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ここの霊夢、苦行を楽しそうにやってくれるスタイルが珍しくていい、好きだ
すごいわかる。純粋にゲームを楽しんでる感
最後の技を閃かなくなったのは、たぶん乱数が特定の値でハマってしまったのだと思います。実はプログラムで完全な乱数を作るというのは難しく、今だと現在時刻のマイクロ秒の値を参照して作っていたりします。当然昔のスーファミだとこういった仕組みは用意されていないため、長時間稼働すると正しく乱数が生成されなくなってしまいます。例えばFFのボス戦などで放置すると、そのうち同じ攻撃しかしてこなくなります。
Unityでプログラムやってるけど昔は大変だったのでしょうね・・
小林智美「ロマサガはSQUAREの誇りです………」イトケン「長きに渡って愛されるSQUARE名作ですから………」
スクリュードライバの見切りを得るのは地獄
いろんなゆっくり動画見てきたけど、やっぱりこのチャンネルの霊夢がポジティブで無邪気で、思いやりがあって頑張り屋さんで一番かわいいな
ファイナルレターはデブロビンやモニカが大体閃くし、抜刀ツバメ返しはハーマン(ブラック)が何故か覚えるけど、地すり残月は閃かなすぎて適性のあるポールわざわざ育てたなぁ。
ワイはルーラー赤を小剣使って全員でツンツンしてたらボストンが覚えたやで
少年が思いついてくれた思い出
ドロップマラソンはしんどいんだ、リセットの嵐なんだ小数点以下の確率で盗むことが可能。とか大嘘ぶっこいてた攻略本は許されないんだ
簡単に仲間になるポールが閃き要因として優秀だったなぁ
地ずり残月や抜刀ツバメ返しは見た目がかっこいいので、毎回必ず閃くようにしてたから、レア技だとは思ってませんでした…。確かになんかちょっと閃きにくいかなぁとは思ってたけど…wファイナルレターはレオニードさんがよく閃くイメージですねー。
特殊武器と言えば妖精系のアールヴに挑発撃ちしないと無刀取りできない月下美人
ドロップもするから特殊になってないんじゃない?
opマスコンバット戦は、いつも背水の陣を覚える為に使ってたなー無形の位は、当時自力で気が付いて小学校でヒーローになった(笑大人になってから技コンプはやったけど、小学生当時は抜刀ツバメ返し以外の2つは覚えられなかったなー
技の閃きは状況再現で……ていうのは無粋ですねアイテムドロップも状況再現できればいいなぁ
昔、高難度技閃かせるのに使ったキャラです。参考になれば幸いです。剣:剣閃 ハリード、ユリアン大剣:地ずり残月 ポール※残念ながらウォード、カタリナで覚えた例は無いです。小剣:ファイナルレター タチアナ※ミカエルは技王冠が太陽術覚えてるせいでつかないのでほぼ閃かなかったです。槍:流星衝、ラウンドスライサー 両方ようせい弓:ミリオンダラー ツィーリン※サラは術師の要素も大概入れてしまうので、魔力の低い彼女で覚えさせました。棍棒:グランドスラム、カメごうら割ノーラ※抜刀ツバメ返し覚えさせたことがないので他の人が言うようにタチアナが最適解かと。斧:デッドリースピン、オービットボーラぞう※ハーマン(ブラック)は蒼龍術のせいで技王冠が無く、閃きにブレーキがかかり、エレンは体術適正なので体術:タイガーブレイク エレン体術適正のあるエレンが最適解でした。ぞうは斧技、ボストン、雪だるまは玄武術がブレーキになります。
ホークウィンドの武器固有技のオービットボーラが1番閃くのが大変だった記憶がある
個人的には黄龍剣が全然閃かないかんじでした...
