Здоровья тебе, дед Геркон! Перешлю видос тем, кто не особо шарит, думаю что это самый адекватный видос на эту тему на русском, в котором обобщения и упрощения сделаны грамотно и простому обывателю будет всё понятно
Запиши пожалуйста видос с полным детальным разбором всех настроек графики в драйвере Нвидиа, на что они влияют, какой дают результат. А то везде одна вода на этот счет.
Зачем оно нужно это же очевидно, многие настройки там дублируется с обычными игровыми , а те пару которые не дублируется их можно спокойно загуглить. Смотри все очень просто - Всё, что ты ставишь в NVIDIA - это принудительная настройка то есть все в случаи выбора чего-то в Nvidia если ты этот параметр изменишь в игре. то она не изменится так как ты её изменил на прямую.
Gerkon! Поздравляю вас с наступающим Новым Годом! Желаю вам здоровья, счастья(в личной жизни в том числе), успехов в продвижении канала, больше идей для новых видео! Ваш подписчик :)
ДВС! БЛАГОДАРЮ! Я долго искал такое объяснение. А то у других много воды, а конкретики с примерами нет. Спасибо за проделанную работу. Обнял ! Спасибо ещё раз !
Хорошее образовательное видео, спасибо. Не могу не дополнить по поводу плавности и вертикальной синхронизации. Есть альтернативный вариант, который имеет все преимущества вертикалки, но не имеет ее недостатков, а именно адаптивная синхронизация, как это называется в настройках драйвера видеокарт AMD, или вертикальный синхроимпульс: быстро для Nvidia, соответственно. Что нужно сделать? 1. Активировать эту настройку в драйвере. 2. В зависимости от игры через упомянутый в видео RivaTuner ограничить fps до 60 (таким образом, максимальный fps будет ограничен на процессоре, а не на видеокарте - это важно) или отключить ограничение вовсе, если вам, собственно, нужен высокий fps. Например, в RDR вы играете в 60 к/с, а в PUBG вам хочется и можется 150. Что это даёт? 1. Плавность не уступающую вертикалке, а скорее превосходящую ее. 2. Более быстрый отклик и ровный график времени кадра, даже на 60Hz мониторе. 3. Отсутствие разрывов как при 60 к/с, так и при 150 к/с. 4. Просадки с 60 до ~55 к/с ощущаться больше не будут. UPD. Совсем забыл. Счастливого нового года и доброго здравия!
Ошибочны высказывания на других каналах о том, что в современных играх при хорошем процессоре уровня 9700к и выше упор идёт в видеокарту) благодарю за видео.
Геркон на счет вертикалки ты не правильно говоришь .. там ограничение не в 60 кадров а в то которое выставлено в параметрах винды и возможностях монитора! например когда я включаю вертикалку на 144гц у меня вертикалка старается подстроиться именно под 144фпс
GTA 5 - единственная игра, которую я прошел 3 раза. Обилие до сих пор удивляющих мелочей, досконально проработанных, юмор, геймплей, атмосфера - охренительная игра! Спасибо!)
По поводу настройки во весь экран ,действительно в старых играх режим в окне мог приводить к падению фпс и дополнительным проблемам но в современных играх (старше 17-18 года) нет никакой разницы между режимом в окне на весь экран и фуллскрином современные игровые тенденции развиваются в сторону стримов ,записей где важно иметь 2-3 монитора ,для такого конфига режим во весь экран не подходит так как вызывает мерцание экранов при алт-табе поэтому сейчас в новых играх режим в окне на весь экран работает отлично и мне кажется при тестах ему уделяется даже больше внимания чем полноэкранному режиму (пишу как владелец 3 мониторов) делал кучу тестов и гдето с 16 года запускаю абсолютно все игре в окне на весь экран от доты и кс до киберпанка разница в фпс 0 проблем 0.И по поводу 140+фпс на 60 гц мониторе - толк будет все зависит от того на сколько привередливый у вас глаз.Геркон спасибо за разбор настроек.
Спасибки. Освежил в памяти то что знал и про тени и все эти МСАА заодно узнал :) Удивительно, кто бы мог подумать, что на мощном ПК годовалой давности, буду гуглить как снизить ультру в играх на настроечки чуть пониже, что бы комфортно можно было поиграть и не потерять в визуале.
