Механика силы рейда и богатства поселения - Rimworld 1.3 Ideology

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 9 кві 2022
  • Данные механики - один из самых больших секретов rimworld. Контролируя богатство поселения ты получаешь истинное могущество и управляешь силой рейдов, практически в ручном режиме. Проблема только в том, что надо понять как это устроено... а вот это не просто.
    #Rimworld #Римворлд
    ______________________________________
    Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.
    Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:
    Ссылка на дискорд канал, где у меня есть недвижимость: / discord
    Ссылка на главное сообщество по Rimword в VK: rimworld
    Ссылка на другое крутое сообщество по Rimworld в VK: rimwmartin
    Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity.com/profiles/7...
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 572

  • @Levik5534
    @Levik5534 2 роки тому +572

    представляю себе такую картину - босс рейдеров сидит за столом с тетрадкой и калькулятором у себя на базе и высчитывает стоимость поселения игрока ))

    • @Kly40k
      @Kly40k 2 роки тому +129

      поэтому и рейды редко приходят иногда, потому что босс сидит с тетрадкой и калькулятором

    • @Kly40k
      @Kly40k 2 роки тому +160

      а после расчетов босс начинает материться, так как игрок устроил публичную казнь ленивого завистника

    • @WarmasterVladus
      @WarmasterVladus 2 роки тому

      Вот именно. Этот автолевелинг весьма уебанская механика.
      Рост нападений от времени куда честнее, но все «типа профессионалы» очкуют)

    • @former_into_latter
      @former_into_latter 2 роки тому +4

      Да не, он смотрит на глаз

    • @former_into_latter
      @former_into_latter 2 роки тому +10

      Рандомизация фактора же есть, это типо симуляция ошибки оценки на глаз

  • @user-nx5yj4sk3t
    @user-nx5yj4sk3t 2 роки тому +239

    В каюте капитана пиратов:
    - Так, на западе тройная стена, на севере гигантский киллбокс с турелями. 8 минометов, 4 киборга, 2 псионика, 2 психопата. Пожалуй сегодня мы не будем нападать на этих ребят.
    - У них есть трумбо.
    - ГОТОВЬТЕ ДЕСАНТНУЮ КАПСУЛУ

    • @user-qu6gm2gf1g
      @user-qu6gm2gf1g 2 роки тому +18

      А если их будет 2 то запустят орудие судного дня

    • @slepartix7654
      @slepartix7654 2 роки тому +7

      Я прям прочитал эту фразу максимально грозно будто я сам этот капитан рейдеров😂

    • @spec_ops_usr8027
      @spec_ops_usr8027 Рік тому +4

      Было бы прикольно если римворлд происходил во вселенной вархамера) оооо это была бы вырвиглазная самая сочная солянка) где на колоноста из войска крюга, в твоей колонии, напал бы рейд орков)

    • @kilor_vsl
      @kilor_vsl Рік тому +2

      @@spec_ops_usr8027 в теории такой мод можно сделать, но это должен быть чувак, повернутый на римворлде, ибо слишком кропотливая работа с учетом всех механик игры

    • @Arlaon_of_the_world
      @Arlaon_of_the_world Рік тому +2

      Вот ирония, что даже в случае их победы, они тупо сожгут вообще всё что смогут, ни взяв ничего. Даже трумбо.

  • @user-pm2wo2zx3f
    @user-pm2wo2zx3f 2 роки тому +198

    Кто бы мог подумать что колония культистов-отморозков, по кд приносящая рабов в жертву темным богам - это не мемы, а самая что ни на есть мета!

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +29

      Вот это конечно удивительно) но да, согласно статейке так и работает

    • @chozanafig
      @chozanafig 2 роки тому +17

      так римка как индюшка потому и выстрелила, что у неё был дробовик. Вот ты идёшь по птицефабрике выбираешь особь на развод или питомца и у одной индюшки дробовик(возможность канибализма и продажи органов), ушёл с другой индюшкой. И как то засыпая после дня благодарения ловишь себя на мысли, что та индюшка с дробовиком не выходит у тебя из головы и ничего с тобой не случиться если ты поиграешь пару часико. И вот ты фурри на Меха-Трумбо в кругосветке-набеге вспоминаешь, что у индюшки есть дробовик, он выстрелит, но потом.

    • @gamewarriors6036
      @gamewarriors6036 2 роки тому +2

      C рабами тоже откат будет по адаптации, я так понимаю?

    • @todjonson3195
      @todjonson3195 Рік тому +3

      Оказывается математические формулы это обитель тёмных богов!

  • @levonty9124
    @levonty9124 2 роки тому +141

    А я то думаю, чего так много рейдеров у меня стало появляться, а это оказывается изза двух прирученных трумбычей...

    • @Nexus_Sibirian
      @Nexus_Sibirian 2 роки тому +2

      Фермер трумбо как золото в этом мире

    • @groveman9758
      @groveman9758 2 роки тому +4

      Кек у меня их 5, они ещё и плодятся)

    • @kolapolo
      @kolapolo 2 роки тому +2

      @@groveman9758 я получил силу

    • @PadMunk
      @PadMunk 2 роки тому +2

      @@kolapolo которая и не снилась

    • @youngmilesedgeworth537
      @youngmilesedgeworth537 2 роки тому +2

      @@PadMunk Моему отцу

  • @user-rw7cv6pj1i
    @user-rw7cv6pj1i 2 роки тому +116

    Никогда, никогда не надо простых видео, только хардкор! Только в самые дебри)

  • @SashaGonch
    @SashaGonch 2 роки тому +81

    Я тут недавно заметил, что когда колонист играет в кидание подковы, то у него прокачивается дальний бой. До сих пор удивляюсь тому, как разработчики обращают внимание на детали!

