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バグでクリアまで大変だった聖剣伝説2
聖剣伝説2……友人もいない、情報も得られなかった子供時代は何が何だか分からず(バグという存在を知らなかった)、只ひたすらやり直し続けた記憶が……一々敵を調べてメモしてたのはいい……思い出、かな?w
好きな子の名前を入れる…トラウマ…バハムート・ラグーン。後スパロボで部隊名付ける作品が有るけど適当に高見盛って付けたらシナリオパートで敵が「俺達を倒したければ高見盛を連れて来い」とか言い出す変な奴等になった思い出
吹いたw
最初にあなたの名前入力でセーブデータ名にしか使われんだろと「うんこぶりお」にしたら仲間たちから「ぶりお!」ってディスられまくったペルソナ4
8:02 つまり1割は本当に…
ゴクリ…。
ほぅ...👀
ほえ? FF4のストップ、ディスペルにそんな事が!? と思ってちょいとググってみた。そもそも敵モンスでストップを使ってくるのがウッドアイズ「だけ」で条件がウッドアイズ一体になって物理攻撃を受けた時「限定」なので、実プレイ上はまず問題にならない。なるほどな、当時そんな挙動が話題なった記憶もないわけだ。どうもディスペルの仕様というわけではなく、ストップ側の挙動に問題があるらしい。多分、各種状態異常のフラグをビット単位で管理していて、ストップ側でのフラグ設定処理が間違っとるとかだろうね(麻痺にストップを掛けると麻痺が固定化しちゃうらしいw)。前述の通り実プレイでもまず起きない事態なので、テストプレイでは見逃したんだろうな……
怒首領蜂最大往生の大胆ヒロインを教えてくださってありがとうございます😍驚いたのは一発変換できたことも!
12:44バハムートラグーンェ…
好きな人の名前はドラゴンに付けるようにってビッケバッケがさり気なく注意喚起してくれてたのに…
ドラクエ5(PS2)で主人公子ども達に名前をつけるときに「主人公の名前」「パパス」とか試したら弾かれたんだけど「ピピン」だけは通って、しばらくピピン2人と旅をしていましたカジノの街で「女の子のお店行っちゃおうかな~?」的なセリフがピピン(兵士)の口から出た時に『息子の教育間違えた!!』と思って名前付ける前のセーブデータからやり直しました
霊夢、魔理沙可愛いです
ポルナレフのとこ、面白すぎましたよ
初見SO2のガブリエルからの真ガブリエルだよ!!マジで詰んだよ!!初戦て大負けしたからあの長いラスダンをわざわざ戻ってラスボス前のセーブデータを条件に新しいPAややり損ねた細かいところを戻ってやろうと思ったらやらかしたよ!!んで、仕方なくファンシティからのVRエクスペルに行って裏ダンジョンやって戻って来たらセーブデータ壊れて最初からやり直す羽目になった中2の夏wwwアレ以降攻略本無しにゲームやるのは1周目だけってマイルール作ったわ。1回めちゃくちゃにプレイして2周目以降はじっくりやるプレイスタイルになりましたね。
初回版だったから毒殺したわw
@@しゅてるん-u1z 自分も毒殺したわ…
好きな人の名前…バハムートラグーン、うっ頭が…
スーパーデラックスは消えて当然くらいで遊ぶから絶望するのは最初の二回くらいだったサクッと終わらせられる長さと難易度で本当に良かったと思います
12:40 これ、俺は兄弟の名前でやらかしましてね………MOTHERだとニンテンを俺の名前、アナを妹の名前にしてしまいまして………ホーリーローリーマウンテンのダンスイベントでとても気まずい思いをしたので以後自分の名前を主人公に使えなくなった5歳の秋。ちなみにその頃妹はまだ赤ちゃんでした。
魔法のロープはSFC版聖剣伝説3でもリース・ホークアイのルートで使用すると詰むダンジョンがあるので要注意です。星のカービィスーパーデラックスは最近Switchで少しずつやってます。Switchなら巻き戻しや任意の場面でのセーブができるので安心ですね。
