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センスの塊当時どんだけクリアしたかか覚えてないぐらい夢中になった、今じゃ作れないだろうな作れるセンスと企業がもういない、、田中敦子さんカッコ良い声ありがとう。
田中敦子さんのご冥福をお祈り致します。今見ても非常にクオリティの高い内容なんですよね。企業様には奮起していただきたいものです。
懐かしいなぁ無茶苦茶ハマってプレイしてたわ個人的には今までプレイしたシューティングゲームでも間違いなくベスト10に入るくらいの名作3D演出などのバイラエティーに富んだ背景の描写は今見てもすごいピンポイントで出てくる高橋里華は当時ヒロミとやっていた深夜のバラエティー番組でPSのソフトを紹介するコーナーがあってそのタイアップで出演してたんだよな
懐かしんでいただければ幸いです。高橋理華さんは当時活躍されてましたね。今は主婦でありながら、ユーチューバーとしても活躍されているようで。
ゲーム進行と同時にストーリーが展開してくのがいいね!!ゲームの合間に映画を見せられるんじゃなくて、まさに映画をプレイしてるような感じ
その通りです。当時は衝撃的でしたね・・・ゲームもついにここまで来たか、と。
@@spmmoto2767 今の時代は技術ばかり発達して、こういう作家性のある作品が少ないですよね。インディーズでは色んな挑戦をしてるゲームは多いけど、この時代ならではのマンパワーを投入した作家性を感じる作品は少ないように感じる。やっぱりこの時代のゲームはいいよね!
@@山田が今夜 同感です!
声優さん達が攻殻機動隊過ぎて泣く
なるほど。あえて狙ったのかしら。
全然気が付かなったw言われてみればそうですね😂狙ったのかな?
ショート動画から来ました、PS初代が世代だから見たけど普通の2Dシューティングかって思ったら急に3Dぽくなって感動。ストーリーもエグいけど好みです!
ご視聴ありがとうございます。2Dだけではなく後方視点のステージがあったり、ポリゴンをフルに使った演出が素晴らしかったですね。ストーリーは賛否分かれますが、よく考えられた作品だと思います!
めっちゃ難しくて頑張ってクリアしたら大好きな鬱要素たっぷりで、映画化してほしいと何度夢見たことかw
ハマる人にはハマるこの鬱設定・・・私もそんな設定にドップリハマった1人ですw
私はエイリアンとかのSFホラーが大好物なのですが、当時これを購入した知人がホラーが大の苦手でして(内容を知らずに買った)…エンディング見て恐くて夜眠れなかったとか。当時こんなプレイヤーが日本中に何人もいたのでしょうねぇ…。
ALE TFなんとなーく画面写真だけを見ていると普通のシューティングに見えてしまう所がこのゲームの罪深い所でしょうか・・・。設定までは見切れませんからねぇ。私は大好物ですがw
裏設定やストーリーや世界観、グラフィックetc...やりつくしてもその画面を観るだけでその世界観にひたりたくなる、いつまでも持っていたいソフトのひとつ。個人的にゼビウス以来の衝撃だったなあ
おー、ゼビウス以来とはなかなか衝撃を受けられたようですね。確かにプレステ黎明期にあって、このゲームはなかなか斬新極まりない感じでしたね。
Very entertaining to watch! I keep remembering the psx days as the "good ol days"
I'm glad I was able to publish your favorite game.
当時中古屋で何気無く1500円くらいで買ったこのゲーム。まさか未だに第一線で面白く遊ばせてくれるとは思わなかった。空き時間に簡単にとっつき易くて何度クリアしてもあまり飽きがこない。なかなか中毒性があると思う。このミステリアスかつシリアスな展開でシューティングゲームとしてシリーズ化出来ていればグラディウスや沙羅曼蛇と同格扱いされていたかもしれない。シリーズ化しなかったのが非常に勿体なかったと思う。
当時でその値段でしたかwいやなかなか面白いですよね。私もたまーに遊びたくなります。
当時は気が付かなかったけど今見ると始まり方が完全にエイリアン
かなりインスパイアされていると思いますよ!
@@spmmoto2767 お返事ありがとうございます。当時クリアできなかったのが心残りだったので書き込みの後、すぐヤフオクでまた買ってしまいました。きっかけをありがとうございます!
@@nakamura2geki おお、この動画がキッカケになるとは!こちらこそご報告ありがとうございます!
少し前にPS3でコレをやってたら、うちの嫁が「映画?」と勘違いしていました。リメイクして今の技術投入したら本当に映画になりそうな気がしますね。
この演出盛り沢山な感覚は当時としては本当に映画みたいで画期的でしたねぇ・・・。私もリメイク希望です。
演出かっこ良かった
初代PSあたりから映画的な演出も増えましたが、このゲームの演出もなかなかのものでしたね。
これやアインハンダー等PSオリジナルのシューティングは何本か手を出したけど、アーケードの移植物程のインパクトは無く、印象にも残ってないけど、今見ると何か不思議と面白そうに感じる。
久しぶりに遊んでみたら、普通に楽しめましたよwまあ、当時はアーケードで出てるシューティングを超える家庭用シューティングってほぼなかった気はしますね。
がきんちょの時、怖がりながらも全クリした思い出
トラウマ残るようなシーンありますしね・・・普通に子供には怖いと思いますw
バニラ定食 バニラ定食
もはや定番ですなw
昔のシューティングゲームて2Dのイメージしか無かったけど…色んな視点からの操作が出来るのは評価高いですね(個人的に)背後視点まで楽しめるとは予想外でテンション上がりましたね笑
そう、当時3Dポリゴンの技術が発展途上で、3Dを効果的に使おうという意欲的な作品が多く生まれた時期でもあるんですよね。当時は本当にワクワクしたものです。
俺の中で田中敦子さんと言えばミショーでした。最高の声を今まで本当にありがとうございました。御冥福をお祈りします。
ああっ!!亡くなられたんですね。ご冥福をお祈り致します。
definitely underrated gem, always wanted a sequel. reminds of the the amazing Axelay with the different view points.
This game is maniac but one of the attractive contents.
フィロソマ懐かしくて検索して来ました。めっちゃ懐かしいです!ストーリー内容や戦闘の前後横といった角度が好きでした。めっちゃハマってやりまくった記憶があります。映画を見てるみたいな感覚が 本当に好きでした。リメイクして欲しい作品です。
懐かしさを感じていただければコレ幸いでございまする。この当時のゲームとしてはシューティングなのにドラマティックな展開、というのがまず珍しくて・・・私としては次世代を身近に感じられる作品でしたね。
小学生の頃やってました。難しすぎてクリアした事ないですが笑 今やっても無理だな笑 上手すぎます!!
ありがとうございます!いや大人になっても難しいですよw
R-typeってほんとに偉大だな、、それを再確認した
そっちですか。 ・・・いや、ごもっともな気がします。なんとなくわかるw
何だこのゲーム・・・音良過ぎ!!!
