Существует вероятность, что это последнее видео на юутбе. Ютубе который не замедлен или не заблочен. Если вам дорог и ценен контакт со мной, то подписывайтесь в любой из других социальных сетей, чтобы быть на связи!) Очень интересно узнать ваше настоящее мнение о всех грядущих изменениях в системе. Обязательно пишите, будет интересно прочесть! 3 августа в Москве я провожу сходку подписчиков. Жду вас на встрече! Подробности тут: t.me/sneaky_dice/2581
Знаете что я придумал я не знаю где писать идеи про проведении игр ладно запишу здесь чтоб другие ДМ брали идею короче когда игроки создают персонажей пусть кинут 1д20 и запишут что получилось потом ещё раз кинут 1д20 и ещё раз записать спросите зачем мы кидали первый дайс это была ПХ , а другой брасок был ПЖ или же Переносимость холода и жары возьмём Варвара в мехах в коже вот скажите если бы вы пошли в пустыню с мехами вам было бы жарко или нет я думаю да так вот можно сделать так чтобы были магазины одежды где можно было купить одежду для пустыни возьмём это будет панамка и шорты , а для тундры меха , шапки и тп . Если игрок не будет менять одежду то пусть он кидает д20 с помехой примерно так .
Даня, это я. Я тот самый ГМ, который забывает базовую раскидку по характеристикам ( 15,14,13 и т.д) и постоянно заходит на твой старый ролик, чтобы это вспомнить. Я мог бы запомнить эти 6 цифр, мог бы смотреть в рулбуке, мог бы их уже в ширму вписать в конце концов, но нет. Я раз за разом лезу в твой старый видос на 11.08 минуту (да, я уже точный таймкод запомнил даже) чтобы освежить секундную информацию))))
Неловко признаваться, но да. Это я, тот самый один человек, который пересматривает видео по заполнению персонажа в днд. Безумная благодарность за то видео, оно меня постоянно выручает. Так как память у меня не особо хорошая).. Зато с его помощью я уверена в правильности заполнении, и по нему помогаю друзьям создавать днд персонажей. Жду с нетерпением новую редакцию и новое видео по созданию перса в днд2024 от Сникуса. Желаю всем постоянной критической удачи.
Блин, тоже пересматриваю, потому что я не прям фанат днд и постоянно забываю про это вот всё, но иногда прикольно придумать интересного героя, играя с характеристиками и предысториями😂 Спасибо за видео, Сники
Мне кажется с нарративной точки зрения новое вдохновение тоже хорошо работает - ты пытаешься что-то сделать, не получается и вдохновившись как в каких-нибудь аниме с яростным криком делаешь как нужно (или снова провал, нужно больше громкого вдохновения).
Только с новой реакцией узнал, что Вдохновение было просто преимуществом на бросок. Всегда играли как реролл броска, потому что это нарративно подходит - как будто из последних сил что-то делает и выгребает, а силы были благодаря вдохновению
По изменениям: 1. Оружие - прикольно 2. Изменение рас и предысторий - прикольно, что черты добавили к предысториям. Но статы я бы всё-таки привязывал к расе. 3. Правила крафта и построек - полезно, прикольно 4. Изменение оценки опасности мобов - ну наконец-то, как я задолбался с этой темой
@@dmitriyborisov7591 как будто сейчас так и есть, предыстория максимально унылая штука, которая просто ну что-то там даёт, а так пофигу вообще и даже при хорошем отыгрыше предыстория ситуативна и нишевая. Имхо предыстория должна влиять сильнее, а в расах слишком много всего понатыкано, почему какие-то расы умеют быстро перезаряжать огнестрел, когда это НУ СУГУБО индивидуальный навык непонятно.
@@SogoNotDrunk подскажите, а какая раса умеет быстро перезарижать огнестрел? Я просто вообще за удаление предисторий. Или хотябы, чтобы они довали умение, а не + к х0арактеристикам.
@@dmitriyborisov7591 как минимум Гиффы. Также у них есть "Астральная искра", которая даёт им право при попадании с простого или воинского оружия нанести доп.урон силовым полем. Всё это звучит как отдельные, индивидуальные навыки одного Гиффа. Да, конечно концепт расы тесно связанной с астральным планом может давать такие бонусы ВСЕЙ расе, я не спорю. Но как будто бы в предысториях это смотрелось бы куда органичнее. Я думаю расы (ну или Виды) должны определять внешний вид и морфологию существа, а предыстории давать характеристики, умения и особые навыки, чтобы подчеркнуть, что даже на 1-м уровне твой персонаж не маленький ребёнок и уже кое-какими навыками, но владеет.
@@SogoNotDrunk спасибо. Просто я исхожу из другой позиции, что гном воин и человек воин должны иметь ряд возможностей вызванных их видами (расами) и чем ярче эти отличия тем лучше ролеваясостовляющая и игрок быдет лучше понимать, что он вжился в роль гнома или человека. И это хорошо. А в ДнД5 все и так придумывали свои предистории для создания более интересных персонажей, так что я вижу предыстории в целом лишними в ДнД.
К видам и расам: в биологии ключевую роль определения того, относятся ли существа к одному виду, или же нет в первую очередь играет геном. Если геномы двух организмов достаточно схожи для того, чтобы произвести потомство их относят к одному виду, существа одного вида, разделенные географическими (море, океан, горы и т.д.) , временными (к примеру, у некоторых растений одного вида, произрастающих на одной территории возможно наличие двух не связанных друг с другом популяций просто потому-что одни цветут=> размножаются в одно время (допустим, весной)я а другие в другое (к примеру, в конце лета)) или другими факторами с течением будут все больше различаться между собой ввиду того, что между ними не будет происходить скрещивание т.е. у каждой популяции будут появляться свои уникальные признаки, характерные только для этой популяции, меняющие генотип этой популяции. В какой то момент генотипы двух популяций будут настолько различатся, что между организмами из этих популяций невозможно будет скрещивание т.е. получение потомства, тогда появляется новый вид. В биологии это называется дивергенция (Дивергент, не такой как все и все такое), есть и обратный процесс - конвергенция. Конвергенция - это, наоборот, приобретение разными видами схожих свойств, правда я никогда не слышал, чтобы организмы двух разных видов сошлись настолько, чтобы иметь потомство, способное к дальнейшему размножению. Что я пытаюсь сказать: так как в нашей любимой игре есть полуторки, полуэльфы и черт ещё ногу сломит пойми полукто, правильнее будет называть орков, эльфов и иже с ними именно расами, а не видами.. P.S. межвидовое скрещивание на планете земля возможно, но чаще всего сопровождается вмешательством человека, и получившиеся гибриды всегда бесплодны (мул, лигр и т.д.), а полуэльфы или полуторки вполне способны иметь детей => расы (именно расы) ДНД, между которыми возможно скрещивание относятся к одному виду. P.P.S. Я не смотрю на днд с научной точки зрения, не пытаюсь объяснить магию, но если визарды решили, что они могут менять устоявшиеся ещё с до Толкиеновских времён стандарты (просто, у Толкиена эльфы и гномы - это расы, в викингских сагах гномы вроде как тоже раса(правда тут я не уверен, в данном вопросе не силен), заменять один научный термин на другой, то это решение вполне можно оспаривать P.P.P.S. это все просто около научный бред школьника, так что не судите строго, я просто высказал свою точку зрения и никого не призываю ее принимать. P.P.P.P.S. а драконы мне понравились.
3:07 Первый раз слышу про вдохновение, использование которого нужно заявлять заранее, и которое просто дает бросок с преимуществом. Все мастера, с которыми я играл, давали именно переброс куба, а многие еще дополнительно позволяли обойти некоторые правила днд(с учетом некоторого зравого смысла естественно)
@@IIIyTLPфишки предыстории будут, DnD новая в этом плане берет уроки у Pathfinder 2 редакции. Свой догвистл про «ужасное равенство» можешь где-нибудь еще высрать.
@@Xottapchenko та, дело каждого :) я тут передразниваю слова друга о том что теперь то он может быть дварфоорком визардом. А раньше все было однобоко. В пФ2 есть 2 варианта, стандартные расовые характеристики и если ты пуся, то как у людей (просто два +)
Согласен. И на мой взгляд было бы лучше если бы некоторые связки класса и предыстории были бы связаны особым бонусом ну или хотя бы чтоб при выборе класса были бы недопступны некоторые предыстории. Согласитесь, Благородный Плут как-то странно выглядит.
Я раньше постоянно играл в 5 редакции, потом ещё и Паффаиндер изучил, и по ощущениям что то они из Паффаиндера добавили, как минимум особенности для оружия, и это хорошо, разные нри обмениваются классными решениями и все в итоге в плюсе. Спасибо что сделал обзор, классный!
Я первых...четырёх, вроде, персонажей создавала с твоим включённым рядом видео о заполнении листа персонажа😂😂😂 Оно очень помогало и я скидывала его всем друзьям что интересовались D&D и просили по игре информацию. Кстати пользуясь случаем, скажу большое спасибо. Тот видос очень помогал. И порой я пересматриваю его уже просто так.
Как по мне, редакция новая вполне неплохая. Даже идея с созданием персонажа интересная. Но. То что расы вывели на задний план это конечно промах сильный. Когда ты выбираешь расу, ты выбираешь культуру, образ жизни и видение разных событий по своему. И как по мне, можно было бы и оставить значимость рас, совмещая с механикой предыстории. А мол это не расы, а виды, ну блин уже всем привычнее называть это расой. Ну а то что это повестка, мастер аполитичный гигачад всегда найдётся)
Мне кажется что термин Раса был заменён на Вид из-за системы гибридов ибо как-то стрёмно называть гибрид Орка и Полурослика словом Раса. Вид звучит намного приятнее и логичнее.
Бля, да там иногда куда дальше вида доходит, у нас есть те же плазмоиды, которые даже не хордовые Так что херня изменение, тем более какая биология, когда зачастую сотворено богами и эволюции не имеют И всегда было расы, что в днд, что у Толкина, что в Ведьмаке (где они, вообще, из разных вселенных) А вот эта штука с видом - бред какой-то Есть чёткие термины свойственные той или иной общности людей, и раса в общности фэнтезилюбов и биологов это очень разные слова, не имеющие между собой никакой связи, кроме одинакых символов. Связи там немногим больше чем между луком и луком (оружием и растением)
Ну тогда вообще не правильно, так как разные "виды" не могут "скрешиваться" между собой, а вот разные "рассы" в пределах одного "вида", вполне себе могут. Если они уже заменили "рассу" на "вид", тогда должны были полностью убрать возможность создавать комбинированые "виды", так как это противоречит генетике.
Ролик замечательный. Как по мне, редизайн драконов крутой, изменения рас на виды хорошая идея. И, наконецто, предыстория решает!!! Большое спасибо за твой труд, желаю тебе всего наилучшего.