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +33

      И в бильярд тоже, а когда они сидят за столом, то качается общение - в идеале это должно мягчать дебафф падения навыка выше 10 единиц

    • @zaam8220
      @zaam8220 2 роки тому +29

      @@KeeperDrey иногда в процессе общения с другими колонистами пешка получает опыт в профу, которую они обсуждают. Не раз замечал, особенно заметно когда профа 0 лвла.

    • @user-xw7gi3qc9w
      @user-xw7gi3qc9w Рік тому +13

      @@zaam8220 прикольно). Тип пешка говорит тип хочешь научу тебя лучше обращаться с оружием, тот да давай. Вообщем смотри соединяешь прицел с целиком и стреляешь. +10 опыта владения дальним боем лол)

    • @zaam8220
      @zaam8220 Рік тому +6

      @@user-xw7gi3qc9w Ну не так критично. Там мизер падает. Побеседовали на какую то тему, более опытный поделился мудростью. Опыт капнул

  • @YarikBYcurrahee
    @YarikBYcurrahee Рік тому +19

    Теперь понятно, почему после разгрома моего богатого поселения, Рэнди покарал меня ещё рейдом в 54 пирата против моих 5-х пешек

  • @Levin_sun
    @Levin_sun Рік тому +9

    Кстати из-за фактора адаптации и фишек с боем гладиаторов из идеологии - мы по сути делаем жертвоприношения с огромным профитом как по настроению поселения так и по силе рейда - римка раньше была симулятором военных приступлений и наркоторговли - а сейчас она еще симулятор культов жертвоприношения во благо хорошего урожая

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  Рік тому +1

      Мотиватор пользоваться механиками)

    • @domin2ktr456
      @domin2ktr456 11 місяців тому +1

      римка - симулятор кхорнита

  • @TirGir7150
    @TirGir7150 2 роки тому +37

    Возращение к истокам !

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +8

      Настоящий бубнёж!

  • @dimatat
    @dimatat 2 роки тому +85

    Хороший гайд, но на богатство я буду и дальше забивать)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +16

      Ну это дело каждого) Если особо не приносит страданий, то действительно пофиг

    • @user-tz9ti3qx6m
      @user-tz9ti3qx6m 2 роки тому +3

      @@KeeperDrey если есть еще моды позволяющие держаться против 100+ рейдеров

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +22

      @@user-tz9ti3qx6m да, для тех кто печёт хлеб в системном блоке)))

    • @zsg87
      @zsg87 2 роки тому +7

      @@KeeperDrey я одну игру без модов забросил из-за расплодившихся индюшек, невозможно просел фпс

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +7

      @@zsg87 нынче есть контроль рождаемости

  • @Alexander-rg6yv
    @Alexander-rg6yv 2 роки тому +26

    Шикарное видео! То что надо)
    Когда ценность богатства без нечего стала 1024 - думал что это за территорию, просто за "свой участок", но не угадал)..

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +3

      Ды) Всё намного хитрее чем кажется

    • @CogitoErgoSlave
      @CogitoErgoSlave 18 днів тому

      ​@@KeeperDrey на самом деле это забавно: разве это, по сути, не баг, что это так работает? Типа дело ведь в том, что покрытие нельзя захватить, поэтому оно автоматически приписывается к этому поселению. По-моему похоже на непродуманную часть возможности "захватить" те или иные объекты)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  18 днів тому +1

      Покрытия не являются объектами и не имеют прочности. Поэтому и не захватываются

    • @CogitoErgoSlave
      @CogitoErgoSlave 18 днів тому

      @@KeeperDrey но в стоимость поселения учитываются, что не совсем честно на мой взгляд... Не знаю, как можно было бы адекватно и просто решить эту проблему, но по-моему это всё-таки скорее косяк, нежели фича. Впрочем, это моя точка зрения. Да и мелочь, если играть на стандартной карте... И всё же разбирать эти покрытия я теперь буду куда активнее. Особенно те, с которых железо падает, даже если они далековато находятся, ахах

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  18 днів тому +1

      @@CogitoErgoSlave маленький нюанс, покрытия таки постройки, а это значит, что они содержат в себе вдвое меньше богатства, чем в материале)

  • @humphreyvanweyden3286
    @humphreyvanweyden3286 2 роки тому +13

    37 минут (и столько же секунд) чистейшего бубнежа. Каеф. Хочу ещё)

  • @G1s7ms
    @G1s7ms 2 роки тому +7

    Обьемно, исчерпывающе. Спасибо за подробный обзор. Однозначно лайк

  • @bazzzilliocat9830
    @bazzzilliocat9830 Рік тому +7

    Охренеть... Играю в римку с основания, но никогда не задумывался над такими штуками... Полезное видео: Это лайк) Будет о чем с мужиками в баре полудить: Это подписка!)

  • @user-sq9bk8oy8g
    @user-sq9bk8oy8g 2 роки тому +9

    Просто хотел сказать спасибо за работу)

  • @Yabzhich
    @Yabzhich 2 роки тому +4

    Наконец-то дождался! Спасибо!

  • @user-ii9jj1wy4c
    @user-ii9jj1wy4c 2 роки тому +18

    Спасибо за гайд!

  • @Tashtemirov_m
    @Tashtemirov_m 2 роки тому +5

    Продолжай эту рубрику! Лучший!

