Друзья, для тех кто спрашивал куда донатить, номер карты Тинькофф: 2200 7010 8566 7076 (Борис П.) Не забудьте оставить своё мнение о жанрах игр, которые бесили лично вас 😁
На карту очень не удобно если нет такого го же банка :-( часто преводы на карту с другого с дикой комиссией. На пример 100 руб бы кинул за старания, но будет 150 в итоге.. если не больше.. Я бы рекомендовал зарегистрируйтесь на том же БУСТИ, там всё просто и бесплатно, в нём уже указали карту и там уже способов оплат очень много. Там даже не надо вести закрытые чаты и т.п. просто как средства сбора и будет удобно. Совсем не большой % конечно им надо будет отдавать за такие услуги, но это того стоит и не страдает пользователь :-)
На спеке у меня была игра Iron Lord. Средневековое приключение, где надо было много ходить, выполнять квесты и собирать армию для финальной битвы. Первый раз игра взбесила, грузилась вечно и ничего не понятно. Но потом я нашёл статейку где объяснялся мир игры и как её вообще проходить. И я помню увлёкся и дошёл за пару часов до по эпичной финальной битвы, где игра жёстко зависла 😅😂 когда я уже побеждал 😮 гештальт не закрыт.
автору надо просто было сказать - поскольку был молодой - любил прыгать и бегать и прочую платформенную и не только аркаду, всё где надо читать, понимать английский и думать - не моё. Автору нужно было брать Денди - именно там было засилие тех игр, которые тут не указаны в "бесячих" жанрах.
Денди массово начали появляться где-то в 1993 году...У моего хорошего друга до появления приставки был Scorpion 256 (тот же ZX spectrum, но уже с дискетами, огромными такими). Было не мало и хороших игр и квестов (типа Dizzy) но и бесячих портов было тоже достаточно...Насчет спорт игр - согласен с автором, насчет остального - смотря от конкретного порта игр...
@@Chevalier_de_SVolk Денди - да, с 93-го. Nes же видел в комиссионках и раньше, года с 89-го. По поводу двухкнопочных спортивных игр - я тоже согласен с автором, но проблема в том, что он натягивает сову на глобус, приписывая "бесячесть" целым жанрам, а по сути лишь показывая своё отношение ко всему "что не так движется". А "так" - это именно консоль "Денди" в голове с её основной игровой библиотекой. Сомневаюсь, что в этой голове "Спектрум" раньше "Денди" был.
Меня бесили дико сложные аркады которые невозможно пройти дальше 1го уровня. А вот стратегии, менеджеры, симуляторы, рпг обожал в детстве (да и сейчас) - менеджер формулы один, менеджер поп звезд, бродилки - это диззи, silent service офигеннейшая игра - очень кайфовал, игра бисмарк (со стратегической и тактической частью) просто шедевр, рпг были офигенные (например данжен краулеры, bard's tale, bloodwych), текстовые игры были сложноваты но местами интересными тоже - особенно помогали изучать английский. Короче - спектрум был нереально крутым относительно приставок именно за счет вот таких вот "сложных" игр которые не полюбились автору. Единственное где соглашусь. -игры с пиктограммным управлением))
Фишка barbarian и была в таком управлении - сколько шагов сделать,когда остановиться и взмахнуть мечом,а когда и отпрыгнуть назад от решетки с кольями.одна из лучших игр на Спектруме.
Перечисленные жанры и игры в основном не любили в компьютерном клубе, куда я начал ходить в 1988 году. Загружали что-то подобное периодически с пиратских кассет на пробу (не зная о чем игра), но не прижилось. На это были причины: 1) Люди, которые пытались играть, до этого не играли ни во что сложнее "Ну, погоди". Игры со сложным управлением, в которых нужно было нажимать по 3 кнопки одновременно для успешного прохождения - были для них слишком сложными. 2) Финансовый вопрос. Некоторые с удовольствием бы посидели и поразбирались с непонятной игрой, но денег на это не было. Купить себе час далеко не каждый подросток мог себе позволить. Цены были такие, что на одну и ту же сумму можно было 10 минут поиграть в Робина Гуда (где красное дерево с глазами) или сходить в кино на Звездные войны. 3) Желание получить удовольствие здесь и сейчас, иметь быстрые, очевидные, значимые положительные результаты.
Прыжок назад в Barbarian 3 я лично использовал для нужного тайминга. Если идти на прыгающего чувака с выделенной пиктограммой меча, то можно ударить мечом слишком рано или слишком поздно. Если идти с пиктограммой "прыжок назад", то когда чувак прыгает, мы отпрыгиваем назад. Быстро переключаемся на меч и сразу бьем мечом. Это обеспечивает убийство врага с вероятностью близкой к 100%.
Я не обладал быстрой реакцией но очень хотелось узнать что там будет дальше. Поэтому перебирал память перед запуском чтобы узнать в какой ячейки записаны жизни. 255 жизней хватало для любой игры. Но эта игра запомнилась потому что в ней жизней не хватало. Поэтому нужно было за пару попыток пройти экран и сохранить дамп на диск
Нет, тому кто делал управление в барбариане реально надо руки вырвать и пересадить в плечи. Ещё, помню, Gladiator в ту же степь. И практически любая потуга на сложный симулятор без мануала: например, как в Fighter Bomber захватывать цели или что в Gunship нужно сначала запустить мотор, а потом нажать удерживать q чтобы взлететь.
Было парочку прикольных футбольных симуляторов, да и карточные игры от поляков были классные. И Obliterator я тоже проходил до конца, у меня даже была книжка с картой всех уровней.
На самом деле, практически все эти жанры игр мне очень нравились в те годы, поскольку они не были похожи на все остальные, где-то надо было подумать как следует, в общем, нестандартные. В Silent Service недавно поиграл на всех системах, на Амиге лучше всего оказалась, под DOS, в принципе, тоже неплохо. P.H.M. Pegasus еще была, она на DOS лучше всего, хотя и на Spectrum весьма играбельна. Футбольные менеджеры вообще топ были для Spectrum в те времена
Hero Quest одна из любимейших игр. Да и спортивные игры были нормальные: помню soccer какой то интересный, basket master, хоккей был интересный 1 на 1, название выветрилось за 30 лет
Я барбариана сначала увидел под дос, там пиктограммы управления были забиндены на функциональные клавиши, а потому нужное действие выбиралось нажатием одной нужной клавиши. А вот потом когда увидел эту же игру на ZX, то там да, приходилось джойстиком выбирать действие, что менее удобно.
Barbarian III это порт с компьютера Amiga ST, причем довольно урезанный. В оригинале игра управлялась мышью вообще без клавиатуры, поэтому такой интерфейс. Но про версию для Спектрума так и хочется сказать What were they thinking?!?!
На NES бесило однообразие игр, а на Спектруме многие игры казались не проходимыми из-за высокой сложности и отсутствия сохранений или хотя бы не сгораемых чекпоинтов
Я текстовые игры в детстве тоже не любил и не понимал. Но потом попробовал - и открыл целый пласт игр (в том числе и для ZX) который до этого был вне моего внимания.
14:58 Это одна из первых игр, которые я видел (на PC) и тогда ещё не понимал устоявшихся принципов управления. Искал её потом на спектруме, т.к. домой первым компом купили его. Но не нашёл и думал, что её там не выходило, так что сейчас немного в афиге. На самом деле эта игра не так плоха. Просто она действительно не того жанра, который кажется. Это не бродилка, не платформер, это логическая головоломка, которая награждает за решение задач нехитрым процессом анимации геймплея. Т.е. практически каждый экран это задача, которую надо решить, чтобы пройти дальше. Какую последовательность действий надо совершить, чтобы убить монстра, преодолеть препятствие и т.д. Высокая скорость практически нигде не требуется, по этому такой меню-образный интерфейс не мешает игровому процессу. Словом, игра что-то вроде Metal Mutant.
Ну не знаю, насчёт "строго определённого времени". Может в версии для спектрума управление было не отзывчивым, но на PC с этой игрой у меня с другом не возникло особых проблем, даже когда мы были детьми. Т.е. тайминги удара тут ни разу не тайминги парирования в Dark Souls.
сложилось впечатление, что автор в детстве был истеричным ребятёнком, которого бесило всё подряд ))) ...игры, которые тебе не нравятся, на самом деле очень важны! Они делают краше твои любимые игры.
На наших глазах творилась история. Это сегодня жанры установились и накоплены знания о том, что интересно, а что нет. А в те годы был творческий поиск, делали все подряд.