昔販売されてたロマサガ3解体真書を読み込んでクリアしたのを思い出しました☺️
「がんばるぞー!」って言う霊夢かわいいな。
激レア技なら、オービットボーラやデットリースピンの方が、個人的にひらめくの大変だった印象!!ファイナルレターや地ずり残月、抜刀ツバメ返しは毎回覚えてたなー。
無刀取りたまたま自力で閃いたけど後で武器が増えていることに気づいて「ファッ!?」ってなった
地ずり斬月はユリアンが、抜刀ツバメ返しはエレンがそれぞれ閃いてくれたな低確率の力技だった模様
ミカエルの称号、知らないうちに死神は持ってたなぁ。結局爆裂ミカエルになったけど。
まだネットも知識もあまり無かった頃、EDで見た剣閃が全然覚えれなくて悩みまくってた覚えがあります。昆虫系のアレフでひたすら頑張ってたっけ。
ロマサガってやったことないけど、面白そうですね。中2心をくすぐられます。
ミカエルは技王冠が付かない(最初から術を覚えているため)ので閃かせるのは向いてないかと、前にも書きましたがワタクシでぶロビンにてファイナルレターを閃きました♪にしてもワタクシが見られなかった地ずり残月と抜刀ツバメ返しを見ることができました~ありがとうございます(笑)あと地ずり残月はウォードだと閃かなかったかと(苦笑)
『抜刀ツバメ返し』は比較的覚えやすいですが『地ずり残月』は大変でしたね自分はポールに覚えさせましたが、1番覚えやすいのは『ようせい』とかなんとかどっかのサイトで見ましたね
でぶロビンは後半に差し掛かってから仲間にすると仲間にした時点で半分以上は小剣技会得しててそのままファイナルレター覚えるとこまで行ってくれるので技コンプ要員にしてましたね。地ずり残月はユリアンかハリードが覚えてくれてた……筈。(うろ覚え)
うろ覚えなのですが、ファイナルレターは敵の閃きレベルの関係上、適性がないキャラの方が閃きやすかったような?
降魔の剣かなと思ってそれは正解だったけど、水心の爪もキツくないかな。確か、ゼラビートルしか落とさないよね?
めっちゃこのゲームやったけど毎回 剣、槍、弓 で進めちゃうからレア技はUA-camで初めて見ました。毎回メインで使ってる剣閃すらめったに閃かなかったもんなぁ
飛水断ちをアスラ先生相手に使っても使っても閃かないんですよね。ぶっちゃけ剣での閃き難度はNo.1ですよ。黄龍剣の方がまだ閃き易いです。
技ではオービットボーラが一番苦労したファイナルレターは毎回モニカ様やタチアナで会得抜刀ツバメ返しは誰か適当なやつですぐ会得地ずり斬月は少年だったかな?アイテムならゼリースライムみたいなやつねドロップが毎回一番時間かかったなスマウグは楽なほうだよね
当時十代中頃だった自分には、このSっ気ハンパない確率ゲーに耐えうる忍耐力を持ち合わせておらなんだ……薪割りダイナミックで有頂天になれてたからな………
これってミカエル主人公ですよね。得意武器の都合で閃きタイプ変わっているのでは?
ツパメ返しはブラックが居合い抜き使ってる内に閃いてることが多かったから、そんなにレアとは思ってなかった。。。
小剣技は親父ロビン一択でいい位。使ってなくても終盤に仲間にすると極意化してないのも含めて半分位は既に技を覚えてて、そのままアスラ道場連れてって少し粘れば小剣技コンプしてくれます。
レオニードはかなり閃きやすかった気がする
ファイナルレターは小剣の閃き適正があり、かつ、王冠が付いてない状態だと閃かなかったと記憶してます。王冠無しでも閃けるのは適正無しのキャラだけだったような?記憶違いだったら申し訳ないです。
私は王冠を付けたことがほとんど無いのですが、ファイナルレターは誰かが普通に覚えてたと思います。
降魔の剣はそこまで強く無いから取ろうとすら思わなかった笑
ファイナルレターはロビンで割とあっさり閃いた
地ずり残月は大剣の中で一番好きな技だ、
防具のレアドロップも検証してほしい先に挙げた水心の爪とか後は最高レベルのモンスターとの遭遇とか
降魔の剣は最高ランクの敵相手にドロップマラソンするにしては微妙な性能なのが悲しい。エンカウントはマシですけど、ランクが高いと出なくなるグリフォンのタイニイフェザーもレアですよね。ミカエルは宿星得意武器が違うとかはありませんか?まさか技スぺ全部埋まってたり…
リマスター版のトウテツが落とす霧の水環を入手するのは苦労した😵
地ずり残月はミューズ様で閃いてました。ファイナルレターは毎回そんな難しかった印象はないなぁ。
王冠なくてもアスラ道場で覚えられました
@@tomas8851 実は王冠は技覚える確率に影響するのは術ポイントがあるときだけなんよね、 グループ分けすると術ポイント0もしくは技王冠ありで閃き適正あり 全体的に見た場合もっとも確率が高いが閃きレベルギリギリの技だけは0%で覚えれない術ポイント持ちかつ技王冠無しで閃き適正あり 上と比べて数レベル分下にスライドさせるイメージ、高レベルの技は閃く手段が存在してない場合が多い閃き適正無し 一律0.88%
スーパーピクロス「どうしても閃かないなら俺に任せな」
ファイナルレターはモニカ主人公ですぐ閃いたりしてたので、あまり苦戦した思い出がなく、逆に地ずり残月がポールで1週間くらいかかったりした。閃き専用で使ってたポールが主力レベルに育ってた。あとラウンドスライサーも数日かかってドロップより苦労した記憶がある。
シャドウハーツのグランパピヨンのテーマは伊藤賢治作曲。
最後www本当にレアやんけ!
