Сразу вспоминается как лично я делал первые шаги в лиге легенд, мой мозг старался анализировать все что происходит и делать выводы, и порой эти выводы были до абсурда глупыми - в этом вся прелесть жизни, которой наши родители не поняли даже спустя столько лет своей жизни пока нас воспитывали, ограждая от анализа окружения всяческими наказаниями
Ну вроде да, но ка кбы и нет. Тут у человека просто вообще все плохо с новой информауией настолкьо что он даже в 3д пространстве не понимает где он. Я вот давал своей маме которой уже почти 40 поиграть в скайрим и она нррмально передвигалась и дралась с мобами хотя все что я ей сказал это что вот 4 кнопки ходить а мышкой бить
@@luc7727 потому что у всех людей разный уровень вовлечения и погружения? Кто-то легко вливается и легко ориентируется на уровне, кому-то нужно время что бы приспособиться. В конце конов в реальности наша камера это глаза, а шея штатив и мы ими легко пользуемся, в играх вращение головой это часть геймплея которым нужно научиться пользоваться
Я человек, который узнал о существовании Скайрима спустя 7.5 лет после его выхода :D Даже учитывая что это довольно простая игра, я в него не сразу вкатилась, и даже при том что мне помогала подруга. А когда я решила сыгрануть в Ведьмака 3(без всяких гайдов, вот так скачать и сразу начать играть), я в итоге забросила через неделю. Целая куча механик, а что качать, а как использовать? Всякие зелья, бомбы, масла, руны - что из этого нужнее? Все квесты были слишком высокого уровня, где искать подходящие?
Я заметил, что когда ты имеешь огромный опыт в играх, то тебя начинают раздражать нудные обучения (иди туда, нажми это и т.д.), и теперь я понял, что это сделано не для того чтобы побесить игроков и растянуть прохождение, а помощь в освоении механик, ведь для кого-то эта игра может быть первой
Это, мать вашу, шедевр!!! Черт возьми мой мир перевернулся!!! Я и подумать не мог, что неиграющие в игры люди НАСТОЛЬКО иначе воспринимают игры, даже самые простые.
Я тоже поразилась. До сих пор под впечатлением. Хоть я не супер-геймер, но какие-то вещи как будто вшиты в мой мозг или как будто я уже родилась с этим ) В то время, как для кого-то это что-то немыслимое ))
А ещё люди, не играющие в серьёзные игры с драмой типа the walking dead (а игравшие только в какие-нибудь стародавние гоночки без сюжета и в весёлую ферму), к сожалению, тяжелее вовлекаются змоционально. Типа... погружение не происходит. Или происходит труднее. Там трагедия, люди умирают, а у меня батя сидит ржёт. Я думаю над тем, как не обидеть нпс, а он удивляется, если нпс ему выговаривает за грубость. Типа - почему он на меня злится? - Пап, ты только что послал его на три буквы. - Ну зто же игра, чё я буду перед картинками расшаркиваться.. Нпс достаёт пушку и пускает ему пулю в лоб. - ... почему зто случилось...
я играю в игры с 4 лет (и ПК и Сега и PS, и Денди и даже тетрис и др), но, до недавнего времени я так же играл (с таким же восприятием - как будто в игре потенциально бесконечные возможности), в новые для себя игры. Но к сожалению, устал себя обманывать, и поэтому сильно упал интерес к играм. А когда всё больше и больше узнавал как создаются игры (ушло это прекрасное чувство незнания, ощущения другой реальности внутриигрового мира), то вообще печально стало. Но продолжаю играть, хотя, это скорее привычка, зависимость, а не реальное желание, интерес, как раньше.
Я одно время пытался научить подругу, никогда не игравшую в игры, играть в genshin impact, так вот, это было как раз таки также как показано на видео, но (!) она ни то что не знала что мышь отвечает за обзор в игре, она не знала, что кнопки WASD отвечают за перемещение, а shift за ускорение. Что ещё хуже, поскольку она никогда не играла, она не знала положение клавиш и постоянно смотрела и искала нужные ей кнопки. Задумайтесь, вы ведь кладёте руки на клаву так: указательный палец на D, средний на W, безымянный на A, мизинец на shift, а большой палец на пробел. Я пытался приучить её к этому положению руки, но не понимала зачем ей это, и искренне разозлилась когда поняла, что в процессе нашего диалога её убил один хиличурл.
"она замечала указатели на экране, когда они появлялись, но не знала для чего они нужны, поэтому просто игнорировала" - что-то из навыка вождения некоторых людей :D
ну а что, я когда впервые начал водить байк, в первые дни знаков и светофоров вообще не замечал...🤣 Я мог в лёгкую пролететь пару светофоров.. Сейчас вспоминаю и думаю, млях, я счастливчик...
Классное видео о том, сколько неосознанных привычек вырабатывает игрок с многолетним стажем. Надеюсь, будут ещё. Мнение об аутизме девушки - то же самое, что математичка думает о вас, когда вы задачу с интегралом сходу решить не можете.
Нормальные учителя все прекрасно понимают, так как сами с этого начинали. Просто диссонанс возникает, когда учишь взрослого человека, а не ребенка, и интуитивно ожидаешь от него большего.
@@Mordrakus в этом и есть вся проблема, нужно наоборот, с возрастом мозг костенеет все больше и уже к 30 годам невероятно сложно научиться чему-то новому
@@varan7099 Ничего не сложно, было бы желание и хороший учитель. Проблемы с обучением возникают, когда нет мотивации или учитель не умеет преподавать. Мозг как раз и костенеет от застоя, когда человек перестает изучать что-то новое. Необязательно кардинально новое, даже смена игрового жанра с шутера на стратегию, уже будет новым опытом.
Тут многое зависит от личности игрока. Девушка, например, не склонна экспериментировать в играх и просто не обращает внимание на то, чего она не понимает. Но игры на этом и построены - ты видишь что-то новое и пытаешься с этим взаимодействовать, а не игнорируешь. И она поначалу переиграла в марио, так как после игр с обзором сбоку в the last of us не догадалась, что персонаж-человек может смотреть по сторонам, как и обычный человек
Я большую часть своей жизни играю в игры. Но я никогда не держал в руках геймпад. Я буду один в один как героиня этого ролика, если у меня когда-нибудь появится возможность поиграть на консоли.
@𝖕𝖊𝖓𝖎𝖘🏳️🌈 я геймпадом начала пользоваться, играя в гонки. С ними всё довольно легко пошло, я бы даже сказала безболезненно, преимущества сразу чувствовались. Ещё на ура зашли Mirror's Edge, Tony Hawk. А вот когда попробовала в Скайрим и Assassin's Creed на геймпаде играть - вот это было уже труднее. Но большая проблема была не в кнопках, а в моём неумении быстро поворачивать камерой, когда при этом ещё нужно жать другие кнопки. С кнопками я быстро освоилась, а вот к отсутствию манёвренности стика, как у мышки, привыкала долго. Садизм для меня был, когда я пыталась играть в Titanfall 2 на геймпаде. Так и не получилось у меня. А вот с Halo + гироскоп получилось неплохо.
Я обычно жму всё подряд без страха что-нибудь сломать. Тем более, что на геймпаде кнопок мало, да и на клавиатуре используется не больше пары десятков, а стандартных меньше десяти.
Нет, это же вроде было два раза вперед нажать надо. Мне 37 и я тоже сперва опешил, что еще за спринт и кнопка, но потом понял, что точно бегал, особенно когда на самый верх забираешься во втором уровне и просто бежишь вперед по "крыше", плюс, с разгона надо было приседать и заезжать под кирпичи если ты большой. Так что все мы знали, просто это была не отдельная кнопка, ибо кнопок на денди было две, одна прыжок, другая стрелять.
@@gimeron-db ну по логике, как тогда бежать и стрелять было бы, ведь кнопки всего две... Я ребенку эмулятор покупал, мог бы проверить, но не хочу в половину третьего шляться. А еще, я задумался, а что, там медленно можно было ходить? Вроде же всегда бегал... Соответственно спринт, это что, еще быстрее? Наверное на денди и на современных вариантах разные версии этой механики игры, не знаю... Отпишусь, если проверю потом!
Все нормальные игры сложные, старые игры были еще тяжелее, и не дружелюбнее к игроку. Игроку который даже управления не освоил, тяжело будет в любой игре, привыкнуть к гейплею разных жанров надо. Но если игрок прошел одну RTS например WC3, то дальше уже будет понимать основы всех других RTS, и не будет откровенно тупить.
@@Damglador Не одно и тоже, но зависит от субъекта. Для кого-то DS будет легкой игрой, а для кого-то сложной, зависит от навыков и опыта игрока. Некоторым нравятся сухие сложные игры, для прохождения которых надо просчитывать каждую деталь, для большинства такие игры покажутся душными. Вот заставлять людей играть в сложные для них игры, которые им не нравятся, уже будет садизмом.
Мне было так смешно, когда я лет в 10-12 проходила игры быстро и без проблем, а мама сидела рядом и поражалась моей гениальности. "А как ты понимаешь, куда надо идти? А как ты узнаешь, что надо нажимать?". Сейчас мне 22, я стала играть в более сложные и интересные игры, иногда прошу маму посидеть и посмотреть, чтобы опять услышать эти возгласы 🤣
У меня мама вообще не понимает компьютеры и чуть ли не считает их тратой времени. Но как то раз попросила поиграть в обычный пасьянс. Её потом было не оторвать от него, но как быстро она загорелась, так же быстро и остыла. А потом был случай со скайримом. Глядя на меня как я в очередной тысячный раз его прохожу (потому что нравится) она попросила в него поиграть. Вот тут я была в афиге. Как человеку под 50 объяснить как играть в такую игру когда у него опыт в играх это несколько дней игры в косынку. Возможно она и стала бы играть, только у неё плохое зрение и она видит (другие нет) мерцание от монитора и это ещё больше напрягает её глаза.
Я помню тот момент разочарования когда в очередной раз понимаешь, что на сколько бы ни был "свободный" и огромный мир, ты всë равно пойдëшь по рельсам созданным для тебя (игрока).
Пример из холлоу найта, объясняющий про волнение от простых прыжков - это чистая жиза Я давал матери как-то раз поиграть в какие-то платформеры, и когда наставало время прыгать по платформам, она чуть ли не вдавливала в пол кнопку прыжка и ещё так сама наклонялась вперёд, как будто тоже прыгнет щас. Т.е. для неё это реально ощущалось очень напряженно. И в какой-то момент я понял, что и сам так же вёл себя, очень давно, когда мне было лет 6 и я осваивал Mario Bros на денди. С тех пор прошло много лет (и много игр) и все эти базовые знания впитались в память настолько, что стали такими же условными рефлексами, как протянуть руку к стене, когда входишь в тёмную комнату, чтобы найти там выключатель. Его там может и не быть, но мы первым делом попробуем его найти, потому что научены этому. Про ожидание большего от игр, кстати тоже жизненно. Какого хера я не могу кинуть главному злодею в башку тарелкой со стола, пока он передо мной читает свой пафосный монолог?!
Я и сейчас боюсь платформ,ибо я со времён Террарий,знал:Что прыгать надо без остановки иначе время до 7 вечера закончится,а значит я не смогу с начала ночи убить скелетрона
@@cranberry888 нет,просто прыгать опасно,если упадешь=задержишь время.Если правильно прыгнешь и не будешь останавливаться -вовремя прийдешь(кст тоже самое про механиков,когда нет предметов телепорта но надо прийти к спавну как можно быстрее чтобы их призвать)
Я поразился гениальности *ЖЕНЩИНЫ С КОТОРОЙ ОН ЖИВЕТ* Подкатить бочку к гнезду, чтобы его взорвать... Это ведь и правда гениально и логично с точки зрения реального итра!!
В детстве я играл в шутер, в котором, в одной из миссий, нужно было взорвать красную бочку, чтобы пройти дальше по сюжету. В итоге ФСБ'шник, который одолжил этот самый диск с игрой, объяснил что надо делать. Так я и понял, что красные бочки почти всегда в играх взрываются.
Помню, как в одной сюжетке Колды 2 ты высаживаешься на берег, выходишь из лодки, рядом происходит взрыв и тебя оттаскивают. Я раз 20 перезапускал игру на взрыве, потому что думал, что облажался и неправильно высадился, а чтоб не смотреть 10 часов на надпись "погиб в бою", я разу жал начать заново. Пока наконец я не задолбался и решил глянуть на надпись"Погиб в бою", которой логично не последовало, потому что героя оттащили
@@sabrosan_ у меня один знакомый так перезапускал первый сайлент хилл,когда в начале гг по сюжету убивают,а потом он просыпается в кафе.так вот пробуждения в кафе он так и не дождался,каждый раз рестартил,потом сказал что хрень какая то и перестал играть)
Товарищ раз 10 перезапускал Devil May Cry 5 с самого начала, когда проигрывал первый файт Юризену)) Даже не дожидаясь конца файта, просто видя что уже умер... )
Это особенно ярко проявляется в более старых играх. Сейчас (за исключением тех жанров, где конкретной точки назначения нет) геймдизайн устроен так, что интуитивно понятно куда надо идти, а куда не надо. Я вот первый халфлайф недавно проходил - хрен проссышь, куда идти, я суммарно с час игры потратил на бэктрекинг в поисках прохода. У меня таких затупов несколько лет не было вообще😅
Это тянет на неслабую такую дипломную работу! Автору моё почтение за эксперимент и анализ! Не меньшее почтение автору озвучивания! Отличный ролик. Отменный перевод/озвучивание!
это реферат к дипломной, тема "Процесс обучения на примере игровых алгоритмов без предварительного обучения и подкрепления", "Анализ когнитивных искаженией в период обучения в негативной среде"
Да не, это даже не курсовая. При любом вменяемые эксперименте автор должен был бы использовать хотя бы 10 человек, чтобы исключить фактор того, что испытуемый тупой)
Боже, как я понимаю жену этого геймера. Я раньше считала, что игры это что-то далекое, непонятное и может даже бессмысленное, но вот буквально год назад все изменилось. Я смотрела как подруга играет в Ведьмак 3,и она предложила попробовать. Учитывая то, что до этого я вообще никогда не играла в компьютерные игры, первая попытка была провальной - я умудрилась убить Геральта прямо в начале обучения (он упал с лестницы), потом никак не могла привыкнуть к управлению и застряла в текстуре плюща и не смогла выбраться). Наконец, я добралась до конца обучения. На этом мой интерес угас. Но потом он разгорелся вновь и я установила игру уже на свой компьютер и отправилась покорять игровой мир. Вначале я использовала только Игни и просто перла на врага с мечом,да же не думая хоть как-то уворачиваться, из-за чего умирала довольно часто.Я не до конца осознавала концепцию прокачки персонажа, не говоря уже о каких-то там билдах и прочем. Я искренне злилась, когда в начале меня просто порвали дикие собаки первого уровня. После камнем преткновения стал бой с Игошей, я пыталась убить его раз десять, перед тем как понять, что мне банально не хватает хп и оружия с нормальным уроном, ну и навыка игры конечно. Но тем не менее прошла основной сюжет запоем, научилась пользоваться кувырками и мало-мальски разобралась с управлением. Это было очень интересно. Поэтому позднее я решила пройти еще раз, и на этот раз я открыла для себя новую грань игры - ведьмачьи сеты брони, увороты, контратаку, фиксация цели,осознала плюсы использования всех знаков и остальных вспомогательных средств. В этот раз уже играя более уверенно, я получила гораздо больше удовольствия от игры, не смотря на то, что сюжет уже был известен. Попробовать поиграть было отличной идеей, и моё мнение об играх изменилось в лучшую сторону.
Похоже на то, как я начинал играть в Террарию(без вики и роликов на ютубе, проходить её было для меня чем-то невозможным). В поздних обновлениях благо хотябы улучшили систему подсказок XD
Хотя и геймер со стажем, игры прохожу точно так же. При первом прохождении туплю и много не понимаю а в последующих прохожу за несколько минут то, на что раньше тратил неделю. Опыт он и в реале опыт.
Помню, как я играл во второй Фоллаут. Это была одна из первых игр в моей жизни. Каждая механика была открытием. Я даже не был уверен, что ее вообще можно было пройти, всё казалось таким сложным. Только лет через 15 я понял, что игра абсолютно сырая, вся в багах. То, что я считал правилами, оказалось чьей-то недоработкой. Теперь я смотрю на любой тайтл критически, примерно представляю, какие сюжетные повороты могут быть, знаю, какие механики бывают. И больше нет того чувства, что исследуешь новый мир...
уверен, что у них "live" имеет более широкое понятие, чем такой перевод. Здесь этот перевод звучит как "с которой сожительствую", в то время как на английском live with может(и скорее всего) трактоваться как "проживаю жизнь" - как указание на кого-то родного, как проживание жизни совместно с дорогим человеком.
Хороший муж, сразу дал поиграть в селесту с темным соусом. Сразу видно его заботу По моему Ютуб сломан, ибо у меня 3,1 лайк. Ка такое может быть возможно?
Ага. Да и Полый Рыцарь тут недалеко стоит... Так же как Portal с его пространственными головоломками, которые могут поломать даже прошаренного геймера, но незнакомого с 3D-головоломками, а тут ещё и порталы...
Имхо, гта одни из самых простых и интуитивно понятных игр. Именно с неё познакомился с компьютерными играми лет в 8 в клубе. Уже тогда там все было с указателями, картой и пузырьками отмечающими маршрут.
@@Play-lo4vb а вот порталы тут как-раз наиболее гуманное, как по мне: тут ведь человек незнакомый с играми, а не глупый, а сама игровая часть в виде управления вполне базовая, не торопящая и не наказывающая за ошибки...
Когда моя девушка играла в Kena: Bridge of Spirit я заметил что часто она пытается добраться к сундукам так, как игрой не предусмотрено. Это одновременно меня забавляло и как опытного игрока раздражало, так как я понимал что её попытки не приведут к успеху. Но зато когда пару раз у неё получалось "ломать" игру и она добиралась к сундукам в обход загадок или сюжетного повествования я видел столько радости на её лице, это не описать словами) Так, например, она добралась до сундука на острове окружённого порченной водой взобравшись на высокую скалу рядом и по текстуре проползла как можно ближе к этому острову и спрыгнула вниз)
В жене автора узнала себя. Никогда особо не интересовалась играми, но изредка мне давали поиграть. Самой большой для меня проблемой было управление - постоянно приходилось смотреть не на экран, а на какую кнопку я жму, отчего не получалось нормально погрузиться
Разве это так тяжело дается будучи взрослым человеком который никогда не играл в игры ? Я не помню проблем таких будучи ребенком, сейсас уже как взрослый человек тоже не испытываю похожих проблем. Никогда бы не подумал что человек который никогда к играм не прикосавшись испытает такие сложности
Как человек недавно начавший играть на клаве+мыши могу сказать что это прям про меня, после смартфона с его обалденным импактом от управления клава кажется странной, убогой, некомфортной, ну и конечно же невероятно сложно ей пользоваться. Но я из тех людей, что на смартфоне больше чем в 2 пальца играть вообще не могут, так что наверное дело в этом. С мышкой вообще проблема, я в принципе не чувствую какого либо импакта от управления с её помощью. Надеюсь в будущем научится норм играть так.
Никогда даже не задумывался, насколько выработалось уже игровое мышление. Меня всегда убивало, когда давал девушкам играть в какой-нибудь шутер, что они не могут нормально повернутся, и ходят боком, а оказывается, этому надо учится)
@@Atelos69 ты и ещё 1 чел хрень написали. Когда я своей репетиторше дала сыграть в майнкрафт (на телефоне), то она тоже вообще не знала о том, что надо поворачивать головой (пальцем крутить камеру). Ибо я ей не показывала как это делать. Потом я ей конечно показала и она прекрасно это запомнила. Если для вас это тупой пример, то вот другой. Я чисто ради интереса попросила брата сделать мне хвостик на волосах. У него не получилось. Я ему 5 раз показала, а он так и не понял. Даже сейчас у него плохо получается, но я уже не прошу. Но думаю с практикой он бы точно понял. Так что парни, думайте перед тем, что пишите. Если вам так трудно осознать, что человек может чего-то не понимать, что знаете вы, то возможно вам стоит побольше разговаривать с людьми. Или вспомнить детство когда родители вам что-то объясняли.
Всю жизнь играл на клавомыши. Играл я примерно с 4-5 лет. Недавно купил геймпад и установил Ведьмак 3. Минут 40 привыкал к кнопкам и постоянно искал где они находятся
согласен, единственное во что я умею играть на геймпаде это фифа, и то часто не понимаю где находится л1 л2 и р1 р2. А когда я пытался пройти Ghostrunner на том же геймпаде я просто не смог, потому что в отличии от фифы, там нужно двигать камерой одновременно с движением) мне это казалось невыполнимой задачей, особенно на сложных этапах игры с паркуром
Клаво-мышь удобнее, так как ложа руки на них, мы сразу фиксируем как минимум 7 разных кнопок и можем и не искать пальцами, когда на геймпаде только 4. И основные 4 кнопки жмем лишь одним пальцем, что уменьшает вариативность действий и скорость их воспроизведения)
@@eloxim275 Лет в 10-12 играл в первую плойку из нал геймпад как свои 5 пальцев, потом лет с 14 появился комп и только клавомышь уже 10 лет, недавно решил купить геймпад(Ественно сониевский, страсть сони боя в памяти), и понял что я нихрена на нём не могу сейчас, даже в тех же файтингах ради которых в основном его и брал, но учиться и учиться превозмогать игры с ними кайфовее ибо опыт как будто вообще впервые игру запустил Я катал на нём в суберпунк и в ещё пару шутанов от первого лица, пару гонок( форза и грид) и файтинги ( NSUNS4 и Tekken 7), и некоторые платформеры и аркады тот же SIfu И я скажу это реально охрененный экспириенс тупо советую попробовать, если вам надоели игры , вы посмотрите на них по новому Никапельки не жалею что купил дуалсенс)
@@NonaNonaMe666 Плюсую, тоже не так давно начал полноценно осваивать геймпад (только боксовский). До этого в детстве имел Соньку 1 и 2, и даже лет 7 назад уже брал геймпад для компа, но было не кофмортно с ним, поэтому играл на нём только если с другом вдвоём во что-то: Фифа, Лего игры и Мортал Комбат 9 (в котором кстати ужасно играл, тупо тыкая всё подряд и обычно проигрывая, хотя на клавиатуре дрался как боженька). И вот на текущий момент я свободно играю в Мортач уже 11, полностью прошёл Павший Орден и Бога Войны (был дико доволен обеими играми) и в целом теперь смотрю игры на возможность игры с геймпада. Я для себя выбираю какие игры хочу на геймпаде играть, а какие я хочу освоить на клавомыши. Например в симуляторы (различные гонки, Тони Хоук, Стип) исключительно на геймпаде ловлю кайф от игры, так же платформеры, файтинги и игры по типу описанных выше. Но бывают иные случаи. К примеру, Тени Мордора явно заточена под геймпад - 1 клавиша за 3 разных действия, плавающая камера.. Во многих моментах этот упор на геймпады заметен, но я решил, что хочу возиться в неё на клавомыши и я вожусь именно так. Короче действительно интересный опыт играть в разные игры на разных устройствах. Уже давно воспринимаю игры как нечто большее чем просто развлечение, я изучаю как они работают или как должны работать, подмечаю различные методы подхода к той или иной механике игры и т.д. (ну, с точки зрения обычного игрока, конечно же, не разработчика)
Получился настолько интересный эксперимент, что я задумалась. Все это ведь работает с любим аспектом жизни, но почему-то думала, что играть в игры интуитивно легко. Оказывается это легко только бывалым. А еще, этот эксперимент показал, что человек иногда учится не задумываясь о каких-то вещах. В общем, очень интересно вышло
ТАКАЯ ЖИЗА! Давно хотела окунуться в мир игр, но жизнь человека из бедной семьи в глухой деревушке -- сама по себе тот ещё квест, когда надо выжить, вылезти в социум и нафармить себе хоть немного голды на утехи. Когда у меня наконец появился доступ к компу, я была уже далеко не подростком. От одного разнообразия игр у меня буквально отвисла челюсть. На графику 10-летней давности я смотрела как на чудо. Что уж говорить об управлении... И вот ещё один забавный затуп великовозрастного новичка: текстуры. Опытные игроки как-то сходу понимают, с каким предметом окружения можно взаимодействовать, даже если оно не подсвечено, а с каким -- нельзя. И помню, как я минут 20 искала выход из комнаты в начале игры, лазая по потолкам и вентиляционным решеткам, просто потому что не знала, что невзрачно нарисованную дверь можно взять и открыть, если подойти к ней близко и встать под определённым углом. (Вентиляционные решетки были ярко подсвечены как объекты для взаимодействий, в отличие от двери). Мне было так стыдно....
