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本当に良質な映画を1本見た気分になる☺️感動しました🥺人がやってると思えない⋯製作者もプレイヤーも天才的❗️
ソフトを購入して何年経つんだろう。未だにクリアー出来ないし、動画見ても何してるか理解出来ない、プレイヤーの人は、本当凄いです。
当時、アーケードでプレイしまくったゲーム。その世界観、音楽、演出、ゲーム性に魅了された。ノーコンティニュークリアするまでに、半年かかったけど、初クリアしたときは、本当に嬉しかった。今見ても、見劣りしない名作だと思う。
これクリアできるなんてすげえですね(; ・`ω・´)
普通にクリアするだけでもかなり難しいのに、ノーミスの上、チェインボーナスを1度も切らさずに稼げてるのがすごい。でも、本当にすごいのはこのようにノーミスの上、稼ぎができるように敵の配置パターンを組んでくれた開発陣です。
高校生のころゲーセンでやってたけどその当時でこれだけクオリティー高いゲームって造った人すごいな!
This is the most beautiful shooting game I ever see.
涙が・・・・芸術だよ、これは。
その激ムズな道中のクリア過程までもが一種の芸術だよ…
3面道中ラストの分裂雑魚の回避はお見事としか思えない動きで驚きました
I listened this soundtrack in a megaman fan game, 17 years later I found the soundtrack of this masterpiece, it makes feel nostalgic and blessed how amazing game is, and such powerful soundtrack, the same level of energy of thunder force.
Legendary. It's legendary
人類はどこまで進化できるのだろうか
簡単にクリアしているように見えるけど物凄く難しいゲームなんだよなぁ
何度やっても1面で3機使ってしまう下手くそですが、点滴が石を穿つその日まで、頑張りたいと思います。参考にさせていただきます。
良くわかる斑鳩特徴:二色の弾幕を自機の色で吸収しながらどうにかしていく系パズルSTG全ステージ完全決まったパターンでしか進まない為格ステージ事の対策の勉強が必須になる決まったパターンしかないので覚えてしまえばクリアまでは同期のSTGよりかは幾分か楽(簡単ではない)難しい点:完全パターンゲー故に気合避けが通用しにくく、ケイブSTG見たいに腕力に物を言わすごり押しプレイが通用しにくい適当に敵を破壊するだけじゃスコアも全く伸びず、残機も増えない稼ぎプレイしだすと難易度が跳ね上がる
22:04初見、斑鳩が刺し違えて終了にあ然とした記憶が…嗚呼、斑鳩が行く…
It's a beauty ! Greetings from France !
今日初めて斑鳩プレイしました。この動画を見て折れそうですが、、とりあえずクリアを目指します。
やってる人マジですごいと思うpcで買ってやってたけど、白と黒行き来しながら攻撃するのマジで頭がバグる
The greatest shooter ever made. Music is great. 0.31 when the thrusters kick in, Best music ever.
制作スタッフの井内さんが天才だよな…何度見ても、聴いても
I've played it.This game is amazing.I only got to play a little bit.
ドリキャス末期はこればかり遊んでた
Put me to shame. Still have this for Dreamcast.
我、死なずしてクリアすること無し
今日初めてこのゲームを配信しました!こちらの動画を参考にさせていただきながら練習したいと思います!ありがとうございます!たぬ!
