Со звуком на момент записи был косяк он был очень тихий, поэтому, чтобы его вытянуть пришлось шаманить. Перешаманил 😮Приятного просмотра, главное, что слышно, но чуть чуть голос искажается! Кто-то уже успел оттестировать нововведение на своих играх? Как вообще вам изменения в классах? Планируете ли в действующих играх ребилдить игрокам оставить возможность, очень интересно узнать настоящее мнение сообщества на все грядущие обновления нашей любимой игры!
*Варвар использует убеждение породируя лосося на суше Торговец: я, не понимаю что ты делаешь *Варвар продолжает породировать лосося Торговец: да как это вобше может на меня повлиять, цена окончательна *Варвар бледнеет от недостатка кислорода Торговец: ладно, хорошо я дам тебе скидку *Варвар умер . . . но убидил торговца отдать вашей групе костюм рыбы бесплатно
Следопыту можно добавить абилку что-то вроде «Быстрое приспособление», допустим он выбирает себе местность, в которой разбирается и получает плюшки, а если местность другая, то пусть во время короткого отдыха он изучает новую для него местность и потом имеет от этого плюшки!
А существует реворк днд системы руками компетентных людей? Половина всего что есть в днд не имеет смысла, его будто делали дети с отклонением в развитии или нейросети.
Новая редакция как очень хороший и новый глоток лосося. Однако нельзя отрицать тот факт, что лосось - это не единственное изменение, которое затронуло данную редакцию. Увы есть ещё много всяких лишних изменений, никак не связанных с лососем. Очевидно Визарды ещё не поняли, что лосось это абсолют, который должен был быть везде. Этой привилегии достоин увы только варвар, который олицетворяет всю силу лосося. Крайне обидно, что нет пути лосося в других подклассах. Однако если все будут иметь путь лосося, никто на самом деле не будет лососем.
Спасибо за обзор классов) насчёт изменений: 1. Монах и так был имбой, так тут его сделали сильней (жаль что режим Ванпанчмен убрали😢). 2. Очень рад что разнообразили оружие надеюсь теперь будет чуствоваться разниться между разными типами 3. Так же рад что многим классам дали тактические плюшки (особенно за плута - теперь сники атаки на высоких уровнях будут эффективны). 4. За следопыта реально обидно(
Так, плут не тратит заряды магических предметов Берем мультикласс инженера Инфузирование Палочки с огненными снарядами БЕСКОНЕЧНЫЙ МИНИГАН НАКОНЕЦ ТО БЕЗ ХОУМРУЛЛА
@@stdqs5985 5.5 обратно совместима с 5E и всем, что для неё написано, т.е. артифисера из "Таши" всё ещё можно использовать, в худшем случае/при желании - с дополнительной обработкой напильником со стороны ГМа под новую ревизию. ...но так да - ждём что Мануал ДМа (который может прояснить подводные камни касательно этой самой "обратной совместимости"), что "Котёл Таши 2.0" через пару лет как патч для 5.5
хм я мог бы собрать хоумбрюшный мультикласс варвара с формой лосося и друида с кругом моря , сделать из этого имбу .Звучит как что то проклятое .Например сделать перемещение между "лужами" которые накладываются на союзников и врагов ,привязать какой-нибудь магический артефакт на уход в нематериальный план во время передвижения и готово мне нравится
Я чесно думал что Друид Моря сможет призывать что-нибудь связанное с морем ,а не просто водичкой брызгать . Так что я всё же буду отыгрывать "эмонацию" как , к примеру , призыв огромного кита который раздавливает весом врагов и исчезает,или гейзер что выбивается из земли , или корабль каторый несётся на врагов . И думал что круг моря сможет создавать что-то вроде малой илюзии , но прокаченной до классовой особенности и связанной с океаном
За следопыта мне обидно, это мой самый любимый класс. Да и мой самый любимый персонаж это тоже следопыт. Я бы вообще бы сделал комбо из старых и новых абилок для него. Это если из простого. А так... Ну, некоторые моменты вкусные
Да в принципе и старые версии и новая просто ужасны и убоги, нужно днд которое сделают компетентные люди вроде дмов с огромным опытом. Например все классы должны быть одинаково хороши, а не убогие изобретатели/следопыты которых потом меняют, и паладины которые самые имбовые. Или теже заклинания и заговоры половина которых на фоне остальных бесполезны и слишком ситуативны, никто на них не будет тратить лимитированные слоты
@@orgaxгосподи какой же ты душный... Постоянно тебя вижу. Успокойся, пожалуйста. Перестань писать хуйню под каждым коментом. Попробуй смотреть на вещи позитивнее. Посмотри Магеллана про того же некроманта. Может что-то поймешь
Следопыт : научиться стрелять в разные конечности слабые места ( вроде замедление при стрельбе в условные ноги, крит на один кубик ниже при стрельбе в слабое место или голову и тому подобное ); Изучать местность и врагов, получая плюшки для урона по ним; стрелы с разными стихиями; ловушки ... Визары : не... 1d10 метка
Помнится когда я прочитал про следопыта я чуть не плюнул дунул в небо. У меня были 2 простые мысли: Почему нельзя было дать возможность изучать территории и менять избранные. Добавить доп количество избранных врагов чтобы к уровню 18-20 класс знал все виды врагов. При этом используя особую концентрацию и звериную ярость наносить по определённым из них доп урон, но не 1д10 а например фиксированный. Например следопыт 20 знает все виды врагов но например по 2-4 наносит +8-10 урона, а по остальным +4-5 урона. Хз, видимо ругаться я буду и перерабатывать мнооооого
По поводу архетипов с 3 уровня: Паладин, жрец и колдун (и кто там ещё) уже принесли клятву, молятся определённому богу и подписали контракт с известной сущностью. Просто на 3 уровне паладин приносит дополнительные обеты, а бог и покровитель считают своего представителя достойным именно своих сил, не универсальных
Короче говоря до 3 уровня Паладин, Жрец и Колдун просто стажёры на испытательном сроке. Окей, так и запишем. (По поводу Колдуна это кстати довольно неплохо и логично ибо с точки зрения покровителя каждому встречному давать свои силы так себе идея...
Да и те же паладины уже с 2014-го получают бонусы клятвы только с третьего. Мы отыгрывали, что он типо уже поклялся, но пока не получает за это бонусы. Типо, сначала надо проявить стойкость своей клятвы Это и объясняет, почему же у нас паладин с третьего уровня сразу же стал клятвопреступником Тоже самое и с остальными классами. Душа продана, божество выбранно, даже источник волшебства уже есть Просто плюх пока нету😁
С 2014 целая страна стала клятвопреступником) Всегда считал что между паладином и чернокнижником нет никакой разницы. Клятва - тот же контракт на душу и его нарушение одинаково карается.
Что самое обидное, не добавили некромантов в каком либо виде. Ни в виде колдуна, который поклонялся нежити и получал бонусы к выживаемости. Ни волшебника со школой некромантии. Даже варвара пути предков, который призывал духов воинов тоже убрали. Ну а про друида пути спор вообще молчу. Теперь есть друид моря... Вообще в целом мне кажется, что в Визардах работает некрофоб, и чтобы его не угнетать не добавили в новую редакцию некров. Нет, если конечно добавят патчем архетипы , связанные с некромантией, будет збс, но скорее всего это лишь моя влажная мечта
В визардах работают не геймдизайнеры, а некомпетентные идиоты никогда не слышавшие про игры в принципе, не то что настолки. Все что делают визарды просто нелепо, надежда только на хомбрю
@@GetrazarX baldurs gate 3 делался на обрезанном версии новой редакции днд. Поэтому ведь некоторые изменение очень похожи из baldurs gate 3. К примеру зелье лечение теперь можно использовать бонусным действием.
Сегодня мой монах, пути милосердия, шифтер Котёнок умер. Он умер в финальной биьве против демон лорда и к сожелению какому либо воскрешению он не понадлежит... Даже через исполнение желания. Это была моя первая компания и первый персонаж... Я по нему очень скучаю... Надеюсь ваши персонажи проживут дольше и не умрут в самом финале Удачи...
@RayneRaily Ну... К сожелению атаковать я его не мог... Но зато теперь у меня скоро новая компания с новым персонажем, так что у меня есть вариант выжить в этот раз (Это опять шифтер, но в этот раз чародей драконей крови)
На самом деле, очень обидно за следопыта и волшебника Первого, после Таши, почти не меняли, хотя надо бы! А у второго теперь подготовленных заклинаний МЕНЬШЕ, чем у, почти, любого другого полноценного заклинателя! К тому же, те архетипы, которые нуждались в серьëзной переработке(некромант и преобразователь), вообще, в книгу не вошли!