А о графике нет смысла беспокоиться, чем новее выходят игры, тем они более примитивные по факту ВО ВСЁМ, кроме непосредственно графики. Так что в 2022 практически независимо от новизны компа - будет во что поиграть при желании.
Это всё изи. Вот игры 90-х примерно так эры первой плойки и ранее действительно вводили игрока в ступор любой неочевидной мутной текстурой двери и дичайшей сложностью. И всё это зачастую с кривым пиратским переводом или вообще без него. Поэтому те кто играл тогда получили бесценный опыт. Люблю ретро, но ценю и современное. Ну и могу сказать, что игры стали в разы проще и понятнее и буквально ведут игрока за руку. Игры тогда и игры сейчас - это две большие разницы
У меня компьютер впервые появился в выпускном классе школы, так что частично понимаю. Но моя ситуация была забавной тем, что я, будучи заядлым книжником, к тому времени уже прочитал некоторые книги/рассказы описывающие виртуальную реальность, иные из которых пророчески начали появляться ещё до массовой компьютеризации. Наверно, в том числе и поэтому я легко влился, будто уже имел большой опыт, не смотря на то, что меня никто не наставлял в базовых само собой разумеющихся для игрока механиках. А вот графика... Как человека, немного разбирающегося в этом, меня даже немного бесит избыточность современной графики. Я всегда представляю сколько труда вложено в создание моделей с чёртовой уймой полигонов, да проработкой анимаций этих чодо-юд, да так чтобы это не баговало. Ведь чем больше полигонов, тем больше на это надо времени, как бы не усовершенствовалась разработка. А ведь это время и этот труд могли был бы быть вложены в более проработанные игровые механики. Включительно до 20 года была слабенькая видеокарта, 240-ая Нвидия с какими-то там буквами в названии. Так что, и что такое резкое повышение уровня графики, знаю не по наслышке. После большого числа стратегий разных жанров моим первым опытом игры за одного персонажа стала обливион - там вовсе не было интерактивного выхода из камеры тюрьмы, стартового помещения. Облазил всю камеру, случайно запустил скрипт, подойдя к решётке, а дальше просто осталось следовать указаниям стражи. А вот с последним вашим моментом. Наработка игровых стереотипов наоборот может даже стать вредной в некоторых играх. Быть готовым, что любая неожиданная деталь окружения может оказаться интерактивной, тоже бывает полезным. Да поможет тебе F1. Да сохранит тебя F2. Во имя ALTа, SHIFTа и святого DELа, ESC. (Это цитата из книги, к слову пришлось)
@@АртурД-я9ц А меня, как человека, немного разбирающегося в 3д графике и методах рендеринга, часто вижу косяки именно в ней, сходу могу увидеть анизотропную фильтрацию на 2 вместо х16(драйвер выручает, правда в вулкане не работает), кривое сглаживание(особенно текстур с альфа каналом), кривое расположение объектов(висят друг над другом, либо входят в друг друга, Z-fighting(реально бесит, почему бы не повысить точность Z буфера?Либо сделать проверку в средствах разработки. Но нет), мерцающее тени с 0-1 каскадом (серьёзно, почему не сделать больше, а не выкручивать в конфигах 4096 разрешение карт, от чего видеокарты вешаются), плоские спрайты эффектов с недостаточным их количеством или очевидной анимацией, отсутствие реал-тайм освещения и отбрасывания теней от источников света (привет сталкер ЧН, где фул динамика в 2008 г.) - серьёзно, освещение намного сильнее влияет на погружение, чем 4к текстурки и 10 млн полигонов в кадре. И цветокор в большинстве игр убогий - если игра с закосом под реальность и реализм, почему она выглядит так мультяшно и ненатурально(тут уже куча примеров). Вот толку от графония в 3 кукурузисе, если картинка реалистичнее (не технологичнее) выглядит в том же сталкере ЧН? Да и даже в 1 кукурузисе...
К счастью, есть игры, в которых нет или не может быть очевидных вещей с теми же текстурами. Например, моя самая любимая и самая ненавистная мною игра - Вангеры. Мир изменяется зачастую без твоего участия и ты просто не понимаешь что происходит, потому что твое цветовосприятие умерло из-за окраски всей игры. Другой пример - Ева. В зависимости от стиля игры сам интерфейс будет отличаться. А так это просто таблица от Эксель в космосе и с пушками
Мы с моей мамой играли в поиск предметов на компьютере, где, разумеется, всё управление на мышке. Потом дал ей побробовать hl2 - ей было очень не привычно. Она так и не захотела поиграть в игры с клавиатурой. Но тут, в начале этого лета, за труд и достижения мне купили vr комплект. Она (и папа, в частности) сразу захотели попробовать, ибо их очень заинтересовал концепт того, что ты - в vr. Теперь мама почти каждый день играет в Beat Saber, а папа вот-вот допройдёт hl alyx.
Лайк, если вы до сих пор, играя в файтинги, тупо нажимаете все кнопки подряд в надежде, что случайно сработает какая-нибудь комбинация и персонаж использует приём))
Ну, шанс того, что приём сработает наугад больше, чем если ты будешь пытаться повторить вычитанную в менюшке комбу... По крайней мере у меня так, ибо файтинги я не особо часто играю. Оно то не срабатывает, то ты протупил и оппонент поймал тебя в комбу, где ты нифига сделать не можешь... А так: жмёшь все кнопки последовательно и соперник в напряге, что удары сыпятся и ты тоже, ибо хз что там вообще щас вылетит. Правда против опытных игроков это вряд ли сработает. Но посидеть в ПС клубе с друзьями самое то.
@@nyanchan1996 С файтингами всё сложно, это отдельный жанр в который надо учиться играть почти с нуля, вне зависимости от опыта в других жанрах. Тоже нажимал просто кнопки ударов стараясь попасть в тайминги противника, пока не оказался 1на1 с хорошим игроком в MK9 на целый вечер, проигрывая ему без шансов. Когда он объяснил мне механику блока, что у разных ударов разное время анимации и после неё, логику построения комбо и что бой по сути сложная вариация игры в Камень-ножницы-бумага, побеждать стало в разы проще в любом файтинге.
На основе этой информации можно было бы выпустить научную статью в какой-нибудь журнал по психологии, но для этого нужно найти еще хотя бы с десяток таких же нулевых в плане игр людей, собрать статистику и провести анализ. Было весьма познавательно)
не понимаю почему когда человек, не игравший в видео игры, пытается поиграть в них и у него возникают вопросы, образуются непонимания и вообще он не может разобраться, то это повод для какой-то статистики анализа. А если человек никогда не игравший в баскетбол попытается поиграть, то все скажут, что ну типа он просто не знает эту игру. Или если случайного человека, никак не связанного с техникой попросят собрать конструктор в виде двигателя внутреннего сгорания. Или любой другой пример. Почему люди не разбирающиеся в играх всех удивляют, а люди не разбирающиейся в любой другой области - нет? Игры это тоже навык, пусть и своеобразный, но навык. Чтобы в них разобраться нужно хотя бы попытаться это сделать.
@@fragiquerence 1: в баскетбол можно научиться играть и просто посмотрев пару раз, все правила будут не понятны, но основная концепция понятна 2: смотря как кто то играет в игры, без опыта, ничерта никто не поймёт, слишком много самых разных воплощений одной и той же механики 3: самих жанров очень много и разобраться во всех человеку без опыта крайне сложно Ты совершил ошибку сводя широкий опыт игр и узкий отдельными примерами
ну наверное лучшим вариантом будет просто сидеть первое время рядом с тем, кто учится играть и давать советы только когда спрашивают и когда эти советы действительно нужны. Нельзя забирать у человека радость первооткрывателя, когда он сам вникает в правила, но и нельзя оставлять его "биться головой в стену", когда вы видите рядом дверь, а тот, кто учится - нет. К сожалению у меня не было такого сопровождающего, зато были школьники, которые называли меня тупой, когда я спрашивала про определённые моменты в игре.
У меня до сих пор топографический кретинизм - в трёхмерных шутерах и бродилках часто путаюсь, куда идти, потому пользуюсь правилом: где враги - там я ещё не был))
и вот тут главный облом многих современных шутеров - они, гады, респятся, когда находятся вне поля зрения игрока! Меня это до сих пор бесит. Концепция зачистки пространства просто уничтожается этой дуростью. Например, если уж вырезал блокпост - то точно знаешь, что за спиной у тебя никого нет. Зачем это сделали...
Я так в ДС вместо ведьми квилег вишел к нежети дракону и руинам нового лондо. Я увидел на горизонте огромних мужиков с камнями подумал что мне туда рано и пошел в другую сторону)
Хуже бывает, когда левел-дизайнер не просто переиспользует объекты, а копирует целые залы с минимальными изменениями или вовсе без них. Одинаковые коридоры, одинаковые развилки, комнаты - признак откровенной халтуры.
В общем есть прикол, обычно в места в которые тебе нужно идти левелдизайнеры обозначают отдельным цветом чтобы это выбивалось, то на дороге бросят красные листики в виде тропинки как в God of war, или выступы делают жёлтыми как в анчартед, и много всего такого можно заметить если приглядеться
@@brutforce1337 папича научило этому сожительство с дядей Богданом. Нужно уметь вовремя оборачиваться и осматриваться, чтобы ключ на 9 не оказался у тебя в заднице
Я до сих пор недоумеваю, когда знакомые спрашивают об играх. Да, мне 35, да, я играю в игры. После этого начинаются разговоры из разряда: "Да у тебя жизни нет, сидишь в этих играх." При этом подобные люди практически каждый вечер выпивают и смотрят сериалы. Другие играют в карты, настолки и т.д. Возникает вопрос... Если вы проводите свое время в бухле и настолках, то почему я не могу играть в игры? Во многих из них сюжеты настолько круты, что даже читающие книги завидуют. Как-то так.
Такая же ситуация (только я люблю выпить за игрой, но к делу это не относится). Тоже шпилю в игры почти каждый вечер и в основном люди так же отзываются. Так говорят те, у кого ещё в 90х сложилось мнение, что игры - это исключительно детское. Такие люди не знают, какие сюжеты бывают в играх, и что игры - это давным-давно занятие для всех возрастов. Сыты стереотипом. Сами же многое упускают)
@@wybaziber2939 Хмм, это даже такое видео есть, походу от IGM, наверное... Ну эт да, особенно когда игры прям серьёзные и поднимают серьёзные темы, прям отпад)
Очень жизненно. Первой моей "настоящей" игрой стал Скайрим лет через 5 после окончания школы (никогда не было достаточно сильного железа). До этого были только игры про Гарри Поттера, где все обьяснялось на пальцах))) И первый раз я умудрилась пройти (года два игры и не до конца сюжета) Скайрим почти... : ... 1. без магии (слишком много кнопок, до Коллегии вообще не знала, что есть меню магии, пришлось гуглить)😅 2. Без Криков (то же меню) Меню заданий тоже "нашлось" далеко не сразу)) 3. Без меню Избранного (это слишком много кнопок) 4. Тоже не знала, что на компасе указаны враги, поэтому трусила в два раза больше, когда они начинали угрожать вне видимости)) 5. Во многие локации попала не по сюжету - либо забравшись по горе (по дорогам ходить страшно, слишком много встреч😅), либо зайдя с выхода, где это было возможно)) 6. Каджитом в тяжелой броне и с двуручником😅 (было легче спамить кнопкой атаки, чем понять другие механики на фоне горы прочих впечатлений. Естественно, безо всяких блоков и прочего, просто атака. Анимация добивания из скрытности, как явление, стала мне знакома только со второго, "лучного", прохождения, и только луком))) 7. БЕЗ быстрых перемещений. Когда убили моего спутника с кучей лута, я не нашла ничего лучше, чем сильно расстроиться (потому что мы на низком уровне ценой его и собаки жизней завалили двух Ворожей и Изгоя. Потерять это все перезагрузкой казалось худшим вариантом) Собрала весь наш лут, доспех спутника, заработав перегруз, и ПЕШКОМ с перегрузом по-черепашьи от Пика Барда шла к Вайтрану по полям, регулярно сохраняясь.🤦♀️🤦♀️🤦♀️ Это было мощнейшее переживание, которое не повторить))) Меня сильно шокировал и вгонял в тоску каждый труп и скелет с запиской и миниисторией, которыми полон Скайрим, было жаль бандитов, которые "хотели бросить это все, как только закончат это вот последнее дело и заработают", мне было стыдно красть даже еду, не то что ценности😅. И тогда же из-за незнания перемещений мне довелось встретить Призрачного Всадника и множество случайных встреч, которые делают Скайрим незабываемым🤯 По-настоящему безумным и жестоким для непривычного человека. Это было самое жуткое и самое ЖИВОЕ прохождение, с учетом того, что никто не сидел рядом и не обьяснял, но хотела бы пережить его снова 😁😁😁😁😁😁😁
Вот это я понимаю, иммерсивное прохождение! Когда первый раз в скайрим играл, тоже кучу штук не знал и постигать их было реально интересно. Сейчас же в скайрим даже не хочется заходить, потому что ощущается рутиной и всё знаешь примерно(
Я тут подумал, как круто дать человеку без опыта игр создать игру (понятно, что лишь основные идеи ,а не программирование и тд) ведь может получиться игра без привычных шаблонов , такую игру не может придумать человек с "замылеными глазами" так как неосознанно следует неким стереотипам и правилам...
К сожалению начнутся какие нибудь ошибки родом из дешёвых инди игр середины 2000х, всё таки многие правила геймдизайна не зря используют во всех играх почти без изменений. Например бутылочное горлышко ( когда между двумя широкими локациями есть только один узкий проход ( пещера, дыра в заборе или другой проход), что позволяет позиционировать персонажа для использования в катсцене. Ну и заодно это ограничивает арену для боя ( все же часто видели ситуацию, когда мы заходим через пещеру и её тут же заваливает, запираются двери, либо мы в узком проходе спрыгиваем вниз без возможности подняться обратно, т. е. предыдущая арена буквально обрезается что бы она пропала из поля видимости игрока и на неё не надо больше тратить ресурсы железа), а без опыта в подобных делах и с незамыленным глазом сложно будет создать интересную и не раздражающую игру.
Спасибо моей маме, что она играла во много разных игр, из-за чего я в детстве "донашивала" ее прохождения или когда папа давал мне пройти какого-нибудь босса, убив перед этим всех мелких врагов. С раннего возраста я тесно связана с играми и не могу представить себе жизнь без них. Поэтому для меня очень удивителен этот эксперимент, я и подумать не могла, что есть люди, которым сложно делать какие-то базовые и очевидные для меня действия в играх. Спасибо за озвучку)
Моя мама тоже была и является игроком. Именно благодаря ей я начал интересоваться играми. До сих пор помню, как в четвертом фолыче помог найти ей кнопку для лифта. Мам играла а нфс и первые Fallout'ы примерно лет в 14 и по сей день. Я же начал играть лет с шести. Спасибо, мам)
@faernaer4101 Ну так поясните ей, что на компе можно не только в игры играть и фильмы смотреть) Я, к примеру, сейчас активно изучаю 3D дизайн. Джуниор дизайнерам платят от 50 тысяч до ста что ли. Про сеньоров вообще молчу, там можно и лям загнуть. Ну или на крайняк как хобби. Мне очень нравиться рисовать на компе. Другой экспириенс, совсем не так, как на бумаге. Ну и конечно люблю в игры погамать)
@@faernaer4101 потом, для работы, в сто раз сложнее будет осваивать. У меня была знакомая, лет 30-40, которой приходилось разъяснять такие вещи как "чтобы открыть папку или файл, нужно навести на неё вот эту белую стрелку с помощью мышки и щелкнуть два раза. Чтобы щелкнуть нужно нажать на левую клавишу мыши". А через 15 минут объяснять это снова, потому что она забыла как. В то время как моя 4-летняя племянница, после представления ей ноутбука, через 10 минут уже играла в игрушки. Дети не боятся экспериментировать и ошибаться. А взрослые думают, что стоит им разок нажать не туда и компьютер полностью сломается или взорвется.
Моя первая игра - сталкер тень чернобыля. Мне в 2007 батя сказал: ну значит так и так, сюда ходить, сюда стрелять, дальше сам разберешься Ну вот и пошло-поехало) Причем мне было 5 лет. 5 мать его лет, я после садика радостно шёл искать артефакты, крошить мутантов и наваливать бандитам
@@idgafboutrapда, да, нужно на улице гулять и мячик пинать. Играть в игры никак не мешает развиваться физически, к тому же помогает увеличить круг общения, развивает логику и реакцию, а эти ваши рубил крапиву палкой оставьте в прошлом. Мне вас жаль, что у вас такое скудное представление о мире
@@kilsidevalerich5106 сильно утрируешь и обобщаешь мой посыл, я не говорю о том, что нужно все детство/раннее детство пинать кусты палками, собирать крышки из-под пивных бутылок и тд, просто комп и игры соответственно дают невероятный спектр эмоций, возможностей и вариантов времяпровождения, и если ты пиздюк с неокрепшими мозгами и психикой, тя реально может притянуть оч сильно к этой штуке
@@kilsidevalerich5106 у меня у самого сейчас в Стиме активность за последние две недели 100 часов примерно, но все равно нужно фильтровать увлечение компом и другие занятия, потому что реально, может затянуть неплохо так, что будет тупо впадлу на улицу выйти пропердеться или ещё чем-то позаниматься в свободное от дел/работы/учебы время
Блин я точно такими же вопросами задавался когда учил свою девушку играть в игры, которая никогда до этого раньше не играла ни во что почти. Только иногда смотрела. И сейчас она так многому научилась, что у меня, как у геймера с огромным стажем, вызывает огромное уважение. Она по началу тоже не двигала камерой, хотя знала что нужно. Просто ей было сложно одновременно управлять передвижением, обзором и выполнять какие-то действия. Сначала пытался научить ее играть на примере stardew Walley, но ей быстро стало скучно. Потом попробовал дать ей поиграть в don't starve. Уже понравилось намного больше, но было сложно. В итоге решил дать ей поиграть в Диабло 3 и тут я попал в самую точку. Ей дико понравилось, она прошла игру, начала перепроходить и научилась хорошо в нее играть. Потом научилась играть в геншин и после него у нее начали более менее неплохо идти остальные игры в 3д пространстве. Но иногда тяжелее справиться чем мне в каких-то моментах. Но главное ей нравится и она поняла удовольствие, которое мы получаем, играя в игры.
Как я понял, если хотим учить кого-то основам, то лучше начинать с очень простой игры в 2д пространстве, как тот же марио, с минимум механик. Чтобы хотя бы научится управлять своим персонажем и научится взаимодействовать с окружением, а также научится пользоваться устройством ввода/аима (клава/мышь), а в будущем, уже научить пользоватся джостиком, так как он сложнее в усвоении, так как стик движения и стик аима более неудобно использовать. Следующий этап лучше использовать игры по типу портала, чтобы научится взаимодействовать с пространственным окружением. Простыми словами, 3д миром. Потом можно подумать и подобрать какие-нибудь игры посложнее. Можно сначала хорошо научить играть в игры категории 2д, а уже потом переходить в 3д, а можно что-то по своему придумать. Вообще, схем, как учить человека, много. И к каждому может быть свой подход, в зависимости от того, как он легко начинает понимать, как играть. Как-то раз, работая на работе, мне дали новичка, чтобы я его научил, как работать с устройством и как с ним взаимодействовать. Этот кайф от того, что я учил кого-то, а потом видел результаты своих действий, и как он (вообще, она) понимал(-а), что нужно делать - этот опыт не забываем)))
@@DrVammr ну у меня девушка как раз быстрее привыкла к геймпаду. И да, действительно, легче ей далось для начала игра где нет необходимости в управлении камерой. Тот же Диабло. А потом по немногу научилась в 3д ориентироваться
У меня жена тоже раньше не понимала игры. Правда вместо Л2, она подсела на ВоВ. Но тоже норм. Сама играет, сама учится. Недавно попросила научить ее ПвП, т.к. ей говорят что она нуб)) Сам лет 10 правда в ВоВ не играл, придется вспоминать старую школу боев)
Мне нравится часть с размышлениеями о том, что игры проще, чем от них ожидают. Ведь 10 минут назад нам рассказывали, как сложно и почти невозможно освоить сразу игру с её кучей механик и нюансов. В итоге новому игроку освоить с ограниченым управлением сложно, непонятно, трудно и настоящий квест, а разработчику придумать сюжет(а то и 100 сюжетов), придумать решение задач, придумать задачи, придумать мир, придумать персонажей, придумать чёрт возьми как эту всю кажу заставить работать ТАК ЕЩЁ И ПРИДУМАТЬ ВОЗМОЖНЫЕ ИДЕИ РЕШЕНИЙ ИГРОКОВ И ОПИСАТЬ РЕАКЦИЮ БУКВАЛЬНО ВСЕГО НА СВЕТЕ НА ВСЁ НА СВЕТЕ, ЧТО ОНИ МОГУТ УЧУДИТЬ ДОЛЖНО БЫТЬ ЛЕГКО И ВООБЩЕ-ТО ИСПОЛНИМО. В общем сложно быть разработчиком игр
для взрослых людей (у которых умы уже не настолько гибкие как в детстве и думают они обычной логикой) которые хотели бы только начать играть в игры, да игры намного "проще" с их условностями чем они того ожидают, но вот управление персонажем это дело трудное))
В то же время, есть исключение этого правила (я про проще, чем ожидают) :) Файтинги. Казалось бы, познакомился с ними еще на денди, когда о массовом использовании ПК в нашей стране никто не думал. Мортал комбат, файтинг по TMNT... Потом было знакомство с сегой. Позже - с ПК у более обеспеченных одноклассников. Рубился в Guilty Gear у друга... Короче, каким откровением для меня стало, что тайминги чуть ли ни кадром позже, ни кадром раньше были уже в файтингах на денди. Или Fallout 2 (в первый я так и не играл). Сколько же вариантов игры дает ее ролевая механика! Но когда привык по другим играм, что для победы надо всех замочить, очень сложно выстроить иную линию поведения.
На самом деле это не настолько сложно. Во-первых, придумывает это всё не один человек. Точнее есть конечно инди игры, но они в большинстве не настолько продуманны и часто очень много заимствуют в других похожих игр. А большинство игр делается большими командами в зависимости от бюджета, размера игры и тд. Сценарист, левел дизайнер, художник, гейм дизайнер, скриптеры и тд. Во-вторых, игра может быть очень, очень хорошей даже без этих очень многих продуманных вещей, механик и возможных решений. Взять ту ше COD MW3. Линейный шутер, где 0 выбора, из механик только стрелять, кидать гранаты и менять оружия. Но какая же она легендарная. Отличный сюжет, механик мало, но они отработаны до совершенства. Сколько эмоций она вызывает. Человек должен не иметь души, если не плакал при предательстве Шепарда. Конечно сейчас всё делают в угоду свободы действий. Но даже так это не настолько сложно придумать. Сложнее сделать так, что бы оно работало так, как задумано, что бы ничего друг другу не перечило. Не существует ни одной более-менее большой игры, в которой не было бы багов.