どんばちも再販してほしい
グラフィックも音楽も演出も上級者のプレイもただただ素晴らしいけど、自分がプレイするとストレスしか感じないんだよなコレ。
愛です、愛ヽ(=´▽`=)ノ
@@aftercarnival 石の中で三年修行してきます(何
よく。「他人のプレイ動画なんか見て、何が楽しいの?ゲームは自分でやらなきゃ意味無いでしょ?」と言う人が居るけど。斑鳩に関しては、上手い人のスーパープレイを見て。そして、演出。そして、各ステージ冒頭の厨二病を彷彿させる様なメッセージを見て。この世界観や音楽にハマるのが。ベストな楽しみですからね。今でも忘れられないシューティングゲームですよ…。
プレイヤーも、考えて、試しそして、最後の形になるって、現易のマクロス900万プレイヤーが昔言ってましたね・・・。
@@ks-pw6we プレイヤーというアーティストが参加して。最終的に完成するアート。それがビデオゲームなのかもしれませんね。( ´∀`) ヽ(=´▽`=)ノ
我、生きずして死すこと無し
斑鳩とグラディウスⅤを世に放ったトレジャーの功罪よ。
ガーディアンヒーローもな😊
普通にクリアするだけでもすごいのに貪欲にチェインボーナス取りに行ってるの化け物すぎる
色コンボがレイディアントから継がれ、ボスの『囲い』体型も継がれ、のちにグラⅤにも継がれる。
ドリキャスが斑鳩専用機になったなあ。ついでにテレビも斑鳩用に縦置きしっぱなしだった。不要になったテレビが役に立てた作品。
今日買って想像以上の難易度で無限コンテで無理やりクリアした所 ちょっとずつパターン覚えてクリア出来るように頑張ろう とてもじゃないけどマネ出来んが
一面ラストのボーナス敵6列は初めて見たw 4列が限界だわ・・・
上手すぎて参考にならないwDC版持ってました!
すごすぎて参考にならねぇw
一面の道中で自分のハイスコア抜かれてて草
初移植はDCだったよな…確か本作基盤NAOMIだったし。下手糞シューターだが、今だにやれる作品だわ…
世界観がスゴくカッコよくて..でもできる気がしない..クリアでさえスゴイのにノーミスとか言葉もでないですわ..
当時このゲームを見てプレイしたはいいけど黒と白の属性の意味が全くわけわからないままあっという間にゲームオーバーになってた記憶があります😅
VF4に疲れたとき、やってたな
式神の城や大往生(1週目)をなんとかクリアしていた程度の腕だと、3面くらいでやられてた記憶があります。
Is that the eye of hell?(I mean the final boss)
これ最後ラスボスが倒れたかどうか主人公たちは確認できずに大破してるんだな
なんてラストだ
数あるSTGの中でランダム性が全く無く完全にパターンが決まってるのはコレしかないはず。そのためパターンを完璧に作れば毎回完璧にクリア出来るゲームであり他のSTGのように弾の動きを見てから避ける必要が無い。非常にオンリーワンなゲームだ
「斑鳩は完全にパターンが決まってるので動きをプログラムしてやれば毎回同じ結果が出る」とまで言ってたメディアもあった気がしますが実際はランダム要素も弾の動きを見てから対処する必要だってありますよ…
前作のRadiantSilvergunよりも斑鳩はランダム性マシマシチョモランマでごんすよ。ヽ(=´▽`=)ノ
私も このゲーム持ってるけど... めちゃくちゃキツイです
凄過ぎて参考にならんやつ・・・・。久し振りにやってみようかな。昔は一応ワンコインでラストの石までは到達するぐらいやったけど、全然安定しなかった(´・ω・`)ゲーセンではこんなレベルの人を相手に対戦とかするような世界だったんだなあー。
ワンコインクリアしたことはあるけどこれは....w次元が違う
Ne plus ultra of videgaming
Switchで発売してたのをとっつぁんが買ったので
奈良県ですか?
マジレスすると飛行機体に全て鳥の名前が冠されている
奈良県の斑鳩神社を参拝すると、スコアがアップ...するかも?!
1つの物事を極めるのに10000時間なんて言ったりもするけど、10000時間あってもできる気がしない
このプレイは凄いけどSTGが衰退した理由の一端が垣間見える。常にストレスを感じまくる仕様だから普通の人は面倒くさいだけだろう。
梵字
稼ぎに走るとインベーダー撃ちやジグザグ回避が必須になる爽快感をどっかに置いてくるシューティングだった。オトメGやXがトレジャー製作だったらなぁ、と思うw
愛新持栄隊総館超久保田勉安全自殺対策大臣!地方活性化大臣!ゲーム新大臣!仕事対策大臣!