Подготовленные заклинания считались у волшебника как уровень волшебника + модификатор интеллекта, если я не ошибаюсь. Например, если на четвертом уровне взять черту, а не + к интеллекту, то на пятом уровне можно вполне иметь 8 подготовленных заклинаний. Новые правила щедро дают 9 подготовленных без высчитываний. А к 20 уровню 25 подготовленных заклинаний, что равно абсолютно тому же количеству, что и раньше. Хз, в чём нерф, поясните пж...
@@ПланшетВани понял, просто привык играть с дмом, который за год игр дал только очки, которые видят в темноте (тифлингу) и серебрянный меч +1. Тогда понял
Знаю, что меня не особо заметят, но... Билд на Доппио/Дьяволо из аниме "JoJo's Bizarre Adventures" Вкачиваем основные характеристики - телосложение, мудрость и сила/ловкость Берем 3 уровня варвара. Основная личность - Доппио, а ярость отыгрываем как проявление Дьяволо. На 3 уровне берем путь берсерка На 4 уровне берем уровни монаха. Умение "Защита без доспехов" не стакается, поэтому на 4 уровне монаха вкачиваем телосложение, на 8, 12 и 16 мудрость ради очков Ци (если мастер разрешил вам добавлять модификатор мудрости к уровню ради дополнительных очков Ци), а также для урона. В качестве архетипа выбираем Путь астрального тела, он использует модификатор мудрости для урона.Если у вас уже высокая мудрость, качайте силу для времени, пока у вас нет стенда или телосложение с ловкостью для кд и хитов
божественная кара, по сути проведение энергии бога ищнутри паладина во врага, теперь можно отменить контрспеллом и какой нибудь немотой, ачто звучит прикольно (нет) рейнджера вообще как класс считай удалили, теперь всё только от игрока зависит (отыгрыш этого класса) и мастера, который смотря на ватность рейнджера, будет позволять ему то, чего не написано в книге игрока, или тупа откатывать этот класс к 5 редакции, и метка охотника - концентрация, которую не могут сбить, но это всё ещё концентрация, но в чём тогда смысл концентрации.... ну и конечно же банда монахов-пиратов без корабля стала ещё сильнее и страшнее
Касательно жреца. Можно воспринимать, что 1-2 уровень жреца аля паладина - получает в общем силу от веры в божества, но пока ещё не решил, какому он будет служить конкретно. Он не получает ещё силы конкретного божества, но уже коснулся божественной энергии(сущности). Билд Чародея дикой магии: поток хауса для преимущества заговора, юзаешь после ячейку что бы получить прок дикой магии и так по кругу) пару раз поначалу юзаешь врожденное чародейство, что бы атаковать ячейкой с преимуществом)
Не, быть абстрактно верующим сомнительная затея. Но отсутствие домена не запрещает выбрать божество на первом уровне. Просто первые два уровня оно тебя особо не выделяет из других своих последователей и даёт минимум поддержки. А вот на 3-ем уровне ты уже действительно получаешь внимание своего бога. И это можно довольно классно отыграть наративно. Через божественное откровение, встречу с его аватаром, какое-то знамение, откровение про тебя может придти местному провидцу и т.д.
Следопыт повелитель зверей Кто-нибудь заметил, что теперь ты отдаешь команду зверю бонусным действием? Следовательно следопыт уже на 3 уровне может дважды атаковать за ход - зверем за бонусное и за действие атаковать самому или приказать это сделать зверю. А на 11 уровне у зверя все еще появляется вторая атака и если уходить в оптимизаторство следопыт 11 уровня под ускорением способен совершить 8 атак (6 из них будут от зверя)
И если учесть, что на 20уровне урон метки возрастет с 1д6 до 1д10, то эту имбу срочно надо нерфить! Например можно концентрироваться либо на звере, либо на метке, а так же дать навык "рахитозный" в начале каждого хода обязан прокинуть спас тела на концентрацию, сложностью 20 с помехой и модификатором тело+(-10)
Насчёт таблицы дикой магии подушню Раньше было много негативных эффектов по типу фаербола на себя Теперь такие заклинания можно направлять во врага Ну и сами эффекты сделали гораздо более полодительными Типо как у варвара дикой магии. Непонятно, что выпадет, но (почти) всегда что-то полезное
Блин, мне это наоборот не нравится. Мне нравилась волна дикой магии именно за свою хаотичность и вероятность опасности, а сейчас как-то поскучнел этот архетип :(
@@cat_kirill_..._meow согласен С другой стороны, далеко не каждой команде понравится такой чародей, который иногда может устроить TPK из-за своих же способностей и без какого-либо злого умысла
@@pavelsoloway3675 Таков путь хаоса! Ты получаешь большую силу, но и принимаешь большие риски, если партии нужна стабильность то она просто попросит не брать чародея дикой магии. Да и если в таблице только позитивные и нейтральные ивенты, то пропал вот это азарт, когда ты кидаешь д100 и думаешь что сейчас произойдёт мул тебе на голову, или единорог.
@@Легендарна_Паляниця да весь прик в том, что и сила-то не прям, чтобы большая. Да и гарантированно бросать кубы по табличке раньше было можно только раз в день Сейчас и таблица стала лучше, и бросать по ней можно чаще Негативные эффекты остались, но без возможности сделать TPK С правилами 2014-го я бы не стал играть в команде с чародеем дикой магии. Благо, ни разу ещё ни к кого не возникало желание играть за такого. Брали в основном более сильные и интересные подклассы типо заводного, аберрантного, божественной души и так далее
Не столько переделать, сколько перевод поменять. Так-то, в английской версии он скорее ремесленник чем изобретатель. Тот-же артиллерист на третьем уровне получает владение инструментами резчика по дереву, а на пятом - возможность нанести магические узоры на жезл(палочку...), и сделать из неё магическое стреляющее оружие. И я хз почему все видят этот подкласс исключительно с огнестрельным оружием.
@@timofej899хз, мне его подклассы не нравятся. Бронником я просто не хочу играть, а все остальные буквально не умеют делать то, на что заточён подкласс, это тупо.
@@timofej899 На изобретателя жалуются еще когда впервые появилось днд, а всякие ютуберы лишь собирают эти претензии в свои видосы. Ничего нового вообще не услышал у этого касоды
При записи он был поврежден, я восстанавливал его по кусочкам используя утраченные технологии древних богов. Как итог стекает слеза по щеке, но я отпускаю этот гайд в плавание 🏊 Ставлю оценку для ушей «терпимо», рекомендую использовать магическое заклинание ускорение скорости воспроизведения видео, чтобы эхо и гул стихли 🙃🙃
Не знаю писали ли, но я думаю для Следопыта можно было б добавить такие особенности: Добавить "Знакомые земли" - во время коротких и длительных отдыхов тот узнает лучше местность вокруг себя, отчего получает преимущества на броски проверок Выживания, Внимания и подобного на той местности, что изучил. Для этого ему нужно совершить или два коротких отдыха или один длительный. Появится таблица с количеством запоминания возможных местностей, где будут идти от 2 на первом уровне и до 5 на 20-ом. (Условно) На 2-ом уровне он получает возможность сменить "Знакомую местность", сделав это за счет короткого отдыха вместо своей первой изученной местности. То есть со старта он Избирает Леса (вырос в них), побродил на Болотах и прожил там один день - знает еще одну Знакомую местность. Потом они перешли на Поля - и там прошло два коротких отдыха, и он Знает и их. Это его предел в две знакомых локации, и когда он перейдет в Пустыню, то чтобы ему ее изучить он забывает особенности Болот (самые первые изученные). То есть чтобы изучить еще одну, ему нужно будет забыть Поля и так далее. На 20-ом уровне появляется "Время Охоты" - Следопыт использует этот навык и узнает все особенности вокруг него в бою досконально: все ловушки и слабости почвы, животных повадок и Главное - узнает слабые и сильные стороны всех существ в пределах 100 футов. Он атакует по всем отмеченным этой особенностью с преимуществом безгранично, а также с преимуществом проходит спасброски от их атак. Плюс в момент когда атака должна по нему попасть от атакующего существа он может использовать Реакцию и бросить спасбросок Ловкости - при выигрыше он уклоняется от этой атаки. Всех существ и местность следопыт должен видеть или слышать для наложения эффекта, а использовать его можно один раз, после чего нужно провести длительный отдых.
