секрет?

    • @Walker7745
      @Walker7745 Рік тому +4

      Насколько я помню, Bill Gilbert "Magic" не использовал. Эта халтура была ниже его достоинства. Но... руку на Библию не положу. Давно было...

  • @РусланЗаурбеков-з6е

    Ролик хороший.
    Как бывший спектрумист (хотя "бывших спектрумистов" не бывает) -- внесу свои 5 коп.
    До нас, в основном, доходили взломанные игры. Хотя ломали их, в основном, поляки: всякие там Bill Gilbert и SS Captain.
    Но ломали они их тупо: в основном, использовали всякие устройства вроде Multiface, чтобы сделать полный дамп памяти + регистров процессора после запуска игры.
    Потом этот дамп резался на куски, и хитрым образом по этим кускам загружался назад (последние -- загружались в видео память, а потом копировались из неё). Игра фактически, запускалась, но не с начала, а с того момента, когда был сделан дамп! Меня это бесило. )))
    Самая навороченная защита, по моему личному впечатлению -- Alcatraz Protection System, особенно поздние версии.
    Стояла на оригинальных Fairlight и Fairlight 2, Heroes of the Lance и т.д. Там не только сам загрузчик многократно шифруется, но и код загружаемой игры неплохо зашифрован. К тому же, параметры импульсов там изменены по сравнению со стандартными -- поэтому большинство копировщиков эти игры не возьмут. Довольно-таки крутая система.
    А самая наивная защита -- ранние игры от Ultimate Play the Game. В нескольких ранних релизах, там вся "защита" -- простенькие манипуляции с системным счётчиком времени. Там и ломать нечего.
    Кстати, Jet Set Willy со своей "цветовой" защитой, тоже элементарной ломается через один-два POKE в нужных местах. ))))

    • @im-pala
      @im-pala Рік тому +3

      ну билли еще и защитой пытался заниматься, но с тем же успехом, так как и сам он в общем-то только использовал наработки других, например группы, которая из Испании в Югославию игрушки переправляла. Ну так говорят некоторы из участников того движа по крайней мере)) А вот капитан потом стал одним из основателей CD Projekt Red, киберпанк, ведьмак, etc... с его участием создавались. Хотя результаты на лицо в принципе )

    • @steponaszonys8385
      @steponaszonys8385 Рік тому

      У нас был игровой зал и мы все игры переделывали чтобы все настройки можно было выбератė с помощйыю джойстика кемпстон :), а куда ненадо запрещали :)

    • @MADKuzia
      @MADKuzia Рік тому +3

      После появления "теневого ПЗУ", когда стало возможным ставить брекпоинты на вызов процедур из ПЗУ, тот-же Alcatraz стал ломаться довольно просто (сам приложил руку к переносу многих игр с касет под ТР-ДОС, для некоторых даже переделывал систему сейвов под диски). Эх, ностальгия...

    • @alexpoint13
      @alexpoint13 10 місяців тому

      У меня был копировщик,который на лету воспроизводил те звуки,которые слышал на входе.Копировалось вообще всё.

    • @alienx7501
      @alienx7501 4 місяці тому

      Да. да..Помню я, как перетаскивал BombJack первый под TR-DOS, где загрузчик мало того, что на лету дешифровывал поток с ленты, да еще к тому же в память писал "задом наперед". Веселые времена были, да....

  • @ink9
    @ink9 Рік тому +52

    Меня всегда восхищал ленслок как совершенно безумная идея, доведенная до физического воплощения

    • @LeonidLampika
      @LeonidLampika Рік тому

      Фактически аппаратный ключ.

  • @ChatGoPiTo
    @ChatGoPiTo Рік тому +22

    Точно точно - у меня была пачка 5 дюймовых дискеток - а на каждой пара десятков игр. Даже не знали, что такое лицензионные игры. Что это вообще такое есть.

  • @КириллШимко-с3в
    @КириллШимко-с3в Рік тому +27

    Очень бы хотелось в то время видеть ленслок не только и не столько как способ борьбы с пиратством, а как дополнительный игровой аксессуар, который позволяет внедрять в игру соответствующие графические головоломки или хотя бы просто пасхалки.

  • @GoodBoyFun
    @GoodBoyFun Рік тому +2

    Круть. У меня был Спектрум в детстве. Ничего о защитах не знал. Я думаю, это не маразм. А наоборот весёлое соревнование защитников и взломщиков. Запасаемся семечками и наблюдаем.

  • @trescorvorum
    @trescorvorum Рік тому +14

    Cracked by Bill Gilbert

    • @dddddd4593
      @dddddd4593 Рік тому +4

      Это классика!)))

  • @alexqwerty1164
    @alexqwerty1164 Рік тому +9

    После этого ролика, пойду-ка я достану свой ZX-Evolution и поиграю в какой-нить Exolon или R-type.
    p.s. дядя, 48 годиков ))))
    Помню, как в 14 лет мне подарили Дельта-С, который я ухитрился подключить к ламповому ТВ Радуга 716Д. Изображение, правда, было зелено-белое, но было пофиг. Потом я заработал на хороший цветной монитор Электроника 32ВТЦ-202, вот это была радость!
    Ну а потом пошло-поехало... Собрал Pentagon-128 с дисководом и кнопкой "magic" (ухх, весчь!!!), с братом занялись копированием игр с кассет на дискеты и потом их продавали на Митинском радиорынке )))
    Эхх, классное было время...

    • @jarikvelikii
      @jarikvelikii 6 місяців тому

      Ну, тогда надо по честному грузить Evolution с кассеты))). Ни разу не пробовал кстати...

    • @vbchanell
      @vbchanell 3 місяці тому +1

      Прям мой путь описал. Дельта-с, Монитор, матричный принтер, выносной дисковод, джойстики, Пентагон 128, свои игры, продажа кассет через комки.

    • @Alexdghfgbfgbfg
      @Alexdghfgbfgbfg 3 місяці тому +1

      Собирал и продавал ленинград-48, затем пентагон-128 еще на радиорынке тушино)) тоже 47 годиков на сегодня😂

    • @someone090909
      @someone090909 2 місяці тому

      А как же Myth? ;-)

  • @РусланГлинник
    @РусланГлинник Рік тому +9

    Как сейчас помню программа для копирования называлась ZX-COPY 87

    • @Auberge79
      @Auberge79 9 місяців тому +5

      TF COPY наше всё! :)

  • @Avrelivs_Gold
    @Avrelivs_Gold 5 місяців тому +4

    время показало что лучший способ борьбы с нелегалами -- это репутация, красивая упаковка, подробные инструкции, карты и другие подарки.
    всякие запреты, угрозы, блокировки и хитрости дают полностью обратный эффект.

    • @RipperRUS
      @RipperRUS 5 місяців тому

      Denovo - тормоза. А во времена дисков, не читаемый диск деньги на ветер.

  • @DygDyg1000
    @DygDyg1000 Рік тому +16

    Я относительно недавно столкнулся с приколом, что мой проц устарел и не смог запустить игру, защищённую защитой динюва. Хотя пиратская версия, пролеченная от защиты спокойно заработала. Там требовались определёнеые инструкции процессора, которые для самой игры не нужны. Так же сталкивался, когда защита старфорс на новых операционках вызывала синий экран....