  • @EndlessWater
    @EndlessWater 2 роки тому +3

    Хорошо знать это, раньше большинства!

  • @rybnaya_palochka
    @rybnaya_palochka 2 роки тому +2

    О, давно по этой теме видео ждал, спасибо

  • @user-wx6fs2pv5e
    @user-wx6fs2pv5e 2 роки тому +3

    берем идею Крекероса с тем как получить сразу "Незакомца в черном". Строим комнатку с обогревателем, зогоняем всех внутрь, выкручиваем температуру на максимум, все падают от гипертермии, уменьшается сложность + незнакомец в черном, выкручиваем температуру обратно до нормы, все сами собой приходят в норму, повторяем пока не надоест, если словить довольно тонкую грань то можно уронить колонистов хоть 20 раз за минуту

  • @Anroel
    @Anroel 8 місяців тому

    Мега-хорош! Вот прям именно эту информацию и искал 👏😁

  • @drdezart2461
    @drdezart2461 Рік тому

    Чел, ты мегахорош, оооочень большая и крутая работа!

  • @user-qh5gj3js3x
    @user-qh5gj3js3x 2 роки тому +6

    Это мы ждали, это мы смотрим.

  • @shollema3660
    @shollema3660 2 роки тому +15

    А я обычно карту ставлю маленькую)
    И компу полегче, и как-то игра динамичнее, бегать не надо через пол карты за обломком.
    Было интересно послушать, спасибо)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +2

      Да, на старом компе у меня только маленькие карты и работали, и то тяжко. Ну я с тех пор на больших и не играю всё равно)

    • @KDA_HOI4
      @KDA_HOI4 2 роки тому +2

      Так тесно же! Ну прям.. совсем

    • @shollema3660
      @shollema3660 2 роки тому

      @@KDA_HOI4 незнаю, средняя 60к, маленькая 5ок

    • @kerbalfly529
      @kerbalfly529 10 місяців тому

      А я всегда ставлю большие карты, но при этом через меню разработчика всю карту делаю камнем. Растений и животных нет - это раз. Можно потренировать строительство шлифовкой пола - это два.

  • @kasmik5235
    @kasmik5235 Рік тому +5

    2:54 - а дальше же идет "Ренди Рандом и квесты позволяют спавниться рейдам большего размера"
    Еще одна причина любить этого поехавшего рассказчика

    • @madfeelin8569
      @madfeelin8569 11 місяців тому

      ренди тот еще засранец, который может в один год на тебя забить, в другой сбросить на голову метеорит, а в третий насылать рейды по кд. Только с ренди я ощутил насколько больно когда в твои мастерские по кд влетают метеориты с пласталью

  • @iinfarct1745
    @iinfarct1745 Рік тому +3

    Казалось бы: оочень сложная и мудрёная система, НО в этом и прелесть, сложность очень динамичная благодаря чему играть приятнее

  • @barcode8927
    @barcode8927 2 роки тому +2

    Разбор механик...Кайф!

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +1

      По идее я только этим и должен заниматься)

  • @user-ls7cs1dj5n
    @user-ls7cs1dj5n 2 роки тому +1

    Эта игра так и просит приносить кого-то в жертву) Спасибо за видео, было максимально душно)

  • @muarrk.
    @muarrk. Рік тому +1

    Ты можешь про куст травы рассказывать 4 часа прямо как я и люблю

  • @vz6758
    @vz6758 2 роки тому

    Ура, дождались))

  • @baseid6240
    @baseid6240 2 роки тому +1

    Ура! Ты всё таки это сделал

  • @Kly40k
    @Kly40k 2 роки тому

    Вот полезный совет, если хочешь понизить адаптацию. Методом Krekeros-а с помощью фонарей призываешь пешку. Этой пешкой бьешь колониста, на него вешается статус "преступника"(не помню как он называется в игре) на 24 часа. Пешку отправляешь в тюрьму, а далее публичная казнь. И того: - адаптация, + настроение пешек.
    КД 20 дней на казнь, а адаптация дней упадет на 20-30 ед. Так как после 60 дня адаптация дня начисляется по 0,5 дня. И в итоге легко выйти в коэф.адаптации в 1-1,2

  • @lowlevel2499
    @lowlevel2499 2 роки тому +5

    В ожидании тирлиста мили оружия, пусть я и знаю победителя.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Да шо вам всем этот терлист сдался)

    • @lowlevel2499
      @lowlevel2499 2 роки тому +1

      @@KeeperDrey потому что у дальников есть тирлист, у ближников нет. Справедливость ради справедливости.

  • @vavanych1
    @vavanych1 Рік тому +1

    Киперу-шкиперу давно пора начинать зарабатывать на своих курсах.
    Благодаря его роликам спустя пару тысяч часов с версий A16 и B18 вплоть до Биотеха я начинаю переходить от эмпирических навыков игры к объективным.
    Я раньше эмпирически знал, что держать две тысячи стали про запас это очень удобно, но в то же время накладно, а две тысячи древесины с расчистки болот ну мягко говоря тянут карман и гниют на улице... да и вообще урожай на 1400 кукурузы или УПАСИ БОЖЕ на 14 тысяч (!!!) пещерных грибов (грибные фермы мощнее гидропоники) тоже могут плохо сыграть в рейде на начальных этапах.
    Но теперь я знаю это объективно.
    ...и застраиваю ВСЮ базу деревянными ловушками - две тысячи древесины в 50 ловушках куда полезнее чем на складе. Ещё и строителей прокачал на 19, 17 и 14 навыка.