Согласен только по поводу спорт симуляторов и менеджеров. Все остальное - вполне. В сайлент сервис играл будучи 9ти летним, и вполне разобрался и было очень интересно :))
На середине просмотра я понял, что было не так с играми на Спекки и в целом в то время. Не было стандартов, отработанных решений в геймдизайне. Во многие игры без фирменного руководства невозможно толком поиграть. Пока поймешь что и как - станет скучно и пойдешь играть в проверенную игру. И руководства в книгах и журналах были поверхностны и часто несли ошибочную информацию. Но игры тех времён часто были оригинальными. Мы еще не избалованы игровой индустрией, и многие игры нас восхищали. Вернусь к теме ролика - многие жанры, описанные автором, отделяли персональный компьютер Спектрум от приставки типа Денди. Адвенчуры текстовые были самыми "сюжетными" из всех игр на Спектрум, и в некоторых случаях самыми глубокими. Симуляторы, для игры в которые нужна была вся клавиатура. Менеджеры (некоторые) при наличии руководства были в какой-то мере интересны. Я поигрывал в The Double - футбольный менеджер, с кривым руководством в ZX-Ревю. Спортивные игры это вообще популярный жанр в любые времена. Бродилки с бессмысленным шатанием по карте это и сейчас беда плохого гейм-дизайна. Раньше просто изза тех. ограничений невозможно было пустую карту занять визуальными приколюхами.
И лично у меня с времен Спекки сохранилось сентиментальное чувство любви к тем играм. Я прекрасно понимаю, что в подавляющее большинство этих игр сейчас невозможно играть, потому как неудобно и уже совершенно непривычно. Но я до сих пор помню то детский восторг, который сейчас уже почти невозможно ощутить, видимо, человеческий мозг так устроен.
Hero Quest игра почти культовый статус имеет в среде олдскульных настольщиков. Предтеча Descent'а🎉 Недавно было переиздание HQ для особо ностальгирующих. Компьютерное воплощение настолки блистательно реализовано. На уровне со Space Crusade каким-нибудь. Пошаговые тактические игры вообще для спектрума очень удачный формат, как и текстовые квесты, кстати)) Не очень понятно, как автор стал заядлым спектрумистом, если из всего многообразия жанров выделил для себя как "небредовые" лишь парочку. Гонки с видом сзади имеют приличное количество неиграбельных тайтлов, где пространство для маневра сведено к минимуму. Зачислять сюжетные штампы в рпг играх, которые в то время по большей части ориентировались на сверхпопулярное DnD, в минусы, тоже такое себе. Подобным тоном можно и про авиасимы..."вот всегда вам нужно лететь и уничтожать какую-то вражескую технику, и вам мешает извечное пво и миги"😅 В общем понятно, что оч субъективно, но по сути, это должен был быть ролик "особо бесячие фишки в играх разных жанров". И не все спортивные игры тех лет неиграбельны и куцы в плане геймплея. Тот же Double Dribble 1986 года от Конами очень аддиктивен, так что вопрос больше к творческому поиску и тем пионерам, которые пытались воплотить идеи на скромном железе. Не было бы этих странных (и да, пусть неудачных в основной своей массе попыток), мы бы получили ту же серию Fifa от EA games много позже. Текстовые квесты и расширяли словарный запас, были и головоломками и хорошими историями! Развивали фантазию, увлекали! Особенно те, что с графикой и выпущенные в более поздний период, типа Keyleth. Основные правила устоялись, и команды были более менее стандартизированы.
Вот прям подписываюсь под каждым словом :) То же самое всё бесило. Хотя несколько текстовых таки зацепили в то время. Шерлок от Melbourne House, например. Умудрился прям далеко зайти по сюжету. Ну и в Rock star ate my hamster много залипал.
Спасибо за творчество. P.S. Если заменить слова: «раздражающие» на «уникальные». «Ненависть» на «Восхищерие». «Бесит» на «Удивляет». «Угнетает» на «Впечатляет». И т.п. То весь материал заиграет теми же, но иными красками
Я в основном поддерживаю. Без языка, без мануала, без нормальных шрифтов чтобы хот посмотреть в словаре, без понятия КТО ТЫ ТАКОЙ ЕСТЬ в игре и шо сопсна делать - в таких играх делать было неча. Я был беден и не мог позволить покупные кассеты с играми в ларьках, но я приходил к друганам и копировал их геймы что мне понравились, поиграв, т.е. не в слепую. Типа из их количества мои сборники становились качеством. Позже английский мне стал вторым языком и я нашел все номера CRASH и Your Sinclair, и увидел рекламу, обзоры игр и их рейтинги - всё что не было доступно в бывшем Совке или простым смертным.
@@Avrelivs_Gold яж сказал, жили БЕДНО, пожрать в 90е было б на что. Мало ли что тогда продавалось. Недавно скачал такие книги, очень много тупого перевода без понятия языка, хотя конечно лучше чем ничего.
@@unprofessionalreviews26 если были деньги на кассеты, то и такие книжки было купить весьма доступно. Пожрать в 90е не покупали в магазинах, все на огородах выращивали. Так что мимо.
1:30 Ну, не знаю. Мне, в свое время вполне заходила Tour de Force. А вот всякие баскетболы и ногомячи с каратеками - тоже не особо заходили (это и сейчас - развлечение для участников "специальных олимпиад"). 3:00 Вячеслав, сам признавался, что попросту было затруднительно написать адекватный ИИ (чтобы соблюсти баланс). И компьютер в режиме шулера, даже видя все карты на руках игрока и в колоде, не может распорядиться столь ценной информацией. 4:55 Как по мне, такая же дальность обзора, как и в каких-нибудь Микромашинках. Там это нисколько не мешало. 11:15 Учитывая, сколько нашими умельцами было написано игр а-ля Королевство... Хотя, русифицированные версии Диктатора и Русской Биржи, были вполне ничего. 12:41 Данная игруля, была зачастую криво ломана, из-за чего непроходима в какой-то момент (это пол беды), а еще до сих пор не имеет локализации (много сложных идиоматических шуток). Пройти ее, с мануалом - можно, но уж больно она однообразна в плане геймплея. 24:15 Акромя Звездного Наследия - которое проходил не без удовольствия, мне на ум приходит демка Приключения Алкаша Михалыча и Danger Mouse.
Основная проблема с играми была в том, что не было мануала, который в оригинале шёл вместе с кассетой. Зачастую вообще не было понятно что это за игра и про что. Гонки с видом сверху мне тоже не нравились. Из гонок часто играл в Week le Mans. Из спортивных нравилось играть в теннис и Way of the Exploding Fist (если последнюю можно отнести к спортивным играм). Бесили игры типа Dynamite Dan. Помню очень нравилась игра Livingstone и под DOS и под ZX, но у меня не получалось нормально играть. Вообще игры, где требуется реакция мне не даются. Те, где надо сделать десятки или сотни попыток, надоедают раньше, чем успеваешь пройти. Очень нравилась Elite, особенно в варианте Кладова. А в целом, мне больше нравилось смотреть, как другие играют, нежели играть самому. :)
A.T.V. - тоже классная игра! :) А заполучив игру Nether Earth, я месяцами в неё рубился... Ещё очень нравилась - Legions of Death! А в игру Silkwork мы играли с соседом на двух джойстиках!
@@wot7998 Игра номер один, это BATTY. Вот в неё мы играли годами (естественно с перерывами). Соревновательный процесс не только с компом, но и с друзьями.
зато сегодня столько жанров и не наберется... 10:45 это была офигительная игра, когда мы ее нашли мы месяцами в нее играли особенно звуки машин и сообщений запомнились такие красочные цвета, такой простой процесс и неплохие попытки добиться успеха
Видео нужно было назвать - ТОП10 самых бесящих МЕНЯ ЛЮБИМОГО игр на ZX Spectrum. Или еще проще: ТОП10 самых бесящих меня игр на ... Когда человек не дал себе труда разобраться в том, почему MUD игры до сих пор это отдельное направление игростроя, то с какой стати я вообще его мнение должен брать в расчет. Прошло уже больше 40 лет со дня их появления, а автор видео ничего кроме своего Я Я Я ЯЯЯЯ не смог сказать.
Барбериан 3 был хорош. Я прошёл в молодости. А ещё была игра про менеджера формулы 1. Сидел ночами и это было классно. Нанимаешь пилота, решаешь когда дозапраиться и сменить колёса. 👍
Из всех упомянутых самой отвратительной показалась Dan Dare 2. В симуляторе подлодки просто не смог разобраться, но это не значит, что он прямо-таки "бесил". The Train считал и считаю отличной игрой. Knight Tyme и Dun Darach вообще одни из самых любимых. Текстовые прямо заказывал в сборниках. К сожалению, многие из них были поделками на коленках малолетних кодеров-любителей, но сколько кайфа доставил, к примеру, "Worm in paradise"! ...А что действительно бесило, так это любые игры, которые в случае ошибок откатывали прогресс далеко назад, что-то вроде Ulises или даже R-Type. Но самую-самую мерзость представляли для меня такие, где когда игрок падал, к примеру, в пропасть, а потом появлялся сверху и потом снова сам по себе падал много-много раз, пока не заканчивались все жизни. Jet Set Willy... и ещё куча тайтлов, которые я даже не запоминал. Не то чтобы их было очень много, но всё-таки хватало.
субъективщина. конечно, есть плохие представители. но под одну гребёнку целыми жанрами только из-за личного отношения к "дуpацким иконкам", "дebильным меню", отсутствия документации и незнания языка - такое себе :) меня бесили авиасимуляторы, а у автора всё наоборот - всё бесит, кроме авиасимов.