    • @bvpanchenko
      @bvpanchenko Рік тому

      я вух не сталкивался но да слышал об таком

    • @DygDyg1000
      @DygDyg1000 Рік тому

      @@bvpanchenko ну я прост купил се лицуху детроида на старте а проц был 3770. А минималка 6 поколение

    • @sandysandy4664
      @sandysandy4664 Рік тому

      Пользователи должны страдать! :)

  • @citylux5816
    @citylux5816 Рік тому +6

    CRACKED BY BILL GILBERT © 1988 надпись на красном фоне с белой рамкой в нижней половине экрана - И НАХРЕН ВСЕ ЗАЩИТЫ :)

  • @DobermanTVRUSSIA
    @DobermanTVRUSSIA Рік тому +4

    Как человек который сам выпускал авторские игры на спектрум, могу сказать что защита, а мы делали для авторских игр защиту для невозможности копирования с дискеты, так вот защита держалась не более нескольких недель, иногда даже дней, потом появлялась ломаная версия, но тот кто хотел отблагодарить автора, всё равно покупал версию лицензионную. Тот же Медноноговкий НЛО разошёлся тиражом в несколько тысяч копий, тот же Винни Пух, тиражем больше тысячи копий.

    • @xxxyyy9665
      @xxxyyy9665 Рік тому

      За один вечер ломал. Правда, не распространял копию далее пары друзей. Защита - неблагодарное дело.
      Шли на радиорынок, вскладчину покупали одну защищенную копию, на сдачу брали сникерс и фанту. Этого хватало для успешного взлома. Хотя вру: без отладчика sts ничего не получилось бы.

  • @ruslanmalik6603
    @ruslanmalik6603 Рік тому +8

    Спасибо пиратам. Сама загрузка игр была ещё тем геморроем. А тут ещё и защита.

  • @TopStilers
    @TopStilers Рік тому +2

    Ой, как вспомню про эти загрузки игр по пол часа различных бродилок и из за какого-нибудь сбоя заново загружать или подрегулировать головку в магнитофоне и ещё раз попробовать загрузить... Аж в дрожь бросает от ностальгии))

  • @dmitryblokhin3002
    @dmitryblokhin3002 Рік тому +5

    имея отладчики середины 90-х и 128-к можно было пройти любую защиту, а защиты в то время были довольно изощренные - постоянно работал кодировщик, который использовал динамический регистр (псевдо-случайные числа) и раскодировал только чать памяти и, в тоже время, пытался убить отладчик. А на дискетах использовались некопируемые области записи и контроль длинны дорожки, который для каждого привода при записи был индивидуален.

    • @MADKuzia
      @MADKuzia Рік тому

      Не только отладчики, но и аппаратные ухищрения, типа "теневого ПЗУ", которые позволяли взамать тот-же "Алькатрас" буквально за 15-20 минут.

  • @yokep0
    @yokep0 Рік тому +3

    Игра Indianapolis 500 для ЭВМ имела защиту, которая спрашивала доп информацию о машине или гонщике из мануала, который был скорее исторической мини-энциклопедией.
    Игра Space Quest 5 имела мануал в виде космо-журнала, где содержались координаты планет для путешествия в игре.
    Крутые варианты защиты, которые только дополняют игровой процесс.

  • @Free_Wind_FPS
    @Free_Wind_FPS Рік тому +12

    Был у меня товарищ с радиорынка, продавал лицензионные и пиратские игры на кассетах и дисках. Игры получали на вокзалах, копировали всю неделю и на выходные везли продавать. Сколько же я новых игр одним из первых в своём городе переиграл) Отдавал предпочтение в основном приключениям и квестам! Но иногда в моей коллекции были и лицензии, например игра - "Звёздное Наследие"!

    • @vyacheslavdernovoy7044
      @vyacheslavdernovoy7044 Рік тому +3

      По этой игре в zx ревю печатали целый роман.

    • @Free_Wind_FPS
      @Free_Wind_FPS Рік тому +1

      @@vyacheslavdernovoy7044 Да, вспоминаю, кажется у меня был этот выпуск. К слову говоря, мы с Юрием Матвеем иногда переписываемся. А когда-то у меня был лицензионный диск с игрой и автографами всей творческой группы "STEP" Большое желание увидеть продолжение игры)

  • @odin_mole
    @odin_mole Рік тому +6

    я думаю лучшая защита от копирования, это когда каждая кассета с уникальным номером.
    и по этим номерам, раз в месяц или раз в год разыгрываются ценные призы.
    при этом лотерейный билет многоразовый.
    конечно это не остановит пиратов, но аудиторию лицензионного софта значительно повысит.

  • @kalantaj
    @kalantaj Рік тому +11

    Lerm7 позволял копировать программы с нестандартным пилоттоном или скоростью. TF-COPY хоть и паковал данные при загрузке в память, тем не менее мог не вместить игры, защита которых строилась на том, что выгружалась ВСЯ память на кассету, Включая ПЗУ (да - были и такие защиты).

  • @Rustem_A_
    @Rustem_A_ Рік тому +13

    У компании Dinamic был еще эксперимент по защите игры Camelot Warriors. Там парни вообще запарились - выпустили приблуду, которая вставлялась в разъем Спекки ДО начала загрузки. Игра затем "проверяла" наличие этого гаджета в слоте, и в случае отсутствия оного не запускалась. Правда потом оказалось, что приблуду смастерить можно из подручных материалов, да и пираты подсуетились (как, например, с замыкателем для "сыча"), поэтому дальнейшие тиражи Camelot Warriors выходили без защитного девайса в комплекте.

    • @80evgeniy
      @80evgeniy Рік тому +2

      Прообраз аппаратного ключа типа HASP.

    • @Rustem_A_
      @Rustem_A_ Рік тому

      ​@@80evgeniyну, в какой-то степени да. Я так понимаю, что само устройство не являлось хранителем информации (части "ключа"), просто игра по завершению загрузки первым делом опрашивала систему на предмет наличия какого-то хитрого типа периферии, подключаемого через порт.

    • @angel-astrocrafter
      @angel-astrocrafter Рік тому

      @@Rustem_A_ а вот если бы там был чип с ключом, который ещё бы у каждой кассеты был свой, это была бы защита, так защита, DES например придумали в 1978, что вполне по годам подходит, когда был спектрум.

    • @80evgeniy
      @80evgeniy Рік тому

      @@angel-astrocrafter но Спектрум не такая дорогая система, чтобы использовать на ней подобные технологии. Тем более, чисто бытовая, не предполагающая какого-либо профессионального и коммерческого использования.

    • @Rustem_A_
      @Rustem_A_ Рік тому +1

      Да, очень бюджетная система, очень бюджетные игры, самые бюджетные носители, поэтому и методы защиты соответствующие😊

  • @АндрейБайер-е7ь
    @АндрейБайер-е7ь Рік тому +5

    Была такая игра top gun, оне не запускалась после загрузки. Пришлось пару дней сидеть с двухлучевым осциллом и дизассемблером. Выяснил, что программой опрашивался определенный внешний порт и считанное слово сравнивалось с ключевым. Т.к шина данных у ZX была подтянута к 5В то считывалось всегда одно слово из всех "1" и игра зависала а этой подпрограмме опроса. Забил это место в прграмме NOP и все заработало.

    • @xxxyyy9665
      @xxxyyy9665 Рік тому

      Это так называемый порт FF. В оригинальном 48к можно было прочитать оттуда мусор от работы видеовывода, так детектировали начало развертки экрана, первая строка видеопамяти. Был более простой и универсальный способ - ожидания прерывания, что совпадает с началом кадрового синхроимпульса. Поздние программы использовали его.

    • @xxxyyy9665
      @xxxyyy9665 Рік тому

      Это так называемый порт FF. В оригинальном 48к можно было прочитать оттуда мусор от работы видеовывода, так детектировали начало развертки экрана, первая строка видеопамяти. Был более простой и универсальный способ - ожидания прерывания, что совпадает с началом кадрового синхроимпульса. Поздние программы использовали его.