  • @mixan4ik34
    @mixan4ik34 Рік тому +1

    нужно бы обновить видео) интересно узнать как влияют мехи например на колонию, думаю если они умируют это никак не влияет на адаптацию, ну а вдруг) впринципе можно сделать несколько савантов, чтобы они падали от любого тычка и выживали но коэфициент понижали)

  • @user-fr1cn2nw2q
    @user-fr1cn2nw2q 2 роки тому +5

    16:15 я и не останавливался никогда

  • @user-rc8ud6dy7l
    @user-rc8ud6dy7l 2 роки тому +2

    О збст! А то не мог уснуть!!

  • @ThePashko173
    @ThePashko173 2 роки тому +2

    Я ждал этого 10000 лет

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      А я может когда-то даже обещал этот гайд...

  • @oldschool1992
    @oldschool1992 2 роки тому +2

    Ура бубнежное видео. Сегодня я Знаю под что я лягу спать

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +1

      Приятных сновидений)

  • @user-ve8qy1ux3k
    @user-ve8qy1ux3k Рік тому

    А вообще тема: делаешь мирную сложность с множителем 0.1 и ферму трумбо во всю карту. В итоге получаешь нереальное кол-во рейдеров)))

  • @imperatorxleb6986
    @imperatorxleb6986 2 роки тому

    Спасибо за сказку наноч

  • @igromen2369
    @igromen2369 2 роки тому +1

    Спасибо

  • @imcimc8037
    @imcimc8037 Рік тому +7

    Ренди
    >дает пару сотен кошек
    >стоимость рейда выросла в 50раз

  • @lexeon5769
    @lexeon5769 2 роки тому +3

    Спасибо а то не понимал как работают рэйды

  • @alexdelagrande1146
    @alexdelagrande1146 Рік тому +4

    Я теперь понимаю почему их с каждым разом становится все больше и больше, (взгляд в сторону склада забитого золотом и серебром, перевожу усталый взгляд в сторону фермы где уже пасутся 4 трумбо, НЕ считая ещё около 100 обитателей), м-да уж всё таки придется пустить золото на золотой трон и вазочки, а то деревянный трон не выглядит впечатляюще, серебро таки придется кажется пустить на стерильный пол🤔

    • @user-cl4qb2uh9i
      @user-cl4qb2uh9i 5 місяців тому

      Помню как получил 4к пластали за задание, рейды стали невозможными

  • @ZoT888
    @ZoT888 Рік тому +2

    25:24 Крутая Кассандра, вот у тя было 2 рейда без продыху почти, щас у тебя все раненные и кто-то с инфекцией, кое как ходят, животные помирают с голоду, так как кормить нечем, зима наступает, а запасов им заготовить не успел, держи ещё рейд👍

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  Рік тому +1

      Не, Кася так не делает, если у тебя колонисты были сбиты, то она очень сильно режет количество очков и частоту. Но если ты их по ивенту набрал - ну сам виноват

    • @ZoT888
      @ZoT888 Рік тому

      @@KeeperDrey перед этим передышка была большая, почти ничего не происходило, только кролики с ума сходили

    • @ZoT888
      @ZoT888 Рік тому

      @@KeeperDrey они не лежачие, они могут ходить, но с ранениями

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  Рік тому

      @@ZoT888 а, ну значит у тебя нет проблем)

  • @KosmoSom513
    @KosmoSom513 2 роки тому +2

    Начал припоминать свой склад 10к стали полгода назад...)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Ага, много кто этим грешит

  • @den_v_43ru64
    @den_v_43ru64 Рік тому +2

    Догадывался, что рейды напрямую зависят от общего богатства (немного наиграл)
    Но как выживать?
    Кое как разжился до 8 человек с луками и дубинками - высадился десант из 10 пиратов с пистолетами в центр поселения... Это как? Убили всех 3 медиков и ещë 1 бедолагу, 2 тяжело ранены, но поселение выжило.
    Подобное: два человека с луками и один с ножиком. Против них прибегает двое: один с ножом, а второй с АВТОДРОБОВИКОМ... И этот дробовод, сделав по паре попаданий в каждого убил всех троих и умер от кровотечения через 3 часа... Умер рейд, умерло поселение...
    Кто ж знал, что предметы таким сильным притяжением обладают. Получается, и торговать невыгодно

  • @user-bg4nl2jl7w
    @user-bg4nl2jl7w 2 роки тому +6

    Keeper Drey, будет ли подобный гайд-болтология, но на тему рассказчиков? Хочется постичь их суть, механику, внутренний мир!

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Уже кто-то делал гайд про них)

    • @user-bg4nl2jl7w
      @user-bg4nl2jl7w 2 роки тому

      @@KeeperDrey был) Но без цифр, без таблиц 😅

  • @ZanderNachtsen
    @ZanderNachtsen Рік тому

    Отличный гайд. Полез смотреть, а то моя нищебродская колония на нормальной сложности на полмиллиона цены и 35 колонистов как-то загрустила. То 26 жнецов пришли, то 38 бешеных хаски, то 50+ рейдеров... но хаски и рейдеров уже всех доели, думал в криптосна уже совать лишних пешек - и да, в этом есть смысл. Интересно, у биоскульпторов и вампирских гробов тот же принцип?