Блин, у меня такое чувство, что всё просто усреднили, сделали классы максимально проще и более похожими друг на друга. Это грустно, по большому счёту, остаётся только нарративный отыгрыш различий, классовых умений и т.д.
Да. Даже спасброски начисляют не по логике, а из двух групп полезных (ловк мудр вын) и бесполезных (сил инт хар), отчего у классов странные профильные характеристики. Сила у монаха, мудрость у паладина. Прикол в том что и нарративно идет толерантная уравниловка.
Таймкоды(Эпизоды на видео) не соответствуют с видеорядом: таймкод "Воин" идет на промежутке рассказа о Варваре, "Монах" на промежутке Жреца и т.д. Просьба обратить внимание :3
Как по мне, архетипы должны выбираться с 1 уровня. Это тупо, что до 3 уровня ты не можешь обращаться к своему богу и домену для своих целей и что ты еще не член коллегии, хотя ты уже крутишь сальто с мечами
Зависит от того в какой момент персонаж начинает играть. На первом уровне у персонажа здоровье как у крестьянина. Тех же бардов. Он отучился в музыкальной школе, но это не значит автоматически что он вступил в группу и уже выступает за деньги. Волшебник выучил основы и только теперь думает в какую специализацию углубляться. А тема со способностями архетипа на первом уровне приводила к тому , что какие то классы получают ОЧЕНЬ много бонусов на первом уровне от чего мультикласс становится очень выгодным.
@@eziobc7112 Можно - классовые фиты. Но когда четверка так сделала фанаты тройки взвыли (как и от упоминания любого хорошего геймдизайна, впрочем). Так что вотц такого больше не допустят. Так что пусть лучше так, чем 1 уровень, который дает тебе больше, чем 9 уровень твоего монокласса.
У меня есть несколько идей насчёт плута/воина/варвара/паладина: 1 Рывок - если в пределах досягаемости у героя после того как он походил, есть враг, то в этом же ходу разрешается атаковать 2 Комбо - после того, как герой добил врага, дополнительным действием можно начать атаковать второго недруга (если он есть)
Истощение было хорошим дроубэком , ты вносил много урона , но и получал дебафф, это отражало, то , что ты переходил через парог собственных возможностей, а теперь мэх
Берсерк не вносил много урона, а наоборот был одним из слабейших варваров(по моему опыту), много разных видел, но в среднем этот архетип показывает себя слабее, сейчас будет больше урона, ибо урон вместо доп атаки лучше смотрится, да и истощение неприятный дебаф
Это был херовый дроубэк, который был добавлен тупо потому что варвар в тройке получал истощение от ярости. Один нюанс - истощение от ярости варвара в тройке длилось до конца энкаунтера после завершения ярости, но эту деталь (как и другие детали) добавить забыли. Ну и да - берсерк никогда не вносил много урона, он был говном с нулевой. Потому что 1) Мастер Древкового и Мастер Большого Оружия существуют и 2) Первое бонусное действие ты уже тратишь на то, чтобы войти в ярость. Берсерк в 5.24 впервые наносит больше всего урона.
Классам добавляют кучу способов делать аннигиляцию, а мастеров фактически заставляют под это подстраиваться. А самые тупые способы подстроиться это завышать статблоки и обделять артефактными приколюшками, крч придется опять находить новый баланс между сложностью и интересом. Ну а как игроку мне нравятся унификация рас и нерф/ребаланс некоторых классов, но как мастеру... я манол во всём этом разбираться и подстраиваться.
Судя по всему среди авторов есть кто-то жутко ненавидящий следопытов, но очень любящий монахов. Использование основной характеристики для проверок с ней не связанных это хорошая вещь, но хотелось сказать по поводу упомянутого "хомбрю запугать от силы". В книге игрока в разделе с использованием характеристик есть вариативный пунктик по использованию навыков с другими характеристиками, и один из двух примеров там как раз запугать от силы. Так что можно сказать это и не хомбрю было)
На счёт Варвара и Спасброска. Если я верно помню, сейчас такие действия как Толчок, Опрокидывания и Захват - не являются контрпроверкой навыков, а Существо должно совершить Спасбросок против вашей сложности. По этому для Варвара теперь не надо дыхания или ещё что-то. Это умение Ярости изменено так, что теперь если варвар Толкает, Хватает или Опрокидывает - то это продлевает ярость, та как это Спас. Про этот момент многие забывают в новых правилах)
Самая неистовая комбинация за плута вора с маг предметами это активация драматично развивающегося плаща бонусным). А если серьезно, то довольно много предметов на которых использование бонусным довольно прикольно, например палочка чудес, для которой достаточно взять один уровень любого заклинателя, учитывая, что плут на средних лвлах не очень, мультикасс можно брать спокойно
Хочется теперь сделать комбо из 5 редакции и 2024,чтобы сбалансировать всё. Следопытам все плюшки подкрутить из старой редакции, а особо имбовым наоборот чуть сбавить обороты
спасибо за видео, очень увлекательно рассказал что почём, а то, что ты так отформатировал информацию, что её просто понять - стоит отдельного внимания😇
мне повезло, что я не знала следопыта из 5 редакции. я взяла на ваншот следопыта, сумрачный охотник, с 2024, взяла предысторию мудрец + астральный эльф и вполне себе играбельный билд получился. мне даже показалось, что я зря игнорировала этот класс🤔
Если я правильно помню у монаха в ошеломляющем ударе добавили, что если противник проходит спас все равно следующая атака против него с преимуществом плюс скорость уменьшается. Что очень полезно против боссов, у которых часто спас тела высокий
Помню вот недавно делал свой архетип волшебника, Преобразования. Там он был прям боевым алхимиком, что мог превращать стены в песок, землю под ногами в болото, при владении инструментами мог сделать оружие и броню из грязи, а на 18 уровне создавал философский камень из крови древних драконов, и мог нагибать экономику мира. Делал всё Действием, тратил ячейки на всё, и мог выбирать, преобразовать площадь больше, или сделать время преобразования дольше.
Рога-вор это мастер шибари теперь, ведь сеть изменилась, а наручники и цепи он может использовать бонусом. Метаем сеть атакой, используем наручники бонусом - враг скован и вы восхитительны.
Я: *Играю с пересмотренным следопытом* DnD 2024: *Обновляют следопыта* Я: О, может время для официального? *Ознакомился* Я: Чтож, остаюсь на пересмотренном, надеюсь Мастер не будет против
Бард: сначала я прихуел с ребилда Барда из арканы: на 10 уровне доступ к заклинаниям ВСЕХ классов - это мощно. тут и мультиклассироваться не надо. бард был больше волшебник чем сам волшебник. Но к счастью в итоге от этого отказались) Волшебник: наконец-то добавили мой любимый архетип - абьюзер (adjurer) Друид: странно что они добавили друиду список известных форм, но не добавили никакого с ним взаимодействия. Когда увидел круг земли подумал что разные земли могли бы давать разные формы, но даже такого нет. Следопыт: следопыта хорошо переработали, теперь он более гибкий благодаря возможности менять известные местности и гораздо сильнее за счёт множества заклинаний, который он может использовать без траты ячеек заклинаний. Жаль, конечно, что убрали механику избранного врага, что сломает некоторые архетипы при переносе из пятой редакции, но есть что есть.
на сколько я помпю, плут Вор и раньше умел пользоваться бонусным действием магическими предметами. чародей раньше тоже не мог удвоить огненный шар, он удваивал заклинание, которое имело только одну цель (а не область).
13:10 - жрец сразу выбрал своего бога, но связь с ним ещё не так крепка, и он может поменять ее. Но с 3его уровня она становится крепкой, и теперь уже не переметнешься.
Интересно как ярость помогает восприятию))) по мне ярость мешать должна, но логика игры это не логика мира, либо я что то не понимаю. А так все доступно рассказано, надо читать и изучать. Спасибо)
Потому что ярость это не шиза. Варвар плюс минус всегда был про природную мощь, ибо основан на (пусть и стереотипных) образах воинов, которые входили в боевой раж, носили шкуры зверей и верили, что звери дают им силу и что они во всяких медведей превращаются. А какие главные особенности хищников? Ну вот и думай. Варвар в ярости это тигр - сильный, скрытный, все замечает.