Была такая игра "Battle of Britain" - стратегия по мотивам борьбы англичан с люфтваффе. Какие-то гении с радиорынка записали ее в сборник "леталки-стрелялки" - и,что характерно, на картинке во время загрузки были таки нарисованы самолеты.Никогда не забуду своего детского разочрования, когда, загрузив с неизвестно какого раза эту игру(магнитофон Рапсодия не был рассчитан на загрузку компьютерных программ, а кассеты Свема - на их хранение), я добрых часа полтора нажимал на все подряд в надежде, что мне все-таки те самые самолеты покажут...
Позицию головки потому что надо было калибровать. А ещё считывать игру программой-копировщиком и записывать на пленку заново, уже на своем магнитофоне. И, конечно, кассеты Сумского завода - это пять... почему не на туалетной бумаге? Я понял, о какой игре вы говорите. Только у меня она была с портретом Черчилля и называлась Their Finest Hour. Одна из трёх выпущенных RTS для Спектрума.
@@shai-hulud_1693 насчет подстройки головки и перезаписи на своем магнитофоне - в те годы я пребывал еще в столь нежном возрасте, что был еще весьма далек от подобного колдунства, если уж совсем что-то не загружалось - помогали родители. А кассеты - ну какие тогда в магазинах и на рынках продавались, такими и пользовались. Если и была купленная по какому-то блату парочка басфовских, то их как раз использовали для музыки… А игра таки называется Battle of Britain и она по сравнению с Their finest hour намного примитивней, написана на бейсике, да еще полностью с текстовым управлением…
Барбариан 3 офигенная игра, панический бег сам так и не понял зачем, а вот сальто назад как раз от падающих сверху шипов. Но правда когда ты знаешь каждый экран все становится очень легко. К примеру зачем было собирать стрелы? Ведь лука то нету, а нет..... а потом щит..... и стрелы с луком уже не нужны. Мне игра очень зашла, помню на каком то стриме помогал ее проходить.
Ну лично я разобрался с Silent Service. Было офигенно пройти сложную миссию, чуть не утонув с повреждениями, за много потраченных часов, и смертей до этого. Ну да, много кнопок, ну во всех таких играх множество кнопок, аналоговые стрелки там были слева. Конечно графики в этой игре около нуля, но остальное прекрасно дорисовывало воображение. А бесили меня как раз авиасимуляторы...) Из спорта, хотя это даже не спорт, мне нравится Xeno, где две тарелки гоняют мяч по полю, пытаясь забить гол друг другу, можно играть вдвоем... Динамично и весело. Про вашу оценку гоночек я тоже не согласен. Вы раскритиковали очень динамичные гоночки, где вы не видите окружающей обстановки, так в том и прикол, что нужно заучивать карты, а если не успеваете среагировать, значит вы едете слишком быстро. А те гоночки, что вы похвалили, медленные и скучные, на мой взгляд.
Ну кстати TRS-80 - дешёвый домашний компьютер 1977-го года, мог в крайне примитивную, но графику. Разработчики многое упростили чтобы удешевить компьютер, оперативной памяти в нем было 4 килобайта и на нём нельзя было писать строчными буквами - только прописными, но даже на таком умудрились делать порт Zaxxon например, есть и другие симпатичные игры типа 13 ghosts. Так что дело не в графике, тогда люди тупо больше читали и фантазировали, да и сейчас такие игры есть.
Передоз желчи и ненависти. Спорт игры вполне норм и играли же как минимум в футбол и менеджер футбола. Тем более в 1994 году, когда был чемпионат мира по футболу. Дурак был очень годной игрой. Что там сложного? Автогонки сверху. Да дело вкуса и микромашинки передают привет. Продолжение популярных игр вообще не понятно, как и игры приключения и бродилки. Хотя играть в такое было не легко, но это хотя бы имело сюжет. Барбариан же был хитов, хотя на спектруме из-за его клавиатуры было тяжелей играть чем на ПК. С классическими РПГ тогда не сталкивался. Текстовые так же привлекали вполне. Ну это адекватный жанр того времени. Но порог вхождения был высокий.
за видео огшромное спасибо. все что связано с теми годами мне очень дорого. то что игры были тупыми и очень сложными это да. но в тоже время вызывали кучу эмоций. я мало чего прошел тогда на ратоне но всерапмно люблю их
Тирнаног просто очень замороченная, но если вникнуть и погрузиться то геймплей затянет на многие дни. И да, в этой игре тебя может убить обезьяна в течении первых 15-20 минут неверного хождения. А по поводу Барбариана 3 могу пофантазировать и, скорее всего, эта игра была портирована с планшета другой цивилизации. Ведь было бы очень удобно жать на пиктограммы играя на планшете - поэтому, это Спектрум кривой, а не игра. Она как раз очень хороша, как и многие порты тех времён
Спортивные симуляторы - да, всегда считал это дичью) вместо того что бы погонять в футбол на улице играть в него на приставке - теряется весь смысл действия😅
вдвоём и в одиночку вы на улице много не наиграете. здесь же были доступны полноценные мультиплеерные и соло игры плюс возможность порулить знаковыми на тот момент турнирами.
Однотипные платформеры. Ничего плохого в принципе, но, блин, сколько же их было, и какая же убогая фантазия у их авторов! типа Manic miner, Robin hood или Elven warrior. Изометрические приключения типа head over heels, кто видел одно - видел все. Маня лично выбешивало то что в них можно бегать только по диагонали как шахматный слон. Ран-энд-ган вроде green beret, astro marine corps или game over, почему-то часто отличавшиеся абсолютно всратой сложностью.
За дверчуры текстовые не скажите что они были так себе развлечением. Я обожал данные игры. Особенно от студии 9 уровень. Тот же каулетх или ребелпланет. Был кайф разбираться в них. Современным зажравшимся детям это не понять. Как можно листать бесконечно словарик и пытаться понять что происходит в игре.
Не советую, мнэээ. Съедят. Игры тех лет были рассчитаны на игрока которому некуда деться с подводной лодки (что загрузилось с пиратской кассеты, в то и играешь), и к тому же часто представляли собой порты аркадных автоматов. Поэтому в большинстве своем отличались абсолютно нелюдской сложностью. Ознакомиться с бессмертными шедеврами можно, конечно - у тех как правило сложность терпимая (а уж с сейвами на эмуляторе - вообще нефиг делать). Но их немного, и больше половины имеют прямое продолжение/ремейк - те же Elite или SimCity. Silent Service породила Silent Hunter - разница только в наличии графония и несколько улучшенной физике. Rebel Star живет и процветает как XCOM. Так что я бы из спектрумовского старья посоветовал только адвенчуры с видом сбоку - серию Dizzy, приключения Волли, серию Seymour, игру Slightly Magic, возможно ещё Trap Door. Из боевиков - Rex1-2, Black Magic, Dan Dare, Saboteur и Robocop. Из RTS - Nether Earth (Игр этого жанра на Спектруме было всего ТРИ. Впрочем, если играли наземный режим в КР2 можете не знакомится, это именно её ремейк.). Из скроллинг-шутеров - Chronos, R-Type, Flying Shark и Midway. Из опенворлдов с 3d картой, мини-играми типа взлома и встроенной вики - их на спектруме была ровно одна: Tau Ceti. Это то, что действительно стоит помнить. Это то, во что я играл лично. Ещё на видео впечатлила Space Crusade - насколько я понимаю, первая на компьютерах ваха и по тем временам технический шедевр.
3:54 ну хз, автор наверное просто не заметил в той же stock race карту, где видно свою машину и понятно когда будет поворот... А чем плоха iron man? Да сверху, да видно всю трассу... Что, тоже плохая? У нас в неё рубились все поголовно) Спай хантер. Ну да, не гонка, по сути - стрелялка. Но ведь там тоже не шибко далеко видно, так? И все же, игра довольно известна и популярна. Скорей минус подобных игр был в скорости происходящего. 11:05 а вот в менеджер формулы 1 я, да и многие мои друзья играли с огромным удовольствием и интересом! Не пойму что в ней не так по мнению автора. Интересный менеджер с элементами экшена (когда нужно обслужить машину на пит стопе). Наверное единственный минус в ней, это управление человечками на пит стопе. Клавиши были расположены очень не удобно. Рок стар совсем не унылая) Очень даже интересная, если у тебя с английским все более менее ок) Мне, например, удавалась прямо таки нехило раскрутить пару звезд! Да, этой игре очень не хватает перевода! Наверное как нибудь займусь) Не нужно много ума что бы загрузить русский шрифт в определенный участок памяти и переписать все тексты... Игры с пиктограммами. Да! Это полный ужас) Что барбариан, что облитератор просто выводили из себя! До сих пор не пойму что мешало разрабам сделать стандартное управление с прыжком сторону+огонь, огонь - удар и... Да и все!)) Слава Богу что их и было то всего парочка) Ну может и больше, только именно варвар с облитератором мне и запомнились. Heroquest. Это да! Я балдел от неё в свое время! Игрушка просто супер! Более того, мы собирались втроем с кентами и каждый играл за своего героя. Оставшийся, не кем не выбранный персонаж был как бы запасным, на случай если кто-то умрет. Весело было! В текстовые игры, которые были на английском еще были худо бедно играбельны, еще можно было "побегать". А вот когда на кассете попадались подобные уникумы на испанском, все, считай деньги на ветер. Команды на всех этих играх были примерно одинаковые (кроме испано язычных), но были и отличия. А вот об отличиях нигде и ничего узнать было попросту не возможно, что вводило в ступор. Да и на многих, я бы даже сказал, на подавляющем большинстве подобных игр не было такой простой команды как help, которая выводила бы список всех команд или хотя бы доступных на той или иной локации. Лично я играл в dangerous mouse и пытался играть в hobbit. Но листание словарика меня в конце концов добило и я бросил эту затею). А по поводу что бесило... Да ничего) Я играл во все что попадалась. Что-то не нравилось, что-то было просто непонятным. Но вот что бы бесило... Не было такого) Да и не было в то время альтернативы спектруму.
