15 ключевых желаний игроков в ДнД | Советы Мастеру D&D

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 426

  • @SneakyDice
    @SneakyDice  Рік тому +68

    Какие же советы мастеру подземелий вы дадите? Может быть есть сопротивление и вы с чем-то не согласны? Давайте как всегда в комментариях разведём ещё больше полезных живых мнений, чтобы можно было друг с другом поделиться опытом и улучшить наши с вами игры!)

    • @Игролюб_Обыкновенный
      @Игролюб_Обыкновенный Рік тому +1

      Я дам один совет мастеру, провести меня в днд, я просто ни разу не играл)))))

    • @zlomira
      @zlomira Рік тому +8

      Самый простой совет, если вы наворотили - хоумбрю, сюжета, побочек, цифр лишних, тонну лора - обсудите это с игроками. Не стесняйтесь по среди компании обсуждать вещи, особенно волнуюшие и тяжелые, возможно многое по общему мнению можно выкинуть и будет проще.

    • @GLAEDERQRORCHARH
      @GLAEDERQRORCHARH Рік тому +14

      + к советам.
      Противники и монстры тоже бывают креативными. Те же гоблины - это хитрые создания они слëгкостью могут и плюнуть в лицо, что бы ослепить тебя или оставшись без оружия сорвать кинжал прямо с твоего ремня, а потом ткнуть им же под колено.
      Противники тоже живые и не хотят умирать, они могут убегать и т.д.

    • @сашасаша-о6я4к
      @сашасаша-о6я4к Рік тому +5

      сники, очень крутой ролик, рил круто но есть 1 но, пж сделай в ролике хоть на 2 секунды дольше показ того комента что ты взял, так просто не нужно сидеть на готове что бы поставить паузу, немного напрягает когда длинный комент и ты не успеваешь его даже половины прочитать и нужно мотать назад и ты + не вовремя кадр остановил и снова мотаешь обратно что бы наконец правильно паузу поставить что бы прочитать комент.

    • @Nobody_1220
      @Nobody_1220 Рік тому +11

      Насчёт кубов мне кажется что как раз это бросание кубов меняет игру и вносит в неё элемент неожиданности, например ты берешь кусок колбасы, выпадает 1 и вместо того чтобы взять его ты его роняешь, он ускользает и лежит посреди коридора, а на него наступает бармен и падает прямо на тебя и всё напитки и еда которые были у него в руках падают на тебя, и всё смотрят на тебя с очень злым лицом.
      Кидайте инициативу)

  • @magzhantelpekbayev5492
    @magzhantelpekbayev5492 Рік тому +401

    -Кто мы?
    -Игроки!!!
    -чего мы хотим?
    -Да.

  • @oyz
    @oyz Рік тому +524

    Это ответка что скинуть мастеру когда он скинул тебе видео:Что от тебя хочет мастер??)

  • @ClarkKent-mo2cv
    @ClarkKent-mo2cv Рік тому +519

    Однажды играем мы. Полдень, все сели поесть, достают сухпойки. Я говорю "следопыта лес кормит" и я начинаю охотиться. Мастер говорит "держи за это вдохновение, это было круто")))

    • @San4eZz555
      @San4eZz555 Рік тому +113

      "Ты вдохновлённо ушёл на 5 часов в лес, выслеживая добычу и пытаясь подобраться к ней бесшумно. Твои товарищи перекусив за 20 минут и часик отдохнув, ушли дальше без тебя, так как они не следопыты и в душе не колыхают, куда ты утопал" XD

    • @rimurutempest1280
      @rimurutempest1280 6 місяців тому +2

      База кормит ;)

    • @Gera_dot11
      @Gera_dot11 4 місяці тому

      ​@@San4eZz555душно это

  • @painted_phoenix
    @painted_phoenix Рік тому +318

    Никогда не забуду момент, когда нпс мастера вдруг неожиданно сказал девиз дома моего персонажа, передергивая его смысл, и саркастично улыбнулся, давай не только понять ей, что он знает кто она и откуда, но и показывая, что его стоит остерегаться. Это было... А-а-а-а!!! Потому что я отыграла искренний шок персонажа, а он воспользовался и этим. Никогда не забуду этот момент. Никогда не смогу любить меньше мастера после этого, потому что тогда я впервые увидела, каким бывает внимательный мастер, который прочитал 20 страниц (меньше, конечно но не суть) твоей предыстории и вплел твоего героя в мир. Этому мастеру не было наплевать на моего героя. Как и моему герою стало не наплевать на его мир.
    И дело не во внимании, нет. Внимание приятно, конечно. А в том, что мастер действительно не считает твоего персонажа лишь болванкой для СВОЕЙ истории. Ты - важная часть его истории.

  • @drmorc
    @drmorc Рік тому +207

    Помнится был момент в рудниках фанделвера, один из игроков полу-орк подружился с мальцом полуросликом (который может помочь найти путь) и споил его пивом и ему понравилось. После сюжета они сидели в сауне и пилм пиво дальше. Потом начали другую партию с песочным сюжетом и я там создал таверну, которой владел как раз этот малец повзрослевший и придававшийся воспоминаниям 🗿

    • @alexandermasalev448
      @alexandermasalev448 Рік тому +46

      Вот такие маленькие отсылки к другим кампаниям - это очень крутой инструмент, который ещё больше погружает и позволяет видеть живость мира, что все выборы на что-то влияют. Моё увожение, короче.

    • @koshmar_na_lapkah1794
      @koshmar_na_lapkah1794 10 місяців тому +4

      О, в нашей игре я убеждала пацана нам помочь, показывая фокус с "отрыванием пальца" :D
      Я была плутом-полуросликом и не придумала ничего лучше, но всем понравилось

  • @kamimirael5462
    @kamimirael5462 Рік тому +113

    делаешь интересный бой => играешь его сам с собой, вроде, балансно => у игроков происходит рак костей в самом начале

  • @ЁжевичнаяОхотница

    Тоже расскажу свою небольшую историю.
    Мастерила первый раз, придумала небольшой банальный ваншот про то, что "дочка одного купца раскопала информацию об артефакте, который может вылечить её больную мать, но пропала во время поисков, из-за чего купец направляет группу приключенцев по следу, чтобы её найти"
    Нашли пещеру, оставила там для них кучу подсказок, что "артефакт не лечит, а калечит" и местные используют его для пыток и смертоубийств.
    И вот, они побеждают босса, спасают девушку, которой очень досталось... И решают вылечить её артефактом, чем они её и убили. После чего скребли пепел в платок и отправились "возвращать" дочку купцу.
    (но отыграли классно, особенно тот персонаж, который это и предложил, думая что этим спасет дочку купца)
    Шок начинающего ГМа, который о таком исходе и не думал трудно описать словами, из-за чего пришлось очень много импровизировать... Так что без импровизации уж точно никуда)

    • @soni_ink1664
      @soni_ink1664 Рік тому +40

      Я помню, когда я мастерила первый раз придумала сюжет, где весь такой хороший из себя глава города был замешен в нехороших делах и при разговоре с ним сначала игроки слили информацию, которая их скомпрометировала, а потом один из игроков выкинул 20 на проницательность.... В общем, слово за слово и приключенцы уже бегают по всему городу от стражи, а я просто в ужасе сижу, потому что понимаю, что сюжет мне просто в самом основание спилили и варианта, что игроки начнут собачиться с главой города в самом начале игры, да ещё сольют ему инфу, которая явно НЕ ИМ на руку играет, у меня не было даже в самом отдалённом "возможно" не было.
      По уровню трасса для мастера невероятно.