28:37 звучит очень круто до этого архетип был скучный потому что он просто давал тебе по сути просто заклинание разных классов с парой изменений и все. Хотя теперь замечу что стало очень похоже на Путь открытой ладони
Внимание днд сообщество Я новичок дм собираюсь провести первый ваншот , повествующий о приключенцах которых наняли убить монстра (оборотня лугару) большую часть времени у них не получается но также они помогают что город погряз в грехах а также они должны заметить что на звере отметина в виде знака верних планов, и в конце они поймут что зверя наслали сами небеса чтобы очистить город и у них встанет выбор по хорошему свалить или остаться на босс файт где монстру будут помогать небесные силы А теперь к вам , я хочу чтобы вы мне помогли а именно подкинули идеи так сказать «нарастить на костях мясо» заранее спасибо за ответ
Раньше, что бы отыгрывать военного разведчика я брал мульти класс вора и воина. Что бы иметь доступ к боевым приемам и разным плюшкам воина. Теперь прям вообще хорошо. Особенно модификация скрытой атаки. Черт, да я могу на 14 уровне скрытой атакой глушить противников ломиком по темечку на целую минуту. Там правда спас телосложения, но всё равно я счастлив. С этими мастер свойствами ( оружейными приёмами) опять же плут получает мастерство в двух оружиях. И можно творить по истинное грязные вещи. Короче. За плутов спасибо. Даже ассасин стал более играбельным чем раньше.
Насчёт многих изменений, в том числе следопыта, они по сути подогнаны под новую VTT визардов. Поэтому редакция 2024 много потеряла в нарративке, но станет основой для виртуальной тэйблтопки. Визарды могли бы назвать эту редакцию "D&D VTT", чтобы всем было понятно, для чего были эти изменения
Лайк не глядя, пошел смотреть очередной концентрированный часовой кайф) Пы сы: таймкоды перемешались( вообще все съехало( Ну да ладно, можно и без них смотреть Пы сы 2; оооо, да вы ценитель высокой культуры, увожаемый Сники Дайс) Огромный респект за волчицу Холо) 13:15
Спасибо, за видос, Сникич! Паладин вообще и раньше призывал себе скакуна. За 4-ю ячейку вообще мог грифона призвать (или Пегаса) Сейчас это сделали просто более удобным с точки зрения статблоков и использования самого заклинания.
Насчет отыгрыша клерика и его "я определюсь с гендером на третьем уровне" можно сделать так: это с первого уровня будет уже послушник условной Шар, но на первом и втором уровне он лишь встал на путь веры. Он изучил первые молитвы своей богине, пытается найти ее помощь и она ему уже помогает, чтобы на третьем уровне он прошел полноценное посвящение
12:02 у атаки поменяли вординг, теперь это не доп атака, а обычная атака, это многое меняет. У домена света защищающая вспышка теперь дает временные хиты и начиная с 6 уровня восстанавливается за короткий отдых. Немного изменили список заклинаний всех доменов.
Хоть мне как и всем не нравится что у всех классов под класс на 3 уровне, есть способ объяснить почему клерики под класс позже получают. У богов есть несколько доменов которые могут получить их клерики, например бог света могбы иметь как клериков домена света так и домена жизни, смотря как они ему поклоняются. Так что можно сказать что в начале клерики ещё не не имеют какого-то конкретного способа поклонения и только на 3 уровне начинают получать силу от какого-то конкретного домена божества
Со звуком на момент записи был косяк он был очень тихий, поэтому, чтобы его вытянуть пришлось шаманить. Перешаманил 😮Приятного просмотра, главное, что слышно, но чуть чуть голос искажается! Кто-то уже успел оттестировать нововведение на своих играх? Как вообще вам изменения в классах? Планируете ли в действующих играх ребилдить игрокам оставить возможность, очень интересно узнать настоящее мнение сообщества на все грядущие обновления нашей любимой игры!
"Оттестировать" 💀
Играю за паладина, в целом всё нормально, играется также.
Когда-нибудь, они догодаются, что плуту можно просто поднять кость скрытой атаки, чтобы он заиграл на 20-м...
Так и будет пока волшебник не кастанёт контрзаклинание на твою божественную кару@@Anonimus-5678
в наушниках смотреть невозможно(
Колдун теперь 1-2 уровень свою кандидатуру на сайте трудоустройства оставляет
На первом уровне заключает договор. Так же колдун на 3м уровне - А с кем я заключил договор?
Погоди, так за грамотного специалиста еще и побороться должны! Ипотеку там оплатить 😄
*Варвар использует убеждение породируя лосося на суше
Торговец: я, не понимаю что ты делаешь
*Варвар продолжает породировать лосося
Торговец: да как это вобше может на меня повлиять, цена окончательна
*Варвар бледнеет от недостатка кислорода
Торговец: ладно, хорошо я дам тебе скидку
*Варвар умер . . .
но убидил торговца отдать вашей групе костюм рыбы бесплатно
Хехехех😂😂😂
"Я лосось поющий, на пляжу лежущий"
(C) Лосось на стене в хижине чудес
Это уже друид, а не варвар))
Бард через стриптиз, завтра же попробую
Коллегия очарования?
Дай ему внешку Рикардо Милоса
@@СергійБологов Я только что обсуждал с другом о Рекарде Милосе в ДнД, и тут мне пришло оповещение на Ютубе о твоём комментарии.
ГМ: покажи, как ты вдохновляешь
Я уже пробовал барда фокусника
Следопыту можно добавить абилку что-то вроде «Быстрое приспособление», допустим он выбирает себе местность, в которой разбирается и получает плюшки, а если местность другая, то пусть во время короткого отдыха он изучает новую для него местность и потом имеет от этого плюшки!
Мех отдых
3-5 дней на местноси
На 20 уровне все класы становятся практически богами, тем временем следо пыт - " ну я типо могу нанисти 1к10 урона, ну и все впринцыпе "
А существует реворк днд системы руками компетентных людей? Половина всего что есть в днд не имеет смысла, его будто делали дети с отклонением в развитии или нейросети.
@@orgax патфайндер
@@orgaxГУРПС например
@@sfericheskiykonvvakuume Там много своей душной херни, нужно именно обычное днд только адекватное где все классы одинаково хороши
@@Enot-PyXoBik Надо погуглить, но вроде читал что одна из самых душных настолок
Новая редакция как очень хороший и новый глоток лосося. Однако нельзя отрицать тот факт, что лосось - это не единственное изменение, которое затронуло данную редакцию. Увы есть ещё много всяких лишних изменений, никак не связанных с лососем. Очевидно Визарды ещё не поняли, что лосось это абсолют, который должен был быть везде. Этой привилегии достоин увы только варвар, который олицетворяет всю силу лосося. Крайне обидно, что нет пути лосося в других подклассах. Однако если все будут иметь путь лосося, никто на самом деле не будет лососем.
Чисто технически, Друиды сами по себе - путь Лосося
Чисто теоретически, лосось - путь лосося
Ты гений(лосось)
Спасибо за обзор классов) насчёт изменений:
1. Монах и так был имбой, так тут его сделали сильней (жаль что режим Ванпанчмен убрали😢).
2. Очень рад что разнообразили оружие надеюсь теперь будет чуствоваться разниться между разными типами
3. Так же рад что многим классам дали тактические плюшки (особенно за плута - теперь сники атаки на высоких уровнях будут эффективны).
4. За следопыта реально обидно(
Монах имбой не был, он очень плохо себя чувствовал в длительных столкновениях.
Обиднее всего за лосося
Кстати, тоже, ещë когда арканы смотрел, подумал о том, что плюшки охотника ДОЛЖНЫ БЫТЬ ВСТРОЕНЫ В САМОГО СЛЕДОПЫТА!
Так, плут не тратит заряды магических предметов
Берем мультикласс инженера
Инфузирование
Палочки с огненными снарядами
БЕСКОНЕЧНЫЙ МИНИГАН
НАКОНЕЦ ТО БЕЗ ХОУМРУЛЛА
😂
Да, вот только артифайсера нет в новой днд. Так что все ещё хоумрул
Что думаешь насчёт "вора 9 жизней"?
@@stdqs5985 5.5 обратно совместима с 5E и всем, что для неё написано, т.е. артифисера из "Таши" всё ещё можно использовать, в худшем случае/при желании - с дополнительной обработкой напильником со стороны ГМа под новую ревизию.
...но так да - ждём что Мануал ДМа (который может прояснить подводные камни касательно этой самой "обратной совместимости"), что "Котёл Таши 2.0" через пару лет как патч для 5.5
Он есть,просто играй по правилам 5 редакции. Это как обратная совместимость в плоек@@stdqs5985
Игроки: КАК МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЯРОСТЬ ВНЕ БОЯ?!