Я заметил, что на рязани игры не тормозят в оконном режиме, в свернутом виде и так далее, можно свернуть игру на загрузке и она загрузится так же быстро, как и в развернутом виде.
Как реагируют на смену разрешения новые камни не могу знать т.к. не проверял. Но вот когда был у меня древний е5440 в том же ведьмаке переход с хд на фулл хд давал просадку в кадрах, примерно с 40 до 35 а может и меньше (давно это было), это можно было заметить даже в самм начале игры когда Геральд "выходит на балкон покурить" ). Настройки графики выставлялись таким образом чтоб не было упора в карту. Не во всех играх это заметно но вот что было то было. На новых камнях тем более когда нет упора в цп этого эффекта конечно же нет или по крайне мере не замечал. ЗЫ: Настройки теней + качество текстур для моего восприятия картинки дает куда больший эффект, чем выставление супер пупер навороченных настроек от которых иной раз только хуже. Размытие в движении вообще не могу понять зачем нужно, для гонок оно может и прокатит а вот для шутанов данная опция только мешает при динамических баталиях.
1. Могу посоветовать дополнительно ставить hwinfo64 для вывода дополнительных значений в ОЭД. 2. Я вот не уверен, но дам ещё один совет по поводу Афтэбёнер. В нём можно ограничить максимальный фреймрейт. Это полезно, когда не хочешь использовать убогую вертикалку и не хочешь грузить видюху лишними кадрами. По поводу качеству текстур далеко не всегда оно соответсвует заявленному (обладатель ПЕЧи 680 на 2гб). Т.е. в том Архем Найт или Шэдоу оф Во я замечал на своём 1280х1024 разницу при ультрах. Из моей практики тени почти всегда само больше жрут. Почти всегда идут под на минимум, но не отключая
Забыл ещё. Большинство опций Нвидии Геймвокс очень сильно меняют картинку (физический дым, улучшенная теселяция, волрсы) но и садят производительность. Кто помнит последнего Бэтмена и Ведьма знают о чём речь
кадры фиксятся рива тюнером обычно, в целом геркон кратко описал выводы из нескольких роликов Digital laboratory, правда там про сглаживания и решейды подробней расписывалось.
Не могу вспомнить, относительно недавно была игра, в которой в настройках расписывалось как каждая настройка влияет на систему и производительность. клацнул, сразу показало на сколько проц сильнее загружен, клацнул, сразу показало на сколько видеопамяти больше потребуется. вроде в каком-то из двух последних ремейков резидент эвил или сразу в обоих. я в настройки не сильно играю, больше в игры. точно не помню, но в комментах точно вспомнят и можно в описание ролика добавить. ПС. ну и жду от тебя сравнение DLSS и CAS.
Всё сказанное чётко и по делу. Оффтопом спрошу: раз ты связан с железками, был ли опыт со звуковыми картами? В том плане, есть ли разница, которая была бы ярко выражена на любой акустике? Может, есть что сказать? А то на форумах люди разные, целостной информации там нет.
Спасибо, выздоравливай! Единственное дополню: на амд видеокартах вырубайте тесселяцию (технология н видии) - её работу в картинке найти тяжело, а просаживает фпс сильно (особенно в метро выключение помогло) . И в драйвере амд также можно настраивать резкость (забыл как точно называется)
Мне в RDR2 ( карта 1660S) автонастройки выставляются игрой высокие+ультра. Я конечно от этого не получаю 60+фпс. Зато чувство собственной значимости возросло прилично
в дровах нвидия fxaa по умолчанию выкл. надо включать а то не работает по крайней мере у меня, ещё там же можно дополнительно настроить производительность видеокарты,вкл выкл какие нибудь функции, ещё тройная буферизация там выкл тоже надо вкл для вертикалки, ещё появилась хорошая функция зафиксировать fps какой тебе нужен и можно обходится без вертикалки которая сильно загружает слабые видюхи
Вот у меня рыкса 480, запустил киберпанк. На низких настройках 45-60 дико фризящих FPS. На высоких 30-40 но без фризов. Т.к карта старая, стабильные 60кадров не выдавить даже при понижении разрешения на 20% от fullhd. В итоге поставил высокие и не парюсь, думаю в этом случае это единственный выход. Спасибо за ролик, правда я все равно ничего не понял и так и продолжу делать все методом научного тыка.)