  • @user-rp4hr2iu7p
    @user-rp4hr2iu7p 2 роки тому +2

    Вывод: чтобы облегчить игру, нужно взять деда с психиновой ломкой, и посадить его на дымолиста. Фактор адаптации его окупает.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Да, и такой вариант работает)

  • @Prizrak_Leonis
    @Prizrak_Leonis 6 місяців тому

    Отключение зависимости от богатства, ты взамен получаешь абсолютно равномерно растущее псевдобогатство для формулы, а не текущее богатство которое у тебя способно скачками резко возрастать, т.е. в начале это даст огромный плюс всем клиптоманам что тащат на свои склады всё что видят, они могут не беспокоиться за цену колонии, но вот если подумать, то те кто умеют контроливать богатсво колонии и обходиться буквально минимумом окажуться в проигрыше спустя время, когда постоянно растущее "псевдобогатсво для формулы" таки перерастёт реальное богатство колонии.

  • @ionwis
    @ionwis 2 роки тому +7

    пустая карта очень факторио напоминает, заметил))

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +3

      Есесна) сходство определённо имеется

  • @rock_di_dron6622
    @rock_di_dron6622 26 днів тому

    Прошол год. Я смотрю снова это видео
    Вывел для себя из него такие правила
    1. Богатство луче держать не больше 25к как можно дольше, мне думается 14к я быстро наберу
    2. Животные зло.
    3. Надо нокать пешек или сливать тех кто не нужен.
    4. Лишние ресурсы и предметы либо применить или сжеч.
    5. Моя любимая колония наркобаронов дает слишком много богатства.
    6. Убирать руины под 0 вместе с ужасом

  • @user-fr1cn2nw2q
    @user-fr1cn2nw2q 2 роки тому

    14:58 несогласен, очень приятно, хорошее оружие и неплохие доспехи приходят сами

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +2

      Имперцы и бойцы 60+ очков зачастую оснащены растворителями или биокод оружием)

    • @user-qh5gj3js3x
      @user-qh5gj3js3x 2 роки тому

      поэтому врага роняем, биокод сжигаем, броню забираем, органы вырезаем, а потом врага и завалить можно

    • @user-fr1cn2nw2q
      @user-fr1cn2nw2q 2 роки тому

      @@KeeperDrey биокод оружия на ранних этапах видел только у квестовых юнитов, одежду с трупов не носим, так что ронять надо аккуратно

    • @SashaGonch
      @SashaGonch 2 роки тому

      @@KeeperDrey когда они уже будут вполне можно успеть набрать оружие на всех

  • @user-ps6ol1og1z
    @user-ps6ol1og1z 2 роки тому +3

    Обожаю твой бубнеж)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      А я обожаю бубнить)

    • @dimetry2896
      @dimetry2896 2 роки тому

      Я тоже(то и другое)

  • @polardi69
    @polardi69 2 роки тому +3

    А мне даже нравится, когда из-за табуретки "легендарная" на тебя нападают мехи.

  • @LuksorNSK
    @LuksorNSK 2 роки тому +2

    в общем я понял но не сразу, Что главное влияние в формуле имеет все таки богатство, и единственный способ облегчить как-то страдания это ложить колонистов. остальные коэффициенты статичны. Ждем видосов/абузов как можно без особых трат/потерь уложить колониста чтоб снизить влияющий коэффициент!

    • @Slav_of_Monolith
      @Slav_of_Monolith 2 роки тому +1

      Пиво?

    • @Lycheg
      @Lycheg 2 роки тому

      Мозговой имплант + эми гранаты по кд?

    • @user-jd2ml8qq2n
      @user-jd2ml8qq2n Рік тому

      Коробка с обогревателем.

  • @Danil1128
    @Danil1128 2 роки тому +1

    Идея для видео: подробно рассмотреть режим игры где богатство не влияет на силу рейдов. Какую сложность лучше выбрать? как вкратце развиваться? На чем можно не экономить? Как не сделать себе слишком трудно или слишком легко/скучно. Что хорошо сочетается с таким режимом?(моды?религии?отыгрыш?)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +1

      Там есть точечные настройки рассказчика) можно хоть 500% сложности воткнуть

    • @Danil1128
      @Danil1128 2 роки тому

      @@KeeperDrey так вот новичкам может быть сложно контролировать богатство. У них может быть гигантский склад, но не быть обороны... А так можно было бы подсказать интересный вариант игры, где хорошо подобрана сложность, и накопительством можно при этом заниматься:)

  • @rock_di_dron6622
    @rock_di_dron6622 Рік тому +3

    Как раз инфа для прохождения 1 колонистам. Буду теперь после каждого рейда вербовать пешек или модом лоботамировать(еще не решил ставить или нет), давать дубину и слать на смерть🙂
    Во имя адаптации...
    ВО СЛАВУ ИМПЕРИУМА

  • @WhitherCat
    @WhitherCat Місяць тому

    Требуется ремейк с аномали и беотехом!)

  • @Rus_BobrX
    @Rus_BobrX 2 роки тому +2

    Кажется армия слонов была ошибкой... Хотя пока слоны справляются.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Должны справляться, вполне

  • @user-ve8qy1ux3k
    @user-ve8qy1ux3k Рік тому +2

    Блин, так а чё это в игре не пишут большими красными буквами "РЕЙДЕРЫ ЗНАЮТ, ЧТО ТЫ ХОМЯК! СТРОЙ БУНКЕР И НЕ ОТСВЕЧИВАЙ!". Кстати очень печально было узнать, что нервные срывы не влияют на адаптацию((((

  • @iddqd6299
    @iddqd6299 Місяць тому

    Мое поселение:
    -Все больные. Жратвы нет. Половина раненых в койках не встают. Пожар в электропроводке. Сумасшедший енот ломает гранитную дверь.
    Я:
    -Ну, вот есть же факторы адаптации, богатства поселения, формулы роста...
    Мой рассказчик на уровне сложности "строительство":
    -Что-то ты слишком хорошо живешь. На, держи десант механоидов!