Я: Ярость НЕЛЬЗЯ БЫЛО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВНЕ БОЯ?! 😳
Варвар... яростно кродеться)
Это как в хоррорах, когда огромный страшный монстр незаметно подкрадывается к жертве и капает слюной на ее плечо
злой кустик
То самое чуство, когда плут архетипа скаут больше рейнджер, чем сам рейнджер
И воин тоже
Ждём компанию от Сники, где каждый персонаж будет бардом коллегии стриптиза🕺
Недооцененный коммент.
А чародей теперь не просто сильнейший заклинатель, а откровенная имба!
Зачем расстраиваться от того, что не был на море? Мор - страшная вещь так-то...
Играл, знаю
Вставай Бакалавр, та песчанкой заболел, ты не выходил из дома
Согласна, серые стражи вон сколько лет с этим мором борются, а он всегда возвращается вместе с Архидемоном
29:57 "монах теперь воин" - всё, что нужно знать о новой редакции ДнД
хм
я мог бы собрать хоумбрюшный мультикласс варвара с формой лосося и друида с кругом моря , сделать из этого имбу .Звучит как что то проклятое .Например сделать перемещение между "лужами" которые накладываются на союзников и врагов ,привязать какой-нибудь магический артефакт на уход в нематериальный план во время передвижения и готово
мне нравится
И ещё расу связанную с морем нужно выбрать)
Я чесно думал что Друид Моря сможет призывать что-нибудь связанное с морем ,а не просто водичкой брызгать . Так что я всё же буду отыгрывать "эмонацию" как , к примеру , призыв огромного кита который раздавливает весом врагов и исчезает,или гейзер что выбивается из земли , или корабль каторый несётся на врагов . И думал что круг моря сможет создавать что-то вроде малой илюзии , но прокаченной до классовой особенности и связанной с океаном
Даа, я тоже. Удивительно, что разрабы не догадались до таких возможностей(
мне кажется имннно водный друль должен превращатся в рыбу
За следопыта мне обидно, это мой самый любимый класс. Да и мой самый любимый персонаж это тоже следопыт. Я бы вообще бы сделал комбо из старых и новых абилок для него. Это если из простого. А так... Ну, некоторые моменты вкусные
Ахахаха, они уже прикалываются над теми кто играет на следопытах
Стираем классовые различия, даем всем схожие способности, убиваем разнообразие и вуаля, вот вам новая игра
Да в принципе и старые версии и новая просто ужасны и убоги, нужно днд которое сделают компетентные люди вроде дмов с огромным опытом. Например все классы должны быть одинаково хороши, а не убогие изобретатели/следопыты которых потом меняют, и паладины которые самые имбовые. Или теже заклинания и заговоры половина которых на фоне остальных бесполезны и слишком ситуативны, никто на них не будет тратить лимитированные слоты
Прямо как в ГУРПСе
@@orgaxгосподи какой же ты душный... Постоянно тебя вижу. Успокойся, пожалуйста. Перестань писать хуйню под каждым коментом. Попробуй смотреть на вещи позитивнее. Посмотри Магеллана про того же некроманта. Может что-то поймешь
@@_rpaqp_ 4 коммента это под каждым? Видел количество комментов, душный мой?
@@_rpaqp_ Ну поплачь. 4 коммента это не под каждым постом, мальчик мой, посмотри на количество постов.
Следопыт : научиться стрелять в разные конечности слабые места ( вроде замедление при стрельбе в условные ноги, крит на один кубик ниже при стрельбе в слабое место или голову и тому подобное ); Изучать местность и врагов, получая плюшки для урона по ним; стрелы с разными стихиями; ловушки ...
Визары : не... 1d10 метка
Помнится когда я прочитал про следопыта я чуть не плюнул дунул в небо. У меня были 2 простые мысли:
Почему нельзя было дать возможность изучать территории и менять избранные. Добавить доп количество избранных врагов чтобы к уровню 18-20 класс знал все виды врагов. При этом используя особую концентрацию и звериную ярость наносить по определённым из них доп урон, но не 1д10 а например фиксированный. Например следопыт 20 знает все виды врагов но например по 2-4 наносит +8-10 урона, а по остальным +4-5 урона. Хз, видимо ругаться я буду и перерабатывать мнооооого
20:45 "Знаете, что я думаю про друида?" сказал он, разрывая зайчику позвоночник.
😂
По поводу архетипов с 3 уровня:
Паладин, жрец и колдун (и кто там ещё) уже принесли клятву, молятся определённому богу и подписали контракт с известной сущностью.
Просто на 3 уровне паладин приносит дополнительные обеты, а бог и покровитель считают своего представителя достойным именно своих сил, не универсальных
Короче говоря до 3 уровня Паладин, Жрец и Колдун просто стажёры на испытательном сроке. Окей, так и запишем.
(По поводу Колдуна это кстати довольно неплохо и логично ибо с точки зрения покровителя каждому встречному давать свои силы так себе идея...
Да и те же паладины уже с 2014-го получают бонусы клятвы только с третьего.
Мы отыгрывали, что он типо уже поклялся, но пока не получает за это бонусы.
Типо, сначала надо проявить стойкость своей клятвы
Это и объясняет, почему же у нас паладин с третьего уровня сразу же стал клятвопреступником
Тоже самое и с остальными классами. Душа продана, божество выбранно, даже источник волшебства уже есть
Просто плюх пока нету😁
С 2014 целая страна стала клятвопреступником)
Всегда считал что между паладином и чернокнижником нет никакой разницы. Клятва - тот же контракт на душу и его нарушение одинаково карается.
@RayneRaily осуждаю
Что самое обидное, не добавили некромантов в каком либо виде. Ни в виде колдуна, который поклонялся нежити и получал бонусы к выживаемости. Ни волшебника со школой некромантии. Даже варвара пути предков, который призывал духов воинов тоже убрали. Ну а про друида пути спор вообще молчу. Теперь есть друид моря...
Вообще в целом мне кажется, что в Визардах работает некрофоб, и чтобы его не угнетать не добавили в новую редакцию некров. Нет, если конечно добавят патчем архетипы , связанные с некромантией, будет збс, но скорее всего это лишь моя влажная мечта
Было бы круто, если бы потом выпустили какую нибудь "книгу некроманта" с некро архетипами
В визардах работают не геймдизайнеры, а некомпетентные идиоты никогда не слышавшие про игры в принципе, не то что настолки. Все что делают визарды просто нелепо, надежда только на хомбрю
@@orgax Ну по факту. Не удивлюсь если они многие фичи возьмут из игры baldurs gate 3
@@GetrazarX baldurs gate 3 делался на обрезанном версии новой редакции днд. Поэтому ведь некоторые изменение очень похожи из baldurs gate 3. К примеру зелье лечение теперь можно использовать бонусным действием.
Так это же хорошо. Бред пить зелью основным действием@@Reborn-Sl
Сегодня мой монах, пути милосердия, шифтер Котёнок умер. Он умер в финальной биьве против демон лорда и к сожелению какому либо воскрешению он не понадлежит... Даже через исполнение желания. Это была моя первая компания и первый персонаж... Я по нему очень скучаю... Надеюсь ваши персонажи проживут дольше и не умрут в самом финале
Удачи...
Хочешь жить дольше - не атакуй демон лордов.
@RayneRaily Ну... К сожелению атаковать я его не мог...
Но зато теперь у меня скоро новая компания с новым персонажем, так что у меня есть вариант выжить в этот раз
(Это опять шифтер, но в этот раз чародей драконей крови)
@deadmoty67 ох уж эти драконы-извращенцы
@@RayneRaily а что не так?
На самом деле, очень обидно за следопыта и волшебника
Первого, после Таши, почти не меняли, хотя надо бы!
А у второго теперь подготовленных заклинаний МЕНЬШЕ, чем у, почти, любого другого полноценного заклинателя!
К тому же, те архетипы, которые нуждались в серьëзной переработке(некромант и преобразователь), вообще, в книгу не вошли!
сразу видно смотрел касоду
Теперь придётся больше играть от ритуалов.
Подготовленные заклинания считались у волшебника как уровень волшебника + модификатор интеллекта, если я не ошибаюсь. Например, если на четвертом уровне взять черту, а не + к интеллекту, то на пятом уровне можно вполне иметь 8 подготовленных заклинаний. Новые правила щедро дают 9 подготовленных без высчитываний. А к 20 уровню 25 подготовленных заклинаний, что равно абсолютно тому же количеству, что и раньше. Хз, в чём нерф, поясните пж...
@@nickkaysay с помощью артефактов можно было поднять выше интеллект
@@ПланшетВани понял, просто привык играть с дмом, который за год игр дал только очки, которые видят в темноте (тифлингу) и серебрянный меч +1. Тогда понял
Отыграл немого изобретателя, который соорудил себе механический голосовой модуль. Лучший!🔥
А теперь иду смотреть видео
Спасибо, что прояснил ситуацию 😂
Знаю, что меня не особо заметят, но...