Насчёт Барбариан не помню, но в Облитераторе перемещаться влево/вправо можно было без помощи пиктограмм, а напрямую клавишами - Q/A. Пиктограммы для действий и оружия. Очень нравилась игра в детстве.
@@jarikvelikii в любом случае не удобно. Удар и использование можно было бы и на одну кнопку назначить. Нет ничего на месте героя - срабатывает удар, если что-то валяется - срабатывает поднять... В худшем случае можно подбирать предметы нажав "вниз".
Формула 1 Манагер была охрененной игрой - походу аффтар просто рукожопый рак :) Рок Стар эйт май хамстэ такая-же унылая игра-манагер - тут стало окончательно всё понятно XD Всё самые крутые игоры в унылое дзярьмо записал :)
2:22 Программа не видит Ваши карты. Если ты не понимаешь программирование, то не говори чушь. У программы есть определённая задача. В карточной игре нет такой задачи что бы видеть карты оппонента. Для этого и пишут такие программы. Я сам в юношестве писал на бейсике аналогичные игры.
частично прав он. не во всех играх, не как признак жанра, но такое бывает и сегодня - когда комп принимает решения на основе твоих карт и знания того что будет в колоде дальше (иногда даже подкладывая нужные карты). Это из-за того, что подобные алгоритмы игры реализовать проще, чем делать ИИ в очень ограниченных ресурсами Спектруме. И действия компьютера так выглядят "умнее".
@@truehahahoj Тут ролик не про ИИ. Тут про спектрум))) Хотя фантасты предсказывали ИИ ещё за долго чем появился интернет, и все технологии связанные с ним. Ну в принципе я тоже согласен частично. Даже на бейсике можно было написать, что бы программа видела карты оппонента, что бы сравнить их со своими. Но опять же думаю, в те года не было смысла этого делать. Когда только росла индустриализация, и люди пытались на этом заработать не оттолкнув клиентов.
@@butajiuk7502 ИИ это всего лишь компьютер принимающий решения. Если у этого компьютера 48к памяти, а программу писали вчерашние школьники, то и решения компьютер принимает слабенькие. Отсюда и такие костыли.
Негативное впечатление автора об этих жанрах, судя по всему, вызвано несколькими факторами: 1) Незнание, либо крайне слабое знание иностранных (в первую очередь - английского) языков. Привет самому лучшему в мире советскому образованию. Честно признаться, если бы я в те времена учил английский язык только в школе, я бы его не знал так же, как и 99% моих соотечественников. Но к счастью, я увлекся программированием. А тогда книги по программированию на русском языке, либо с переводом на русский были экзотикой. Поэтому приходилось пользоваться книгами и различными руководствами на английском, скачанными через FidoNet и распечатанными на матричном принтере - часто даже ксерокопиями с них, причем качество даже оригинала было крайне низким. Но когда ты сильно увлечен, то все трудности тепе ни по чем )) 2) Пиратство. Появление игры жанра менеджер на каком-нибудь сборнике аркад - это исключительно результат пиратства. Когда ты официально покупаешь кассету с игрой, никто не станет пихать на нее два десятка различных игр. Потому что такая кассета будет просто не по карману покупателю. Как правило, лицензионные игры распространялись на отдельных кассетах (одна игра - одна кассета). Ну или две-три игры, которые являлись продолжением друг друга. Пираты же наоборот, старались впихнуть на одну кассету как можно больше игр. Чтобы заинтересовать покупателя. 3) Следствие пиратства. Отсутствие фирменной упаковки и какого-либо руководства к играм. Очень многие весьма достойные игры оказались в забвении только лишь потому, что люди, покупавшие пиратские копии, просто не могли понять, что в них нужно делать. В лицензионных копиях всегда к кассете прилагалось руководство - по крайней мере объяснялось, что в игре нужно делать. Уже потом появились журналы типа ZX Ревю, и мы смогли по-новому взглянуть на те игры, мимо которых мы просто прошли, потому что не поняли их. От себя добавлю, что квесты на ZX действительно, были сомнительным удовольствием. Но опять же - в основном из-за отсутствия описания на них. Хотя среди квестов встречались и такие, что заслужили настоящую народную любовь. К примеру, игры серии Dizzy.
@@spektr9 читать и понимать это не одно и то же ) во-первых я говорю про девяностые годы, тогда литературы по программированию на русском языке не существовало как класса. Про профессиональный уровень никто не говорит, главное понимать, что читаешь. Хотя даже сегодня, зарплата программиста без знания инглиша и со знанием инглиша, отличается примерно в два раза.
Точно так же бесили эти жанры. Можно сказать 1 в 1, и так же зацепила Hero Quest меня маленького и нетерпеливого до "заумных игр" заставила взять с полки словарь. Так же такой игрой был Battle Command - 3D симулятор танка с интересными сюжетными миссиями, советую.
С тех пор физическая модель и интеллект ботов "немножно" поменялись. Мы говорим об играх 1980-1990х, когда вычислительная мощность ПК была меньше чем у современного теста на беременность.
Друзья, для тех кто спрашивал куда донатить, номер карты Тинькофф: 2200 7010 8566 7076 (Борис П.)
Не забудьте оставить своё мнение о жанрах игр, которые бесили лично вас 😁
На карту очень не удобно если нет такого го же банка :-( часто преводы на карту с другого с дикой комиссией. На пример 100 руб бы кинул за старания, но будет 150 в итоге.. если не больше.. Я бы рекомендовал зарегистрируйтесь на том же БУСТИ, там всё просто и бесплатно, в нём уже указали карту и там уже способов оплат очень много. Там даже не надо вести закрытые чаты и т.п. просто как средства сбора и будет удобно. Совсем не большой % конечно им надо будет отдавать за такие услуги, но это того стоит и не страдает пользователь :-)
для донатов есть бусти
хер тебе моржовый после такого а не донат
Ожидание 5 минут, пока игра загружалась - очень стимулировало не сразу выключить непонравившуюся игру, а хотя бы немного поразбираться в ней :)
На спеке у меня была игра Iron Lord. Средневековое приключение, где надо было много ходить, выполнять квесты и собирать армию для финальной битвы. Первый раз игра взбесила, грузилась вечно и ничего не понятно. Но потом я нашёл статейку где объяснялся мир игры и как её вообще проходить. И я помню увлёкся и дошёл за пару часов до по эпичной финальной битвы, где игра жёстко зависла 😅😂 когда я уже побеждал 😮 гештальт не закрыт.
автору надо просто было сказать - поскольку был молодой - любил прыгать и бегать и прочую платформенную и не только аркаду, всё где надо читать, понимать английский и думать - не моё. Автору нужно было брать Денди - именно там было засилие тех игр, которые тут не указаны в "бесячих" жанрах.
Денди массово начали появляться где-то в 1993 году...У моего хорошего друга до появления приставки был Scorpion 256 (тот же ZX spectrum, но уже с дискетами, огромными такими). Было не мало и хороших игр и квестов (типа Dizzy) но и бесячих портов было тоже достаточно...Насчет спорт игр - согласен с автором, насчет остального - смотря от конкретного порта игр...
Автор высказал свое мнение, он не говорит за всех. Меня надо заметить тоже удивила его подборка.
@@Chevalier_de_SVolk Денди - да, с 93-го. Nes же видел в комиссионках и раньше, года с 89-го. По поводу двухкнопочных спортивных игр - я тоже согласен с автором, но проблема в том, что он натягивает сову на глобус, приписывая "бесячесть" целым жанрам, а по сути лишь показывая своё отношение ко всему "что не так движется". А "так" - это именно консоль "Денди" в голове с её основной игровой библиотекой. Сомневаюсь, что в этой голове "Спектрум" раньше "Денди" был.
@@ivanivan9984 Теперь почти все говорят за него. Тоже "только и всего".
@@ivanivan9984 Теперь все говорят за него. Только и всего.
Менеджер с Ваки Джако мне нравился. Только я ни фига не мог понять, как правильно что делать😊
Меня бесили дико сложные аркады которые невозможно пройти дальше 1го уровня.