@@Longseax Ну не сказал бы ведь существуют гибриды такие как мулы, лигры и так далее. Не отрецю что возможно люди, дварфы, эльфы и так жалие все челавеко подобные существа родственные виды.
@@ilond ну, те же полурасы не бесплодны, что свойственно большинству гибридов - это уже сомнительно А если так идти, давайте прям дальше, те же плазмоиды это, вообще, другой тип, ну явно они не хордовые Раса в фентези и раса в биологии это всё-таки разные термины, имеющие между собой не многим больше сходства, как у лука и лука Особенно вспоминая, что у рас эволюция есть не всегда. У того же Толкиена их тупо сделали, так что к ним био-эволюционные термины не очень уместны
Мне лично новые драконы с визуальной точки зрения нравятся. Напоминает частично драконов Шедоурана (которые бывают крылатыми, пернатыми и даже змееподобными, и летают чисто на магии) и зверушек из Monster Hunter. Стильно.
Классный видос, если что я постоянно новым игрокам советую посмотреть твой видос по созданию персонажа, и я знаю что другие мастера делают также) этот видос понятен всем, и это круто)
Я читал только классы, да и то не все. Единственное что меня смутило это то что все архетипы берутся на 3ем уровне. Фактически если берëшь уровень колдуна то узнаëшь кому ты продал душу только на третьем. Вроде провëл ритуал, даже получил силы покровителя. В книге по которой проводил было написано что то про демона, логично что заключал договор с исчадьем. Повышаешь уровень колдуна до третьего, с тобой выходит на связь покровитель. И это *барабанная дробь* фея из старой серии игр про Ларри! И теперь ты должен не спалить приют, как изначально предполагал, а отжарить монашку, которая им заведует. Вроде ничего плохого в этом нет, но теперь вместо брутальных огненных ладоней ты просто укладываешь баиньки.
Как то повезло с феей. А кому-то могло не повезти продать душу карге. И теперь задача украсть у всех спящих людей в 7 домах по левому мизинцу. Почему? Потому что фея. Удачи!
Я, вообще, считаю что ВСЕМ классам надо сместить архетип на первый лвл В основном, как раз из-за них начинаем с третьего, ибо архетипы немного кринжово входят Вот я волшебник, жгу все магией и на втором лвле резко становлюсь мастером меча Или воин/плут, что начинают магичить на третьем уровне Ладно, всё же не всегда есть такой диссонанс, в основном, это касается волшебника клинка и мистических плута и воина Ну, теперь ещё хексблейда
Вообще надо понимать, что это странно только для нас - закалённых дндшников странно. Для новичков это дар, так как не надо ещё и разбираться в архетипах в и так мало понятной системе. Именно для них и было принято такое решение
@@Beaver-Gamer Обратная сторона архетипов на 1м лвле - теперь дипы мультиклассов будут слишком сильные. ну и невероятно забавно, что ты по дуновению левой пятки ещё более странно осваиваешь целые секретные монашеские ордена, друидские круги будучи... третьим уровнем из изначально условного файтера первого лвла. У всех таких решений будут минусы, ДнД забалансить под подобное просто невозможно. Ну и получение спеллов у элдрич найт файтера и аркейн трикстер роги это вполне себе адекватная прогрессия, если учитывать, что они получают спеллы втрое хуже, чем нормальные кастеры.
Вообще покровитель на третьем легко аргументируется тем что персонаж, начальные уровни именно ищет покровителя и изучает этот вид магии, черпая силу от случайных ничего не обязывающих источников. А на третьем он становится достаточно опытным чтобы заключить контракт с чем-то
За 3.5 лайк, кидай Слух, что бы услышать добрые слова. Но вот раса все таки правильно. Да, вы, конечно, как технари правы, что эльф, дворы, человек - разные виды, но раса в данном случае применяется в значении Гонки, как биологическом, так и культурном, техническом. Цивилизация, в таком смысле применяется это слово. Соответственно лесной эльф и лунный эльф - разные расы, хотя, буквально, один вид, как европеоиды и монголоиды.
Сники, надеюсь у тебя в жизни все будет хорошо, спасибо за новый ролик. По новой редакции: Новый лист персонажа кайф, наконец-то хиты не занимают пол-листа и хватает места под умения персонажа. Оружие тоже приятно удивило, а то приходилось пользоваться хб на оружейные приемы Мидгарда. И внутренний биолог внутри меня невероятно рад) А, ну еще арты в новых книгах намного приятнее, чем в пятерке. P.S. новый лист нужно будет заполнять разными карандашами)
Зелья. А мне привычней, что бонусное действие восстановит случайное значение (потому что ты на ходу это делаешь и можешь пролить), а если тратишь полное действие, то спокойно вставал и восстановил полностью здоровье к примеру
меня лично радует видовая дифференциация между драконами, в днд я всегда уважал креативный дизайн аберраций и монстров, теперь драконы стали интереснее
Ну технически если почитать нынешние описания драконов, то они как раз такие и есть. Т.е. они просто сделали каноничные арты, а раньше мы все смотрели на рандомные неканоничные
Сразу скажу, что не читал все эти изменения сам, узнаю почти обо всех них из этого видео. В балдус тоже не играл 😄 Моё отношение к обновлению: 1. Индивидуальность оружия - то, что мне действительно не хватало! Жаль, что не разнообразили уроны самих оружек, но хотя бы можно через владение подстраивать свойства под перса) 2. Мне кажется, почти все всегда так и играли - можно заявить переброс уже после броска. По крайней мере среди тех, кого я смотрю, и с кем играю. Это действительно добавляет азарта и не фрустрирует, когда кинул хорошо с первого раза, а вдохновение просто сгорело. 3. С зельями, как и с перебросами, мало кто по официалу играл 😄 Но мне больше нравится механ, который я у Роба из DnD NPC подсмотрел: пьёшь основным - восстанавливаешь максимум от зелья, пьёшь бонусным - восстанавливаешь по броску. Потому что типа бонусное действие быстрое, и не всё может в рот попасть 😂 (Сники, играющий в ванной с миньками, заставил умилительно посмеяться 😄) 4. В смысле, зверем колдовать?! А как??? Т.е. друид и разговаривать сможет, и лапами пасы делать, и компоненты доставать из, простигосподи, нутра своего (ведь все его вещи сливаются с ним во время обращения)?.. Как много вопросов... 😅 А вот то, что читерную способность с отдельными хп убрали, этому я благодарен)) 5. За бедолаг волшебников рад 😄 За бедолаг изобретателей обидно)) Ярость варвара на социальных проверках, ахахаха 😂 интересно... По следопытам не понял, что там поменяли, но буду ждать обещанного отдельного видео! 6. Главенство предыстории над расой (видом) это прям мегалогично! Мне всегда было странно, что раса вообще даёт какие-то бонусы навыкам. Как можно родиться, сразу умея что-то 😅 (разумеется за исключением биологически обоснованных штук типа когтей, особого зрения, ядовитой кожи и т.д.). А вот от предысторий навыков наоборот не хватало. Надеюсь, в новой редакции это забаланшено, как я это представляю, а то из видео не совсем понял. 7. На счёт того, что расы теперь видами называются и могут скрещиваться друг с другом в полувиды любые с любыми, для меня тоже не вызывает проблем. Вообще, не понимаю, почему это изменение стало официальным только сейчас! В моей большой кампании, которую я пишу, это уже изначально было каноном 😄 И хорошо, что теперь будет официальный конструктор таких полукровок)) И мне ещё интересно, что там с тифлингами. Потому что то, что по официалу ими могут быть только люди, несправедливо (как и аасимарами...) 8. То, что драконы теперь отличаются сильнее, тоже кайф) интересно теперь глянуть на остальных не попавших в видео 😄 9. Разжёванные правила днд 😂 не представляю, как это будет, но прям заинтриговали! 10. Больше оружия, предметов, заклинаний, псионики... Ну... Хорошо, наверное 😅 если они хорошими и балансными все будут. Статблоки внутри призыва и обращения - удобно. 11. С крафтом никогда не играл, но звучит заманчиво 🤔 12. Новые листы. Какими бы они ни были, они никогда не будут казаться мне удобными))) но то, что навыки теперь официально не в рандомно-алфавитный столбик, это хорошо. 13. Обещания по книге мастера тоже прям понравились 15. Ширма, мдэ... Слишком пёстро. Отвлекать игроков будет (таких как я, по крайней мере). 16. Бестиарий. Надеюсь, разработчики не просто по-новому пересчитают класс опасности, а так же сделают понятный и доступный мануал, как это делать самому на хоумбрюшных монстров и быть уверенным, что сделал правильно 😄 этого прям не хватает! В общем и целом, меня почти всё устраивает. В любом случае, не вижу проблемы менять то, что не устраивает под себя. Всегда так делали, всегда так будем делать. Идеальных систем по любой нри никогда не будет, пора смириться 😄 До сего ролика я слышал только то, что всех бомбит от "отмены рас", но... их же не отменили! Я не понимаю, где вы видите эту вашу "повесточку"? Слово раса не запрещено, оно просто теперь будет использоваться более правильно! Да, к изменениям часто трудно привыкать, но не стоит, как мне кажется, так сильно эти обновы на свой счёт принимать. Потому что во-первых, разработчики действительно дохера сделали и делают, чтобы нам с вами было интересно жить и заниматься хобби, а во-вторых, прелесть в том, что это "интересно" всегда можно фильтровать для себя и оставлять только то, что хочется. То, что не нравится вам, кто-то ждал многие годы. То, чего дождались вы, кто-то не будет принимать в свои игры. Этого не изменить, но можно изменить своё отношение к этому :) Спасибо за ролик! Видимо, буду ждать переводов книг, чтобы ознакомиться уже на 100%
9:02, по сути это менее корректно чем было раньше, ведь несмотря на разное происхождение, одним из главных критериев одного вида является возможность оставлять потомство, поэтому виды даже менее правильно
если брать всю информацию за конечную редакцию, то вроде нормально, но это скорее будет вводная редакция, а основной даже для тех, кто придут на 2024 станет 5-ка, имхо на счёт уровня опасности может быть они сделают ориентир на группы монстров, а не на одиночных
Там нужно делать упор на особенности монстров, типы урона, аое урон, иммунитеты и уязвимости, максимальный урон для уровня опасности( типа монстры с уровнем опасности 1 могут наносить урон меньше 2к10) и т.д. но как по мне очень важны именно особенности монстров и их комбинации между собой а не само количество монстров( так как сейчас с подсчётом количества всё норм)
Насчёт пересмотра роликов - конечно!!! Во-первых, они очень приятные, спокойные и информативные))✨✨✨ А во-вторых, никогда не будет лишним ещё раз пропустить через себя информацию. Мало ли, в первый раз будет упущена какая-нибудь очень важная деталь. Спасибо тебе, Даня, за твои ролики. Ты очень комфортный ютубер)) Много удачи🍀🍀
Следопыта сделали сильным? Друг мой, ноль агрессии, но ты вообще читал его? У него забрали ту щепотку уникальности которая у него была, и теперь это просто чел с херовым спеллом первого уровня, вокруг которого весь долбаный класс построен. Ну камон, у него буквально ничего не осталось
Все верно, я лично привлекаю новых людей и кидаю им твое видео по созданию персонажа. Потому что обьяснять самому иногда приходится довольно долго, а с твоим видео остается только уточнить некоторые моменты и все готово.
