Механика силы рейда и богатства поселения - Rimworld 1.3 Ideology
Вставка
- Опубліковано 9 кві 2022
- Данные механики - один из самых больших секретов rimworld. Контролируя богатство поселения ты получаешь истинное могущество и управляешь силой рейдов, практически в ручном режиме. Проблема только в том, что надо понять как это устроено... а вот это не просто.
#Rimworld #Римворлд
______________________________________
Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.
Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:
Ссылка на дискорд канал, где у меня есть недвижимость: / discord
Ссылка на главное сообщество по Rimword в VK: rimworld
Ссылка на другое крутое сообщество по Rimworld в VK: rimwmartin
Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity.com/profiles/7... - Ігри
представляю себе такую картину - босс рейдеров сидит за столом с тетрадкой и калькулятором у себя на базе и высчитывает стоимость поселения игрока ))
поэтому и рейды редко приходят иногда, потому что босс сидит с тетрадкой и калькулятором
а после расчетов босс начинает материться, так как игрок устроил публичную казнь ленивого завистника
Вот именно. Этот автолевелинг весьма уебанская механика.
Рост нападений от времени куда честнее, но все «типа профессионалы» очкуют)
Да не, он смотрит на глаз
Рандомизация фактора же есть, это типо симуляция ошибки оценки на глаз
В каюте капитана пиратов:
- Так, на западе тройная стена, на севере гигантский киллбокс с турелями. 8 минометов, 4 киборга, 2 псионика, 2 психопата. Пожалуй сегодня мы не будем нападать на этих ребят.
- У них есть трумбо.
- ГОТОВЬТЕ ДЕСАНТНУЮ КАПСУЛУ
А если их будет 2 то запустят орудие судного дня
Я прям прочитал эту фразу максимально грозно будто я сам этот капитан рейдеров😂
Было бы прикольно если римворлд происходил во вселенной вархамера) оооо это была бы вырвиглазная самая сочная солянка) где на колоноста из войска крюга, в твоей колонии, напал бы рейд орков)
@@spec_ops_usr8027 в теории такой мод можно сделать, но это должен быть чувак, повернутый на римворлде, ибо слишком кропотливая работа с учетом всех механик игры
Вот ирония, что даже в случае их победы, они тупо сожгут вообще всё что смогут, ни взяв ничего. Даже трумбо.
Кто бы мог подумать что колония культистов-отморозков, по кд приносящая рабов в жертву темным богам - это не мемы, а самая что ни на есть мета!
Вот это конечно удивительно) но да, согласно статейке так и работает
так римка как индюшка потому и выстрелила, что у неё был дробовик. Вот ты идёшь по птицефабрике выбираешь особь на развод или питомца и у одной индюшки дробовик(возможность канибализма и продажи органов), ушёл с другой индюшкой. И как то засыпая после дня благодарения ловишь себя на мысли, что та индюшка с дробовиком не выходит у тебя из головы и ничего с тобой не случиться если ты поиграешь пару часико. И вот ты фурри на Меха-Трумбо в кругосветке-набеге вспоминаешь, что у индюшки есть дробовик, он выстрелит, но потом.
C рабами тоже откат будет по адаптации, я так понимаю?
Оказывается математические формулы это обитель тёмных богов!
А я то думаю, чего так много рейдеров у меня стало появляться, а это оказывается изза двух прирученных трумбычей...
Фермер трумбо как золото в этом мире
Кек у меня их 5, они ещё и плодятся)
@@groveman9758 я получил силу
@@kolapolo которая и не снилась
@@PadMunk Моему отцу
Никогда, никогда не надо простых видео, только хардкор! Только в самые дебри)
Страшный ты человек)
Я одобряю его решение!
согласен
Я тут недавно заметил, что когда колонист играет в кидание подковы, то у него прокачивается дальний бой. До сих пор удивляюсь тому, как разработчики обращают внимание на детали!
И в бильярд тоже, а когда они сидят за столом, то качается общение - в идеале это должно мягчать дебафф падения навыка выше 10 единиц
@@KeeperDrey иногда в процессе общения с другими колонистами пешка получает опыт в профу, которую они обсуждают. Не раз замечал, особенно заметно когда профа 0 лвла.