Когда у меня только появился компьютер, я завела отдельную тетрадь, куда записывала фичи и особенности управления в играх. Мне казалось, что такие подсказки нужны будут постоянно и что они отличаются от игры к игре. В итоге, тетрадкой я пользовалась максимум 3 раза, но на тот момент она мне казалась очень важной))
Я свои "книги кодов" в таких тетрадях составлял. Недавно нашёл их снова и перечитал - в основном там советы вроде "иди туда, собирай вот это", что и так очевидно, если просто сесть и начать играть. Но мне просто нравилось делать такие штуки тогда, как будто архивировал свою геймерскую мудрость. К игре Lode Runner II (которая от первой отличалась супер-сложностью) я себе написал офигенную проху, которая состояла лишь из фразы: "это нельзя пройти, лучше в неё вообще не играть"
Ахах, когда у меня появился ноут, я тоже завел тетрадку. Через неделю она превратилась в энциклопедию по сталкеру, со всеми подробностями вплоть до характеристик каждого предмета и местонахождения важных тайников, а также с максимально оптимальным способом прохождения
очень милой и информативное видео было интересно наблюдать, как игрок придумывает новые механики взаимодействия с откружающим миром. я бы посмотрела с удовольствием, как они вместе играют в парные игры по типу overcooked, it takes two, a way out я думаю, что нужно больше подобных эксперементов для игровой индустрии)
ну если на джойстиках то моё почтение это как надо изловчиться. а вот на геймпадах просто в том же варзоне просто берёшь стрейф зажимаешь и всё у тебя прицел автоматически прилипает к врагу даже если тебя 4 раза оглушили вообще плевать. просто самонаводка. а вот на кампудахтере за такие вещи если что бан, это читы называется. но на геймпадах не ничё страшного у них же лапки
Я как-то играл в пати с друзьями в соревновательный матч в CS GO, во время которого у меня сели батарейки в беспроводной клавиатуре. На помощь пришел проводной геймпад, которым я использовался в других играх. В ином случае мне бы не пришло в голову использовать его в шутане. Пока я пришел в готовность, обнаружил, что я остался последним живым игроком в команде в текущем раунде. Друзья по связи говорят инфу. В команде противника еще человека два, но коцаных, заходят в сайд ставить бомбу. Я - невредимый, бегу с респавна и без закупа. Я клянусь, не знаю как так получилось, но я залетел в сайд и сам обалдел как раздал тем двоим с геймпада)) Бомбу только поставили, если бы я сразу нашел кнопку, на которую нужно обезвреживать, я бы обезвредил, но долго протупил и китов не было)) Противники в чате недоумевали: "как так, времени же хватало??" Кнопка связи была настроена на мышке, тут я обнаружил, что можно было еще и комбинировать) Пацанам кричу: "отпишите, что я с геймпада их разнес")) Еще раунд я отыграл, но уже так не получалось. В итоге меня кикнули мои же друзья, мол смотреть на это больно))
@@bebesbaba3829 попробуй в пабг на консоли поиграть, там никаких помощников в прицеливании нет и при этом хватает людей которые разваливают не хуже пкашеров.
Переходить с пары клавиатура+мышь на контроллер действительно непросто. То что на эти джойстики можно нажимать сверху - это совсем не очевидно. Иконочки изображающие элементы управления настолько отдаленно напоминают сами элементы что просто караул. Нарисован какой-то табурет, на нем буква L и стрелочка сверху вниз. Ну что? Что ты от меня хочешь? Чтобы я сел на него? =)
@@ТоварищНовосельцев-ф8д Мышь мы используем каждый день буквально с самого рождения, мы знаем её как свои пять пальцев. Стики работают совершенно по другому. Да даже на тачпаде удобней целиться или крутить камеру, чем на стиках, просто в силу малого опыта использования последних.
Хех, я просто люблю сидеть рядом и смотреть как кто-то проходит интересную мне игру. У меня никогда не получается запомнить все нужные клавиши и за что они отвечают, а если еще и нужна быстрая реакция и кто-то нападает - всё, стресс. А сама прохожу только нечто лайтовое как игры где нужно запоминать некие факты и логично их применять на поворотах сюжета (вроде лайф из стрендж), или просто симуляторы жизни (симс), либо детские игры где красиво, но всё предопределено (как рапунцель).
Советую Stardew valley, очень приятная и лайтовая игра. Я сама только изучаю мир сложных игр и раньше была только наблюдателем, но эта игра для меня как мед на душу, очень простое управление и абсолютно никакого стресса
Господи, как я понимаю эту девушку. Для меня найти на геймпаде L3 тоже задача не из легких, а всякие платформеры, экш-игры так вообще тихий ужас. Обожаю смотреть как кто-то играет, обожаю изучать лор игр, историю создания, обожаю сами игры и понимаю их, но... Играть я в них так никогда и не научусь
@@personanongrata5221 Да даже так не в кайф Погружение по максимуму:руки дрожат,сердце колотится при любом бое,так и до больнички не далеко с таким стрессом А в платформерах скилл нужен. Пусть хоть сложность ниже среднего,а всё равно надо же наловчится к кнопкам/управлению 4 часа первого уровня geometry dash так меня и не научили)
Да, я тоже люблю смотреть, как играют, следить за сюжетом и всякими приколами. Но сама сдыхаю прям сразу. Даже если делаю вроде бы то же самое, что прокатывает у опытного геймера. И да, унылое повторение одного и того же миллион раз вообще не вдохновляет. В жизни когда чему-то учишься, чего-то хочешь добиться - то каждый раз делаешь по-разному, каждая попытка уникальна. Мне нравятся визуальные новеллы и текстовые квесты, потому что я люблю читать интересные истории и там нельзя проиграть.
Мне 22 года. Я играю в игры лет с шести. Обожаю все игровые жанры, пожалуй, кроме ММО. Люблю стратегии, рпг, шутеры и слешеры.. *ТОЛЬКО СЕЙЧАС УЗНАЛ ЧТО В МАРИО ЕСТЬ СПРИНТ*
Тебе _всего_ 22 года) Когда тебе было 6 на дворе был 2006-й год, все уже давно играли в 3д игры, многие именитые игры обзаводились сиквелами и даже триквелами. Ничего удивительного, что ты не знал каких-то вещей про игру, которая вышла за 15 лет до твоего рождения.
@@МаксимГусев-к5ъ а играл я во всё подряд. Мне было плевать, когда игра вышла. Действительно какие-то вкусы и понятия о том, что игра старая, я выработал лишь году к 2014ому, когда открыл для себя чудеса интернет-торрентов и выбора из сотен игр... Даже сейчас, я собрал относительно мощный ПК, для того чтобы играть в Dwarf fortress без лагов, а не в какую-нибудь новую часть Колды или БФ на ультрах) Вероятно, эта детская нехватка выбора игр и выработала у меня такое пренебрежение к году выхода игры и её картинке. Мне приятна суть, а не то что я вижу. Скажем, в морально устаревшие первые две Цивы я уже не буду играть, но четвёрку прогоню на "ещё один ход" за глаза...
4:10 я когда впервые поиграл за джостиком тоже не мог понять где кнопки L3 и R3 (на PS2 в GoW 2 играл) и там нужно было нажать их одновременно чтобы активировать гнев титанов (вроде так называлась ульта). Как же это было трудно и больно моей нервной системе искать эти сраные кнопки и я даже подумать не мог что стики вообще нажимаются. Понял я это лишь тогда когда со всей силы сжал этот сраный джостик и вдавил зти стики внутрь и расколов джостик. Можно сказать что я активировал свой гнев титанов)))
Я геймдизайнер со стажем примерно пять лет. Мы держим у себя (в подвале) человека задача которого тупо придумать обучение в игре (типа нарративного дизайнера но только для обучения). Потому что мой подход - всегда рассчитывай что твоя игра может быть первой для человека.
1. Читаешь имбовые рассказы современных геймдевов в интернете. 2. Смотришь, на сколько уныло большинство игр от современных геймдевов. 3. Вновь запускаешь Анрил, Кваку или Казаки. А, точно, просто ваши идеальные (по описаниям) АААА проекты недоступны для покупки у нас. Да? Вот мы и лишены самородков 😂
@@Lume5731 ладно, не плакай маленький, кто выбрал путь "ссанкций", пусть там и остаётся. Как начнешь работать, так поймешь, кому отдавать кровные, а кому говна на лопате.
Спасибо за перевод. На самом деле это феерично полезный эксперимент, который бы стоит показывать молодым разработчикам и особенно геймдизайнерам, дабы те д=задумывались о том, что элементы управления и дизайна которым им кажется элементарным, может быть совершенно не таковым для масс.
@@Oktanchik так можно же добавить кнопку "Обучение" в главном меню, правда не все разработчики об этом догадываются и пихают назойливое обучение в само прохождение, самый яркий пример Rage 2
Ужасно увлекательное видео, на самом деле. Прям даже жалко, что не получится испытать те же эмоции, что эта девушка, потому что я слишком хорошо знаком с играми. В целом, при просмотре ролика понял, что именно такого мне часто хочется от игры. Часто бросаю прохождение, достаточно хорошо поняв механики.
Тоже самое. Посмотрев геймплей - или поиграв часик становится скучно - из-за все тех же условностей и ограниченности механик. И единственной движущей силой становится в основном сюжет
@@l1nuxo1d Я уже разучился действовать в обход правил игры. Я не могу веселиться в ГТА, потому что я знаю, что меня всё равно будут преследовать копы и в конечном итоге я начну или с больницы, или с полицейского участка (в классических частях по крайней мере). А девушка моя нормально, машины угоняет, на пляже тусуется, людей бьёт, от погони уходит. Веселится, как может)
Надеюсь, ты вообще увидишь мой ответ) Если хочешь почувствовать себя этой девушкой поиграй в какой-то новый жанр. Когда я только только открыл для себя рогалики, я из принципа в них ничего не гуглил и не понимал как работает какой-либо предмет, приходилось изучать исключительно методом проб и ошибок, это был и айзек, и бпм, и риск оф рейн 2, и много чего ещё, но в каждой игре я ощущал себя абсолютным нулём и постоянно пытался развиваться. Прям девушкой из видео ты себя не ощутишь, но новый жанр должен заставить тебя сильно напрячься. Рекомендую, не гуглить
для нас ограничения и скрипты не бесят потому что, мы начинали играть с оч маленьких и слабых игр, и постепенно свобода увеличивалась и все кажется что своим ходом.
Facts, мы наоборот кайфуем что с каждым годом все больше возможностей появляется, а те, кто не играли никогда, сравнивают с жизнью, поэтому наоборот разочаровываются Сам сталкивался с таким, типа «А че ты говорил тут можно выбрать, что ответить персонажу, а фразы всего четыре» ахах
Прекрасное видео. Вспоминаются мои знакомства с играми, когда я исследовал их возможности и пробовал сделать всё, что в голову взбредёт. И я рад, что это стремление до сих пор меня не покидает. Я могу исследовать локации вдоль и поперёк, даже в очевидно непроходимых местах, пытаться делать нелогичные для игры, но логичные для меня действия. Со временем это притупляется, когда уже знаешь игру и её правила. И всё же, попытки играть по-своему - это уникальный, и весьма приятный опыт, даже если он ведёт к условному проигрышу. Несмотря на то, что я уже понимаю "язык игр", я экспериментирую. И это хорошо).
Помню в "Ведьмаке 3" пытался забраться на гору через текстурки с помощью багов, но не получилось, я долго не мог понять, как туда попасть, в итоге, оказалось, нужно было идти в обход, чтобы залезть на эту гору
Помню, когда была младше, то дико боялась любых врагов (даже зомби из майнкрафта). Их появление заставляло покрываться моё тело холодным потом, и это не забыть. А каждый игровой провал был для меня убийственным, и очень обидным. Но повзрослев, всё стало гораздо проще и всяких мобов, "боссов" и т.д. убиваю спокойно. И если проигрываю уровень, то просто перепрохожу заново, ведь проблем нет 🤷♀️ Но вот про бег в Марио узнала впервые, может потому, что никогда в него не играла?
@@geroinerby4662Я в детстве очень боялась зомби в Майне, ахах. Помню, как закапывалась ночью в "домик" ровно на одного человека из земли, и ждала в темноте, когда уже всё. Так смешно вспоминать сейчас, особенно с учётом того, что примерно в тоже время я тогда спокойно играла в Дьябло 2
Зомби из Майнкрафта это что... Мне было уже тридцать, когда я впервые запустил "Dead Space". Ночью... Дальше писать? Мда... Вообще про эту игру ничего не знал. Понял по вступительному ролику, что научная фантастика, про космос и будущее, и обрадовался. И в начале игры такой на расслабоне прогуливаюсь с командой по холлу в космопорту... И тут начинается такое (а была ночь, и я был один), что я едва не обделал штаны. Ей-богу. Я просто не ожидал такого резкого перехода, и видео, и звуки, и ваще... Я просто замер, блин, не понимая даже толком, что происходит с моим организмом, пульс 200, руки трясутся, ноги потные... и шевельнуться страшно, и сидеть как истукан уже тело затекло, да и смешно так перепугаться в 30 с лишком лет... И конечно, я прошёл игру, и конечно, не один раз. И конечно, я до сих пор помню восторг, когда мой космический инженер заставлял работать очередную систему, несмотря ни на что, и шёл дальше - в вакуум, тьму, смертный холод, невесомость, языки огня, отгоняя мешающих психов и ещё там разных... И теперь не боюсь спускаться в тёмный подвал или что-то вроде. После "Dead Space" уже просто вообще нечего сравнивать. Жаль, что позже серия игр пала жертвой попсы и маркетинга....
На самом деле все довольно просто. Если попытаться вспомнить как мы научились в это играть. Да точно также, мы также страдали и не понимали, почему это работает так, почему не так. Мы учились на своих ошибках, также как и его жена.
А я помню как я расстраивался, когда игра насильно не давала мне применить мой метод решения задачи, который я продумал сам и мне приходилось принудительно идти по заскриптованному пути =/
Вот, игры - насилуют, игры вызывают в людях первобытную злость, жажду и алчность, а потом выростают русалки, кентавры, кенталки, русавры, подписка пс плюс, маньяки и многое другое, игры - зло и их нужно запретить
Почитал описание твоего канала. К слову, политика украинизации началась ещё с большевиков, Ленину показалось это хорошей идеей. Правда оказалась она таковой только лишь на бумаге, ведь там где есть чужое влияние, подобные вещи плохо заканчиваются. Украина не исключение, в военное время происходило всякое. А вот уже с девяностых все культурные особенности стали дополнять различиями, а не сходствами с культурой (в основном центральной) России, закладывались первые зёрна ненависти, которые взошли в десятых годах. Имеем что имеем.
Я думаю, что ты даже ПТУ не закончил, если не понимаешь, что значит утрировать. А судя по грамматике, здесь еще и до окончания школы далеко. @p6fs7ni5r
Я думаю, что ты даже ПТУ не закончил, если не понимаешь, что значит утрировать. А судя по грамматике, здесь еще и до окончания школы далеко.@@nizamovoff
На самом деле, ситуация с обучением в играх намного сложнее и легче одновременно. Суть в том, что когда видео игры только появились, в конце 70-ых - начале 80-ых, никто из их создателей не думал о том, как сделать уровни так, чтобы не игравший человек их понял. Потому что никто блять в игры и не играл, их просто не было раньше. Тем не менее, уровни, в большинстве своём, были ИНТУИТИВНО понятны играющим, и фишка тут состоит в том, что на тот момент, большинство играющих были детьми. Дети изучают мир через игру, это основной способ их познания мира, в любой сфере и любом аспекте. Дети могут играть буквально со всем подряд, от игрушек и камешков, до еды и собачьего дерьма. Таким образом они познают мир. Каждая новая штука в их жизни - это потенциальный предмет игры, а значит его надо изучить, чтобы понять, как им можно играть. Дети изучали игры, и т.к. их познание мира вертелось вокруг такого паттерна поведения, как игра, они гораздо быстрее усваивали материал, нежели взрослые, которые, в принципе, редко когда и во что играют. Дети переносили свой игровой опыт из жизни в видео игры, поэтому понимали их почти моментально. Это можно увидеть и у современных детей, которые ещё памперс носят и говорят еле как, зато уже понимают, куда нажать на планшете, чтобы включить мультики, или как победить эндер дракона в Minecraft. Но взрослые - другое дело. Взрослые играют мало, редко, спектр их игр ограничен, да и сами игры отличаются от общего понятия игры. Покер, как пример. Как следствие - игровой опыт взрослых людей очень скуден, а тот, что был, уже позабыт. Это и вызывает большинство неудобств при попытке поиграть в видеоигры. В большинстве случаев, на самом деле, геймдизайнеры, при проектировании уровней, локаций и их дизайна, опираются не на твоё знание видео игр, а на твоё игровое познание, вообще не связанное с играми. Самый банальный пример - красный свет - стоп, треворга или опасность, зелёный свет - можно идти, проход открыт, безопасная зона и т.д. Сцена с заправкой из The last of Us - хороший пример: колонка взрывается, везде огонь и столб падает, а все люди начинают бежать в другую сторону. Логическое действие - либо пойти с этими людьми, либо вообще бежать в другую сторону. Ни одному адекватному человеку не придёт в голову мысль, продолжать идти в ту сторону. И это, на самом деле, обычный игровой опыт детства, привязанный к познанию мира: взрывы и огонь - это опасность, а от опасности надо бежать. Тот же принцип работает в салочках и догонялках. Если тот, кто водит, резко оказывается перед толпой бегущих детей, мозг воспримет его как опасность, и первым делом заставит тебя бежать от него, а не к нему. Толпа детей остановится и бросится в рассыпную. Ни никто не побежит прямо на вОду. Такие примеры ясно показывают, что куда большую роль в понимании игр оказывает именно жизненный игровой опыт, а не именно опыт в видео играх. Он тоже влияет, да, но скорее на попытки понять управление, типа, какие кнопки за что отвечают, нежели за реакцию на визуализируемые игровые события. Если человек испытывает с этим трудности, значит он либо не имел достаточного игрового опыта в детстве, из-за чего паттерн поведения просто не выработался, либо он уже достаточно стар и не поддерживал свой опыт, из-за чего он просто забылся.
позволю себе дополнить ваш ответ. С одной стороны дети играют во все, и буквально все для них игра. А с другой стороны строго говоря дети вообще не играют в игры. Совсем. Потому что все это для них не игра. А - совершенно верно - познание мира. И никакой границы - вот это я делаю серьезно, а вот это я играю - у детей нет. Поэтому в общем-то в игры играют только взрослые - потому что только они могут отделить игру от остальной не-игровой жизни.
Ну нет, это не совсем верно. Конечно, разработчики стараются делать игровой мир интуитивно понятным. Но все таки у разных людей интуиция отличается в деталях. Ок, допустим с моментом с взрывом можно согласиться. Но опыт какой уличной игры должен был подсказать, что она не может запрыгнуть в разбитое окно? Или что дракон никогда не улетит, сколько от него не прячься? Или вот во многих играх большинство дверей заперты, только редкие активны. Какая уличная игра помогла бы до этого догадаться?
а взрослые не были детьми. что ли? просто у них гордыня играет.. он ивзрослые, это , мол, не для них! высокомерие просто, и от этого брезгливое и пренебреждительное отношение к играм...
@@user-sz3cy2sm2w "Мне стало гораздо понятнее, почему у этой женщины были такие проблемы" нет, она просто тупая и конченая... как обычно бабы, которые из себя что-то строят. а на деле пустышки. детьми он иже тоже были! играть умели.. так что тут мешает? "это как раз было потому, что я в детстве много играла на улице2 -ну вот видишь. а ты не тупая оказалась... поскромнее
А вот Геймерам наоборот сложно узнать некоторые фишки игр которые слишком реалистичные и они не ожидают их встретить в игре. Например один раз когда я играл игру Халф Лайф 2 там было место где ты должен был поднять трамплин с помощью бочек которые всплывают на воде. Я тогда не понимал что это можно сделать ведь я ожидал гораздо меньшего от игры и был поражён её возможностям
Ага, я сначало начал закладывать бочки под трамплин, а потом думаю: та не, это точно бред какой-то. И пошел дальше бродить по карте в поисках решения))
Просто раньше в некоторых играх физика была, а сейчас все прибито к полу что даже лампочки не тухнут от выстрелов. Зато графон накрученный с йоба требованиями
Хроники Аундерала:Ожившие Легенды-это увлекательный героический эпос созданный в лучших традициях миров Толкиена и Сапковского! В эпицентре поистине эпохальных событий волею судеб оказываются пять героинь разных рас и оттенков кожи! Аэтерна-хладнокровная волевая наемница из расы эльфов Заира Зехрейм-темнокожая ведьмачка по кличке мясник из Бладбурга Алгейти-дочь вождя нордлингов из иного мира Иселейн-меткая лучница из расы восточных эльфов Алиссия-рыжеволосая чародейка,постигшая тайны магии В средневековом и непредсказуемом мире Аундерала они столкнутся с орками и гарпиями,утопцами и карагорами,дворфами и минотаврами,лесными лешими и граугами,рустгейтами и драугирами, великанами и драконами. Дополнительные персонажи: Михай-видавший виды бородатый воин с островов Ковенанта Элинас-вспыльчивый молодой эльф из Альмариала Алвеер Хидиин-особо опасный вервольф из древнего рода Дэрий-хитрый дворф,хранящий великие тайны Аундерала Камис-рассчетливый эльф-кредитор из Корролбурга,старший брат Элинаса Хирса-прошаренный вор-взломщик(аргунианин) из юго-восточных топей Эрланд-дерзкий подросток из селения,сожженого злыми орками доступно для покупки станет осенью 2022 в крупнейших интернет-магазинах (ЛитРес,Ozon,Amazon)!
Одной моей подруге 33 года и она тоже почти никогда не играла в игры. Решил познакомить её с этим видом досуга и долго думал что бы ей подсунуть для начала. В итоге остановился на Life is Strange. Кто не знает - это 3D симулятор ходьбы с видом от третьего лица, крутым сюжетом, диалогами, проработанными персонажами и отличной режиссурой. Короче говоря, сработало, её зацепило, но как же я недооценил трудность управления для новичка!! Мне казалось, что в этой-то игре вообще не нужно ничего делать, но даже простое перемещение и осмотр по сторонам (чем собственно и ограничивается геймплей всей игры) вызывало у подруги колоссальные трудности! Например, её напрягало даже просто держать в руках геймпад. Когда начиналась катсцена, она клала его рядом с собой и смотрела как будто кино. Мне было жалко видеть, как в напряженных моментах ключевых катсцен геймпад одиноко вибрировал на полу :) Когда катсцена заканчивалась, подруга не могла понять, что ей уже передано управление, и надо брать геймпад в руки. Вместо этого она продолжала смотреть на своего неподвижного персонажа и удивляться что ничего не происходит. Ещё я заметил, что когда геймпад был у неё в руках, она не держала пальцы не стиках. Вместо этого, когда нужно было оглянуться камерой, девушка упиралась пальцем в ребро стика и отклоняла его до предела. Конечно, камера при этом вращалась слишком быстро, отчего моя подопытная постоянно промахивалась и раздражалась. Пришлось её учить как ребёнка: как правильно класть пальцы на кнопки, что означают разные символы на экране, учить не опускать глаза на геймпад в поисках кнопок, а нащупывать их, и тому подобное. Это был для меня необычный и немного кринжовый опыт! :)
Хотите испытать подобные эмоции, попробуйте начать играть в те жанры, в которые никогда не играли ранее. Если ты часто гамаешь в шутеры, попробуй начать играть в стратегии и наоборот. Штука в том, что в разных жанрах нужна разная скорость реакции, в одних используется мышь в других нет, в одних ты можешь отвлечься чтобы посмотреть на клаву и найти нужную кнопку, в других тебе столько времени не дадут. Я например, так и не смог превозмочь и научиться играть в Доту, а также не очень хорош в шутерах, хотя хорошо играю в DS 1 и 3, Ведьмак 3 прошел хз сколько раз. И я могу быстро реагировать в допустим экшн-платформерах, но вся реакция теряется в шутерах.
Вот про доту (в моем случае лигу) сильно знакомо и заодно плюс в копилку того как важен обмен опытом между игроками. Я несколько раз пыталась начать играть в лол, устанавливала, получала дозу обсера в чате за то что не умею играть, удаляла и так по кругу несколько раз, пока не нашла компанию которая меня научила базовым механикам, логике и дала источники чтоб продолжать развиваться. Сейчас моему акку около 6 лет из которых я реально играла едва ли год.
@Nsgsd Lhsdsd Обычные платформеры для задротов. Тоже не перевариваю. А ты попробуй платформеры бродилки: Limbo, Inside, Little Nightmares, DARQ, Black The Fall. В этих аркадах смысл не в задротсве, а в решении не сложных головоломок.
Обожаю РТС, но когда забрасываю их надолго становлюсь таким слоупоком возвращаясь в них. А там очень важна скорость действий. А ещё вернувшись сложно заставить себя держать в голове управляя армией не забывать о базе, управляя базой не забывать об армии. Так же я понимаю важность разведки вражеского сквада армии, но во время игры я или забываю либо просто не успевая со всем справляться забиваю болт
@Nsgsd Lhsdsd так же можно сказать и про шутеры, типа стреляешь пока не промахнешься и тебя не убьют. мне кажется у каждого жанра есть крутые и не очень игры. У меня например наоборот платформер это любимый жанр, наверное потому что он действительно сложный
Помню , когда мой отец познакомил с видео играми, тоже постоянно находила какие-то другие пути прохождения, по большей части они не срабатывали, но как же меня радовало, когда я придумав свой путь успешно по нему проходила:) Правда я часто застревала в текстурах.. Предоставляю как папу бесило, когда я каждые пять минут просила помочь выбраться:_)
Подборка игр, для новичков - моё почтение, если бы мне дали такую подборку, я бы держался от игр подальше... в подборке не обнаружены Эмерсив симы, нет не одной "выживалки", типа майнкрафт, есть только "туннельные" игры... что тоже может сказаться на игровом опыте...