2:50... Эмм, как бы сказать... Мы не в компютере с жесткими рамками... Естественно что правила можно подбирать и менять... Это даже в каждой книге визардов написано...
Об изменениях в классах хочется послушать поподробнее, чтобы составить мнение. Но уже очень жаль друидов, хотя возможность колдовать в диком облике звучит интригующе. В остальном по механикам для меня ничего не меняется. Драконы. Ааааа! Они такие классные! Я не лазил по официальным бестиариям и не знаю как они выглядели раньше, но то, что показано сейчас просто бесподобно ❤. Хотя для меня это вселенную не перевернуло, у меня всё равно своё видение драконов. И по поводу видов, я их и так раньше называл. Разсусоливание правил в книге это отлично, но меня не сильно касается, так как книгами я не пользуюсь, куда удобнее залезть не сайт. И очень радует уникальность оружия. Ооо, задротские листочки это хорошо. Если они действительно более подробные, то, возможно, у меня наконец-то вся инфа про персонажа будет умещаться в лист. Я уже теку от листов заклинаний... У меня ширма из коробок из-под пиццы😂
на счёт изменения раса->вид это моё личное ликование, как биолога ибо действительно различие между человеком и к примеру эльфом будет сильная, хотя если душнить, то, вероятно, изменять надо не на уровне вида, а на уровне рода, а у некоторый даже на уровне семейства, поскольку некоторые 'расы' с других планов и они вряд ли от бебезян произошли, так что ещё не дожали с подробностями
@@karbyshev__а че с драконорожденными? они же не гибриды человека и дракона (я бы посмотрел на их спаривание ахахаха), а существа, произошедшие от драконов.
Ну кстати ренейминг рас не чувствуется как насаждение повесточки. Как ты и говорил, старый нейминг был неверным с биологической точки зрения. Надеюсь, это изменение приживётся.
Привет, спасибо за видео! 1. Так и знал, что БГ3 это по новым правилам, так как играя в раннем доступе пару лет назад были правила 5ой редакции, потом в какой-то момент все поменялось и я почуял неладное) 2. В принципе патч не плохой, БГ3 не раздражает, а локальный мем среди моих друзей "А ВОТ В БАЛДУРС ГЕЕЕЕЙТ!!" стал еще смешнее. 3. Есть предположения когда будет переведенные на рус книги игрока и гма?
Сники, привет! Я начал играть в DnD 2 года назад и учился заполнять лист персонажа именно по твоему видео "Подробно заполняем лист персонажа". Первые раз 10 заполнял лист карандашом, пересматривая его, плюс dnd su. Оно очень понятное, легкое и приятное, особенно табличка с числами модификаторов в зависимости от х-к помогала. Потом все освоил, перешел на цифровые листы от LSS с копировать-вставить и гиперссылками по тексту, но база была твоя. Да и бывает полезно вспомить не про механ, а про преисполнение друида-отшельника чудесами мира) Так что новое видео нужно будет 100%)) И сил тебе, и удачи. Ты классный парень, смог найти свое увлечение и создать свое коммьюнити. Все течет и изменяется, но это только твое, твоя жизнь и жизненные вехи, и это остается с тобой. В том числе, Ютуб там или не Ютуб) Таков путь ✊️
@@dmitriyborisov7591 Pathfinder издаёт другая компания, визарды работают с тем материалом, что у них есть. К тому же, у D&D своя аудитория, большая часть которой либо не знает о Pathfinder, либо знает, но имеет неверное и/или предвзятое отношение. К сожалению, у Paizo нет такого бюджета на пиар, чтобы показать широкой публике, насколько более проработанный у них сеттинг и более сбалансированная и разнообразная игромеханическая часть.
Это скорее возвращение к истокам. Они подтянули к 5ке то, что было в 3.5, но потерялось во времена 4-ой редакции. А Пасфайндер и вырос из 3.5 как ответ на 4ку.
На счёт предысторий и рас, я много раз сталкивался с тем, что хочу взять определённую расу, но у неё идёт бонус к не нужной мне характеристике. Поэтому я рад, что теперь можно будет не парится по поводу прибавок от вида, при выборе класса. Теперь я могу играть за кого хочу.
Проблема играть расой, которой хочешь, не взирая на атрибуты? Да, действительно, теперь ты всегда сможешь играть в безликое нечто с косметическим описанием, ради оптимизаторства
Но ведь ты по правилам из таши(или арканы) можешь заменять навыки, владения(на владение бронёй к сожалению так не получить), бонус к характеристикам - типо ты орк, но тебя спасла семья аристократы как эксперемент и по этому у тебя бонус к интеллект и мудрости, а угрожающий вид становится пронзительным взглядов даруя проницательность.
@@dentheduck2095так прикол в том что атрибуты никогда не олицетворяли расы, типа разници между эльфом у которого +2 к ловкости и эльфом у которого +2 к телосложению минимальная ведь узнаю я эльфа не по его статам а по внешнему виду и по проведению на которое влияет предыстория а не статы. И я буду ненавидит и презирать эльфов вне зависимости от того +2 у него к ловкости или нет, так что если без этого они у вас безликие то у вас очень большие проблемы, сходите к настольному терапевту возможно поможет.
@@derzlonk0202 предыстория теперь тоже может быть любая, даже если по лору кампании у них единственная. Ну и скорее всего в новой книге уберут/сократят предыстории как это сделали в Монстрах Мультивселенной, оставив лишь пару особенностей в виде ночного зрения и сопротивлений
Годное видео. есть ощущение какой-то общей усталости и злости. Желаю прожить тяжелый этап ! В то же время, оформление просто качественно скакнуло и резюме ценное получилось. Успехов!
Лучше бы сделали так что за предысторию даётся 2 очка характеристики, а за расу 1. Так намного более логичнее, ибо предрасположенность расы к определенным условиям естественно отразится на их физических параметрах. Логично предположить что орк будет биологически сильнее чем человек (если взять их обоих без подготовки и состояния здоровья)
@@ВладиславКомаренко-л2щ Посмотри как выглядят крулбойзы в АоСе и сравни их телосложение с Дуэйном Скалой Джонсоном. Имхо надо очень аккуратно логику к волшебным мирам перименять)
Визарды : мы делаем обновление правил ! Некромант : я наконец-то перестану быть хуже клятвопреступника в некромантии ? Визарды : …. Некромант : стану же !?
На самом деле с переподготовкой заклинаний у волша эта механика давно напрашивалась, так как в пятёрке прописано что мы тратим 1 минуту за уровень при подготовке заклинаний.
@@Beaver-Gamer ну так у волшебника хоть и самый большой список заклинаний, он окраничен теми, которые записаны в книге залинаний, так что не вижу тут никакого дисбаланса. За-то волшебник станет более гибким.
Начал потихоньку вкатываться в тему DnD еще до Врат Балдура 3, хотя конечно разгрёб этого всего что на меня навалилось видится мне крайне громоздким и огромным. Сейчас конечно изучаю именно 5-ю редакцию, но не думаю что будет проблема дополнить пятерку элементами из 5.5 по мере их познания в качестве домашних правил. Думаю просто нужно понять систему, а с придумыванием сюжета проблем не возникнет. Спасибо за видео и новости.
0:50 держу в курсе, большенство нововведений откровено спизжены из пасфайндера второй редакции. Если когда-нибудь решите в него поиграть, очень быстро заметите параллели
Я не ослышался? Рейнджер-то стал сильнее? Они вырезали всю тему связанную с выживанием у класса, добавили спеллслоты и сказали "У вас теперь больше возможностей кастовать, вы теперь такой классный!". Теперь у класса нет никакой уникальности, личных класовых абилок.
@@Hadesold читал новую версию, там в основном просто контент из Таши который ослабили и сделали хуже. Кстати талант 20 уровня знаковый "Hunter’s Mark now deals an additional 1d10 damage instead of 1d6." очень в духе нового рейнджера
только что глянул ролик XPtoLVL3 про следопыта. Это просто жесть. Был рейнджер плохим в 5е, улучшили с Ташей и мокнули в говнище в 2024. Все абилки зависят теперь не от бонуса мастерства а от мудрости. Весь флейвор следопыта как чела, который адаптируется, выживает в разных условиях и т.п. заменили на то, что ты типа можешь кастовать спеллы, похожие на то, что ты до этого умел делать чисто из-за своих навыков. И очень большой упор на метку сделали, где на 20 (!) уровне дают возможность наносить 1к10 урона с метки!!! Следопыт на 20 уровне стоит вровень с варлоком 5 уровня! И в сухом остатке следопыт теряет самоидентификацию, становится просто челом, который может что-то кастовать и чем-то бить
Ролик про создание персонажа - это база куда я направляю любого новичка в первую очередь, ты просто становишься интернет учителем для них и разжевываешь все их вопросы, в итоге это действует как детские мультики на Ютубе - включил ребенку и забыл (Не поддерживаю такой подход, сказал исключительно в целях создания образа) Вообщем та, было бы классно увидеть новую версию
Это точно. Читаешь книгу пытаешься собрать перса и тебя носит по всей книге туда сюда. Плюс никто не объясняет что тебе делать при выборе вида персонажа. Например он у тебя эльф там написаны одни характеристики, а если лесной то другие . И никто не объясняет брать ли мне одну характеристику или обе сразу. За друида обида( я хотела персонажа друида(
По поводу того, как сделать книгу понятной - Киберпанк Ред. Вот там прям круто сделано) особенно по сравнению с днд 5е. Будем посмотреть что будет в 2024
Меня просто радует, что в новых листах все хорошо организовано... Во время игры было намного удобнее, чем с тремя листами, где немного все скомкано. Надеюсь, если он изменится еще, то только в лучшую сторону.
Нифига себе, сначала Савага, потом ДнД, потом, что гурпс или киберпанк? А так скажу, мне понравилась идея с тем, что определяющим фактором является предыстория, звучит логично.
Сники привет) спасибо за видео, к сожалению нет времени самому разбираться в нововведениях, а ты ясно и кратко рассказываешь) Ждём ролики по новому созданию персонажей, разборы по расам (видам😂), классам и другим нужняшкам
Бодаются из-за предыстории? Те самые люди, которые брали альтернативного человека за черту на первом уровне и свободное повышение характеристик? Да нам, буквально, дали возможность, по правилам, сочетать расы и классы, как хочется!