@@zaam8220 прикольно). Тип пешка говорит тип хочешь научу тебя лучше обращаться с оружием, тот да давай. Вообщем смотри соединяешь прицел с целиком и стреляешь. +10 опыта владения дальним боем лол)
@@user-xw7gi3qc9w Ну не так критично. Там мизер падает. Побеседовали на какую то тему, более опытный поделился мудростью. Опыт капнул
Теперь понятно, почему после разгрома моего богатого поселения, Рэнди покарал меня ещё рейдом в 54 пирата против моих 5-х пешек
Кстати из-за фактора адаптации и фишек с боем гладиаторов из идеологии - мы по сути делаем жертвоприношения с огромным профитом как по настроению поселения так и по силе рейда - римка раньше была симулятором военных приступлений и наркоторговли - а сейчас она еще симулятор культов жертвоприношения во благо хорошего урожая
Мотиватор пользоваться механиками)
римка - симулятор кхорнита
Возращение к истокам !
Настоящий бубнёж!
Хороший гайд, но на богатство я буду и дальше забивать)
Ну это дело каждого) Если особо не приносит страданий, то действительно пофиг
@@KeeperDrey если есть еще моды позволяющие держаться против 100+ рейдеров
@@user-tz9ti3qx6m да, для тех кто печёт хлеб в системном блоке)))
@@KeeperDrey я одну игру без модов забросил из-за расплодившихся индюшек, невозможно просел фпс
@@zsg87 нынче есть контроль рождаемости
Шикарное видео! То что надо)
Когда ценность богатства без нечего стала 1024 - думал что это за территорию, просто за "свой участок", но не угадал)..
Ды) Всё намного хитрее чем кажется
@@KeeperDrey на самом деле это забавно: разве это, по сути, не баг, что это так работает? Типа дело ведь в том, что покрытие нельзя захватить, поэтому оно автоматически приписывается к этому поселению. По-моему похоже на непродуманную часть возможности "захватить" те или иные объекты)
Покрытия не являются объектами и не имеют прочности. Поэтому и не захватываются
@@KeeperDrey но в стоимость поселения учитываются, что не совсем честно на мой взгляд... Не знаю, как можно было бы адекватно и просто решить эту проблему, но по-моему это всё-таки скорее косяк, нежели фича. Впрочем, это моя точка зрения. Да и мелочь, если играть на стандартной карте... И всё же разбирать эти покрытия я теперь буду куда активнее. Особенно те, с которых железо падает, даже если они далековато находятся, ахах
@@CogitoErgoSlave маленький нюанс, покрытия таки постройки, а это значит, что они содержат в себе вдвое меньше богатства, чем в материале)
37 минут (и столько же секунд) чистейшего бубнежа. Каеф. Хочу ещё)
Обьемно, исчерпывающе. Спасибо за подробный обзор. Однозначно лайк
Охренеть... Играю в римку с основания, но никогда не задумывался над такими штуками... Полезное видео: Это лайк) Будет о чем с мужиками в баре полудить: Это подписка!)
Просто хотел сказать спасибо за работу)
Наконец-то дождался! Спасибо!
Спасибо за гайд!
Продолжай эту рубрику! Лучший!
Хорошо знать это, раньше большинства!
О, давно по этой теме видео ждал, спасибо
берем идею Крекероса с тем как получить сразу "Незакомца в черном". Строим комнатку с обогревателем, зогоняем всех внутрь, выкручиваем температуру на максимум, все падают от гипертермии, уменьшается сложность + незнакомец в черном, выкручиваем температуру обратно до нормы, все сами собой приходят в норму, повторяем пока не надоест, если словить довольно тонкую грань то можно уронить колонистов хоть 20 раз за минуту
Мега-хорош! Вот прям именно эту информацию и искал 👏😁
Чел, ты мегахорош, оооочень большая и крутая работа!
Это мы ждали, это мы смотрим.
А я обычно карту ставлю маленькую)
И компу полегче, и как-то игра динамичнее, бегать не надо через пол карты за обломком.
Было интересно послушать, спасибо)
Да, на старом компе у меня только маленькие карты и работали, и то тяжко. Ну я с тех пор на больших и не играю всё равно)
Так тесно же! Ну прям.. совсем
@@KDA_HOI4 незнаю, средняя 60к, маленькая 5ок
А я всегда ставлю большие карты, но при этом через меню разработчика всю карту делаю камнем. Растений и животных нет - это раз. Можно потренировать строительство шлифовкой пола - это два.