Нормальные игры. С них или подобных обычно все начинали (сейчас, наверное, с мобилок каких-нибудь). А "Майнкрафт" идёт в жопу, т.к. во дворе есть песочница, а чуть дальше огород, где хоть жопой строй.
@@AMV-huMORal мм, хейтер майна, интересно, в песочнице можно построить реактор, запустить ракету на спутник и вывести ген убийственных пчёл? Не то, чтобы я защищал кубач, но с такими тезисами можно любую игру засрать. Типа - зачем нам шутеры, когда можно отправиться в любую горячую точку на планете и там воевать. Зачем нам стратегии, когда можно влезть в политику/бизнес и там ворочать цифрами. Зачем нам KSP, когда можно отучиться по специальности и устроится по ближе к роскомосу или наса. Боже, да зачем нам эти сраные гонки, когда можно условно за 5к $ купить развалюху и наваливать пока не встретишь столб. ЗАЧЕМ НАМ ИГРЫ КОГДА ЕСТЬ РЕАЛЬНОСТЬ ?? чел, ты гений 😂
@@radiomode8568 У меня разумные аргументы, а вот у тебя бред. Дети не могут отправиться в горячую точку, чтобы пострелять. А те, кто уже там: 1) стреляют, 2) им стрелялки не интересны (общался, знаю). __ЗАЧЕМ НАМ ИГРЫ КОГДА ЕСТЬ РЕАЛЬНОСТЬ __ И это верно. Если ребёнка можно отправить в секцию или куда ещё, то надо отправлять. Также или более интересно и больше пользы для жизни.
На счёт опыта, где её идеи лучше : дай ей поиграть в Zelda BOTW. Там любые решения игрока вознаграждаются и доходчиво объясняют по какой причине чего-то нельзя, если нельзя. Думаю этот опыт ей понравился.
В Зельде полно ограничений, которые пытливый ум, не знакомый с игровыми механиками обнаружит. Когда глаз замылен, этого не замечаешь и воспринимаешь как данность.
Дико кринжевала с действий девушки в видео, но тут меня реально осенило, что я не помню когда сама стала интуитивно понимать игры. То что очевидно для меня, совершенно не очевидно, для тех кто никогда не играл. Неожиданное и, в то же время, очевидное осознание заставило меня растерять всё раздражение и непонимание сразу. В конце концов, не её вина в том, что ей просто не интересны были игры. Спасибо за перевод. Заставляет задуматься.
Помню как в nfs долго не могла выигрывать гонки, там где надо было вовремя нажимать кнопку сцепления. Я выжимала газ и не понимала почему глохну. Это было для меня непостижимо пока брат не начал меня обучать принципам езды на автомобиле с механикой.
Очень хорошо вас понимаю)) Так расстраивало в детстве..., потом перепрошла в более старшем возрасте (с набором игрового опыта и просто внимательно прочитав объяснения) и прошла на раз два
Был у меня подобный опыт. Два раза. 1) Подруга попросила научить играть в игры. (вроде ей 16 тогда было) Включил ей ведьмака с самого начала. В итоге, она проходила два часа обучение и забила. Я так и не смог ей объяснить, что ходить, совершать действия и крутить камерой можно одновременно. Она терялась в пространстве, подходя в плотную к стенке. Останавливалась, что бы повернуть камкру. Она останавливалась, что бы нанести удар. 2) Батя вдруг сказал "Давай поиграем во что-то". До этого у бати был опыт только 3х боёв в портал комбат со мной на аркадном-автомате в ТЦ. И я включил Текке 7. Геймпад для него оказался сложнее аркадного стика. У него были проблемы с пониманием того, как делать любые комбо. Он долго не понимал, как блокировать. Не понимал, почему получает по лицуя хотя нажал кнопку раньше (Механика стана для него была незнакома, очевидно). Но у него очень хорошая реакция, лучше, чем у меня. Он успевал осознавать необходимость перепрыгнуть или пригнуться под/над ударом. Хотя, чаще всего, ему не хватало рефлекса это сделать, так как условные рефлексы не работали на кнопки. Он не успевал осознать, что нужно сделать, что бы персонаж сделал то, что он хочет. Но все же. За 3 часа игры он даже 1 раз выиграл, хоть я и поддавался. Да и поддаваться я стал меньше. Выводов много де сделать. Но интересен тот факт, что батя обучался быстрее, чем моя подруга. Он начал понимать, как работает игра. А Текке по механикам очень запутанный. Конечно, в обоих случаях, я объяснял все это. А ещё он смотрел, как я играю в ведьмака 3. В частности, я специально шел по большим квеста, что бы ему было интересно. И он даже предугадывал, повлияют ли варианты ответа на дальнейшие события, или нет, почти со 100% точностью. Хотя даже я сомневался и боялся сделать неправильный выбор. И часто я нажимал другой вариант просто что бы проверить, а прав ли отец, что это не повлияет ни на что. И тогда, внезапно, отец открыл мне глаза на интересную вещь в Ведьмаке: там намного меньше выбора, чем многим кажется. Там есть очень качественная иллюзия выбора. И банально недоверие к разработчику и отсутствие ожидания глубокой проработки рушат все глубину квестов в ролл-плейном плане
@@t_ya12 для этого надо или специально обращать на это внимание, или перепроходить игру несколько раз. Как ты сделаешь разные выборы, проходя игру один раз?)
Было бы круто, если бы в каждой игре было несколько вариантов обучения к примеру: Первая игра в жизни (это когда тебе прям всё показывают как делать и разжёвывают); Играл в подобные игры (когда тебе показывают основные фишки игры, не касаясь и так понятных механик); Бывалый (это когда ты уже играл в конкретно эту игру и тебе могут показать разве что как пользоватся тем, что добавили недавно) Думаю такое бы устроило всех
Боже, какая же классная тема "закостинелости игрового языка"! Приятно было слушать этот анализ (в том числе благодаря хорошему голосу переводчика), а выводы и собранный материал, как и подмечали выше, тянет на хорошую дипломную работу
Видео игры, помогли мне, не сойти с ума из-за проблем в семье... Ссоры родителей, развод, имущество, постоянное одиночество, по сути их не было до лет так 18 только потом они начали быть активны в моей жизни.... Я благодарен им что я не стал гребаным нытиком и каким-то засранцем в школе, а спокойным человеком, и проживать эту жизнь....
@Дымок Краси У морально-волевых качеств есть свои пределы. Их нужно чем-то подпитывать иначе мозг человека-разумного сам придумает защитный механизм в виде шизофрении. Поэтому лучше заранее найти хобби или способ отвлечься. Игры -прекрасный инструмент для этого. Люди с древних времен их придумывали как и многие другие виды занятий. Каждому свое.
У меня хобби делать игры, и до сих пор я не задумавался о новичках. Это видео очень помогло мне, теперь я понимаю что очевидные вещи для геймера не очевидны для новичка. До этого времени я думал ну это же просто, но оказывается для некоторых нет.
Помню, как в детстве, абсолютно не понимала, как что-то делать в играх, но пыталась разобраться. Меня не пугало то, что я не понимаю механик, но меня панически пугали враги и возможность проиграть. Даже, если проиграть было нельзя. На всю жизнь запомнила, как играла в рапунцель, и когда настал момент побега от Максимуса, заставила проходить папу, потому что боялась не успеть. Ещё я очень любила Супер-корову, но боялась играть сама из-за возможности проиграть, поэтому заставляла играть папу, а сама просто смотрела. Потом в моей жизни появился майнкрафт. На телефоне, ещё очень старые версии, когда враги пытались нападать даже, когда ты в креативе. Из-за боязни проигрыша, всегда играла на мирной сложности и в креативе, но даже так боялась ночи и пещер. Постепенно этот страх почти пропал, но не полностью. До сих пор немного боюсь проигрыша, особенно, если я из-за него потеряю предметы или придётся перепроходить очень большой кусок игры. На подсознательном уровне хочется сделать всё идеально, без ошибок, из-за чего простая игра превращается в поиск руководств по тому, как нужно проходить на идеальную концовку или нечто подобное.
Я впервые увидела компьютерную игру и решила попробовать, когда мне уже было за 30. Слава всем богам, что это оказалась Дьябло 2, мне сказали что нужно просто ходить и бить всех ПО БАШКЕ!!! (я выбрала себе Паладина) и показали как использовать лечилки. Всё, дальше разбиралась самостоятельно... Искреннее спасибо тем, кто перевёл её на русский...❤ Помню, как я радовалась, когда САМА (!) обнаружила кнопку Альт. И очень удивилась, что игра не закончилась после убийства Андариэль, это был такой сюрприз, что там есть, оказывается, _ещё серии_ 😄 До сих пор считаю Д2 лучшей в мире игрой, особенно для новичков ❤❤❤
Я когда первый раз играл в д2 еще совсем малым, не знал, что у персонажей есть ТРИ ветки навыков. Тупо не замечал. Играл некромантом...на проклятьях.@@Double-A-4ada
Моего отца всегда бесили видеоигры, но ему реально было интересно как я понимаю куда мне идти в опен ворлдах типа гта или скайрима. Он вообще не понимал как я ориентируюсь в пространстве
Мой игровой опыт начался с НФС андерграунд 2... Быстрое перемещение - не, не знали. Сначала пользовался картой и навигацией, потом чтобы не нажимать Многа кнопок - уже сам выстраивал маршрут. Да, карту за пару прохождений (даже с навигацией) полностью выучишь, остаётся только найти точку отправки (маркер игрока) и конечную цель, и у меня уже маршрут сам складывается в голове. Кстати, по причине миникарты во многих играх - многие уровни играются не в полноценном 3д (как в Портале, где можно ходить по потолку), а в 2.5д и любой этаж, будь то лестничная площадка, чердак... Короче любое пространство где игрок может находиться над и под одновременно, становится кошмаром для ориентира (например ГТА СА в моем случае), и руинит игровой опыт всех и вся.
Зашёл в комментарии, а тут море ностальгии о начале нашего с вами игрового пути😊😊 Когда я был маленьким и только начинал играть на пк, всё было так красочно, завораживающе и интригующе, а самое главное - интересно до жути. Сейчас, оглядываясь назад и видя, какая плохая графика была у этих игр, или как много багов, я не могу представить, как можно было с этого веселиться. В то время я смотрел на старших, которые были хороши, каждый в своих играх, и много времени провели в них, но я заметил, что в них угасли те огни чистого и невинного интереса и страсти к новой игре к новому миру неизведанного, какой был у меня тогда. А теперь и я сам стал похожим на них. Практически в любой игре сразу разберусь, что да как работает и как надо действовать. 😊😊😊
Мы, геймеры, учимся играть с детства, и вся эта информация легко фходит к нам в голову, но иногда бывают и сложности(у меня с нанит способностями из рейдж2), это отлично показывает что не казуальные игры развивают нелинейное мышление, к тому же мы видим что на деле взрослым сложнее обучаттся из за закостенелого мозга
Нет никакого "закостенелого мозга", о котором тут многие пишут. Мозг спокойно образует новые нейронные связи, просто уже присутствующие установки мешают понять какие-то новые вещи, если абстрагироваться от этого, то сей фактор изчезает.
@Nsgsd Lhsdsd потому что: 1 предвзятое отношение: хаха малолетка да че ты можешь 2 не хватает времени на обучение: для становления правителем нужно получить знания, а на получение знаний уходит время, в итоге все знания есть уже в возрасте
играю в игры ~17 лет, но первым геймпадом обзавелась только пару лет назад назад и чувствовала себя примерно так же, как женщина из видоса, когда пыталась осознать, как им пользоваться
Мой игровой опыт был достаточно ограничен, когда я изъявила желание пойти в Дарк Соулс 3. Муж (тогда ещё парень) пугал меня этой игрой вместе со всем игровым сообществом. В итоге, она вытеснила Фар Край 3 из самого центра моего сердечка. Эта игра спасла меня, когда было очень плохо, и заставила верить, что если долго чему-то учиться, стараться и пробовать, вполне можно достичь успеха.
Вау, кто бы мог предполагать, что впервые столкнувшись с видеоиграми, мы все проходили через подобные интереснейшие моменты). Как мало (для первооткрывателя игр) и много (для уже опытных игроков) оказывается нужно человеку, чтобы брать удовольствие и радость от игр. Душевный ролик, который заставляет оглядываться назад, вспоминая те былые деньки, спасибо!
Мой отец решил поиграть в шутеры, первое его негодование - как персонаж может так долго бегать без устали, а второе - почему патроны из магазина не пропадают при перезарядке. Со временем он даже стал двигать камерой при движении, чего не делал ранее!
эх жаль твой батя не в курсе был что разрабы зачастую не продумывают мелкие детали и просто выкатывают на пофиг. да и играл он наверное в аркадные шутаны которых 90%. по моему сейчас один тарков похож на симулятор но это такая нудятина
А в моем детстве игры были на пиратских картриджах денди: там нужно было не только понять как управлять персонажем, но и вообще разобраться в том, какая у игры цель, ибо сама игра часто была либо на китайском либо на английском языке. Например в "Охотниках за привидениями" я так и не разобрался что надо делать.
Или придумывать сюжет Gta 3 на ходу для себя. Кто ты вообще такой и о чем ты разговариваешь с другими персонажами, почему они заставляют тебя ездить туда сюда и тд
А ведь мало из тех кто давно играет в игры помнит как он начинал , все эти моменты где ты искал клавишу , путь на уровне и те-же обычные затупки , как мы запоминали интерфейс и др.
Смотря в каком возрасте это было. Если ты с компом чуть ли не с рождения то понятно. Я вот в 9 впервые играл и помню как в ГТА СА боролся с обзором и управлял WASD'ом двумя руками))
Мне долгое время было удобно играть на клавиатуре не на WASD, а на цифрах, и не просто на цифрах а 6 влево, 7 вправо, 8 вниз, 9 вверх, 0 огонь. А почему? Потому что именно нажатия на эти клавиши эмулировал джойстик ZX-Spectrum, и когда он сломался, я привык его заменять руками :) Потом играл на стрелочках. И только с появлением дополнительных функций типа спринта и приседания перешел на wasd, ставя приседание на левый ctrl, а спринт на шифт.
Я провела всё детство и подростковый период в играх, а потому когда я выросла - очень сильно удивлялась девушкам, которые никогда не играли в видеоигры и попрекают парней, которые уделяют много времени компьютеру.
Тоже самое. Или когда слышу "как можно несколько часов подряд играть в игры". Пф, да легко) Есть настолько интересные игры, что оторваться невозможно, я вообще люблю делиться впечатлениями об игре и грустно, что иногда те, кто не играл не могут понять насколько парой яркие и разнообразные впечатления могут дать игры
мое удивление кончилось, когда в школе я смотрел американский фильм и там герой спрашивал девушку смотрела ли она какие то фильмы, назвав 5 известных и получив ответ нет, я понял, что большинство девчонок это что то типа другой вселенной.))
Господи, это действительно правда. Многие игровые механики я воспринимаю как данность, даже не замечая какие-то другие пути развития которые могли бы быть. И ведь действительно не понятно, когда я все это изучил.
То самое чувство, когда ты никогда почти не играл в игры, но тебе повезло поиграть в Холлов Найт, ты чуть не умер на обучении, но теперь это твоя любимая игра...
Никогда не задумывался над тем, как много правил и условностей ты воспринимаешь как данность.
Сразу вспоминается как лично я делал первые шаги в лиге легенд, мой мозг старался анализировать все что происходит и делать выводы, и порой эти выводы были до абсурда глупыми - в этом вся прелесть жизни, которой наши родители не поняли даже спустя столько лет своей жизни пока нас воспитывали, ограждая от анализа окружения всяческими наказаниями
Ну вроде да, но ка кбы и нет. Тут у человека просто вообще все плохо с новой информауией настолкьо что он даже в 3д пространстве не понимает где он. Я вот давал своей маме которой уже почти 40 поиграть в скайрим и она нррмально передвигалась и дралась с мобами хотя все что я ей сказал это что вот 4 кнопки ходить а мышкой бить
@@luc7727 потому что у всех людей разный уровень вовлечения и погружения? Кто-то легко вливается и легко ориентируется на уровне, кому-то нужно время что бы приспособиться. В конце конов в реальности наша камера это глаза, а шея штатив и мы ими легко пользуемся, в играх вращение головой это часть геймплея которым нужно научиться пользоваться
@@luc7727 так ты маме сказал, а подопытной из видоса- нет
Я человек, который узнал о существовании Скайрима спустя 7.5 лет после его выхода :D
Даже учитывая что это довольно простая игра, я в него не сразу вкатилась, и даже при том что мне помогала подруга. А когда я решила сыгрануть в Ведьмака 3(без всяких гайдов, вот так скачать и сразу начать играть), я в итоге забросила через неделю. Целая куча механик, а что качать, а как использовать? Всякие зелья, бомбы, масла, руны - что из этого нужнее? Все квесты были слишком высокого уровня, где искать подходящие?
Я заметил, что когда ты имеешь огромный опыт в играх, то тебя начинают раздражать нудные обучения (иди туда, нажми это и т.д.), и теперь я понял, что это сделано не для того чтобы побесить игроков и растянуть прохождение, а помощь в освоении механик, ведь для кого-то эта игра может быть первой
👍
соглааснаа😆
Лучше добавить обучение, которое можно скипнуть, которое не важно для сюжета
@@HalloyNency кто ты
Если для кого-то эта игра первая - это его проблема
Это, мать вашу, шедевр!!! Черт возьми мой мир перевернулся!!! Я и подумать не мог, что неиграющие в игры люди НАСТОЛЬКО иначе воспринимают игры, даже самые простые.
Я тоже поразилась. До сих пор под впечатлением. Хоть я не супер-геймер, но какие-то вещи как будто вшиты в мой мозг или как будто я уже родилась с этим ) В то время, как для кого-то это что-то немыслимое ))
А ещё люди, не играющие в серьёзные игры с драмой типа the walking dead (а игравшие только в какие-нибудь стародавние гоночки без сюжета и в весёлую ферму), к сожалению, тяжелее вовлекаются змоционально. Типа... погружение не происходит. Или происходит труднее. Там трагедия, люди умирают, а у меня батя сидит ржёт. Я думаю над тем, как не обидеть нпс, а он удивляется, если нпс ему выговаривает за грубость. Типа
- почему он на меня злится?
- Пап, ты только что послал его на три буквы.
- Ну зто же игра, чё я буду перед картинками расшаркиваться..
Нпс достаёт пушку и пускает ему пулю в лоб.
- ... почему зто случилось...
@@PeacefulSky_1 Нет. Просто ты сопляк малолетний
я играю в игры с 4 лет (и ПК и Сега и PS, и Денди и даже тетрис и др), но, до недавнего времени я так же играл (с таким же восприятием - как будто в игре потенциально бесконечные возможности), в новые для себя игры. Но к сожалению, устал себя обманывать, и поэтому сильно упал интерес к играм. А когда всё больше и больше узнавал как создаются игры (ушло это прекрасное чувство незнания, ощущения другой реальности внутриигрового мира), то вообще печально стало. Но продолжаю играть, хотя, это скорее привычка, зависимость, а не реальное желание, интерес, как раньше.
Я одно время пытался научить подругу, никогда не игравшую в игры, играть в genshin impact, так вот, это было как раз таки также как показано на видео, но (!) она ни то что не знала что мышь отвечает за обзор в игре, она не знала, что кнопки WASD отвечают за перемещение, а shift за ускорение. Что ещё хуже, поскольку она никогда не играла, она не знала положение клавиш и постоянно смотрела и искала нужные ей кнопки. Задумайтесь, вы ведь кладёте руки на клаву так: указательный палец на D, средний на W, безымянный на A, мизинец на shift, а большой палец на пробел. Я пытался приучить её к этому положению руки, но не понимала зачем ей это, и искренне разозлилась когда поняла, что в процессе нашего диалога её убил один хиличурл.
"она замечала указатели на экране, когда они появлялись, но не знала для чего они нужны, поэтому просто игнорировала" - что-то из навыка вождения некоторых людей :D
ну а что, я когда впервые начал водить байк, в первые дни знаков и светофоров вообще не замечал...🤣
Я мог в лёгкую пролететь пару светофоров..
Сейчас вспоминаю и думаю, млях, я счастливчик...
@@leel874 тут не то чтобы счастливчик)
Классное видео о том, сколько неосознанных привычек вырабатывает игрок с многолетним стажем. Надеюсь, будут ещё.
Мнение об аутизме девушки - то же самое, что математичка думает о вас, когда вы задачу с интегралом сходу решить не можете.
Нормальные учителя все прекрасно понимают, так как сами с этого начинали. Просто диссонанс возникает, когда учишь взрослого человека, а не ребенка, и интуитивно ожидаешь от него большего.
@@Mordrakus в этом и есть вся проблема, нужно наоборот, с возрастом мозг костенеет все больше и уже к 30 годам невероятно сложно научиться чему-то новому
@@varan7099 Ничего не сложно, было бы желание и хороший учитель. Проблемы с обучением возникают, когда нет мотивации или учитель не умеет преподавать. Мозг как раз и костенеет от застоя, когда человек перестает изучать что-то новое. Необязательно кардинально новое, даже смена игрового жанра с шутера на стратегию, уже будет новым опытом.
Тут скорее то же самое что математичка думает о вас когда ты не можешь переписать пример из учебника)
Тут многое зависит от личности игрока. Девушка, например, не склонна экспериментировать в играх и просто не обращает внимание на то, чего она не понимает. Но игры на этом и построены - ты видишь что-то новое и пытаешься с этим взаимодействовать, а не игнорируешь. И она поначалу переиграла в марио, так как после игр с обзором сбоку в the last of us не догадалась, что персонаж-человек может смотреть по сторонам, как и обычный человек
Я большую часть своей жизни играю в игры. Но я никогда не держал в руках геймпад. Я буду один в один как героиня этого ролика, если у меня когда-нибудь появится возможность поиграть на консоли.
Да, очень консольный ролик) А ведь еще, он не просил жену поиграть в стратегии...))
Да ладно, там ничего сложного, разве что кнопки иногда будут с непривычки забываться, где какие. Хотя если в шутеры играть, то может быть)
нет
@𝖕𝖊𝖓𝖎𝖘🏳️🌈 я геймпадом начала пользоваться, играя в гонки. С ними всё довольно легко пошло, я бы даже сказала безболезненно, преимущества сразу чувствовались. Ещё на ура зашли Mirror's Edge, Tony Hawk. А вот когда попробовала в Скайрим и Assassin's Creed на геймпаде играть - вот это было уже труднее. Но большая проблема была не в кнопках, а в моём неумении быстро поворачивать камерой, когда при этом ещё нужно жать другие кнопки. С кнопками я быстро освоилась, а вот к отсутствию манёвренности стика, как у мышки, привыкала долго. Садизм для меня был, когда я пыталась играть в Titanfall 2 на геймпаде. Так и не получилось у меня. А вот с Halo + гироскоп получилось неплохо.
Получается, тебе не больше 25ти лет
Мне 32 года, примерно 28 из которых я играю в игры. Только что узнал, что в Марио была кнопка спринта. Век живи - век учись, спасибо.
Я обычно жму всё подряд без страха что-нибудь сломать. Тем более, что на геймпаде кнопок мало, да и на клавиатуре используется не больше пары десятков, а стандартных меньше десяти.
Нет, это же вроде было два раза вперед нажать надо. Мне 37 и я тоже сперва опешил, что еще за спринт и кнопка, но потом понял, что точно бегал, особенно когда на самый верх забираешься во втором уровне и просто бежишь вперед по "крыше", плюс, с разгона надо было приседать и заезжать под кирпичи если ты большой. Так что все мы знали, просто это была не отдельная кнопка, ибо кнопок на денди было две, одна прыжок, другая стрелять.
@@dabreck Разве не B зажимать надо было? Помню, как Луиджи перед разгоном всегда выстреливал огоньком - это было на кнопке B.
@@gimeron-db ну по логике, как тогда бежать и стрелять было бы, ведь кнопки всего две...