    • @xxxyyy9665
      @xxxyyy9665 Рік тому

      Это так называемый порт FF. В оригинальном 48к можно было прочитать оттуда мусор от работы видеовывода, так детектировали начало развертки экрана, первая строка видеопамяти. Был более простой и универсальный способ - ожидания прерывания, что совпадает с началом кадрового синхроимпульса. Поздние программы использовали его.

    • @АндрейБайер-е7ь
      @АндрейБайер-е7ь Рік тому

      FF - это максимальный адрес Z80 архитектура spectrum делилась на 16К экран , служебне ячейки и 48К память. Там был другой порт и считывался определённый ключ. Иногда нельзя было забить NOP т.к программа сравнивала контрольную сумму. Было интересно!

  • @ОлегПотанин-з4л
    @ОлегПотанин-з4л Рік тому +1

    Блин, прямо в юность вернулся))) Кстати, Николасу Родионову ОГРОМНЫЙ ПРИВЕТ, РАХМАТ И ВСЕХ БЛАГ!!! А ДеБиллу Гилберту - того же, но поменьше)))

  • @demensdeum_live
    @demensdeum_live Рік тому +1

    Хорошее видео, но хотел бы напомнить что защита до сих пор осталась, например Doom Eternal требовал постоянное подключение к интернету во время игры. Также Steam сам по себе является DRM системой защиты.

  • @nickkovaliov3525
    @nickkovaliov3525 Рік тому +8

    Вы не сказали ни слова про Bill'а Gilbert'а!!
    "Cracked by Bill Gilbert" вам ничего не говорит??

    • @nonamecoder9627
      @nonamecoder9627 Рік тому +1

      Кстати да. В каждой второй игре встречал его имя 🙂

    • @VladimirPereslavtsev
      @VladimirPereslavtsev Рік тому +2

      Я бы сказал, что тут авторы просто преступление совершили. Билл Гилберт вообще каноничная персона в мире ZX!

  • @technicus1147
    @technicus1147 9 місяців тому +1

    Для тех кто занимался спектрумами плотно, не было защиты которую нельзя было сломать. Сложнее было раскодировать упакованные через регистр регенерации. Сам держал фирму по изготовлению и продаже ZX. 😜

  • @Reebokchel
    @Reebokchel Рік тому +2

    Гы, я в те годы и занимался копированием и оптовой реализацией (про то что это пиратство и не законно дажетне знал - каюсь), так сот мы сами ставили в программы рпзные уловки, что бы конкуренты не могли наши оригинальные кассеты копировать. Отличный выпуск прям обратно в 90-00е. 😅🎉

  • @ЖоржМилославский-м3ю

    Я помню на DOS были предложения ввести символы из инструкции описания игры. Задавался номер страницы, номер строки, порядковый номер символа слева.

    • @paukrus
      @paukrus Рік тому +1

      Да, пару раз было. Решалось у меня нажатием Энтера :)

    • @ЛиСиЦин-в9р
      @ЛиСиЦин-в9р Рік тому +2

      @@paukrus решалось оно так уже благодаря пиратам

  • @Lusiolo
    @Lusiolo Рік тому +12

    Я первую лицензионную игру только в 94 году увидел. Star Wars X-wing коробочный из Германии привезли. До этого, да и после, мы играли в то что было и не думали ни про какое пиратство. У друга все игры с кассет были выписаны на бабину, и целой ночи не хватит просто посмотреть все игры😆

    • @alexeidubrovin5234
      @alexeidubrovin5234 Рік тому +1

      в 94-м у нас уже появилсь вполне легальные snes, и вполне лицензионные картриджи были, что характерно, пиратские появились значительно позже и часто имели проблему pal/ntsc и стиплеру приходилось официально продавать переходники с одного региона на другой, прекрасно понимая что для пиратских картриджей

    • @Lusiolo
      @Lusiolo Рік тому

      @@alexeidubrovin5234 Только snes, как и картриджи к ней стоили столько, что ни кто себе позволить не мог. Платформа для мажоров.

  • @СергейПростоСергей-с8ц

    При поверхностном знакомстве с ассемблером все эти защиты вырезались из тела программы без особых усилий. :) Счастливое было время.
    и.... да! копирование мафон-мафон не всегда получалось. игрушки с джеркит-тоном не работали. приходилось править загрузчик.

  • @ilyaalabuzhev3229
    @ilyaalabuzhev3229 Рік тому +9

    А где же "Bill Gilbert" ?!!

  • @dddddd4593
    @dddddd4593 Рік тому +2

    О! Новый выпуск! Ништяк! Lenslock это действительно, оригинально!

  • @freeeek
    @freeeek Рік тому +1

    до сих пор помню, как в паркане перед переброской к вандереру спрашивали какое-то слово из мануала. Так это надо было игру наполовину пройти!

  • @МихаилПрокоп-ш7ы
    @МихаилПрокоп-ш7ы Рік тому +12

    Была еще одна защита, когда программа была больше загружаемой обламти памяти и копировщики сходили с ума)

    • @denisgluk431
      @denisgluk431 Рік тому +2

      были компы в которым чуть ли не метр памяти приделывалось.. и копировшики которые с этой памятью бесшовно работать могли.. но таким программам и 128 вроде хватало, чтобы копию снять

    • @jackillmf
      @jackillmf Рік тому +3

      Вот тогда надо было разбирать загрузчик. Грузился он, затем дизассемблировался, подламывался. Дальше уже можно было грузить саму игру и, например, в двух частях сгружать на ленту и потом грузить нормально обычным загрузчиком.

    • @VladimirPolubarjev
      @VladimirPolubarjev Рік тому

      @@denisgluk431 COPY86M, если мне память не изменяет, на лету неплохо компрессировали загружаемый код. 10-20% даже на 48-м хватало.

  • @xxxyyy9665
    @xxxyyy9665 Рік тому +2

    Вспомните еще времена TR-DOS. Контроллер дисковода при форматировании получал готовые данные от программы, вместе со всей разметкой, заполнением между секторами, синхробайтами и адресной информацией. Не сложно было без формирования сектора разместить фрагмент данных для декодирования программы, копировщики эти данные не видели. Отдельная тема - самодекодирующиеся программы. С помощью отладчика за один вечер ломал защиту и уже друзьям делал по незащищенной копии. Но это не за бугром, это наши уже ставили защиту.

    • @СергейЛогинов-д2ж
      @СергейЛогинов-д2ж 10 місяців тому

      Никогда с таким не встречался. Форматируешь свою 5.25 дискету, потом какие надо программки, туда и записываешь, всякие там арт-студио да робокопы и всё. Какая защита? Вы о чём вообще? Как и каким способом контроллер дисковода при форматировании получал готовые данные от программы вместе с разметкой, зачем? Какой в этом смысл? Каких данных не видели копировщики? Если у вас есть диск с программой, то как можно что-то там не видеть на этом диске? Что именно? Там вполне стандартизированная запись была. Самодекодирующиеся программы, это защита через XOR или через регистр R? Ни разу не встречал такого, да и что там сложного? Мой знакомый вообще всегда без исключений использовал кнопку сохранения дампа и загружал всегда исключительно дамп. Надо ли объяснять что как источник игр и программ он был мягко говоря не алё.