На том видео про создание персонажа так много просмотров, потому что я всем своим игрокам рассылаю это видео , они пока создают персонажа пересматривают его пару раз, шлют другим друзьям которые тоже хотели бы сыграть, и так у всех начинающих мастеров которых я знаю. Сники, с тебя началось днд у 40% новичков в моём городе.
Как по мне, игрока, который ещё ни разу не играл в нормальное ДнД из-за разных обстоятельств, но постоянно этим интересовался и рассуждал, многие изменения кажутся логичными, и призваны как для упрощения игры, так и для некоторого его усложнения, но это субъективно и ещё может измениться, а некоторые изменения кажутся странными, как например, что Друид может колдовать в звериной форме. Мне понравилась переработка листа персонажа, но особо не зашла переработка листа магии, вероятнее всего, из-за итоговой скомканности информации. И я согласен с тем, что расчёт опасности монстра надо переделывать, так как он крайне странный, и очень часто может не отражать действительность, это конечно субъективно, и может странно, но я предлагаю оценивать опасность противника по совокупности всех статов, хотя это тоже не совсем отражает действительность (условно: мы берём сумму статов противника, делим её на сумму статов персонажа и на выходе получаем число, от величины которого примерно зависит опасность противника (если мы берём группу героев, то сначала расчитываем число отдельно для каждого, а потом вычленяем среднее значение, минус какой-то модификатор, зависящий от героев, например их уровень усноженный на какой-то коэффициент).), хотя повторяю, это субъективно, может даже сложно, и всё ещё не отражает полной действительности, но хотя бы устанавливает примерные рамки оценки. А так, почему бы и нет, всё равно мне ещё предстоит узнать и научиться, как правильно играть в ДнД, и я успею ко всему адаптироваться.
Не шарю за лор магии(тк сам не играю), но вроде для каста требуется что-то сказать. А животные говорить умеют(только на своём языке, а его мы можем понять с помощью заклинания). Из этого можно сделать вывод, что в теории если друид и так знает заклинание, то и использовать в форме зверя он его сможет использовать(говорить то он может). Да и если формы перестанут считаться за доп хп, то получится не смена тела, а смена формы тела => даже если само животное не обладает маг способностями, друиду это не помешает ведь он не буквально стал животным, а сменил внешность на животную
@@Alan-bb9pw не совсем согласна. По поводу заклинаний - было бы логичнее, если ьы друид не мог использовать вербальный компонент (заклинание-то говорится на таком языке, на котором его говорит маг, или тогда нужно выучить это заклинание на зверином), но мог условно топнуть лапой в форме медведя и заклинание сработает, или взять в той же форме медведя алмаз в зубы и заклинание опять же сработало бы. Если бы друид просто менял внешность, то у него бы не брались сила ловкость и телосложение от животного. С атакими тип удара когтями или клювом ок, но не со статами
Мне все круто, виды - логично, класс + предыстория - нормально, редизайн драконов - топ, индивидуальность оружия - круто, но в некоторых случаях может мешать, листы - нормальные, остольное не сильно волнует
Вот так совпадение! Буквально вчера спонтанно решила наконец погрузиться в мир ДнД, стала изучать правила, начала читать книгу игрока, смотрела твои видео 3х летней давности, а сегодня вижу это видео и оказывается, что мои полученные знания уже устарели) Вот сижу думаю - это мне знак свыше прекратить или продолжить изучать Днд с нововведениями?)
Существует вероятность, что это последнее видео на юутбе. Ютубе который не замедлен или не заблочен. Если вам дорог и ценен контакт со мной, то подписывайтесь в любой из других социальных сетей, чтобы быть на связи!)
Очень интересно узнать ваше настоящее мнение о всех грядущих изменениях в системе. Обязательно пишите, будет интересно прочесть! 3 августа в Москве я провожу сходку подписчиков. Жду вас на встрече! Подробности тут: t.me/sneaky_dice/2581
@@SneakyDice на ВСЕМ Ютубе???!!
Дай тгк🥱
Телега не сильно надежнее Youtuba :D
Знаете что я придумал я не знаю где писать идеи про проведении игр ладно запишу здесь чтоб другие ДМ брали идею короче когда игроки создают персонажей пусть кинут 1д20 и запишут что получилось потом ещё раз кинут 1д20 и ещё раз записать спросите зачем мы кидали первый дайс это была ПХ , а другой брасок был ПЖ или же Переносимость холода и жары возьмём Варвара в мехах в коже вот скажите если бы вы пошли в пустыню с мехами вам было бы жарко или нет я думаю да так вот можно сделать так чтобы были магазины одежды где можно было купить одежду для пустыни возьмём это будет панамка и шорты , а для тундры меха , шапки и тп . Если игрок не будет менять одежду то пусть он кидает д20 с помехой примерно так .
@@Sava47731Kotov тяжело... Тяжело🗿
СНИКИИИИИИ ПРИВЕЕЕТ. Нам срочно нужен ролик про то, как делать персонажа и заполнять лист в новой редакции!
Залайкаем, чтобы семки увидел
+ надо добавить новый обзор на классы т.к. колдуна переработают с нуля
Опять карандаши по почте придётся отправлять, ну что за дела)
@@SneakyDice Карандашей требуют наши сердца, роликов про заполнения требуют наши глаза 🤣
Это ты тот самый один человек, который постоянно пересматриват старое видео по заполнению листа? 😂
Визарды: *более подробно описывают Книгу игрока*
Я, у которого игроки не читали даже ту книгу игрока: Блин, опять?
Не визарды, а рептилрйды 😅
Ладно игроки. У меня её мастер не читал!
Я готов все простить новому листу за то, что на нем навыки раскиданы по статам, а не по алфавиту)
Простите, но я хочу сказать по поводу рекламы. Это одна из лучших подводок к рекламе. **Поиграть с друзьями в ванной** это же шикарно)))
Даня, это я. Я тот самый ГМ, который забывает базовую раскидку по характеристикам ( 15,14,13 и т.д) и постоянно заходит на твой старый ролик, чтобы это вспомнить. Я мог бы запомнить эти 6 цифр, мог бы смотреть в рулбуке, мог бы их уже в ширму вписать в конце концов, но нет. Я раз за разом лезу в твой старый видос на 11.08 минуту (да, я уже точный таймкод запомнил даже) чтобы освежить секундную информацию))))
А я заскринил)
шиза
Етить... А мы всегда именно перебрасывали, ибо это делало вдохновение как-то ценнее
Ну да, также.
Из разряда "Обновление, которое мы заслужили"
Жаль, что они до сих пор не накапливаются по официальным правилам, как я понял.
@@fedmunty4051 правильно, что не накапливаются. А то игроки получают слишком большое могущество
Разве вдохновение не даёт просто прибавку д6?
Неловко признаваться, но да. Это я, тот самый один человек, который пересматривает видео по заполнению персонажа в днд. Безумная благодарность за то видео, оно меня постоянно выручает. Так как память у меня не особо хорошая)..
Зато с его помощью я уверена в правильности заполнении, и по нему помогаю друзьям создавать днд персонажей.
Жду с нетерпением новую редакцию и новое видео по созданию перса в днд2024 от Сникуса.
Желаю всем постоянной критической удачи.
Я тоже
А я нового персонажа чуть ли не с закрытыми глазами за 15 минут создаю, как собрать АК47, на автомате уже.
Не считая записи заклинаний, конечно же.
Я тоже пользуюсь этим видео до сих пор, спасибо Дане))))
@@lordksenos9285жиза.
Могу сочного перса накидать за час до партии, если резко закинули
Блин, тоже пересматриваю, потому что я не прям фанат днд и постоянно забываю про это вот всё, но иногда прикольно придумать интересного героя, играя с характеристиками и предысториями😂 Спасибо за видео, Сники
Мне кажется с нарративной точки зрения новое вдохновение тоже хорошо работает - ты пытаешься что-то сделать, не получается и вдохновившись как в каких-нибудь аниме с яростным криком делаешь как нужно (или снова провал, нужно больше громкого вдохновения).
@@AlexanSergay всегда именно так это и воспринимал. А вот как нарративно работает вдохновение по старому официалу, мне наоборот непонятно)
так отменили это уже вроде
Только с новой реакцией узнал, что Вдохновение было просто преимуществом на бросок. Всегда играли как реролл броска, потому что это нарративно подходит - как будто из последних сил что-то делает и выгребает, а силы были благодаря вдохновению
Поддерживаю, два года вожу, все игроки с вдохновением только так и перекидывали - после первого результата. Я как-то и не думал, что можно иначе)
По изменениям:
1. Оружие - прикольно
2. Изменение рас и предысторий - прикольно, что черты добавили к предысториям. Но статы я бы всё-таки привязывал к расе.
3. Правила крафта и построек - полезно, прикольно
4. Изменение оценки опасности мобов - ну наконец-то, как я задолбался с этой темой
Не знаю, я бы вообще убрал предысторию. Или чисто как пример возможного прошлого персонажа оставил.
@@dmitriyborisov7591 как будто сейчас так и есть, предыстория максимально унылая штука, которая просто ну что-то там даёт, а так пофигу вообще и даже при хорошем отыгрыше предыстория ситуативна и нишевая.
Имхо предыстория должна влиять сильнее, а в расах слишком много всего понатыкано, почему какие-то расы умеют быстро перезаряжать огнестрел, когда это НУ СУГУБО индивидуальный навык непонятно.
@@SogoNotDrunk подскажите, а какая раса умеет быстро перезарижать огнестрел?
Я просто вообще за удаление предисторий. Или хотябы, чтобы они довали умение, а не + к х0арактеристикам.
@@dmitriyborisov7591 как минимум Гиффы. Также у них есть "Астральная искра", которая даёт им право при попадании с простого или воинского оружия нанести доп.урон силовым полем.
Всё это звучит как отдельные, индивидуальные навыки одного Гиффа. Да, конечно концепт расы тесно связанной с астральным планом может давать такие бонусы ВСЕЙ расе, я не спорю. Но как будто бы в предысториях это смотрелось бы куда органичнее. Я думаю расы (ну или Виды) должны определять внешний вид и морфологию существа, а предыстории давать характеристики, умения и особые навыки, чтобы подчеркнуть, что даже на 1-м уровне твой персонаж не маленький ребёнок и уже кое-какими навыками, но владеет.
@@SogoNotDrunk спасибо.
Просто я исхожу из другой позиции, что гном воин и человек воин должны иметь ряд возможностей вызванных их видами (расами) и чем ярче эти отличия тем лучше ролеваясостовляющая и игрок быдет лучше понимать, что он вжился в роль гнома или человека. И это хорошо.