ロマサガ3はめっちゃ遊んだが降魔の剣はマジで諦めたな…最難関技は、そりゃもうアスラ道場よw
技のひらめきに苦労した記憶はあまりないですね。降魔の剣とかは、気を遣いましたが、ロマサガ3は、FF5のティンカーベルみたいな、そんなのわからねー的要素はなかったような。水心の爪がきついって言ってる人いるけど、ゼラビートル自体そんなに遭遇率低くないし、そもそも水鏡の盾を多数ゲットするために周回するから、普通に手に入る。ぶっちゃけ、武器レベル50の方が全然きつかったような。
電源切るとレベル上がる確率が0に戻るとか鬼畜仕様過ぎます。つけっぱなし&リセット禁止&倒れないが前提で少しずつ確率が上がる仕様らしいですね。
『小数点以下』というとロマンシングサガじゃなくファイナルファンタジータクティクスになりそうな表現だから、、、。
地ずり残月ってウォードで覚えにくいのですか!?ウォードでやっていた…これホントに覚えるのか? って疑問を抱きながらやっていましたw
技は分身剣があれば事足りる タイガーブレイクは真破壊するものやヤマを倒すために重要な上に武器無しでも使えるから無理してでも覚えたい
ファイナルレターと抜刀ツバメ返しはタチアナで苦労せずに覚えた
地摺り残月かこえぇ~
技はシャールがよく覚えてた気がします。
降魔の剣は無刀取りできるんじゃない?
タイガーブレイクが中々覚えない…
水心の爪とるの苦労した覚えがありますレアアイテムといえばトーテツパターン
SFCロマサガ3、ツィーリンでツバメ返し・抜刀ツバメ返し閃きました😆攻略には書いてなかったんですね(^^;)
居合い抜き😊
抜刀ツバメ返しと地ずり斬月は閃くけど、なぜかファイナルレターだけ毎回ものすごく苦労する。自分はそういう運なのかもしれない。DQ5でも毎回はぐれメタルは200回以内で仲間になるのに、キラーマシンは500回以内で仲間になったことがない(相当周回しているのに)
フルブライト増やして真破壊するもの撃破以上のインパクトがほしい
ファイナルレターなら、ロビン太ですね^ ^
最後のファイナルレターはミカエルが太陽術覚えててJPが高いのもあって技王冠つかないから全くひらめかないかかなりひらめく確率が低くなってる度かじゃなかったっけ?
強くあたってあとは流れで
ロマサガ3あるあるトリプルソードを無刀取りしてそのままダンシングソード!