    • @lasthero67
      @lasthero67 3 місяці тому

      @@СергейЛогинов-д2ж обычно, защитой описанной выше пользовались разработчики 90х российского происхождения и на диске была только одна игра. И главное, если ты что-то не видел, это не значит, что этого не бывает

  • @vandanum
    @vandanum Рік тому +1

    7:10 на карточке всего 180 вариантов. Берёшь 18 листов в клетку. На каждом пишешь букву алфавита и обводишь 10 прямоугольников по 4 клетки.
    Берёшь первый лист который соответствует строке А.
    И просто тупо вписываешь цифры которым соответствует цвет. Сначала все 1=синий потом 2=красный и тд На всё уйдёт не больше часа...Теперь у нас есть заготовка для копирования. В те года принтеров и копиров было мало и дорого. Поэтому перепечатываем все цифровые коды на печатной машинке.
    Всего у нас будет 748 символов, не считая пробелов. Отдаём это на копирование.
    В среднем у проф машинистки скорость набора 350-400 знаков в минуту. Мы обратимся к непроф машинисткам со скоростью набора 60 знаков в минуту. Значит им предстоит напечатать 748 символов, добавим пробелы, округлим. Пусть будет 900.
    На один пиратский лист у таких машинисток аутистов будет уходить 15 минут. За 8 часов работы это 32 копии у каждой.
    Так что напиратить можно было дохрена даже у аутисток.

  • @VladimirPereslavtsev
    @VladimirPereslavtsev Рік тому +5

    А был такой Билл Гилберт благодаря которому у нас не было проблем с защитой))) спасибо ему за счастливое детство 😁

    • @paukrus
      @paukrus Рік тому +2

      Не было такого. Это просто группа товарищей. Коллективный псевдоним.

    • @VladimirPereslavtsev
      @VladimirPereslavtsev Рік тому +3

      @@paukrus в любом случае дай Бог им здоровья и женщин хороших)))

  • @anmishel
    @anmishel Рік тому +2

    Помню как загружал Элиту на спектрум и проваливался в этот прекрасный мир космоса

  • @TheMorpheios
    @TheMorpheios Рік тому +2

    Помню на PC была игра Su25 - у неё в инструкции в конце был краткий русско-английский словарь. А игра при запуске просила перевести некоторые случайные русские слова на английский. Естественно для русских эта защита чисто прикол был. А в сша видимо не в каждом доме словарь находился.

  • @AVS11176
    @AVS11176 Рік тому +2

    Spy Hunter, я в этой игре при загрузке с помощью строки и машинных кодов генерировал голос, а Элиту прошёл до финальных титров. Боже, как я стар... 😂

  • @K062
    @K062 Рік тому +1

    еще была ускоренная шипящая загрузка игр с мелкими полосками, которую скопировать на домашних магнитофонах не получалось

  • @antiproximo
    @antiproximo Рік тому +6

    Любые записи без потери качества можно было сделать с помощью компаратора. При копировании с кассеты на кассету ухудшался сигнал и в итоге r tape loading error. Мне больше всего понравилась защита вроде bleeplock где квадратичные сигналы сделаны, и копировщик их не воспримет, и когда код разбивают на множество частей, как при загрузке Black Lamp/

    • @SergeyLozenko
      @SergeyLozenko Рік тому +3

      сумрачный гений ещё порождал загрузчики с контролем шумов ленты в паузах при загрузке. слышал за такое на спеке, но не видел.

    • @glukmaker
      @glukmaker Рік тому +1

      Чисто теоретически компаратор позволяет во многом восстановить сигнал, для его последующей записи, однако он вовсе не гарантирует полное сохранение качества.

    • @steponaszonys8385
      @steponaszonys8385 Рік тому

      У нас была своя программа, которая писала на магнетофон четкий сигнал, очень качественно, с предыскажением маг. головки, чтобы сигнал был как вкопанный. Брака небыло совсем, програма управляла магнитными пускателями магнитофона Вильма, писали сразу на 4 магнетофонах ;). Но в конце всех програм рандомным образом добавляли несколько байт, которых небыло в оригинале, и сигнал убывал плавно... Словом, когда игра загружалась, она смотрела по чексум, что всё считала и выполнялась. А копировщики сходили с ума, так как чексум был плохой. Позже появились копировщики которые позволяли збрасывать ошыбку, но небыло уверености что ошыбка реальная или защитная. Конкуренты замучились нас копировать :)

  • @T1000msk
    @T1000msk Рік тому +1

    Дааа... Было время, Саботёр, Эксолон.

  • @hidan49
    @hidan49 Рік тому +7

    Отличная тема, спасибо! Жаль ничего нет про наши способы защиты, например Кладовская элита)

    • @user-xz4all
      @user-xz4all Рік тому +1

      для меня наглядность мирового прогресса не все эти иномарки перед подъездами домов, а то что можно в любом месте играть в новосибирскую Elite на смартфоне в эмуле и с блютуз джойстиком :)

  • @andreyshevchenko4604
    @andreyshevchenko4604 Рік тому +2

    По моему скромному мнению это всего лишь эволюционный путь. Да, пробовали множество защит, а "выживали" лишь те, которые балансировали между эффективностью и удобством пользователя.

  • @drcherepanov
    @drcherepanov Рік тому +3

    Как вариант защиты был большой размер загружаемого файла, который не влазит даже в программы типа Copy copy, при том, что Copy copy вообще загружалась в экранную область и исполнялась прямо там. Из-за этого информация о размере свободной памяти выводилась аттрибутами

    • @kirillkopylov2408
      @kirillkopylov2408 Рік тому +1

      Всегда все входило, в правильных копировщиках компрессия на лету была

    • @drcherepanov
      @drcherepanov Рік тому +1

      @@kirillkopylov2408 ну игры, которые доходили до нас уже были пиратскими и, как правило, копировались без проблем. Но я точно помню, что у меня были единичные случаи, когда в copy copy файл не влазил. Был похожий альтернативный копировщик, который справлялся. Обычно я его не использовал. Подробностей не вспомню

    • @ВячеславАлексеев-ж9н
      @ВячеславАлексеев-ж9н 11 місяців тому

      В крайнем случае можно было написать на ассемблере небольшой код, который записывал такую программу из памяти на ленту, без вывода информации на экран и просто ожидающий нажатия клавиши пользователем. По-моему, даже как-то пользовался таким способом. Ну и копировщики действительно умели писать большие файлы, да и на наш рынок практически не доходили уже не «доведённые до ума» игрушки.
      Кстати, многие программы я дополнительно упаковывал т.н. RAM Packer-ом, он заменял большие последовательности одинаковых байтов (обычно нулей, с характерным звуком при загрузке с кассеты) на комбинацию из ключа и самого байта. В результате заставки часто упаковывались на 25-30%, а игры процентов на 10-15. Вкупе с турбоскоростью загрузки, а мой Спектрум поддерживал эту возможность, редко какие игры грузились больше пары минут :)

  • @mellerleller573
    @mellerleller573 Рік тому +3

    Ех, были времена... Вход в Царицинский и Митинский рынок платный и кассеты, а потом уже дискеты 5.25 в рядах со сборниками игр для спектрума и IBM, каждую неделю с отцом ездили как на праздник. Потом уже была первая мать с процессором 386sx за бешеные 600$, в отличии он нынешних компьютеров, где все отлично собирается и по другому не вставишь , раньше нужно было конфиг перемычками выставлять, читать документацию на английском (славарь в помощь, оттуда и тех.английский выучил), это как сапер, если не так сделал - спалил нафиг, а других 600$ не было. А игры на спектруме я записывал сначала в память компа, а потом уже на новую кассету.

    • @lllllllij0Oolj
      @lllllllij0Oolj Рік тому

      Чуть пораньше ещё был Тушинский рынок, который разогнали, и стало два рынка )

    • @xxxyyy9665
      @xxxyyy9665 Рік тому +1

      На ДК Горбункова тоже софт был.