音楽も含め全て凝った作りになってるんですわ、このゲーム^^
今見てもグラが綺麗ですね。ただコメント見てて驚いたのはゲーム難度が高いという人が多い事。確かに簡単ではないけど、全体的にストーリーを最後まで見せたい前提の難易度に思う(武器が強いしセーブも出来るし)。そのストーリーも結局なんだか良くわからなかった。各キャラクターの絵でも出てくればもっと感情移入もできたと思う。視点が変わるのも最初は斬新に感じていたけど、基本は同じ事してるだけ。 37:30~の様に3D特性を生かしたステージがもっと欲しかった。あとストーリー上仕方ないけど、全体的に画面が暗くてぱっとしない。刺さる人には申し分ないだろうけど、なんだか色々勿体ないな〜と思う作品でした。
グラは綺麗ですね。そして難易度は私としても少し難しいぐらい、ストーリーの先が知りたくて頑張ればなんとかなる難易度でした。キャラ絵は欲しかったですね!あくまでも想像の中で・・・というコンセプトかもしれないけど、キャラ絵があったらあったで遊ぶ人の間口が広がったかなーと。もう少し、そういった意味でも受け取る側に刺さるように工夫してもらえたら、良かったと思います。
@@spmmoto2767 本当にグラが綺麗です(笑。今でも同じものを作るとしてもあまり変わらないものが出来上がるのでは?と思えるほど隙が無い感じ。キャラクター絵は下手に作ると世界観が変わってしまうので難しかったかもしれません。せめてストレガごとに色を変えれば?とも思いますが、ゲーム的に既に設定がしっかりしすぎててそれも出来ないかも。難易度は個人的には1発アウトくらいの歯応えが欲しかった。途中でシールド(バリア?)アイテムを手に入れる事ができ、最大3発まで耐えれる仕様にすればバランス良いと思います。もしくはストックシステムを無しにすればリアリティも高くなるし、実際ハードモードでもこれの取り貯めで乗りきってしまえるので。ボス系もなんだか印象に残らなかった。多分自機側がSTGにしては意外と大きいのも相対的にそう感じるのかも。ボス戦だけは画面を引いて、単純に遠近法で画面を広く使い、ボスをでかくすれば驚異を増してインパクトが出る。この場合動きが全体的に遅く見えるけど、敵の動き、攻撃も同じなのでバランスは保てると思う。
ノーマルでこの難易度は中々骨太感あるな。ストーリーも面白いSTGは珍しい…エイリアンにも影響受けてるとかで映画的な絶望感があったなぁ。
なかなか難しいゲームでしたね。でもストーリーがしっかりしてるから、先を見たくなって自然と攻略に励むようになりましたね。
面白かった!けど最後怖かった😢
最後、トラウマになる方が少なからずいたとか・・・。
自分、初めてエンディング前のムービーやエンディング見たときに少し気分が悪くなりました。今思えばこれは何を伝えたかったのでしょうね…
プレステ初期の作品ですから、それまでのシューティングにはない斬新な印象を与えるべく、色々と凝ってしまったがために「伝わりにくい」ゲームになってしまったのではないでしょうか。ストーリーを難解にして、ムービーなどの(当時)最先端の技術をつぎ込んで表現してみたり、3Dのフィールドを意識して手前へのスクロール面を作ってみたり・・・。憶測ですけどw
@@spmmoto2767 なるほど…今までにないシューティングを求めていたからこういうゲームになったのですね…教えてくれてありがとうございました!
クッソ懐かしい予約して買いました笑ストレガのデザインがお気に入りです
懐かしさを感じていただければコレ幸いでございまする。
シナリオもさる事ながら、EDは当時としては最先端のミニマルテクノとインテリジェンステクノの足したようなBGM。この尖り様は一体(笑)
先鋭的なゲームが多く出た時期ですからねぇ・・・。
このゲーム好き過ぎて、STG苦手なのにスコアアタックまがいなことしてたな・・・ハイスコア表示も記録も出来ないのが残念だった オープニングのセリフを一時期全て覚えるほど気に入ってたし自機のストレガのデザインも大好き溜め撃ちショットが強く、貫通、多段ヒットとボスキラーだが激ムズ覚えゲーなので自機ミスするとロストしてレベル最弱にまあかなり好きだった「チャーリー アンド デルタ ファイナルランチシークエンス」( スタート ユア エンジン)「 ラジャー」 (カタパルト テンショニング ランチ エアクラフト) 「バーナーオン マックスパワー」( レディー ゴー)ああ・・・高まる・・・
セリフを覚えてらっしゃるとはなかなかのつわものですね!私はシューティング好きですし、当時たくさんのシューティングゲームを遊んでいましたが、これはシューティングというジャンルに収まらない感覚がありましたね。ストーリー性が非常に強く前面に出てくるので、先を知りたいがために上達していった・・・ような感覚ですね。
縦スクロールに横スクロールにスターフォックスにとシューティング祭りやん
色々な要素が入っているってことですな。まあ詰め込まれていた方が楽しいっスよ。
懐かしい!若い頃ハマってました(笑)
若い頃・・・そうですよねぇ・・・このゲームもすでに20年以上前のゲームなんですよねぇ・・・。
戦ってる最中にもストーリーがちゃんと進んでて、テンション上がるゲーム✨もー何回もやりました(笑)隠れた名作ですね!
間違いなく名作ですね。途中で演出が入ったり、キャラが喋りまくったりするのって当時は珍しかったので、新しい時代が来たんだな、としみじみ感じたものです。
95年発売と 初代PSが出てから未だ1年未満という早い時期、、、というか早すぎる時期に出た名作ですね。この時点でもうかなりハードを使いこなしてる感があります。
黎明期にこれが出てたって、結構すごいことだと思うんですw完成度高いですよね。
これと「通天閣」を昔よく遊びました
あ、通天閣ってシューティングありましたね!すっかり忘れていたww遊びたくなりましたw
懐かしい……自分は基本シューティングは全部の敵を倒したい人なのですが、初めて挫折を味わったゲームです(笑)
全部の敵wwそれはなかなかハードル高いですねw
バランスに難があってもそれでもなお好きなゲームだ当時はこういうストーリーにがっつり振ったSTGが増えるかと思ったが全くそんなことにならんかったのが残念裏設定やエンディングが悲劇的なものは多いけどゲーム中のストーリーを前面に押し出すゲームってなかったし
当時は新しいハードで、なおかつCDロムというメディアの能力を存分に発揮すべく、ストーリーに重きを置いたゲーム開発が盛んだったように思います。中でもその手のゲームは、Dの食卓などの新機軸のアドベンチャーゲームに持ってかれていたような気がするので、シューティングで、っていうのはなかなか珍しい存在でしたね。確かにこの後が続かなかった・・・残念ですね。
ストーリーがっつりならエースコンバットシリーズとかですかね。ただ、縦画面や横画面のシューティングではないですが、、
やべぇーめっちゃ懐かしい。子供の頃はよくプレイしていましたよー。大人になってから思うと、制作スタッフの作りこみ凄いと思いました。ドット使った横・縦・正面・後方スクロール、短いストーリーだけど濃い内容、どれも凄いですよね。まぁー難易度はクソ難しくて覚えゲーでしたがwww続編は……あれは黒歴史でしょwww
今になって見返すと、やはりプレステ黎明期にこれだけのゲームを開発したスタッフさんたちはすごかったんだなと再認識しますね。仰られている通り、多方向のスクロールなど、何気にちゃんとプレステの強みを活かしている所が凄いですね。
PSが最初の値下げを行ったとき本体と同時に購入したの覚えています。 内容は忘れていたけどCGに魅了されてコンテニューしまくってようやくクリアした覚えがあります。 ただ、ただ懐かしい
あれ?これイージーモードより下?出現してないボス1:コンテナバイオ兵器(縦スクロールになる前に突如バイオ化して襲い掛かる。なお、追撃してくるシーンが笑えてしまうそれだけバイオ化が相当なもの)出現してないボス2:ムービーにある感染進化した機体(前後の奥行スクロール)難易度とルート分岐だと思うけど、2週目とかの関係性あるのか不明
あ、この動画を撮った時、難易度はノーマルでしたよ。なにか条件とかあるのでしょうか?あまり、覚えていないのですが。
長くなります。イージーでのクリア重視でしていたのですが、「ボス2」と言うのが中ボスが立ち塞がるシャッターステージの先なんです。ムービーはそのボスを倒した前提のムービーの為に意味不明な台詞を言ってたりしてます。その隠しにぶち当たった感じで、説明書の雑魚やボス一覧に記載されてるグランファージになる前のファージストレガ(生物間が無いバージョン)のが襲い掛かるですよ。グランファージは最終的に食われますシャッターステージを兎に角奥へ進むと、グランファージが去るらしく飛行機が後ろから追いかけるアフターバーナー状態になる部分があって、。クリア後にノーマルでプレイした時に「マッスル」戦でコンテナの中身が肉片が見える状態で出現してまして・・・マッスルってコンテナ積んでる緑のボスです。その呼称しちゃうと、山中きんにくんの「マッスルX2」なのですがコンテナ落とす場面に行くと機体が赤くなってコンテナからも弾が出る面倒くさいボスになるんですよ。個人的にソイツがもう強過ぎて先へ進めない状態に・・・