10:32 武藤敬司の鳥がツボったw
10:35 武藤は来年引退するね
居合抜きしてれば抜刀は楽
降魔の剣と水心の爪は状況再現を使ってゲットした思い出がある。
時間と苦労を鑑みれば…イイネ1回1個だけぢゃ少なすぎるんですよ本当にお疲れ様でした
マスコンの称号は知らなかった。
称号とかあったな。三波状陣+後列前進で結構簡単に全滅、無傷ができた気がする
リマスターの霧の水環が戦闘前にタチアナのイベント見なきゃいけないから、4時間ぐらいかかったわ。
ゴブリンキング戦で負けるとこ初めて見たw
最高難度技は閃き適正を持ってなくても確率はそこまで変わらなかった気がします。適正無しだと確率が下がるけど相手の閃きレベルが少し低くて閃くとか。ポールや少年で地摺り斬月を閃く間に、他キャラで仕込み杖で居合い抜きを使いまくって先に抜刀を覚えたりしてます他の人も書いてますが、術を覚えて王冠が付いてないよりは適正がないキャラのほうが覚えやすいかもしれませんね
かつてスーファミ版で、攻略本を見ながら全ての技を覚えようと頑張った事がありました。攻撃技は固定武器技を含め全て覚えられましたが「脳天割り」の見切りだけはどうしても覚えらませんでした。
脳天割りを使う敵(ゴブリン)のレベルが低すぎて見切り不可能だと聞いたことがあります
詳しくはしらないけど、仕様の範囲での特殊な状況を作り出せば覚えれるみたいですよ。それでも1%にも満たないらしいですが。実機で覚えてるの見たことあるので。
ミカエルはファイナルレター閃き適正持ちかつjpそこそこあって技王冠多分無理なのでアスラでも閃き確率0%だと思います。細ロビンも同様の理由で無理だったはず。ファイナルレターは閃き適正ないキャラで素振り人海戦術が手っ取り早いと思います。
幼少期残月を教授のマシンで覚えたのに全滅したのを思い出した
わたしのファイナルストライクがおもしろい🤣
マスコン何度もクリアしたのに称号があるの初めて知ったなんだよそれ…
明王が降魔の剣を落とすという情報を聞いて明王の出る所を探し回ってマクシムスのアジトで漸く見つけて一発ドロップした時は嬉しかったなぁ…愛剣に巡り合ったって気がした
ドラゴンルーラーは固定で2、3回は倒せるけど雑魚ってのがきつい 霊夢よく頑張った
ウォードで大剣技を全て閃けました。キノコみたいな雑魚相手に逆風の太刀を閃いた時は驚きました🤣🤣🤣
最後のは習得限界に達したのかな?1試合で覚えられる技は個数が決まっているらしいですから
無形の位は本当にあり、位は構えのこと、無形なので、構えない事。自然体です
サークルたこ屋が、フリーゲームとしてマスコンバットだけがプレイできる「マスターコンバット」を配信(今もあるはず)。皆もやってみよう。
大剣の上位装備は手に入れるのが難しい割に2と違って3だと不遇武器なのが・・・
レア技って閃いた瞬間は嬉しいけど、演出のショボい物もあるから、え?それだけ?みたいな事もある...。難しい技ほど黄龍剣とか、地すり残月ぽい演出を期待してしまう
初めてやったときにファイナルストライクの意味を知らずに使って武器消えたな(笑)
ドロップはWIIからは倒す寸前でオートセーブすると絡なんだよね。
サムネのエレンの絵の意味がわからんのだけど、0.03%って日本の銀行の定期預金?
技閃かないのは閃き制限に引っかかってるからでは?おやつさんの動画でそういう解説を見た気がします
霊酒をカンストさせとくと少し確率あがるんだっけ
ひらめきは適性のないキャラ含め全員で0.3%をゴリ押しするのが一番楽だった。
私はファイナルレター、地すり残月、抜刀ツバメ返しは何故か難なく閃けていました(当時は閃き適性など知る由もなく、特にキャラを選んでいた記憶もない…)が、かめごうら割りだけはどうしても閃く事が出来ませんでした…。何でなんでしょう…?
無形の位(むぎょうのくらい)かな
無刀取り、トーナメント、聖王遺物、ウッ頭が
仕込み杖はいったい何が仕込まれているのだろうか・・・・・・
杖に刃が仕込まれてる以外に何があるんだろうか?
さあ(*・ω・)
抜刀つばめ返しは覚えた記憶があるが、他の二種は中々閃かなくて覚えた事無いかも?