А в ДнД5 все и так придумывали свои предистории для создания более интересных персонажей, так что я вижу предыстории в целом лишними в ДнД.
"500 видов монстров, сомневаюсь, что смогут придумать новых монстров"
Тем временем Патфайндер с 2800 монстрами 😂
Ну нахер 😢
@@МихаилМихайлович-я7дтам есть Зубная фея, которая при успешной атаке щипцами выдерает жертве зуб нанося урон кровотечением.
И все из ДнД. Вьють ха.
@@dmitriyborisov7591 все 500? А оставшиеся 2300? 🤔
@@Vader53124 а ничего, что в ДнД есть монстры не только из Монстрятни, а так же из приключений?
К видам и расам: в биологии ключевую роль определения того, относятся ли существа к одному виду, или же нет в первую очередь играет геном. Если геномы двух организмов достаточно схожи для того, чтобы произвести потомство их относят к одному виду, существа одного вида, разделенные географическими (море, океан, горы и т.д.) , временными (к примеру, у некоторых растений одного вида, произрастающих на одной территории возможно наличие двух не связанных друг с другом популяций просто потому-что одни цветут=> размножаются в одно время (допустим, весной)я а другие в другое (к примеру, в конце лета)) или другими факторами с течением будут все больше различаться между собой ввиду того, что между ними не будет происходить скрещивание т.е. у каждой популяции будут появляться свои уникальные признаки, характерные только для этой популяции, меняющие генотип этой популяции. В какой то момент генотипы двух популяций будут настолько различатся, что между организмами из этих популяций невозможно будет скрещивание т.е. получение потомства, тогда появляется новый вид. В биологии это называется дивергенция (Дивергент, не такой как все и все такое), есть и обратный процесс - конвергенция. Конвергенция - это, наоборот, приобретение разными видами схожих свойств, правда я никогда не слышал, чтобы организмы двух разных видов сошлись настолько, чтобы иметь потомство, способное к дальнейшему размножению. Что я пытаюсь сказать: так как в нашей любимой игре есть полуторки, полуэльфы и черт ещё ногу сломит пойми полукто, правильнее будет называть орков, эльфов и иже с ними именно расами, а не видами..
P.S. межвидовое скрещивание на планете земля возможно, но чаще всего сопровождается вмешательством человека, и получившиеся гибриды всегда бесплодны (мул, лигр и т.д.), а полуэльфы или полуторки вполне способны иметь детей => расы (именно расы) ДНД, между которыми возможно скрещивание относятся к одному виду.
P.P.S.
Я не смотрю на днд с научной точки зрения, не пытаюсь объяснить магию, но если визарды решили, что они могут менять устоявшиеся ещё с до Толкиеновских времён стандарты (просто, у Толкиена эльфы и гномы - это расы, в викингских сагах гномы вроде как тоже раса(правда тут я не уверен, в данном вопросе не силен), заменять один научный термин на другой, то это решение вполне можно оспаривать
P.P.P.S. это все просто около научный бред школьника, так что не судите строго, я просто высказал свою точку зрения и никого не призываю ее принимать.
P.P.P.P.S. а драконы мне понравились.
Ты крут! Очень крут!
головне що дракони зайшли
Вполне здравый и обоснованный комментарий. Но авторы днд это те люди у которых два пола разделись на 200 гендеров. Взывать к разуму бессмысленно.
Ни к чему не готовимся, перходим на третью редакцию втм
на пф2 ревайзед
@@bycr8334 нет
@@bycr8334 нет, плавали, не хочется. В скирмиш я и так поиграть могу без мастера и без нудных сюжетов приключений.
@@dmitriyborisov7591 тогда что ты делаешь под видосом днд, который является таким же варгеймом, как и пф?
3:07 Первый раз слышу про вдохновение, использование которого нужно заявлять заранее, и которое просто дает бросок с преимуществом. Все мастера, с которыми я играл, давали именно переброс куба, а многие еще дополнительно позволяли обойти некоторые правила днд(с учетом некоторого зравого смысла естественно)
урааа мой любимый блоггер Скрытая косточка выпустила ролик!
Спустя 9 месяцев (если не больше)💀💀💀
@@Miko2077. 2 месяца это 9?
@@le4_PvZСтранно, у меня последний ролик у Дани 9 месяцев назад показан (не учитывая этот)
@@le4_PvZ да 🙂↕️
Опора на предысторию, а не на вид, на мой взгляд, даже логичнее в некоторых моментах. Главное, чтобы про фишки вида не забыли совсем
Не переживай, фишек вида не будет. Все равны, все молодцы 👍
@@IIIyTLPфишки предыстории будут, DnD новая в этом плане берет уроки у Pathfinder 2 редакции. Свой догвистл про «ужасное равенство» можешь где-нибудь еще высрать.
@@Xottapchenko та, дело каждого :) я тут передразниваю слова друга о том что теперь то он может быть дварфоорком визардом. А раньше все было однобоко.
В пФ2 есть 2 варианта, стандартные расовые характеристики и если ты пуся, то как у людей (просто два +)
Согласен. И на мой взгляд было бы лучше если бы некоторые связки класса и предыстории были бы связаны особым бонусом ну или хотя бы чтоб при выборе класса были бы недопступны некоторые предыстории. Согласитесь, Благородный Плут как-то странно выглядит.
@@AlexGameShow24 Да нет, тот же Робин Гуд
/если что, я поняла суть коммента, но обыграть можно любые неувязки/
Некромант такой: ;( Опять про меня забыли 💀💀💀
Изобретатель которого вообще не включили в днд новое: ну да ну да пошёл я нахуй
Эхххх блять
@@steellord7494так артифактора изначально и не было в 5 редакции
Некромантов никто не любит, только игроки думают и хоумбрюшат чтобы сделать что-то вменяемое.
так старые архетипы можно использовать с обновлёнными правилами. ну и некромант и так был очень сильным, фиксить его нет необходимости
Я раньше постоянно играл в 5 редакции, потом ещё и Паффаиндер изучил, и по ощущениям что то они из Паффаиндера добавили, как минимум особенности для оружия, и это хорошо, разные нри обмениваются классными решениями и все в итоге в плюсе. Спасибо что сделал обзор, классный!
Только они это не их пасфиндра добавили, а вернули то что уже в 3.5 было, и дачем то выкинули в 5
Вероятно ты прав, я не изучал версии раньше пятой. В любом случае это только к лучшему.
@@APJIEKUH48эффекты на критах особенность второй редакции пф, не было раньше такого
Зачатки этого были в 3.5, когда разное оружие имело разные диапазоны крита и разный множитель критического урона (х3, х4)@@Neverless391
1:51 тот самый варвар: мммм спасибо, теперь кромсать людей прикольней
тот самый волшебник с кровотечением: да, действительно. Я стал быстрее дохнуть!
Я первых...четырёх, вроде, персонажей создавала с твоим включённым рядом видео о заполнении листа персонажа😂😂😂
Оно очень помогало и я скидывала его всем друзьям что интересовались D&D и просили по игре информацию.
Кстати пользуясь случаем, скажу большое спасибо. Тот видос очень помогал. И порой я пересматриваю его уже просто так.
то же самое)
Как по мне, редакция новая вполне неплохая. Даже идея с созданием персонажа интересная. Но. То что расы вывели на задний план это конечно промах сильный. Когда ты выбираешь расу, ты выбираешь культуру, образ жизни и видение разных событий по своему. И как по мне, можно было бы и оставить значимость рас, совмещая с механикой предыстории. А мол это не расы, а виды, ну блин уже всем привычнее называть это расой. Ну а то что это повестка, мастер аполитичный гигачад всегда найдётся)
У тебя все будет четко!Развод ,перезд,это начало чего-то нового -прекрасного)🤗
Вот касательно западной повесточки. И ущемления эльфов. Вообще-то В России официально зарегистрированы 12 тысяч эльфов. По данным переписи населения.
Мне кажется что термин Раса был заменён на Вид из-за системы гибридов ибо как-то стрёмно называть гибрид Орка и Полурослика словом Раса. Вид звучит намного приятнее и логичнее.
Визарды просто насмотрелись «Как приручить дракона» и тоже решили разнообразить ящерок))
Насчет Расса/Вид тут кажется не повесточка.. тут просто душнилы которые хотят чтоб термины были правильно использованы :)
Бля, да там иногда куда дальше вида доходит, у нас есть те же плазмоиды, которые даже не хордовые
Так что херня изменение, тем более какая биология, когда зачастую сотворено богами и эволюции не имеют
И всегда было расы, что в днд, что у Толкина, что в Ведьмаке (где они, вообще, из разных вселенных)
А вот эта штука с видом - бред какой-то
Есть чёткие термины свойственные той или иной общности людей, и раса в общности фэнтезилюбов и биологов это очень разные слова, не имеющие между собой никакой связи, кроме одинакых символов.
Связи там немногим больше чем между луком и луком (оружием и растением)
Ну тогда вообще не правильно, так как разные "виды" не могут "скрешиваться" между собой, а вот разные "рассы" в пределах одного "вида", вполне себе могут. Если они уже заменили "рассу" на "вид", тогда должны были полностью убрать возможность создавать комбинированые "виды", так как это противоречит генетике.
Я душнила и я полностью поддерживаю. Всегда резало глаз это, особенно на контрасте с сайфаем где инопланетян называют видами как положено
@@PostEaterне забывай что это фентези мир, а не наша изнанка.
(но мне в целом пофигу как называют расу, в пФ это стало народом вообще)
Ну и плюс, при наличии новой системы полукровок называть орка полурослика расой слишком жирно...
Ролик замечательный. Как по мне, редизайн драконов крутой, изменения рас на виды хорошая идея. И, наконецто, предыстория решает!!! Большое спасибо за твой труд, желаю тебе всего наилучшего.
А что поменялось с смены классического "раса" идущего где-то от Толкина на виды
@@Beaver-Gamer Просто мне это понравилось потому что я дотошен до биологии в фентози (да это странно)
Эмммм. Если что, эльфы с людьми и дварфами дают плодовитое потомство. Значит это именно расы, а не виды.
@@Longseax Ну не сказал бы ведь существуют гибриды такие как мулы, лигры и так далее. Не отрецю что возможно люди, дварфы, эльфы и так жалие все челавеко подобные существа родственные виды.
@@ilond ну, те же полурасы не бесплодны, что свойственно большинству гибридов - это уже сомнительно
А если так идти, давайте прям дальше, те же плазмоиды это, вообще, другой тип, ну явно они не хордовые
Раса в фентези и раса в биологии это всё-таки разные термины, имеющие между собой не многим больше сходства, как у лука и лука
Особенно вспоминая, что у рас эволюция есть не всегда. У того же Толкиена их тупо сделали, так что к ним био-эволюционные термины не очень уместны
Мне оч понравились редизайны драконов, это добавляет индивидуальности. Особенно зелёный дракон - такая красота, такое изящество
Ага, глист с хвостом в 5 раз длиннее тела. гЭ!