分かりやすく分別。隠し版グランファージ戦から詳くムービーはグランファージ倒した後では無く、グランファージを倒したアンノウン機(主人公たちの機体)戦で特徴がグランファージの部分があると事。前後の攻防のある崩れたステージのボス戦でボス登場時はフロントビューからになります。後ろから目玉の生えたファージが襲い掛かる感じで地形を避けながら絶対倒す系ボス。奥行スクロール前後へ繰り返すグルグル地形の為障害物覚えゲーのボス戦となっててグランファージの腕みたいなものが生えてきます(地形貫通するのでせこいです)多分条件はボムを使わない事だとは思うのですが、明らかに壊れすぎの地形(説明書のは私の話している破壊ルートの写真)結論的にアナザーグランファージ「アクション慣れのアドレナミンクレイジー向け」3D酔いを引き起こす酷い3Dステージ185度回転するがの如く切り替わりシーンはありますが、それも避けないと地形でやられる仕様
分かりやすく分別。隠し版マックス戦から詳しく登場条件は多分「クリア後、難易度ノーマル以上(ノーマル含む)」全てにおいて体力が高く普通のノーマルより攻撃多め(イージークリア後のイージーは変化は無いです)イージーにしたのは実はラストステージのみなので「理不尽な難しさ」列車のボス体力の中ボスが居ると言えば分かりやすいでしょうか?肝心のマックス戦がもう感染化してますコンテナに肉片があったり、ある程度ダメージ与えると壊せない部位から肉片が出てきて攻撃するように変化。体力半分で赤くなると壊さなかった部位は破壊されます。次のステージの時より凶暴で前に出るとゲーム中にムービーみたいに襲撃されます(即死だった気がします)
分かりやす分別。最後に・・・当時の発見はそこまでで、実際はまだ発見されていないものや、やりこみ隠し要素が隠れてる今でも良作な初ソニーゲーム成功作フィロソマ!令和の現在になりないシューティングの良さを改めて新体感を懐かしくも新たに直撃し、アドレナリン抜群!!な作品
このゲームのキャッチコピーが「映画をゲームする」だったと記憶しています。このゲームは買ってやりこんだなあ。グラフィック綺麗だし。
当時、まだプレステ黎明期だったかと思いますが、スーファミなどのロムを使ったゲームに慣れていた人たちにとって、このような映画的な展開を見せるゲームは衝撃的だったかと思います。私も当時はサターン、プレステなどの「次世代機」の凄さをまざまざと見せつけられました。
うぽつです。フィロソマは、自分が小学生の時にかなりやってましたね~。今は、PSVITAにダウンロードしてやってます。しかも自分が好きな女性声優さんの田中敦子さんがチャーリーリーダーのミショー役で出てきますんで、嬉しい限りです。
媒体がCDになったおかげで、当時は声優さんがゲームで活躍しまくりでしたよねw そうか、VITAで携帯しながら遊べるようになったんですねぇ・・・いい時代だ・・・。
納戸に眠ってる。もうプレステ動かないけど。
おお、勿体ない・・・。改めて遊ぼうと思っても、ハードがないとなかなか重い腰があがらないですよねw
フィロソマのリメイク期待(更にグロくなりそう)できれば追加要素もくれ
リメイクいいですよね、是非作ってほしい所です。こちらのコメント欄でリメイクを希望される方が結構たくさんいらっしゃるので、改めて名作だったんだなと再認識しました。
ストーリーとエンディングが救いようが無いのですが、BGMが本当に素晴らしすぎます!!私はなんかの動画で知りました【ゲームの鬱エンディングかゲームのトラウマエンディングかなんかの動画で】エンディングをみていたらトラウマになりました(`;ω;´)
確かにトラウマになる鬱エンディングですよね・・・。プレステ初期の作品で、この内容はなかなか挑戦的だなぁとwBGMは素晴らしいの一言ですね。
やったことないけど、初代PSの性能がこんなに凄かったとは思わなかったですね(^◇^)
当時マニアックな話題で、「プレステは少し前のスーパーコンピューターと互角の性能」っていうのがありました(事実かどうかは知らんけどw)。まあグラは当時としては凄く綺麗ですよね。スーパーコンピューターと互角かどうかは置いといて、やはり画期的なハードだったと思いますよw
当時、小学生ぐらいだった自分は親が買ってきたこのゲームをストーリーを飛ばしてプレイしてました。敵が無機物から有機物に変わっていく不気味な雰囲気でなんかクリアしてもいい気分はしなかったです。大人になってふとストーリーが気になって動画振り返ってみました。
なかなか小学生には難しいテーマだったかと思います。子供の頃にプレーして全くストーリーが理解できなかったゲームって、今プレーし直してみると色々と発見があって楽しいですよ。ご視聴ありがとうございました。
自分もこれやりました!2に期待したのですが^^;てか、声優に雷電とスネークが出てるとはwwww
+上野芳生 なんとwwww 声優の件、気づいてませんでしたww結構好きなゲームなんで、続編があるんであればプレイしてみたいんですが・・・。
+spm moto エイリアン感MAXですけどねwww
当時ツボつかれた名作ですな短めながらゾクゾクさせられるストーリーとかストレガの武器チェンジ等色々斬新で、エンディングのあのオチもたまらなかったですな(*^ω^*)懐かしい♪
当時は本当に斬新でしたねぇ。 暗めのストーリーとかもそうだし、ポリゴンでできた3Dのシューティングにもあまり免疫がなかったので非常に新しく感じましたね。 コメントありがとうございました。
spm moto 今でも色あせないですよねなんか動画観てたらやりたくなっちゃいましたw(*^ω^*)♪良い動画ありがとうございます
このup主さん上手いなー あのグランドモードの所が苦手すぎてどうしても残機減らしちゃいますわ
ありがとうございます! いやいや、それが結構クリアまでに時間がかかったんですよ・・・。動画を撮る時も思うようにクリアできなくて思った以上に時間がかかり大変でしたw
うまいなwそして懐かしい
ありがとうございます。 懐かしんでいただければ幸いです!
フィロソマは、15年近く前、友人のものを借りてプレイしたことがありました。当時は、中~後半戦の惨い描写に閉口したものでしたが、改めて見ると、STGとしては珍しい部類ですよね。キャラの台詞が多い、視点変更がある、裏設定豊富などなど。
+BT01EX そうなんですよ、シューティングとしては色々実験しているんですね。だからこそもったいないというか、このまま埋もれてしまわず、しっかり続編を作ってほしかったんですよね。当時はシューティングがそこまで万人受けするジャンルではなかったので、不人気だったんでしょうけど・・・。
クリアお疲れさまです!これはなかなか激しいゲームでしたね。初めて見たゲームですが、最初から最後まで圧倒されました^^; まず各ステージごとに色んな視点で楽しめるのが素晴らしいと思いました。とくに3D視点の前方視点だけでなく、後方視点のステージまであるとは驚きです。たしか当時のゲームだと、パンツァドラグーンが3Dの後方視点を駆使してましたが、フィロソマもすごかったんですね。あとストーリーも良かったです。まるでアニメ映画を見てるみたいでした。エンディングで帰還する戦闘機に虫(エイリアン)が付いてきちゃったけど…^^; それと途中で看板娘が登場してましたが(23:17)、あれは高橋里華さんなんですね。懐かしいなあ。これは色んな意味で斬新なゲームだと思いました^^
いつもありがとうございます! 初見でしたか・・・何気にプレステ初期作品なんですよねコレ。 当時は3Dっていうだけで「すげー」ってなってましたが、後方視点まであるのはなかなか斬新でしたし、全体的にうまく3D表現を使いこなしているゲームでしたね。途中の高橋里華さんは当時深夜に放送されていたゲーム番組に出演されていたんで私も知ってましたが、あそこで実写が入るっていうのも凄く斬新でしたねw
クリアしたのに・・・BADエンドだと思ってやり直しを何回もした覚えがある・・・中房にはちときつい内容だった。
ああ・・・あのエンディングはバッドっぽいですものね・・・。 中学生には厳しい内容ですよねw
メチャクチャ懐かしいです、ステージ間の演出の豪華さは随一だと思います♪( ・∇・)
浜松正 ステージ間でちゃんと物語が語られていますし、演出面も含めてかなり練られた作品(=良ゲー)だと思います^^
惹き込まれる展開ではあるけど、やはりクソゲーの域を出ないカルトゲー。
うーん、クソゲーと称する人もいれば名作、佳作と称する方もいる・・・それだけ幅広く解釈されるということはやはりカルトなゲームだったということかw
一般的な評価は間違いなくそうなるだろうね。
当STGは、ロックマンX7より先に『MDB』を採用したゲームだから、VR化したら、とんでもなく成るぉ!