2:54 - а дальше же идет "Ренди Рандом и квесты позволяют спавниться рейдам большего размера"
Еще одна причина любить этого поехавшего рассказчика
ренди тот еще засранец, который может в один год на тебя забить, в другой сбросить на голову метеорит, а в третий насылать рейды по кд. Только с ренди я ощутил насколько больно когда в твои мастерские по кд влетают метеориты с пласталью
Казалось бы: оочень сложная и мудрёная система, НО в этом и прелесть, сложность очень динамичная благодаря чему играть приятнее
Разбор механик...Кайф!
По идее я только этим и должен заниматься)
Эта игра так и просит приносить кого-то в жертву) Спасибо за видео, было максимально душно)
Ты можешь про куст травы рассказывать 4 часа прямо как я и люблю
Ура, дождались))
Ура! Ты всё таки это сделал
Вот полезный совет, если хочешь понизить адаптацию. Методом Krekeros-а с помощью фонарей призываешь пешку. Этой пешкой бьешь колониста, на него вешается статус "преступника"(не помню как он называется в игре) на 24 часа. Пешку отправляешь в тюрьму, а далее публичная казнь. И того: - адаптация, + настроение пешек.
КД 20 дней на казнь, а адаптация дней упадет на 20-30 ед. Так как после 60 дня адаптация дня начисляется по 0,5 дня. И в итоге легко выйти в коэф.адаптации в 1-1,2
В ожидании тирлиста мили оружия, пусть я и знаю победителя.
Да шо вам всем этот терлист сдался)
@@KeeperDrey потому что у дальников есть тирлист, у ближников нет. Справедливость ради справедливости.
Киперу-шкиперу давно пора начинать зарабатывать на своих курсах.
Благодаря его роликам спустя пару тысяч часов с версий A16 и B18 вплоть до Биотеха я начинаю переходить от эмпирических навыков игры к объективным.
Я раньше эмпирически знал, что держать две тысячи стали про запас это очень удобно, но в то же время накладно, а две тысячи древесины с расчистки болот ну мягко говоря тянут карман и гниют на улице... да и вообще урожай на 1400 кукурузы или УПАСИ БОЖЕ на 14 тысяч (!!!) пещерных грибов (грибные фермы мощнее гидропоники) тоже могут плохо сыграть в рейде на начальных этапах.
Но теперь я знаю это объективно.
...и застраиваю ВСЮ базу деревянными ловушками - две тысячи древесины в 50 ловушках куда полезнее чем на складе. Ещё и строителей прокачал на 19, 17 и 14 навыка.
нужно бы обновить видео) интересно узнать как влияют мехи например на колонию, думаю если они умируют это никак не влияет на адаптацию, ну а вдруг) впринципе можно сделать несколько савантов, чтобы они падали от любого тычка и выживали но коэфициент понижали)
16:15 я и не останавливался никогда
Жииииир!
О збст! А то не мог уснуть!!
Я ждал этого 10000 лет
А я может когда-то даже обещал этот гайд...
Ура бубнежное видео. Сегодня я Знаю под что я лягу спать
Приятных сновидений)
А вообще тема: делаешь мирную сложность с множителем 0.1 и ферму трумбо во всю карту. В итоге получаешь нереальное кол-во рейдеров)))
Спасибо за сказку наноч
Спасибо
Ренди
>дает пару сотен кошек
>стоимость рейда выросла в 50раз
Спасибо а то не понимал как работают рэйды
Я теперь понимаю почему их с каждым разом становится все больше и больше, (взгляд в сторону склада забитого золотом и серебром, перевожу усталый взгляд в сторону фермы где уже пасутся 4 трумбо, НЕ считая ещё около 100 обитателей), м-да уж всё таки придется пустить золото на золотой трон и вазочки, а то деревянный трон не выглядит впечатляюще, серебро таки придется кажется пустить на стерильный пол🤔
Помню как получил 4к пластали за задание, рейды стали невозможными
25:24 Крутая Кассандра, вот у тя было 2 рейда без продыху почти, щас у тебя все раненные и кто-то с инфекцией, кое как ходят, животные помирают с голоду, так как кормить нечем, зима наступает, а запасов им заготовить не успел, держи ещё рейд👍
Не, Кася так не делает, если у тебя колонисты были сбиты, то она очень сильно режет количество очков и частоту. Но если ты их по ивенту набрал - ну сам виноват
@@KeeperDrey перед этим передышка была большая, почти ничего не происходило, только кролики с ума сходили
@@KeeperDrey они не лежачие, они могут ходить, но с ранениями
@@ZoT888 а, ну значит у тебя нет проблем)
Начал припоминать свой склад 10к стали полгода назад...)