  • @barsifale
    @barsifale 9 місяців тому +1

    А я не парюсь,создаю планету с 12 кланами обычных дикарей,и тихонько иду к изучению огнестрела,а что они мне сделают?Копьями закидают?😂

  • @chaosknight6881
    @chaosknight6881 11 місяців тому +1

    Актуализировать бы видео это.
    Рабы например сейчас имеют множитель 75% к очкам пешки. и вообще много что поменялось.
    Нужно больше бубнежа и табличек!

  • @user-vz4nk1kv9j
    @user-vz4nk1kv9j 2 роки тому +2

    Получается, что богатство всегда растёт в прогрессии, так как чем больше богатства, тем больше живого лута к тебе приходит... Ладно, продолжу вообще о нем не париться, нервы полезнее

  • @user-js7do9vp3x
    @user-js7do9vp3x 11 місяців тому

    Друган, может тебе какие-то научные рассчеты писать? Ты реально проделал очень большую работу создавая это видео, огромное спасибо, уважаю

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 місяців тому

      Наука мне несколько чужда, в ней нет тех эмоций, которые дарит игровой процесс... Ну и там самые интересные вещи уже изучены, а для того, чтобы продвинуть науку хоть на миллиметр, нужно всю жизнь отдать отдельной отрасли. С играми чуть попроще и доступнее)

  • @AlysterKrouly
    @AlysterKrouly 2 роки тому +2

    Вывод, надо больше колонистов, и не только стрелков, но и людей в космобронбках с энергощитами и холодным оружием.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +2

      Да, теперь много колонистов - хорошо, особенно если они регулярно умирают

  • @martinwarrior357
    @martinwarrior357 2 роки тому +1

    10к риса на складе, думаю рейдеры обожрутся)

  • @user-qj9dm4iu3u
    @user-qj9dm4iu3u 2 роки тому +2

    👍🏼🍻

  • @Gnusn_Ment
    @Gnusn_Ment 2 роки тому +1

    Тот самый я поехавший животновод 5 слонов, 2 Трумбо, под десяток псов, 6 пешек и почти у каждой по 1-2 20ым нывыкам, сижу и думаю что у меня рэйды помощнеели

  • @AlysterKrouly
    @AlysterKrouly 2 роки тому +6

    я постоянно вербую левых пешек которые прото убираются но в ближайшем бою умирают что бы просто скинуть мне сложность рейда. Я их называю жертвенными пешками.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +2

      Правильно делаешь - игре нужна кровь

    • @domin2ktr456
      @domin2ktr456 11 місяців тому

      ​​@@KeeperDreyпахнет кхорнитством

  • @crecerhecer_afk
    @crecerhecer_afk 2 роки тому +3

    Опоздал на два дня, когда косандра на мое поселение 15 рейдеров с огнестрелом отправила одной группой (6 поселенцев. 2 не могут сражатся. один милишник.)
    Зато как эпично вражеские гранаты за мои укрытия залетали

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +1

      Надо было спасаться бегством

    • @crecerhecer_afk
      @crecerhecer_afk 2 роки тому +3

      Хотя понятно почему, фулл холодильник еды, склад забитый ресами, лошадка, 4 бумалопы, постройки, вскрытое зло, а также 10трупов железных тварей

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      @@crecerhecer_afk Трупы кстати на богатство не влияют, так что хранить запас ресов в мехах или мясо в тушах - отличный вариант

    • @user-fr1cn2nw2q
      @user-fr1cn2nw2q 2 роки тому +1

      @@KeeperDrey позорно сбежать... Не уважаю

    • @Slav_of_Monolith
      @Slav_of_Monolith 2 роки тому

      @@KeeperDrey как спастись бегством? Если даже пешке в настройках каравана не дать никаких ресов, она ж по-любому пойдёт к краю карты через толпу рейдеров.
      Я так колонию слил на ответственном режиме

  • @wise_lemon
    @wise_lemon 2 роки тому +3

    18:45 Кстати, насколько я понял, в патче за 27 февраля рабам добавили коэффициент стоимости 0.75: "Added a 0.75x factor to pawn points for colony slaves when calculating threat point (wealth points was already adjusted for slaves). This means having slaves won't attract larger threats as much as colonists."

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Да, но он всё же не в pawn points считается, а в colony wealth

  • @nakavalnikow
    @nakavalnikow 2 роки тому +7

    когда тирлист камней

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +5

      Тебе ещё и тирлист надо?! А не жирно будет?)

    • @soulguardian3379
      @soulguardian3379 2 роки тому +1

      Хах

    • @slait12ss
      @slait12ss 2 роки тому +2

      @@KeeperDrey на 2 часа тирлист камней с расчётом эффективного использования

  • @al_errihy4741
    @al_errihy4741 8 місяців тому

    32:10 "...и вероятнее всего, ты как разумный человек скажешь:..."
    Даже самым бесполезным пешкам нашлось применение)
    Больше черепов трону черепов!

  • @LuksorNSK
    @LuksorNSK 2 роки тому

    на 33:30 поправочка - за день на 1000 а не на 10000 (в общем не особо важная поправка, если не пользуешься этой функцией)

  • @snedjok
    @snedjok 2 роки тому +2

    Не переживай, что много колонистов, переживай, что много кроватей для колонистов

    • @user-es7oe8rp8u
      @user-es7oe8rp8u 2 роки тому +3

      Легендарных и шедевральных кроватей

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 2 роки тому

      @@user-es7oe8rp8u а чего так жирно? Неужели играм с тем модом "no random quality"?