ほう・・・って 内容的にVR化してほしくないような気もしますけどねw
カレン本当悲しすぎ
ストーリーが結構切ないというか無情というか・・・後味悪いんですよねw
バニラ定食・・食べたいなぁ。
実際、何て言ってるんだろ・・・バニラ定食にしか聞こえませんねw
どうやら、”Fertilization” と言っているようですよ。意味は・・察してくださいな・・w
+水上翼 なるほど、察しましたw・・・それでもバニラ定食にしか聞こえませんがw
大真面目で激ムズシーンなのに笑いが込み上げてくる。
(一応)続編のフェイズパラドックスはバイオみたいな感じのゲームだったからなぁ…STGで続編を作って欲しかった
恥ずかしながら、最近になって続編があることを初めて知りました・・・。 続編がシューティングじゃないのはちょっといただけないですね。 そこは是非シューティングにこだわってほしかったですねぇ。
プレステとほぼ同時期に出たソフトなのに群を抜いたグラフィックに見惚れましたねー36:30あたりの背景は次世代機すげえーと思いましたwけどシューティングとしては自機でかすぎ、ステージ長すぎでイマイチかな・・・
なんか改めて見直しましたけど・・・確かにプレステ初期の作品にしてはグラがすげー綺麗ですねww ステージ長いのは確かにちょっと辛いですが、色々とストーリーを見せていくうえで無駄なステージの長さも必要だったのかもしれない、と勝手に噛み砕いて消化していますw
敵の弾が速すぎる〜(-_-;)
慣れです、慣れ。
spm moto 老化現象には歯が立ちませんっ!。゚(゚´ω`゚)゚。
これってPS初期の頃のソフトですよね?ソフトがまだパッとしない頃はリッジレーサーや鉄拳とかで遊びまくってました。
JOESHIMAZAKI 初期の頃はやはりリッジ、鉄拳と言った所が定番だったと思います。ただその頃私はサターンでずっとバーチャやってましたねww
spm moto 十字キーでガードの操作がクセになってたのでバーチャのボタンでのガードが慣れなくて(^_^;)ボタンガード意識出来る様になったのはソウルエッジが買ってからでしたw
JOESHIMAZAKI あ~、わかります。スト2などの2D格闘が十字キーガードでしたしね。バーチャが出た当初はボタンガードに慣れなかった覚えあります。そもそもそれまでの2D格闘とあまりに感覚が違うために「売れるのかコレ?」って思ってましたww
This is gem..
Exactly!
絶対ストーリーパートを消したらつまらない作品だけどソニーとしては唯一完成してるゲーム(白騎士物語はカウントしないよ)ラスボスが弱すぎたのは覚えてる(奥から攻撃しか出来ないとかゼロの劣化版過ぎる)ただイージー(ノーマル)とノーマル(ハード)の難易度大きさには驚いたっけな。個人的にラストステージ前のチェイスする自機と同じ機体が寄生されてるボス戦は好きだった。ラストステージ前座の説明書の最後のボス戦も苦戦したけれどラストステージ後半が地獄過ぎたのを覚えてますこのゲームの列車、色んな作品で出てくるんですよね。3Dのコントラ(魂斗羅)とかAC4とか
え、列車が他のゲームでも出ているとは・・・知らなかったです、ちょっと探してみます!
おそらく、破壊してもらいたくてわざと攻撃を弱くしてるかもしれませんね。
色々な視点から戦闘するので、中々面白いシステムだと思います。PSのシューティングだったら、オメガブーストかガメラ2000がお勧めですよ!!
オメガもいいですがガメラ2000はヤバい!あれはすげー好きなんでいつかアップしようと思っていたんですよw・・・若干パンツァードラグーンぽいけどw
作曲者同じだからかオープニングのBGMの雰囲気が平成ガメラやガンダムWに似てるね。
あ、そうなんですね。それは知らなかった・・・情報ありがとうございます。
たしか 続編ありましたよね? ジャンル違うけど
PS2で出てるみたいですね。未プレーですが。
なつかしいぃ。ビヨンドザビヨンドと一緒に買ったわwシュタールフェーダーもハマった
ビヨビヨとか懐かしいw 久々にやろうかしら・・・。
映画みたいな始まり方だな
私的には かくして悪はこの世の栄えた ってEDだったな
+秋月紅一 なるほどそういう捉え方もあるかも・・・。何気に深いなぁ・・・。
悪が栄えたというよりは人間が(繁殖の為に)都合の良いように利用されたって感じだね。「The world of Philosoma」内のショートストーリーは更に胸糞悪い気分にさせられることうけあい。登場人物もラング以外はみんなクズいし。(D3はある事がきっかけで心を入れ替えたけど)
momihog そうそう、ムービーで見るとカレンはどう見ても手動に切り替え出来なくて死んだようにしか見えないのに、切り替えに成功したが操作ミス、自分の腕を過信したのが原因になってる。ゲームではどう見ても新米パイロットな主人公が小説ではひねくれものになってたな。
エンディングはトラウマですね。。。救いが無さすぎる。このゲームはグラフィックに力を注ぎすぎたのか、ゲームバランスがライザンバー2に負けないくらいムズい!何で続編はアドベンチャー系にw
まあムズイですけど頑張ればなんとかなるレベルだった・・・と思いますが如何でしょうwグラは当時、本当にキレイだと感じましたね。
コレ、確かノーコンテニューとかすると隠しEDなかったっけ?
+8781nori 調べてみると、難易度別でエンディングが違うとか記述があるブログがありましたが実際どうなんでしょう・・・。なんとなーく覚えているのは、エンディングの最後に高橋里華さんが言う言葉がちょっと違う、とかそんな感じじゃなかったかなと。
+spm moto 確か、ノーマルでクリアすると仲間の女が語ってる後日談の話で、headでクリアするとコンピュータが語ってる内容でどうやら220位いく事がそもそもの計画だったみたいな事になったと思った。でも、それ以降が解らず、ノーコンテニュークリアで語られるのか、流れを組む作品、PS2のフェイズパラドックスで語られるのか未だに不明なのよね…
ua-cam.com/video/5Wvko8E4A-0/v-deo.html
エンディングにしろ敵の攻撃方法やデザインにしろT▲iTOオマージュな気がするなあ(´ω`)
個人的にはちょっとRtypeの要素も感じました。まあ色々なシューティングをリスペクトして作られているんでしょうね。
31:39・・・辺りで既にだったのか
伏線ですな。
PS4でリメイク出たらほしいな
なさそうだけど・・・期待しましょう!
エイリアン感ぱねぇw
かなりエイリアンなどのSF映画を意識して作ってますよねw
スネークと雷電おるやんw
声w
バニラ定食〜
もうそれにしか聞こえなくなりましたww
どこら辺で言ってます?
@@ジャムジャム-g2c 53:10辺りから連呼してますw
フィロンマ簡単で面白いですよ
フィロソマは今でもたまに遊びたくなります。初代PSの初期のゲームなのに完成度が高くて。
懷念
感谢您的观看
まるでスターフォックスみたいなゲームですよねぇ…。
確かに同じポリゴンを使った3Dシューティングではありますけどねw 2Dに変化したり色々工夫はされているので進化はしてますよねw
nice gaming
Thanks!
バニラでしょ
どう足掻いてもバニラ・・・に聞こえる方が多数ですね・・・w
バニラ定食。
意外と面白そう自機もカッコイイしプラモデル化してもおかしくないこのゲームをク〇ゲーと酷評してる人がク〇エンディングとアターリ判定を除けば普通に良作だと思います
いや普通に良作だと思いますよw自機もかっこいいですが、全体的なストーリーの雰囲気というか、鬱設定な所も好きですw
しゃべりまクリスティ
めっちゃしゃべりまクリスティ!