  • @stanislavtihohod
    @stanislavtihohod Рік тому +3

    Мне Вячеслав Медноногов как-то рассказал, как он по вечерам сидел и дырявил дискеты с Черным Вороном)

    • @lasthero67
      @lasthero67 3 місяці тому

      проводил ваткой с ацетоном по загрузочному сектору. в целях защиты от пиратства

  • @someone-user
    @someone-user Рік тому +7

    А как же борьба пиратов за то, игроманы покупали кассеты с играми - у самих пиратов? Как вариант, вспомнился, т.н. "антисбойный формат леший", где были воплощены фантазии всех владельцев бюджетных спектрумов без 5,25 дисковода. Была увеличена скорость загрузки и при этом совершенно не менялась надежность считывания, и даже наоборот она была выше, при этом запись была сделана полноценными двумя каналами и в случае проблем со считыванием на одном канале можно было спокойно загрузится с другого. И самое главное в играх были увеличены жизни/патроны/гранаты и т.д.) Из-за своих механизмов записи обычные копировщики для копирования были не актуальны. Жаль, что появилось это всё уже на закате эры спектрумов, когда уже было в достатке клонов нес и магнитофон или деньги на спеки с дисководом уже стали не актуальны.
    Так же для защиты от копирования мелкосерийных партий дискет использовали намеренное повреждение, например, обычной иглой, каждой дискеты, с последующей проверкой и выявления номера повреждённого сектора и указания его в системе защиты для каждой дискеты, который при старте проверялся и в случае удачной операции записи/считывания прога дальше стартовать отказывалась, а так же могла сама намеренно потереть какой-то сектор на дискете и в результате следующая попытка загрузки была уже не возможна.
    Но все эти системы были актуальны лишь до появления встроенного монитора-отладчика куда можно было попасть в любой момент работы программы, при этом сама программа об этом знать не будет. Это работало даже если программа намертво висела. Нужны "вечные жизни" - ща за пару минут замутим) Такой "artmoney" на аппаратном уровне. Было весело)

    • @redben2984
      @redben2984 Рік тому

      На дискетах ничего не царапали. TRDOS писал последовательно сектор за сектором. Наши барыги, чтобы народ не копировал, стали удалять длину файла в заголовках какой то прогой. Это позволяло программам запускаться, но не давало их копировать. Помнится меня это сурово возмутило и я написал программку, которая вычисляла длину и восстанавливала правильный формат на всей дискете. Народ в общаге (вероятно и не только там) был доволен, а барыги посрамлены. 😆

    • @someone-user
      @someone-user Рік тому +1

      @@redben2984
      Если не в курсе, не стоит и писать. Никто ничего не говорил о том, чтобы что-то "царапать", достаточно одного аккуратного укола тонкой иглой, чтобы дискета стала "уникальной", с известным сбойными сектором. Хоть побитово копируй специальной аппаратной приблудой, которой плевать и на "длину файлов в заголовке" и т.п., а сбойный сектор не "скопируешь", он останется на оригинальной дискете.

  • @UMoveD
    @UMoveD Рік тому +1

    Какая же ностальгия... Спасибо за видео.

  • @anarrichjr6747
    @anarrichjr6747 Рік тому +5

    F19 на IBM PC имела такую же защиту. Приходилось угадывать самолет всем НИИ

  • @pda4yt
    @pda4yt Рік тому +5

    До PC это тоже добиралось и даже до нас кое-что доходило. В одном из квестов, может один из Larry, может Future Wars при старте показывалась чёрно-белая картинка, игра тыкала в одно из пятен и спрашивала его цвет. Очевидно, что с руководством шла цветная версия этой картинки.

    • @pda4yt
      @pda4yt Рік тому +1

      Sierra в серии Space Quest поступала более креативно. В Space Quest 5 игроку надо было летать на разные планеты, координаты которые выбирались из символов-кракозябр. В игре их нигде не было, только в мануале. У нас с игрой шёл графический файлик. Ну и в книгах с паролями они были.

    • @pda4yt
      @pda4yt Рік тому +2

      По настоящему восхитительно это было реализовано в Space Quest 1, старом, ещё с текстовым вводом. По ходу игры игроку надо было купить определённого робота. Но он стоил слишком дорого. У вас никак не хватало на него денег. Но если вы отчаивались и пытались купить его, то игра внезапно вам его продавала, говоря, что принимает купон. Что ещё за купон? В инвентаре ничего такого не было, а в ответ на текстовы вопрос осмотреть купон игра отвечала крайне уклончиво.
      Разгадку знали лишь те, у кого была коробочная версия (ну или те, кто нашёл её фотку в интернете много лет спустя). Бумажный купон на покупку робота шёл в комплекте с игрой.
      Т.е. пройти игру мог каждый, но лишь тот у кого был мануал знал, что в этом месте у него не будет затыка. 🙂

    • @pda4yt
      @pda4yt Рік тому +1

      Ну и последняя классика. Игра Death Track. В начале игра спрашивает подробность биографии (любимое оружие или дом). Большая часть копий была не взломана (хотя видел и ломанные). С игрой шёл текстовый файл с ответами.
      Вот только вариантов было так мало, что многие игроки со временем просто заучивали весь список наизусть. Даже сейчас, столько лет спустя я помню, что Минес обожала использовать терминаторов (такое оружие, не связано с фильмом про Шварца), а Слай с лунной базы Альфа. 🙂

    • @cynic3859
      @cynic3859 Рік тому +1

      ​@@pda4ytВаша память достойна зависти. :)
      Только после Вашего поста вспомнил, что были какие-то вопросы, на которые мы отвечали "на автомате". (Подобно тому, как я до сих пор помню наизусть 10-ю строку таблицы проверки зрения. [Ни разу не пригодилось/понадобилось.]

  • @Сильвестр-ю4ы
    @Сильвестр-ю4ы Рік тому +1

    Никогда не знал ..об этих фишках так сказать ...Спасибо автору канала...

  • @ИванИванофф-щ4м
    @ИванИванофф-щ4м Рік тому +4

    Насколько я помню с касеты на касету перегнать игра не работала.

    • @alexfrozen
      @alexfrozen Рік тому +2

      Поддерживаю

    • @denisgluk431
      @denisgluk431 Рік тому +1

      ещё как работала... мы при сильном желании даже по телефону эти программы толкали.. один магнитофон к трубке прислонил, другой грузит.. с большим трудом правда, но работало)))

    • @Crossofsky33
      @Crossofsky33 Рік тому

      На трёх деках пробовал, не запускалась игра

    • @ivanenkovictor
      @ivanenkovictor Рік тому

      ​​@@Crossofsky33 меня получалось с кассеты на кассету и все запускалось.

    • @mgcb
      @mgcb Рік тому +1

      Зависит о качества звукозаписывающей техники: на хороших магнитофонах нормально копировалось и работало.

  • @AnatoliyAlexandrovic
    @AnatoliyAlexandrovic 11 місяців тому +1

    Мы когда копировали себе игру заменяли Bill Gilbert на себя, но там были тоже свои замуты с бейсиком и машинным кодом в его теле, а также управляющими кодами, которые делали текст программы нечитаемым и нередактируемым. Смотришь а на бейсике написано PAPER USR 0. По идее сброс, если не знаешь как спектрумовский бейсик отображает одно, а в бинаре сохраняет другое 😊 Для этих видов защиты нужно отдельное видео - там был реальный ад! 😊

  • @igrazbor
    @igrazbor Рік тому +2

    Очень серьёзная работа проделана. Монументально. Ставлю два лайка, за себя и за Сашку 👍👍

  • @experimenter220
    @experimenter220 Рік тому +1

    Я был владельцем zx spectrum и скажу из своего опыта загрузить игру с магнитофона на компьютер была еще та проблема! Это нудно было иметь хороший магнитофон и плюс к этому нужно было настраивать головку магнитофона под каждую кассету ! А если кассету как вы говорите в видео переписать с кассеты на кассету с помощю двухкассетного или двух магнитофонов то с такой кассеты запустить игру будет практически невозможно ! Вспоминаю с ужасом те дни когда мы тратили по несколько часов что бы игра заработала при том что игра грузится примерно 5минут

  • @odessa1677
    @odessa1677 Рік тому +4

    Самая страшная и неприятная защита это сообщение в конце загрузки игры на комп R tape loading error.