Билд на Доппио/Дьяволо из аниме "JoJo's Bizarre Adventures"
Вкачиваем основные характеристики - телосложение, мудрость и сила/ловкость
Берем 3 уровня варвара. Основная личность - Доппио, а ярость отыгрываем как проявление Дьяволо. На 3 уровне берем путь берсерка
На 4 уровне берем уровни монаха. Умение "Защита без доспехов" не стакается, поэтому на 4 уровне монаха вкачиваем телосложение, на 8, 12 и 16 мудрость ради очков Ци (если мастер разрешил вам добавлять модификатор мудрости к уровню ради дополнительных очков Ци), а также для урона. В качестве архетипа выбираем Путь астрального тела, он использует модификатор мудрости для урона.Если у вас уже высокая мудрость, качайте силу для времени, пока у вас нет стенда или телосложение с ловкостью для кд и хитов
И вторая атака на 8 уровне
божественная кара, по сути проведение энергии бога ищнутри паладина во врага, теперь можно отменить контрспеллом и какой нибудь немотой, ачто звучит прикольно (нет)
рейнджера вообще как класс считай удалили, теперь всё только от игрока зависит (отыгрыш этого класса) и мастера, который смотря на ватность рейнджера, будет позволять ему то, чего не написано в книге игрока, или тупа откатывать этот класс к 5 редакции, и метка охотника - концентрация, которую не могут сбить, но это всё ещё концентрация, но в чём тогда смысл концентрации....
ну и конечно же банда монахов-пиратов без корабля стала ещё сильнее и страшнее
Ну например в том, что ты можешь отменить концентрацию наложив другое заклинание с концентрацией.
Касательно жреца. Можно воспринимать, что 1-2 уровень жреца аля паладина - получает в общем силу от веры в божества, но пока ещё не решил, какому он будет служить конкретно. Он не получает ещё силы конкретного божества, но уже коснулся божественной энергии(сущности).
Билд Чародея дикой магии: поток хауса для преимущества заговора, юзаешь после ячейку что бы получить прок дикой магии и так по кругу) пару раз поначалу юзаешь врожденное чародейство, что бы атаковать ячейкой с преимуществом)
Не, быть абстрактно верующим сомнительная затея. Но отсутствие домена не запрещает выбрать божество на первом уровне. Просто первые два уровня оно тебя особо не выделяет из других своих последователей и даёт минимум поддержки. А вот на 3-ем уровне ты уже действительно получаешь внимание своего бога. И это можно довольно классно отыграть наративно. Через божественное откровение, встречу с его аватаром, какое-то знамение, откровение про тебя может придти местному провидцу и т.д.
Теперь можно сделать меттатона через барда коллегии танца
Туц туц тудут
Реально, если ещё взять конструкта и предыстоию артиста, то секс бомба получится
Звучит весело - бегать и херачить всех ногами!) 😅😅😅
Ничего не мешало это сделать в 5-ке
(кроме необходимости слышати)
Следопыт повелитель зверей
Кто-нибудь заметил, что теперь ты отдаешь команду зверю бонусным действием? Следовательно следопыт уже на 3 уровне может дважды атаковать за ход - зверем за бонусное и за действие атаковать самому или приказать это сделать зверю.
А на 11 уровне у зверя все еще появляется вторая атака и если уходить в оптимизаторство следопыт 11 уровня под ускорением способен совершить 8 атак (6 из них будут от зверя)
И если учесть, что на 20уровне урон метки возрастет с 1д6 до 1д10, то эту имбу срочно надо нерфить!
Например можно концентрироваться либо на звере, либо на метке, а так же дать навык "рахитозный" в начале каждого хода обязан прокинуть спас тела на концентрацию, сложностью 20 с помехой и модификатором тело+(-10)
53:29 Плохой пример. Паладин таким и был в обычной 5й редакции, в этом всегда был рофл, что он получает все свои силы до клятвы
Насчёт таблицы дикой магии подушню
Раньше было много негативных эффектов по типу фаербола на себя
Теперь такие заклинания можно направлять во врага
Ну и сами эффекты сделали гораздо более полодительными
Типо как у варвара дикой магии.
Непонятно, что выпадет, но (почти) всегда что-то полезное
Блин, мне это наоборот не нравится. Мне нравилась волна дикой магии именно за свою хаотичность и вероятность опасности, а сейчас как-то поскучнел этот архетип :(
@@cat_kirill_..._meow согласен
С другой стороны, далеко не каждой команде понравится такой чародей, который иногда может устроить TPK из-за своих же способностей и без какого-либо злого умысла
@@pavelsoloway3675 так для тех, кто не согласен, есть другие архетипы чародея 😄
@@pavelsoloway3675 Таков путь хаоса! Ты получаешь большую силу, но и принимаешь большие риски, если партии нужна стабильность то она просто попросит не брать чародея дикой магии.
Да и если в таблице только позитивные и нейтральные ивенты, то пропал вот это азарт, когда ты кидаешь д100 и думаешь что сейчас произойдёт мул тебе на голову, или единорог.
@@Легендарна_Паляниця да весь прик в том, что и сила-то не прям, чтобы большая.
Да и гарантированно бросать кубы по табличке раньше было можно только раз в день
Сейчас и таблица стала лучше, и бросать по ней можно чаще
Негативные эффекты остались, но без возможности сделать TPK
С правилами 2014-го я бы не стал играть в команде с чародеем дикой магии.
Благо, ни разу ещё ни к кого не возникало желание играть за такого. Брали в основном более сильные и интересные подклассы типо заводного, аберрантного, божественной души и так далее
Про изобретателя - база . Обожаю когда все играют в фэнтези, а ты в стимпанк и создаёшь пушки или огнестрел
Изобретателя надо полностью переделывать, авторы днд его словно ненавидят
@@orgax я заметил что как только красота выпускает видео где ругает классы и подклассы то сразу появляется такие как ты
Не столько переделать, сколько перевод поменять. Так-то, в английской версии он скорее ремесленник чем изобретатель.
Тот-же артиллерист на третьем уровне получает владение инструментами резчика по дереву, а на пятом - возможность нанести магические узоры на жезл(палочку...), и сделать из неё магическое стреляющее оружие. И я хз почему все видят этот подкласс исключительно с огнестрельным оружием.
@@timofej899хз, мне его подклассы не нравятся. Бронником я просто не хочу играть, а все остальные буквально не умеют делать то, на что заточён подкласс, это тупо.
@@timofej899 На изобретателя жалуются еще когда впервые появилось днд, а всякие ютуберы лишь собирают эти претензии в свои видосы. Ничего нового вообще не услышал у этого касоды
Спасибо за объяснения, но что со звуком 😭
При записи он был поврежден, я восстанавливал его по кусочкам используя утраченные технологии древних богов. Как итог стекает слеза по щеке, но я отпускаю этот гайд в плавание 🏊
Ставлю оценку для ушей «терпимо», рекомендую использовать магическое заклинание ускорение скорости воспроизведения видео, чтобы эхо и гул стихли 🙃🙃
Я уж думал, тебя заменили на андроида инфильтратора)
Теперь это не просто мем
Официально барды стали пчёлами, что могут общаться при помощи танца
Не знаю писали ли, но я думаю для Следопыта можно было б добавить такие особенности:
Добавить "Знакомые земли" - во время коротких и длительных отдыхов тот узнает лучше местность вокруг себя, отчего получает преимущества на броски проверок Выживания, Внимания и подобного на той местности, что изучил. Для этого ему нужно совершить или два коротких отдыха или один длительный.
Появится таблица с количеством запоминания возможных местностей, где будут идти от 2 на первом уровне и до 5 на 20-ом. (Условно)
На 2-ом уровне он получает возможность сменить "Знакомую местность", сделав это за счет короткого отдыха вместо своей первой изученной местности.
То есть со старта он Избирает Леса (вырос в них), побродил на Болотах и прожил там один день - знает еще одну Знакомую местность. Потом они перешли на Поля - и там прошло два коротких отдыха, и он Знает и их. Это его предел в две знакомых локации, и когда он перейдет в Пустыню, то чтобы ему ее изучить он забывает особенности Болот (самые первые изученные).
То есть чтобы изучить еще одну, ему нужно будет забыть Поля и так далее.