А вот стратегии, менеджеры, симуляторы, рпг обожал в детстве (да и сейчас) - менеджер формулы один, менеджер поп звезд, бродилки - это диззи, silent service офигеннейшая игра - очень кайфовал, игра бисмарк (со стратегической и тактической частью) просто шедевр, рпг были офигенные (например данжен краулеры, bard's tale, bloodwych), текстовые игры были сложноваты но местами интересными тоже - особенно помогали изучать английский.
Короче - спектрум был нереально крутым относительно приставок именно за счет вот таких вот "сложных" игр которые не полюбились автору.
Единственное где соглашусь. -игры с пиктограммным управлением))
Фишка barbarian и была в таком управлении - сколько шагов сделать,когда остановиться и взмахнуть мечом,а когда и отпрыгнуть назад от решетки с кольями.одна из лучших игр на Спектруме.
Вспомните какая классная музыка была на Spectrum 48k в игре Deflector и Nether Earth!
Мой муз.фаворит - начальный трек в игре Agent X2))
Перечисленные жанры и игры в основном не любили в компьютерном клубе, куда я начал ходить в 1988 году. Загружали что-то подобное периодически с пиратских кассет на пробу (не зная о чем игра), но не прижилось. На это были причины:
1) Люди, которые пытались играть, до этого не играли ни во что сложнее "Ну, погоди". Игры со сложным управлением, в которых нужно было нажимать по 3 кнопки одновременно для успешного прохождения - были для них слишком сложными.
2) Финансовый вопрос. Некоторые с удовольствием бы посидели и поразбирались с непонятной игрой, но денег на это не было. Купить себе час далеко не каждый подросток мог себе позволить. Цены были такие, что на одну и ту же сумму можно было 10 минут поиграть в Робина Гуда (где красное дерево с глазами) или сходить в кино на Звездные войны.
3) Желание получить удовольствие здесь и сейчас, иметь быстрые, очевидные, значимые положительные результаты.
Прыжок назад в Barbarian 3 я лично использовал для нужного тайминга. Если идти на прыгающего чувака с выделенной пиктограммой меча, то можно ударить мечом слишком рано или слишком поздно.
Если идти с пиктограммой "прыжок назад", то когда чувак прыгает, мы отпрыгиваем назад. Быстро переключаемся на меч и сразу бьем мечом. Это обеспечивает убийство врага с вероятностью близкой к 100%.
Я не обладал быстрой реакцией но очень хотелось узнать что там будет дальше. Поэтому перебирал память перед запуском чтобы узнать в какой ячейки записаны жизни. 255 жизней хватало для любой игры. Но эта игра запомнилась потому что в ней жизней не хватало. Поэтому нужно было за пару попыток пройти экран и сохранить дамп на диск
Типа - "если я в игре не разобрался, значит - это чушь" :)
Нет, тому кто делал управление в барбариане реально надо руки вырвать и пересадить в плечи. Ещё, помню, Gladiator в ту же степь. И практически любая потуга на сложный симулятор без мануала: например, как в Fighter Bomber захватывать цели или что в Gunship нужно сначала запустить мотор, а потом нажать удерживать q чтобы взлететь.
@@shai-hulud_1693 управление - это главная фишка варвара.
А мне нравятся текстовые игры, если в них парсер адекватный и есть мануал.
На спеке было много бесячих игр, но они быстро забывались, так как выбор игр был ВЕЛИК :)
Очень много играл в игру "Президент" на БК 0010. Игра была текстовая. ))
Может в игру DICTATOR? :)
Барыш получил?
Было парочку прикольных футбольных симуляторов, да и карточные игры от поляков были классные. И Obliterator я тоже проходил до конца, у меня даже была книжка с картой всех уровней.
На самом деле, практически все эти жанры игр мне очень нравились в те годы, поскольку они не были похожи на все остальные, где-то надо было подумать как следует, в общем, нестандартные. В Silent Service недавно поиграл на всех системах, на Амиге лучше всего оказалась, под DOS, в принципе, тоже неплохо. P.H.M. Pegasus еще была, она на DOS лучше всего, хотя и на Spectrum весьма играбельна. Футбольные менеджеры вообще топ были для Spectrum в те времена
Hero Quest одна из любимейших игр. Да и спортивные игры были нормальные: помню soccer какой то интересный, basket master, хоккей был интересный 1 на 1, название выветрилось за 30 лет
Я барбариана сначала увидел под дос, там пиктограммы управления были забиндены на функциональные клавиши, а потому нужное действие выбиралось нажатием одной нужной клавиши. А вот потом когда увидел эту же игру на ZX, то там да, приходилось джойстиком выбирать действие, что менее удобно.
А есть хочь что-то, что не бесит автора?
Barbarian III это порт с компьютера Amiga ST, причем довольно урезанный. В оригинале игра управлялась мышью вообще без клавиатуры, поэтому такой интерфейс. Но про версию для Спектрума так и хочется сказать What were they thinking?!?!
Это была одна из моих любимейших игр на спектруме в начале 90-х, ты чего
Классный выпуск, теперь ждем про любимые жанры! Кстати, еще очень бесили все однотипные космические леталки, которые копировали сами себя.
Любимых жанров не осталось. В этом выпуске он перечислил все жанры.
Спасибо как всегда профессионально, очень интересно смотреть ваши выпуски
Краткий пересказ: не нравились почти все жанры. Dixi
На NES бесило однообразие игр, а на Спектруме многие игры казались не проходимыми из-за высокой сложности и отсутствия сохранений или хотя бы не сгораемых чекпоинтов
Я текстовые игры в детстве тоже не любил и не понимал. Но потом попробовал - и открыл целый пласт игр (в том числе и для ZX) который до этого был вне моего внимания.
А мне текстовые квесты заходили. Сейчас я ангельский подзабыл, поэтому стало сложно )
14:58 Это одна из первых игр, которые я видел (на PC) и тогда ещё не понимал устоявшихся принципов управления. Искал её потом на спектруме, т.к. домой первым компом купили его. Но не нашёл и думал, что её там не выходило, так что сейчас немного в афиге.
На самом деле эта игра не так плоха. Просто она действительно не того жанра, который кажется. Это не бродилка, не платформер, это логическая головоломка, которая награждает за решение задач нехитрым процессом анимации геймплея. Т.е. практически каждый экран это задача, которую надо решить, чтобы пройти дальше. Какую последовательность действий надо совершить, чтобы убить монстра, преодолеть препятствие и т.д. Высокая скорость практически нигде не требуется, по этому такой меню-образный интерфейс не мешает игровому процессу.
Словом, игра что-то вроде Metal Mutant.
Ну не знаю, насчёт "строго определённого времени". Может в версии для спектрума управление было не отзывчивым, но на PC с этой игрой у меня с другом не возникло особых проблем, даже когда мы были детьми.
Т.е. тайминги удара тут ни разу не тайминги парирования в Dark Souls.
сложилось впечатление, что автор в детстве был истеричным ребятёнком, которого бесило всё подряд ))) ...игры, которые тебе не нравятся, на самом деле очень важны! Они делают краше твои любимые игры.
На наших глазах творилась история. Это сегодня жанры установились и накоплены знания о том, что интересно, а что нет. А в те годы был творческий поиск, делали все подряд.
Согласен только по поводу спорт симуляторов и менеджеров. Все остальное - вполне. В сайлент сервис играл будучи 9ти летним, и вполне разобрался и было очень интересно :))
Игра Rock star - это тема была. Пусть не особо продвинуто, но там были музыкальные проигрыши.))
На середине просмотра я понял, что было не так с играми на Спекки и в целом в то время.
Не было стандартов, отработанных решений в геймдизайне. Во многие игры без фирменного руководства невозможно толком поиграть. Пока поймешь что и как - станет скучно и пойдешь играть в проверенную игру.
И руководства в книгах и журналах были поверхностны и часто несли ошибочную информацию.
Но игры тех времён часто были оригинальными. Мы еще не избалованы игровой индустрией, и многие игры нас восхищали.
Вернусь к теме ролика - многие жанры, описанные автором, отделяли персональный компьютер Спектрум от приставки типа Денди.
Адвенчуры текстовые были самыми "сюжетными" из всех игр на Спектрум, и в некоторых случаях самыми глубокими.
Симуляторы, для игры в которые нужна была вся клавиатура.
Менеджеры (некоторые) при наличии руководства были в какой-то мере интересны. Я поигрывал в The Double - футбольный менеджер, с кривым руководством в ZX-Ревю.
Спортивные игры это вообще популярный жанр в любые времена.
Бродилки с бессмысленным шатанием по карте это и сейчас беда плохого гейм-дизайна. Раньше просто изза тех. ограничений невозможно было пустую карту занять визуальными приколюхами.
И лично у меня с времен Спекки сохранилось сентиментальное чувство любви к тем играм. Я прекрасно понимаю, что в подавляющее большинство этих игр сейчас невозможно играть, потому как неудобно и уже совершенно непривычно. Но я до сих пор помню то детский восторг, который сейчас уже почти невозможно ощутить, видимо, человеческий мозг так устроен.