ダークキャッスルでジェノアを倒して地下から出た直後のタイミングですね・・・自分も早く脱出をしたくて初プレイ時に見事に引っ掛かりました・・・
スパデラは衝撃に弱いのか友達の家でやるためにカセットを抜いて持って行ったらデータが消えるとかあるあるだったよねただあの頃は何度も消えても友達とまた消えてるーとか言いつつ楽しめた
データ消えても「またやり直そう」と思える難易度とプレイ時間でしたね
他のゲームのデータが消えた場合→「マジかよ…」スパデラ→「しゃーないまたやるか」
そして何度も早く進まない飛行船ステージでイラつくまでセット
13:06 クロトリの魔王を「ラ王」にして戻そうと思ったら漢字が無くて泣く泣く「ま王」にするとかあるあるだよね
ロックマンワールド2でずっとサクガーンを使ってラスボスのワイリーマシンを倒していたらなぜかずっと待ってても第三形態が出てこなかった。通常のロックバスターで倒している時はそんなことは起きなかった。
FCのスクウェアのトムソーヤでトムがぐーぐー状態にされた後にディックで解散したらトムが全く起きなくなった事がある結構長いターン放置しても起きなくてHPが高いから中々負けることも無かったからリセットしたあれがバグなのかは不明SFC版のLALでアキラが弱いのは火力だけでド根性クラブ込だと石化以外の全耐性&セルフヒールで全キャラ屈指のタンクしかも序盤は敵も雑魚だから広範囲攻撃使えるアキラは何も困らん 遠距離からヘルイメージ連発とかすりゃいいだけ最終的に最弱はLv上がらんキューブ 時点で知力25固定の高原 アキラはゲーム性に合わないだけで火力なんてコーラのビン使えばいいだけだからな序盤きついのはLv2の高原とかLv固定のキューブ キューブはそれこそLv16まで上げて最強装備揃えてるおぼろ丸とかポゴ相手に戦い方を知らないと勝てんキャプテン翼4では名前につばさと名付けて後からプレイヤーとして加入してきて面倒な事になった
スパデラならあと「ハシゴ上ってる最中に十字キーの上を下を同時押しするとフリーズしてデータ消える」ってのもあったな。その他のゲームの詰み要素というと、「初代ポケモンでポケモン図鑑もらう前に手持ちポケモン進化させると進行不可になる」とか「聖剣3の幽霊船でクラスチェンジ済みのキャラを呪わせた後に船内でセーブすると詰む」とかかな
銀河に願いをはほとんどの能力が敵を吸い込むんじゃなくコピーのもと(だっけ?)を入手する形式だから、わざわざシューティングの直前にスリープ取りに行くってのはレアケースじゃないかと思ったり
聖剣2はバグとの戦いだった、、、特にダンジョンでキャラが変な所ではさまって動けなると泣きそうになった
スーパーデラックスの本当の怖さは、セーブが消える事じゃない。セーブが消えても気づいたらお宝探してるところ。
聖剣伝説2はボスを倒した後にボス部屋から出られないと言うバグがたまにあった。
わいは聖剣2でメガゾーンだっけ?足の生えたスイカみたいなボス倒したらそのボス部屋から出れずにリセット雪原のニキータでセーブして再開しようとしたら暗転したままで何しても始まらず→リセットしてもう一度再開してみるも直らず、結局セーブデータ分けてなかったので最初からやり直しとかあったな
空の軌跡SC、難易度ナイトメアで剣帝を強化版にしてしまった時は地獄を見ましたね…
ゲームボーイアドヴァンスの封印の剣で神将器を物語の途中で壊したり、入手に関係する仲間を戦⚪︎させてしまうとバッドエンドになるのは当時は辛かったなー
スパデラとドラクエ5は本当にしょっちゅうデータ消えてたなぁ
「時間停止ものの9割がやらせ」ということは、中には本当に時間停止している作品もあるのか!?