1. Пропускная способность работает в паре с архитектурой ЦП... Чем круче память тем меньше голодает ЦП и тем больше кадров рисует. Особенно заметно на амдFX. 2. Если у тебя быстрый ССД, то он частично компенсирует нехватку ОЗУ.
Ребзи, сейчас сделаю вам красиво! Я все переписал: 1 Разрешение экрана влияет только на видеокарту, проц не грузит. 2 Сглаживание влияет только на видеокарту. Msaa лучшее, но сильно грузит. Остальные могут мылить. 3 качество текстур берет обьем видеопамяти, и если ее не хватает, то забирает еще и оперативку. 4 анизотропная фильтрация слабо грузит видеокарту, можно ставить максимум. 5 тени в основном сильно грузят видеокарту, лучше понижать их. На процессор тоже влияют иногда, загружают его. Многие тени можно ставить на средние настройки разницы для глаза нет. А вот динамические тени на низкое ставить не желательно, существенно ухудшает картинку, но грузит видеокарту сильно. 6 освещение грузит видеокарту, но иногда и процессор. Освещение заметно улучшает картинку, но очень грузит карту. 7 отражения сильно нагружают карту. Но между максимальным и средним качеством разница не велика. 8 тесселяция придает выпуклую форму обьектам. Не особо сильно нагружают карту. В некоторых играх разница межлу высокими и средними особо не видна. 9 качество частиц - объекты без границ - огонь дым и т.д. если фпс падает в эти моменты то понижаем 10 Качество эффектов -эффекты взрывов, если в эти моменты проседает, то понижаем. 11 дальность отрисовки, населенность улиц, количество травы и т.д., то есть физические объекты - грузит и карту и проц. Если упор в камень, то понижаем. Если нужно понизить нагрузку на проц, чтобы догрузить видеокарту до 95% то этим параметром можно отыграть. 12 постобработка накладывает фильтры на картинку, эффект противогаза, бинокля и т.д. Не сильно сказывается на производительности. 13 вертикальная синхронизация снижает нагрузку на видеокарту т.к. ограничивает кадры. 14 в идеале видеокарта должна быть загружена на 90-95%. То, что проц загружен на 75% еще не говорит о том, что он справляется, если при этом мало фпс, но видеокарта загружена например на 70-80%. 15 если не вывозит видеокарта, то в первую очередь снижать метод сглаживания и тени, затем освещение, различные эффекты, обьекты, дальность прорисовки. 16 Нужно следить чтобы видеокарта не обращалась к оперативке и не грузила ее. Это заставляет плакать.
Что бы наглядно понять, что такое текстуры, нужно было поиграть на ZX-Spectrum в 3Д-игру, в которой их вообще не было :) Что-то типа "Elite". Вот процесс подлёта к космической станции: ru.wikipedia.org/wiki/Elite#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BBC_Micro_Elite_screenshot.png
Как я понимаю, в случае падения ФПС ниже частоты обновления монитора, вертикальная синхронизация пропускает неуспевший кадр с видеокарты, пытаясь синхронизировать обновление экрана со следующим, и получается микрофриз. При 60 Гц получаем 1/60х2=0,033 секунды, но это в лучшем случае, когда пропускается только один кадр, а в худшем, при просадках на видеокарте, неуспевания с микрофризами накладываются и складываются друг с другом, выдавая уже приличный фриз и как бы импутлаг, который на самом деле не задержка ввода с мыши, а задержка вывода изображения на экране.., т.е. скажем прицел поворачивается так же быстро, но какая-то часть его траектории пропускается, что крайне неприятно, особенно если в ней должна была мелькнуть башка противника, не говоря уже о чувстве самого фриза. Это предположение, стараюсь ставить вертикалку, если ФПС кадров минимум на двадцать превышает 75Гц моего монитора. Надо как ни будь будет попробовать поставить монитор кадров на 35, если он позволяет, что бы при максимальных настройках видеокарта более чем с двойным запасом успевала готовить кадры, тогда должно быть хоть медленно, но идеально плавно, как на приставках, посмотреть разницу.