口だけ大臣ウザイ
本当に良質な映画を1本見た気分になる☺️感動しました🥺
人がやってると思えない⋯
製作者もプレイヤーも天才的❗️
ソフトを購入して何年経つんだろう。未だにクリアー出来ないし、動画見ても何してるか理解出来ない、プレイヤーの人は、本当凄いです。
当時、アーケードでプレイしまくったゲーム。
その世界観、音楽、演出、ゲーム性に魅了された。
ノーコンティニュークリアするまでに、半年かかったけど、
初クリアしたときは、本当に嬉しかった。
今見ても、見劣りしない名作だと思う。
これクリアできるなんてすげえですね(; ・`ω・´)
普通にクリアするだけでもかなり難しいのに、ノーミスの上、チェインボーナスを1度も切らさずに稼げてるのがすごい。
でも、本当にすごいのはこのようにノーミスの上、稼ぎができるように敵の配置パターンを組んでくれた開発陣です。
高校生のころゲーセンでやってたけどその当時でこれだけクオリティー高いゲームって造った人すごいな!
This is the most beautiful shooting game I ever see.
涙が・・・・
芸術だよ、これは。
その激ムズな道中のクリア過程までもが一種の芸術だよ…
3面道中ラストの分裂雑魚の回避はお見事としか思えない動きで驚きました
I listened this soundtrack in a megaman fan game, 17 years later I found the soundtrack of this masterpiece, it makes feel nostalgic and blessed how amazing game is, and such powerful soundtrack, the same level of energy of thunder force.
Legendary. It's legendary
人類はどこまで進化できるのだろうか
簡単にクリアしているように見えるけど物凄く難しいゲームなんだよなぁ
何度やっても1面で3機使ってしまう下手くそですが、点滴が石を穿つその日まで、頑張りたいと思います。参考にさせていただきます。
良くわかる斑鳩
特徴:二色の弾幕を自機の色で吸収しながらどうにかしていく系パズルSTG
全ステージ完全決まったパターンでしか進まない為格ステージ事の対策の勉強が必須になる
決まったパターンしかないので覚えてしまえばクリアまでは同期のSTGよりかは幾分か楽(簡単ではない)
難しい点:完全パターンゲー故に気合避けが通用しにくく、ケイブSTG見たいに腕力に物を言わすごり押しプレイが通用しにくい
適当に敵を破壊するだけじゃスコアも全く伸びず、残機も増えない
稼ぎプレイしだすと難易度が跳ね上がる
22:04初見、斑鳩が刺し違えて終了にあ然とした記憶が…
嗚呼、斑鳩が行く…
It's a beauty ! Greetings from France !
今日初めて斑鳩プレイしました。
この動画を見て折れそうですが、、
とりあえずクリアを目指します。
やってる人マジですごいと思う
pcで買ってやってたけど、白と黒行き来しながら攻撃するのマジで頭がバグる
The greatest shooter ever made. Music is great. 0.31 when the thrusters kick in, Best music ever.
制作スタッフの井内さんが天才だよな…何度見ても、聴いても
I've played it.
This game is amazing.
I only got to play a little bit.
ドリキャス末期はこればかり遊んでた
Put me to shame. Still have this for Dreamcast.
我、死なずしてクリアすること無し
今日初めてこのゲームを配信しました!こちらの動画を参考にさせていただきながら練習したいと思います!ありがとうございます!たぬ!