PS1(ポケットステーション)のどこでもいっしょでトロに当時皆に隠れて付き合ってた彼女さんの名前教えたら遠慮なく皆にバラしてくれやがりましたなあ
自慢すんじゃねえ、羨ましいじゃねえか😂
FF4のラストアーム、かくばくはつさせたくて粘ってたら、全員でんじはで止まって進行不能になった思い出があります。あれはディスペルしなくても行動停止する、ストップの強化版だったんだな、と思いました。
名前系統は色々あって楽しいが放送禁止用語系はねぇ😅わかるよな…
FF8の何も考えずにDISC4突入とか。装備強化もシステム知らずに全くしてないけどとりあえずセーブしとこ…。
ローザさんがいのり続けてて泣いた
セレクト連打! セレクト連打!
FF5、第三世界のギードの祠入り口に飛空艇を重ねる様にして置いてしまったら詰むよね
X-2の睡眠仕様起こしたこと無いな…!?気を付けよう…PS4版リマスターだけなのか分からないんですけど、ヴェグナガン2戦目でターレットくん倒してドレスチェンジしようとしてたら必ず毎度アプリケーションエラーに見舞われて30分ほどが水の泡になっていたので、なるべくやらないようにしてました…英雄の薬が欲しかっただけなのに…
カービーのバグはスーファミミニでも消えかねないから怖い
聖剣2はたけしの挑戦状
むしろLALはアキラ主人公でしかプレイしてなかったなあ……そしてリメイク版ではしょっぱなから心のダンジョンに飛ばされたなあ……
聖剣2はボスを倒した後セレクトボタンを連打したり押しっぱにすると何故か次に進まないバグがあったあれって俺だけだったんだろうか
聖剣2で恐らく一番有名なバグです当時プレイした人なら経験している人多いかと思いますセレクト連打するとなるとか、確かに言われてましたね実際の条件は「リングコマンドを最後に開いたキャラと、ボス撃破後の操作キャラが違う」これだけです序盤の虎のボスで3連続くらいバグでやり直した思い出があります・・・
とくれせんたぼーび
時間停止してても犬は動ける
スパデラの0%は見たこと無かったんだよなあ
とりあえずSFC版のドラクエ2でラーの鏡をローレシア城の犬に使っときますか
ディスペルで逆に永続ストップがかかる、みたいなバグ今のゲームでやらかしたらネットで袋叩きなんだろうな…
カービィのスリープのやつシューティングステージ以外でもそれやったら画面バグるの?
最後のネタはバハムートラグーンのことかな?と思った。
ライブアライブのアキラスタートってそんなに危険かな?高原スタートのほうが辛かった記憶があるんだけど…もちろんSFC版の話ね。それよりも功夫編で修業前に弟子のレベルを上げすぎるとガチで詰みかねないという方が危険かな…
ライブアライブ事態がパーティーの平均レベル出す敵の強さの基準である程度テーブルが選択されるから苦でも何でもないけどエンカは高いから逃げ腰な人は飛ばされるでしょうね心山拳師範はレイだけは戦闘になるから知らずに終えちゃう人も多いかも
ナイトガンダム物語の3章アムロが弱すぎると進めなくなる
根気よく進めばメタルアッザムの所まで行けますよ戦闘から逃げる魔法有ったはずだし
SDXのシューティングステージで死ぬと処理が重すぎるせいか途中で画面バグって0%0%0%直行すること不可避だったから当時は死なないようにかなり練習して上手くなったわ
ドン!0% 0% 0%
名前関係で友達に貸す系なら、かまいたちの夜を友達に貸すとき/もしくは中古屋に売るときに主人公の名前を(とある3文字)にして、ヒロインの名前を~…っていうやり口をきいたことあるなあw
時間停止モノは色々はかどるのですよ。
セーブデータ絡みは永遠にトラウマ。キャラの名前は…気をつけましょう。
X-2は二次創作ゲー
時間停止モノは99.5%がヤラセですね。