無刀取りはクリプトエルダーから栄光の杖を取るところまでやって欲しかった
折角覚えた地ずり斬月の威力が乱れ雪月花と変わらないと言う事に絶望した…そもそも大剣自体が戦力外だから趣味の領域と言われればそれまでだけど。
ファイナルレターよりも分真剣とタイガーブレイクの方が時間かかった🤣🤣🤣🤣
連勝ボーナスがないと絶対に到達できない武器レベル50が鬼でしたHPとWPカンストさせた後に(現在武器レベル-13)×13以上戦って初めて確率が生まれる50にしようとおもったら169連勝以上してからようやくスタートで退却したらリセット、電源切ってもリセット知らない人とか、一日〇時間までって決められてた当時の子供には絶対出来ない理不尽さ
他動画の話になるけど、某ニコニコのミーちゃんの人がやってたな。追い剥ぎ限定縛りプレイで、少しでも攻撃力上げるために聖王廟のレッドドラゴン相手に39日かけて約2500匹狩ってて凄ぇ……ってなったわwwプレイ時間もレッドラ狩り前が29時間くらいだったのが、狩り後は55時間くらいになっててただただ感服した
ここの霊夢、苦行を楽しそうにやってくれるスタイルが珍しくていい、好きだ
すごいわかる。
純粋にゲームを楽しんでる感
最後の技を閃かなくなったのは、たぶん乱数が特定の値でハマってしまったのだと思います。
実はプログラムで完全な乱数を作るというのは難しく、今だと現在時刻のマイクロ秒の値を参照して作っていたりします。
当然昔のスーファミだとこういった仕組みは用意されていないため、長時間稼働すると正しく乱数が生成されなくなってしまいます。
例えばFFのボス戦などで放置すると、そのうち同じ攻撃しかしてこなくなります。
Unityでプログラムやってるけど昔は大変だったのでしょうね・・
小林智美「ロマサガはSQUAREの誇りです………」
イトケン「長きに渡って愛されるSQUARE名作ですから………」
スクリュードライバの見切りを得るのは地獄
いろんなゆっくり動画見てきたけど、やっぱりこのチャンネルの霊夢がポジティブで無邪気で、思いやりがあって頑張り屋さんで一番かわいいな
ファイナルレターはデブロビンやモニカが大体閃くし、抜刀ツバメ返しはハーマン(ブラック)が何故か覚えるけど、地すり残月は閃かなすぎて適性のあるポールわざわざ育てたなぁ。
ワイはルーラー赤を小剣使って全員でツンツンしてたらボストンが覚えたやで
少年が思いついてくれた思い出
ドロップマラソンはしんどいんだ、リセットの嵐なんだ
小数点以下の確率で盗むことが可能。とか大嘘ぶっこいてた攻略本は許されないんだ
簡単に仲間になるポールが閃き要因として優秀だったなぁ
地ずり残月や抜刀ツバメ返しは見た目がかっこいいので、
毎回必ず閃くようにしてたから、レア技だとは思ってませんでした…。
確かになんかちょっと閃きにくいかなぁとは思ってたけど…w
ファイナルレターはレオニードさんがよく閃くイメージですねー。
特殊武器と言えば妖精系のアールヴに挑発撃ちしないと無刀取りできない月下美人
ドロップもするから特殊になってないんじゃない?
opマスコンバット戦は、いつも背水の陣を覚える為に使ってたなー
無形の位は、当時自力で気が付いて小学校でヒーローになった(笑
大人になってから技コンプはやったけど、小学生当時は抜刀ツバメ返し以外の2つは覚えられなかったなー
技の閃きは状況再現で……ていうのは無粋ですね
アイテムドロップも状況再現できればいいなぁ
昔、高難度技閃かせるのに使ったキャラです。参考になれば幸いです。
剣:剣閃 ハリード、ユリアン
大剣:地ずり残月 ポール
※残念ながらウォード、カタリナで覚えた例は無いです。
小剣:ファイナルレター タチアナ
※ミカエルは技王冠が太陽術覚えてるせいでつかないのでほぼ閃かなかったです。
槍:流星衝、ラウンドスライサー 両方ようせい
弓:ミリオンダラー ツィーリン
※サラは術師の要素も大概入れてしまうので、魔力の低い彼女で覚えさせました。
棍棒:グランドスラム、カメごうら割
ノーラ
※抜刀ツバメ返し覚えさせたことがないので他の人が言うようにタチアナが最適解かと。
斧:デッドリースピン、オービットボーラ
ぞう
※ハーマン(ブラック)は蒼龍術のせいで技王冠が無く、閃きにブレーキがかかり、エレンは体術適正なので
体術:タイガーブレイク エレン
体術適正のあるエレンが最適解でした。
ぞうは斧技、ボストン、雪だるまは玄武術がブレーキになります。
ホークウィンドの武器固有技のオービットボーラが1番閃くのが大変だった記憶がある
個人的には黄龍剣が全然閃かないかんじでした...
昔販売されてたロマサガ3解体真書を読み込んでクリアしたのを思い出しました☺️
「がんばるぞー!」って言う霊夢かわいいな。
激レア技なら、
オービットボーラやデットリースピンの方が、
個人的にひらめくの大変だった印象!!