Мне лично новые драконы с визуальной точки зрения нравятся. Напоминает частично драконов Шедоурана (которые бывают крылатыми, пернатыми и даже змееподобными, и летают чисто на магии) и зверушек из Monster Hunter. Стильно.
Классный видос, если что я постоянно новым игрокам советую посмотреть твой видос по созданию персонажа, и я знаю что другие мастера делают также) этот видос понятен всем, и это круто)
Я читал только классы, да и то не все. Единственное что меня смутило это то что все архетипы берутся на 3ем уровне. Фактически если берëшь уровень колдуна то узнаëшь кому ты продал душу только на третьем.
Вроде провëл ритуал, даже получил силы покровителя. В книге по которой проводил было написано что то про демона, логично что заключал договор с исчадьем. Повышаешь уровень колдуна до третьего, с тобой выходит на связь покровитель. И это *барабанная дробь* фея из старой серии игр про Ларри! И теперь ты должен не спалить приют, как изначально предполагал, а отжарить монашку, которая им заведует. Вроде ничего плохого в этом нет, но теперь вместо брутальных огненных ладоней ты просто укладываешь баиньки.
Как то повезло с феей. А кому-то могло не повезти продать душу карге. И теперь задача украсть у всех спящих людей в 7 домах по левому мизинцу. Почему? Потому что фея. Удачи!
Я, вообще, считаю что ВСЕМ классам надо сместить архетип на первый лвл
В основном, как раз из-за них начинаем с третьего, ибо архетипы немного кринжово входят
Вот я волшебник, жгу все магией и на втором лвле резко становлюсь мастером меча
Или воин/плут, что начинают магичить на третьем уровне
Ладно, всё же не всегда есть такой диссонанс, в основном, это касается волшебника клинка и мистических плута и воина
Ну, теперь ещё хексблейда
Вообще надо понимать, что это странно только для нас - закалённых дндшников странно. Для новичков это дар, так как не надо ещё и разбираться в архетипах в и так мало понятной системе. Именно для них и было принято такое решение
@@Beaver-Gamer Обратная сторона архетипов на 1м лвле - теперь дипы мультиклассов будут слишком сильные.
ну и невероятно забавно, что ты по дуновению левой пятки ещё более странно осваиваешь целые секретные монашеские ордена, друидские круги будучи... третьим уровнем из изначально условного файтера первого лвла.
У всех таких решений будут минусы, ДнД забалансить под подобное просто невозможно.
Ну и получение спеллов у элдрич найт файтера и аркейн трикстер роги это вполне себе адекватная прогрессия, если учитывать, что они получают спеллы втрое хуже, чем нормальные кастеры.
Вообще покровитель на третьем легко аргументируется тем что персонаж, начальные уровни именно ищет покровителя и изучает этот вид магии, черпая силу от случайных ничего не обязывающих источников. А на третьем он становится достаточно опытным чтобы заключить контракт с чем-то
Мы с 3.5 расы видами называли и мы не биологи, а технари. Любим точность
За 3.5 лайк, кидай Слух, что бы услышать добрые слова.
Но вот раса все таки правильно. Да, вы, конечно, как технари правы, что эльф, дворы, человек - разные виды, но раса в данном случае применяется в значении Гонки, как биологическом, так и культурном, техническом. Цивилизация, в таком смысле применяется это слово. Соответственно лесной эльф и лунный эльф - разные расы, хотя, буквально, один вид, как европеоиды и монголоиды.
Полуэльф - это какой вид?
Сники, надеюсь у тебя в жизни все будет хорошо, спасибо за новый ролик. По новой редакции: Новый лист персонажа кайф, наконец-то хиты не занимают пол-листа и хватает места под умения персонажа. Оружие тоже приятно удивило, а то приходилось пользоваться хб на оружейные приемы Мидгарда. И внутренний биолог внутри меня невероятно рад)
А, ну еще арты в новых книгах намного приятнее, чем в пятерке.
P.S. новый лист нужно будет заполнять разными карандашами)
Люди и эльфы при встрече с дворфами должны приседать, чтобы быть с теми на одном уровне.
Шутка настолько низкая, что я потерял ноги
Теперь нет, дварфы могут быть высотой с голиафа!
На корты, пс, дворф, пиво есть? А если найду?
Получается, люди и эльфы - это пацаки, а дворфы- настоящие трушные чатлане?😅
@@dentheduck2095 DWARF TRAITS
Creature Type: Humanoid
Size: Medium (about 4-5 feet tall)
Держись там
Надеюсь, у тебя скоро всё наладится
Мы все с тобой!
Зелья. А мне привычней, что бонусное действие восстановит случайное значение (потому что ты на ходу это делаешь и можешь пролить), а если тратишь полное действие, то спокойно вставал и восстановил полностью здоровье к примеру
Вместо "пол" будет "тип тела". Как сейчас в той же 3-й Бгшке реализовано. Вангую.
Почти все персы на обложке пхб это "женщины" "Не белые"
да там никогда и не было ничего про пол, так что все норм)
меня лично радует видовая дифференциация между драконами, в днд я всегда уважал креативный дизайн аберраций и монстров, теперь драконы стали интереснее
Есть мнение, что так как пф2 ушли из огл в орг они сделали своих драконов, но волшебники решили им не уступать
Ну технически если почитать нынешние описания драконов, то они как раз такие и есть. Т.е. они просто сделали каноничные арты, а раньше мы все смотрели на рандомные неканоничные
Сразу скажу, что не читал все эти изменения сам, узнаю почти обо всех них из этого видео. В балдус тоже не играл 😄
Моё отношение к обновлению:
1. Индивидуальность оружия - то, что мне действительно не хватало! Жаль, что не разнообразили уроны самих оружек, но хотя бы можно через владение подстраивать свойства под перса)
2. Мне кажется, почти все всегда так и играли - можно заявить переброс уже после броска. По крайней мере среди тех, кого я смотрю, и с кем играю. Это действительно добавляет азарта и не фрустрирует, когда кинул хорошо с первого раза, а вдохновение просто сгорело.
3. С зельями, как и с перебросами, мало кто по официалу играл 😄 Но мне больше нравится механ, который я у Роба из DnD NPC подсмотрел: пьёшь основным - восстанавливаешь максимум от зелья, пьёшь бонусным - восстанавливаешь по броску. Потому что типа бонусное действие быстрое, и не всё может в рот попасть 😂
(Сники, играющий в ванной с миньками, заставил умилительно посмеяться 😄)
4. В смысле, зверем колдовать?! А как??? Т.е. друид и разговаривать сможет, и лапами пасы делать, и компоненты доставать из, простигосподи, нутра своего (ведь все его вещи сливаются с ним во время обращения)?.. Как много вопросов... 😅 А вот то, что читерную способность с отдельными хп убрали, этому я благодарен))
5. За бедолаг волшебников рад 😄 За бедолаг изобретателей обидно)) Ярость варвара на социальных проверках, ахахаха 😂 интересно... По следопытам не понял, что там поменяли, но буду ждать обещанного отдельного видео!
6. Главенство предыстории над расой (видом) это прям мегалогично! Мне всегда было странно, что раса вообще даёт какие-то бонусы навыкам. Как можно родиться, сразу умея что-то 😅 (разумеется за исключением биологически обоснованных штук типа когтей, особого зрения, ядовитой кожи и т.д.). А вот от предысторий навыков наоборот не хватало. Надеюсь, в новой редакции это забаланшено, как я это представляю, а то из видео не совсем понял.
7. На счёт того, что расы теперь видами называются и могут скрещиваться друг с другом в полувиды любые с любыми, для меня тоже не вызывает проблем. Вообще, не понимаю, почему это изменение стало официальным только сейчас! В моей большой кампании, которую я пишу, это уже изначально было каноном 😄 И хорошо, что теперь будет официальный конструктор таких полукровок)) И мне ещё интересно, что там с тифлингами. Потому что то, что по официалу ими могут быть только люди, несправедливо (как и аасимарами...)
8. То, что драконы теперь отличаются сильнее, тоже кайф) интересно теперь глянуть на остальных не попавших в видео 😄
9. Разжёванные правила днд 😂 не представляю, как это будет, но прям заинтриговали!
10. Больше оружия, предметов, заклинаний, псионики... Ну... Хорошо, наверное 😅 если они хорошими и балансными все будут. Статблоки внутри призыва и обращения - удобно.
11. С крафтом никогда не играл, но звучит заманчиво 🤔
12. Новые листы. Какими бы они ни были, они никогда не будут казаться мне удобными))) но то, что навыки теперь официально не в рандомно-алфавитный столбик, это хорошо.
13. Обещания по книге мастера тоже прям понравились
15. Ширма, мдэ... Слишком пёстро. Отвлекать игроков будет (таких как я, по крайней мере).
16. Бестиарий. Надеюсь, разработчики не просто по-новому пересчитают класс опасности, а так же сделают понятный и доступный мануал, как это делать самому на хоумбрюшных монстров и быть уверенным, что сделал правильно 😄 этого прям не хватает!
В общем и целом, меня почти всё устраивает. В любом случае, не вижу проблемы менять то, что не устраивает под себя. Всегда так делали, всегда так будем делать. Идеальных систем по любой нри никогда не будет, пора смириться 😄
До сего ролика я слышал только то, что всех бомбит от "отмены рас", но... их же не отменили! Я не понимаю, где вы видите эту вашу "повесточку"? Слово раса не запрещено, оно просто теперь будет использоваться более правильно! Да, к изменениям часто трудно привыкать, но не стоит, как мне кажется, так сильно эти обновы на свой счёт принимать. Потому что во-первых, разработчики действительно дохера сделали и делают, чтобы нам с вами было интересно жить и заниматься хобби, а во-вторых, прелесть в том, что это "интересно" всегда можно фильтровать для себя и оставлять только то, что хочется. То, что не нравится вам, кто-то ждал многие годы. То, чего дождались вы, кто-то не будет принимать в свои игры. Этого не изменить, но можно изменить своё отношение к этому :)
Спасибо за ролик! Видимо, буду ждать переводов книг, чтобы ознакомиться уже на 100%
Хах, фоновая музыка из Castle Crashers😅
ес, хорош! Приятно, что узнал)
А я думал, что-то знакомое играет :)
а еще из Heartstone и скурима
снова рад видеть своего любимого ютубера
Уже начав смотреть с изменениями оружия, начал понимать, откуда они "черпают" идеи. Не намекаю ни на какую другую систему
И ладно бы из хорошей, а не ПФ 2Е. Простите, если Вы не согласны.
1:47 спойлер: раньше это можно было делать ЛЮБЫМ оружием😂
Да, через черту. В новой также будет черта, позволяющая особенность одного оружия применять к другому
@@dentheduck2095это типа рубящий удар молотом?