Здоровья автору канала и зрителям. Видео познавательное, спасибо. У меня хоть и относительно мощная игровая система, но вечно появляются просадки в тех или иных сценах различных игр. Короче, лайк, подписка, колокольчик. А за столь шикарный разбор на тему разгонов в одном из предыдущих роликов с меня причитается. Новый мир для меня открыл
Полный экран в окне позволяет делать скриншоты в играх, в которых полноэкранный режим создаёт эффект белого экрана на скринах, в остальном эта функция влияет примерно ни на что
Странное дело. Посмотрел все гайды Геркона про игру в графику... и до сих пор кайфую и играю в игры. Даже в тот же киберпанк. Играю, кайфую, а всех триггерит (или только консольщиков, я хз).
Мне раньше всегда казалось что тени это к процессору. Еще в 15 году сидел на феном 2 х4 и видеокартой r9 380 4gb, и процессор явно был узким горлышком, а изменение параметра теней помогало
я говорил в видео, что в зависимости от реализации просчетов может задействоваться и процессор в т.ч. Но даже в этом случае нагрузка на видеокарту несоизмеримо больше, когда речь идет о тенях.
Меня тоже спасает Екаталог, от апгрейта особенно, после мониторинга цен.
Ахахаха, топ-коммент!)
вообще-то том что у тебя корона нужно в начале говорить, я тебя 23 мин. смотрел без маски.
Безответственно было
Ну Вы блин даёте!!! 😀🙃
😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Норм видос. Принципе я и так почти все знал но было все ровно интересно слушать
Изумительный канал, очень рад, что нашел его (случайно посмотрев ремонтяша)!
Спасибо мужик. Все доходчиво. Скорейшего выздоровления.
Приветствую, с наступающим, спасибо за труды
Здоровья тебе, дед Геркон! Перешлю видос тем, кто не особо шарит, думаю что это самый адекватный видос на эту тему на русском, в котором обобщения и упрощения сделаны грамотно и простому обывателю будет всё понятно
Какой же качественный контент , не понимаю почему всё ещё так мало подписчиков. Желаю тебе пару миллионов подписчиков и сотни нефти доната.
Он говорит и показывает ТУ ПРАВДУ, которая не выгодна ни красному ни синему ни зелёному лагерям...
Потому что не бывает лям подписчиков сразу
Здоровья тебе, добрый человек, за такие подробные инструкции!!! Спасибо от души!
Как всегда топ!
Затрагиваешь то, что редко где встретишь
По моему самый информативный ролик про влияние настроек на производительность, что я видел.
Очень интересно,информативно и полезно,благодарствую👍Желаю тебе здоровья Геркон,поправляйся✊
Спасибо за видео!Очень интересно и информативно.Про некоторые вещи услышал только сейчас.
Дружище давай про адреналин от амд, именно от тебя бы посмотрел с удовольствием)
Gerkon! Поздравляю с Рождеством Христовым!
Спасибо, друг! И я тебя поздравляю!
Просто отлично объяснили, прямо по пунктам. Спасибо) Лечитесь и выздоравливайте скорее! И с наступающим Новым Годом!!!
Познавательно. Спасибо. Мало кто так детально рассказывал про это.
Спасибо за видос. Интересно и познавательно. С наступающим)
Коротко и ясно, спасибо! Кстати, Екаталог показывает цены далёко ни всех магазинов, даже ДНС нет...
Привет)
Спасибо за долгожданный видос)
Оо, Геркон, я уже соскучился по твоим видосам. Не исчезай!
Ещё один хороший гайд, благодарю))
Запиши пожалуйста видос с полным детальным разбором всех настроек графики в драйвере Нвидиа, на что они влияют, какой дают результат. А то везде одна вода на этот счет.
Зачем оно нужно это же очевидно, многие настройки там дублируется с обычными игровыми , а те пару которые не дублируется их можно спокойно загуглить.
Смотри все очень просто - Всё, что ты ставишь в NVIDIA - это принудительная настройка то есть все в случаи выбора чего-то в Nvidia если ты этот параметр изменишь в игре. то она не изменится так как ты её изменил на прямую.
Так-то уже на канале)
Gerkon! Поздравляю вас с наступающим Новым Годом! Желаю вам здоровья, счастья(в личной жизни в том числе), успехов в продвижении канала, больше идей для новых видео! Ваш подписчик :)
ДВС!
БЛАГОДАРЮ! Я долго искал такое объяснение. А то у других много воды, а конкретики с примерами нет. Спасибо за проделанную работу. Обнял ! Спасибо ещё раз !
Видео супер, выздоравливай. Когда видео про разгон в деокарты?
Хорошее образовательное видео, спасибо.