ファイナルレターや地ずり残月、抜刀ツバメ返しは毎回覚えてたなー。
無刀取り
たまたま自力で閃いたけど
後で武器が増えていることに気づいて
「ファッ!?」ってなった
地ずり斬月はユリアンが、抜刀ツバメ返しはエレンがそれぞれ閃いてくれたな
低確率の力技だった模様
ミカエルの称号、知らないうちに死神は持ってたなぁ。結局爆裂ミカエルになったけど。
まだネットも知識もあまり無かった頃、EDで見た剣閃が全然覚えれなくて悩みまくってた覚えがあります。
昆虫系のアレフでひたすら頑張ってたっけ。
ロマサガってやったことないけど、面白そうですね。中2心をくすぐられます。
ミカエルは技王冠が付かない(最初から術を覚えているため)ので閃かせるのは向いてないかと、前にも書きましたがワタクシでぶロビンにてファイナルレターを閃きました♪
にしてもワタクシが見られなかった地ずり残月と抜刀ツバメ返しを見ることができました~ありがとうございます(笑)
あと地ずり残月はウォードだと閃かなかったかと(苦笑)
『抜刀ツバメ返し』は比較的覚えやすいですが『地ずり残月』は大変でしたね
自分はポールに覚えさせましたが、1番覚えやすいのは『ようせい』とかなんとかどっかのサイトで見ましたね
でぶロビンは後半に差し掛かってから仲間にすると仲間にした時点で半分以上は小剣技会得しててそのままファイナルレター覚えるとこまで行ってくれるので技コンプ要員にしてましたね。
地ずり残月はユリアンかハリードが覚えてくれてた……筈。(うろ覚え)
うろ覚えなのですが、ファイナルレターは敵の閃きレベルの関係上、適性がないキャラの方が閃きやすかったような?
降魔の剣かなと思ってそれは正解だったけど、水心の爪もキツくないかな。
確か、ゼラビートルしか落とさないよね?
めっちゃこのゲームやったけど毎回 剣、槍、弓 で進めちゃうからレア技はUA-camで初めて見ました。毎回メインで使ってる剣閃すらめったに閃かなかったもんなぁ
飛水断ちをアスラ先生相手に使っても使っても閃かないんですよね。ぶっちゃけ剣での閃き難度はNo.1ですよ。黄龍剣の方がまだ閃き易いです。
技ではオービットボーラが一番苦労した
ファイナルレターは毎回モニカ様やタチアナで会得
抜刀ツバメ返しは誰か適当なやつですぐ会得
地ずり斬月は少年だったかな?
アイテムならゼリースライムみたいなやつねドロップが毎回一番時間かかったな
スマウグは楽なほうだよね
当時十代中頃だった自分には、このSっ気ハンパない確率ゲーに耐えうる忍耐力を持ち合わせておらなんだ……薪割りダイナミックで有頂天になれてたからな………
これってミカエル主人公ですよね。
得意武器の都合で閃きタイプ変わっているのでは?
ツパメ返しはブラックが居合い抜き使ってる内に閃いてることが多かったから、そんなにレアとは思ってなかった。。。
小剣技は親父ロビン一択でいい位。
使ってなくても終盤に仲間にすると極意化してないのも含めて半分位は既に技を覚えてて、そのままアスラ道場連れてって少し粘れば小剣技コンプしてくれます。
レオニードはかなり閃きやすかった気がする
ファイナルレターは小剣の閃き適正があり、かつ、王冠が付いてない状態だと閃かなかったと記憶してます。
王冠無しでも閃けるのは適正無しのキャラだけだったような?
記憶違いだったら申し訳ないです。
私は王冠を付けたことがほとんど無いのですが、ファイナルレターは誰かが普通に覚えてたと思います。
降魔の剣はそこまで強く無いから取ろうとすら思わなかった笑
ファイナルレターはロビンで割とあっさり閃いた
地ずり残月は大剣の中で一番好きな技だ、
防具のレアドロップも検証してほしい
先に挙げた水心の爪とか
後は最高レベルのモンスターとの遭遇とか
降魔の剣は最高ランクの敵相手にドロップマラソンするにしては微妙な性能なのが悲しい。
エンカウントはマシですけど、ランクが高いと出なくなるグリフォンのタイニイフェザーもレアですよね。
ミカエルは宿星得意武器が違うとかはありませんか?まさか技スぺ全部埋まってたり…
リマスター版のトウテツが落とす霧の水環を入手するのは苦労した😵
地ずり残月はミューズ様で閃いてました。ファイナルレターは毎回そんな難しかった印象はないなぁ。
王冠なくてもアスラ道場で覚えられました
@@tomas8851
実は王冠は技覚える確率に影響するのは術ポイントがあるときだけなんよね、 グループ分けすると
術ポイント0もしくは技王冠ありで閃き適正あり 全体的に見た場合もっとも確率が高いが閃きレベルギリギリの技だけは0%で覚えれない
術ポイント持ちかつ技王冠無しで閃き適正あり 上と比べて数レベル分下にスライドさせるイメージ、高レベルの技は閃く手段が存在してない場合が多い
閃き適正無し 一律0.88%
スーパーピクロス「どうしても閃かないなら俺に任せな」
ファイナルレターはモニカ主人公ですぐ閃いたりしてたので、あまり苦戦した思い出がなく、逆に地ずり残月がポールで1週間くらいかかったりした。
閃き専用で使ってたポールが主力レベルに育ってた。
あとラウンドスライサーも数日かかってドロップより苦労した記憶がある。
シャドウハーツのグランパピヨンのテーマは伊藤賢治作曲。
最後www
本当にレアやんけ!