    • @Levin_sun
      @Levin_sun Рік тому

      @@texnikozero4934 потому что строительство кроватей ( не роскошных ) это не затратный процесс , где то в мидгейме имея строителя в 16 очков - просто ставишь галлерею из кроватей - плохие разбираешь - оставляешь только отличного качества и выше - пока не получишь свой идеал 38% отличных кроватей кроватей и 3.37% шедевра 100 кроватей это 4500 древесины(без разбора),1330 секунд работы ( без модификатора) ( что вполне реально) из них 2-3 кроватки у тебя шедевров будет

  • @Ingvar_whitestoun
    @Ingvar_whitestoun 2 роки тому +1

    Итого, спустя 6 лет после появления игры, это видео появилось...

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Ну камон) не так уж и долго

  • @ZoT888
    @ZoT888 Рік тому +2

    Вот почему на меня стали нападать жёстко, у меня дофига меха, шкур и ресов без дела, раскулачивать приходят

  • @hison856
    @hison856 2 роки тому +3

    Я думал что выживать, не поднимая стоимость поселения выше 14к будет почти невозможно, но я это попробовал это. Колонист на второй год прекрасно себя чувствует, а стоимость поселения сейчас около 7к

    • @user-wn1ww1db3m
      @user-wn1ww1db3m 6 місяців тому

      Ты как это сделал, постройки ведь тоже считаются, у тебя там, один деревянный дом, размером 10 на 10?

    • @hison856
      @hison856 6 місяців тому

      @@user-wn1ww1db3m как мы из видео поняли, изначальные постройки на карте тоже считаются в стоимость, поэтому я их сносил а потом избавлялся от всего лишнего, при этом хватает лимита чтобы нормально одеть колониста

    • @user-wn1ww1db3m
      @user-wn1ww1db3m 6 місяців тому

      @@hison856 ну ты лютый)

  • @Firstdeus
    @Firstdeus 2 роки тому +3

    Вроде бы разобрался с основами, есть проблемы с минкроконтролем но в принципе понимаю как все работает. Но вот с чем самая большая проблема - с контролем цены колонии. Чуть ошибся и из-за нехватки ресурсов колония деградирует, чуть переусердствовал и склады завалены ненужным хламом.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Это только практика поставит на место

  • @schizophrenia6413
    @schizophrenia6413 2 роки тому +2

    Играю в римворлд почти 700 часов.
    Ничего не понял, но очень интересно. ايوثوب

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      А что именно ты не понял?

  • @MORGRAD_
    @MORGRAD_ 2 роки тому +10

    А если при отключении зависимости от богатства колонии силы рейдов нет капа на силу рейдов, значит могут и 50 и все 100 сантипед прийти?

    • @mr.deadwish1666
      @mr.deadwish1666 2 роки тому +7

      Нет, максимум все равно 25, там же написано "лет до максимальной атаки", а это она и есть

    • @Tailnach
      @Tailnach 2 роки тому +3

      Неа, максимум тот же

  • @negorbat
    @negorbat 4 місяці тому

    создал колонию в очень жарком климате (ср. темп. 70-80 градусов) сначало на меня нападали рейдеры, но по видимому игра каким то образом сообразила (скорее всего по переносимой температуре) что посылать нужно только механоидов

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 місяці тому

      Так и должно быть, экстрим биомы это только мехи

  • @mblmope5989
    @mblmope5989 2 місяці тому

    30к богатства но новой карте еееее😊

  • @daedrons
    @daedrons 2 роки тому +1

    По поводу колонистов: Там же сказано, что каждый колонист будет давать условные 200 единиц силы рейда, так что большое количество пешек тоже будет вклад в расчёт хороший давать

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +2

      Где про 200 сказано? По такой логике после первого рейда на тебя уже человек 10 придёт)

    • @daedrons
      @daedrons 2 роки тому +3

      @@KeeperDrey В разделе Pawn point, фраза над графиком. "The game gives each colonist an amount of points..."
      Тобишь каждая пешка вносит от 15 до 200 очков в зависимости от текущего параметра Storyteller Wealth

    • @LuksorNSK
      @LuksorNSK 2 роки тому +1

      @@KeeperDrey ооооо... внатуре получается каждый колонист с учетом коэффицентов в теории на макс сложности может увеличивать силу рейда до +650 итоговых поитов

    • @Larggatmen
      @Larggatmen 2 роки тому +2

      @@LuksorNSK По сути да, но тогда каждый из колонистов должен будет стоить по 1-му миллиону стоимости

    • @user-ym5th6zq5s
      @user-ym5th6zq5s Рік тому +1

      Наврал немного Keeper, ага :)
      Каждый колонист даёт от 15 до 200 очков, чем дальше -- тем больше. Так что и с обучаемыми животными не получается лютого дизбаланса

  • @user-vx5fg6kb2w
    @user-vx5fg6kb2w Рік тому +1

    А модно сделать ферму по терянию сознания, чтобы быстро снизить сложность? Или просто перманентно держать её на минимуме.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  Рік тому

      Можно, но может проще в настройках поменьше сложность сделать?)