Я ребенку эмулятор покупал, мог бы проверить, но не хочу в половину третьего шляться. А еще, я задумался, а что, там медленно можно было ходить? Вроде же всегда бегал... Соответственно спринт, это что, еще быстрее? Наверное на денди и на современных вариантах разные версии этой механики игры, не знаю... Отпишусь, если проверю потом!
@@gimeron-db смотря в какой игре столько кнопок. Бывает и куда больше стандартных
Жена - Женщина с которой я живу
Сын - мальчик который у нас живет
Дедушка - старик который с нами живет 😂😂😂😂😂 перевод топчик
Ну в ориг видосе автор так же говорил)
Автор оригинала какалд
@@ЮлийДешковпочему?
@@ЮлийДешков не позорься
Нормально - дать новичку погамать в Дарск Соулс
я не играл в дарк соулс. скучное рубилово и кач рад кача
Все нормальные игры сложные, старые игры были еще тяжелее, и не дружелюбнее к игроку. Игроку который даже управления не освоил, тяжело будет в любой игре, привыкнуть к гейплею разных жанров надо. Но если игрок прошел одну RTS например WC3, то дальше уже будет понимать основы всех других RTS, и не будет откровенно тупить.
Садизм
@@Mordrakus сложность и садизм или душнилово не совсем одно и тоже
@@Damglador Не одно и тоже, но зависит от субъекта. Для кого-то DS будет легкой игрой, а для кого-то сложной, зависит от навыков и опыта игрока. Некоторым нравятся сухие сложные игры, для прохождения которых надо просчитывать каждую деталь, для большинства такие игры покажутся душными. Вот заставлять людей играть в сложные для них игры, которые им не нравятся, уже будет садизмом.
Мне было так смешно, когда я лет в 10-12 проходила игры быстро и без проблем, а мама сидела рядом и поражалась моей гениальности. "А как ты понимаешь, куда надо идти? А как ты узнаешь, что надо нажимать?". Сейчас мне 22, я стала играть в более сложные и интересные игры, иногда прошу маму посидеть и посмотреть, чтобы опять услышать эти возгласы 🤣
Да, для повышения самооценки самое то))
Когда мама увидела как я играю в осу и поняла как эта игра работает, вот это было удивление))
У меня мама вообще не понимает компьютеры и чуть ли не считает их тратой времени. Но как то раз попросила поиграть в обычный пасьянс. Её потом было не оторвать от него, но как быстро она загорелась, так же быстро и остыла. А потом был случай со скайримом. Глядя на меня как я в очередной тысячный раз его прохожу (потому что нравится) она попросила в него поиграть. Вот тут я была в афиге. Как человеку под 50 объяснить как играть в такую игру когда у него опыт в играх это несколько дней игры в косынку. Возможно она и стала бы играть, только у неё плохое зрение и она видит (другие нет) мерцание от монитора и это ещё больше напрягает её глаза.
Кроме мамы тебя никто ведь не похвалит, бедненькое никчёмное дитя
@@Meedalery Завались, тролль.
Я помню тот момент разочарования когда в очередной раз понимаешь, что на сколько бы ни был "свободный" и огромный мир, ты всë равно пойдëшь по рельсам созданным для тебя (игрока).
тем временем элден ринг, в котором через баг в начале можно пройти игру за пару минут
@@BigTheBatya это не новость, например Морровинд можно пройти минуты за 3-5 с помощью пары кисточек из мусорки.
Genshin.
@@tolikkazan9889 это обливион, а не морроувинд
Kenshi
Пример из холлоу найта, объясняющий про волнение от простых прыжков - это чистая жиза
Я давал матери как-то раз поиграть в какие-то платформеры, и когда наставало время прыгать по платформам, она чуть ли не вдавливала в пол кнопку прыжка и ещё так сама наклонялась вперёд, как будто тоже прыгнет щас. Т.е. для неё это реально ощущалось очень напряженно.
И в какой-то момент я понял, что и сам так же вёл себя, очень давно, когда мне было лет 6 и я осваивал Mario Bros на денди. С тех пор прошло много лет (и много игр) и все эти базовые знания впитались в память настолько, что стали такими же условными рефлексами, как протянуть руку к стене, когда входишь в тёмную комнату, чтобы найти там выключатель. Его там может и не быть, но мы первым делом попробуем его найти, потому что научены этому.
Про ожидание большего от игр, кстати тоже жизненно. Какого хера я не могу кинуть главному злодею в башку тарелкой со стола, пока он передо мной читает свой пафосный монолог?!
ох есліби ви зналі сколько я раз падал со стула іграя в нит фар СПІД мустврунтед (также динамично дригая телом)
В игре ultrakill например можно фармить урон в то время пока босс толкает речь, и когда речь кончится он умрет за секунду
Я и сейчас боюсь платформ,ибо я со времён Террарий,знал:Что прыгать надо без остановки иначе время до 7 вечера закончится,а значит я не смогу с начала ночи убить скелетрона
@@Neotvechaitemneakkzdoxот прыжков время останавливается?
@@cranberry888 нет,просто прыгать опасно,если упадешь=задержишь время.Если правильно прыгнешь и не будешь останавливаться -вовремя прийдешь(кст тоже самое про механиков,когда нет предметов телепорта но надо прийти к спавну как можно быстрее чтобы их призвать)
Я поразился гениальности *ЖЕНЩИНЫ С КОТОРОЙ ОН ЖИВЕТ*
Подкатить бочку к гнезду, чтобы его взорвать... Это ведь и правда гениально и логично с точки зрения реального итра!!
Ага, только разрабы вместо уничтожимого объекта сделали там просто точку активируемую кнопкой.
Я так же делал
Только в реальном мире бочки от выстрела не взрываются.
В детстве я играл в шутер, в котором, в одной из миссий, нужно было взорвать красную бочку, чтобы пройти дальше по сюжету. В итоге ФСБ'шник, который одолжил этот самый диск с игрой, объяснил что надо делать. Так я и понял, что красные бочки почти всегда в играх взрываются.
показывает на сколько игры деградируют, со всей это заскриптовоностью. влияние консолей, не иначе
Про прыжок в окно поезда - это реально была крутой идеей
Помню, как в одной сюжетке Колды 2 ты высаживаешься на берег, выходишь из лодки, рядом происходит взрыв и тебя оттаскивают. Я раз 20 перезапускал игру на взрыве, потому что думал, что облажался и неправильно высадился, а чтоб не смотреть 10 часов на надпись "погиб в бою", я разу жал начать заново. Пока наконец я не задолбался и решил глянуть на надпись"Погиб в бою", которой логично не последовало, потому что героя оттащили
пи#дец
Жиза
@@sabrosan_ у меня один знакомый так перезапускал первый сайлент хилл,когда в начале гг по сюжету убивают,а потом он просыпается в кафе.так вот пробуждения в кафе он так и не дождался,каждый раз рестартил,потом сказал что хрень какая то и перестал играть)
Ты это я?
Товарищ раз 10 перезапускал Devil May Cry 5 с самого начала, когда проигрывал первый файт Юризену)) Даже не дожидаясь конца файта, просто видя что уже умер... )
жиза про "куда мне б**** идти?", я как заядлый геймер сам часто задаюсь этим вопросом
на завод
@@VladislavKusmin рано мне еще
@@ButterLanding737На завод никогда не рано и не поздно.
Это особенно ярко проявляется в более старых играх. Сейчас (за исключением тех жанров, где конкретной точки назначения нет) геймдизайн устроен так, что интуитивно понятно куда надо идти, а куда не надо.
Я вот первый халфлайф недавно проходил - хрен проссышь, куда идти, я суммарно с час игры потратил на бэктрекинг в поисках прохода. У меня таких затупов несколько лет не было вообще😅
@@user-an0n хах, а я помню проходил тоже халф лайф, только второй, и тоже моментами жестко тупил, как пройти на след точку)
Это тянет на неслабую такую дипломную работу! Автору моё почтение за эксперимент и анализ! Не меньшее почтение автору озвучивания! Отличный ролик. Отменный перевод/озвучивание!
это реферат к дипломной, тема "Процесс обучения на примере игровых алгоритмов без предварительного обучения и подкрепления", "Анализ когнитивных искаженией в период обучения в негативной среде"
@@КандидатПротивВсех жизньз"ж6бах 89"
@@КандидатПротивВсех Дзержинского х0
Да не, это даже не курсовая. При любом вменяемые эксперименте автор должен был бы использовать хотя бы 10 человек, чтобы исключить фактор того, что испытуемый тупой)
Боже, как я понимаю жену этого геймера. Я раньше считала, что игры это что-то далекое, непонятное и может даже бессмысленное, но вот буквально год назад все изменилось. Я смотрела как подруга играет в Ведьмак 3,и она предложила попробовать. Учитывая то, что до этого я вообще никогда не играла в компьютерные игры, первая попытка была провальной - я умудрилась убить Геральта прямо в начале обучения (он упал с лестницы), потом никак не могла привыкнуть к управлению и застряла в текстуре плюща и не смогла выбраться). Наконец, я добралась до конца обучения. На этом мой интерес угас. Но потом он разгорелся вновь и я установила игру уже на свой компьютер и отправилась покорять игровой мир. Вначале я использовала только Игни и просто перла на врага с мечом,да же не думая хоть как-то уворачиваться, из-за чего умирала довольно часто.Я не до конца осознавала концепцию прокачки персонажа, не говоря уже о каких-то там билдах и прочем. Я искренне злилась, когда в начале меня просто порвали дикие собаки первого уровня. После камнем преткновения стал бой с Игошей, я пыталась убить его раз десять, перед тем как понять, что мне банально не хватает хп и оружия с нормальным уроном, ну и навыка игры конечно. Но тем не менее прошла основной сюжет запоем, научилась пользоваться кувырками и мало-мальски разобралась с управлением. Это было очень интересно. Поэтому позднее я решила пройти еще раз, и на этот раз я открыла для себя новую грань игры - ведьмачьи сеты брони, увороты, контратаку, фиксация цели,осознала плюсы использования всех знаков и остальных вспомогательных средств. В этот раз уже играя более уверенно, я получила гораздо больше удовольствия от игры, не смотря на то, что сюжет уже был известен. Попробовать поиграть было отличной идеей, и моё мнение об играх изменилось в лучшую сторону.
Похоже на то, как я начинал играть в Террарию(без вики и роликов на ютубе, проходить её было для меня чем-то невозможным).
В поздних обновлениях благо хотябы улучшили систему подсказок XD
Хотя и геймер со стажем, игры прохожу точно так же. При первом прохождении туплю и много не понимаю а в последующих прохожу за несколько минут то, на что раньше тратил неделю. Опыт он и в реале опыт.
Играю в игры давно. Но до сих пор х*й ложу на "билды"
@@ap0stle_racc00n а надо класть
Помню, как я играл во второй Фоллаут. Это была одна из первых игр в моей жизни. Каждая механика была открытием. Я даже не был уверен, что ее вообще можно было пройти, всё казалось таким сложным. Только лет через 15 я понял, что игра абсолютно сырая, вся в багах. То, что я считал правилами, оказалось чьей-то недоработкой.
Теперь я смотрю на любой тайтл критически, примерно представляю, какие сюжетные повороты могут быть, знаю, какие механики бывают. И больше нет того чувства, что исследуешь новый мир...
с фразы "просто смотрел и молча осуждал" знатно крикнул, жизненно 😂
Меня почему-то веселит то, как автор называет свою жену "женщина с которой я живу"
уверен, что у них "live" имеет более широкое понятие, чем такой перевод.
Здесь этот перевод звучит как "с которой сожительствую", в то время как на английском live with может(и скорее всего) трактоваться как "проживаю жизнь" - как указание на кого-то родного, как проживание жизни совместно с дорогим человеком.
Чисто технически так оно и есть :))))
@@1982Crazik по факту да)
@@mikeistp5736а в русском звучит грубо, будто бы он стесняется назвать ее женой
Хороший муж, сразу дал поиграть в селесту с темным соусом. Сразу видно его заботу
По моему Ютуб сломан, ибо у меня 3,1 лайк. Ка такое может быть возможно?
Ага. Да и Полый Рыцарь тут недалеко стоит... Так же как Portal с его пространственными головоломками, которые могут поломать даже прошаренного геймера, но незнакомого с 3D-головоломками, а тут ещё и порталы...
@@Play-lo4vb еще бы дал Superliminal или The Stanley Parable
@@pom4ik693 или гта...
Имхо, гта одни из самых простых и интуитивно понятных игр. Именно с неё познакомился с компьютерными играми лет в 8 в клубе. Уже тогда там все было с указателями, картой и пузырьками отмечающими маршрут.
@@Play-lo4vb а вот порталы тут как-раз наиболее гуманное, как по мне: тут ведь человек незнакомый с играми, а не глупый, а сама игровая часть в виде управления вполне базовая, не торопящая и не наказывающая за ошибки...
Когда моя девушка играла в Kena: Bridge of Spirit я заметил что часто она пытается добраться к сундукам так, как игрой не предусмотрено. Это одновременно меня забавляло и как опытного игрока раздражало, так как я понимал что её попытки не приведут к успеху. Но зато когда пару раз у неё получалось "ломать" игру и она добиралась к сундукам в обход загадок или сюжетного повествования я видел столько радости на её лице, это не описать словами) Так, например, она добралась до сундука на острове окружённого порченной водой взобравшись на высокую скалу рядом и по текстуре проползла как можно ближе к этому острову и спрыгнула вниз)
Вот таких людей надо брать тестировать игры - мне кажется багов будет в миллионы раз меньше ))
@@lumingeeks ахахаха кек
Вспоминается как папич в portal играл
@@woor а он же вроде геймер не?
ей бы в спидраннеры :)
Ребёнок: я умею нажимать кнопку с квадратиком на геймпаде, я буду геймером!
Батя: *запускает Капхэд*
Господи, кое-же там неудобное управление
Мой старший так и научился играть в геймпадные игры. До этого только металслаг пробовал
@@Vidoq5 я тоже так думал, но потом я решил перенастроить, и... и понял что стандартное управление это лучший вариант. По крайней мере для меня.
О да, капхед легенда, помню гонял в него с другом при том что мы оба в первый раз в него играли, такой ор был)
кста именно на джойстике я прошел капхед
В жене автора узнала себя. Никогда особо не интересовалась играми, но изредка мне давали поиграть. Самой большой для меня проблемой было управление - постоянно приходилось смотреть не на экран, а на какую кнопку я жму, отчего не получалось нормально погрузиться
Разве это так тяжело дается будучи взрослым человеком который никогда не играл в игры ? Я не помню проблем таких будучи ребенком, сейсас уже как взрослый человек тоже не испытываю похожих проблем. Никогда бы не подумал что человек который никогда к играм не прикосавшись испытает такие сложности
Как человек недавно начавший играть на клаве+мыши могу сказать что это прям про меня, после смартфона с его обалденным импактом от управления клава кажется странной, убогой, некомфортной, ну и конечно же невероятно сложно ей пользоваться. Но я из тех людей, что на смартфоне больше чем в 2 пальца играть вообще не могут, так что наверное дело в этом. С мышкой вообще проблема, я в принципе не чувствую какого либо импакта от управления с её помощью. Надеюсь в будущем научится норм играть так.
@@lARBUZERlдетям намного проще даётся обучение чему-то новому из-за пластичности мозга
@@viktor3020не знаю я когда перешел с телефона на комп я уже за день знал гле все кнопки
@@lARBUZERl да, это тяжело. Это как пытаться составить текст на незнакомом языке, грамматику которого тебе дали прочесть за 2 минуты.
Никогда даже не задумывался, насколько выработалось уже игровое мышление. Меня всегда убивало, когда давал девушкам играть в какой-нибудь шутер, что они не могут нормально повернутся, и ходят боком, а оказывается, этому надо учится)
это....буквально очевидная вещь. вам надо задумываться куда чаще чем обычно
@@user-hf9gq3mc8q а вам надо советов меньше давать. У вас не очень получается. А то придётся ходить, туда, куда вы обычно ходите.
Чаще чем обычно
@@yolonaoss2411 Чел, это правда очевидная вещь, хотя бы из любопытства можно потрогать мышку
А ты кстати токсик)
@@Atelos69 ты и ещё 1 чел хрень написали. Когда я своей репетиторше дала сыграть в майнкрафт (на телефоне), то она тоже вообще не знала о том, что надо поворачивать головой (пальцем крутить камеру). Ибо я ей не показывала как это делать. Потом я ей конечно показала и она прекрасно это запомнила. Если для вас это тупой пример, то вот другой. Я чисто ради интереса попросила брата сделать мне хвостик на волосах. У него не получилось. Я ему 5 раз показала, а он так и не понял. Даже сейчас у него плохо получается, но я уже не прошу. Но думаю с практикой он бы точно понял. Так что парни, думайте перед тем, что пишите. Если вам так трудно осознать, что человек может чего-то не понимать, что знаете вы, то возможно вам стоит побольше разговаривать с людьми. Или вспомнить детство когда родители вам что-то объясняли.
@@dmela9156 ЗаБаЙтИлИ нА СтОрИ
Всю жизнь играл на клавомыши. Играл я примерно с 4-5 лет. Недавно купил геймпад и установил Ведьмак 3. Минут 40 привыкал к кнопкам и постоянно искал где они находятся
согласен, единственное во что я умею играть на геймпаде это фифа, и то часто не понимаю где находится л1 л2 и р1 р2.
А когда я пытался пройти Ghostrunner на том же геймпаде я просто не смог, потому что в отличии от фифы, там нужно двигать камерой одновременно с движением) мне это казалось невыполнимой задачей, особенно на сложных этапах игры с паркуром
Жиза, до сих пор не освоил /эти контроллеры .. ) На клавамыше лет 20 играю, а вот с геймпадом чувствую себя дауном 😂
Клаво-мышь удобнее, так как ложа руки на них, мы сразу фиксируем как минимум 7 разных кнопок и можем и не искать пальцами, когда на геймпаде только 4. И основные 4 кнопки жмем лишь одним пальцем, что уменьшает вариативность действий и скорость их воспроизведения)
@@eloxim275 Лет в 10-12 играл в первую плойку из нал геймпад как свои 5 пальцев, потом лет с 14 появился комп и только клавомышь уже 10 лет, недавно решил купить геймпад(Ественно сониевский, страсть сони боя в памяти), и понял что я нихрена на нём не могу сейчас, даже в тех же файтингах ради которых в основном его и брал, но учиться и учиться превозмогать игры с ними кайфовее ибо опыт как будто вообще впервые игру запустил
Я катал на нём в суберпунк и в ещё пару шутанов от первого лица, пару гонок( форза и грид) и файтинги ( NSUNS4 и Tekken 7), и некоторые платформеры и аркады тот же SIfu
И я скажу это реально охрененный экспириенс тупо советую попробовать, если вам надоели игры , вы посмотрите на них по новому
Никапельки не жалею что купил дуалсенс)
@@NonaNonaMe666 Плюсую, тоже не так давно начал полноценно осваивать геймпад (только боксовский).
До этого в детстве имел Соньку 1 и 2, и даже лет 7 назад уже брал геймпад для компа, но было не кофмортно с ним, поэтому играл на нём только если с другом вдвоём во что-то: Фифа, Лего игры и Мортал Комбат 9 (в котором кстати ужасно играл, тупо тыкая всё подряд и обычно проигрывая, хотя на клавиатуре дрался как боженька).
И вот на текущий момент я свободно играю в Мортач уже 11, полностью прошёл Павший Орден и Бога Войны (был дико доволен обеими играми) и в целом теперь смотрю игры на возможность игры с геймпада.
Я для себя выбираю какие игры хочу на геймпаде играть, а какие я хочу освоить на клавомыши. Например в симуляторы (различные гонки, Тони Хоук, Стип) исключительно на геймпаде ловлю кайф от игры, так же платформеры, файтинги и игры по типу описанных выше. Но бывают иные случаи. К примеру, Тени Мордора явно заточена под геймпад - 1 клавиша за 3 разных действия, плавающая камера.. Во многих моментах этот упор на геймпады заметен, но я решил, что хочу возиться в неё на клавомыши и я вожусь именно так.
Короче действительно интересный опыт играть в разные игры на разных устройствах. Уже давно воспринимаю игры как нечто большее чем просто развлечение, я изучаю как они работают или как должны работать, подмечаю различные методы подхода к той или иной механике игры и т.д. (ну, с точки зрения обычного игрока, конечно же, не разработчика)
"дама с которой живу" ближе к концу ролика становится "женой", походу долго ролик делал
После такого эксперимента он был обязан жениться))
нифига он в начале сказал что это жена)
С уменьшением дистанции "Дама с которой он живет" плавно перетекает в "Жену".
А то вдруг услышит, мало ли...
Ппц как можно жену называть "дама, с которой я живу"?! Кринж. Ладно, может трудности перевода конечно..
@@tabularasa78 В русском языке лучше не повторяться, поэтому лучше использовать синонимы. А то будет 5 предложений, где повторяется одно слово 10 раз.
Получился настолько интересный эксперимент, что я задумалась. Все это ведь работает с любим аспектом жизни, но почему-то думала, что играть в игры интуитивно легко. Оказывается это легко только бывалым. А еще, этот эксперимент показал, что человек иногда учится не задумываясь о каких-то вещах. В общем, очень интересно вышло
ТАКАЯ ЖИЗА! Давно хотела окунуться в мир игр, но жизнь человека из бедной семьи в глухой деревушке -- сама по себе тот ещё квест, когда надо выжить, вылезти в социум и нафармить себе хоть немного голды на утехи. Когда у меня наконец появился доступ к компу, я была уже далеко не подростком. От одного разнообразия игр у меня буквально отвисла челюсть.
На графику 10-летней давности я смотрела как на чудо. Что уж говорить об управлении...
И вот ещё один забавный затуп великовозрастного новичка: текстуры. Опытные игроки как-то сходу понимают, с каким предметом окружения можно взаимодействовать, даже если оно не подсвечено, а с каким -- нельзя. И помню, как я минут 20 искала выход из комнаты в начале игры, лазая по потолкам и вентиляционным решеткам, просто потому что не знала, что невзрачно нарисованную дверь можно взять и открыть, если подойти к ней близко и встать под определённым углом. (Вентиляционные решетки были ярко подсвечены как объекты для взаимодействий, в отличие от двери). Мне было так стыдно....
А о графике нет смысла беспокоиться, чем новее выходят игры, тем они более примитивные по факту ВО ВСЁМ, кроме непосредственно графики. Так что в 2022 практически независимо от новизны компа - будет во что поиграть при желании.
Это всё изи. Вот игры 90-х примерно так эры первой плойки и ранее действительно вводили игрока в ступор любой неочевидной мутной текстурой двери и дичайшей сложностью. И всё это зачастую с кривым пиратским переводом или вообще без него. Поэтому те кто играл тогда получили бесценный опыт. Люблю ретро, но ценю и современное. Ну и могу сказать, что игры стали в разы проще и понятнее и буквально ведут игрока за руку. Игры тогда и игры сейчас - это две большие разницы
У меня компьютер впервые появился в выпускном классе школы, так что частично понимаю. Но моя ситуация была забавной тем, что я, будучи заядлым книжником, к тому времени уже прочитал некоторые книги/рассказы описывающие виртуальную реальность, иные из которых пророчески начали появляться ещё до массовой компьютеризации. Наверно, в том числе и поэтому я легко влился, будто уже имел большой опыт, не смотря на то, что меня никто не наставлял в базовых само собой разумеющихся для игрока механиках.
А вот графика... Как человека, немного разбирающегося в этом, меня даже немного бесит избыточность современной графики. Я всегда представляю сколько труда вложено в создание моделей с чёртовой уймой полигонов, да проработкой анимаций этих чодо-юд, да так чтобы это не баговало. Ведь чем больше полигонов, тем больше на это надо времени, как бы не усовершенствовалась разработка. А ведь это время и этот труд могли был бы быть вложены в более проработанные игровые механики. Включительно до 20 года была слабенькая видеокарта, 240-ая Нвидия с какими-то там буквами в названии. Так что, и что такое резкое повышение уровня графики, знаю не по наслышке.
После большого числа стратегий разных жанров моим первым опытом игры за одного персонажа стала обливион - там вовсе не было интерактивного выхода из камеры тюрьмы, стартового помещения. Облазил всю камеру, случайно запустил скрипт, подойдя к решётке, а дальше просто осталось следовать указаниям стражи.