ロマサガ3はめっちゃ遊んだが降魔の剣はマジで諦めたな…
最難関技は、そりゃもうアスラ道場よw
技のひらめきに苦労した記憶はあまりないですね。
降魔の剣とかは、気を遣いましたが、ロマサガ3は、FF5のティンカーベルみたいな、そんなのわからねー的要素はなかったような。
水心の爪がきついって言ってる人いるけど、ゼラビートル自体そんなに遭遇率低くないし、そもそも水鏡の盾を多数ゲットするために周回するから、普通に手に入る。
ぶっちゃけ、武器レベル50の方が全然きつかったような。
電源切るとレベル上がる確率が0に戻るとか鬼畜仕様過ぎます。
つけっぱなし&リセット禁止&倒れないが前提で少しずつ確率が上がる仕様らしいですね。
『小数点以下』というとロマンシングサガじゃなくファイナルファンタジータクティクスになりそうな表現だから、、、。
地ずり残月ってウォードで覚えにくいのですか!?
ウォードでやっていた…これホントに覚えるのか? って疑問を抱きながらやっていましたw
技は分身剣があれば事足りる タイガーブレイクは真破壊するものやヤマを倒すために重要な上に武器無しでも使えるから無理してでも覚えたい
ファイナルレターと抜刀ツバメ返しはタチアナで苦労せずに覚えた
地摺り残月かこえぇ~
技はシャールがよく覚えてた気がします。
降魔の剣は無刀取りできるんじゃない?
タイガーブレイクが中々覚えない…
水心の爪とるの苦労した覚えがあります
レアアイテムといえばトーテツパターン
SFCロマサガ3、ツィーリンで
ツバメ返し・抜刀ツバメ返し閃きました😆
攻略には書いてなかったんですね(^^;)
居合い抜き😊
抜刀ツバメ返しと地ずり斬月は閃くけど、なぜかファイナルレターだけ毎回ものすごく苦労する。
自分はそういう運なのかもしれない。
DQ5でも毎回はぐれメタルは200回以内で仲間になるのに、キラーマシンは500回以内で仲間になったことがない(相当周回しているのに)
フルブライト増やして真破壊するもの撃破以上のインパクトがほしい
ファイナルレターなら、ロビン太ですね^ ^
最後のファイナルレターはミカエルが太陽術覚えててJPが高いのもあって技王冠つかないから全くひらめかないかかなりひらめく確率が低くなってる度かじゃなかったっけ?
強くあたってあとは流れで
ロマサガ3あるある
トリプルソードを無刀取りしてそのままダンシングソード!