Не могу не дополнить по поводу плавности и вертикальной синхронизации. Есть альтернативный вариант, который имеет все преимущества вертикалки, но не имеет ее недостатков, а именно адаптивная синхронизация, как это называется в настройках драйвера видеокарт AMD, или вертикальный синхроимпульс: быстро для Nvidia, соответственно. Что нужно сделать?
1. Активировать эту настройку в драйвере.
2. В зависимости от игры через упомянутый в видео RivaTuner ограничить fps до 60 (таким образом, максимальный fps будет ограничен на процессоре, а не на видеокарте - это важно) или отключить ограничение вовсе, если вам, собственно, нужен высокий fps. Например, в RDR вы играете в 60 к/с, а в PUBG вам хочется и можется 150.
Что это даёт?
1. Плавность не уступающую вертикалке, а скорее превосходящую ее.
2. Более быстрый отклик и ровный график времени кадра, даже на 60Hz мониторе.
3. Отсутствие разрывов как при 60 к/с, так и при 150 к/с.
4. Просадки с 60 до ~55 к/с ощущаться больше не будут.
UPD. Совсем забыл. Счастливого нового года и доброго здравия!
Хорошо подготовленный видос. Послушал до конца. Просто было занимательно)
Ошибочны высказывания на других каналах о том, что в современных играх при хорошем процессоре уровня 9700к и выше упор идёт в видеокарту) благодарю за видео.
Геркон на счет вертикалки ты не правильно говоришь .. там ограничение не в 60 кадров а в то которое выставлено в параметрах винды и возможностях монитора! например когда я включаю вертикалку на 144гц у меня вертикалка старается подстроиться именно под 144фпс
Когда картинка мыльная, то устанавливаем решейд. Там есть Luma Sharpen и это работает лучше чем у нвидэ + на любых вообще картах
Еще в том же решейде можно попробовать CAS (AMD FidelityFX),
Отличный канал, отличные подписчики!
Спасибо за видео, очень ждал)
Захотелось второй раз гта 5 пройти, после кибербага посмотреть на нормальную игру) Видео топ, здоровья тебе)
GTA 5 - единственная игра, которую я прошел 3 раза. Обилие до сих пор удивляющих мелочей, досконально проработанных, юмор, геймплей, атмосфера - охренительная игра!
Спасибо!)
Мне тоже кибербаг не зашел ,гта5 онлайн тоже интересно поиграть но читеры задолбали ,надо тоже сингл перепройти
Ты там не болей, поправляйся давай
Автору - здоровья, игрокам - фпс, друзьям - репост видео
От души. Давно ждал такой видос, а то крутишь чето там и не понимаешь половину, а денежек на бескомпромиссную видюху нет...
По поводу настройки во весь экран ,действительно в старых играх режим в окне мог приводить к падению фпс и дополнительным проблемам но в современных играх (старше 17-18 года) нет никакой разницы между режимом в окне на весь экран и фуллскрином современные игровые тенденции развиваются в сторону стримов ,записей где важно иметь 2-3 монитора ,для такого конфига режим во весь экран не подходит так как вызывает мерцание экранов при алт-табе поэтому сейчас в новых играх режим в окне на весь экран работает отлично и мне кажется при тестах ему уделяется даже больше внимания чем полноэкранному режиму (пишу как владелец 3 мониторов) делал кучу тестов и гдето с 16 года запускаю абсолютно все игре в окне на весь экран от доты и кс до киберпанка разница в фпс 0 проблем 0.И по поводу 140+фпс на 60 гц мониторе - толк будет все зависит от того на сколько привередливый у вас глаз.Геркон спасибо за разбор настроек.
база
начало такое, что думал в доброй ночи малыши попал )))
Спасибки. Освежил в памяти то что знал и про тени и все эти МСАА заодно узнал :) Удивительно, кто бы мог подумать, что на мощном ПК годовалой давности, буду гуглить как снизить ультру в играх на настроечки чуть пониже, что бы комфортно можно было поиграть и не потерять в визуале.
Парень, ты реально круто шаришь!
Респект🌼
Очень хорошее подробное видео, спасибо!)
Полезное видео, я тоже болел короной, желаю тебе скорейшего выздоровления!
Спасибо, отличный выпуск!
Офигеть, оно вышло) Ура!