Ага, много кто этим грешит
Догадывался, что рейды напрямую зависят от общего богатства (немного наиграл)
Но как выживать?
Кое как разжился до 8 человек с луками и дубинками - высадился десант из 10 пиратов с пистолетами в центр поселения... Это как? Убили всех 3 медиков и ещë 1 бедолагу, 2 тяжело ранены, но поселение выжило.
Подобное: два человека с луками и один с ножиком. Против них прибегает двое: один с ножом, а второй с АВТОДРОБОВИКОМ... И этот дробовод, сделав по паре попаданий в каждого убил всех троих и умер от кровотечения через 3 часа... Умер рейд, умерло поселение...
Кто ж знал, что предметы таким сильным притяжением обладают. Получается, и торговать невыгодно
Keeper Drey, будет ли подобный гайд-болтология, но на тему рассказчиков? Хочется постичь их суть, механику, внутренний мир!
Уже кто-то делал гайд про них)
@@KeeperDrey был) Но без цифр, без таблиц 😅
Отличный гайд. Полез смотреть, а то моя нищебродская колония на нормальной сложности на полмиллиона цены и 35 колонистов как-то загрустила. То 26 жнецов пришли, то 38 бешеных хаски, то 50+ рейдеров... но хаски и рейдеров уже всех доели, думал в криптосна уже совать лишних пешек - и да, в этом есть смысл. Интересно, у биоскульпторов и вампирских гробов тот же принцип?
Вывод: чтобы облегчить игру, нужно взять деда с психиновой ломкой, и посадить его на дымолиста. Фактор адаптации его окупает.
Да, и такой вариант работает)
Отключение зависимости от богатства, ты взамен получаешь абсолютно равномерно растущее псевдобогатство для формулы, а не текущее богатство которое у тебя способно скачками резко возрастать, т.е. в начале это даст огромный плюс всем клиптоманам что тащат на свои склады всё что видят, они могут не беспокоиться за цену колонии, но вот если подумать, то те кто умеют контроливать богатсво колонии и обходиться буквально минимумом окажуться в проигрыше спустя время, когда постоянно растущее "псевдобогатсво для формулы" таки перерастёт реальное богатство колонии.
пустая карта очень факторио напоминает, заметил))
Есесна) сходство определённо имеется
Прошол год. Я смотрю снова это видео
Вывел для себя из него такие правила
1. Богатство луче держать не больше 25к как можно дольше, мне думается 14к я быстро наберу
2. Животные зло.
3. Надо нокать пешек или сливать тех кто не нужен.
4. Лишние ресурсы и предметы либо применить или сжеч.
5. Моя любимая колония наркобаронов дает слишком много богатства.
6. Убирать руины под 0 вместе с ужасом
14:58 несогласен, очень приятно, хорошее оружие и неплохие доспехи приходят сами
Имперцы и бойцы 60+ очков зачастую оснащены растворителями или биокод оружием)
поэтому врага роняем, биокод сжигаем, броню забираем, органы вырезаем, а потом врага и завалить можно
@@KeeperDrey биокод оружия на ранних этапах видел только у квестовых юнитов, одежду с трупов не носим, так что ронять надо аккуратно
@@KeeperDrey когда они уже будут вполне можно успеть набрать оружие на всех
Обожаю твой бубнеж)
А я обожаю бубнить)
Я тоже(то и другое)
А мне даже нравится, когда из-за табуретки "легендарная" на тебя нападают мехи.
в общем я понял но не сразу, Что главное влияние в формуле имеет все таки богатство, и единственный способ облегчить как-то страдания это ложить колонистов. остальные коэффициенты статичны. Ждем видосов/абузов как можно без особых трат/потерь уложить колониста чтоб снизить влияющий коэффициент!
Пиво?
Мозговой имплант + эми гранаты по кд?
Коробка с обогревателем.
Идея для видео: подробно рассмотреть режим игры где богатство не влияет на силу рейдов. Какую сложность лучше выбрать? как вкратце развиваться? На чем можно не экономить? Как не сделать себе слишком трудно или слишком легко/скучно. Что хорошо сочетается с таким режимом?(моды?религии?отыгрыш?)