センスの塊当時どんだけクリアしたかか覚えてないぐらい夢中になった、今じゃ作れないだろうな作れるセンスと企業がもういない、、
田中敦子さんカッコ良い声ありがとう。
田中敦子さんのご冥福をお祈り致します。
今見ても非常にクオリティの高い内容なんですよね。
企業様には奮起していただきたいものです。
懐かしいなぁ
無茶苦茶ハマってプレイしてたわ
個人的には今までプレイしたシューティングゲームでも間違いなくベスト10に入るくらいの名作
3D演出などのバイラエティーに富んだ背景の描写は今見てもすごい
ピンポイントで出てくる高橋里華は当時ヒロミとやっていた深夜のバラエティー番組でPSのソフトを紹介するコーナーがあってそのタイアップで出演してたんだよな
懐かしんでいただければ幸いです。
高橋理華さんは当時活躍されてましたね。
今は主婦でありながら、ユーチューバーとしても活躍されているようで。
ゲーム進行と同時にストーリーが展開してくのがいいね!!
ゲームの合間に映画を見せられるんじゃなくて、まさに映画をプレイしてるような感じ
その通りです。
当時は衝撃的でしたね・・・ゲームもついにここまで来たか、と。
@@spmmoto2767
今の時代は技術ばかり発達して、こういう作家性のある作品が少ないですよね。インディーズでは色んな挑戦をしてるゲームは多いけど、この時代ならではのマンパワーを投入した作家性を感じる作品は少ないように感じる。やっぱりこの時代のゲームはいいよね!
@@山田が今夜 同感です!
声優さん達が攻殻機動隊過ぎて泣く
なるほど。
あえて狙ったのかしら。
全然気が付かなったw
言われてみればそうですね😂
狙ったのかな?
ショート動画から来ました、PS初代が世代だから見たけど普通の2Dシューティングかって思ったら急に3Dぽくなって感動。ストーリーもエグいけど好みです!
ご視聴ありがとうございます。
2Dだけではなく後方視点のステージがあったり、ポリゴンをフルに使った演出が素晴らしかったですね。
ストーリーは賛否分かれますが、よく考えられた作品だと思います!
めっちゃ難しくて頑張ってクリアしたら大好きな鬱要素たっぷりで、映画化してほしいと何度夢見たことかw
ハマる人にはハマるこの鬱設定・・・私もそんな設定にドップリハマった1人ですw
私はエイリアンとかのSFホラーが大好物なのですが、当時これを購入した知人がホラーが大の苦手でして(内容を知らずに買った)…エンディング見て恐くて夜眠れなかったとか。当時こんなプレイヤーが日本中に何人もいたのでしょうねぇ…。
ALE TF
なんとなーく画面写真だけを見ていると普通のシューティングに見えてしまう所がこのゲームの罪深い所でしょうか・・・。
設定までは見切れませんからねぇ。
私は大好物ですがw
裏設定やストーリーや世界観、グラフィックetc...
やりつくしてもその画面を観るだけでその世界観にひたりたくなる、いつまでも持っていたいソフトのひとつ。
個人的にゼビウス以来の衝撃だったなあ
おー、ゼビウス以来とはなかなか衝撃を受けられたようですね。
確かにプレステ黎明期にあって、このゲームはなかなか斬新極まりない感じでしたね。
Very entertaining to watch! I keep remembering the psx days as the "good ol days"
I'm glad I was able to publish your favorite game.
当時中古屋で何気無く1500円くらいで買ったこのゲーム。まさか未だに第一線で面白く遊ばせてくれるとは思わなかった。空き時間に簡単にとっつき易くて何度クリアしてもあまり飽きがこない。なかなか中毒性があると思う。このミステリアスかつシリアスな展開でシューティングゲームとしてシリーズ化出来ていればグラディウスや沙羅曼蛇と同格扱いされていたかもしれない。シリーズ化しなかったのが非常に勿体なかったと思う。
当時でその値段でしたかw
いやなかなか面白いですよね。
私もたまーに遊びたくなります。
当時は気が付かなかったけど今見ると始まり方が完全にエイリアン
かなりインスパイアされていると思いますよ!
@@spmmoto2767 お返事ありがとうございます。当時クリアできなかったのが心残りだったので書き込みの後、すぐヤフオクでまた買ってしまいました。きっかけをありがとうございます!
@@nakamura2geki おお、この動画がキッカケになるとは!
こちらこそご報告ありがとうございます!
少し前にPS3でコレをやってたら、うちの嫁が「映画?」と勘違いしていました。
リメイクして今の技術投入したら本当に映画になりそうな気がしますね。
この演出盛り沢山な感覚は当時としては本当に映画みたいで画期的でしたねぇ・・・。
私もリメイク希望です。
演出かっこ良かった
初代PSあたりから映画的な演出も増えましたが、このゲームの演出もなかなかのものでしたね。
これやアインハンダー等PSオリジナルのシューティングは何本か手を出したけど、アーケードの移植物程のインパクトは無く、印象にも残ってないけど、今見ると何か不思議と面白そうに感じる。
久しぶりに遊んでみたら、普通に楽しめましたよw
まあ、当時はアーケードで出てるシューティングを超える家庭用シューティングってほぼなかった気はしますね。
がきんちょの時、怖がりながらも全クリした思い出
トラウマ残るようなシーンありますしね・・・普通に子供には怖いと思いますw
バニラ定食 バニラ定食
もはや定番ですなw
昔のシューティングゲームて2Dのイメージしか無かったけど…色んな視点からの操作が出来るのは評価高いですね(個人的に)
背後視点まで楽しめるとは予想外でテンション上がりましたね笑
そう、当時3Dポリゴンの技術が発展途上で、3Dを効果的に使おうという意欲的な作品が多く生まれた時期でもあるんですよね。
当時は本当にワクワクしたものです。
俺の中で田中敦子さんと言えばミショーでした。最高の声を今まで本当にありがとうございました。御冥福をお祈りします。
ああっ!!
亡くなられたんですね。
ご冥福をお祈り致します。
definitely underrated gem, always wanted a sequel. reminds of the the amazing Axelay with the different view points.
This game is maniac but one of the attractive contents.
フィロソマ懐かしくて検索して来ました。めっちゃ懐かしいです!ストーリー内容や戦闘の前後横といった角度が好きでした。めっちゃハマってやりまくった記憶があります。映画を見てるみたいな感覚が 本当に好きでした。リメイクして欲しい作品です。
懐かしさを感じていただければコレ幸いでございまする。
この当時のゲームとしてはシューティングなのにドラマティックな展開、というのがまず珍しくて・・・私としては次世代を身近に感じられる作品でしたね。
小学生の頃やってました。難しすぎてクリアした事ないですが笑 今やっても無理だな笑 上手すぎます!!
ありがとうございます!
いや大人になっても難しいですよw
R-typeってほんとに偉大だな、、
それを再確認した
そっちですか。 ・・・いや、ごもっともな気がします。なんとなくわかるw
何だこのゲーム・・・
音良過ぎ!!!
音楽も含め全て凝った作りになってるんですわ、このゲーム^^
今見てもグラが綺麗ですね。ただコメント見てて驚いたのはゲーム難度が高いという人が多い事。確かに簡単ではないけど、全体的にストーリーを最後まで見せたい前提の難易度に思う(武器が強いしセーブも出来るし)。そのストーリーも結局なんだか良くわからなかった。各キャラクターの絵でも出てくればもっと感情移入もできたと思う。視点が変わるのも最初は斬新に感じていたけど、基本は同じ事してるだけ。 37:30~の様に3D特性を生かしたステージがもっと欲しかった。あとストーリー上仕方ないけど、全体的に画面が暗くてぱっとしない。刺さる人には申し分ないだろうけど、なんだか色々勿体ないな〜と思う作品でした。
グラは綺麗ですね。
そして難易度は私としても少し難しいぐらい、ストーリーの先が知りたくて頑張ればなんとかなる難易度でした。
キャラ絵は欲しかったですね!