А вот с последним вашим моментом. Наработка игровых стереотипов наоборот может даже стать вредной в некоторых играх. Быть готовым, что любая неожиданная деталь окружения может оказаться интерактивной, тоже бывает полезным.
Да поможет тебе F1. Да сохранит тебя F2. Во имя ALTа, SHIFTа и святого DELа, ESC. (Это цитата из книги, к слову пришлось)
@@АртурД-я9ц А меня, как человека, немного разбирающегося в 3д графике и методах рендеринга, часто вижу косяки именно в ней, сходу могу увидеть анизотропную фильтрацию на 2 вместо х16(драйвер выручает, правда в вулкане не работает), кривое сглаживание(особенно текстур с альфа каналом), кривое расположение объектов(висят друг над другом, либо входят в друг друга, Z-fighting(реально бесит, почему бы не повысить точность Z буфера?Либо сделать проверку в средствах разработки. Но нет), мерцающее тени с 0-1 каскадом (серьёзно, почему не сделать больше, а не выкручивать в конфигах 4096 разрешение карт, от чего видеокарты вешаются), плоские спрайты эффектов с недостаточным их количеством или очевидной анимацией, отсутствие реал-тайм освещения и отбрасывания теней от источников света (привет сталкер ЧН, где фул динамика в 2008 г.) - серьёзно, освещение намного сильнее влияет на погружение, чем 4к текстурки и 10 млн полигонов в кадре. И цветокор в большинстве игр убогий - если игра с закосом под реальность и реализм, почему она выглядит так мультяшно и ненатурально(тут уже куча примеров). Вот толку от графония в 3 кукурузисе, если картинка реалистичнее (не технологичнее) выглядит в том же сталкере ЧН? Да и даже в 1 кукурузисе...
К счастью, есть игры, в которых нет или не может быть очевидных вещей с теми же текстурами. Например, моя самая любимая и самая ненавистная мною игра - Вангеры. Мир изменяется зачастую без твоего участия и ты просто не понимаешь что происходит, потому что твое цветовосприятие умерло из-за окраски всей игры. Другой пример - Ева. В зависимости от стиля игры сам интерфейс будет отличаться. А так это просто таблица от Эксель в космосе и с пушками
Мы с моей мамой играли в поиск предметов на компьютере, где, разумеется, всё управление на мышке. Потом дал ей побробовать hl2 - ей было очень не привычно. Она так и не захотела поиграть в игры с клавиатурой.
Но тут, в начале этого лета, за труд и достижения мне купили vr комплект. Она (и папа, в частности) сразу захотели попробовать, ибо их очень заинтересовал концепт того, что ты - в vr. Теперь мама почти каждый день играет в Beat Saber, а папа вот-вот допройдёт hl alyx.
Хорош)
Как охуенно жить с такими родителями
@@E0M0 Их было очень много, названий я не знал, мама сама их находила и качала.
У нас в стране война, а vr комплект стоит очень дорого. Я не уверен, что смогу в своей жизни хоть раз поиграть в vr. Скорее всего я раньше помру
@@RANDOMGAMES232 Купил во время войны, но через друга. Шансы есть, друг)
Лайк, если вы до сих пор, играя в файтинги, тупо нажимаете все кнопки подряд в надежде, что случайно сработает какая-нибудь комбинация и персонаж использует приём))
Ну, шанс того, что приём сработает наугад больше, чем если ты будешь пытаться повторить вычитанную в менюшке комбу... По крайней мере у меня так, ибо файтинги я не особо часто играю. Оно то не срабатывает, то ты протупил и оппонент поймал тебя в комбу, где ты нифига сделать не можешь... А так: жмёшь все кнопки последовательно и соперник в напряге, что удары сыпятся и ты тоже, ибо хз что там вообще щас вылетит.
Правда против опытных игроков это вряд ли сработает. Но посидеть в ПС клубе с друзьями самое то.
В ufc такое не катит
@@nyanchan1996 С файтингами всё сложно, это отдельный жанр в который надо учиться играть почти с нуля, вне зависимости от опыта в других жанрах. Тоже нажимал просто кнопки ударов стараясь попасть в тайминги противника, пока не оказался 1на1 с хорошим игроком в MK9 на целый вечер, проигрывая ему без шансов. Когда он объяснил мне механику блока, что у разных ударов разное время анимации и после неё, логику построения комбо и что бой по сути сложная вариация игры в Камень-ножницы-бумага, побеждать стало в разы проще в любом файтинге.
Выискивать комбо приходится даже в катсценах (ох уж это QTE).
ЛАЙКОС ТЕБЕ ПОСТВЛЮ!!!!!!!!!
😁
На основе этой информации можно было бы выпустить научную статью в какой-нибудь журнал по психологии, но для этого нужно найти еще хотя бы с десяток таких же нулевых в плане игр людей, собрать статистику и провести анализ. Было весьма познавательно)
Вот я посмотрел видос, и захотел это сделать
@@eldranesh все в Ваших руках!😉
@@eldraneshИ как успехи? Какой план?
не понимаю почему когда человек, не игравший в видео игры, пытается поиграть в них и у него возникают вопросы, образуются непонимания и вообще он не может разобраться, то это повод для какой-то статистики анализа. А если человек никогда не игравший в баскетбол попытается поиграть, то все скажут, что ну типа он просто не знает эту игру. Или если случайного человека, никак не связанного с техникой попросят собрать конструктор в виде двигателя внутреннего сгорания. Или любой другой пример. Почему люди не разбирающиеся в играх всех удивляют, а люди не разбирающиейся в любой другой области - нет? Игры это тоже навык, пусть и своеобразный, но навык. Чтобы в них разобраться нужно хотя бы попытаться это сделать.
@@fragiquerence 1: в баскетбол можно научиться играть и просто посмотрев пару раз, все правила будут не понятны, но основная концепция понятна
2: смотря как кто то играет в игры, без опыта, ничерта никто не поймёт, слишком много самых разных воплощений одной и той же механики
3: самих жанров очень много и разобраться во всех человеку без опыта крайне сложно
Ты совершил ошибку сводя широкий опыт игр и узкий отдельными примерами
ну наверное лучшим вариантом будет просто сидеть первое время рядом с тем, кто учится играть и давать советы только когда спрашивают и когда эти советы действительно нужны. Нельзя забирать у человека радость первооткрывателя, когда он сам вникает в правила, но и нельзя оставлять его "биться головой в стену", когда вы видите рядом дверь, а тот, кто учится - нет. К сожалению у меня не было такого сопровождающего, зато были школьники, которые называли меня тупой, когда я спрашивала про определённые моменты в игре.
У меня до сих пор топографический кретинизм - в трёхмерных шутерах и бродилках часто путаюсь, куда идти, потому пользуюсь правилом: где враги - там я ещё не был))
и вот тут главный облом многих современных шутеров - они, гады, респятся, когда находятся вне поля зрения игрока! Меня это до сих пор бесит. Концепция зачистки пространства просто уничтожается этой дуростью. Например, если уж вырезал блокпост - то точно знаешь, что за спиной у тебя никого нет. Зачем это сделали...
@@Vladimirization как меня это бесило в Kingdoms of amalur) зачистил, потом пошел квест делать, вернулся, а тут..
Я так в ДС вместо ведьми квилег вишел к нежети дракону и руинам нового лондо. Я увидел на горизонте огромних мужиков с камнями подумал что мне туда рано и пошел в другую сторону)
Хуже бывает, когда левел-дизайнер не просто переиспользует объекты, а копирует целые залы с минимальными изменениями или вовсе без них. Одинаковые коридоры, одинаковые развилки, комнаты - признак откровенной халтуры.
В общем есть прикол, обычно в места в которые тебе нужно идти левелдизайнеры обозначают отдельным цветом чтобы это выбивалось, то на дороге бросят красные листики в виде тропинки как в God of war, или выступы делают жёлтыми как в анчартед, и много всего такого можно заметить если приглядеться
Его жена это папич?
ты что, у папича богатейший видеоигровой опыт(варкрафт, герои и дота), он всё понимает, это просто разрабы дayны
папич умеет осматриваться мышкой!
она бы дропнула не поняв как крутить мышкой
@@brutforce1337 папича научило этому сожительство с дядей Богданом. Нужно уметь вовремя оборачиваться и осматриваться, чтобы ключ на 9 не оказался у тебя в заднице
Автор ролика - дядя Богдан. Дело раскрыто.
Я до сих пор недоумеваю, когда знакомые спрашивают об играх. Да, мне 35, да, я играю в игры. После этого начинаются разговоры из разряда: "Да у тебя жизни нет, сидишь в этих играх." При этом подобные люди практически каждый вечер выпивают и смотрят сериалы. Другие играют в карты, настолки и т.д. Возникает вопрос... Если вы проводите свое время в бухле и настолках, то почему я не могу играть в игры? Во многих из них сюжеты настолько круты, что даже читающие книги завидуют. Как-то так.
Такая же ситуация (только я люблю выпить за игрой, но к делу это не относится). Тоже шпилю в игры почти каждый вечер и в основном люди так же отзываются. Так говорят те, у кого ещё в 90х сложилось мнение, что игры - это исключительно детское. Такие люди не знают, какие сюжеты бывают в играх, и что игры - это давным-давно занятие для всех возрастов. Сыты стереотипом. Сами же многое упускают)
@@wybaziber2939 Хмм, это даже такое видео есть, походу от IGM, наверное... Ну эт да, особенно когда игры прям серьёзные и поднимают серьёзные темы, прям отпад)
Дай им зайти в варфрейм, он им покажет что они полный нуль, и что клавиатупой даже не могут пользоваться нормально(октавия,гаруда и т.д и т.п)
@@wybaziber2939Универсал - выпить, так ещё и за игрой)
@@DudosLLлавос
(Говорю как лавос мейн)
Очень жизненно.
Первой моей "настоящей" игрой стал Скайрим лет через 5 после окончания школы (никогда не было достаточно сильного железа).
До этого были только игры про Гарри Поттера, где все обьяснялось на пальцах)))
И первый раз я умудрилась пройти (года два игры и не до конца сюжета) Скайрим почти... :
... 1. без магии (слишком много кнопок, до Коллегии вообще не знала, что есть меню магии, пришлось гуглить)😅
2. Без Криков (то же меню)
Меню заданий тоже "нашлось" далеко не сразу))
3. Без меню Избранного (это слишком много кнопок)
4. Тоже не знала, что на компасе указаны враги, поэтому трусила в два раза больше, когда они начинали угрожать вне видимости))
5. Во многие локации попала не по сюжету - либо забравшись по горе (по дорогам ходить страшно, слишком много встреч😅), либо зайдя с выхода, где это было возможно))
6. Каджитом в тяжелой броне и с двуручником😅 (было легче спамить кнопкой атаки, чем понять другие механики на фоне горы прочих впечатлений. Естественно, безо всяких блоков и прочего, просто атака. Анимация добивания из скрытности, как явление, стала мне знакома только со второго, "лучного", прохождения, и только луком)))
7. БЕЗ быстрых перемещений. Когда убили моего спутника с кучей лута, я не нашла ничего лучше, чем сильно расстроиться (потому что мы на низком уровне ценой его и собаки жизней завалили двух Ворожей и Изгоя. Потерять это все перезагрузкой казалось худшим вариантом)
Собрала весь наш лут, доспех спутника, заработав перегруз, и ПЕШКОМ с перегрузом по-черепашьи от Пика Барда шла к Вайтрану по полям, регулярно сохраняясь.🤦♀️🤦♀️🤦♀️
Это было мощнейшее переживание, которое не повторить)))
Меня сильно шокировал и вгонял в тоску каждый труп и скелет с запиской и миниисторией, которыми полон Скайрим, было жаль бандитов, которые "хотели бросить это все, как только закончат это вот последнее дело и заработают", мне было стыдно красть даже еду, не то что ценности😅.
И тогда же из-за незнания перемещений мне довелось встретить Призрачного Всадника и множество случайных встреч, которые делают Скайрим незабываемым🤯
По-настоящему безумным и жестоким для непривычного человека.
Это было самое жуткое и самое ЖИВОЕ прохождение, с учетом того, что никто не сидел рядом и не обьяснял, но хотела бы пережить его снова
😁😁😁😁😁😁😁
Если железо когда-нибудь позволит, поиграйте в Red Dead Redemption 2. Такой же, если не более, насыщенный мир с огромной картой.
@@antonraiden спасибо, попробую при случае))
@@alesvarra2601 ну RDR2 это шедевр без преувеличений, избегайте спойлеров
@@c1borgen спасибо, не знакома с этой игрой даже по чужим стримам, удачно))
Вот это я понимаю, иммерсивное прохождение! Когда первый раз в скайрим играл, тоже кучу штук не знал и постигать их было реально интересно. Сейчас же в скайрим даже не хочется заходить, потому что ощущается рутиной и всё знаешь примерно(
Я тут подумал, как круто дать человеку без опыта игр создать игру (понятно, что лишь основные идеи ,а не программирование и тд) ведь может получиться игра без привычных шаблонов , такую игру не может придумать человек с "замылеными глазами" так как неосознанно следует неким стереотипам и правилам...
Идея интересная, но как не понимая "язык игр" он опишет разработчикам что он от них хочет?
@@maximkalantaev159 вопрос сложный, не знаю
К сожалению начнутся какие нибудь ошибки родом из дешёвых инди игр середины 2000х, всё таки многие правила геймдизайна не зря используют во всех играх почти без изменений. Например бутылочное горлышко ( когда между двумя широкими локациями есть только один узкий проход ( пещера, дыра в заборе или другой проход), что позволяет позиционировать персонажа для использования в катсцене. Ну и заодно это ограничивает арену для боя ( все же часто видели ситуацию, когда мы заходим через пещеру и её тут же заваливает, запираются двери, либо мы в узком проходе спрыгиваем вниз без возможности подняться обратно, т. е. предыдущая арена буквально обрезается что бы она пропала из поля видимости игрока и на неё не надо больше тратить ресурсы железа), а без опыта в подобных делах и с незамыленным глазом сложно будет создать интересную и не раздражающую игру.
@@kaworunagisa3653 да, я о том и говорю
Да это круто но он этого скорее всего не сделает он не знает кодов как куда ставить что бы игра была не парашей этому надо долго учиться
Спасибо моей маме, что она играла во много разных игр, из-за чего я в детстве "донашивала" ее прохождения или когда папа давал мне пройти какого-нибудь босса, убив перед этим всех мелких врагов. С раннего возраста я тесно связана с играми и не могу представить себе жизнь без них. Поэтому для меня очень удивителен этот эксперимент, я и подумать не могла, что есть люди, которым сложно делать какие-то базовые и очевидные для меня действия в играх. Спасибо за озвучку)
Моя мама тоже была и является игроком. Именно благодаря ей я начал интересоваться играми. До сих пор помню, как в четвертом фолыче помог найти ей кнопку для лифта. Мам играла а нфс и первые Fallout'ы примерно лет в 14 и по сей день. Я же начал играть лет с шести. Спасибо, мам)
Вот задроты😅
Моя мама считала и считает, зачем компьютер девочке. Ну разве что потом для работы, и кино иногда посмотреть
@faernaer4101 Ну так поясните ей, что на компе можно не только в игры играть и фильмы смотреть) Я, к примеру, сейчас активно изучаю 3D дизайн. Джуниор дизайнерам платят от 50 тысяч до ста что ли. Про сеньоров вообще молчу, там можно и лям загнуть. Ну или на крайняк как хобби. Мне очень нравиться рисовать на компе. Другой экспириенс, совсем не так, как на бумаге. Ну и конечно люблю в игры погамать)
@@faernaer4101 потом, для работы, в сто раз сложнее будет осваивать. У меня была знакомая, лет 30-40, которой приходилось разъяснять такие вещи как "чтобы открыть папку или файл, нужно навести на неё вот эту белую стрелку с помощью мышки и щелкнуть два раза. Чтобы щелкнуть нужно нажать на левую клавишу мыши". А через 15 минут объяснять это снова, потому что она забыла как. В то время как моя 4-летняя племянница, после представления ей ноутбука, через 10 минут уже играла в игрушки.
Дети не боятся экспериментировать и ошибаться. А взрослые думают, что стоит им разок нажать не туда и компьютер полностью сломается или взорвется.
Моя первая игра - сталкер тень чернобыля. Мне в 2007 батя сказал: ну значит так и так, сюда ходить, сюда стрелять, дальше сам разберешься
Ну вот и пошло-поехало)
Причем мне было 5 лет.
5 мать его лет, я после садика радостно шёл искать артефакты, крошить мутантов и наваливать бандитам
если ты в раннем детстве был поглощен комп. играми, я тебе соболезную
@@idgafboutrapда, да, нужно на улице гулять и мячик пинать. Играть в игры никак не мешает развиваться физически, к тому же помогает увеличить круг общения, развивает логику и реакцию, а эти ваши рубил крапиву палкой оставьте в прошлом. Мне вас жаль, что у вас такое скудное представление о мире
@@kilsidevalerich5106 сильно утрируешь и обобщаешь мой посыл, я не говорю о том, что нужно все детство/раннее детство пинать кусты палками, собирать крышки из-под пивных бутылок и тд, просто комп и игры соответственно дают невероятный спектр эмоций, возможностей и вариантов времяпровождения, и если ты пиздюк с неокрепшими мозгами и психикой, тя реально может притянуть оч сильно к этой штуке
@@kilsidevalerich5106 у меня у самого сейчас в Стиме активность за последние две недели 100 часов примерно, но все равно нужно фильтровать увлечение компом и другие занятия, потому что реально, может затянуть неплохо так, что будет тупо впадлу на улицу выйти пропердеться или ещё чем-то позаниматься в свободное от дел/работы/учебы время
@@idgafboutrapмда. Компуктер очень вреден)))🔌 вытащи розетку
Блин я точно такими же вопросами задавался когда учил свою девушку играть в игры, которая никогда до этого раньше не играла ни во что почти. Только иногда смотрела. И сейчас она так многому научилась, что у меня, как у геймера с огромным стажем, вызывает огромное уважение. Она по началу тоже не двигала камерой, хотя знала что нужно. Просто ей было сложно одновременно управлять передвижением, обзором и выполнять какие-то действия. Сначала пытался научить ее играть на примере stardew Walley, но ей быстро стало скучно. Потом попробовал дать ей поиграть в don't starve. Уже понравилось намного больше, но было сложно. В итоге решил дать ей поиграть в Диабло 3 и тут я попал в самую точку. Ей дико понравилось, она прошла игру, начала перепроходить и научилась хорошо в нее играть. Потом научилась играть в геншин и после него у нее начали более менее неплохо идти остальные игры в 3д пространстве. Но иногда тяжелее справиться чем мне в каких-то моментах. Но главное ей нравится и она поняла удовольствие, которое мы получаем, играя в игры.
Как я понял, если хотим учить кого-то основам, то лучше начинать с очень простой игры в 2д пространстве, как тот же марио, с минимум механик. Чтобы хотя бы научится управлять своим персонажем и научится взаимодействовать с окружением, а также научится пользоваться устройством ввода/аима (клава/мышь), а в будущем, уже научить пользоватся джостиком, так как он сложнее в усвоении, так как стик движения и стик аима более неудобно использовать.
Следующий этап лучше использовать игры по типу портала, чтобы научится взаимодействовать с пространственным окружением. Простыми словами, 3д миром.
Потом можно подумать и подобрать какие-нибудь игры посложнее. Можно сначала хорошо научить играть в игры категории 2д, а уже потом переходить в 3д, а можно что-то по своему придумать. Вообще, схем, как учить человека, много. И к каждому может быть свой подход, в зависимости от того, как он легко начинает понимать, как играть. Как-то раз, работая на работе, мне дали новичка, чтобы я его научил, как работать с устройством и как с ним взаимодействовать. Этот кайф от того, что я учил кого-то, а потом видел результаты своих действий, и как он (вообще, она) понимал(-а), что нужно делать - этот опыт не забываем)))
@@DrVammr ну у меня девушка как раз быстрее привыкла к геймпаду. И да, действительно, легче ей далось для начала игра где нет необходимости в управлении камерой. Тот же Диабло. А потом по немногу научилась в 3д ориентироваться
просто захотелось написать, что тоже люблю диаблу))
У меня жена тоже раньше не понимала игры. Правда вместо Л2, она подсела на ВоВ. Но тоже норм. Сама играет, сама учится. Недавно попросила научить ее ПвП, т.к. ей говорят что она нуб))
Сам лет 10 правда в ВоВ не играл, придется вспоминать старую школу боев)
@@departmentomanufactorum3248 школа боёв: бафы+точки+элики, комбы - контроль-диз-крит-уворот повторить н раз
Мне нравится часть с размышлениеями о том, что игры проще, чем от них ожидают. Ведь 10 минут назад нам рассказывали, как сложно и почти невозможно освоить сразу игру с её кучей механик и нюансов. В итоге новому игроку освоить с ограниченым управлением сложно, непонятно, трудно и настоящий квест, а разработчику придумать сюжет(а то и 100 сюжетов), придумать решение задач, придумать задачи, придумать мир, придумать персонажей, придумать чёрт возьми как эту всю кажу заставить работать ТАК ЕЩЁ И ПРИДУМАТЬ ВОЗМОЖНЫЕ ИДЕИ РЕШЕНИЙ ИГРОКОВ И ОПИСАТЬ РЕАКЦИЮ БУКВАЛЬНО ВСЕГО НА СВЕТЕ НА ВСЁ НА СВЕТЕ, ЧТО ОНИ МОГУТ УЧУДИТЬ ДОЛЖНО БЫТЬ ЛЕГКО И ВООБЩЕ-ТО ИСПОЛНИМО. В общем сложно быть разработчиком игр
для взрослых людей (у которых умы уже не настолько гибкие как в детстве и думают они обычной логикой) которые хотели бы только начать играть в игры, да игры намного "проще" с их условностями чем они того ожидают, но вот управление персонажем это дело трудное))
тем более видео не про разработчиков а по людей которые хотят сыграть в игры впервые
В то же время, есть исключение этого правила (я про проще, чем ожидают) :) Файтинги.
Казалось бы, познакомился с ними еще на денди, когда о массовом использовании ПК в нашей стране никто не думал. Мортал комбат, файтинг по TMNT... Потом было знакомство с сегой. Позже - с ПК у более обеспеченных одноклассников. Рубился в Guilty Gear у друга... Короче, каким откровением для меня стало, что тайминги чуть ли ни кадром позже, ни кадром раньше были уже в файтингах на денди.
Или Fallout 2 (в первый я так и не играл). Сколько же вариантов игры дает ее ролевая механика! Но когда привык по другим играм, что для победы надо всех замочить, очень сложно выстроить иную линию поведения.
На самом деле это не настолько сложно. Во-первых, придумывает это всё не один человек. Точнее есть конечно инди игры, но они в большинстве не настолько продуманны и часто очень много заимствуют в других похожих игр. А большинство игр делается большими командами в зависимости от бюджета, размера игры и тд. Сценарист, левел дизайнер, художник, гейм дизайнер, скриптеры и тд. Во-вторых, игра может быть очень, очень хорошей даже без этих очень многих продуманных вещей, механик и возможных решений. Взять ту ше COD MW3. Линейный шутер, где 0 выбора, из механик только стрелять, кидать гранаты и менять оружия. Но какая же она легендарная. Отличный сюжет, механик мало, но они отработаны до совершенства. Сколько эмоций она вызывает. Человек должен не иметь души, если не плакал при предательстве Шепарда. Конечно сейчас всё делают в угоду свободы действий. Но даже так это не настолько сложно придумать. Сложнее сделать так, что бы оно работало так, как задумано, что бы ничего друг другу не перечило. Не существует ни одной более-менее большой игры, в которой не было бы багов.
Когда у меня только появился компьютер, я завела отдельную тетрадь, куда записывала фичи и особенности управления в играх. Мне казалось, что такие подсказки нужны будут постоянно и что они отличаются от игры к игре. В итоге, тетрадкой я пользовалась максимум 3 раза, но на тот момент она мне казалась очень важной))
Я свои "книги кодов" в таких тетрадях составлял. Недавно нашёл их снова и перечитал - в основном там советы вроде "иди туда, собирай вот это", что и так очевидно, если просто сесть и начать играть. Но мне просто нравилось делать такие штуки тогда, как будто архивировал свою геймерскую мудрость. К игре Lode Runner II (которая от первой отличалась супер-сложностью) я себе написал офигенную проху, которая состояла лишь из фразы: "это нельзя пройти, лучше в неё вообще не играть"
Ахах, когда у меня появился ноут, я тоже завел тетрадку. Через неделю она превратилась в энциклопедию по сталкеру, со всеми подробностями вплоть до характеристик каждого предмета и местонахождения важных тайников, а также с максимально оптимальным способом прохождения
У меня была тетрадка только с кодами для гта :D
@@_space_cat_ тебя не спрашивали
@@ST-cd8hm💀💀
После сочетания слов проверка брака и дарк соулс словила смешинку. Действительно проверка на прочность.