  • @Lex-bk7yk
    @Lex-bk7yk Рік тому +1

    Имел спектрум несколько лет, ни разу не видел фирменных кассет с играми. Обычно 5-6 игр на каждой стороне кассеты, список напечатан на матричном принтере...
    Единственный раз столкнулся с защитой игры - это 12 минут загрузки игры, вместо 5. Да и копировать самим не нужно было, кассеты были дешевые с большим количеством игр. Кстати, сам увеличивал скорость загрузки игры, для этого ускорял воспроизведение на магнитофоне, там, помню что-то отверткой крутишь и воспроизведение ускоряется, а в спектруме включал режим "турбо", в моём "корнете" был такой тумблер. А пять лет назад купил сыну "корнет", но не компьютер, а МР-561.
    Всем добра, кроме хохлов

  • @flippery-flop
    @flippery-flop 5 місяців тому

    Немного не понял в первом блоке про защиту от копирования как при отсутствии заголовка игра вообще загружалась? Типа сразу bytes шли?

  • @TheSameDragon
    @TheSameDragon Рік тому +3

    Вполне вменяемые способы защиты , я бы даже сказал что очень лояльные к игрокам, особенно на фоне крайне ненадёжного способа загрузки с кассет.

  • @SuperROM666
    @SuperROM666 Рік тому +3

    Вспомнился StarForce на ПК тоже ещё те страдания доставлял

  • @quartz-fm
    @quartz-fm Рік тому +1

    благодаря копировщику TF-Copy II спустя 30 лет сохранились сотни игр для Spectrum )) кассеты хзаписанные на мафоне "Весна М-310" читаются до сих пор как новые ! ))

  • @Shest_s_bugra
    @Shest_s_bugra Рік тому +1

    На Царицынском и Митинском радиорынках в Москве продавались игрушки и программы для Спектрума. Сначала на кассетах, потом на дискетах 5,25". Были целые паки программ. Например, музыкальный редактор и девять дискет к нему с базой семплов. )))

    • @yakdmitri
      @yakdmitri Рік тому

      Я Ленинград собрал в период когда рынок в Малиновке, Опалихе, когда он не легальный был. Потом Тушино. Потом расширил его до 128к. AY8910 добавил. А уже потом пентагон 128 с дисководом.

  • @JIacTuK999
    @JIacTuK999 Рік тому +1

    Я не ломал игрухи. Я делал загрузчик перед игрой и впихивал туда найденные читы (в смысле, найденные мной). Особенно любил новые игрушки, на которых не было еще взлома на бесконечные жизни, патроны, энергию и т.д.. А потом за условную цену продавал кассеты на радио рынке. Так и развлекался )
    В Ланцелоте, который здесь упоминался, с товарищем изменили несколько залов. Сделали для него даже свой редактор ) Весело было, этого не отнять.

  • @anatolykosychenko8038
    @anatolykosychenko8038 Рік тому +2

    Hi Ya & best wishes. Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea.

  • @videorebus
    @videorebus Рік тому +3

    В разное время по разному, сейчас борьба с пиратством вредит только конечному честному пользователю. Тот кто не хочет покупать он и не купит, не зависимо от цены и доступности. А вот использовать пиратку как условную демо версию работает давно, человек скачал поиграл, и захотел отблагодарить разработчика, и посему купил и легальную копию.

    • @99Alexey99
      @99Alexey99 Рік тому

      Разработчики не получают деньги от продаж игры, у них фиксированная зарплата.

    • @videorebus
      @videorebus Рік тому

      @@99Alexey99 да? Вы разработчик, или крутитесь в сфере? Так вот разработчики бывают разные, от наёмных до тех которые владельцы собственной компании и все долевые компаньоны. В общем если не знаете и не разбираетесь лучше не пишите. Я уже молчу о частных случаях когда премия наёмных разработчиков зависит от числа проданных копий изданием. А бывает и договора просто с процентом от продажи...

    • @xxxyyy9665
      @xxxyyy9665 Рік тому

      Без защиты первейшими пираьютами становились распространители, именно они и получали прибыль. А мы, покупатели, тоже не против были купить одну копию на несколько человек. Лишних денег не было.

  • @A2OperatingSystem
    @A2OperatingSystem Рік тому +1

    Пару раз попадались старые игры с не удалённой защитой на CD сборниках игр. Просили написать какое-то слово из мануала, и т.д.

  • @ВладосПотапос
    @ВладосПотапос Рік тому +2

    Был ещё вариант : TURBO COPY...Запись в уже не скопируешь кассета-маг-кассета, только загнав в копировщик

  • @РоманАфанасьев-ц8щ

    Спасибо, за суперский обзор! У меня не было spectrum, но были друзья, у которых этот аппарат был))) Очень интересная подача материала 👍

  • @TheViktorius1976
    @TheViktorius1976 Рік тому +1

    Застал игры на спеке в 90х только краем на уроках информатики в училище, так что с защитой игр уже столкнулся на пк ,старфорс и иже с ним. Носд и Нодвд тогда были очень актуальны. Сам считаю что издатели любой развлекательной продукции конечно в праве получать прибыль так как тратят средства для её приобретения но их убытки от пиратства не на столько значительны как они представляют, но закон на их стороне и хоть привлечь к ответственности пиратов они не могут но осложнить им жизнь пытаются и на пк и на консолях и даже на аудио и видео носителях . Моё скромное мнение по поводу возникновения пиратства: это из за огромной разницы в экономическом благосостоянии разных социальных групп в разных странах, и ценообразовании на развлекательную продукцию. Многие люди желают развлечений но не имеют возможности их приобрести за цену предлагаемую издателями и поэтому ищут возможность получить развлечения за минимальную стоимость или бесплатно, а спрос как известно рождает предложение и появляются те кто взламывают защиту и предлагают конечным пользователям сильно экономить на развлечениях, я и сам пользовался пиратской продукцией так как не имел возможности покупать лицензию да и сейчас экономическая и политическая ситуация не позволяет мне её покупать так что редкие развлечения в виде фильмов и музыки я нахожу бесплатно в сети а игры смотрю в виде прохождения на Ютубе так как туннельный синдром не позволяет в них играть. Да и большое количество развлекательной продукции прошлых лет просто не возможно приобрести легально, вот и остаётся только пиратка если хочешь с ней ознакомиться, ну и конечно не всегда возможно понять стоит ли отдавать тяжело заработанные деньги за продукцию которая может оказаться куском кала , а с нынешней тенденцией выпускать игровую продукцию в не доделанном виде в альфах и бетках платить вообще нет желания.

  • @MrBormandello
    @MrBormandello Рік тому +1

    При записи напрямую, с магнитофонами на магнитофон, качество записи было так себе... Все копмровали через комп и копировщик.