あくまでも想像の中で・・・というコンセプトかもしれないけど、キャラ絵があったらあったで遊ぶ人の間口が広がったかなーと。
もう少し、そういった意味でも受け取る側に刺さるように工夫してもらえたら、良かったと思います。
@@spmmoto2767
本当にグラが綺麗です(笑。今でも同じものを作るとしてもあまり変わらないものが出来上がるのでは?と思えるほど隙が無い感じ。キャラクター絵は下手に作ると世界観が変わってしまうので難しかったかもしれません。せめてストレガごとに色を変えれば?とも思いますが、ゲーム的に既に設定がしっかりしすぎててそれも出来ないかも。難易度は個人的には1発アウトくらいの歯応えが欲しかった。途中でシールド(バリア?)アイテムを手に入れる事ができ、最大3発まで耐えれる仕様にすればバランス良いと思います。もしくはストックシステムを無しにすればリアリティも高くなるし、実際ハードモードでもこれの取り貯めで乗りきってしまえるので。ボス系もなんだか印象に残らなかった。多分自機側がSTGにしては意外と大きいのも相対的にそう感じるのかも。ボス戦だけは画面を引いて、単純に遠近法で画面を広く使い、ボスをでかくすれば驚異を増してインパクトが出る。この場合動きが全体的に遅く見えるけど、敵の動き、攻撃も同じなのでバランスは保てると思う。
ノーマルでこの難易度は中々骨太感あるな。
ストーリーも面白いSTGは珍しい…エイリアンにも影響受けてるとかで映画的な絶望感があったなぁ。
なかなか難しいゲームでしたね。
でもストーリーがしっかりしてるから、先を見たくなって自然と攻略に励むようになりましたね。
面白かった!けど最後怖かった😢
最後、トラウマになる方が少なからずいたとか・・・。
自分、初めてエンディング前のムービーやエンディング見たときに少し気分が悪くなりました。今思えばこれは何を伝えたかったのでしょうね…
プレステ初期の作品ですから、それまでのシューティングにはない斬新な印象を与えるべく、色々と凝ってしまったがために「伝わりにくい」ゲームになってしまったのではないでしょうか。ストーリーを難解にして、ムービーなどの(当時)最先端の技術をつぎ込んで表現してみたり、3Dのフィールドを意識して手前へのスクロール面を作ってみたり・・・。憶測ですけどw
@@spmmoto2767 なるほど…今までにないシューティングを求めていたからこういうゲームになったのですね…教えてくれてありがとうございました!
クッソ懐かしい
予約して買いました笑
ストレガのデザインがお気に入りです
懐かしさを感じていただければコレ幸いでございまする。
シナリオもさる事ながら、EDは当時としては最先端のミニマルテクノとインテリジェンステクノの足したようなBGM。この尖り様は一体(笑)
先鋭的なゲームが多く出た時期ですからねぇ・・・。
このゲーム好き過ぎて、STG苦手なのにスコアアタックまがいなことしてたな・・・ハイスコア表示も記録も出来ないのが残念だった オープニングのセリフを一時期全て覚えるほど気に入ってたし自機のストレガのデザインも大好き
溜め撃ちショットが強く、貫通、多段ヒットとボスキラーだが
激ムズ覚えゲーなので自機ミスするとロストしてレベル最弱に
まあかなり好きだった
「チャーリー アンド デルタ ファイナルランチシークエンス」
( スタート ユア エンジン)
「 ラジャー」
(カタパルト テンショニング ランチ エアクラフト)
「バーナーオン マックスパワー」
( レディー ゴー)
ああ・・・高まる・・・
セリフを覚えてらっしゃるとはなかなかのつわものですね!
私はシューティング好きですし、当時たくさんのシューティングゲームを遊んでいましたが、これはシューティングというジャンルに収まらない感覚がありましたね。
ストーリー性が非常に強く前面に出てくるので、先を知りたいがために上達していった・・・ような感覚ですね。
縦スクロールに横スクロールにスターフォックスにとシューティング祭りやん
色々な要素が入っているってことですな。
まあ詰め込まれていた方が楽しいっスよ。
懐かしい!
若い頃ハマってました(笑)
若い頃・・・そうですよねぇ・・・このゲームもすでに20年以上前のゲームなんですよねぇ・・・。
戦ってる最中にもストーリーがちゃんと進んでて、テンション上がるゲーム✨
もー何回もやりました(笑)
隠れた名作ですね!
間違いなく名作ですね。
途中で演出が入ったり、キャラが喋りまくったりするのって当時は珍しかったので、新しい時代が来たんだな、としみじみ感じたものです。
95年発売と 初代PSが出てから未だ1年未満という早い時期、、、というか早すぎる時期に出た名作ですね。
この時点でもうかなりハードを使いこなしてる感があります。
黎明期にこれが出てたって、結構すごいことだと思うんですw
完成度高いですよね。
これと「通天閣」を昔よく遊びました
あ、通天閣ってシューティングありましたね!
すっかり忘れていたww
遊びたくなりましたw
懐かしい……
自分は基本シューティングは全部の敵を倒したい人なのですが、初めて挫折を味わったゲームです(笑)
全部の敵ww
それはなかなかハードル高いですねw
バランスに難があってもそれでもなお好きなゲームだ
当時はこういうストーリーにがっつり振ったSTGが増えるかと思ったが全くそんなことにならんかったのが残念
裏設定やエンディングが悲劇的なものは多いけどゲーム中のストーリーを前面に押し出すゲームってなかったし
当時は新しいハードで、なおかつCDロムというメディアの能力を存分に発揮すべく、ストーリーに重きを置いたゲーム開発が盛んだったように思います。
中でもその手のゲームは、Dの食卓などの新機軸のアドベンチャーゲームに持ってかれていたような気がするので、シューティングで、っていうのはなかなか珍しい存在でしたね。
確かにこの後が続かなかった・・・残念ですね。
ストーリーがっつりならエースコンバットシリーズとかですかね。
ただ、縦画面や横画面のシューティングではないですが、、
やべぇーめっちゃ懐かしい。
子供の頃はよくプレイしていましたよー。
大人になってから思うと、制作スタッフの作りこみ凄いと思いました。
ドット使った横・縦・正面・後方スクロール、短いストーリーだけど濃い内容、どれも凄いですよね。
まぁー難易度はクソ難しくて覚えゲーでしたがwww
続編は……あれは黒歴史でしょwww
今になって見返すと、やはりプレステ黎明期にこれだけのゲームを開発したスタッフさんたちはすごかったんだなと再認識しますね。
仰られている通り、多方向のスクロールなど、何気にちゃんとプレステの強みを活かしている所が凄いですね。
PSが最初の値下げを行ったとき本体と同時に購入したの覚えています。 内容は忘れていたけどCGに魅了されてコンテニューしまくってようやくクリアした覚えがあります。 ただ、ただ懐かしい
懐かしさを感じていただければコレ幸いでございまする。
あれ?これイージーモードより下?
出現してないボス1:コンテナバイオ兵器(縦スクロールになる前に突如バイオ化して襲い掛かる。なお、追撃してくるシーンが笑えてしまうそれだけバイオ化が相当なもの)
出現してないボス2:ムービーにある感染進化した機体(前後の奥行スクロール)
難易度とルート分岐だと思うけど、2週目とかの関係性あるのか不明
あ、この動画を撮った時、難易度はノーマルでしたよ。
なにか条件とかあるのでしょうか?
あまり、覚えていないのですが。
長くなります。
イージーでのクリア重視でしていたのですが、「ボス2」と言うのが中ボスが立ち塞がるシャッターステージの先なんです。ムービーはそのボスを倒した前提のムービーの為に意味不明な台詞を言ってたりしてます。
その隠しにぶち当たった感じで、説明書の雑魚やボス一覧に記載されてるグランファージになる前のファージストレガ(生物間が無いバージョン)のが襲い掛かるですよ。グランファージは最終的に食われます
シャッターステージを兎に角奥へ進むと、グランファージが去るらしく飛行機が後ろから追いかけるアフターバーナー状態になる部分があって、。クリア後にノーマルでプレイした時に「マッスル」戦でコンテナの中身が肉片が見える状態で出現してまして・・・マッスルってコンテナ積んでる緑のボスです。その呼称しちゃうと、山中きんにくんの「マッスルX2」なのですがコンテナ落とす場面に行くと機体が赤くなってコンテナからも弾が出る面倒くさいボスになるんですよ。個人的にソイツがもう強過ぎて先へ進めない状態に・・・
分かりやすく分別。
隠し版グランファージ戦から詳く
ムービーはグランファージ倒した後では無く、グランファージを倒したアンノウン機(主人公たちの機体)戦で特徴がグランファージの部分があると事。前後の攻防のある崩れたステージのボス戦でボス登場時はフロントビューからになります。後ろから目玉の生えたファージが襲い掛かる感じで地形を避けながら絶対倒す系ボス。奥行スクロール前後へ繰り返すグルグル地形の為障害物覚えゲーのボス戦となっててグランファージの腕みたいなものが生えてきます(地形貫通するのでせこいです)多分条件はボムを使わない事だとは思うのですが、明らかに壊れすぎの地形(説明書のは私の話している破壊ルートの写真)結論的にアナザーグランファージ「アクション慣れのアドレナミンクレイジー向け」3D酔いを引き起こす酷い3Dステージ185度回転するがの如く切り替わりシーンはありますが、それも避けないと地形でやられる仕様
分かりやすく分別。
隠し版マックス戦から詳しく
登場条件は多分「クリア後、難易度ノーマル以上(ノーマル含む)」全てにおいて体力が高く普通のノーマルより攻撃多め(イージークリア後のイージーは変化は無いです)イージーにしたのは実はラストステージのみなので「理不尽な難しさ」列車のボス体力の中ボスが居ると言えば分かりやすいでしょうか?