    • @Консерва-л5н
      @Консерва-л5н Рік тому +24

      ​​@@soni_ink1664 в этом и есть прелесть днд. Помню у нас в пати был пьянчуга паладин столько моих сюжетов поломал я в шоке была постоянно

  • @overgrown-with-moss-here
    @overgrown-with-moss-here Рік тому +237

    10:25
    Когда как ГМ не любишь бросать кубы, игроки начинают бояться каждого "вкинь на" и сразу напоминают, какое при них оружие
    И это шикарный инструмент в спокойных сценах:
    Вы вошли в дом * название группировки к которой принадлежат игроки *, коридор наполняет привычная суета и желтоватый утренний свет. * имя игрока * кидай на внимательность
    Что?! Но у меня протез глаз на +2, помнишь! И у меня на готове кольт
    17 + бонусы
    Ты замечаешь, как на тебя со спины бежит * имя старого друга игрока *
    Уворот
    Ты виртуозно увернулся, но всё равно услышал громкое "Сюрприз!". И * имя НИПа * достал из-за спины коробку с подарком
    Выражение лиц игроков, которые думали, что их сейчас убьют - прекрасно

    • @НикитаШишкин-д5п
      @НикитаШишкин-д5п Рік тому +23

      Водил, как Вечный ДМ DnD , 2 с половиной года. И именно этой херни не понимал у других ведущих. Типо, берёшь и отменяешь половину механик внимательности и скрытности! Просто хочу сказать, что есть случаи когда Надо говорить игроку совершить пресловутую проверку Внимательности/ловкости.например это Ловушка в которую они уже вляпался. От результата проверки пляшет инфа, страданул ли игрок от подляны или чудом успел не встретить носом огромное лезвие. И это не одно и тоже, когда игроки входят в комнату и ДМ тут же требует броска внимательности, чтобы объявить, что они видят письмо на столе. Пассивная внимательность почему так старательно игнорится? Когда игрок прячется для засады, он соревнуется с пасивной внимательностью Цели. Если скрылся, то молодец! Теперь атакуй с преимуществом. Всё просто и логично. Однако когда атакуют НПС - сначала спрятать( там кто-то делает специальные броски на скрытность врагов, кто-то нет). Затем! Перед атакой с приимуществом, ДМ требует ПРОЙТИ ПРОВЕРКУ ВНИМАТЕЛЬНОСТИ, чтобы потом спалить всех спрятаных им же врагов... Почему это именно так работает? Почему НПС проходят чуть ли не 2-3 проверки прежде чем иметь возможность атаковать будучи незамеченными, а игроку всего 1 поверка? Можно же спокойно, втихую, за ширмой пройти проверку скрытности против пасивной внимательности игрока и уже от неё плясать. НПС прошли проверку? Значит происходит следующее;
      - игроки входят в комнату и тут, из засады прыгает вражина с ножом на готове и атакует с преимуществом!
      И нет этих проверок и пред проверок, что палят всю засаду и интригу. Игрок должен чувствовать свой вклад и ощущать своё влияние на игровой мир. Именно игрок должен сказать:
      - прежде чем войти в комнату, я хочу внимательно осмотреться. Не хочу попасть в просак как в прошлый раз.
      И тогда округ делает бросок, ибо сам его объявил.
      А не так что:
      -И так, вы открыли дверь, сразу входите в неё и теперь проходите проверку внимательности.
      Что это за "Недо Кацсценка"??

    • @teretoxteretox6866
      @teretoxteretox6866 Рік тому +11

      @@НикитаШишкин-д5п Палка на двух концах.
      У каждого потенциально опасного момента должно быть предостережение, чтобы игроки не "спамили" бросками внимательности налево и направо. Для этого нужен чуткий Мастер, готовый дать игрокам в меру очевидные подсказки, мотивирующие их сделать проверку.

    • @buckethead3675
      @buckethead3675 Рік тому

      Однажды наш мастер заставил нас проснуться по инициативе, все ахуели но ничего не было

    • @TheDzzirtuoz
      @TheDzzirtuoz 11 місяців тому +2

      Мастер не должен просить кидать проверки характеристик, если не было соответствующей заявки игрока. Для проверки внимательности в такой ситуации есть пассивная внимательность.

    • @overgrown-with-moss-here
      @overgrown-with-moss-here 11 місяців тому

      @@TheDzzirtuoz, да и протезов в ДнД тоже нет... Вообще да, в большинстве систем и ситуаций достаточно пассивной внимательности, но в системе, о которой идёт речь, фиксированной характеристикой является скрытность: это объясняется тем, что прячется персонаж целенаправленно и используя отточенные навыки в то время, как случайный взгляд в нужное направление - это удача

  • @Новелитель
    @Новелитель Рік тому +313

    Когда у нас выпадает игрок из партии, но все очень хотят продолжить, я делаю отдельный ваншот для пропавшего игрока, теперь у него своё приключение, которая делает историю более глубокой)
    (У нас так например три игрока пошли на мега босса, прошли первую фазу, а последний игрок отправился возвращать потерянный артефакт. В итоге мы все собрались, и босс проломил потолок в пещере под городом, а последний игрок с артефактом эпично упал вместе с церковью к своим друзьям и начался ЭПИЧНЫЙ МАХАЧ!!!)

    • @Николяй-п2о
      @Николяй-п2о Рік тому +20

      Бля, это очень круто

    • @BlackCat-wq4zp
      @BlackCat-wq4zp Рік тому +8

      вау, это прикольно

    • @МЯХАЛЫЧЪ
      @МЯХАЛЫЧЪ Рік тому +1

      +

    • @buckethead3675
      @buckethead3675 Рік тому +6

      У нас в команде был карлик который боится драться по этом в самом начале он убежал и больше мы его не видели (мастер там с ним что-то сидел пытался его к нам вернуть но он просто жил в лесу а потом создал себе нового персонажа)

    • @Консерва-л5н
      @Консерва-л5н Рік тому +2

      Дададададад я тоже так делаю. Как бы сцена делиться на две истории а потом сплитается. Но жаль что мало кто так делает( хотелось бы распространить технику раздвоения сцены.

  • @gregory7344
    @gregory7344 Рік тому +79

    Сейчас веду игру, и из-за отключений света мы играем при свечах, теперь даже если нам дают свет, мы все равно оставляем свечи. Было приятно когда игрок взял на себя роль аристократа одевает на игру костюм и отыгрывает. Был случай в игре они наткнулись на поместье где пропал хозяин, но в доме осталась кухарка и дочь, дочь бастард, и он доказал мне как мастеру, так и человек что она не может унаследовать дом по законам

  • @pearlloveka
    @pearlloveka Рік тому +44

    Я кликнул на это видео как игрок, ведь мне было интересно знать что именно я хочу от ДМ'а. Х)