Я заметил, что на рязани игры не тормозят в оконном режиме, в свернутом виде и так далее, можно свернуть игру на загрузке и она загрузится так же быстро, как и в развернутом виде.
Как реагируют на смену разрешения новые камни не могу знать т.к. не проверял. Но вот когда был у меня древний е5440 в том же ведьмаке переход с хд на фулл хд давал просадку в кадрах, примерно с 40 до 35 а может и меньше (давно это было), это можно было заметить даже в самм начале игры когда Геральд "выходит на балкон покурить" ). Настройки графики выставлялись таким образом чтоб не было упора в карту. Не во всех играх это заметно но вот что было то было. На новых камнях тем более когда нет упора в цп этого эффекта конечно же нет или по крайне мере не замечал.
ЗЫ: Настройки теней + качество текстур для моего восприятия картинки дает куда больший эффект, чем выставление супер пупер навороченных настроек от которых иной раз только хуже. Размытие в движении вообще не могу понять зачем нужно, для гонок оно может и прокатит а вот для шутанов данная опция только мешает при динамических баталиях.
Здоровья тебе, друг!
Послушать было интересно, спасибо)
1. Могу посоветовать дополнительно ставить hwinfo64 для вывода дополнительных значений в ОЭД.
2. Я вот не уверен, но дам ещё один совет по поводу Афтэбёнер. В нём можно ограничить максимальный фреймрейт. Это полезно, когда не хочешь использовать убогую вертикалку и не хочешь грузить видюху лишними кадрами.
По поводу качеству текстур далеко не всегда оно соответсвует заявленному (обладатель ПЕЧи 680 на 2гб). Т.е. в том Архем Найт или Шэдоу оф Во я замечал на своём 1280х1024 разницу при ультрах.
Из моей практики тени почти всегда само больше жрут. Почти всегда идут под на минимум, но не отключая
Забыл ещё. Большинство опций Нвидии Геймвокс очень сильно меняют картинку (физический дым, улучшенная теселяция, волрсы) но и садят производительность. Кто помнит последнего Бэтмена и Ведьма знают о чём речь
кадры фиксятся рива тюнером обычно, в целом геркон кратко описал выводы из нескольких роликов Digital laboratory, правда там про сглаживания и решейды подробней расписывалось.
@@marshalshaydi7985 да, рива тюнером. Просто привык что она вместе с афтэьёрнером ставиться
Хорошее видео. Только вот дальность отрисовки мне кажется влияет больше на процессор. Всего твоему каналу!
Пиздатый гайд,все кратко и по делу.Спасибо.
Отличный ролик спасибо большое!
Ееее, то что все так ждали, спасибо Геркон
Вах, какой ты молодчина! Смотрю все твои видео, спасибо!
Комментарий для продвижения! Спасибо за труд!
Не могу вспомнить, относительно недавно была игра, в которой в настройках расписывалось как каждая настройка влияет на систему и производительность. клацнул, сразу показало на сколько проц сильнее загружен, клацнул, сразу показало на сколько видеопамяти больше потребуется. вроде в каком-то из двух последних ремейков резидент эвил или сразу в обоих. я в настройки не сильно играю, больше в игры. точно не помню, но в комментах точно вспомнят и можно в описание ролика добавить.
ПС. ну и жду от тебя сравнение DLSS и CAS.
3:10 Нагрузку ЦП лучше выводить не общую, а отдельно по каждому потоку, далеко не все игры хорошо оптимизированы
Выздоравливай)
Везде использую taa + шарпинг.И сглаживание топ и картинка такая же по чёткости как и при мсаа
Всё сказанное чётко и по делу. Оффтопом спрошу: раз ты связан с железками, был ли опыт со звуковыми картами? В том плане, есть ли разница, которая была бы ярко выражена на любой акустике? Может, есть что сказать? А то на форумах люди разные, целостной информации там нет.
Все по делу, спасибо!
Спасибо лучший! С слабым процом и норм видяхой просто в тему!
Корона эт плохо, выздоравливай бро. ✊
И синхронизацию кадро на амд ставьте без ограниченич кадров ehe (не помню как называется) = убирает разрывы кадров!
Автор, ты глоток свежего воздуха. Сложные вещи простым языком. Желаю всяческих успехов каналу, так держать!