肝心のマックス戦がもう感染化してます
コンテナに肉片があったり、ある程度ダメージ与えると壊せない部位から肉片が出てきて攻撃するように変化。体力半分で赤くなると壊さなかった部位は破壊されます。次のステージの時より凶暴で前に出るとゲーム中にムービーみたいに襲撃されます(即死だった気がします)
分かりやす分別。
最後に・・・当時の発見はそこまでで、実際はまだ発見されていないものや、やりこみ隠し要素が隠れてる今でも良作な初ソニーゲーム成功作フィロソマ!令和の現在になりないシューティングの良さを改めて新体感を懐かしくも新たに直撃し、アドレナリン抜群!!な作品
このゲームのキャッチコピーが「映画をゲームする」だったと記憶しています。このゲームは買ってやりこんだなあ。グラフィック綺麗だし。
当時、まだプレステ黎明期だったかと思いますが、スーファミなどのロムを使ったゲームに慣れていた人たちにとって、このような映画的な展開を見せるゲームは衝撃的だったかと思います。
私も当時はサターン、プレステなどの「次世代機」の凄さをまざまざと見せつけられました。
うぽつです。フィロソマは、自分が小学生の時にかなりやってましたね~。今は、PSVITAにダウンロードしてやってます。しかも自分が好きな女性声優さんの田中敦子さんがチャーリーリーダーのミショー役で出てきますんで、嬉しい限りです。
媒体がCDになったおかげで、当時は声優さんがゲームで活躍しまくりでしたよねw そうか、VITAで携帯しながら遊べるようになったんですねぇ・・・いい時代だ・・・。
納戸に眠ってる。
もうプレステ動かないけど。
おお、勿体ない・・・。
改めて遊ぼうと思っても、ハードがないとなかなか重い腰があがらないですよねw
フィロソマのリメイク期待(更にグロくなりそう)
できれば追加要素もくれ
リメイクいいですよね、是非作ってほしい所です。
こちらのコメント欄でリメイクを希望される方が結構たくさんいらっしゃるので、改めて名作だったんだなと再認識しました。
ストーリーとエンディングが救いようが無いのですが、BGMが本当に素晴らしすぎます!!私はなんかの動画で知りました【ゲームの鬱エンディングかゲームのトラウマエンディングかなんかの動画で】エンディングをみていたらトラウマになりました(`;ω;´)
確かにトラウマになる鬱エンディングですよね・・・。
プレステ初期の作品で、この内容はなかなか挑戦的だなぁとw
BGMは素晴らしいの一言ですね。
やったことないけど、初代PSの性能がこんなに凄かったとは思わなかったですね(^◇^)
当時マニアックな話題で、「プレステは少し前のスーパーコンピューターと互角の性能」っていうのがありました(事実かどうかは知らんけどw)。まあグラは当時としては凄く綺麗ですよね。スーパーコンピューターと互角かどうかは置いといて、やはり画期的なハードだったと思いますよw
当時、小学生ぐらいだった自分は親が買ってきたこのゲームをストーリーを飛ばしてプレイしてました。敵が無機物から有機物に変わっていく不気味な雰囲気でなんかクリアしてもいい気分はしなかったです。大人になってふとストーリーが気になって動画振り返ってみました。
なかなか小学生には難しいテーマだったかと思います。
子供の頃にプレーして全くストーリーが理解できなかったゲームって、今プレーし直してみると色々と発見があって楽しいですよ。
ご視聴ありがとうございました。
自分もこれやりました!2に期待したのですが^^;てか、声優に雷電とスネークが出てるとはwwww
+上野芳生 なんとwwww 声優の件、気づいてませんでしたww結構好きなゲームなんで、続編があるんであればプレイしてみたいんですが・・・。
+spm moto エイリアン感MAXですけどねwww
当時ツボつかれた名作ですな
短めながらゾクゾクさせられるストーリーとかストレガの武器チェンジ等色々斬新で、エンディングのあのオチもたまらなかったですな
(*^ω^*)懐かしい♪
当時は本当に斬新でしたねぇ。 暗めのストーリーとかもそうだし、ポリゴンでできた3Dのシューティングにもあまり免疫がなかったので非常に新しく感じましたね。 コメントありがとうございました。
spm moto
今でも色あせないですよね
なんか動画観てたらやりたくなっちゃいましたw
(*^ω^*)♪良い動画ありがとうございます
このup主さん上手いなー あのグランドモードの所が苦手すぎてどうしても残機減らしちゃいますわ
ありがとうございます! いやいや、それが結構クリアまでに時間がかかったんですよ・・・。動画を撮る時も思うようにクリアできなくて思った以上に時間がかかり大変でしたw
うまいなw
そして懐かしい
ありがとうございます。 懐かしんでいただければ幸いです!
フィロソマは、15年近く前、友人のものを借りてプレイしたことがありました。
当時は、中~後半戦の惨い描写に閉口したものでしたが、
改めて見ると、STGとしては珍しい部類ですよね。
キャラの台詞が多い、視点変更がある、裏設定豊富などなど。
+BT01EX そうなんですよ、シューティングとしては色々実験しているんですね。だからこそもったいないというか、このまま埋もれてしまわず、しっかり続編を作ってほしかったんですよね。当時はシューティングがそこまで万人受けするジャンルではなかったので、不人気だったんでしょうけど・・・。
クリアお疲れさまです!これはなかなか激しいゲームでしたね。初めて見たゲームですが、最初から最後まで圧倒されました^^; まず各ステージごとに色んな視点で楽しめるのが素晴らしいと思いました。とくに3D視点の前方視点だけでなく、後方視点のステージまであるとは驚きです。たしか当時のゲームだと、パンツァドラグーンが3Dの後方視点を駆使してましたが、フィロソマもすごかったんですね。あとストーリーも良かったです。まるでアニメ映画を見てるみたいでした。エンディングで帰還する戦闘機に虫(エイリアン)が付いてきちゃったけど…^^; それと途中で看板娘が登場してましたが(23:17)、あれは高橋里華さんなんですね。懐かしいなあ。これは色んな意味で斬新なゲームだと思いました^^
いつもありがとうございます! 初見でしたか・・・何気にプレステ初期作品なんですよねコレ。 当時は3Dっていうだけで「すげー」ってなってましたが、後方視点まであるのはなかなか斬新でしたし、全体的にうまく3D表現を使いこなしているゲームでしたね。途中の高橋里華さんは当時深夜に放送されていたゲーム番組に出演されていたんで私も知ってましたが、あそこで実写が入るっていうのも凄く斬新でしたねw
クリアしたのに・・・BADエンドだと思ってやり直しを何回もした覚えがある・・・中房にはちときつい内容だった。
ああ・・・あのエンディングはバッドっぽいですものね・・・。 中学生には厳しい内容ですよねw
メチャクチャ懐かしいです、ステージ間の演出の豪華さは随一だと思います♪( ・∇・)
浜松正 ステージ間でちゃんと物語が語られていますし、演出面も含めてかなり練られた作品(=良ゲー)だと思います^^
惹き込まれる展開ではあるけど、やはりクソゲーの域を出ないカルトゲー。
うーん、クソゲーと称する人もいれば名作、佳作と称する方もいる・・・それだけ幅広く解釈されるということはやはりカルトなゲームだったということかw
一般的な評価は間違いなくそうなるだろうね。
当STGは、ロックマンX7より先に『MDB』を採用したゲームだから、VR化したら、とんでもなく成るぉ!