  • @ИгорьЧерепанов-д8у

    Уже от меня три важные штуки для любого мастера:
    - Читай книжки. Дмг, ксанатар, таша, мордекайнен и книга игрока вместе при тщательном прочтении дают ответы на большинство вопросов "как быть хорошим мастером". Если уже читали - перечитайте ещё раз, тщательно, вы откроете для себя новые штуки, а ваши игроки будут рады поиграть в новые вещи, которые вы для себя откроете.
    - Свобода и фан одного игрока заканчивается там, где начинается свобода и фан другого. Нельзя давать одному из игроков достаточно свободы, что бы он мог порушить экспириенс другим игрокам. Любое пвп должно быть трижды обговорено, но лучше вообще этого избегать, это всегда заканчивается плохо. Если ваши персонажи не могут решить внутриигровую проблему сами - решите её за них. Мастер не только ведёт игру, но и модерирует её, поэтому должен быть бесстрастным арбитром. Как следствие - игроки должны получать внимания и времени поровну. Есть сильные игроки, которые любят перетягивать на себя одеяла - бить их по рукам и безжалостно отнимать спотлайт, иначе они загробастают его целиком. Будте жесткими, это пойдёт на пользу играм.
    - Все битвы, ловушки, социальные энкаунтеры и всё вообще что связано нитями механики, должно быть основано на персонажах и подталкивать их использовать взятые абилки. В пати есть силач - кругом задачки на поднятие тяжестей и открытие тяжелых вещей. В пати супер опытный вор - должно быть что украсть и побольше. Есть кулинар - должны быть продукты для готовки и время на привале на это. Такой подход поможет почувствовать себя клёвыми и полезными всех игроков, даже если их урон в бою не самый большой, а игрок не может похвастаться актёрскими навыками. Поэтому все энкаунтеры нужно делать, оглядываясь на уже готовых персонажей, а не наоборот.
    Надеюсь кто то дочитает))

    • @АртемКоваль-м5ю
      @АртемКоваль-м5ю 9 місяців тому

      А че за книга с Мордекайнегом?
      Читал только Книгу Игрока , Мастера , Бестиарий , Котел Таши , И Руководство Занатара

    • @bezshkvarko3793
      @bezshkvarko3793 3 місяці тому

      ​@@АртемКоваль-м5юЕсли не подводит память - это Том о Врагах

  • @pakssl_
    @pakssl_ Рік тому +42

    История про первое (и наверное лучшее) выданное мной вдохновение
    В одну из наших первых игр эльф дроу в первый раз встретился с высшим эльфом у доски так называемой гильдии (немного до этого я решила сколотить такую доску и повесить на нее несколько "заказов" (найти пропавшее кольцо, изгнать демона и т.д.) (у меня было много готовых интересных сюжетов и что-бы не метаться с выбором я переложила это на игроков :) ) ). Так вот, они одновременно схватили одну листовку, и что-бы она не досталась другому первый решил просто ее съесть. И ладно бы просто описали, хорошо. Но игрок сорвал объявление с настоящей доски И ПРОСТО СЪЕЛ ЕГО. Вся компания сидела в молчаливом шоке минуту, после чего я выдала вдохновение и отправила к ним аристократа (чье и было объявление), потому что листовку съели, а на ней было указано место семейного захоронения. В итоге им все равно пришлось идти вместе, так как они услышали что там слишком опасно

    • @TheLasselin
      @TheLasselin Місяць тому

      Ох, у меня был схожий случай. Когда перс узнал,что его телефон на прослушке и игрок вскочил, схватил свою трубку и со всей дури зафигачил ее в мусорку))))
      Ох... Мурашки аж от воспоминаний.

  • @gexrqlol
    @gexrqlol Рік тому +49

    Как по мне, так именно игроки создают интересные ситуации и сюжеты! Главное ДМ-у уметь адаптироваться под новые условия и всё будет проходить лучшим образом.
    Помню, как однажды, когда я был игроком, напали на нас культисты на корабле и... Мой чародей подружился с ними, за что волшебник выкинул моего перса за борт, обосновав это тем, что "ты подружился с культистами, значит ты тоже чёртов культист, а культисты на нас напали!"
    Лучшая ДнД история, которую я наблюдал и уж тем более участвовал, хоть мы и уничтожили задумку ДМ-а...

  • @ЭльвираМаслёнкина

    Мне кажется, что я сильно перебарщиваю со всякими раздаточными материалами 👁👄👁
    Я самолично, своими кривыми ручками, отрисовала и распечатала миниатюры персонажей, некоторых нпс, карточки с заклинаниями, монеты, сделала из эпоксидки маленькие бриллиантики для материальных компонентов и недавно купила лампочки у которых можно менять цвет освещения через телефон.
    У меня какая-то чересчур сильная любовь, ко всяким побрякушкам 🗿

    • @bumashka_
      @bumashka_ Рік тому +14

      ваааай, какая прелесть. Как бы хотелось с вами сыграть)

    • @revan4743
      @revan4743 10 місяців тому +3

      Знаете. Я хочу сыграть с вами.

    • @koshmar_na_lapkah1794
      @koshmar_na_lapkah1794 10 місяців тому +8

      На мой взгляд это круто, главное, чтобы ничего из этого не потерялось. Как любитель таких штук, я бы сидела на сессии с горящими глазами, ожидая, чем ещё может удивить мастер)

  • @ЕлисейМуравьев-н2ж

    Идея для интерактива в партии. Наши игры проходят в магазине настолок в котором по субботам проводят игротеки. И чтобы люди не стояли перед выбором, поиграть в днд или условно в каркассон, я ввел в игру непися который проводит все эти игры в таверне. За победу игроки получают награду и икспу, а за отыгрыш характера персонажа еще и дополнительную икспу. Надеюсь кому нибудь поможет)

  • @pampsenpai6933
    @pampsenpai6933 Рік тому +17

    очень нравилось как наш мастер (хранитель) когда мы играли в Зов ктулху разрешал не прокидывать или давал доп кубы если мы частично или почти полностью собирали инфу или строили логические цепочки, также что очень нравилось,что он не скидывал нам очки рассудка если мы аргументированно поясняли почему мы не испугались либо почему нам конкретная сцена привычна и тд.
    к примеру он всю партию разрешал мне не скидывать очки рассудка за то что я вижу расчлененку потому что я в первый бросок аргументировал это тем что мой персонаж военный хирург который насмотрелся подобной херни

  • @Kelhus
    @Kelhus Рік тому +36

    А ещё мой совет другим мастерам на счет драк, если уж вы вводите элемент песочницы в пути между арками делаете случайные драки (чтобы оживить мир и сделать его опасным), то:
    1) сделайте открытый или скрытый показатель морали и чтобы монстры/враги убегали когда жертв станет слишком много - никто не любит затянутое добивание последних мобов когда убил лидера
    И повышенние числа врагов за счёт морали создаст большее напряжение.
    2) проигрыш отряда в бою - это не смерть группы - а это новая арка об освобождении, побеге, рабстве или восстании.
    3) добавляйте в каждый бой и карту какую-нибудь изюминку/макгафин - вокруг обнаружения и владения которым может строиться тактика героев и врагов.
    Это может быть: холм, башня, баллиста, улей, бочка с порохом, магическая аномалия, колокол что зовет подкрепления или котёл на костре что усилит на время выпившего.

  • @AntiGastable
    @AntiGastable Рік тому +15

    По поводу проверок на какие-то действия, которые игрок старательно готовил и все сделал как надо (8:30):
    Поставьте адекватный порог проверки и не сообщая никаких сведений (ведь интрига - это интересно) попросите игрока бросить кубы - при "провале" проверки он выполняет действие как и планировал, а при успехе получает превосходный результат.
    То есть выбираем не между неудачей и успехом, а между нормальным и отличным результатом✌

  • @nilois_nya
    @nilois_nya Рік тому +35

    Сделал для своих друзей карты вдохновения в которых есть как имбовые, так и обычные фишки, но также и проклятия, когда они теперь тянут карту из колоды, всегда переживают)
    Ну и ещё играем в карты во время сессий как мини-игры

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  Рік тому +9

      очень крутое решение, тоже над этим думаю. Колода вдохновений это круто!)