  • @user-es7oe8rp8u
    @user-es7oe8rp8u 2 роки тому

    Спасибо, а можно еще и про Save our ship

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Я даже не играл с этим модом ни разу)

    • @user-es7oe8rp8u
      @user-es7oe8rp8u 2 роки тому

      @@KeeperDrey Там по дефолту большую собственность дают и ресов иногда горку, сколько там силы колонии и мощь рэйда, есть где исследователю разгуляться

  • @pashkek3884
    @pashkek3884 2 роки тому +2

    Берёшь хлюпика, стукаешь его каждый день и лечишь, абузя дни адаптации

  • @ulvenfenrir6428
    @ulvenfenrir6428 Рік тому +1

    И я, который по 20 лошадей выращивал и мне очень было весело, когда гусеница палит по моему ранчо и скашивает ноги половине всех моих лошадок)

    • @madfeelin8569
      @madfeelin8569 11 місяців тому

      не вижу смысла держать меньше 40 животных если у тебя есть одна свободная пешка. их и продать и на мясо пустить, а лошадки сами по себе отличные караванные животные. Табун из 15 лошадок собрал поехал, продал их или на них же половину города скупил и увез.

  • @Artemdom2
    @Artemdom2 2 роки тому +1

    Помню как до 1.3 пару колонистов могли макс рейд выдержать

  • @Lifesplay
    @Lifesplay Рік тому

    Кста фиг знает, но есть какой-то кап на маленькие поселения. У меня одна пешка, и рейдят довольно лениво, человек по десять на богатство в 180000, притом что рассказчик - Альфред Древний (злой чувак, у меня на племени первым рейдом пришёл не один бомж, а четыре)

  • @comfycomfy7124
    @comfycomfy7124 Рік тому

    Посмотрел и сделал вывод. Не заморачиватся.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  Рік тому

      Да, все учесть сложно, можно просто примерно понимать какие действия ведут к росту очков рейда и избегать их по возможности

  • @Artem-yk7ig
    @Artem-yk7ig 2 роки тому +1

    Получается, есть несколько интересных следствий.
    1. Игра в пещерах может заметно снизить стоимость поселения, ведь стены и полы не стоят ресурсов. Отшлифованные, они еще и дают буст к красоте, который выходит бесплатным.
    2. Можно не боясь разбивать огромные огороды, ведь тесты показали нулевую стоимость несобранных растений.
    3. Если все идет слишком хорошо, можно приносить жертвы Рэнди. Берем и вербуем пленника, что происходит довольно быстро, если в рабы. Убиваем его. Получаем -30 адаптационных дней. Два пленника под нож, и вот уже адапт-фактор падает с 1.2 до 0.8. На дефолтных для Losing is fun настройках это разница между силой рейда 0.92 и 1.08. Учитывая, что это финальный множитель, это ни разу не мало. Допустим, для рейда в 3000 это 430 очков. Минус десятка пиратов, норм.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      1) Полированный полы и стены стоят ресурсов) Просто мало - стенка 1 серебра, а пол 8
      2) В целом да, но не собранный вовремя урожай сгниёт, так что надо здраво оценивать свои силы
      3) На рабов вроде адаптация не распространяется...

    • @Artem-yk7ig
      @Artem-yk7ig 2 роки тому

      ​@@KeeperDrey
      1. Стенка все равно выходит дешевле всех аналогов. А пол что-то дороговат.
      2. Да, само собой.
      3. Распространяется: "Slaves and Quest Lodgers are considered colonists for the purposes of the Adaption Factor". Да, еще важный момент: резонно сливать квестовых поселенцев. где это можно, ведь Рэнди тоже принимает их жертву.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Отличная аналитическая работа!

    • @Artem-yk7ig
      @Artem-yk7ig 2 роки тому +1

      @@KeeperDrey Переходим к неадеквату: "When a colonist is downed a different amount of AdaptDays are removed based on your population". Можно ли просто напинать своим рабам для тюнинга адаптации? А прокинуть анестезию? А бахнуть ЭМИ по мозговым имплантам, что тоже downed, пусть и на пару часов?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      @@Artem-yk7ig Техинчески да - на практике хз, нужны тесты

  • @JustDi
    @JustDi 2 роки тому

    Вау, это очень интересно, но... Я не буду этим никогда заниматься)

  • @mrFLOX_
    @mrFLOX_ 2 роки тому +3

    Я посмотрел. Но не совсем понял один момент. Если у меня общее богатство 90000 на 140 день и я включю незовисимость рейда от богатства и поставлю ползунок на 20 лет, то фантоиного богатства будет больше или меньше? Борьба за выживание

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +1

      Если ползунок подвинешь, то будет примерно так же как и без включения галочки

  • @Timeshlft
    @Timeshlft 2 роки тому +2

    Я как раз на этих выходных слил поселение с 7-мью вроде колонистами и понял что "проигрывать НЕ весело", думал о том поискать бы материал на счет стоимости поселения, и вот ты тут как тут.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Так ну это ж не конец игры)

    • @Timeshlft
      @Timeshlft 2 роки тому +1

      @@KeeperDrey да я уже впринципе начал новую игру, там колонию сожгли по сути, вымораживает что снова долго придется изучать технологии, поэтому поражения в игре воспринимаются не как часть истории, а как ёкарный бабай человекочасы пошли по звезде. :D

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      @@Timeshlft ну я сливал прохождение во время обороны захваченного корабля - там да, обидно, но это тоже норм история

    • @Slav_of_Monolith
      @Slav_of_Monolith 2 роки тому

      @@Timeshlft представь, что римка - это рогалик

    • @Timeshlft
      @Timeshlft 2 роки тому

      @@Slav_of_Monolith наверное из-за неприкрытой жестокости мне так тяжело, т.к. на то чтобы выйти в стабильную стадию игры (когда есть садовод, ученый и иногда шахтёр) у меня уходит таки много времени, а потерянное время в пустую = обидно епт.