バグでクリアまで大変だった聖剣伝説2
聖剣伝説2……
友人もいない、情報も得られなかった子供時代は何が何だか分からず(バグという存在を知らなかった)、只ひたすらやり直し続けた記憶が……
一々敵を調べてメモしてたのはいい……思い出、かな?w
好きな子の名前を入れる…トラウマ…バハムート・ラグーン。
後スパロボで部隊名付ける作品が有るけど適当に高見盛って付けたら
シナリオパートで敵が「俺達を倒したければ高見盛を連れて来い」とか言い出す変な奴等になった思い出
吹いたw
最初にあなたの名前入力でセーブデータ名にしか使われんだろと「うんこぶりお」にしたら仲間たちから「ぶりお!」ってディスられまくったペルソナ4
8:02 つまり1割は本当に…
ゴクリ…。
ほぅ...👀
ほえ? FF4のストップ、ディスペルにそんな事が!? と思ってちょいとググってみた。そもそも敵モンスでストップを使ってくるのがウッドアイズ「だけ」で条件がウッドアイズ一体になって物理攻撃を受けた時「限定」なので、実プレイ上はまず問題にならない。なるほどな、当時そんな挙動が話題なった記憶もないわけだ。
どうもディスペルの仕様というわけではなく、ストップ側の挙動に問題があるらしい。多分、各種状態異常のフラグをビット単位で管理していて、ストップ側でのフラグ設定処理が間違っとるとかだろうね(麻痺にストップを掛けると麻痺が固定化しちゃうらしいw)。前述の通り実プレイでもまず起きない事態なので、テストプレイでは見逃したんだろうな……
怒首領蜂最大往生の大胆ヒロインを教えてくださってありがとうございます😍
驚いたのは一発変換できたことも!
12:44
バハムートラグーンェ…
好きな人の名前はドラゴンに付けるようにってビッケバッケがさり気なく注意喚起してくれてたのに…
ドラクエ5(PS2)で主人公子ども達に名前をつけるときに「主人公の名前」「パパス」とか試したら弾かれたんだけど
「ピピン」だけは通って、しばらくピピン2人と旅をしていました
カジノの街で「女の子のお店行っちゃおうかな~?」的なセリフがピピン(兵士)の口から出た時に『息子の教育間違えた!!』と思って名前付ける前のセーブデータからやり直しました
霊夢、魔理沙
可愛いです
ポルナレフのとこ、面白すぎましたよ
初見SO2のガブリエルからの真ガブリエルだよ!!
マジで詰んだよ!!
初戦て大負けしたからあの長いラスダンをわざわざ戻ってラスボス前のセーブデータを条件に新しいPAややり損ねた細かいところを戻ってやろうと思ったらやらかしたよ!!
んで、仕方なくファンシティからのVRエクスペルに行って裏ダンジョンやって戻って来たらセーブデータ壊れて最初からやり直す羽目になった中2の夏www
アレ以降攻略本無しにゲームやるのは1周目だけってマイルール作ったわ。
1回めちゃくちゃにプレイして2周目以降はじっくりやるプレイスタイルになりましたね。
初回版だったから毒殺したわw
@@しゅてるん-u1z 自分も毒殺したわ…
好きな人の名前…バハムートラグーン、うっ頭が…
スーパーデラックスは消えて当然くらいで遊ぶから絶望するのは最初の二回くらいだった
サクッと終わらせられる長さと難易度で本当に良かったと思います
12:40 これ、俺は兄弟の名前でやらかしましてね………MOTHERだとニンテンを俺の名前、アナを妹の名前にしてしまいまして………ホーリーローリーマウンテンのダンスイベントでとても気まずい思いをしたので以後自分の名前を主人公に使えなくなった5歳の秋。
ちなみにその頃妹はまだ赤ちゃんでした。
魔法のロープはSFC版聖剣伝説3でもリース・ホークアイのルートで使用すると詰むダンジョンがあるので要注意です。
星のカービィスーパーデラックスは最近Switchで少しずつやってます。Switchなら巻き戻しや任意の場面でのセーブができるので安心ですね。