  • @D_Anarch
    @D_Anarch Рік тому +143

    Как меня научил знакомый который и затянул в днд: Любая партия это драка мастера и игроков где Мастер хочет задушить игроков и не дать им ломать логику созданного мира а игроки пытаются найти любую дырку в логике игромеха и получить себе преимущество

    • @darfyi1879
      @darfyi1879 Рік тому +24

      Самое страшное для мастера который хочет рассказать интересную историю

    • @Ded_Vor4un
      @Ded_Vor4un 7 місяців тому +4

      Так было и в нашей партии 😅 Честно, нам было стыдно, когда вырезав около 10-12 культистов, Мастер такой "а тут была классная социалка"😢
      Но, затем Мастер узнав нашу патьку стал на ходу импровизировать - кайф ловили все ❤

  • @Sin_Salamon
    @Sin_Salamon Рік тому +10

    Как мастер, я обожаю заморачиваться с партией, люблю всякие «погружающие» штуки. Недавно моя пати плыла через океан на большущем лайнере. Я настолько преисполнилась, что сделала индивидуальные посадочные билеты, паспорт пассажира, брошюру-расписание развлечений со временем начала и конца, и брошюру-список всех заведений лайнера с разделением по палубам 😅
    P.S. Мастера, затрагивайте квенты игроков в сюжетах, они это любят!

  • @МорТаурон
    @МорТаурон 10 місяців тому +8

    Я в виду того что очень мечтательный человек, с детства сам с собой играл в эту игру. Причём я даже не знал о её существовании. Выдумывал миры и жил в них. Я очень удивлён, что оказывается люди собираются чтобы вот так помечтать и поиграть. Я бы очень хотел поиграть, но не с кем(

    • @Skitech_
      @Skitech_ 10 місяців тому +1

      Звучит грусненько, я думаю ты можешь попробовать найти просто людей как раз таки в разных сообществах по интересам, или же просто в каких то других комунити познакомится а потом предложить в то же днд

  • @MrQueen-ew7ir
    @MrQueen-ew7ir Рік тому +15

    Блин, на счёт подготовки лично мне удобно вести партию по импровизационному пути. Безусловно есть ключевые точки А-В-C, но между ними какие то события идут уже чисто импровизацией. К примеру сейчас мои ребятки сошли с дороги, посмотреть на труп в кювете. Он был изувечен каким то существом. Компания пошла в лес, дабы узнать, кто с ним такое сотворил. В лесу, идя ещё с часа два, они то тут то там натыкались на трупы авантюристов. В конце концов это привело их к тролю. После победы над ним (начало было с очень глупой неудачи на скрытность *класека*), они нашли сундук, на котором спал троль. Переночевать рядом с пещерой, они вернулись за сундуком. В сундуке лежала лишь одна кукла. Один из игроков её решил вытащить, после чего он увидел видения о мужчине с дочерью, которые бежали из города. На отца с девочкой напала ведьма, мужчина пытался отбиться от ведьмы, но она его прокляла, поразив лучем магической энергии, и, забрав девочку исчезла в портале. Мужчина взял эту куклу и пополз в бреду в лес. Следующее видение было смутным, как мужчина начинает зеленеть и его конечности трансформируются в конечности троля... Последнее видение было убийство пещерного медведя и проклятый сундук, в который мужчина решил спрятать куклу. И собственно потому что сундук проклят появился образ смерти. Рука нашего игрока невольно сжала куклу, а призрак атаковал только его (по сути как охранное проклятие от наглых воров, которое убивает забравшего содержимое). Уничтожит монстра, герои вышли из пещеры и увидили маленького механического паучка, аккуратно срезающего плоть троля. Закончив работу паучек побежал в лес. Наши герои пошли за ним. Через час они набрёли на скрытую дыру в земле, к которой стекались со всего леса десятки подобных механических пауков. Они нашли механический рой☠️🙃 и, не придумав ничего лучше, решили спуститься в дыру, посмотреть че там такое есть🌚
    Всё вышесказанное было за одну сессию чистой воды импровизацией с быстро подобранной музыкой, описанием местности выдуманном на ходу.
    А вот теперь, когда они решили посмотреть что там я уже подумываю наполнение этой лаборатории, добрых неписей и квесты с данжами, боями и моральным выбором. Как по мне, так это вполне себе неплохой вариант.
    Конечно же я заставлю их вернутся к основному сюжету, да, но раз уж мои игроки решили немного сойти с рельс, то почему бы и нет. Мне кажется таким образом я немного оживляю мир каким-то своими событиями, заставляю их думать о том, что тут происходит что-то помимо основной сюжетки😊 надеюсь, что им нравится это всё))
    Ах да, в дыре они нашли люк, система безопасности закрыла крышку дыры и их чуть не сжег из огнемета сидевший в мехе дворф, который принял одного из игроков за нежить, так как он попал под удар образа смерти и теперь его душа отмечена некромантией😊🙃
    Но они могли бы просто пойти дальше по дороге в следующий город, где продвинулись бы по основному сюжету😅 но по итогу у нас теперь есть подземная лаба с мех.роем, ведьма, утащившая девочку, которую тоже можно будет вписать, а так же возможное развитие побочной сюжетки по квесту от дворфа из лабы) импровизация - двигатель сюжетки😁

  • @steelfairy
    @steelfairy Рік тому +66

    Все больше и больше убеждаюсь в мысли, что игра в D&D это полноценная театральная постановка по сути. Готовишь учишь пьессу, репетируешь, готовишь мезансцены, готовишь декорации, музыку и т.д. И чем серьёзней к этому подойти тем успешнее будет спектакль

    • @stepbystep2601
      @stepbystep2601 3 місяці тому +2

      И да и нет) В театре есть чëткий сценарий, от которого ты практически не отходишь, а ещё указания режиссёра, которые если были однажды даны, то им ты и будешь следовать на куче репетиций и на показах спектаклей. В случае с днд наоборот бывает вредно готовить и прописывать всё заранее, потому что ты как мастер всё равно не сможешь предугадать все варианты действий своих игроков. Если сделаешь игрокам твëрдые рамки - они поедут по рельсам, либо уже в процессе игры придётся забросить все заготовки и просто импровизировать.
      У меня вообще обычно получалось так, что чем меньше я готовлюсь к игре - тем лучше она получается😅 А если готовилась сильно и хорошо всё прописывала, то игроки жаловались на рельсы и на то, что я предлагала слишком мало способов взаимодействия с миром. В общем... Нужно найти баланс (и у меня есть ощущение, что для каждого мастера он индивидуальный)

    • @TheLasselin
      @TheLasselin Місяць тому

      Тем более если игра идет долго. От встречи к встрече репетируешь разговоры с сопартийцами и нпс, я стихи для перса перевожу на тот язык, который понимает команда, рисую, готовлю сцены...

  • @RPGDice-i7j
    @RPGDice-i7j Рік тому +28

    У каждого Dangen Masterа должен быть значимый Boy

  • @Virel_Review
    @Virel_Review 10 місяців тому +4

    Про жетончики. У каждого мастера должен быть набор значков с надписью "Жертва мастерского произвола". Мы такой своему мастеру подарили)

  • @Изгой-и7р
    @Изгой-и7р Рік тому +16

    Я лично стал давать вдохновение игрокам за правильные догадки, о тех или иных событиях. Это позволяет устранить лишние обсуждения, и более мягко позволяет донести до игроков что они на верном пути. Самое прикольное что этот прием я посмотрел на шоу подземелье чикен кари.