Hero Quest игра почти культовый статус имеет в среде олдскульных настольщиков. Предтеча Descent'а🎉 Недавно было переиздание HQ для особо ностальгирующих. Компьютерное воплощение настолки блистательно реализовано. На уровне со Space Crusade каким-нибудь. Пошаговые тактические игры вообще для спектрума очень удачный формат, как и текстовые квесты, кстати)) Не очень понятно, как автор стал заядлым спектрумистом, если из всего многообразия жанров выделил для себя как "небредовые" лишь парочку. Гонки с видом сзади имеют приличное количество неиграбельных тайтлов, где пространство для маневра сведено к минимуму. Зачислять сюжетные штампы в рпг играх, которые в то время по большей части ориентировались на сверхпопулярное DnD, в минусы, тоже такое себе. Подобным тоном можно и про авиасимы..."вот всегда вам нужно лететь и уничтожать какую-то вражескую технику, и вам мешает извечное пво и миги"😅 В общем понятно, что оч субъективно, но по сути, это должен был быть ролик "особо бесячие фишки в играх разных жанров". И не все спортивные игры тех лет неиграбельны и куцы в плане геймплея. Тот же Double Dribble 1986 года от Конами очень аддиктивен, так что вопрос больше к творческому поиску и тем пионерам, которые пытались воплотить идеи на скромном железе. Не было бы этих странных (и да, пусть неудачных в основной своей массе попыток), мы бы получили ту же серию Fifa от EA games много позже. Текстовые квесты и расширяли словарный запас, были и головоломками и хорошими историями! Развивали фантазию, увлекали! Особенно те, что с графикой и выпущенные в более поздний период, типа Keyleth. Основные правила устоялись, и команды были более менее стандартизированы.
Вот прям подписываюсь под каждым словом :) То же самое всё бесило. Хотя несколько текстовых таки зацепили в то время. Шерлок от Melbourne House, например. Умудрился прям далеко зайти по сюжету. Ну и в Rock star ate my hamster много залипал.
А список всех игр появлющихся в кадре можно выложить?
Ну все равно с друзьями играли весело было 😊
Спасибо за творчество.
P.S. Если заменить слова:
«раздражающие» на «уникальные».
«Ненависть» на «Восхищерие».
«Бесит» на «Удивляет».
«Угнетает» на «Впечатляет».
И т.п.
То весь материал заиграет теми же, но иными красками
Я в основном поддерживаю. Без языка, без мануала, без нормальных шрифтов чтобы хот посмотреть в словаре, без понятия КТО ТЫ ТАКОЙ ЕСТЬ в игре и шо сопсна делать - в таких играх делать было неча. Я был беден и не мог позволить покупные кассеты с играми в ларьках, но я приходил к друганам и копировал их геймы что мне понравились, поиграв, т.е. не в слепую. Типа из их количества мои сборники становились качеством. Позже английский мне стал вторым языком и я нашел все номера CRASH и Your Sinclair, и увидел рекламу, обзоры игр и их рейтинги - всё что не было доступно в бывшем Совке или простым смертным.
тогда были книги типа 500 игр
и кассеты часто продавали с инструкциями оттуда...
@@Avrelivs_Gold яж сказал, жили БЕДНО, пожрать в 90е было б на что. Мало ли что тогда продавалось. Недавно скачал такие книги, очень много тупого перевода без понятия языка, хотя конечно лучше чем ничего.
@@unprofessionalreviews26 если были деньги на кассеты, то и такие книжки было купить весьма доступно.
Пожрать в 90е не покупали в магазинах, все на огородах выращивали. Так что мимо.
1:30 Ну, не знаю. Мне, в свое время вполне заходила Tour de Force. А вот всякие баскетболы и ногомячи с каратеками - тоже не особо заходили (это и сейчас - развлечение для участников "специальных олимпиад").
3:00 Вячеслав, сам признавался, что попросту было затруднительно написать адекватный ИИ (чтобы соблюсти баланс). И компьютер в режиме шулера, даже видя все карты на руках игрока и в колоде, не может распорядиться столь ценной информацией.
4:55 Как по мне, такая же дальность обзора, как и в каких-нибудь Микромашинках. Там это нисколько не мешало.
11:15 Учитывая, сколько нашими умельцами было написано игр а-ля Королевство... Хотя, русифицированные версии Диктатора и Русской Биржи, были вполне ничего.
12:41 Данная игруля, была зачастую криво ломана, из-за чего непроходима в какой-то момент (это пол беды), а еще до сих пор не имеет локализации (много сложных идиоматических шуток). Пройти ее, с мануалом - можно, но уж больно она однообразна в плане геймплея.
24:15 Акромя Звездного Наследия - которое проходил не без удовольствия, мне на ум приходит демка Приключения Алкаша Михалыча и Danger Mouse.
Основная проблема с играми была в том, что не было мануала, который в оригинале шёл вместе с кассетой. Зачастую вообще не было понятно что это за игра и про что. Гонки с видом сверху мне тоже не нравились. Из гонок часто играл в Week le Mans. Из спортивных нравилось играть в теннис и Way of the Exploding Fist (если последнюю можно отнести к спортивным играм). Бесили игры типа Dynamite Dan. Помню очень нравилась игра Livingstone и под DOS и под ZX, но у меня не получалось нормально играть. Вообще игры, где требуется реакция мне не даются. Те, где надо сделать десятки или сотни попыток, надоедают раньше, чем успеваешь пройти. Очень нравилась Elite, особенно в варианте Кладова. А в целом, мне больше нравилось смотреть, как другие играют, нежели играть самому. :)
Чейз рейсер и Йрон мэн, две клёвых игры про гонки. Я в них играл с удовольствием.
A.T.V. - тоже классная игра! :)
А заполучив игру Nether Earth, я месяцами в неё рубился...
Ещё очень нравилась - Legions of Death! А в игру Silkwork мы играли с соседом на двух джойстиках!
@@wot7998 Игра номер один, это BATTY. Вот в неё мы играли годами (естественно с перерывами). Соревновательный процесс не только с компом, но и с друзьями.
зато сегодня столько жанров и не наберется...
10:45 это была офигительная игра, когда мы ее нашли мы месяцами в нее играли
особенно звуки машин и сообщений запомнились
такие красочные цвета, такой простой процесс и неплохие попытки добиться успеха
Видео нужно было назвать - ТОП10 самых бесящих МЕНЯ ЛЮБИМОГО игр на ZX Spectrum.
Или еще проще: ТОП10 самых бесящих меня игр на ...
Когда человек не дал себе труда разобраться в том, почему MUD игры до сих пор это отдельное направление игростроя, то с какой стати я вообще его мнение должен брать в расчет. Прошло уже больше 40 лет со дня их появления, а автор видео ничего кроме своего Я Я Я ЯЯЯЯ не смог сказать.
Барбериан 3 был хорош. Я прошёл в молодости. А ещё была игра про менеджера формулы 1. Сидел ночами и это было классно. Нанимаешь пилота, решаешь когда дозапраиться и сменить колёса. 👍
Из всех упомянутых самой отвратительной показалась Dan Dare 2. В симуляторе подлодки просто не смог разобраться, но это не значит, что он прямо-таки "бесил". The Train считал и считаю отличной игрой. Knight Tyme и Dun Darach вообще одни из самых любимых. Текстовые прямо заказывал в сборниках. К сожалению, многие из них были поделками на коленках малолетних кодеров-любителей, но сколько кайфа доставил, к примеру, "Worm in paradise"!
...А что действительно бесило, так это любые игры, которые в случае ошибок откатывали прогресс далеко назад, что-то вроде Ulises или даже R-Type. Но самую-самую мерзость представляли для меня такие, где когда игрок падал, к примеру, в пропасть, а потом появлялся сверху и потом снова сам по себе падал много-много раз, пока не заканчивались все жизни. Jet Set Willy... и ещё куча тайтлов, которые я даже не запоминал. Не то чтобы их было очень много, но всё-таки хватало.
субъективщина. конечно, есть плохие представители. но под одну гребёнку целыми жанрами только из-за личного отношения к "дуpацким иконкам", "дebильным меню", отсутствия документации и незнания языка - такое себе :) меня бесили авиасимуляторы, а у автора всё наоборот - всё бесит, кроме авиасимов.
В барбериан 3 помню дошел до конца и там вроде надо было вернуться обратно. И вот тут не смог уже.
Была такая игра "Battle of Britain" - стратегия по мотивам борьбы англичан с люфтваффе. Какие-то гении с радиорынка записали ее в сборник "леталки-стрелялки" - и,что характерно, на картинке во время загрузки были таки нарисованы самолеты.Никогда не забуду своего детского разочрования, когда, загрузив с неизвестно какого раза эту игру(магнитофон Рапсодия не был рассчитан на загрузку компьютерных программ, а кассеты Свема - на их хранение), я добрых часа полтора нажимал на все подряд в надежде, что мне все-таки те самые самолеты покажут...
Позицию головки потому что надо было калибровать. А ещё считывать игру программой-копировщиком и записывать на пленку заново, уже на своем магнитофоне. И, конечно, кассеты Сумского завода - это пять... почему не на туалетной бумаге?
Я понял, о какой игре вы говорите. Только у меня она была с портретом Черчилля и называлась Their Finest Hour. Одна из трёх выпущенных RTS для Спектрума.