@@gnevodar7402 не, я про новые особенности типа оружия, не про тип урона. Типо сможешь мечом оглушать как молотом, тип урона тот же остаётся
9:02, по сути это менее корректно чем было раньше, ведь несмотря на разное происхождение, одним из главных критериев одного вида является возможность оставлять потомство, поэтому виды даже менее правильно
если брать всю информацию за конечную редакцию, то вроде нормально, но это скорее будет вводная редакция, а основной даже для тех, кто придут на 2024 станет 5-ка, имхо
на счёт уровня опасности может быть они сделают ориентир на группы монстров, а не на одиночных
Там нужно делать упор на особенности монстров, типы урона, аое урон, иммунитеты и уязвимости, максимальный урон для уровня опасности( типа монстры с уровнем опасности 1 могут наносить урон меньше 2к10) и т.д. но как по мне очень важны именно особенности монстров и их комбинации между собой а не само количество монстров( так как сейчас с подсчётом количества всё норм)
Визарды: Мы выпускаем *D&D 2024*
Люди: Нас ждет *D&D 5.5*
Я: Окей гугл, скачать правила *Original D&D* на русском
Я тот самый человек, который, только начиная знакомиться с ДнД несколько раз пересматривал Ваш ролик по заполнению листа персонажа :P
Насчёт пересмотра роликов - конечно!!!
Во-первых, они очень приятные, спокойные и информативные))✨✨✨
А во-вторых, никогда не будет лишним ещё раз пропустить через себя информацию. Мало ли, в первый раз будет упущена какая-нибудь очень важная деталь.
Спасибо тебе, Даня, за твои ролики. Ты очень комфортный ютубер))
Много удачи🍀🍀
Ждём серию роликов о новой редакции❤
я - тот человек, который каждый раз забывает как создавать персонажа…
Следопыта сделали сильным? Друг мой, ноль агрессии, но ты вообще читал его? У него забрали ту щепотку уникальности которая у него была, и теперь это просто чел с херовым спеллом первого уровня, вокруг которого весь долбаный класс построен. Ну камон, у него буквально ничего не осталось
Все верно, я лично привлекаю новых людей и кидаю им твое видео по созданию персонажа. Потому что обьяснять самому иногда приходится довольно долго, а с твоим видео остается только уточнить некоторые моменты и все готово.
2:50... Эмм, как бы сказать... Мы не в компютере с жесткими рамками... Естественно что правила можно подбирать и менять... Это даже в каждой книге визардов написано...
Ты что, а вдруг ролевая полиция.
@@BJORSYНемного не та настолка)
@@LinkVT3 у ролевой полиции много отделов, ко мне однажды наряд приехал когда я в манчкине 10 уровень взял карточкой.
@@BJORSY Вот это жестко , я думал у них только миртьмовский участок
@@LinkVT3 увеличили финансирование, расширили полномочия, ВСЖ всё-таки.
Привет! Спасибо за ролик)
Твой гайд по созданию персонажа я скидываю всем своим игрокам перед партиями)
Удобное руководство получилось
Ураа, кстати только вчера играли, 5 часов кайфа ❤
А мы будем играть завтра
@@cruchechka86 ооооооо, круто, удачной вам игры)
@@медузасухопутка спасибо большое
Чистосердечное тебе спасибо! Благодаря тебе мой путь становления мастером стал в разы легче и менее тернист. Здоровья тебе и твоим близким❤
Морально готовлюсь переходить в ПФ2
Об изменениях в классах хочется послушать поподробнее, чтобы составить мнение. Но уже очень жаль друидов, хотя возможность колдовать в диком облике звучит интригующе. В остальном по механикам для меня ничего не меняется. Драконы. Ааааа! Они такие классные! Я не лазил по официальным бестиариям и не знаю как они выглядели раньше, но то, что показано сейчас просто бесподобно ❤. Хотя для меня это вселенную не перевернуло, у меня всё равно своё видение драконов. И по поводу видов, я их и так раньше называл. Разсусоливание правил в книге это отлично, но меня не сильно касается, так как книгами я не пользуюсь, куда удобнее залезть не сайт. И очень радует уникальность оружия.
Ооо, задротские листочки это хорошо. Если они действительно более подробные, то, возможно, у меня наконец-то вся инфа про персонажа будет умещаться в лист. Я уже теку от листов заклинаний...
У меня ширма из коробок из-под пиццы😂
на счёт изменения раса->вид это моё личное ликование, как биолога ибо действительно различие между человеком и к примеру эльфом будет сильная, хотя если душнить, то, вероятно, изменять надо не на уровне вида, а на уровне рода, а у некоторый даже на уровне семейства, поскольку некоторые 'расы' с других планов и они вряд ли от бебезян произошли, так что ещё не дожали с подробностями
Я ещё до сих пор не понимаю как следование научному познанию является продвижением повестки.
Если уже совсем душнить, то надо удалять полуэльфов и драконорождённых, ибо два разных вида не могут дать потомство.
@@karbyshev__так они не совсем разные, кроме драконорожденны
@@VolkRasingзначит это расы?
@@karbyshev__а че с драконорожденными? они же не гибриды человека и дракона (я бы посмотрел на их спаривание ахахаха), а существа, произошедшие от драконов.
Ребят а почему зелёный дракон похож на Viper из Dota?
Вот увидел новые черты на 19 уровень, докачался, получил, гордишься собой и мастер говорит, что твой персонаж умер от распирающей его гордости)
Я только дочитал пятую редакцию. Вернусь когда уже с этим разберусь
Ну кстати ренейминг рас не чувствуется как насаждение повесточки. Как ты и говорил, старый нейминг был неверным с биологической точки зрения. Надеюсь, это изменение приживётся.
Будешь делать видос про классы - делай не в виде патча, а прям целиком. Мы не все шарим за всю предыдущую книгу
Привет, спасибо за видео!
1. Так и знал, что БГ3 это по новым правилам, так как играя в раннем доступе пару лет назад были правила 5ой редакции, потом в какой-то момент все поменялось и я почуял неладное)
2. В принципе патч не плохой, БГ3 не раздражает, а локальный мем среди моих друзей "А ВОТ В БАЛДУРС ГЕЕЕЕЙТ!!" стал еще смешнее.
3. Есть предположения когда будет переведенные на рус книги игрока и гма?
Дааа, с бг действительно мем даже не локальный)
Сники, привет! Я начал играть в DnD 2 года назад и учился заполнять лист персонажа именно по твоему видео "Подробно заполняем лист персонажа". Первые раз 10 заполнял лист карандашом, пересматривая его, плюс dnd su. Оно очень понятное, легкое и приятное, особенно табличка с числами модификаторов в зависимости от х-к помогала. Потом все освоил, перешел на цифровые листы от LSS с копировать-вставить и гиперссылками по тексту, но база была твоя. Да и бывает полезно вспомить не про механ, а про преисполнение друида-отшельника чудесами мира)
Так что новое видео нужно будет 100%))
И сил тебе, и удачи. Ты классный парень, смог найти свое увлечение и создать свое коммьюнити. Все течет и изменяется, но это только твое, твоя жизнь и жизненные вехи, и это остается с тобой.
В том числе, Ютуб там или не Ютуб)
Таков путь ✊️
Почти каждое изменение сопровождалось моим комментарием "прямо как в Pathfinder!" х)
Что странно, так как зачем пытаться сделать Pathfinder когда он уже есть.
@@dmitriyborisov7591 Pathfinder издаёт другая компания, визарды работают с тем материалом, что у них есть. К тому же, у D&D своя аудитория, большая часть которой либо не знает о Pathfinder, либо знает, но имеет неверное и/или предвзятое отношение. К сожалению, у Paizo нет такого бюджета на пиар, чтобы показать широкой публике, насколько более проработанный у них сеттинг и более сбалансированная и разнообразная игромеханическая часть.
Это скорее возвращение к истокам. Они подтянули к 5ке то, что было в 3.5, но потерялось во времена 4-ой редакции. А Пасфайндер и вырос из 3.5 как ответ на 4ку.
@@Maximus-mh1ov Вторая редакция Pathfinder не похожа на первую так же сильно, как D&D 3.5 не похожа на 5.
Мне нравится что видос, одной из тем которого является изменения в классах вышел сразу после видео про классы
На счёт предысторий и рас, я много раз сталкивался с тем, что хочу взять определённую расу, но у неё идёт бонус к не нужной мне характеристике. Поэтому я рад, что теперь можно будет не парится по поводу прибавок от вида, при выборе класса. Теперь я могу играть за кого хочу.
Проблема играть расой, которой хочешь, не взирая на атрибуты? Да, действительно, теперь ты всегда сможешь играть в безликое нечто с косметическим описанием, ради оптимизаторства
Но ведь ты по правилам из таши(или арканы) можешь заменять навыки, владения(на владение бронёй к сожалению так не получить), бонус к характеристикам - типо ты орк, но тебя спасла семья аристократы как эксперемент и по этому у тебя бонус к интеллект и мудрости, а угрожающий вид становится пронзительным взглядов даруя проницательность.
советую почитать ташу. она на пару с занатором фиксит многие проблемы системы
@@dentheduck2095так прикол в том что атрибуты никогда не олицетворяли расы, типа разници между эльфом у которого +2 к ловкости и эльфом у которого +2 к телосложению минимальная ведь узнаю я эльфа не по его статам а по внешнему виду и по проведению на которое влияет предыстория а не статы.
И я буду ненавидит и презирать эльфов вне зависимости от того +2 у него к ловкости или нет, так что если без этого они у вас безликие то у вас очень большие проблемы, сходите к настольному терапевту возможно поможет.
@@derzlonk0202 предыстория теперь тоже может быть любая, даже если по лору кампании у них единственная. Ну и скорее всего в новой книге уберут/сократят предыстории как это сделали в Монстрах Мультивселенной, оставив лишь пару особенностей в виде ночного зрения и сопротивлений
Годное видео.
есть ощущение какой-то общей усталости и злости. Желаю прожить тяжелый этап !
В то же время, оформление просто качественно скакнуло и резюме ценное получилось.
Успехов!
Наконец-то расы не дают прибавку атрибутов, теперь можно делать сильного персонажа любого вида и ссылаться больше на концепт персонажа
Убрали реализм
Лучше бы сделали так что за предысторию даётся 2 очка характеристики, а за расу 1. Так намного более логичнее, ибо предрасположенность расы к определенным условиям естественно отразится на их физических параметрах. Логично предположить что орк будет биологически сильнее чем человек (если взять их обоих без подготовки и состояния здоровья)
@@ВладиславКомаренко-л2щуже сделали. В pathfinder second edition) велком
@@ВладиславКомаренко-л2щ Посмотри как выглядят крулбойзы в АоСе и сравни их телосложение с Дуэйном Скалой Джонсоном. Имхо надо очень аккуратно логику к волшебным мирам перименять)
Ну и как теперь сказать, что какой-либо инопланетный вид сильнее другого? Тощие и умные орки это скорее исключение из правил, чем обыденность
Визарды : мы делаем обновление правил !