    • @Soller._
      @Soller._ Рік тому +1

      Мне тоже зашел отыгрыш этой механики в чикен кари

  • @SuperMcFly
    @SuperMcFly 8 місяців тому +3

    Про свободу лучше всего когда приключение это дорога. Если на рельсах ты зафиксирован и не можешь сдвинуться в бок, то на дороге ты по прежнему идёшь в определённую сторону, но у тебя есть некоторая свобода, хочешь, можешь идти по левой стороне дороги, хочешь, можешь по правой, или по центру, или зигзагами

    • @feliendless8164
      @feliendless8164 Місяць тому +1

      Я щас пишу для друзей свой первый ваншот, и он именно такой)
      Цель: как можно быстрее добраться из точки А, в точку B.
      Но я сделал несколько путей с разными энкаунтерами и предпятствиями, и игроки смогут сами выбрать как им пойти.
      Надеюсь игра пройдёт хорошо)

  • @ivygreen4159
    @ivygreen4159 Рік тому +34

    По поводу подстройки под игроков хотелось бы поделиться парочкой историй)
    История 1:
    Мы с моей компанией пока что очень новички в днд и на данный момент отыграли всего 4 ваншота, в которых я была игроком. И за это время у нас было всего 1.5 боя :')
    Почему так вышло? Потому что все 4 игрока у нас - пацифисты-дипломаты (в противовес бомжам-убийцам, хахах). Мы не лезем в бой, если в этом нет очевидной необходимости. И лично мне очень не хватает боёвки. Просто представьте: ты целую неделю придумывал себе крутого персонажа, выбирал способности и заклинания, а в итоге не использовал из этого НИ ЧЕ ГО, потому что не посчитал правильным атаковать в заготовленных мастером ситуациях. Жутко обидно)
    Думаю, это так же обидно, как когда ты дм, продумывал сюжет, а игроки взяли, и пошли совсем в другую сторону :D
    Поэтому даже если вы берёте готовый ваншот, не стесняйтесь что-то в нём переделать так, чтобы персонажи игроков смогли раскрыть свой потенциал. Ну а если пишете свою историю, то тем более))
    Само собой мои мастера ещё новички, да и в целом мы ещё прощупываем друг друга, так что я уверена, что в будущем они всему научатся. Просто хотела поделиться своим опытом, вдруг кому-то будет интересно/полезно ^^
    История 2:
    Когда я вела свой ваншот, герои по сюжету оказались на ярмарке. И один из персонажей захотел побороться с кем-нибудь в армрестлинге. Пришлось мгновенно придумать это состязание. И вот, первый раунд, игрок выбрасывает маленькую цифру и уже готовится расстраиваться. Я бросаю свой куб, и моя цифра оказывается сильно больше. На этом всё могло бы закончиться, но я-то знаю, что мой куб не виден. И тогда я схитрила, сказав что игрок победил. В итоге за несколько раундов игрок (не без моей помощи :Р) победил всех и выиграл состязание. Вы бы видели эти эмоции, хахахах))
    Разумеется, этого должно быть в меру, чтобы игрокам не стало скучно оттого, что всё слишком легко. Но на мой взгляд, очень круто время от времени подыгрывать игрокам, чтобы не сбить настрой :)

    • @YaMaTo999Vir
      @YaMaTo999Vir Рік тому +8

      Я так незаметно скипал очки действий в бою у некоторых нпс и ничего игрокам само собой не объяснял. Чтобы в очень тяжелой ситуации для которой их персонаж подходит на самой грани имел чуть больше шансов и чтобы им не вытерли пол.
      Так у нас (частично) маг льда выиграл кулачный турнир и стал - Сергеем "Силой Тайги".

  • @Lolipop_Cat
    @Lolipop_Cat Рік тому +26

    Я бы хотел просто крутых поворотов сюжета и не одноцветных персонажей. Например: мужик нанимает партию на квест найти его заблудившуюся дочь. Пати пробирается в лесу в пещерах где-то там находит дочь. Но та говорит, что с отцом не всё гладко - или там тиран и насильник или замуж её против воли почти в рабство продаёт странствующему шейху с гаремом или папа причастен точно к смерти паренька которого она любила а он замуж не выдавал (Король и Шут - Запрет отца) или типа того. Короче пати перед сложным выбором а делать ли квест типа возвращать ли дочь отцу. Может ей помочь сбежать, да ещё может вернуться и проучить его там как-то) Сдать властям если он контрабандист или типа того.
    Аналогично вот Персонаж просит найти свой медальон. Потом другой НПС невзначай сообщает, что вообще-то медальон первый персонаж украл. И т.д. разные взгляды на ситуацию, полу-правды, недоговорки, постепенное открытие информации и иногда противоречивой.
    Не просто в духе там мужик попросивший убить оборотня - сам оборотень, мечтающий чтобы его наконец остановили... А посложнее и послоистее с моральными выблорами чтобы партия обсуждала, голосовала, может даже перессорилась и помирилась за время путешествия)) Многосложное что-то)
    Ну и чтобы мастер учитывал озвученные табу игроков там какие-нибудь, если есть. А то помню расчленение беременной гоблинши до сих пор. Сники знает о чём речь) и многие думаю тоже.

  • @ДанилПетров-ъ4б
    @ДанилПетров-ъ4б 4 місяці тому +3

    Я: игроки, чего хотите, что нужно?
    Игроки: ну хз, главное чтоб хорошо было

  • @dima4132
    @dima4132 Рік тому +6

    4:40 Мои мысли:"Вау офигенная кружка где он её взял" Думая что это локалка и это внатуре его кружка а потом он такой:"Да спасибо кружка классная я взял её...." Ору просто максимальное погружение

  • @justruby8665
    @justruby8665 Рік тому +21

    Очень хорошо так же иметь импровизационные навыки для Мастера. По своему опыту знаю что зачастую нельзя точно предсказать куда пойдут игроки и чего захотят, поэтому очень помогает когда Мастер может подхватить любую их идею и как говориться just roll with it~

  • @JIyHaTuK-GL
    @JIyHaTuK-GL Рік тому +39

    Клево, когда мастера устраивают в конце сессий фидбэк, а особенно - когда они этим фидбэком пользуются))) Прислушиваются и корректируют на его основе дальнейшие сессии кампаний)
    Так же организационные моменты есть. Уважаемые мастера, если вы собрались вести долгую кампанию, не набирайте инроков по принципу "кто первый напишет". Ну пазязя!!!! Часовой пояс, график работы/учёбы, какие-то моменты сразу уточнять по соответствию потенциального игрока вашему стилю игр, правилам и прочему ещё даже до нулевки. Учитесь собирать пачки! Так будет и вам и остальным комфортнее в дальнейшем.
    Ну а в рубрику о прокачке речи вкину любимый цикл Вадима Панова - "Тайный город". Там есть всё. И фэнтези, и детектив, и юмор, и хоррор. При чем настолько грамотно всё это переплётено, что не кажется вакханалией какой-то. Нет затянутых моментов, всё динамично. Как и диалоги, описания. Они красочные, но не такие тяжёлые, как у Толкина или Желязны. Идеальное чтиво для развития повествовательной и живой речи с кучей оборотов и приёмов.
    Сники, спасибо за видосик!!!))

    • @Soller._
      @Soller._ Рік тому +1

      Огромное спасибо за совет книги!