Спасибо БРО за инструкцию, как всегда отличный гайд от Геркона)
16:34 мне больше нравится при минималках, кажется более атмосферным, когда темно и только лампа освещает)
спасибо, интересно. Сними видео про мониторы, фри синк ж синк и работу с Н видиа экспирианс
Выздоравливай чувак
А прикинь был бы сайт с скринами всех настроек в играх и степенью их влеяния на производительность.. создателя этого ресурса на руках бы носили!
Вот тут более менее человек пытался разобраться с подобным ua-cam.com/video/e2KdZRPVP-4/v-deo.html
Спасибо за информативность
Спасибо, выздоравливай!
Единственное дополню: на амд видеокартах вырубайте тесселяцию (технология н видии) - её работу в картинке найти тяжело, а просаживает фпс сильно (особенно в метро выключение помогло) . И в драйвере амд также можно настраивать резкость (забыл как точно называется)
Четко и по делу 👍
Мне в RDR2 ( карта 1660S) автонастройки выставляются игрой высокие+ультра. Я конечно от этого не получаю 60+фпс. Зато чувство собственной значимости возросло прилично
я на 2060 играл на средне высоких и ито не всегда 60 фпс было, ну игру прошел с удовольствием
в киберпанке мыло лечиться fidelity fx cas, но после патча 1.5 как-то даже слишком резко.
спасибо за видео.познавательно
Всех с наступающим Новым 2021годом!Желаю всем снижение цен на новое железо🥳
в дровах нвидия fxaa по умолчанию выкл. надо включать а то не работает по крайней мере у меня, ещё там же можно дополнительно настроить производительность видеокарты,вкл выкл какие нибудь функции, ещё тройная буферизация там выкл тоже надо вкл для вертикалки, ещё появилась хорошая функция зафиксировать fps какой тебе нужен и можно обходится без вертикалки которая сильно загружает слабые видюхи
Вот у меня рыкса 480, запустил киберпанк. На низких настройках 45-60 дико фризящих FPS. На высоких 30-40 но без фризов. Т.к карта старая, стабильные 60кадров не выдавить даже при понижении разрешения на 20% от fullhd.
В итоге поставил высокие и не парюсь, думаю в этом случае это единственный выход.
Спасибо за ролик, правда я все равно ничего не понял и так и продолжу делать все методом научного тыка.)
Спасибо за топовый гайд
Топчик! 👍 Технология сглаживания MLAA грузит проц.
да, только она устарела и уже не используется нигде
Как определить, что упор в ОЗУ, не объем, а пропускную способность?
1. Пропускная способность работает в паре с архитектурой ЦП... Чем круче память тем меньше голодает ЦП и тем больше кадров рисует. Особенно заметно на амдFX.
2. Если у тебя быстрый ССД, то он частично компенсирует нехватку ОЗУ.
Ребзи, сейчас сделаю вам красиво! Я все переписал:
1 Разрешение экрана влияет только на видеокарту, проц не грузит.
2 Сглаживание влияет только на видеокарту.
Msaa лучшее, но сильно грузит. Остальные могут мылить.
3 качество текстур берет обьем видеопамяти, и если ее не хватает, то забирает еще и оперативку.
4 анизотропная фильтрация слабо грузит видеокарту, можно ставить максимум.
5 тени в основном сильно грузят видеокарту, лучше понижать их. На процессор тоже влияют иногда, загружают его. Многие тени можно ставить на средние настройки разницы для глаза нет. А вот динамические тени на низкое ставить не желательно, существенно ухудшает картинку, но грузит видеокарту сильно.
6 освещение грузит видеокарту, но иногда и процессор. Освещение заметно улучшает картинку, но очень грузит карту.
7 отражения сильно нагружают карту. Но между максимальным и средним качеством разница не велика.
8 тесселяция придает выпуклую форму обьектам. Не особо сильно нагружают карту. В некоторых играх разница межлу высокими и средними особо не видна.
9 качество частиц - объекты без границ - огонь дым и т.д. если фпс падает в эти моменты то понижаем
10 Качество эффектов -эффекты взрывов, если в эти моменты проседает, то понижаем.
11 дальность отрисовки, населенность улиц, количество травы и т.д., то есть физические объекты - грузит и карту и проц. Если упор в камень, то понижаем. Если нужно понизить нагрузку на проц, чтобы догрузить видеокарту до 95% то этим параметром можно отыграть.