Некромант : я наконец-то перестану быть хуже клятвопреступника в некромантии ?
Визарды : ….
Некромант : стану же !?
На самом деле с переподготовкой заклинаний у волша эта механика давно напрашивалась, так как в пятёрке прописано что мы тратим 1 минуту за уровень при подготовке заклинаний.
С одной стороны да, а сдругой это уж какая-то отборная дичь с точки зрения баланса
@@Beaver-Gamer ну так у волшебника хоть и самый большой список заклинаний, он окраничен теми, которые записаны в книге залинаний, так что не вижу тут никакого дисбаланса. За-то волшебник станет более гибким.
Начал потихоньку вкатываться в тему DnD еще до Врат Балдура 3, хотя конечно разгрёб этого всего что на меня навалилось видится мне крайне громоздким и огромным. Сейчас конечно изучаю именно 5-ю редакцию, но не думаю что будет проблема дополнить пятерку элементами из 5.5 по мере их познания в качестве домашних правил. Думаю просто нужно понять систему, а с придумыванием сюжета проблем не возникнет. Спасибо за видео и новости.
0:50 держу в курсе, большенство нововведений откровено спизжены из пасфайндера второй редакции. Если когда-нибудь решите в него поиграть, очень быстро заметите параллели
Ну, держу в курсе, большая часть патфайндера откровенно спизжена из днд 3.5
@@Beaver-Gamer вторая редакция даже близко нет
Очень понравились новые листы персонажа. Ориентироваться намного легче и глазу приятнее
Я не ослышался? Рейнджер-то стал сильнее? Они вырезали всю тему связанную с выживанием у класса, добавили спеллслоты и сказали "У вас теперь больше возможностей кастовать, вы теперь такой классный!". Теперь у класса нет никакой уникальности, личных класовых абилок.
че? с чего ты взял что его усилили таким образом, тем более не добавив ничего нового?
@@Hadesold читал новую версию, там в основном просто контент из Таши который ослабили и сделали хуже. Кстати талант 20 уровня знаковый "Hunter’s Mark now deals an additional 1d10 damage instead of 1d6." очень в духе нового рейнджера
@@Hadesold Так он наоборот говорит что НЕ стал сильнее
только что глянул ролик XPtoLVL3 про следопыта. Это просто жесть. Был рейнджер плохим в 5е, улучшили с Ташей и мокнули в говнище в 2024. Все абилки зависят теперь не от бонуса мастерства а от мудрости.
Весь флейвор следопыта как чела, который адаптируется, выживает в разных условиях и т.п. заменили на то, что ты типа можешь кастовать спеллы, похожие на то, что ты до этого умел делать чисто из-за своих навыков. И очень большой упор на метку сделали, где на 20 (!) уровне дают возможность наносить 1к10 урона с метки!!! Следопыт на 20 уровне стоит вровень с варлоком 5 уровня! И в сухом остатке следопыт теряет самоидентификацию, становится просто челом, который может что-то кастовать и чем-то бить
@@oneKrecker ренжер таким и был изначально: слабый гибрид воина и кастера.
D&D 2024 появляется
Так же чуваки, которые до сих пор играют по D&D 3e
Брутально. Кидай на слух, что бы услышать добрые слова. :)
В рекламной интеграции звук как из ванной 🤡🌚
Ролик про создание персонажа - это база куда я направляю любого новичка в первую очередь, ты просто становишься интернет учителем для них и разжевываешь все их вопросы, в итоге это действует как детские мультики на Ютубе - включил ребенку и забыл (Не поддерживаю такой подход, сказал исключительно в целях создания образа)
Вообщем та, было бы классно увидеть новую версию
Это точно. Читаешь книгу пытаешься собрать перса и тебя носит по всей книге туда сюда. Плюс никто не объясняет что тебе делать при выборе вида персонажа. Например он у тебя эльф там написаны одни характеристики, а если лесной то другие . И никто не объясняет брать ли мне одну характеристику или обе сразу. За друида обида( я хотела персонажа друида(
По поводу того, как сделать книгу понятной - Киберпанк Ред. Вот там прям круто сделано) особенно по сравнению с днд 5е. Будем посмотреть что будет в 2024
Назойливей повесточки только люди, которые видят её везде. Ну серьёзно, они просто заменили расы на виды, но люди уже звыли.
А ты арты не заметил? Это не признак, это уже финиш, эти смузихлебы уже не стесняются и перекраивают всю вселенную под себя
Ну а ты хавай, хавай.
@@RayneRaily ладно, окей. твоё право найти игру получше.
Меня просто радует, что в новых листах все хорошо организовано...
Во время игры было намного удобнее, чем с тремя листами, где немного все скомкано.
Надеюсь, если он изменится еще, то только в лучшую сторону.
Хз. Мне переработка следопыта не зашла: убрали классовую идентичность, превратив чисто в лучника с особым спеллом.
Ура 🥳 новое видео 📼
Я честно говоря, очень жду новой редакции, так кажется, что всё станет только лучше ❤
Ой ёй, ждем видео про классы
Очень интересно, что там будет с следопытом. А ролик о создании персонажа по новой книге, нужно 🎉
Ир что расы убрал - это ещё цветочки
Скоро вообще запретят мастера называть мастером.
Игроки же не слейвы, ни в коем случае😁
Всмысле не слейвы? Так в этом же и суть 😔
Так наоборот же все правильно , и по заветам Вэна Даркхолма
Ну хз, как по мне расы всегда звучали странно и виды 100% правильнее и лучше, так что за это изменение им лайк
Так это же фентези, термин расы может там означать разумные виды, так что тут уже на усмотрение авторов редакции и мастера что можно считать расой)
да мне пофек, так и продолжу играть своим мелким зелёненьким плазмоидом 😺
Нифига себе, сначала Савага, потом ДнД, потом, что гурпс или киберпанк? А так скажу, мне понравилась идея с тем, что определяющим фактором является предыстория, звучит логично.
Ура! Даня, ты вернулся! Я очень скучал! Ролик просто класс! Ты мой любимый блогер! ❤
Сники привет) спасибо за видео, к сожалению нет времени самому разбираться в нововведениях, а ты ясно и кратко рассказываешь) Ждём ролики по новому созданию персонажей, разборы по расам (видам😂), классам и другим нужняшкам
Бодаются из-за предыстории? Те самые люди, которые брали альтернативного человека за черту на первом уровне и свободное повышение характеристик? Да нам, буквально, дали возможность, по правилам, сочетать расы и классы, как хочется!
На том видео про создание персонажа так много просмотров, потому что я всем своим игрокам рассылаю это видео , они пока создают персонажа пересматривают его пару раз, шлют другим друзьям которые тоже хотели бы сыграть, и так у всех начинающих мастеров которых я знаю. Сники, с тебя началось днд у 40% новичков в моём городе.
Как по мне, игрока, который ещё ни разу не играл в нормальное ДнД из-за разных обстоятельств, но постоянно этим интересовался и рассуждал, многие изменения кажутся логичными, и призваны как для упрощения игры, так и для некоторого его усложнения, но это субъективно и ещё может измениться, а некоторые изменения кажутся странными, как например, что Друид может колдовать в звериной форме.
Мне понравилась переработка листа персонажа, но особо не зашла переработка листа магии, вероятнее всего, из-за итоговой скомканности информации.
И я согласен с тем, что расчёт опасности монстра надо переделывать, так как он крайне странный, и очень часто может не отражать действительность, это конечно субъективно, и может странно, но я предлагаю оценивать опасность противника по совокупности всех статов, хотя это тоже не совсем отражает действительность (условно: мы берём сумму статов противника, делим её на сумму статов персонажа и на выходе получаем число, от величины которого примерно зависит опасность противника (если мы берём группу героев, то сначала расчитываем число отдельно для каждого, а потом вычленяем среднее значение, минус какой-то модификатор, зависящий от героев, например их уровень усноженный на какой-то коэффициент).), хотя повторяю, это субъективно, может даже сложно, и всё ещё не отражает полной действительности, но хотя бы устанавливает примерные рамки оценки.
А так, почему бы и нет, всё равно мне ещё предстоит узнать и научиться, как правильно играть в ДнД, и я успею ко всему адаптироваться.
Не шарю за лор магии(тк сам не играю), но вроде для каста требуется что-то сказать. А животные говорить умеют(только на своём языке, а его мы можем понять с помощью заклинания). Из этого можно сделать вывод, что в теории если друид и так знает заклинание, то и использовать в форме зверя он его сможет использовать(говорить то он может). Да и если формы перестанут считаться за доп хп, то получится не смена тела, а смена формы тела => даже если само животное не обладает маг способностями, друиду это не помешает ведь он не буквально стал животным, а сменил внешность на животную
@@Alan-bb9pw не совсем согласна. По поводу заклинаний - было бы логичнее, если ьы друид не мог использовать вербальный компонент (заклинание-то говорится на таком языке, на котором его говорит маг, или тогда нужно выучить это заклинание на зверином), но мог условно топнуть лапой в форме медведя и заклинание сработает, или взять в той же форме медведя алмаз в зубы и заклинание опять же сработало бы.
Если бы друид просто менял внешность, то у него бы не брались сила ловкость и телосложение от животного. С атакими тип удара когтями или клювом ок, но не со статами
Мне все круто, виды - логично, класс + предыстория - нормально, редизайн драконов - топ, индивидуальность оружия - круто, но в некоторых случаях может мешать, листы - нормальные, остольное не сильно волнует
7:09 Следопыта сломали, прожевали и выплюнули. Сразу видно за какой класс играет отчим человека, решившего, что итоговый вариант лучше арканы.
Здорово! На счёт днд, каеф, будем тестить, пробовать. А на счёт тебя и твоих новостей - удачи и не унывай, справишься
По-сути они в 5ю редакцию добавили правила из 3.5
Потому, что она лучшая, что случалось с визордами за 40 лет. Спасибо, что у нас есть Пайзо и ПФ
Ничего не могу с собой поделать. У меня чёрные драконы ассоциируются с оплавленным обсидианом, с пламенем. А не с кислотой.
Вот так совпадение! Буквально вчера спонтанно решила наконец погрузиться в мир ДнД, стала изучать правила, начала читать книгу игрока, смотрела твои видео 3х летней давности, а сегодня вижу это видео и оказывается, что мои полученные знания уже устарели) Вот сижу думаю - это мне знак свыше прекратить или продолжить изучать Днд с нововведениями?)
Обратная совместимость, всё хорошо!)
Вообще система не главное, можно играть даже просто в словески)