Там есть точечные настройки рассказчика) можно хоть 500% сложности воткнуть
@@KeeperDrey так вот новичкам может быть сложно контролировать богатство. У них может быть гигантский склад, но не быть обороны... А так можно было бы подсказать интересный вариант игры, где хорошо подобрана сложность, и накопительством можно при этом заниматься:)
Как раз инфа для прохождения 1 колонистам. Буду теперь после каждого рейда вербовать пешек или модом лоботамировать(еще не решил ставить или нет), давать дубину и слать на смерть🙂
Во имя адаптации...
ВО СЛАВУ ИМПЕРИУМА
Требуется ремейк с аномали и беотехом!)
Кажется армия слонов была ошибкой... Хотя пока слоны справляются.
Должны справляться, вполне
Блин, так а чё это в игре не пишут большими красными буквами "РЕЙДЕРЫ ЗНАЮТ, ЧТО ТЫ ХОМЯК! СТРОЙ БУНКЕР И НЕ ОТСВЕЧИВАЙ!". Кстати очень печально было узнать, что нервные срывы не влияют на адаптацию((((
Мое поселение:
-Все больные. Жратвы нет. Половина раненых в койках не встают. Пожар в электропроводке. Сумасшедший енот ломает гранитную дверь.
Я:
-Ну, вот есть же факторы адаптации, богатства поселения, формулы роста...
Мой рассказчик на уровне сложности "строительство":
-Что-то ты слишком хорошо живешь. На, держи десант механоидов!
А я не парюсь,создаю планету с 12 кланами обычных дикарей,и тихонько иду к изучению огнестрела,а что они мне сделают?Копьями закидают?😂
Актуализировать бы видео это.
Рабы например сейчас имеют множитель 75% к очкам пешки. и вообще много что поменялось.
Нужно больше бубнежа и табличек!
Получается, что богатство всегда растёт в прогрессии, так как чем больше богатства, тем больше живого лута к тебе приходит... Ладно, продолжу вообще о нем не париться, нервы полезнее
Друган, может тебе какие-то научные рассчеты писать? Ты реально проделал очень большую работу создавая это видео, огромное спасибо, уважаю
Наука мне несколько чужда, в ней нет тех эмоций, которые дарит игровой процесс... Ну и там самые интересные вещи уже изучены, а для того, чтобы продвинуть науку хоть на миллиметр, нужно всю жизнь отдать отдельной отрасли. С играми чуть попроще и доступнее)
Вывод, надо больше колонистов, и не только стрелков, но и людей в космобронбках с энергощитами и холодным оружием.
Да, теперь много колонистов - хорошо, особенно если они регулярно умирают
10к риса на складе, думаю рейдеры обожрутся)
👍🏼🍻
Тот самый я поехавший животновод 5 слонов, 2 Трумбо, под десяток псов, 6 пешек и почти у каждой по 1-2 20ым нывыкам, сижу и думаю что у меня рэйды помощнеели
я постоянно вербую левых пешек которые прото убираются но в ближайшем бою умирают что бы просто скинуть мне сложность рейда. Я их называю жертвенными пешками.
Правильно делаешь - игре нужна кровь
@@KeeperDreyпахнет кхорнитством
Опоздал на два дня, когда косандра на мое поселение 15 рейдеров с огнестрелом отправила одной группой (6 поселенцев. 2 не могут сражатся. один милишник.)
Зато как эпично вражеские гранаты за мои укрытия залетали
Надо было спасаться бегством
Хотя понятно почему, фулл холодильник еды, склад забитый ресами, лошадка, 4 бумалопы, постройки, вскрытое зло, а также 10трупов железных тварей
@@crecerhecer_afk Трупы кстати на богатство не влияют, так что хранить запас ресов в мехах или мясо в тушах - отличный вариант
@@KeeperDrey позорно сбежать... Не уважаю
@@KeeperDrey как спастись бегством? Если даже пешке в настройках каравана не дать никаких ресов, она ж по-любому пойдёт к краю карты через толпу рейдеров.
Я так колонию слил на ответственном режиме
18:45 Кстати, насколько я понял, в патче за 27 февраля рабам добавили коэффициент стоимости 0.75: "Added a 0.75x factor to pawn points for colony slaves when calculating threat point (wealth points was already adjusted for slaves). This means having slaves won't attract larger threats as much as colonists."