сразу видно нетрадиционного
очень милой и информативное видео
было интересно наблюдать, как игрок придумывает новые механики взаимодействия с откружающим миром. я бы посмотрела с удовольствием, как они вместе играют в парные игры по типу overcooked, it takes two, a way out
я думаю, что нужно больше подобных эксперементов для игровой индустрии)
С играми на ты лет 20 уже, но до сих пор восхищаюсь теми сверх разумами, что в шутеры на джойстиках аки боги играют =)
ну если на джойстиках то моё почтение это как надо изловчиться. а вот на геймпадах просто в том же варзоне просто берёшь стрейф зажимаешь и всё у тебя прицел автоматически прилипает к врагу даже если тебя 4 раза оглушили вообще плевать. просто самонаводка. а вот на кампудахтере за такие вещи если что бан, это читы называется. но на геймпадах не ничё страшного у них же лапки
Я как-то играл в пати с друзьями в соревновательный матч в CS GO, во время которого у меня сели батарейки в беспроводной клавиатуре. На помощь пришел проводной геймпад, которым я использовался в других играх. В ином случае мне бы не пришло в голову использовать его в шутане. Пока я пришел в готовность, обнаружил, что я остался последним живым игроком в команде в текущем раунде. Друзья по связи говорят инфу. В команде противника еще человека два, но коцаных, заходят в сайд ставить бомбу. Я - невредимый, бегу с респавна и без закупа. Я клянусь, не знаю как так получилось, но я залетел в сайд и сам обалдел как раздал тем двоим с геймпада)) Бомбу только поставили, если бы я сразу нашел кнопку, на которую нужно обезвреживать, я бы обезвредил, но долго протупил и китов не было)) Противники в чате недоумевали: "как так, времени же хватало??" Кнопка связи была настроена на мышке, тут я обнаружил, что можно было еще и комбинировать) Пацанам кричу: "отпишите, что я с геймпада их разнес")) Еще раунд я отыграл, но уже так не получалось. В итоге меня кикнули мои же друзья, мол смотреть на это больно))
Настоящие сверхразумы - те кто придумывают игру
На гемпадах легче как бы
@@bebesbaba3829 попробуй в пабг на консоли поиграть, там никаких помощников в прицеливании нет и при этом хватает людей которые разваливают не хуже пкашеров.
Переходить с пары клавиатура+мышь на контроллер действительно непросто.
То что на эти джойстики можно нажимать сверху - это совсем не очевидно.
Иконочки изображающие элементы управления настолько отдаленно напоминают сами элементы что просто караул.
Нарисован какой-то табурет, на нем буква L и стрелочка сверху вниз. Ну что? Что ты от меня хочешь? Чтобы я сел на него? =)
Ну в 2d играх на джойстике норм играть а в 3d посложнее будет, по мне так одинаково что клава и мышь, что джойстик
@@killlakill6309 Мыша намного более точна в позиционировании, так что на ней намного легче играть на скилах
@@ТоварищНовосельцев-ф8д ну это да, особенно в гамбит висельника
А ещё изображают кнопки кто как, и не понятно, это курок, триггер или стик. А если стик, то что делать? Удерживать или просто нажать?
@@ТоварищНовосельцев-ф8д Мышь мы используем каждый день буквально с самого рождения, мы знаем её как свои пять пальцев. Стики работают совершенно по другому. Да даже на тачпаде удобней целиться или крутить камеру, чем на стиках, просто в силу малого опыта использования последних.
Хех, я просто люблю сидеть рядом и смотреть как кто-то проходит интересную мне игру. У меня никогда не получается запомнить все нужные клавиши и за что они отвечают, а если еще и нужна быстрая реакция и кто-то нападает - всё, стресс.
А сама прохожу только нечто лайтовое как игры где нужно запоминать некие факты и логично их применять на поворотах сюжета (вроде лайф из стрендж), или просто симуляторы жизни (симс), либо детские игры где красиво, но всё предопределено (как рапунцель).
Советую Stardew valley, очень приятная и лайтовая игра. Я сама только изучаю мир сложных игр и раньше была только наблюдателем, но эта игра для меня как мед на душу, очень простое управление и абсолютно никакого стресса
@@Адель-п8хя нервничаю, когда не успеваю выполнить задания в этой игре… :')
Поиграй в torn away
Господи, как я понимаю эту девушку. Для меня найти на геймпаде L3 тоже задача не из легких, а всякие платформеры, экш-игры так вообще тихий ужас. Обожаю смотреть как кто-то играет, обожаю изучать лор игр, историю создания, обожаю сами игры и понимаю их, но... Играть я в них так никогда и не научусь
А что "есть" научусь? Ставь самую лёгкую сложность и в бой
@@personanongrata5221 Да даже так не в кайф
Погружение по максимуму:руки дрожат,сердце колотится при любом бое,так и до больнички не далеко с таким стрессом
А в платформерах скилл нужен.
Пусть хоть сложность ниже среднего,а всё равно надо же наловчится к кнопкам/управлению
4 часа первого уровня geometry dash так меня и не научили)
Да, я тоже люблю смотреть, как играют, следить за сюжетом и всякими приколами. Но сама сдыхаю прям сразу. Даже если делаю вроде бы то же самое, что прокатывает у опытного геймера. И да, унылое повторение одного и того же миллион раз вообще не вдохновляет. В жизни когда чему-то учишься, чего-то хочешь добиться - то каждый раз делаешь по-разному, каждая попытка уникальна. Мне нравятся визуальные новеллы и текстовые квесты, потому что я люблю читать интересные истории и там нельзя проиграть.
Мне 22 года. Я играю в игры лет с шести. Обожаю все игровые жанры, пожалуй, кроме ММО. Люблю стратегии, рпг, шутеры и слешеры..
*ТОЛЬКО СЕЙЧАС УЗНАЛ ЧТО В МАРИО ЕСТЬ СПРИНТ*
ахахахах, тож
Я теперь тоже.
Тебе _всего_ 22 года) Когда тебе было 6 на дворе был 2006-й год, все уже давно играли в 3д игры, многие именитые игры обзаводились сиквелами и даже триквелами. Ничего удивительного, что ты не знал каких-то вещей про игру, которая вышла за 15 лет до твоего рождения.
@@МаксимГусев-к5ъ а играл я во всё подряд. Мне было плевать, когда игра вышла. Действительно какие-то вкусы и понятия о том, что игра старая, я выработал лишь году к 2014ому, когда открыл для себя чудеса интернет-торрентов и выбора из сотен игр... Даже сейчас, я собрал относительно мощный ПК, для того чтобы играть в Dwarf fortress без лагов, а не в какую-нибудь новую часть Колды или БФ на ультрах)
Вероятно, эта детская нехватка выбора игр и выработала у меня такое пренебрежение к году выхода игры и её картинке. Мне приятна суть, а не то что я вижу. Скажем, в морально устаревшие первые две Цивы я уже не буду играть, но четвёрку прогоню на "ещё один ход" за глаза...
У знал позавчера, просматривая видео Булджатя про марио T_T
4:10 я когда впервые поиграл за джостиком тоже не мог понять где кнопки L3 и R3 (на PS2 в GoW 2 играл) и там нужно было нажать их одновременно чтобы активировать гнев титанов (вроде так называлась ульта). Как же это было трудно и больно моей нервной системе искать эти сраные кнопки и я даже подумать не мог что стики вообще нажимаются. Понял я это лишь тогда когда со всей силы сжал этот сраный джостик и вдавил зти стики внутрь и расколов джостик. Можно сказать что я активировал свой гнев титанов)))
Мощный
хахахха! :D
Я реально не понимаю, почему нигде в комплектации геймпада не дают список кнопок. Все эти ебучие lb, lr и нажимающиеся стики неизвестны изначально.
@@lasagnia ну, бамперы и триггеры хоть помечены, а вот стики ещё додумайся нажать
Я геймдизайнер со стажем примерно пять лет. Мы держим у себя (в подвале) человека задача которого тупо придумать обучение в игре (типа нарративного дизайнера но только для обучения). Потому что мой подход - всегда рассчитывай что твоя игра может быть первой для человека.
Судя по методу, у вас не 5, а 5 тысяч лет опыта
у тебя мозгов не хватит быть геймдизайнером
1. Читаешь имбовые рассказы современных геймдевов в интернете.
2. Смотришь, на сколько уныло большинство игр от современных геймдевов.
3. Вновь запускаешь Анрил, Кваку или Казаки.
А, точно, просто ваши идеальные (по описаниям) АААА проекты недоступны для покупки у нас. Да? Вот мы и лишены самородков 😂
@@Kosebamse Айай сайтов нет для покупки и впн хнык хнык
@@Lume5731 ладно, не плакай маленький, кто выбрал путь "ссанкций", пусть там и остаётся. Как начнешь работать, так поймешь, кому отдавать кровные, а кому говна на лопате.
Спасибо за перевод. На самом деле это феерично полезный эксперимент, который бы стоит показывать молодым разработчикам и особенно геймдизайнерам, дабы те д=задумывались о том, что элементы управления и дизайна которым им кажется элементарным, может быть совершенно не таковым для масс.
Хуйню спизданул. Геймдизайнеры делают игры для геймеров а не для массы которая не заинтересована в играх.
Нет, большинство начнёт ныть что игра для казуалов и в ней учат всему
@@Oktanchik так можно же добавить кнопку "Обучение" в главном меню, правда не все разработчики об этом догадываются и пихают назойливое обучение в само прохождение, самый яркий пример Rage 2
@@izuzin это делают чтобы обучение гармонично вписывалось в сюжет, просто не у всех получается, а отдельный пункт впринципе можно сделать
Большинство это как раз казуалы. А ныть будет меньшинство
Ужасно увлекательное видео, на самом деле. Прям даже жалко, что не получится испытать те же эмоции, что эта девушка, потому что я слишком хорошо знаком с играми.
В целом, при просмотре ролика понял, что именно такого мне часто хочется от игры. Часто бросаю прохождение, достаточно хорошо поняв механики.
Тоже самое. Посмотрев геймплей - или поиграв часик становится скучно - из-за все тех же условностей и ограниченности механик. И единственной движущей силой становится в основном сюжет
@@l1nuxo1d Я уже разучился действовать в обход правил игры. Я не могу веселиться в ГТА, потому что я знаю, что меня всё равно будут преследовать копы и в конечном итоге я начну или с больницы, или с полицейского участка (в классических частях по крайней мере). А девушка моя нормально, машины угоняет, на пляже тусуется, людей бьёт, от погони уходит. Веселится, как может)
Попробуйте игру Outer Wilds, если конечно ещё не проходили
@@aleksosp6498 зачем ты напомнил... Пойду заново проходить)
Надеюсь, ты вообще увидишь мой ответ) Если хочешь почувствовать себя этой девушкой поиграй в какой-то новый жанр. Когда я только только открыл для себя рогалики, я из принципа в них ничего не гуглил и не понимал как работает какой-либо предмет, приходилось изучать исключительно методом проб и ошибок, это был и айзек, и бпм, и риск оф рейн 2, и много чего ещё, но в каждой игре я ощущал себя абсолютным нулём и постоянно пытался развиваться. Прям девушкой из видео ты себя не ощутишь, но новый жанр должен заставить тебя сильно напрячься. Рекомендую, не гуглить
для нас ограничения и скрипты не бесят потому что, мы начинали играть с оч маленьких и слабых игр, и постепенно свобода увеличивалась и все кажется что своим ходом.
Facts, мы наоборот кайфуем что с каждым годом все больше возможностей появляется, а те, кто не играли никогда, сравнивают с жизнью, поэтому наоборот разочаровываются
Сам сталкивался с таким, типа «А че ты говорил тут можно выбрать, что ответить персонажу, а фразы всего четыре» ахах
Я узнал, что в Stray есть кнопка спринта, только когда никак не мог пройти миссию с лифтом и пришлось смотреть прохождение на Ютубе 😂
Прекрасное видео. Вспоминаются мои знакомства с играми, когда я исследовал их возможности и пробовал сделать всё, что в голову взбредёт. И я рад, что это стремление до сих пор меня не покидает. Я могу исследовать локации вдоль и поперёк, даже в очевидно непроходимых местах, пытаться делать нелогичные для игры, но логичные для меня действия. Со временем это притупляется, когда уже знаешь игру и её правила. И всё же, попытки играть по-своему - это уникальный, и весьма приятный опыт, даже если он ведёт к условному проигрышу. Несмотря на то, что я уже понимаю "язык игр", я экспериментирую. И это хорошо).
Помню в "Ведьмаке 3" пытался забраться на гору через текстурки с помощью багов, но не получилось, я долго не мог понять, как туда попасть, в итоге, оказалось, нужно было идти в обход, чтобы залезть на эту гору
Помню, когда была младше, то дико боялась любых врагов (даже зомби из майнкрафта). Их появление заставляло покрываться моё тело холодным потом, и это не забыть. А каждый игровой провал был для меня убийственным, и очень обидным. Но повзрослев, всё стало гораздо проще и всяких мобов, "боссов" и т.д. убиваю спокойно. И если проигрываю уровень, то просто перепрохожу заново, ведь проблем нет 🤷♀️
Но вот про бег в Марио узнала впервые, может потому, что никогда в него не играла?
Это мило) Я никогда не боялся зомби в майнкрафте, но помню, что тоже избегал схваток с ними, потому что игра это разрешала)
@@geroinerby4662Я в детстве очень боялась зомби в Майне, ахах. Помню, как закапывалась ночью в "домик" ровно на одного человека из земли, и ждала в темноте, когда уже всё. Так смешно вспоминать сейчас, особенно с учётом того, что примерно в тоже время я тогда спокойно играла в Дьябло 2
Зомби из Майнкрафта это что...
Мне было уже тридцать, когда я впервые запустил "Dead Space". Ночью... Дальше писать? Мда...
Вообще про эту игру ничего не знал. Понял по вступительному ролику, что научная фантастика, про космос и будущее, и обрадовался. И в начале игры такой на расслабоне прогуливаюсь с командой по холлу в космопорту... И тут начинается такое (а была ночь, и я был один), что я едва не обделал штаны. Ей-богу. Я просто не ожидал такого резкого перехода, и видео, и звуки, и ваще... Я просто замер, блин, не понимая даже толком, что происходит с моим организмом, пульс 200, руки трясутся, ноги потные... и шевельнуться страшно, и сидеть как истукан уже тело затекло, да и смешно так перепугаться в 30 с лишком лет...
И конечно, я прошёл игру, и конечно, не один раз. И конечно, я до сих пор помню восторг, когда мой космический инженер заставлял работать очередную систему, несмотря ни на что, и шёл дальше - в вакуум, тьму, смертный холод, невесомость, языки огня, отгоняя мешающих психов и ещё там разных...
И теперь не боюсь спускаться в тёмный подвал или что-то вроде.
После "Dead Space" уже просто вообще нечего сравнивать.
Жаль, что позже серия игр пала жертвой попсы и маркетинга....
тоже самое...
Логично не знать о чём-то если ты в этом не участвовал, ну)
На самом деле все довольно просто. Если попытаться вспомнить как мы научились в это играть. Да точно также, мы также страдали и не понимали, почему это работает так, почему не так. Мы учились на своих ошибках, также как и его жена.
На мобилках всё намного проще, там даже его жена поймёт
А по-моему это круто, когда человек пытается решить проблему нестандартным способом, этим он и отличается от AI.
Не оскорбляй ИИ. Это будущее человечества!
Сам помню как будучи казуалом искал L3 и R3 на геймпаде, тогда - "джойстике", название геймпад тоже было для меня чем-то новым.
Как тебя понимаю
Я вообще хз почему они именно L3 и R3, если остальные кнопки это Lb и Rb или Rt и Lt, то есть буквы а не цифры.
@weather leaf это иксбоксовский геймпад.
А я помню как я расстраивался, когда игра насильно не давала мне применить мой метод решения задачи, который я продумал сам и мне приходилось принудительно идти по заскриптованному пути =/
Вот, игры - насилуют, игры вызывают в людях первобытную злость, жажду и алчность, а потом выростают русалки, кентавры, кенталки, русавры, подписка пс плюс, маньяки и многое другое, игры - зло и их нужно запретить
@@HereticFromSS13 Это к чему?
@@HereticFromSS13 сэр, вы не в бреду?
Базированный никнейм. Поддерживаю тебя
Почитал описание твоего канала.
К слову, политика украинизации началась ещё с большевиков, Ленину показалось это хорошей идеей. Правда оказалась она таковой только лишь на бумаге, ведь там где есть чужое влияние, подобные вещи плохо заканчиваются. Украина не исключение, в военное время происходило всякое.
А вот уже с девяностых все культурные особенности стали дополнять различиями, а не сходствами с культурой (в основном центральной) России, закладывались первые зёрна ненависти, которые взошли в десятых годах. Имеем что имеем.
наконец-то нормальные заказ без всяких вапорионов
Чувак просто дал жене контроллер и написал в формате видео целую научную работу.
бля если ты думаешь что это соизмеримо с научной работой, то я думаю ты даже колледж не окончил
Я думаю, что ты даже ПТУ не закончил, если не понимаешь, что значит утрировать. А судя по грамматике, здесь еще и до окончания школы далеко. @p6fs7ni5r
Тебе следует школу закончить, чтобы научиться думать) @@nizamovoff
Я думаю, что ты даже ПТУ не закончил, если не понимаешь, что значит утрировать. А судя по грамматике, здесь еще и до окончания школы далеко.@@nizamovoff
@@nizamovoff Тебе следует закончить школу, чтобы научиться думать.
Я так тоже девушку потерял
На самом деле, ситуация с обучением в играх намного сложнее и легче одновременно. Суть в том, что когда видео игры только появились, в конце 70-ых - начале 80-ых, никто из их создателей не думал о том, как сделать уровни так, чтобы не игравший человек их понял. Потому что никто блять в игры и не играл, их просто не было раньше. Тем не менее, уровни, в большинстве своём, были ИНТУИТИВНО понятны играющим, и фишка тут состоит в том, что на тот момент, большинство играющих были детьми. Дети изучают мир через игру, это основной способ их познания мира, в любой сфере и любом аспекте. Дети могут играть буквально со всем подряд, от игрушек и камешков, до еды и собачьего дерьма. Таким образом они познают мир. Каждая новая штука в их жизни - это потенциальный предмет игры, а значит его надо изучить, чтобы понять, как им можно играть. Дети изучали игры, и т.к. их познание мира вертелось вокруг такого паттерна поведения, как игра, они гораздо быстрее усваивали материал, нежели взрослые, которые, в принципе, редко когда и во что играют. Дети переносили свой игровой опыт из жизни в видео игры, поэтому понимали их почти моментально. Это можно увидеть и у современных детей, которые ещё памперс носят и говорят еле как, зато уже понимают, куда нажать на планшете, чтобы включить мультики, или как победить эндер дракона в Minecraft. Но взрослые - другое дело. Взрослые играют мало, редко, спектр их игр ограничен, да и сами игры отличаются от общего понятия игры. Покер, как пример. Как следствие - игровой опыт взрослых людей очень скуден, а тот, что был, уже позабыт. Это и вызывает большинство неудобств при попытке поиграть в видеоигры. В большинстве случаев, на самом деле, геймдизайнеры, при проектировании уровней, локаций и их дизайна, опираются не на твоё знание видео игр, а на твоё игровое познание, вообще не связанное с играми. Самый банальный пример - красный свет - стоп, треворга или опасность, зелёный свет - можно идти, проход открыт, безопасная зона и т.д. Сцена с заправкой из The last of Us - хороший пример: колонка взрывается, везде огонь и столб падает, а все люди начинают бежать в другую сторону. Логическое действие - либо пойти с этими людьми, либо вообще бежать в другую сторону. Ни одному адекватному человеку не придёт в голову мысль, продолжать идти в ту сторону. И это, на самом деле, обычный игровой опыт детства, привязанный к познанию мира: взрывы и огонь - это опасность, а от опасности надо бежать. Тот же принцип работает в салочках и догонялках. Если тот, кто водит, резко оказывается перед толпой бегущих детей, мозг воспримет его как опасность, и первым делом заставит тебя бежать от него, а не к нему. Толпа детей остановится и бросится в рассыпную. Ни никто не побежит прямо на вОду. Такие примеры ясно показывают, что куда большую роль в понимании игр оказывает именно жизненный игровой опыт, а не именно опыт в видео играх. Он тоже влияет, да, но скорее на попытки понять управление, типа, какие кнопки за что отвечают, нежели за реакцию на визуализируемые игровые события. Если человек испытывает с этим трудности, значит он либо не имел достаточного игрового опыта в детстве, из-за чего паттерн поведения просто не выработался, либо он уже достаточно стар и не поддерживал свой опыт, из-за чего он просто забылся.
позволю себе дополнить ваш ответ. С одной стороны дети играют во все, и буквально все для них игра. А с другой стороны строго говоря дети вообще не играют в игры. Совсем. Потому что все это для них не игра. А - совершенно верно - познание мира. И никакой границы - вот это я делаю серьезно, а вот это я играю - у детей нет. Поэтому в общем-то в игры играют только взрослые - потому что только они могут отделить игру от остальной не-игровой жизни.
Ну нет, это не совсем верно.
Конечно, разработчики стараются делать игровой мир интуитивно понятным. Но все таки у разных людей интуиция отличается в деталях.
Ок, допустим с моментом с взрывом можно согласиться. Но опыт какой уличной игры должен был подсказать, что она не может запрыгнуть в разбитое окно? Или что дракон никогда не улетит, сколько от него не прячься? Или вот во многих играх большинство дверей заперты, только редкие активны. Какая уличная игра помогла бы до этого догадаться?
Выглядит как комм, переведёный с английского
а взрослые не были детьми. что ли? просто у них гордыня играет.. он ивзрослые, это , мол, не для них! высокомерие просто, и от этого брезгливое и пренебреждительное отношение к играм...
@@user-sz3cy2sm2w "Мне стало гораздо понятнее, почему у этой женщины были такие проблемы" нет, она просто тупая и конченая... как обычно бабы, которые из себя что-то строят. а на деле пустышки. детьми он иже тоже были! играть умели.. так что тут мешает?
"это как раз было потому, что я в детстве много играла на улице2 -ну вот видишь. а ты не тупая оказалась... поскромнее
А вот Геймерам наоборот сложно узнать некоторые фишки игр которые слишком реалистичные и они не ожидают их встретить в игре.
Например один раз когда я играл игру Халф Лайф 2 там было место где ты должен был поднять трамплин с помощью бочек которые всплывают на воде. Я тогда не понимал что это можно сделать ведь я ожидал гораздо меньшего от игры и был поражён её возможностям
Ага, я сначало начал закладывать бочки под трамплин, а потом думаю: та не, это точно бред какой-то. И пошел дальше бродить по карте в поисках решения))
Я вообще затупил когда нужно поставить шлакоблоки на деревянную панель, чтобы сделать мост на верх
Просто раньше в некоторых играх физика была, а сейчас все прибито к полу что даже лампочки не тухнут от выстрелов. Зато графон накрученный с йоба требованиями
Хроники Аундерала:Ожившие Легенды-это увлекательный героический эпос созданный в лучших традициях миров Толкиена и Сапковского!
В эпицентре поистине эпохальных событий волею судеб оказываются пять героинь разных рас и оттенков кожи!
Аэтерна-хладнокровная волевая наемница из расы эльфов
Заира Зехрейм-темнокожая ведьмачка по кличке мясник из Бладбурга
Алгейти-дочь вождя нордлингов из иного мира
Иселейн-меткая лучница из расы восточных эльфов
Алиссия-рыжеволосая чародейка,постигшая тайны магии
В средневековом и непредсказуемом мире Аундерала они столкнутся с орками и гарпиями,утопцами и карагорами,дворфами и
минотаврами,лесными лешими и граугами,рустгейтами и драугирами, великанами и драконами.