ほう・・・って 内容的にVR化してほしくないような気もしますけどねw
カレン本当悲しすぎ
ストーリーが結構切ないというか無情というか・・・後味悪いんですよねw
バニラ定食・・食べたいなぁ。
実際、何て言ってるんだろ・・・バニラ定食にしか聞こえませんねw
どうやら、”Fertilization” と言っているようですよ。意味は・・察してくださいな・・w
+水上翼
なるほど、察しましたw
・・・それでもバニラ定食にしか聞こえませんがw
大真面目で激ムズシーンなのに笑いが込み上げてくる。
(一応)続編のフェイズパラドックスはバイオみたいな感じのゲームだったからなぁ…
STGで続編を作って欲しかった
恥ずかしながら、最近になって続編があることを初めて知りました・・・。 続編がシューティングじゃないのはちょっといただけないですね。 そこは是非シューティングにこだわってほしかったですねぇ。
プレステとほぼ同時期に出たソフトなのに群を抜いたグラフィックに見惚れましたねー
36:30あたりの背景は次世代機すげえーと思いましたw
けどシューティングとしては自機でかすぎ、ステージ長すぎでイマイチかな・・・
なんか改めて見直しましたけど・・・確かにプレステ初期の作品にしてはグラがすげー綺麗ですねww ステージ長いのは確かにちょっと辛いですが、色々とストーリーを見せていくうえで無駄なステージの長さも必要だったのかもしれない、と勝手に噛み砕いて消化していますw
敵の弾が速すぎる〜(-_-;)
慣れです、慣れ。
spm moto 老化現象には歯が立ちませんっ!。゚(゚´ω`゚)゚。
これってPS初期の頃のソフトですよね?
ソフトがまだパッとしない頃はリッジレーサーや鉄拳とかで遊びまくってました。
JOESHIMAZAKI 初期の頃はやはりリッジ、鉄拳と言った所が定番だったと思います。ただその頃私はサターンでずっとバーチャやってましたねww
spm moto 十字キーでガードの操作がクセになってたのでバーチャのボタンでのガードが慣れなくて(^_^;)ボタンガード意識出来る様になったのはソウルエッジが買ってからでしたw
JOESHIMAZAKI あ~、わかります。スト2などの2D格闘が十字キーガードでしたしね。バーチャが出た当初はボタンガードに慣れなかった覚えあります。そもそもそれまでの2D格闘とあまりに感覚が違うために「売れるのかコレ?」って思ってましたww
This is gem..
Exactly!
絶対ストーリーパートを消したらつまらない作品だけどソニーとしては唯一完成してるゲーム(白騎士物語はカウントしないよ)
ラスボスが弱すぎたのは覚えてる(奥から攻撃しか出来ないとかゼロの劣化版過ぎる)ただイージー(ノーマル)とノーマル(ハード)の難易度大きさには驚いたっけな。
個人的にラストステージ前のチェイスする自機と同じ機体が寄生されてるボス戦は好きだった。ラストステージ前座の説明書の最後のボス戦も苦戦したけれどラストステージ後半が地獄過ぎたのを覚えてます
このゲームの列車、色んな作品で出てくるんですよね。3Dのコントラ(魂斗羅)とかAC4とか
え、列車が他のゲームでも出ているとは・・・知らなかったです、ちょっと探してみます!
おそらく、破壊してもらいたくてわざと攻撃を弱くしてるかもしれませんね。
色々な視点から戦闘するので、中々面白いシステムだと思います。
PSのシューティングだったら、オメガブーストかガメラ2000がお勧めですよ!!
オメガもいいですがガメラ2000はヤバい!
あれはすげー好きなんでいつかアップしようと思っていたんですよw
・・・若干パンツァードラグーンぽいけどw
作曲者同じだからかオープニングのBGMの雰囲気が平成ガメラやガンダムWに似てるね。
あ、そうなんですね。
それは知らなかった・・・情報ありがとうございます。
たしか 続編ありましたよね? ジャンル違うけど
PS2で出てるみたいですね。
未プレーですが。
なつかしいぃ。ビヨンドザビヨンドと一緒に買ったわw
シュタールフェーダーもハマった
ビヨビヨとか懐かしいw 久々にやろうかしら・・・。
映画みたいな始まり方だな
私的には かくして悪はこの世の栄えた ってEDだったな
+秋月紅一 なるほどそういう捉え方もあるかも・・・。何気に深いなぁ・・・。
悪が栄えたというよりは人間が(繁殖の為に)都合の良いように利用されたって感じだね。
「The world of Philosoma」内のショートストーリーは更に胸糞悪い気分にさせられることうけあい。
登場人物もラング以外はみんなクズいし。(D3はある事がきっかけで心を入れ替えたけど)
momihog そうそう、ムービーで見るとカレンはどう見ても手動に切り替え出来なくて死んだようにしか見えないのに、切り替えに成功したが操作ミス、自分の腕を過信したのが原因になってる。ゲームではどう見ても新米パイロットな主人公が小説ではひねくれものになってたな。
エンディングはトラウマですね。。。救いが無さすぎる。
このゲームはグラフィックに力を注ぎすぎたのか、ゲームバランスがライザンバー2に負けないくらいムズい!何で続編はアドベンチャー系にw
まあムズイですけど頑張ればなんとかなるレベルだった・・・と思いますが如何でしょうw
グラは当時、本当にキレイだと感じましたね。
コレ、確かノーコンテニューとかすると隠しEDなかったっけ?
+8781nori 調べてみると、難易度別でエンディングが違うとか記述があるブログがありましたが実際どうなんでしょう・・・。なんとなーく覚えているのは、エンディングの最後に高橋里華さんが言う言葉がちょっと違う、とかそんな感じじゃなかったかなと。
+spm moto 確か、ノーマルでクリアすると仲間の女が語ってる後日談の話で、headでクリアするとコンピュータが語ってる内容でどうやら220位いく事がそもそもの計画だったみたいな事になったと思った。
でも、それ以降が解らず、ノーコンテニュークリアで語られるのか、流れを組む作品、PS2のフェイズパラドックスで語られるのか未だに不明なのよね…
ua-cam.com/video/5Wvko8E4A-0/v-deo.html
エンディングにしろ敵の攻撃方法やデザインにしろT▲iTOオマージュな気がするなあ(´ω`)
個人的にはちょっとRtypeの要素も感じました。まあ色々なシューティングをリスペクトして作られているんでしょうね。
31:39・・・辺りで既にだったのか
伏線ですな。
PS4でリメイク出たらほしいな
なさそうだけど・・・期待しましょう!
エイリアン感ぱねぇw
かなりエイリアンなどのSF映画を意識して作ってますよねw
スネークと雷電おるやんw
声w
バニラ定食〜
もうそれにしか聞こえなくなりましたww
どこら辺で言ってます?
@@ジャムジャム-g2c
53:10辺りから連呼してますw
フィロンマ簡単で面白いですよ
フィロソマは今でもたまに遊びたくなります。
初代PSの初期のゲームなのに完成度が高くて。
懷念
感谢您的观看
まるでスターフォックスみたいなゲームですよねぇ…。
確かに同じポリゴンを使った3Dシューティングではありますけどねw 2Dに変化したり色々工夫はされているので進化はしてますよねw
nice gaming
Thanks!
バニラでしょ
どう足掻いてもバニラ・・・に聞こえる方が多数ですね・・・w
バニラ定食。
意外と面白そう
自機もカッコイイしプラモデル化してもおかしくない
このゲームをク〇ゲーと酷評してる人がク〇
エンディングとアターリ判定を除けば普通に良作だと思います
いや普通に良作だと思いますよw
自機もかっこいいですが、全体的なストーリーの雰囲気というか、鬱設定な所も好きですw
しゃべりまクリスティ
めっちゃしゃべりまクリスティ!