На 20-ом уровне появляется "Время Охоты" - Следопыт использует этот навык и узнает все особенности вокруг него в бою досконально: все ловушки и слабости почвы, животных повадок и Главное - узнает слабые и сильные стороны всех существ в пределах 100 футов. Он атакует по всем отмеченным этой особенностью с преимуществом безгранично, а также с преимуществом проходит спасброски от их атак. Плюс в момент когда атака должна по нему попасть от атакующего существа он может использовать Реакцию и бросить спасбросок Ловкости - при выигрыше он уклоняется от этой атаки.
Всех существ и местность следопыт должен видеть или слышать для наложения эффекта, а использовать его можно один раз, после чего нужно провести длительный отдых.
Блин, у меня такое чувство, что всё просто усреднили, сделали классы максимально проще и более похожими друг на друга. Это грустно, по большому счёту, остаётся только нарративный отыгрыш различий, классовых умений и т.д.
Да. Даже спасброски начисляют не по логике, а из двух групп полезных (ловк мудр вын) и бесполезных (сил инт хар), отчего у классов странные профильные характеристики. Сила у монаха, мудрость у паладина.
Прикол в том что и нарративно идет толерантная уравниловка.
38:00 так и запишем, используем следопыта из Таши 🤔🐍
Всегда так делали, продолжаем так делать 😄
Чем лучше разбираешься в днд 5+ от современных повесточных визардов, тем больше понимаешь что это кастрированное днд.
Лютая вкуснятина, обожаю твою подачу, легко и по фактам
Таймкоды(Эпизоды на видео) не соответствуют с видеорядом: таймкод "Воин" идет на промежутке рассказа о Варваре, "Монах" на промежутке Жреца и т.д. Просьба обратить внимание :3
Сейчас всё нормально отображается?
Да@@SneakyDice
Спасибо большое за подробный разбор! Такая большая работа тобой проделана. Это очень пригодится!
57:24 хоумбрю, прописанное в книге мастера, это настоящее изобретение велосипеда
Ну в целом мастер боевых искусств, всё ещё больший монах чем сами монахи, но надо отдать должное визардам разрыв чуть чуть сократился)
Как по мне, архетипы должны выбираться с 1 уровня. Это тупо, что до 3 уровня ты не можешь обращаться к своему богу и домену для своих целей и что ты еще не член коллегии, хотя ты уже крутишь сальто с мечами
Зависит от того в какой момент персонаж начинает играть. На первом уровне у персонажа здоровье как у крестьянина.
Тех же бардов. Он отучился в музыкальной школе, но это не значит автоматически что он вступил в группу и уже выступает за деньги.
Волшебник выучил основы и только теперь думает в какую специализацию углубляться.
А тема со способностями архетипа на первом уровне приводила к тому , что какие то классы получают ОЧЕНЬ много бонусов на первом уровне от чего мультикласс становится очень выгодным.
@@КостяНесмелов-н3ц ничего лучше для нерфа мультиклассов нельзя придумать?
@@eziobc7112 Можно - классовые фиты. Но когда четверка так сделала фанаты тройки взвыли (как и от упоминания любого хорошего геймдизайна, впрочем). Так что вотц такого больше не допустят. Так что пусть лучше так, чем 1 уровень, который дает тебе больше, чем 9 уровень твоего монокласса.
Письмо из коллегии бардов: Гари, ты стрептизер
У меня есть несколько идей насчёт плута/воина/варвара/паладина:
1 Рывок - если в пределах досягаемости у героя после того как он походил, есть враг, то в этом же ходу разрешается атаковать
2 Комбо - после того, как герой добил врага, дополнительным действием можно начать атаковать второго недруга (если он есть)
Истощение было хорошим дроубэком , ты вносил много урона , но и получал дебафф, это отражало, то , что ты переходил через парог собственных возможностей, а теперь мэх
Согласен!
Тут согласна, но все-ещё ничто не мешает игрокам отыгрывать то, как они это видят)
Берсерк не вносил много урона, а наоборот был одним из слабейших варваров(по моему опыту), много разных видел, но в среднем этот архетип показывает себя слабее, сейчас будет больше урона, ибо урон вместо доп атаки лучше смотрится, да и истощение неприятный дебаф
Это был херовый дроубэк, который был добавлен тупо потому что варвар в тройке получал истощение от ярости. Один нюанс - истощение от ярости варвара в тройке длилось до конца энкаунтера после завершения ярости, но эту деталь (как и другие детали) добавить забыли. Ну и да - берсерк никогда не вносил много урона, он был говном с нулевой. Потому что 1) Мастер Древкового и Мастер Большого Оружия существуют и 2) Первое бонусное действие ты уже тратишь на то, чтобы войти в ярость.
Берсерк в 5.24 впервые наносит больше всего урона.
@@notsochosenone5669 это должно как -то заставить меня поменять свою точку зрения?
Классам добавляют кучу способов делать аннигиляцию, а мастеров фактически заставляют под это подстраиваться. А самые тупые способы подстроиться это завышать статблоки и обделять артефактными приколюшками, крч придется опять находить новый баланс между сложностью и интересом.
Ну а как игроку мне нравятся унификация рас и нерф/ребаланс некоторых классов, но как мастеру... я манол во всём этом разбираться и подстраиваться.
Спасибо за видео о днд 2024, дорогой Сники! Мне лично нравится, что теперь у всех классов одинаковое количество архетипов(пока что).
Как волшебник заявляю:
ЗА ЧТО НАМ УПОЛОВИНИЛИ АРХЕТИПЫ?!?
@@ПланшетВани а, т.е. всё же уполовинили??? Почему тогда Сники не сказал, я удивлён 😧 Думал, что это я что-то попутал...
Судя по всему среди авторов есть кто-то жутко ненавидящий следопытов, но очень любящий монахов.
Использование основной характеристики для проверок с ней не связанных это хорошая вещь, но хотелось сказать по поводу упомянутого "хомбрю запугать от силы". В книге игрока в разделе с использованием характеристик есть вариативный пунктик по использованию навыков с другими характеристиками, и один из двух примеров там как раз запугать от силы. Так что можно сказать это и не хомбрю было)
Директор явно гоняет за барда, а его зам за паладина. Ну и еще у них в офисе много фурри.
Лосось - это не то, о чём я просила, но то, что мне было нужно. Другие классы и подклассы мне больше не нужны
у меня была только одна компания где мои игроки дошли до 17 уровня, и это очень грустно
На счёт Варвара и Спасброска. Если я верно помню, сейчас такие действия как Толчок, Опрокидывания и Захват - не являются контрпроверкой навыков, а Существо должно совершить Спасбросок против вашей сложности. По этому для Варвара теперь не надо дыхания или ещё что-то. Это умение Ярости изменено так, что теперь если варвар Толкает, Хватает или Опрокидывает - то это продлевает ярость, та как это Спас. Про этот момент многие забывают в новых правилах)
Самая неистовая комбинация за плута вора с маг предметами это активация драматично развивающегося плаща бонусным). А если серьезно, то довольно много предметов на которых использование бонусным довольно прикольно, например палочка чудес, для которой достаточно взять один уровень любого заклинателя, учитывая, что плут на средних лвлах не очень, мультикасс можно брать спокойно
Точно надо сделать изобретателя, может как хоумбрю класс.
20:30 На небе только и разговоров о море😂😂😂
Наконец-то бардам добавили танцульки))) теперь концепции танцовщиц юрких можно обыгрывать без танцев с бубнами и монахов.
И гладиаторов, акрабатов и т.д. Не понимаю почему в предыстории "артист" про них помнили, а в классе "бард" - нет
@@kirillk7734 именно. Странно. Хотя объяснить это проще простого - Визарды халтурят. Снова.
Жду, когда Сники будет играть морской ваншот и дибо черпать силы из лосося через варвара, либо будет превращаться в лосося через друида)))
Хочется теперь сделать комбо из 5 редакции и 2024,чтобы сбалансировать всё. Следопытам все плюшки подкрутить из старой редакции, а особо имбовым наоборот чуть сбавить обороты
Ага, любимейший класс. И позволю своим игрокам скомбинировать следопыта из 5 редакции и 2024
Чел, есть 3,5. Комби сколько хочешь.