Дополнительные персонажи:
Михай-видавший виды бородатый воин с островов Ковенанта
Элинас-вспыльчивый молодой эльф из Альмариала
Алвеер Хидиин-особо опасный вервольф из древнего рода
Дэрий-хитрый дворф,хранящий великие тайны Аундерала
Камис-рассчетливый эльф-кредитор из Корролбурга,старший брат Элинаса
Хирса-прошаренный вор-взломщик(аргунианин) из юго-восточных топей
Эрланд-дерзкий подросток из селения,сожженого злыми орками
доступно для покупки станет осенью 2022 в крупнейших интернет-магазинах (ЛитРес,Ozon,Amazon)!
@@gazmal877 А если быть точнее, раньше всё было прибито к полу, вышла вторая халфа, и потом стало всё прибито к полу.
Чтобы проверить брак на прочность дать дарк соулс😂😂
Одной моей подруге 33 года и она тоже почти никогда не играла в игры. Решил познакомить её с этим видом досуга и долго думал что бы ей подсунуть для начала. В итоге остановился на Life is Strange. Кто не знает - это 3D симулятор ходьбы с видом от третьего лица, крутым сюжетом, диалогами, проработанными персонажами и отличной режиссурой.
Короче говоря, сработало, её зацепило, но как же я недооценил трудность управления для новичка!! Мне казалось, что в этой-то игре вообще не нужно ничего делать, но даже простое перемещение и осмотр по сторонам (чем собственно и ограничивается геймплей всей игры) вызывало у подруги колоссальные трудности!
Например, её напрягало даже просто держать в руках геймпад. Когда начиналась катсцена, она клала его рядом с собой и смотрела как будто кино. Мне было жалко видеть, как в напряженных моментах ключевых катсцен геймпад одиноко вибрировал на полу :) Когда катсцена заканчивалась, подруга не могла понять, что ей уже передано управление, и надо брать геймпад в руки. Вместо этого она продолжала смотреть на своего неподвижного персонажа и удивляться что ничего не происходит. Ещё я заметил, что когда геймпад был у неё в руках, она не держала пальцы не стиках. Вместо этого, когда нужно было оглянуться камерой, девушка упиралась пальцем в ребро стика и отклоняла его до предела. Конечно, камера при этом вращалась слишком быстро, отчего моя подопытная постоянно промахивалась и раздражалась. Пришлось её учить как ребёнка: как правильно класть пальцы на кнопки, что означают разные символы на экране, учить не опускать глаза на геймпад в поисках кнопок, а нащупывать их, и тому подобное. Это был для меня необычный и немного кринжовый опыт! :)
Не у каждого хватит терпения, что бы учить других надо быть терпеливым! не про меня! хотя есть такие что сами на лету, сына почти не учил так показал!
@Lerong А какие сюжеты нравятся тебе?
Очень милая концовка), я бы тоже хотел сделать такой эксперимент, но моя девушка уже умеет играть)
Очень милая концовка), я бы тоже хотел сделать такой эксперимент, но у меня нет девушки(
Правая рука у всех игроков умеет играть. И левая тоже
Дай ей вангеров, умения играть не помогут
@@Veneaminovich вангени це хто?
@@Vasileking в Ютубе вбей "вангеры" и всё поймёшь
Хотите испытать подобные эмоции, попробуйте начать играть в те жанры, в которые никогда не играли ранее. Если ты часто гамаешь в шутеры, попробуй начать играть в стратегии и наоборот. Штука в том, что в разных жанрах нужна разная скорость реакции, в одних используется мышь в других нет, в одних ты можешь отвлечься чтобы посмотреть на клаву и найти нужную кнопку, в других тебе столько времени не дадут. Я например, так и не смог превозмочь и научиться играть в Доту, а также не очень хорош в шутерах, хотя хорошо играю в DS 1 и 3, Ведьмак 3 прошел хз сколько раз. И я могу быстро реагировать в допустим экшн-платформерах, но вся реакция теряется в шутерах.
Вот про доту (в моем случае лигу) сильно знакомо и заодно плюс в копилку того как важен обмен опытом между игроками. Я несколько раз пыталась начать играть в лол, устанавливала, получала дозу обсера в чате за то что не умею играть, удаляла и так по кругу несколько раз, пока не нашла компанию которая меня научила базовым механикам, логике и дала источники чтоб продолжать развиваться. Сейчас моему акку около 6 лет из которых я реально играла едва ли год.
@Nsgsd Lhsdsd Обычные платформеры для задротов. Тоже не перевариваю. А ты попробуй платформеры бродилки: Limbo, Inside, Little Nightmares, DARQ, Black The Fall. В этих аркадах смысл не в задротсве, а в решении не сложных головоломок.
Обожаю РТС, но когда забрасываю их надолго становлюсь таким слоупоком возвращаясь в них. А там очень важна скорость действий. А ещё вернувшись сложно заставить себя держать в голове управляя армией не забывать о базе, управляя базой не забывать об армии. Так же я понимаю важность разведки вражеского сквада армии, но во время игры я или забываю либо просто не успевая со всем справляться забиваю болт
@Nsgsd Lhsdsd так же можно сказать и про шутеры, типа стреляешь пока не промахнешься и тебя не убьют. мне кажется у каждого жанра есть крутые и не очень игры. У меня например наоборот платформер это любимый жанр, наверное потому что он действительно сложный
ну это трудно так как я играю практически вовсе жанры и с трудом назову в какие я не играл
основной конечно стратегии
Помню , когда мой отец познакомил с видео играми, тоже постоянно находила какие-то другие пути прохождения, по большей части они не срабатывали, но как же меня радовало, когда я придумав свой путь успешно по нему проходила:) Правда я часто застревала в текстурах.. Предоставляю как папу бесило, когда я каждые пять минут просила помочь выбраться:_)
поиграйте в игры жанра иммерсив сим. Они поощряют искать другие пути решения.
Подборка игр, для новичков - моё почтение, если бы мне дали такую подборку, я бы держался от игр подальше... в подборке не обнаружены Эмерсив симы, нет не одной "выживалки", типа майнкрафт, есть только "туннельные" игры... что тоже может сказаться на игровом опыте...
Автор именно что устроил "эксперемент", а не помогал освоиться. Он сам же собственно в конце и сказал, что мол не делайте так же как я.
Нормальные игры. С них или подобных обычно все начинали (сейчас, наверное, с мобилок каких-нибудь). А "Майнкрафт" идёт в жопу, т.к. во дворе есть песочница, а чуть дальше огород, где хоть жопой строй.
@@AMV-huMORal мм, хейтер майна, интересно, в песочнице можно построить реактор, запустить ракету на спутник и вывести ген убийственных пчёл? Не то, чтобы я защищал кубач, но с такими тезисами можно любую игру засрать. Типа - зачем нам шутеры, когда можно отправиться в любую горячую точку на планете и там воевать. Зачем нам стратегии, когда можно влезть в политику/бизнес и там ворочать цифрами. Зачем нам KSP, когда можно отучиться по специальности и устроится по ближе к роскомосу или наса. Боже, да зачем нам эти сраные гонки, когда можно условно за 5к $ купить развалюху и наваливать пока не встретишь столб. ЗАЧЕМ НАМ ИГРЫ КОГДА ЕСТЬ РЕАЛЬНОСТЬ ?? чел, ты гений 😂
@@radiomode8568
У меня разумные аргументы, а вот у тебя бред.
Дети не могут отправиться в горячую точку, чтобы пострелять. А те, кто уже там: 1) стреляют, 2) им стрелялки не интересны (общался, знаю).
__ЗАЧЕМ НАМ ИГРЫ КОГДА ЕСТЬ РЕАЛЬНОСТЬ __
И это верно. Если ребёнка можно отправить в секцию или куда ещё, то надо отправлять. Также или более интересно и больше пользы для жизни.
@@AMV-huMORal >А "Майнкрафт" идёт в жопу, т.к. во дворе есть песочница, а чуть дальше огород, где хоть жопой строй.
>У меня разумные аргументы
Круто, выглядит прям как будто психологический эксперимент на подопытном не-геймере🤣
Он и есть
На счёт опыта, где её идеи лучше : дай ей поиграть в Zelda BOTW. Там любые решения игрока вознаграждаются и доходчиво объясняют по какой причине чего-то нельзя, если нельзя. Думаю этот опыт ей понравился.
В Зельде полно ограничений, которые пытливый ум, не знакомый с игровыми механиками обнаружит. Когда глаз замылен, этого не замечаешь и воспринимаешь как данность.
Со стиками в начале жиза. Всю жизнь играл на ПК, купил иксбокс и не сразу понял, что на стики можно нажать
ДА ДА В БАТТЛФИЕЛД 3 СУКА МИССИЯ С САМОЛЕТОМ
Дико кринжевала с действий девушки в видео, но тут меня реально осенило, что я не помню когда сама стала интуитивно понимать игры. То что очевидно для меня, совершенно не очевидно, для тех кто никогда не играл. Неожиданное и, в то же время, очевидное осознание заставило меня растерять всё раздражение и непонимание сразу. В конце концов, не её вина в том, что ей просто не интересны были игры. Спасибо за перевод. Заставляет задуматься.
Нифига ты дикая кринжовщица
Помню как в nfs долго не могла выигрывать гонки, там где надо было вовремя нажимать кнопку сцепления. Я выжимала газ и не понимала почему глохну. Это было для меня непостижимо пока брат не начал меня обучать принципам езды на автомобиле с механикой.
Очень хорошо вас понимаю)) Так расстраивало в детстве..., потом перепрошла в более старшем возрасте (с набором игрового опыта и просто внимательно прочитав объяснения) и прошла на раз два
О БОЖЕ ДА я чистила всю карту, но эти гонки с цеплением оставляла пока не придет брат и не пройдёт их
Был у меня подобный опыт. Два раза.
1) Подруга попросила научить играть в игры. (вроде ей 16 тогда было) Включил ей ведьмака с самого начала. В итоге, она проходила два часа обучение и забила. Я так и не смог ей объяснить, что ходить, совершать действия и крутить камерой можно одновременно. Она терялась в пространстве, подходя в плотную к стенке. Останавливалась, что бы повернуть камкру. Она останавливалась, что бы нанести удар.
2) Батя вдруг сказал "Давай поиграем во что-то".
До этого у бати был опыт только 3х боёв в портал комбат со мной на аркадном-автомате в ТЦ. И я включил Текке 7. Геймпад для него оказался сложнее аркадного стика. У него были проблемы с пониманием того, как делать любые комбо. Он долго не понимал, как блокировать. Не понимал, почему получает по лицуя хотя нажал кнопку раньше (Механика стана для него была незнакома, очевидно). Но у него очень хорошая реакция, лучше, чем у меня. Он успевал осознавать необходимость перепрыгнуть или пригнуться под/над ударом. Хотя, чаще всего, ему не хватало рефлекса это сделать, так как условные рефлексы не работали на кнопки. Он не успевал осознать, что нужно сделать, что бы персонаж сделал то, что он хочет. Но все же. За 3 часа игры он даже 1 раз выиграл, хоть я и поддавался. Да и поддаваться я стал меньше.
Выводов много де сделать.
Но интересен тот факт, что батя обучался быстрее, чем моя подруга. Он начал понимать, как работает игра. А Текке по механикам очень запутанный. Конечно, в обоих случаях, я объяснял все это.
А ещё он смотрел, как я играю в ведьмака 3. В частности, я специально шел по большим квеста, что бы ему было интересно. И он даже предугадывал, повлияют ли варианты ответа на дальнейшие события, или нет, почти со 100% точностью. Хотя даже я сомневался и боялся сделать неправильный выбор. И часто я нажимал другой вариант просто что бы проверить, а прав ли отец, что это не повлияет ни на что. И тогда, внезапно, отец открыл мне глаза на интересную вещь в Ведьмаке: там намного меньше выбора, чем многим кажется. Там есть очень качественная иллюзия выбора. И банально недоверие к разработчику и отсутствие ожидания глубокой проработки рушат все глубину квестов в ролл-плейном плане
Ну,что выбора малова-то становится понятно довольно рано,когда какой бы ответ не выбрал, результат один и тот же
@@t_ya12 для этого надо или специально обращать на это внимание, или перепроходить игру несколько раз. Как ты сделаешь разные выборы, проходя игру один раз?)
Да вы достали уже чо своим Дерьмаком, то один то другой, у всех коменты на два листа. Как вообще можно играть в это. Это же Дерьмак
@@aceedcath за то Диабло иммортал и Батлфилд 5 офигенный игры, ага, да (нет)
@@OzzyBone ваще не знаю о чем ты говоришь
Было бы круто, если бы в каждой игре было несколько вариантов обучения к примеру: Первая игра в жизни (это когда тебе прям всё показывают как делать и разжёвывают); Играл в подобные игры (когда тебе показывают основные фишки игры, не касаясь и так понятных механик); Бывалый (это когда ты уже играл в конкретно эту игру и тебе могут показать разве что как пользоватся тем, что добавили недавно)
Думаю такое бы устроило всех
Иногда такое есть, помню такое точно было в ХОТС
Боже, какая же классная тема "закостинелости игрового языка"! Приятно было слушать этот анализ (в том числе благодаря хорошему голосу переводчика), а выводы и собранный материал, как и подмечали выше, тянет на хорошую дипломную работу
Видео игры, помогли мне, не сойти с ума из-за проблем в семье... Ссоры родителей, развод, имущество, постоянное одиночество, по сути их не было до лет так 18 только потом они начали быть активны в моей жизни.... Я благодарен им что я не стал гребаным нытиком и каким-то засранцем в школе, а спокойным человеком, и проживать эту жизнь....
@Дымок Краси, видеоигры также могут помочь отвлечься от реальной жизни.
@Дымок Краси У морально-волевых качеств есть свои пределы. Их нужно чем-то подпитывать иначе мозг человека-разумного сам придумает защитный механизм в виде шизофрении. Поэтому лучше заранее найти хобби или способ отвлечься. Игры -прекрасный инструмент для этого. Люди с древних времен их придумывали как и многие другие виды занятий. Каждому свое.
У меня хобби делать игры, и до сих пор я не задумавался о новичках. Это видео очень помогло мне, теперь я понимаю что очевидные вещи для геймера не очевидны для новичка. До этого времени я думал ну это же просто, но оказывается для некоторых нет.
Коротко, как ты делаешь игры ? 😮
Помню, как в детстве, абсолютно не понимала, как что-то делать в играх, но пыталась разобраться. Меня не пугало то, что я не понимаю механик, но меня панически пугали враги и возможность проиграть. Даже, если проиграть было нельзя. На всю жизнь запомнила, как играла в рапунцель, и когда настал момент побега от Максимуса, заставила проходить папу, потому что боялась не успеть. Ещё я очень любила Супер-корову, но боялась играть сама из-за возможности проиграть, поэтому заставляла играть папу, а сама просто смотрела.
Потом в моей жизни появился майнкрафт. На телефоне, ещё очень старые версии, когда враги пытались нападать даже, когда ты в креативе. Из-за боязни проигрыша, всегда играла на мирной сложности и в креативе, но даже так боялась ночи и пещер.
Постепенно этот страх почти пропал, но не полностью. До сих пор немного боюсь проигрыша, особенно, если я из-за него потеряю предметы или придётся перепроходить очень большой кусок игры. На подсознательном уровне хочется сделать всё идеально, без ошибок, из-за чего простая игра превращается в поиск руководств по тому, как нужно проходить на идеальную концовку или нечто подобное.
один в один!
Я впервые увидела компьютерную игру и решила попробовать, когда мне уже было за 30. Слава всем богам, что это оказалась Дьябло 2, мне сказали что нужно просто ходить и бить всех ПО БАШКЕ!!! (я выбрала себе Паладина) и показали как использовать лечилки. Всё, дальше разбиралась самостоятельно... Искреннее спасибо тем, кто перевёл её на русский...❤
Помню, как я радовалась, когда САМА (!) обнаружила кнопку Альт. И очень удивилась, что игра не закончилась после убийства Андариэль, это был такой сюрприз, что там есть, оказывается, _ещё серии_ 😄
До сих пор считаю Д2 лучшей в мире игрой, особенно для новичков ❤❤❤
А я играя первый раз в Д2 не знал про бутыли и постоянно бегал к колодцу подлечиться, как это раздражало. Про альт конечно тоже не знал.
Я когда первый раз играл в д2 еще совсем малым, не знал, что у персонажей есть ТРИ ветки навыков. Тупо не замечал.
Играл некромантом...на проклятьях.@@Double-A-4ada
А вы тоже когда впервые запустили Плейстейшн много лет назад не могли найти эту долбанную R3?
У меня было подобное только с xbox 360))
Моего отца всегда бесили видеоигры, но ему реально было интересно как я понимаю куда мне идти в опен ворлдах типа гта или скайрима. Он вообще не понимал как я ориентируюсь в пространстве
Мой игровой опыт начался с НФС андерграунд 2... Быстрое перемещение - не, не знали. Сначала пользовался картой и навигацией, потом чтобы не нажимать Многа кнопок - уже сам выстраивал маршрут. Да, карту за пару прохождений (даже с навигацией) полностью выучишь, остаётся только найти точку отправки (маркер игрока) и конечную цель, и у меня уже маршрут сам складывается в голове.
Кстати, по причине миникарты во многих играх - многие уровни играются не в полноценном 3д (как в Портале, где можно ходить по потолку), а в 2.5д и любой этаж, будь то лестничная площадка, чердак... Короче любое пространство где игрок может находиться над и под одновременно, становится кошмаром для ориентира (например ГТА СА в моем случае), и руинит игровой опыт всех и вся.
@@iamlostintime3343 тебя не спрашивали
@@ST-cd8hm Тебя тоже как бы не спрашивали
@@ST-cd8hm не позорься
@@TWay-yf5zm я с тобой и не собирался общаться
Зашёл в комментарии, а тут море ностальгии о начале нашего с вами игрового пути😊😊
Когда я был маленьким и только начинал играть на пк, всё было так красочно, завораживающе и интригующе, а самое главное - интересно до жути. Сейчас, оглядываясь назад и видя, какая плохая графика была у этих игр, или как много багов, я не могу представить, как можно было с этого веселиться.
В то время я смотрел на старших, которые были хороши, каждый в своих играх, и много времени провели в них, но я заметил, что в них угасли те огни чистого и невинного интереса и страсти к новой игре к новому миру неизведанного, какой был у меня тогда. А теперь и я сам стал похожим на них. Практически в любой игре сразу разберусь, что да как работает и как надо действовать. 😊😊😊
Не знаю что за баги . Я консольщик . Багов никаких не было
Мне 40. Уже лет 10 не играю. Не интересно. Но такие вещи вспоминаю с ностальгией. Раз в год запустишь чего нибудь и на третий день уже надоедает.
@@Максим-п1ж1д есть такое. Раньше я бы и представить себе не смог, что игры могут надоедать
Мы, геймеры, учимся играть с детства, и вся эта информация легко фходит к нам в голову, но иногда бывают и сложности(у меня с нанит способностями из рейдж2), это отлично показывает что не казуальные игры развивают нелинейное мышление, к тому же мы видим что на деле взрослым сложнее обучаттся из за закостенелого мозга
Исправь пожалуйста слово "Входит",обучаться".
Нет никакого "закостенелого мозга", о котором тут многие пишут. Мозг спокойно образует новые нейронные связи, просто уже присутствующие установки мешают понять какие-то новые вещи, если абстрагироваться от этого, то сей фактор изчезает.
@@ГригорийСуровый-т9ш "закостенелый" мозг - это удобное оправдание лени
@Nsgsd Lhsdsd потому что:
1 предвзятое отношение: хаха малолетка да че ты можешь
2 не хватает времени на обучение: для становления правителем нужно получить знания, а на получение знаний уходит время, в итоге все знания есть уже в возрасте
@@anarchangel1337 в законах многих стран минимальный возраст президента - 35 лет
играю в игры ~17 лет, но первым геймпадом обзавелась только пару лет назад назад
и чувствовала себя примерно так же, как женщина из видоса, когда пыталась осознать, как им пользоваться
Мой игровой опыт был достаточно ограничен, когда я изъявила желание пойти в Дарк Соулс 3. Муж (тогда ещё парень) пугал меня этой игрой вместе со всем игровым сообществом.
В итоге, она вытеснила Фар Край 3 из самого центра моего сердечка. Эта игра спасла меня, когда было очень плохо, и заставила верить, что если долго чему-то учиться, стараться и пробовать, вполне можно достичь успеха.
Мой деревенский кореш, когда играл впервые в комп, ходил по коридорам и сам физически заглядывал за угол монитора, прежде чем куда-то свернуть.
Вау, кто бы мог предполагать, что впервые столкнувшись с видеоиграми, мы все проходили через подобные интереснейшие моменты). Как мало (для первооткрывателя игр) и много (для уже опытных игроков) оказывается нужно человеку, чтобы брать удовольствие и радость от игр. Душевный ролик, который заставляет оглядываться назад, вспоминая те былые деньки, спасибо!
Если ты прожженый геймер и ищещь снова открыть тот не забываймый 1й видеоигровой опыт, попробуй нир:автомата.
@@iamlostintime3343 Да я и ее уже прошла.
Спасибо за совет)
Мой отец решил поиграть в шутеры, первое его негодование - как персонаж может так долго бегать без устали, а второе - почему патроны из магазина не пропадают при перезарядке. Со временем он даже стал двигать камерой при движении, чего не делал ранее!
Первое - адреналин + физическая подготовка
Второе справедливо, но этого нет в таркове. Там магазины отдельно и в них надо совать патроны
эх жаль твой батя не в курсе был что разрабы зачастую не продумывают мелкие детали и просто выкатывают на пофиг. да и играл он наверное в аркадные шутаны которых 90%. по моему сейчас один тарков похож на симулятор но это такая нудятина
А в моем детстве игры были на пиратских картриджах денди: там нужно было не только понять как управлять персонажем, но и вообще разобраться в том, какая у игры цель, ибо сама игра часто была либо на китайском либо на английском языке. Например в "Охотниках за привидениями" я так и не разобрался что надо делать.
На привидений охотиться, чего же ещё.
Или не понимать, почему Шредера в черепашках никак не получается убить
Или придумывать сюжет Gta 3 на ходу для себя. Кто ты вообще такой и о чем ты разговариваешь с другими персонажами, почему они заставляют тебя ездить туда сюда и тд
Класс, теперь жду, когда у меня появится парень, чтобы он протестил на мне видеоигры
А ведь мало из тех кто давно играет в игры помнит как он начинал , все эти моменты где ты искал клавишу , путь на уровне и те-же обычные затупки , как мы запоминали интерфейс и др.
Смотря в каком возрасте это было. Если ты с компом чуть ли не с рождения то понятно. Я вот в 9 впервые играл и помню как в ГТА СА боролся с обзором и управлял WASD'ом двумя руками))
Мне долгое время было удобно играть на клавиатуре не на WASD, а на цифрах, и не просто на цифрах а 6 влево, 7 вправо, 8 вниз, 9 вверх, 0 огонь. А почему? Потому что именно нажатия на эти клавиши эмулировал джойстик ZX-Spectrum, и когда он сломался, я привык его заменять руками :) Потом играл на стрелочках. И только с появлением дополнительных функций типа спринта и приседания перешел на wasd, ставя приседание на левый ctrl, а спринт на шифт.
Я провела всё детство и подростковый период в играх, а потому когда я выросла - очень сильно удивлялась девушкам, которые никогда не играли в видеоигры и попрекают парней, которые уделяют много времени компьютеру.
Тоже самое. Или когда слышу "как можно несколько часов подряд играть в игры". Пф, да легко) Есть настолько интересные игры, что оторваться невозможно, я вообще люблю делиться впечатлениями об игре и грустно, что иногда те, кто не играл не могут понять насколько парой яркие и разнообразные впечатления могут дать игры
Компьютер интереснее большинства людей, и это большинство ревнует нас к нему😏
Многие мужчины настолько растворяются в играх, что им вообще плевать на остальной мир. Понятное дело, что обычным людям такой собеседник не понравится
мое удивление кончилось, когда в школе я смотрел американский фильм и там герой спрашивал девушку смотрела ли она какие то фильмы, назвав 5 известных и получив ответ нет, я понял, что большинство девчонок это что то типа другой вселенной.))
@@H_K7 вы играли в Valiant Heart? Поиграйте, очень эмоциональная игра
Господи, это действительно правда. Многие игровые механики я воспринимаю как данность, даже не замечая какие-то другие пути развития которые могли бы быть. И ведь действительно не понятно, когда я все это изучил.
То самое чувство, когда ты никогда почти не играл в игры, но тебе повезло поиграть в Холлов Найт, ты чуть не умер на обучении, но теперь это твоя любимая игра...