  • @ivandeus
    @ivandeus 2 місяці тому

    Помню я столкнулся с пиратскими играми уже только на 128 к спеке с дискетами. Каждый раз радовался пиратским превью, magic soft, code busters, soft star... хакер Радионов 😅

  • @greyufo
    @greyufo Рік тому +1

    я студентом копировал их сотнями. Никакая защита не работала. хуже дело было с дисками, но тоже копировались

  • @Crossofsky33
    @Crossofsky33 Рік тому +2

    У меня был Вектор-06Ц в 89 году, на двух-кассетной деке нельзя было скопировать игры или ПО, только загружать в память, а потом записывать на кассету. А еще я работая видеоинженером на тв столкнулся с защитой от перезаписи на VHS, когда смотришь норм, но пртподключении второго видака - посередине была огромная черная полоса

    • @music_only_in_hp6351
      @music_only_in_hp6351 Рік тому +1

      ВэХаэС имела защиту МакроВижн. Не часто встречалась.

    • @vladimirryabokon9694
      @vladimirryabokon9694 Рік тому +1

      У Вектора была шикарнейшая система записи с повторяющимися блоками. После Спектрума я был от нее в восторге, когда понял, что мало того, что каждый блок повторяется два раза, так еще при плохом качестве записи можно просто отмотать кассету и пытаться считывать битый блок до посинения, пока удача не повернётся к тебе снова лицом :)

    • @Crossofsky33
      @Crossofsky33 Рік тому

      @@music_only_in_hp6351 ну вот я тогда впервые и единственный раз столкнулся

    • @Crossofsky33
      @Crossofsky33 Рік тому

      @@vladimirryabokon9694 задумка отличная с блоками, но сам аппарат по железу был говно с вечно залипающими клавишами

  • @ГеннадийКоненкин

    С мерами защиты (кодами) столкнулся уже в конце 90-х на CD, в конце 80-х играл на Amstrad-CPC у отца на работе, а в 91-м дома появился IBM PC совместимый (80086) из ГДР с пятидюймовыми дискетами...

  • @bezilandrey
    @bezilandrey Рік тому +1

    В итоге созданные защитой неудобства, стали главной движущей силой пиратства(получили обратный эффект усложнив жизнь покупателям).

  • @astrodreamtsk2356
    @astrodreamtsk2356 Рік тому +3

    Думал видео будет про другое.. интересно было бы послушать про защиты игр от взлома. Самый тупой загрузчик на basic выглядел так: load машинныйкод: randomize usr номер стартового блока. Между этими командами можно было вписать команду Poke номер ячейки значение , чтобы получить безлимитное оружие например.
    Некоторые загрузчики были весьма мудренными и содержали в себе уже машинный код для загрузки игры и самозапускались.. у меня не было возможности выучить ассемблер. Была проста книжка тонка "руководство хакера" или чето такое. в которой рассматривались простые механизмы защиты. И вот я решил взломать одну игру, остановил загрузку после загрузки basic сделав break. ченые буквы на черном фоне.. ну это легко менялось парой команд. Потом нулевая строка которая не изменила цвет. даже щас помню как менять номер строки poke (23755,1). меняю и вижу в ней надпись REM (комент т.е.) HELLO FUCKING HACKER!!!

  • @chip253
    @chip253 Рік тому +2

    Интересно, но с такими фишками не встречался. Были защиты на дискетах типа 62-64 сектора, которого нет на дискете, но его специально форматировали, и большая проблема что не все дисководы физически могли двигать туда головку. Или подобная, когда сектор записывался в каком-то среднем состоянии, и если его скопировать то выходили точные данные - это игра детектила. Сам занимался взломом, но не для копирования, а для переделки игр. Помню "48 Утюгов" круто сделали, загрузчик в диких ксорках, которые работают на экране, стек в пзу, чтоб нельзя было его прервать монитором отладчиком, а некоторые ксорки воссоздавали код себя из мусора... Как долго и муторно переделывал каждую ксорку чтоб отработать в другой области памяти...

    • @denisgluk431
      @denisgluk431 Рік тому +1

      а в итоге много даже самому ломалось потом... я помню какую-то игру... они код на экран закидывала и он весь из ret состоял.. а последовательность команд в стеке.. вот там я себе просто мозг вывихнул..это буквально собственный декомпилятор пиши.. где там конец расшифровки и что вообще код делает, а он громадным был, понять вообще нельзя было.. выписать разобраться в этой говнине, тогда чуть ли бумаги просто не хватало

    • @xxxyyy9665
      @xxxyyy9665 Рік тому +1

      Но ничего не мешало пошагово отлаживать. Долго, муторно, но с каждым проходом находились точки, куда можно поставить останов, чтобы снова пошагово не проходить. В конце имеем готовую программу, записываем на диск, добавляем свой загрузчик.

    • @chip253
      @chip253 Рік тому

      @@xxxyyy9665 ха если бы так просто. ксорки специально делают так чтоб сложно было их пройти. в утугах было суперно: ксорки в экранной области, стек стоит в пзу, и за последней командой Jr nz мусор - но после как она отработает - там уже не мусор, а новая ксорка. прерывание поставить просто некуда. У меня и так было теневое пзу с монитором, он ставил im 7 вроде в место прерывание а это 2 байта. И это только начало ксорок, после 5-10 ксорки была большая - очень мудреная. берет со стека, ложит в стек, сдвигат стек (а стек то в пзу не забыем), в конце которой стоит Jp (без условия), доходит до места экрана (где должна остаться прошлые ксорки) тоже ксорит, - в процессе этих приколов последняя команда jp пушем меняется на продолжение ксорки... это просто Шедевр!

    • @СергейЛогинов-д2ж
      @СергейЛогинов-д2ж 10 місяців тому

      Кнопкой сделал дамп памяти, убрал не нужное, сохранил чистое без всякого говна, всё. Зачем расшифровывать то что не нужно расшифровывать? Если стек в ПЗУ, то как им манипулировать? ПЗУ статично. Что-то мне кажется что ты мягко говоря не взламывал. Что в ксорке нужно или можно долго и муторно переделывать? Это простое отрицание или , реализованное в виде короткой программы в пару строк которое кодирует-декодирует определенный кусок кода, в котором еще одна ксорка и так многократно. Во первых зачем это все расшифровывать, если можно получить дамп уже расшифрованной программы, во вторых как перенести стек в ПЗУ(научи!), в третьих откуда брался мусор из которого ксорки себя воссоздавали и что вообще это значит? Ты бредишь.

  • @RomamoramenTo
    @RomamoramenTo Рік тому +1

    спасибо за видео! отличный выбор темы!

  • @ivantorisoman
    @ivantorisoman Рік тому

    Спасибо, что вновь окунули в те дивные и странные времена.
    Подписка, лойс.