ダークキャッスルでジェノアを倒して地下から出た直後のタイミングですね・・・自分も早く脱出をしたくて初プレイ時に見事に引っ掛かりました・・・
スパデラは衝撃に弱いのか友達の家でやるためにカセットを抜いて持って行ったらデータが消えるとかあるあるだったよね
ただあの頃は何度も消えても友達とまた消えてるーとか言いつつ楽しめた
データ消えても「またやり直そう」と思える難易度とプレイ時間でしたね
他のゲームのデータが消えた場合→「マジかよ…」
スパデラ→「しゃーないまたやるか」
そして何度も早く進まない飛行船ステージでイラつくまでセット
13:06 クロトリの魔王を「ラ王」にして戻そうと思ったら漢字が無くて泣く泣く「ま王」にするとかあるあるだよね
ロックマンワールド2で
ずっとサクガーンを使ってラスボスのワイリーマシンを倒していたらなぜかずっと待ってても第三形態が出てこなかった。
通常のロックバスターで倒している時はそんなことは起きなかった。
FCのスクウェアのトムソーヤでトムがぐーぐー状態にされた後にディックで解散したらトムが全く起きなくなった事がある
結構長いターン放置しても起きなくてHPが高いから中々負けることも無かったからリセットした
あれがバグなのかは不明
SFC版のLALでアキラが弱いのは火力だけでド根性クラブ込だと石化以外の全耐性&セルフヒールで全キャラ屈指のタンク
しかも序盤は敵も雑魚だから広範囲攻撃使えるアキラは何も困らん
遠距離からヘルイメージ連発とかすりゃいいだけ
最終的に最弱はLv上がらんキューブ 時点で知力25固定の高原 アキラはゲーム性に合わないだけで火力なんてコーラのビン使えばいいだけだからな
序盤きついのはLv2の高原とかLv固定のキューブ キューブはそれこそLv16まで上げて最強装備揃えてるおぼろ丸とかポゴ相手に戦い方を知らないと勝てん
キャプテン翼4では名前につばさと名付けて後からプレイヤーとして加入してきて面倒な事になった
スパデラならあと「ハシゴ上ってる最中に十字キーの上を下を同時押しするとフリーズしてデータ消える」ってのもあったな。
その他のゲームの詰み要素というと、「初代ポケモンでポケモン図鑑もらう前に手持ちポケモン進化させると進行不可になる」とか「聖剣3の幽霊船でクラスチェンジ済みのキャラを呪わせた後に船内でセーブすると詰む」とかかな
銀河に願いをはほとんどの能力が敵を吸い込むんじゃなくコピーのもと(だっけ?)を入手する形式だから、わざわざシューティングの直前にスリープ取りに行くってのはレアケースじゃないかと思ったり
聖剣2はバグとの戦いだった、、、特にダンジョンでキャラが変な所ではさまって動けなると泣きそうになった
スーパーデラックスの本当の怖さは、セーブが消える事じゃない。
セーブが消えても気づいたらお宝探してるところ。
聖剣伝説2はボスを倒した後にボス部屋から出られないと言うバグがたまにあった。
わいは聖剣2でメガゾーンだっけ?足の生えたスイカみたいなボス倒したらそのボス部屋から出れずにリセット
雪原のニキータでセーブして再開しようとしたら暗転したままで何しても始まらず→リセットしてもう一度再開してみるも直らず、結局セーブデータ分けてなかったので最初からやり直し
とかあったな
空の軌跡SC、難易度ナイトメアで剣帝を強化版にしてしまった時は地獄を見ましたね…
ゲームボーイアドヴァンスの封印の剣で神将器を物語の途中で壊したり、入手に関係する仲間を戦⚪︎させてしまうとバッドエンドになるのは当時は辛かったなー
スパデラとドラクエ5は本当にしょっちゅうデータ消えてたなぁ
「時間停止ものの9割がやらせ」ということは、中には本当に時間停止している作品もあるのか!?