    • @JIyHaTuK-GL
      @JIyHaTuK-GL Рік тому

      @@Soller._ рад, что понравилась))

  • @goldstok941
    @goldstok941 Рік тому +18

    Эх, ты очень душевен, подсказываешь, наталкиваешь, помогаешь как мастерам так и игрокам, я так вдохновился всем этим, хочу создать игру в днд! Обязательно воспользуюсь твоими гайдами и помощью! Только бы написать историю.. Закупить дайсы... Сделать карты... Собрать людей и помочь им с ознакомлением с игрой и созданием перса... Сделать фигурки.. Ох. У меня много работы! 🤣
    Но время не ждëт, пора уже, а то откладывал целый месяц)

    • @Yokai_Egio
      @Yokai_Egio 6 місяців тому +1

      Как там с игрой? :З

    • @goldstok941
      @goldstok941 6 місяців тому

      Сделал, никому не зашло, но сказали, что в общем ДНД это круто

  • @akela-nova-9
    @akela-nova-9 Рік тому +10

    я много у кого играла и почти всегда сталкивалась с тем, что дму не нравится когда игроки социалаят и взаимодействуют друг с другом. Я наоборот очень люблю с другими игроками посоциалить, и никогда не понимала почему дмам так неприятно когда мы пытаемся настроить связи между персонажами. Нас постоянно торопят на прописанный квест, отвлекают внезапными энкаутарами, в итоге мы часто рубились, не понимая зачем и почему, так неприятно каждый раз было. Я, когда веду игру, всегда позволяю игрокам нормально познакомиться, пообщаться между собой, познакомиться с нпс, раскрыться, а уже потом на рубилово гнать. И недавно мне один из игроков сказала спасибо за это, и что она тоже часто сталкивалась с тем что не дают нормально посоциалиться с персонажами, а я позволяю и это здорово

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  Рік тому

      Абсолютно с тобой солидарен в этом вопросе ✨

    • @feliendless8164
      @feliendless8164 Місяць тому +1

      Имхо социалить между персонажами игроков и раскрывать свою предисторию, создавая связь между героями, делает историю более живой и интересной.

    • @TheLasselin
      @TheLasselin Місяць тому

      Это дело удачи. Если компания собралась нужная, со схожими целями то будет легче. Я обожаю социалку и сейчас команда такая же. Просто кайф.

  • @pomidorro1994
    @pomidorro1994 Рік тому +7

    тут должен был быть длинный комментарий, полный эмоций, но я пока писала, подостыла))
    что больше всего хочется от мастера - так это чтобы он прислушивался к игрокам. У нас половина пати из новичков и начинающий ГМ, и иногда игра прям с натугой идёт. Но мы все стараемся. Фидбэк - отличный инструмент))

  • @daphnesirenix9775
    @daphnesirenix9775 Рік тому +7

    я сейчас по-новому осознала, насколько мне в последние пару месяцев повезло с мастером, потому что он следует буквально всем этим штукам (что-то я отмечала сама, что-то принимала как должное, хотя, вспоминая, многие прошлые этого не делали), и это складывается в невероятные впечатления от каждой игры. дёргать за ниточки из предыстории -- это вообще офигенная вещь, которой мне не хватало, когда я почти полтора года играла только ваншоты (площадка не позволяла сохранять постоянный состав игроков, и даже мастера постоянно менялись). в общем, советы очень правильные, подтверждаю как игрок со стажем, это всё реально залог удовольствия игроков.

  • @9736uub
    @9736uub 4 місяці тому +2

    Буквально вчера я провёл свою первую игру и эти совеиы прям очень сильно помогли. Сперва было немного страшно и я нервничал но сами игроки приободрили меня и через некоторое время это всё ушло и мне сталолегче а игроки стали сами играть лишь иногда обращаясь ко мне. Большое спасибо тебе за твои советы и вообще видео они очень сильно помогают!!!

  • @KizhiFox
    @KizhiFox Рік тому +10

    Насчёт вдохновения. Я-то о нём обычно не забываю, но вот игроки забывают его использовать. И вот чтобы этого не происходило, я делаю его сгораемым. Полученное вдохновение сгорает в конце следующей сессии.
    Ещё один интересный вариант стимулировать игроков его использовать - не переброс d20, а добавление d20 к броску по типу бардовского вдохновения. Правда есть шанс того, что они начнут припасать такое вдохновение для "того самого важного момента", так что лучше комбинировать этот метод с первым.

  • @Adventurersshortsdnd
    @Adventurersshortsdnd Рік тому +6

    Личный квест на северной родине одного из игроков...хмм..что мне это напоминает...что-то про топор, который принадлежал ему по праву!😁

    • @freuleingast
      @freuleingast 9 місяців тому +3

      Молот! Молот дедушки))

  • @Торговецложками
    @Торговецложками 11 місяців тому +4

    По поводу необязательных кубов - такая жиза. Был как-то у мастера, который в кампейне прям душить начал после одного случая, когда мы задуманный стелс прошли с помой и весельем, разнеся кучу народу и едва ли не нагадив на стол одного супер-сурьёзного перса. И мастер начал прям палки в колёса вставлять с кубами. Мы сразу даже не сообразили, но когда он на серьёзных щас попросил нас кинуть куб на ПОИСК КРЫШИ У ТАВЕРНЫ ИЗ КОТОРОЙ МЫ ВЫШЛИ, всё встало на свои места

  • @ГеоргийСергиенко-к8ы

    Никогда не играл в настолки по ДнД, да и в целом в настолки. Но у тебя такой атмосферно-ламповый канал, что непременно хочется начать))

  • @Kelhus
    @Kelhus Рік тому +11

    Из моего опыта ещё делать задания и квесты более сложными и запутанными - сложнее обычного "дойди до конца данжа и убей босса и задание выполнено".
    Нет я продумал сложный квест где героям надо было найти "монету из чёрного металла" узнать у кого она, достать её и узнать как её хотели использовать.
    У них была неделя на сбор информации, чтобы узнать где она спрятана, что спрятана в ларце, а ключ от ларца украл и сбежал муж жрицы дроу.
    Что в доме был тайный переворот и прошлую мать дома запрли "на карантин", и теперь правит её сестра.
    И просто ломиться и пытать официальную главу дома бессмысленно - она ничего не знает.
    Что сделали в итоге мои игроки..... Правильно в первый же час забили на сроки и сбор информации и начали брать штурмом самые большие двери главы на верхушке сталагмита - ведь очивидно что там глава и перед смертью в пытках она все расскажет и отдаст.
    В итоге партию спас бог из машины фактичечки чего я так не на вижу - но партия совершала все ошибки какие только возможно и поставила на уши целую армию.
    С другой стороны не хотелось губить весь отряд из-за решений лидера - героя к которому эта личная арка относилась.