    • @egorl1907
      @egorl1907 Рік тому

      Готовят к сев Корее.... 😂

  • @АлексейАлексеев-в9х

    Помню такой копировщик как copy-copy

  • @alexromanov6036
    @alexromanov6036 Рік тому

    Зачёт! Про Starforce расскажи. Сколько он из нас крови выпил -)

  • @p4r4l_l_ax
    @p4r4l_l_ax Рік тому

    Да, бывало, попадались мне в руки кассеты с защитой. Сначала там загружался первичный загрузчик, который заканчивался неполной процессорной командой, от которой присутствовал только первый байт. Если правильно помню, следующий звуковой блок шел вплотную к первому, без всякого пилот-сигнала, а загрузка в память шла начиная прямо со следующего байта, то есть догружалось продолжение команды и дальнейшего кода, который сразу начинал выполняться и грузить далее нестандартные блоки, которые не распознавались копировщиками программ. Ломать сие было довольно интересно, но делал это путем модификации загрузчиков, не прибегая к общему дампу памяти, так что на выходе всё было норм. )

    • @СергейЛогинов-д2ж
      @СергейЛогинов-д2ж 10 місяців тому

      Пилотон давал информацию о имени файла и длине(куда и что грузить), больше никакой полезной информации он не содержал и больше был не нужен по сути, его главная суть это загрузить загрузчик. Программе все равно что ты там надумал загружать, это тебе как программисту не всё равно что там загружается. Обычно ломаные программы состояли из самого загрузчика, в нем была информация о остальных загружаемых файлах, например заставка и тело программы и как именно это всё загрузить и с какой строки инициализировать. Например если ты что-то другое решил загрузить, то программа позволит тебе это сделать, но не сможет инициализироваться поскольку запуск у нее в другом месте и компьютер просто сброситься на первоначальное состояние. Можно было загрузить и инициализировать простыми командами из бейсика, можно было написать процедуру на ассемблере, это дело вкуса. Все эти разноцветные полоски, странные способы загрузки с обратным счетчиком и тд, это все не сложно делалось на ассемблере, который подгружался в загрузчике, то есть в самом первом файле, далее инициализировался и шла странная разноцветная загрузка, программа с счетчиками и прочими красивыми разноцветными полосами, вместо стандартной загрузки. Судя по твоему комменту ты не понимаешь как это работает, гарантирую что ты ничего не ломал не говоря уже о использовании ассемблера, дампах и тд. Что такое "неполная процессорная команда"? Каким образом выглядела программа которая это использовала? Ты же понимаешь что ты просто написал чушь?

    • @p4r4l_l_ax
      @p4r4l_l_ax 10 місяців тому

      ​@@СергейЛогинов-д2ж Ахаха, спасибо, улыбнули. ) Чем обеспечена ваша гарантия? Вы держали в руках хоть одну кассету с защитой? Понимаете сложности копирования на другую кассету? Сейчас живущим в цифровом мире довольно сложно представить, видимо, что аналоговое копирование программы с кассеты на кассету прокатывало один раз точно, но начиная со второго могли начаться проблемы с чтением такой копии. Для того, чтобы это обойти, делались программы-копировщики, работавшие по стандартным процедурам, но именно по стандартным. Любые нестандартные решения, с модификацией заявленной длины блока, загрузкой второго блока данных без синхронизации пилот-тоном, который шел просто сразу же нонстопом за стандартным, необычная частота модуляции - и всё, никакая программа для копирования с таким справиться уже не могла. Хотя нет, смутно припоминаю копировщики, которые таки справлялись с узким рядом частных случаев, но толку от них было довольно мало. Бейсик, счетчики во время загрузки - ну это же не про защиту вообще, кто из нас пишет чушь? )) Не знаю, что тут с лимитом длины сообщений, переберусь в следующее.

    • @p4r4l_l_ax
      @p4r4l_l_ax 10 місяців тому

      @@СергейЛогинов-д2жНу так вот, чтобы защиту от копирования не снимали, нужно же как-то ее защищать, да? Вы внезапно решили заставить меня повспоминать то, что было 30 лет назад, так что можете считать сказанное мною чушью и дальше, если хотите. Как выглядело шифрование загрузчика? Это хитрый цикл с несколькими вариантами переходов по различным условиям, с использованием всех регистров процессора, вообще всех, включая R-регистр. Вам ведь не нужно объяснять, надеюсь, что такое R-регистр процессора Z80? Ведь если вы не знаете точно, как это работает, то ваша модифицированная программа заруинит расшифровку сразу. Ну и вы мне рассказываете про бейсик и ассемблер, а в то время я свободно читал программы прямо в машинных кодах, дизассемблирование происходило уже в голове. Главной проблемой являлся расчет мест относительной адресации, делать это в голове получалось уже не очень. Ну так вот, к чему это я. Вам реально не понятно, что такое неполная процессорная команда? Знаете ведь, наверное, что на Z80 команда занимает от 1 до 3 байт? А теперь представьте, что зашифрованный загрузчик заканчивается, например, командой перехода, состоящей из двух байт (первый байт - сама команда, второй - смещение, или если это прямой переход - один байт сама команда и два байта после - 16-битный адрес), но во втором байте пока лежит какой-то мусор, а следующий блок грузится начиная именно с адреса этого байта, потом происходит расшифровка и только тогда команда перехода получает истинное значение смещения. Если, конечно, не напортачить с R-регистром (содержимое других регистров тоже влияет на итоговый результат). В противном случае, естественно, последует вылет или висюки. Простите, что написал еще одну чушь, даже две.

    • @alienx7501
      @alienx7501 4 місяці тому

      @@СергейЛогинов-д2ж Пилоттон - это синхросигнал для настройки параметров задержек (таймингов) при работе загрузчика (можете в код глянуть). А то, о чем вы говорите - это заголовок, непосредственно сами данные, без которого можно было вполне обойтись, если знаете адрес и длину данных основного блока для загрузки.

  • @nostromons6325
    @nostromons6325 Рік тому +1

    А я и не знал о таком "Адище" оригинальных игр :-)

  • @РусланГлинник
    @РусланГлинник Рік тому +3

    Еще вспомнил для компьютера БАЙТ были кассеты с фирменной защитой под названием Cerecopic, кажется так.

    • @kalantaj
      @kalantaj Рік тому +4

      Да - была такая защита. Церикопик. Интересно было поковырять. Замеряла скорость работы программы в нижней и верхней части памяти и если не совпадало с определенными значениями, то считалось что запускается не на Байте (который имел раздельные поля памяти) и сбрасывалась. Большинство игр были русифицированными.

  • @АндрейГерасимов-м3ь

    Изумительный процессор и комп. Делал сам. Ломал все абсолютно, заслуживающие внимание. На магнитофона было тяжело. Но потом сделал два флопа и 128 к. Стало просто песня. Гениальный проект. Изначально 41 кило озу, 8 к ППЗУ, и 7 к видеоозу. И практически двухцвечный на поле 8х8 плюс два уровня яркости и аппаратное мерцание. Но опять же в поле 8х8. А какие прекрасные вещи писали... На Зевсе написал АОН. Только самые прекрасные воспоминания... Всем Светлым - привет.

    • @kirillkopylov2408
      @kirillkopylov2408 Рік тому

      на наших 128-ых была возможность делать уникальные цвета в пределах 8x1. Использовалось только для красоты в загрузчиках

  • @bbqlife2661
    @bbqlife2661 Рік тому

    Спасибо, очень интересный ролик!

  • @spencerwinset8520
    @spencerwinset8520 Рік тому +1

    Еще была оригинальная защита игры Черный Ворон от Медноногова, с физической порчей носителя.

  • @OldGameChannel
    @OldGameChannel 4 місяці тому

    Про линзы что то новое, лайкую!

  • @Max-b3j
    @Max-b3j Рік тому +1

    Просто представьте, каких то 35 лет назад игры записывались на аудиокасеты, а пираты использовали аудио магнитофон для копирования.

  • @Дачныесекреты-я5б

    Спасибо огромное! Словно, в детство вернулся!!!)))

  • @Sh_Yaroslav80
    @Sh_Yaroslav80 Рік тому

    Вы забыли сказать, что ещё не каждая игра ставилась с первого раза. Что приходилось слушать вот эту загрузочную музыку по триста раз, что бы сыграть в игру. Так же мы мучилась с чистой головки в машнитофоне, вечно её протирать спиртом, что бы звук быль отличным и был шанс, что игра загрузится с первого раза. Порой мы сталкивались с тем, что нам отвёрткой приходилось калибровать саму эту головку магнитофона. Дабы звук был отличным и опять же игра загрузилась 😂