PS1(ポケットステーション)のどこでもいっしょでトロに当時皆に隠れて付き合ってた彼女さんの名前教えたら
遠慮なく皆にバラしてくれやがりましたなあ
自慢すんじゃねえ、羨ましいじゃねえか😂
FF4のラストアーム、かくばくはつさせたくて粘ってたら、全員でんじはで止まって進行不能になった思い出があります。
あれはディスペルしなくても行動停止する、ストップの強化版だったんだな、と思いました。
名前系統は色々あって楽しいが放送禁止用語系はねぇ😅
わかるよな…
FF8の何も考えずにDISC4突入とか。装備強化もシステム知らずに全くしてないけどとりあえずセーブしとこ…。
ローザさんがいのり続けてて泣いた
セレクト連打! セレクト連打!
FF5、第三世界のギードの祠入り口に飛空艇を重ねる様にして置いてしまったら詰むよね
X-2の睡眠仕様起こしたこと無いな…!?気を付けよう…
PS4版リマスターだけなのか分からないんですけど、ヴェグナガン2戦目でターレットくん倒してドレスチェンジしようとしてたら必ず毎度アプリケーションエラーに見舞われて30分ほどが水の泡になっていたので、なるべくやらないようにしてました…
英雄の薬が欲しかっただけなのに…
カービーのバグはスーファミミニでも消えかねないから怖い
聖剣2はたけしの挑戦状
むしろLALはアキラ主人公でしかプレイしてなかったなあ……そしてリメイク版ではしょっぱなから心のダンジョンに飛ばされたなあ……
聖剣2はボスを倒した後セレクトボタンを連打したり押しっぱにすると何故か次に進まないバグがあった
あれって俺だけだったんだろうか
聖剣2で恐らく一番有名なバグです
当時プレイした人なら経験している人多いかと思います
セレクト連打するとなるとか、確かに言われてましたね
実際の条件は「リングコマンドを最後に開いたキャラと、ボス撃破後の操作キャラが違う」これだけです
序盤の虎のボスで3連続くらいバグでやり直した思い出があります・・・
とくれせんたぼーび
時間停止してても犬は動ける
スパデラの0%は見たこと無かったんだよなあ
とりあえずSFC版のドラクエ2でラーの鏡をローレシア城の犬に使っときますか
ディスペルで逆に永続ストップがかかる、みたいなバグ今のゲームでやらかしたらネットで袋叩きなんだろうな…
カービィのスリープのやつシューティングステージ以外でもそれやったら画面バグるの?
最後のネタはバハムートラグーンのことかな?と思った。
ライブアライブのアキラスタートってそんなに危険かな?高原スタートのほうが辛かった記憶があるんだけど…もちろんSFC版の話ね。それよりも功夫編で修業前に弟子のレベルを上げすぎるとガチで詰みかねないという方が危険かな…
ライブアライブ事態がパーティーの平均レベル出す敵の強さの基準である程度テーブルが選択されるから
苦でも何でもないけどエンカは高いから逃げ腰な人は飛ばされるでしょうね
心山拳師範はレイだけは戦闘になるから知らずに終えちゃう人も多いかも
ナイトガンダム物語の3章
アムロが弱すぎると進めなくなる
根気よく進めばメタルアッザムの所まで行けますよ
戦闘から逃げる魔法有ったはずだし
SDXのシューティングステージで死ぬと処理が重すぎるせいか途中で画面バグって0%0%0%直行すること不可避だったから
当時は死なないようにかなり練習して上手くなったわ
ドン!
0% 0% 0%
名前関係で友達に貸す系なら、かまいたちの夜を友達に貸すとき/もしくは中古屋に売るときに主人公の名前を(とある3文字)にして、ヒロインの名前を~…
っていうやり口をきいたことあるなあw
時間停止モノは色々はかどるのですよ。
セーブデータ絡みは永遠にトラウマ。キャラの名前は…気をつけましょう。
X-2は二次創作ゲー
時間停止モノは99.5%がヤラセですね。