10:32 武藤敬司の鳥がツボったw
10:35 武藤は来年引退するね
居合抜きしてれば
抜刀は楽
降魔の剣と水心の爪は状況再現を使ってゲットした思い出がある。
時間と苦労を鑑みれば…
イイネ1回1個だけぢゃ少なすぎるんですよ
本当にお疲れ様でした
マスコンの称号は知らなかった。
称号とかあったな。三波状陣+後列前進で結構簡単に全滅、無傷ができた気がする
リマスターの霧の水環が戦闘前にタチアナのイベント見なきゃいけないから、4時間ぐらいかかったわ。
ゴブリンキング戦で負けるとこ初めて見たw
最高難度技は閃き適正を持ってなくても確率はそこまで変わらなかった気がします。
適正無しだと確率が下がるけど相手の閃きレベルが少し低くて閃くとか。
ポールや少年で地摺り斬月を閃く間に、他キャラで仕込み杖で居合い抜きを使いまくって先に抜刀を覚えたりしてます
他の人も書いてますが、術を覚えて王冠が付いてないよりは適正がないキャラのほうが覚えやすいかもしれませんね
かつてスーファミ版で、攻略本を見ながら全ての技を覚えようと頑張った事がありました。攻撃技は固定武器技を含め全て覚えられましたが「脳天割り」の見切りだけはどうしても覚えらませんでした。
脳天割りを使う敵(ゴブリン)のレベルが低すぎて見切り不可能だと聞いたことがあります
詳しくはしらないけど、仕様の範囲での特殊な状況を作り出せば覚えれるみたいですよ。
それでも1%にも満たないらしいですが。
実機で覚えてるの見たことあるので。
ミカエルはファイナルレター閃き適正持ちかつjpそこそこあって技王冠多分無理なのでアスラでも閃き確率0%だと思います。
細ロビンも同様の理由で無理だったはず。
ファイナルレターは閃き適正ないキャラで素振り人海戦術が手っ取り早いと思います。
幼少期残月を教授のマシンで覚えたのに全滅したのを思い出した
わたしのファイナルストライクがおもしろい🤣
マスコン何度もクリアしたのに称号があるの初めて知った
なんだよそれ…
明王が降魔の剣を落とすという情報を聞いて
明王の出る所を探し回ってマクシムスのアジトで漸く見つけて一発ドロップした時は嬉しかったなぁ…
愛剣に巡り合ったって気がした
ドラゴンルーラーは固定で2、3回は倒せるけど雑魚ってのがきつい 霊夢よく頑張った
ウォードで大剣技を全て閃けました。
キノコみたいな雑魚相手に逆風の太刀を閃いた時は驚きました🤣🤣🤣
最後のは習得限界に達したのかな?1試合で覚えられる技は個数が決まっているらしいですから
無形の位は本当にあり、位は構えのこと、無形なので、構えない事。自然体です
サークルたこ屋が、フリーゲームとしてマスコンバットだけがプレイできる「マスターコンバット」を配信(今もあるはず)。皆もやってみよう。
大剣の上位装備は手に入れるのが難しい割に2と違って3だと不遇武器なのが・・・
レア技って閃いた瞬間は嬉しいけど、演出のショボい物もあるから、え?それだけ?みたいな事もある...。
難しい技ほど黄龍剣とか、地すり残月ぽい演出を期待してしまう
初めてやったときにファイナルストライクの意味を知らずに使って武器消えたな(笑)
ドロップはWIIからは倒す寸前でオートセーブすると絡なんだよね。
サムネのエレンの絵の意味がわからんのだけど、0.03%って日本の銀行の定期預金?
技閃かないのは閃き制限に引っかかってるからでは?おやつさんの動画でそういう解説を見た気がします
霊酒をカンストさせとくと少し確率あがるんだっけ
ひらめきは適性のないキャラ含め全員で0.3%をゴリ押しするのが一番楽だった。
私はファイナルレター、地すり残月、抜刀ツバメ返しは何故か難なく閃けていました(当時は閃き適性など知る由もなく、特にキャラを選んでいた記憶もない…)が、かめごうら割りだけはどうしても閃く事が出来ませんでした…。何でなんでしょう…?
無形の位(むぎょうのくらい)かな
無刀取り、トーナメント、聖王遺物、ウッ頭が
仕込み杖はいったい何が仕込まれているのだろうか・・・・・・
杖に刃が仕込まれてる以外に何があるんだろうか?
さあ(*・ω・)
抜刀つばめ返しは覚えた記憶があるが、他の二種は中々閃かなくて覚えた事無いかも?
無刀取りはクリプトエルダーから栄光の杖を取るところまでやって欲しかった
折角覚えた地ずり斬月の威力が乱れ雪月花と変わらないと言う事に絶望した…
そもそも大剣自体が戦力外だから趣味の領域と言われればそれまでだけど。
ファイナルレターよりも分真剣とタイガーブレイクの方が時間かかった🤣🤣🤣🤣
連勝ボーナスがないと絶対に到達できない武器レベル50が鬼でした
HPとWPカンストさせた後に(現在武器レベル-13)×13以上戦って初めて確率が生まれる
50にしようとおもったら169連勝以上してからようやくスタートで
退却したらリセット、電源切ってもリセット
知らない人とか、一日〇時間までって決められてた当時の子供には絶対出来ない理不尽さ
他動画の話になるけど、某ニコニコのミーちゃんの人がやってたな。
追い剥ぎ限定縛りプレイで、少しでも攻撃力上げるために聖王廟のレッドドラゴン相手に39日かけて約2500匹狩ってて凄ぇ……ってなったわww
プレイ時間もレッドラ狩り前が29時間くらいだったのが、狩り後は55時間くらいになっててただただ感服した