  • @YaMaTo999Vir
    @YaMaTo999Vir Рік тому +3

    Насчет импровизации. Был мне кажется одмн очень подходящий и классный случай.
    Один персонаж из предыдущего кампейна перешел в новый, как и мемы. И вот решив сделать для игроков мемный, но вписангый в мир квест, там появилась другая группа приключенцев из лженаемника (персонажа одного из игроков 1 кампейна), ящерицы нежити и дворфа шамана. И они пытались воспользоваться именем персонажа игрока чтобы зарабатывать денег и чтобы к ним особо не лезли. Они были не плохими, но и не абсолютно хорошими. Им просто нужно было приключенить ради выживания и своих целей.
    И вот игрок их встретил и это бвл дикий мем. Он то знает настоящего наемника и сразу их раскусил, но сначала решил подыгрывать, чтобы посмотреть что будет. Но другим спалил что они лжецы. Смеялись все как конченные).
    Потом по залумке они должны были еще пару раз пересечься, группа лженаемников должна была давить на игроков. А в финале они начали у них и вовсе честно нажитое сокровище отнимать почти силой. И в этот момент планировалась драка и игроки должны были их убить. А потом в их номере в таверне найти их вещи и записи почему они это делали и почувствовать себя плохо за их убиение. (мол да, они были агрессивными, но делали это чтобы спасти родных на родине).
    Но! Игрок который продолжил своего старого персонажа. Звали его Дэриан кстати и он был убийцей из цирка. Он не только сгладил ВСЕ конфликты и не допустил поножовщины. Он в итоге договорился с ними в финале. Поверил что им действительно нужно сокровище. Попросил его у партии и отдал им просто. А партии вроде бы обещал возместить убытки. Сказать что я офигел и что в мою ловушку не попались, ничего не сказать. В хорошем ключе.
    В последствии я еще раз сводил их, чтобы Дэриан мог с ними поговорить.
    А в финальной битве против сумасшедших фанатиков эти лженаемники и вовсе ПРИШЛИ ГЕРОЯМ НА ПОМОЩЬ в горящей деревне, приняли бой с ними и до конца сражались. А после пили и отдыхали на развалинах и дружно-нейтрально расстались.
    То есть игрок из агнцев на убой, превратил персонажей в ключевых и прописанных для мира персонажей.
    После в следующем ваншоте, где он снова играл, они уже играли ключевую роль и он спасал их из имперского плена и был очень сильно удивлен вновь случайно пересекшись с ними.
    До сих пор восхищен и обажаю этот момент. За это даже канонизировал этого игрока и персонажа в моем мире! ❤

  • @Dejsving
    @Dejsving Рік тому +12

    Отмена игр в большей степени бич оффлайн игр - ибо надо приехать, надо найти более 4-5 часов (ибо дорога и прочее).
    Вообще самое главное - что бы игра была не как договоримся - а строго каждую неделю в такой-то день и в такое-то время - как на работу что бы - тогда отмен будет меньше.

  • @Паладинуничтожающийлимон

    Спасибо за советы. Просто игроки чувствуют что нужно сделать, но сформулировать это правильно не могут. Благодаря вам наши игры станут лучше).

  • @КириллБогатиков-ч5д

    В одной компании из за нагрузки на работе один из игроков вылетел. В начале игры я сказал что пока все спали плут вас обокрал (случайным образом определил сумму) и убежал)))

  • @fastiger5254
    @fastiger5254 9 місяців тому +2

    0:18 топовый ролик спасибо досмотрел до конца

  • @starscream2.014
    @starscream2.014 Рік тому +4

    Насчет нерегулярных партий у моей кампании есть такое правило: каждый вторник мы собираемся в общем чате и обсуждаем есть ли у кого какие планы на воскресенье и кто могёт, потому что у некоторых график работы 2/2 и это надо учитывать.
    В зависимости от того какие есть игроки и кто из мастеров может (у нас их трое основных), мы выбираем то во что будем играть, будь то ваншот, короткий кампейн на 3-4 сессии или что-то из долгоиграющего.
    Да, бывает сложно ориентироваться в количестве персонажей, но таким образом у нас выходит достаточно часто играть, что нас только радует. Да и играть за одного и того же персонажа слишком долгое время может утомлять (не говорю за всех, но такое может случиться). И даже если у кого-то форсмажор, то мы просто пропускаем эту неделю или играет сольные игры.
    Насчет той же музыки это у нас отдельная боль, потому что мы играем онлайн в дискорде и найти работающего бота бывало весьма проблематично. Сейчас нашли одного и радуемся, что он не вылетает каждые 3 секунды, как было с предыдущими. Искать бывает долго и муторно, но оно того стоит)
    В остальном много где согласна, в особенности с тем что в каждой партии то или иное пожелание зависит от игроков и самого ДМа.
    Видос полезный, было весьма интересно послушать, про вдохновение прямо в точку было, его почти никогда не используем, только один раз помню, и то это было уже года два назад)

  • @rasu8360
    @rasu8360 Рік тому +33

    Сники, твои видео познакомили меня со вселенной ДнД!
    Все твои видео очень мотивируют поиграть, жаль что тимы нет, и опыта😅
    Изменено: досмотрел твоё видео, иду звать всех своих корешей)

    • @VITAminca
      @VITAminca Рік тому +5

      "Иду звать коришей"- Правильно делаешь. Удачи теье

    • @ksatka1235
      @ksatka1235 Рік тому +7

      Кореша заставили быть меня мастером. Мы не раз не играли, пытаюсь усвоить. Базовые правила, потому что ты мастер ты должен знать все! Но все равно сыкотно, думаю с опытом придет уже все, практика лучшее запоминалка..ох

  • @mysterioking2258
    @mysterioking2258 Рік тому +20

    Вот спрашиваешь у игроков, что не так. А они через десять минут обсуждений приходят к выводу, что сами во всём виноваты. А изначально 20 жалоб было, но потом этот игрок сам себе решил уточнить, что именно было не так и вот... /:

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  Рік тому +8

      оу, что-то на адекватном)

    • @mysterioking2258
      @mysterioking2258 Рік тому +1

      @@_Kotolen_ Привет, мой игрок!

  • @Itsuki_Minami
    @Itsuki_Minami Рік тому +8

    Тот неловкий момент, когда пошёл проверять на кухне не сидит ли там Сники и не пьёт ли из твоей кружки о_о (+1 к выбору тары под чай)

  • @ВикаЛукаткина
    @ВикаЛукаткина Рік тому +3

    по поводу дикции. Нас на днд собрал парниша, который ну воообще кирпич кирпичом. В его устах эпичное добивание звучало: "ФтыРждьТЫЩЬТЫДщщщщ и он падает.". Как бы мы ему мягко обьяснили, что ему рановато быть мастером. Вести стал другой чел, у него тоже есть небольшие проблемы с дикцией, но это всё равно как небо и земля. А первому я накидала крутых аудиокниг.

  • @romashadrin5720
    @romashadrin5720 Рік тому +10

    Нормальный зритель: смотрит Сники
    Я: смотрю на флексящих монахов сзади

    • @cult_maiden
      @cult_maiden Рік тому +1

      о даааа, было очень сложно оторвать от них глаза и смотреть в лицо Сники! )))

  • @scotish10a
    @scotish10a Рік тому +3

    Про строгий график есть хорошее, но немного жесткое решение это "правило -1 игрока". Если отваливается 1 игрок, то игре все равно быть. Иначе постоянные переносы всю кровь выпьют.
    Спрашивать игроков о переносе, что бы сыграть полным составом - плохая идея, потому что как правило людям не хватает смелости сказать: "давайте так соберемся", взяв ответственность

  • @olegscarab1359
    @olegscarab1359 Рік тому +7

    Забываешь про вдохновение, в тот момент когда игроки классно играют и им как раз надо его дать, а вспоминаешь про него, когда игроки ленивые и скучные и тогда давать не хочется)

  • @ФедорКузнецов-ь1й
    @ФедорКузнецов-ь1й 9 місяців тому +1

    У меня ОЧЕНЬ лояльный к действиям игроков мастер. Однажды, мы играли в GURPS, и мастер нам заготовил большой подземный комплекс с врагами, мутантами и прочими страшными штуками. А сеттинг был - славянские страны времён 1980-х с небольшими дополнениями. И вместо того, чтобы идти в это подземелье (там кстати засел главгад) мы просто подключили шланг к газопроводу (мы отыграли поиск планов здания, газопроводов, закупку снаряжения для этого и т.д. и т.п.) и просто пустили шланг в вентиляцию, а потом, после того как помещения заполнились газом, мы запустили удалённый поджиг, и подорвали весь бункер. Мы буквально минули всё главное подземелье, и избежали битвы с главгадом. Заместо этого, мы с сопартийцами отыграли душевный вечер, поболтали и прочее. Короче, всем бы таких лояльных мастеров.