どんばちも再販してほしい
グラフィックも音楽も演出も上級者のプレイもただただ素晴らしいけど、自分がプレイするとストレスしか感じないんだよなコレ。
愛です、愛ヽ(=´▽`=)ノ
@@aftercarnival 石の中で三年修行してきます(何
よく。
「他人のプレイ動画なんか見て、何が楽しいの?ゲームは自分でやらなきゃ意味無いでしょ?」
と言う人が居るけど。
斑鳩に関しては、
上手い人のスーパープレイを見て。
そして、演出。
そして、各ステージ冒頭の
厨二病を彷彿させる様なメッセージを見て。
この世界観や音楽にハマるのが。
ベストな楽しみですからね。
今でも忘れられないシューティングゲームですよ…。
プレイヤーも、考えて、試しそして、最後の形になるって、現易のマクロス900万プレイヤーが昔言ってましたね・・・。
@@ks-pw6we
プレイヤーというアーティストが参加して。
最終的に完成するアート。
それがビデオゲームなのかもしれませんね。
( ´∀`) ヽ(=´▽`=)ノ
我、生きずして死すこと無し
斑鳩とグラディウスⅤを世に放ったトレジャーの功罪よ。
ガーディアンヒーローもな😊
普通にクリアするだけでもすごいのに貪欲にチェインボーナス取りに行ってるの化け物すぎる
色コンボがレイディアントから継がれ、ボスの『囲い』体型も継がれ、のちにグラⅤにも継がれる。
ドリキャスが斑鳩専用機になったなあ。
ついでにテレビも斑鳩用に縦置きしっぱなしだった。
不要になったテレビが役に立てた作品。
今日買って想像以上の難易度で無限コンテで無理やりクリアした所 ちょっとずつパターン覚えてクリア出来るように頑張ろう とてもじゃないけどマネ出来んが
一面ラストのボーナス敵6列は初めて見たw 4列が限界だわ・・・
上手すぎて参考にならないw
DC版持ってました!
すごすぎて参考にならねぇw
一面の道中で自分のハイスコア抜かれてて草
初移植はDCだったよな…
確か本作基盤NAOMIだったし。
下手糞シューターだが、今だにやれる作品だわ…
世界観がスゴくカッコよくて..でもできる気がしない..クリアでさえスゴイのにノーミスとか言葉もでないですわ..
当時このゲームを見てプレイしたはいいけど黒と白の属性の意味が全くわけわからないままあっという間にゲームオーバーになってた記憶があります😅
VF4に疲れたとき、やってたな
式神の城や大往生(1週目)をなんとかクリアしていた程度の腕だと、3面くらいでやられてた記憶があります。
Is that the eye of hell?(I mean the final boss)
これ最後ラスボスが倒れたかどうか主人公たちは確認できずに大破してるんだな
なんてラストだ
数あるSTGの中でランダム性が全く無く完全にパターンが決まってるのはコレしかないはず。そのためパターンを完璧に作れば毎回完璧にクリア出来るゲームであり他のSTGのように弾の動きを見てから避ける必要が無い。非常にオンリーワンなゲームだ
「斑鳩は完全にパターンが決まってるので動きをプログラムしてやれば毎回同じ結果が出る」とまで言ってたメディアもあった気がしますが実際はランダム要素も弾の動きを見てから対処する必要だってありますよ…
前作のRadiantSilvergunよりも斑鳩はランダム性マシマシチョモランマでごんすよ。ヽ(=´▽`=)ノ
私も このゲーム持ってるけど...
めちゃくちゃキツイです
凄過ぎて参考にならんやつ・・・・。
久し振りにやってみようかな。昔は一応ワンコインでラストの石までは到達するぐらいやったけど、全然安定しなかった(´・ω・`)
ゲーセンではこんなレベルの人を相手に対戦とかするような世界だったんだなあー。
ワンコインクリアしたことはあるけどこれは....w次元が違う
Ne plus ultra of videgaming
Switchで発売してたのをとっつぁんが買ったので
奈良県ですか?
マジレスすると飛行機体に全て鳥の名前が冠されている
奈良県の斑鳩神社を参拝すると、スコアがアップ...するかも?!
1つの物事を極めるのに10000時間なんて言ったりもするけど、10000時間あってもできる気がしない
このプレイは凄いけどSTGが衰退した理由の一端が垣間見える。常にストレスを感じまくる仕様だから普通の人は面倒くさいだけだろう。
梵字
稼ぎに走るとインベーダー撃ちやジグザグ回避が必須になる爽快感をどっかに置いてくるシューティングだった。
オトメGやXがトレジャー製作だったらなぁ、と思うw
愛新持栄隊総館超久保田勉安全自殺対策大臣!地方活性化大臣!ゲーム新大臣!仕事対策大臣!
口だけ大臣ウザイ