Да, но он всё же не в pawn points считается, а в colony wealth
когда тирлист камней
Тебе ещё и тирлист надо?! А не жирно будет?)
Хах
@@KeeperDrey на 2 часа тирлист камней с расчётом эффективного использования
32:10 "...и вероятнее всего, ты как разумный человек скажешь:..."
Даже самым бесполезным пешкам нашлось применение)
Больше черепов трону черепов!
на 33:30 поправочка - за день на 1000 а не на 10000 (в общем не особо важная поправка, если не пользуешься этой функцией)
Не переживай, что много колонистов, переживай, что много кроватей для колонистов
Легендарных и шедевральных кроватей
@@user-es7oe8rp8u а чего так жирно? Неужели играм с тем модом "no random quality"?
@@texnikozero4934 потому что строительство кроватей ( не роскошных ) это не затратный процесс , где то в мидгейме имея строителя в 16 очков - просто ставишь галлерею из кроватей - плохие разбираешь - оставляешь только отличного качества и выше - пока не получишь свой идеал 38% отличных кроватей кроватей и 3.37% шедевра 100 кроватей это 4500 древесины(без разбора),1330 секунд работы ( без модификатора) ( что вполне реально) из них 2-3 кроватки у тебя шедевров будет
Итого, спустя 6 лет после появления игры, это видео появилось...
Ну камон) не так уж и долго
Вот почему на меня стали нападать жёстко, у меня дофига меха, шкур и ресов без дела, раскулачивать приходят
Я думал что выживать, не поднимая стоимость поселения выше 14к будет почти невозможно, но я это попробовал это. Колонист на второй год прекрасно себя чувствует, а стоимость поселения сейчас около 7к
Ты как это сделал, постройки ведь тоже считаются, у тебя там, один деревянный дом, размером 10 на 10?
@@user-wn1ww1db3m как мы из видео поняли, изначальные постройки на карте тоже считаются в стоимость, поэтому я их сносил а потом избавлялся от всего лишнего, при этом хватает лимита чтобы нормально одеть колониста
@@hison856 ну ты лютый)
Вроде бы разобрался с основами, есть проблемы с минкроконтролем но в принципе понимаю как все работает. Но вот с чем самая большая проблема - с контролем цены колонии. Чуть ошибся и из-за нехватки ресурсов колония деградирует, чуть переусердствовал и склады завалены ненужным хламом.
Это только практика поставит на место
Играю в римворлд почти 700 часов.
Ничего не понял, но очень интересно. ايوثوب
А что именно ты не понял?
А если при отключении зависимости от богатства колонии силы рейдов нет капа на силу рейдов, значит могут и 50 и все 100 сантипед прийти?
Нет, максимум все равно 25, там же написано "лет до максимальной атаки", а это она и есть
Неа, максимум тот же
создал колонию в очень жарком климате (ср. темп. 70-80 градусов) сначало на меня нападали рейдеры, но по видимому игра каким то образом сообразила (скорее всего по переносимой температуре) что посылать нужно только механоидов
Так и должно быть, экстрим биомы это только мехи
30к богатства но новой карте еееее😊
По поводу колонистов: Там же сказано, что каждый колонист будет давать условные 200 единиц силы рейда, так что большое количество пешек тоже будет вклад в расчёт хороший давать
Где про 200 сказано? По такой логике после первого рейда на тебя уже человек 10 придёт)
@@KeeperDrey В разделе Pawn point, фраза над графиком. "The game gives each colonist an amount of points..."
Тобишь каждая пешка вносит от 15 до 200 очков в зависимости от текущего параметра Storyteller Wealth
@@KeeperDrey ооооо... внатуре получается каждый колонист с учетом коэффицентов в теории на макс сложности может увеличивать силу рейда до +650 итоговых поитов
@@LuksorNSK По сути да, но тогда каждый из колонистов должен будет стоить по 1-му миллиону стоимости
Наврал немного Keeper, ага :)
Каждый колонист даёт от 15 до 200 очков, чем дальше -- тем больше. Так что и с обучаемыми животными не получается лютого дизбаланса
А модно сделать ферму по терянию сознания, чтобы быстро снизить сложность? Или просто перманентно держать её на минимуме.
Можно, но может проще в настройках поменьше сложность сделать?)