12 постобработка накладывает фильтры на картинку, эффект противогаза, бинокля и т.д. Не сильно сказывается на производительности.
13 вертикальная синхронизация снижает нагрузку на видеокарту т.к. ограничивает кадры.
14 в идеале видеокарта должна быть загружена на 90-95%. То, что проц загружен на 75% еще не говорит о том, что он справляется, если при этом мало фпс, но видеокарта загружена например на 70-80%.
15 если не вывозит видеокарта, то в первую очередь снижать метод сглаживания и тени, затем освещение, различные эффекты, обьекты, дальность прорисовки.
16 Нужно следить чтобы видеокарта не обращалась к оперативке и не грузила ее. Это заставляет плакать.
Пасиб, ты мне сэкономил пол часа времени, хотя как такового нового я ничего не увидел, всё как и 5 лет назад (когда углублялся в эту тему..)
Что бы наглядно понять, что такое текстуры, нужно было поиграть на ZX-Spectrum в 3Д-игру, в которой их вообще не было :)
Что-то типа "Elite". Вот процесс подлёта к космической станции:
ru.wikipedia.org/wiki/Elite#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BBC_Micro_Elite_screenshot.png
Красава , я хоть и все это знал но думаю ты миллиону неопытных людей очень помог , как всегда твои видосы топ просто👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼😍😎🥰
Как я понимаю, в случае падения ФПС ниже частоты обновления монитора, вертикальная синхронизация пропускает неуспевший кадр с видеокарты, пытаясь синхронизировать обновление экрана со следующим, и получается микрофриз. При 60 Гц получаем 1/60х2=0,033 секунды, но это в лучшем случае, когда пропускается только один кадр, а в худшем, при просадках на видеокарте, неуспевания с микрофризами накладываются и складываются друг с другом, выдавая уже приличный фриз и как бы импутлаг, который на самом деле не задержка ввода с мыши, а задержка вывода изображения на экране.., т.е. скажем прицел поворачивается так же быстро, но какая-то часть его траектории пропускается, что крайне неприятно, особенно если в ней должна была мелькнуть башка противника, не говоря уже о чувстве самого фриза.
Это предположение, стараюсь ставить вертикалку, если ФПС кадров минимум на двадцать превышает 75Гц моего монитора. Надо как ни будь будет попробовать поставить монитор кадров на 35, если он позволяет, что бы при максимальных настройках видеокарта более чем с двойным запасом успевала готовить кадры, тогда должно быть хоть медленно, но идеально плавно, как на приставках, посмотреть разницу.
Здоровья автору канала и зрителям. Видео познавательное, спасибо. У меня хоть и относительно мощная игровая система, но вечно появляются просадки в тех или иных сценах различных игр.
Короче, лайк, подписка, колокольчик. А за столь шикарный разбор на тему разгонов в одном из предыдущих роликов с меня причитается. Новый мир для меня открыл
Полный экран в окне позволяет делать скриншоты в играх, в которых полноэкранный режим создаёт эффект белого экрана на скринах, в остальном эта функция влияет примерно ни на что
не все канеш запомнил, но ролик полезный, благодарю.
Первый) Познавательно и детально, спасибо за видос)
Странное дело. Посмотрел все гайды Геркона про игру в графику... и до сих пор кайфую и играю в игры. Даже в тот же киберпанк. Играю, кайфую, а всех триггерит (или только консольщиков, я хз).
КАК ТЫ СДЕЛАЛ МОНИТОРИНГ ЭНЕРГОПОТРЕБЛЕНИЯ ВИДЮХИ В АФТЕРБЕРНЕРЕ???????
Спасибо за видео очень помогло, решил продать комп и не играть в настройки.
Реально???
@@DearLittleSable ну он понял что его комп калькулятор и ничего уже не поможет вот и всё
Мне видео понравилось!
Даешь больше подобного контента!
респект за контент
Здоровья!
Геркон, что скажешь о Крушал БАлисстик на Ди-дай чипах 2666 мгц?
Мне раньше всегда казалось что тени это к процессору. Еще в 15 году сидел на феном 2 х4 и видеокартой r9 380 4gb, и процессор явно был узким горлышком, а изменение параметра теней помогало
я говорил в видео, что в зависимости от реализации просчетов может задействоваться и процессор в т.ч. Но даже в этом случае нагрузка на видеокарту несоизмеримо больше, когда речь идет о тенях.