@@shai-hulud_1693 насчет подстройки головки и перезаписи на своем магнитофоне - в те годы я пребывал еще в столь нежном возрасте, что был еще весьма далек от подобного колдунства, если уж совсем что-то не загружалось - помогали родители. А кассеты - ну какие тогда в магазинах и на рынках продавались, такими и пользовались. Если и была купленная по какому-то блату парочка басфовских, то их как раз использовали для музыки… А игра таки называется Battle of Britain и она по сравнению с Their finest hour намного примитивней, написана на бейсике, да еще полностью с текстовым управлением…
Барбариан 3 офигенная игра, панический бег сам так и не понял зачем, а вот сальто назад как раз от падающих сверху шипов. Но правда когда ты знаешь каждый экран все становится очень легко. К примеру зачем было собирать стрелы? Ведь лука то нету, а нет..... а потом щит..... и стрелы с луком уже не нужны. Мне игра очень зашла, помню на каком то стриме помогал ее проходить.
Да, её достоинства перевешивали даже такое управление.
А какая классная озучка при старте игры - Баааарбэриен...... :)
Текстовые адвентюры на русском было интересно играть - например отличная игра Иван царевич
как только запускаю симулятор футбольного менеджера, так сразу становлюсь неловким
Ну лично я разобрался с Silent Service. Было офигенно пройти сложную миссию, чуть не утонув с повреждениями, за много потраченных часов, и смертей до этого. Ну да, много кнопок, ну во всех таких играх множество кнопок, аналоговые стрелки там были слева. Конечно графики в этой игре около нуля, но остальное прекрасно дорисовывало воображение. А бесили меня как раз авиасимуляторы...) Из спорта, хотя это даже не спорт, мне нравится Xeno, где две тарелки гоняют мяч по полю, пытаясь забить гол друг другу, можно играть вдвоем... Динамично и весело. Про вашу оценку гоночек я тоже не согласен. Вы раскритиковали очень динамичные гоночки, где вы не видите окружающей обстановки, так в том и прикол, что нужно заучивать карты, а если не успеваете среагировать, значит вы едете слишком быстро. А те гоночки, что вы похвалили, медленные и скучные, на мой взгляд.
Microprose вообще в те годы сформировали каноны, как должны выглядеть игры-симуляторы. Потому что это тогда было совсем не очевидно.
Ну кстати TRS-80 - дешёвый домашний компьютер 1977-го года, мог в крайне примитивную, но графику. Разработчики многое упростили чтобы удешевить компьютер, оперативной памяти в нем было 4 килобайта и на нём нельзя было писать строчными буквами - только прописными, но даже на таком умудрились делать порт Zaxxon например, есть и другие симпатичные игры типа 13 ghosts. Так что дело не в графике, тогда люди тупо больше читали и фантазировали, да и сейчас такие игры есть.
В списке все виды игр)
Ничего не нравилось, короче говоря, понятно)
спасибо за ролик, интересная тема, по мне stainless steel уровень 2 отличное исключение не упомянутое автором
Если ехать можно только в одну сторону, то это уже другой жанр - "скроллинг шутер". И там проблем с обзором нет.
14:25 вот тут полностью согласен!
Couldron 2 отличная игра!
Меня в своё время бесила Olli & Lisa где неуклюжий персонаж после неправильного прыжка стучит пальцем по голове смотря на тебя с экрана.
Только автосимуляторы не выбешивают 😂
Мне нравились игры вдвоём на одной клавиатуре. Можно было часами играть. Не помню название,вроде два дракончика бегали
После калькулятора текстовые игры это был прогресс.
С автором у меня совпало в Начале;Все спорт игры и карточная лабуда
Я когда осваивал Visual Basic Script, сам писал текстовые игры, с коротким и бредовым сюжетом. С картинками не парился, да и сложно было.
Передоз желчи и ненависти. Спорт игры вполне норм и играли же как минимум в футбол и менеджер футбола. Тем более в 1994 году, когда был чемпионат мира по футболу. Дурак был очень годной игрой. Что там сложного? Автогонки сверху. Да дело вкуса и микромашинки передают привет. Продолжение популярных игр вообще не понятно, как и игры приключения и бродилки. Хотя играть в такое было не легко, но это хотя бы имело сюжет. Барбариан же был хитов, хотя на спектруме из-за его клавиатуры было тяжелей играть чем на ПК. С классическими РПГ тогда не сталкивался. Текстовые так же привлекали вполне. Ну это адекватный жанр того времени. Но порог вхождения был высокий.
за видео огшромное спасибо. все что связано с теми годами мне очень дорого. то что игры были тупыми и очень сложными это да. но в тоже время вызывали кучу эмоций. я мало чего прошел тогда на ратоне но всерапмно люблю их
Тирнаног просто очень замороченная, но если вникнуть и погрузиться
то геймплей затянет на многие дни. И да, в этой игре тебя может убить
обезьяна в течении первых 15-20 минут неверного хождения. А по
поводу Барбариана 3 могу пофантазировать и, скорее всего, эта игра
была портирована с планшета другой цивилизации. Ведь было бы
очень удобно жать на пиктограммы играя на планшете - поэтому, это
Спектрум кривой, а не игра. Она как раз очень хороша, как и многие
порты тех времён
Спортивные симуляторы - да, всегда считал это дичью) вместо того что бы погонять в футбол на улице играть в него на приставке - теряется весь смысл действия😅
вдвоём и в одиночку вы на улице много не наиграете. здесь же были доступны полноценные мультиплеерные и соло игры плюс возможность порулить знаковыми на тот момент турнирами.
Короче. Все играем в Jumping Jack. Уверен, что ни один человек не скажет о ней ничего плохого. ;)))
Тебе просто необходимо поиграть в текстовую игру "Гопник", она для DOS, но игрушка хорошая.
леменги на амиге была любимая игра, а на спектруме без мышки неудобно
и сейчас играю в лемингов на амиге, атари ст или сеге мд
0:24 "Делать так, чтобы расходы тупо превышали доходы". Ф - Финансовая грамотность! 😆
Однотипные платформеры. Ничего плохого в принципе, но, блин, сколько же их было, и какая же убогая фантазия у их авторов! типа Manic miner, Robin hood или Elven warrior. Изометрические приключения типа head over heels, кто видел одно - видел все. Маня лично выбешивало то что в них можно бегать только по диагонали как шахматный слон. Ран-энд-ган вроде green beret, astro marine corps или game over, почему-то часто отличавшиеся абсолютно всратой сложностью.
Эхь, вот бы Факторио на спеки поиграть)))
За дверчуры текстовые не скажите что они были так себе развлечением. Я обожал данные игры. Особенно от студии 9 уровень. Тот же каулетх или ребелпланет. Был кайф разбираться в них. Современным зажравшимся детям это не понять. Как можно листать бесконечно словарик и пытаться понять что происходит в игре.
А я бы поиграл в эту игру похожую Барбариан 3, но я к сожалению увидел ее в первый раз в жизни в этом видео🥲
Не советую, мнэээ. Съедят. Игры тех лет были рассчитаны на игрока которому некуда деться с подводной лодки (что загрузилось с пиратской кассеты, в то и играешь), и к тому же часто представляли собой порты аркадных автоматов. Поэтому в большинстве своем отличались абсолютно нелюдской сложностью. Ознакомиться с бессмертными шедеврами можно, конечно - у тех как правило сложность терпимая (а уж с сейвами на эмуляторе - вообще нефиг делать). Но их немного, и больше половины имеют прямое продолжение/ремейк - те же Elite или SimCity. Silent Service породила Silent Hunter - разница только в наличии графония и несколько улучшенной физике. Rebel Star живет и процветает как XCOM. Так что я бы из спектрумовского старья посоветовал только адвенчуры с видом сбоку - серию Dizzy, приключения Волли, серию Seymour, игру Slightly Magic, возможно ещё Trap Door. Из боевиков - Rex1-2, Black Magic, Dan Dare, Saboteur и Robocop. Из RTS - Nether Earth (Игр этого жанра на Спектруме было всего ТРИ. Впрочем, если играли наземный режим в КР2 можете не знакомится, это именно её ремейк.). Из скроллинг-шутеров - Chronos, R-Type, Flying Shark и Midway. Из опенворлдов с 3d картой, мини-играми типа взлома и встроенной вики - их на спектруме была ровно одна: Tau Ceti. Это то, что действительно стоит помнить. Это то, во что я играл лично. Ещё на видео впечатлила Space Crusade - насколько я понимаю, первая на компьютерах ваха и по тем временам технический шедевр.
Не люблю спортивные игры, потому что в реале интереснее с мячом побегать - так себе аргумент. В реале и на машине интереснее погонять, чем за компом 😊
Меня бесило отсутствие Спектрума. Сразу появилась Сега😊
😊
3:54 ну хз, автор наверное просто не заметил в той же stock race карту, где видно свою машину и понятно когда будет поворот... А чем плоха iron man? Да сверху, да видно всю трассу... Что, тоже плохая? У нас в неё рубились все поголовно) Спай хантер. Ну да, не гонка, по сути - стрелялка. Но ведь там тоже не шибко далеко видно, так? И все же, игра довольно известна и популярна. Скорей минус подобных игр был в скорости происходящего.