Спасибо, а можно еще и про Save our ship
Я даже не играл с этим модом ни разу)
@@KeeperDrey Там по дефолту большую собственность дают и ресов иногда горку, сколько там силы колонии и мощь рэйда, есть где исследователю разгуляться
Берёшь хлюпика, стукаешь его каждый день и лечишь, абузя дни адаптации
Верно)
И я, который по 20 лошадей выращивал и мне очень было весело, когда гусеница палит по моему ранчо и скашивает ноги половине всех моих лошадок)
не вижу смысла держать меньше 40 животных если у тебя есть одна свободная пешка. их и продать и на мясо пустить, а лошадки сами по себе отличные караванные животные. Табун из 15 лошадок собрал поехал, продал их или на них же половину города скупил и увез.
Помню как до 1.3 пару колонистов могли макс рейд выдержать
Кста фиг знает, но есть какой-то кап на маленькие поселения. У меня одна пешка, и рейдят довольно лениво, человек по десять на богатство в 180000, притом что рассказчик - Альфред Древний (злой чувак, у меня на племени первым рейдом пришёл не один бомж, а четыре)
Посмотрел и сделал вывод. Не заморачиватся.
Да, все учесть сложно, можно просто примерно понимать какие действия ведут к росту очков рейда и избегать их по возможности
Получается, есть несколько интересных следствий.
1. Игра в пещерах может заметно снизить стоимость поселения, ведь стены и полы не стоят ресурсов. Отшлифованные, они еще и дают буст к красоте, который выходит бесплатным.
2. Можно не боясь разбивать огромные огороды, ведь тесты показали нулевую стоимость несобранных растений.
3. Если все идет слишком хорошо, можно приносить жертвы Рэнди. Берем и вербуем пленника, что происходит довольно быстро, если в рабы. Убиваем его. Получаем -30 адаптационных дней. Два пленника под нож, и вот уже адапт-фактор падает с 1.2 до 0.8. На дефолтных для Losing is fun настройках это разница между силой рейда 0.92 и 1.08. Учитывая, что это финальный множитель, это ни разу не мало. Допустим, для рейда в 3000 это 430 очков. Минус десятка пиратов, норм.
1) Полированный полы и стены стоят ресурсов) Просто мало - стенка 1 серебра, а пол 8
2) В целом да, но не собранный вовремя урожай сгниёт, так что надо здраво оценивать свои силы
3) На рабов вроде адаптация не распространяется...
@@KeeperDrey
1. Стенка все равно выходит дешевле всех аналогов. А пол что-то дороговат.
2. Да, само собой.
3. Распространяется: "Slaves and Quest Lodgers are considered colonists for the purposes of the Adaption Factor". Да, еще важный момент: резонно сливать квестовых поселенцев. где это можно, ведь Рэнди тоже принимает их жертву.
Отличная аналитическая работа!
@@KeeperDrey Переходим к неадеквату: "When a colonist is downed a different amount of AdaptDays are removed based on your population". Можно ли просто напинать своим рабам для тюнинга адаптации? А прокинуть анестезию? А бахнуть ЭМИ по мозговым имплантам, что тоже downed, пусть и на пару часов?
@@Artem-yk7ig Техинчески да - на практике хз, нужны тесты
Вау, это очень интересно, но... Я не буду этим никогда заниматься)
Я посмотрел. Но не совсем понял один момент. Если у меня общее богатство 90000 на 140 день и я включю незовисимость рейда от богатства и поставлю ползунок на 20 лет, то фантоиного богатства будет больше или меньше? Борьба за выживание
Если ползунок подвинешь, то будет примерно так же как и без включения галочки
Я как раз на этих выходных слил поселение с 7-мью вроде колонистами и понял что "проигрывать НЕ весело", думал о том поискать бы материал на счет стоимости поселения, и вот ты тут как тут.
Так ну это ж не конец игры)
@@KeeperDrey да я уже впринципе начал новую игру, там колонию сожгли по сути, вымораживает что снова долго придется изучать технологии, поэтому поражения в игре воспринимаются не как часть истории, а как ёкарный бабай человекочасы пошли по звезде. :D
@@Timeshlft ну я сливал прохождение во время обороны захваченного корабля - там да, обидно, но это тоже норм история
@@Timeshlft представь, что римка - это рогалик
@@Slav_of_Monolith наверное из-за неприкрытой жестокости мне так тяжело, т.к. на то чтобы выйти в стабильную стадию игры (когда есть садовод, ученый и иногда шахтёр) у меня уходит таки много времени, а потерянное время в пустую = обидно епт.