спасибо за видео, очень увлекательно рассказал что почём, а то, что ты так отформатировал информацию, что её просто понять - стоит отдельного внимания😇
Спасибо за ролик, очень интересно и полезно! Если коротко, без учета следопыта изменения потрясающие, я более чем доволен
Никогда не замечал фоновой музыки в роликах. Но на следопыте стал внезапно петь. Спасибо за разбор, это то чего я ждал😊
Когда-то народ днд 5й редакции жил в мире. Но всё изменилось, когда Wizards выпустили "обновление"
Если в наушниках снять левое ухо, то звук будет нормальный. Пользуйтесь
музыка из Гирана на старте ролика сразу настраивает на то что щас будешь оббегать всех торговцев в городе чтобы найти товар по лучшей цене
мне повезло, что я не знала следопыта из 5 редакции. я взяла на ваншот следопыта, сумрачный охотник, с 2024, взяла предысторию мудрец + астральный эльф и вполне себе играбельный билд получился. мне даже показалось, что я зря игнорировала этот класс🤔
Если я правильно помню у монаха в ошеломляющем ударе добавили, что если противник проходит спас все равно следующая атака против него с преимуществом плюс скорость уменьшается. Что очень полезно против боссов, у которых часто спас тела высокий
Помню вот недавно делал свой архетип волшебника, Преобразования. Там он был прям боевым алхимиком, что мог превращать стены в песок, землю под ногами в болото, при владении инструментами мог сделать оружие и броню из грязи, а на 18 уровне создавал философский камень из крови древних драконов, и мог нагибать экономику мира.
Делал всё Действием, тратил ячейки на всё, и мог выбирать, преобразовать площадь больше, или сделать время преобразования дольше.
Ох уж эта музыка из Lineage 2....
Чистая ностальгия
Рога-вор это мастер шибари теперь, ведь сеть изменилась, а наручники и цепи он может использовать бонусом. Метаем сеть атакой, используем наручники бонусом - враг скован и вы восхитительны.
Я: *Играю с пересмотренным следопытом*
DnD 2024: *Обновляют следопыта*
Я: О, может время для официального?
*Ознакомился*
Я: Чтож, остаюсь на пересмотренном, надеюсь Мастер не будет против
Бард: сначала я прихуел с ребилда Барда из арканы: на 10 уровне доступ к заклинаниям ВСЕХ классов - это мощно. тут и мультиклассироваться не надо. бард был больше волшебник чем сам волшебник. Но к счастью в итоге от этого отказались)
Волшебник: наконец-то добавили мой любимый архетип - абьюзер (adjurer)
Друид: странно что они добавили друиду список известных форм, но не добавили никакого с ним взаимодействия. Когда увидел круг земли подумал что разные земли могли бы давать разные формы, но даже такого нет.
Следопыт: следопыта хорошо переработали, теперь он более гибкий благодаря возможности менять известные местности и гораздо сильнее за счёт множества заклинаний, который он может использовать без траты ячеек заклинаний. Жаль, конечно, что убрали механику избранного врага, что сломает некоторые архетипы при переносе из пятой редакции, но есть что есть.
на сколько я помпю, плут Вор и раньше умел пользоваться бонусным действием магическими предметами.
чародей раньше тоже не мог удвоить огненный шар, он удваивал заклинание, которое имело только одну цель (а не область).
50:24 - слышу музыку из Hearthstone - душа радуется
13:10 - жрец сразу выбрал своего бога, но связь с ним ещё не так крепка, и он может поменять ее. Но с 3его уровня она становится крепкой, и теперь уже не переметнешься.
Сники так торопился выпустить ролик до выхода книги 2024 официально ,что у него случилась беда со звуком и с таймкодами какая-то беда
Так она вроде вышла (книга игрока)
@@ПланшетВани oy
Давайте распнём его за это! 😊
Интересно как ярость помогает восприятию))) по мне ярость мешать должна, но логика игры это не логика мира, либо я что то не понимаю. А так все доступно рассказано, надо читать и изучать. Спасибо)
Как уже сказали ярость не обязательно злость. Ярость это усердно прилагаемые усилия. "Не пытайся, делай"
Короче ярость теперь не ярость, варвар не варвар, а Шаман какой-то.
@@eziobc7112 И Плут теперь ещё слабее выглядит на фоне остальных, ибо даже варвар теперь умеет в стелс
Потому что ярость это не шиза. Варвар плюс минус всегда был про природную мощь, ибо основан на (пусть и стереотипных) образах воинов, которые входили в боевой раж, носили шкуры зверей и верили, что звери дают им силу и что они во всяких медведей превращаются. А какие главные особенности хищников? Ну вот и думай. Варвар в ярости это тигр - сильный, скрытный, все замечает.
@@Легендарна_Паляниця т.е. приёмы как у мастера боевых искусств и даже больше т.к. и кубиков больше и тратить можно несколько в ход тебе мало?
28:37 звучит очень круто до этого архетип был скучный потому что он просто давал тебе по сути просто заклинание разных классов с парой изменений и все. Хотя теперь замечу что стало очень похоже на Путь открытой ладони
Внимание днд сообщество
Я новичок дм собираюсь провести первый ваншот , повествующий о приключенцах которых наняли убить монстра (оборотня лугару) большую часть времени у них не получается но также они помогают что город погряз в грехах а также они должны заметить что на звере отметина в виде знака верних планов, и в конце они поймут что зверя наслали сами небеса чтобы очистить город и у них встанет выбор по хорошему свалить или остаться на босс файт где монстру будут помогать небесные силы
А теперь к вам , я хочу чтобы вы мне помогли а именно подкинули идеи так сказать «нарастить на костях мясо» заранее спасибо за ответ
Раньше, что бы отыгрывать военного разведчика я брал мульти класс вора и воина. Что бы иметь доступ к боевым приемам и разным плюшкам воина. Теперь прям вообще хорошо. Особенно модификация скрытой атаки. Черт, да я могу на 14 уровне скрытой атакой глушить противников ломиком по темечку на целую минуту. Там правда спас телосложения, но всё равно я счастлив. С этими мастер свойствами ( оружейными приёмами) опять же плут получает мастерство в двух оружиях. И можно творить по истинное грязные вещи. Короче. За плутов спасибо. Даже ассасин стал более играбельным чем раньше.
Насчёт многих изменений, в том числе следопыта, они по сути подогнаны под новую VTT визардов. Поэтому редакция 2024 много потеряла в нарративке, но станет основой для виртуальной тэйблтопки. Визарды могли бы назвать эту редакцию "D&D VTT", чтобы всем было понятно, для чего были эти изменения
Лайк не глядя, пошел смотреть очередной концентрированный часовой кайф)
Пы сы: таймкоды перемешались( вообще все съехало( Ну да ладно, можно и без них смотреть
Пы сы 2; оооо, да вы ценитель высокой культуры, увожаемый Сники Дайс) Огромный респект за волчицу Холо) 13:15
Спасибо, за видос, Сникич!
Паладин вообще и раньше призывал себе скакуна. За 4-ю ячейку вообще мог грифона призвать (или Пегаса)
Сейчас это сделали просто более удобным с точки зрения статблоков и использования самого заклинания.
Лааадно, вот сейчааас войн стал по настоящему крутым
Буду мультиклассом варвара лосося
ВоИн! а не войн. Больше уважения этим чувакам))
Насчет отыгрыша клерика и его "я определюсь с гендером на третьем уровне" можно сделать так: это с первого уровня будет уже послушник условной Шар, но на первом и втором уровне он лишь встал на путь веры. Он изучил первые молитвы своей богине, пытается найти ее помощь и она ему уже помогает, чтобы на третьем уровне он прошел полноценное посвящение
А потом он начинает служить Силуне, вот это поворот!
Хе хе, наконец то танцующий бардов канонизировали
А то играл я уже как то за барда, которого создавал по образу, понравившейся мне, стриптизерши
Ничего себе не ожидал что о выпуске 4 серии странного фентези я узнаю от Сники)))
Спасибо)))
Спасибо за вкусные подробности❤.
12:02 у атаки поменяли вординг, теперь это не доп атака, а обычная атака, это многое меняет.
У домена света защищающая вспышка теперь дает временные хиты и начиная с 6 уровня восстанавливается за короткий отдых. Немного изменили список заклинаний всех доменов.
Прекрасно. Мало нового, а значит больше людей приобщатся в Pathfinder
если звук по ушам бьет, то поставьте видос на 1.25, так чутка лучше станет
Теперь просто невозможно отогнать мысль сыграть варваром-лососем! А ещё лучше мультиклассировать его с друидом моря..
Хоть мне как и всем не нравится что у всех классов под класс на 3 уровне, есть способ объяснить почему клерики под класс позже получают. У богов есть несколько доменов которые могут получить их клерики, например бог света могбы иметь как клериков домена света так и домена жизни, смотря как они ему поклоняются. Так что можно сказать что в начале клерики ещё не не имеют какого-то конкретного способа поклонения и только на 3 уровне начинают получать силу от какого-то конкретного домена божества