11:05 а вот в менеджер формулы 1 я, да и многие мои друзья играли с огромным удовольствием и интересом! Не пойму что в ней не так по мнению автора. Интересный менеджер с элементами экшена (когда нужно обслужить машину на пит стопе). Наверное единственный минус в ней, это управление человечками на пит стопе. Клавиши были расположены очень не удобно.
Рок стар совсем не унылая) Очень даже интересная, если у тебя с английским все более менее ок) Мне, например, удавалась прямо таки нехило раскрутить пару звезд! Да, этой игре очень не хватает перевода! Наверное как нибудь займусь) Не нужно много ума что бы загрузить русский шрифт в определенный участок памяти и переписать все тексты...
Игры с пиктограммами. Да! Это полный ужас) Что барбариан, что облитератор просто выводили из себя! До сих пор не пойму что мешало разрабам сделать стандартное управление с прыжком сторону+огонь, огонь - удар и... Да и все!)) Слава Богу что их и было то всего парочка) Ну может и больше, только именно варвар с облитератором мне и запомнились.
Heroquest. Это да! Я балдел от неё в свое время! Игрушка просто супер! Более того, мы собирались втроем с кентами и каждый играл за своего героя. Оставшийся, не кем не выбранный персонаж был как бы запасным, на случай если кто-то умрет. Весело было!
В текстовые игры, которые были на английском еще были худо бедно играбельны, еще можно было "побегать". А вот когда на кассете попадались подобные уникумы на испанском, все, считай деньги на ветер. Команды на всех этих играх были примерно одинаковые (кроме испано язычных), но были и отличия. А вот об отличиях нигде и ничего узнать было попросту не возможно, что вводило в ступор. Да и на многих, я бы даже сказал, на подавляющем большинстве подобных игр не было такой простой команды как help, которая выводила бы список всех команд или хотя бы доступных на той или иной локации. Лично я играл в dangerous mouse и пытался играть в hobbit. Но листание словарика меня в конце концов добило и я бросил эту затею).
А по поводу что бесило... Да ничего) Я играл во все что попадалась. Что-то не нравилось, что-то было просто непонятным. Но вот что бы бесило... Не было такого) Да и не было в то время альтернативы спектруму.
Насчёт Барбариан не помню, но в Облитераторе перемещаться влево/вправо можно было без помощи пиктограмм, а напрямую клавишами - Q/A. Пиктограммы для действий и оружия. Очень нравилась игра в детстве.
@@jarikvelikii в любом случае не удобно. Удар и использование можно было бы и на одну кнопку назначить. Нет ничего на месте героя - срабатывает удар, если что-то валяется - срабатывает поднять... В худшем случае можно подбирать предметы нажав "вниз".
А я думал я один такой!!! Ай да спасибо!
интересно, а что автор ролика скажет про Tau Ceti
Она стоит отдельного ролика.
Странный ролик, вызвал недоумение.
Формула 1 Манагер была охрененной игрой - походу аффтар просто рукожопый рак :)
Рок Стар эйт май хамстэ такая-же унылая игра-манагер - тут стало окончательно всё понятно XD
Всё самые крутые игоры в унылое дзярьмо записал :)
2:22 Программа не видит Ваши карты.
Если ты не понимаешь программирование,
то не говори чушь. У программы есть определённая
задача. В карточной игре нет такой задачи что бы
видеть карты оппонента. Для этого и пишут такие программы.
Я сам в юношестве писал на бейсике аналогичные игры.
частично прав он. не во всех играх, не как признак жанра, но такое бывает и сегодня - когда комп принимает решения на основе твоих карт и знания того что будет в колоде дальше (иногда даже подкладывая нужные карты). Это из-за того, что подобные алгоритмы игры реализовать проще, чем делать ИИ в очень ограниченных ресурсами Спектруме. И действия компьютера так выглядят "умнее".
@@truehahahoj Тут ролик не про ИИ. Тут про спектрум))) Хотя фантасты предсказывали ИИ ещё за долго чем появился интернет, и все технологии связанные с ним.
Ну в принципе я тоже согласен частично. Даже на бейсике можно было написать, что бы программа видела карты оппонента, что бы сравнить их со своими. Но опять же думаю, в те года не было смысла этого делать. Когда только росла индустриализация, и люди пытались на этом заработать не оттолкнув клиентов.
@@butajiuk7502 ИИ это всего лишь компьютер принимающий решения. Если у этого компьютера 48к памяти, а программу писали вчерашние школьники, то и решения компьютер принимает слабенькие. Отсюда и такие костыли.
больше всего наверно бесила, загрузка с кассеты, качество пленки + плохо настроенная аудио головка, тот еще геморой !
компьютЕрах - всё ясно с тобой.
Деревенский парень?
Ну не все игры хорошие на спеки🙂
Зачетно обдал правдой. Лайк
Никогда не любил симуляторы футбола, и игры про мордобой.
10:29 может наоборот?)).
Наконец то нормальное мнение и видос , без синдрома утенка)
в ролевые игры кстати тоже лучше в реале играть😁
В днд, гурпс, заколдовку например. Но и компьютерные (особенно жрпг) тоже люблю
Если автора все игры и жанры бесиливо,что он тогда играл?
Негативное впечатление автора об этих жанрах, судя по всему, вызвано несколькими факторами:
1) Незнание, либо крайне слабое знание иностранных (в первую очередь - английского) языков. Привет самому лучшему в мире советскому образованию. Честно признаться, если бы я в те времена учил английский язык только в школе, я бы его не знал так же, как и 99% моих соотечественников. Но к счастью, я увлекся программированием. А тогда книги по программированию на русском языке, либо с переводом на русский были экзотикой. Поэтому приходилось пользоваться книгами и различными руководствами на английском, скачанными через FidoNet и распечатанными на матричном принтере - часто даже ксерокопиями с них, причем качество даже оригинала было крайне низким. Но когда ты сильно увлечен, то все трудности тепе ни по чем ))
2) Пиратство. Появление игры жанра менеджер на каком-нибудь сборнике аркад - это исключительно результат пиратства. Когда ты официально покупаешь кассету с игрой, никто не станет пихать на нее два десятка различных игр. Потому что такая кассета будет просто не по карману покупателю. Как правило, лицензионные игры распространялись на отдельных кассетах (одна игра - одна кассета). Ну или две-три игры, которые являлись продолжением друг друга. Пираты же наоборот, старались впихнуть на одну кассету как можно больше игр. Чтобы заинтересовать покупателя.
3) Следствие пиратства. Отсутствие фирменной упаковки и какого-либо руководства к играм. Очень многие весьма достойные игры оказались в забвении только лишь потому, что люди, покупавшие пиратские копии, просто не могли понять, что в них нужно делать. В лицензионных копиях всегда к кассете прилагалось руководство - по крайней мере объяснялось, что в игре нужно делать. Уже потом появились журналы типа ZX Ревю, и мы смогли по-новому взглянуть на те игры, мимо которых мы просто прошли, потому что не поняли их.
От себя добавлю, что квесты на ZX действительно, были сомнительным удовольствием. Но опять же - в основном из-за отсутствия описания на них. Хотя среди квестов встречались и такие, что заслужили настоящую народную любовь. К примеру, игры серии Dizzy.
Вот интересно читать что для программирования прямо необходимо знания инглиша на проф уровне, читаешь подобную ересь и в голос ржать охота )
@@spektr9 читать и понимать это не одно и то же ) во-первых я говорю про девяностые годы, тогда литературы по программированию на русском языке не существовало как класса. Про профессиональный уровень никто не говорит, главное понимать, что читаешь. Хотя даже сегодня, зарплата программиста без знания инглиша и со знанием инглиша, отличается примерно в два раза.
@@AlexRaven в разы отличается солнце от уровня программиста идиотов с разговорным английским хватает за глаза ...
Точно так же бесили эти жанры. Можно сказать 1 в 1, и так же зацепила Hero Quest меня маленького и нетерпеливого до "заумных игр" заставила взять с полки словарь. Так же такой игрой был Battle Command - 3D симулятор танка с интересными сюжетными миссиями, советую.
Мои любимые болдер даш, сабре вулф, хронос, саботер, р-тайп и еще несколько, остальное было только на раз попробовать, шлак.
Проходного дерьмищща всегда 90%, закон Старджона. Вот что хорошего вышло в 2011 году кроме Скайрима? Вот и я не вспомню... А ведь вышли тысячи игр.
"Какие игры бесили на спектруме " - хех, плевое дело ролик снять. Какие игры не бесили на спектруме? Вот вопрос!
Что за бред я сейчас посмотрел?
ну это гонево, спорт игры на приставках это очень хорошо, где можно было еще поиграть в нхл или нба
С тех пор физическая модель и интеллект ботов "немножно" поменялись. Мы говорим об играх 1980-1990х, когда вычислительная мощность ПК была меньше чем у современного теста на беременность.
@@shai-hulud_1693мпорт игры от EA конца 80-ых начала 90-ых вполне себе норм