  • @modroder212
    @modroder212 10 місяців тому +2

    Никогда не забуду, как на 2-м уровне нам гм подготовил босса, очень неприятного, мобильного, и дал очень рельефную карту. Чем мы с командой и воспользовались.
    Сначала сглазить боса на силу, потом заманить боса на уступ и скинуть мистическим зарядом (сглаз нужен, что бы в случае промаха варвар мог оттолкнуть боса)
    Так мы ваншотнули боса, скинув его с 30фт высоты. Правда остальные крипы нас чуть не убили из-за череды неудач

  • @dimitriygrehow66
    @dimitriygrehow66 10 місяців тому +2

    Я рисую карты для ГМа и, уже для следующей кампании, готовлю шифры
    Но вот один из игроков постоянно говорит о том, что "зря тратишь время"
    Но при этом часто пользуется моими же картами, так что я его про себя зову цундером)
    Добавлено:
    ГМ попросил временми давать подсказки, как "таинственный шёпот" и "вещий сон" но не прямые, а загадками
    Увы, блин, не всегда они понимают, как это интерпретирвать, хотя сам ГМ понимает(что естественно, я думаю)

    • @Archonis09
      @Archonis09 10 місяців тому

      Честь и хвала тебе, как игроку)

  • @olegscarab1359
    @olegscarab1359 Рік тому +7

    У меня один игрок заболел перед игрой, что рушило всё. В итоге я сказал, что её выкрали орки и мы четыре часа ещё вызволяли из плена) всем понравилось)
    Правда потом они получили власть над толпой орков, когда ни один из них орочий не знает) хз что с этим делать)

  • @poet-lesnik
    @poet-lesnik Рік тому +2

    Я как вечный мастер имею проблемы с опытом игрока, но я бы от себя больше требовал вести записи) это был совет для игроков. Для мастера это тоже важно.

  • @ГеоргийАлександрович-т8с

    насчёт 10 пункта - если выпадает игрок на какое то время можно с остальными отыграть в войсе\вживую, а с ним пройти отдельный путь между сессиями, учитывая что делала остальная пати. Например все пошли через пещеру в горе, а один игрок не смог прийти на партию. И ему провести игру где он отделился и пошёл по дороге в обход горы, чтоб тоже были бои, лут и опыт, а как сможет играть пересечётся с остальной компанией и им будет что друг другу рассказать, мб какие то вещи совместить чтоб завершить\начать квест

  • @ИгорьЧерепанов-д8у

    Отличный список, но есть некоторые нюансы:
    1. Музыка из игр хороша, но она несёт за собой ещё и вайб этих игр, лишние эмоции и врятли хорошо вписывается конкретно в твою игру. Музыка это такая же часть творчества, как и всё остальное. Было бы странно, если бы ты делал игру, но персонажей игроков совершенно случайно звали бы гендальф, арагорн, гимли и леголас. Не вышло бы оставаться на своей волне, эмоции бы смешивались и пересекались. С музыкой точно так же.
    2. Что бы не душить игроков правилами... достаточно всем знать правила. Игрокам нужно знать всего ничего, как работает их конкретный персонаж, всё остальное им знать не обязательно, просто доверившись мастеру они получат весь необходимый опыт. Днд хорошо работает, поэтому нет причин каждую душную на первый взгляд механику кастомайзить и хоумрулить. Но если вдруг никто не помнит как надо, план "сделаем так, а потом подумаем" эт хорошо, это работает.
    3. С вдохновениями всё так и есть. Плюс у нас ещё заведено давать вдохновения игрокам, которые вспоминают о каких то штуках которые идут во вред их персонажам, но про которые забыл мастер, например "мастер, этот багбир должен был бить меня с приемуществом, яж лежу". Это поощряет игроков отноститься честно к своим персонажам и капельку сластит пилюлю.
    4. Тут полностью согласен.
    5. Что бы придти к этой мысли, достаточно прочитать ещё разок дмг, там об этом есть вполне подробно написанные 2 абзаца, даже чуток больше написано, чем сказано.
    6. Отдельный гугл календарь помогает это наладить. Ну и заранее с игроками договориться, что ролёвки это серьёзно, это важнейшая часть жизни на которую нельзя забить.
    7. Согласен со всем
    8. Если не нравится то, что вы создали как мастер, лучше остановиться и заморозить игру, или закрыть её, это полная фигня, но всё лучше, чем водить фигню или тем хуже, откладывать до бесконечности игры.
    9. В дмг об этом тоже хорошо рассказано)
    10. Хорошая тема рескинить монстров. Чем более опытные у вас игроки, тем больше они знают монстров, а в последствии даже подробные статы монстров. Нормальным планом будет рескинить монтров, при сохранении статов. Вот бандит сделанный из волка забивают купца дружной бригадой с приемуществом, а тут кролик убийца сделанный из веркрысы аннигилирует ферму. Это не даёт заскучать и при этом не ломает баланс, всё же по книжке.
    11. Это тоже всё есть в дмг)
    12 и 13. Да, всё так. Хороший план репетировать разные голоса и характеры перед зеркалом. А кроме того, всегда записывайте сыгранное, иначе в следующий раз этот персонаж будет другим.
    14. Что бы ничего не ломали игроки, не надо строить карточные домики и додумывать за них, игроки всегда поступят иначе. Сделайте рабочий мир с правилами и законами, в котором живут "живые" персонажи, и дайте в него поиграть. Так у игроков не будет ощущения картонности мира, у вас не будет регулярного "ПРОКЛЯТЬЕ ОНИ ВСЁ СЛОМАЛИ ОХ ЧЁРТ" и заодно прокачаете импровизацию.
    15. В целом то да, но вообще есть просто игроки, которых хлебом не корми, дай загадку разгадать и пазл сложить, и те, кого это злит и угнетает. Просто на этапе предпродакшена игры - поговорите с игроками, обсудили их вкусы и пожаления, в том числе касаемо головоломок. Сделать головоломки и многоходовочка красиво и не уныло, при том изобретательно очень сложно, если не уверены в своих силах - лучше не рисковать и не строить вокруг этого игру. За круг Хармана отдельный респект.
    16? Абсолютно согласен. Ролёвки в большинстве своём (днд так точно) игрокоцентричны, без игроков нет мира, поэтому всё должно вращаться вокруг героев. Если они написали квенты - используйте детали из этих квент в своих играх. Если они написали цели\мотивации - дайте им шанс добиться их и следовать мечте. Герои должны чувствовать себя героями блокбастера, где вообще весь фильм снят вокруг них и пока их нет в кадре, все ждут когда же герои вернуться обратно. Только так можно сделать что то крутое. Игры не для мастера, а для игроков.

  • @user-Mult_Krokozyabra
    @user-Mult_Krokozyabra 4 місяці тому +1

    24:25 ага, можно. Да я властелина круглосуточно перечитываю(с плохим переводом, там БЕБНА НА БУГРЕ была🤯) видео полезное, спасибо!

  • @canalneca3861
    @canalneca3861 Рік тому +2

    Вот ещё один совет иногда делайте какие-то события по типу кровавой луны или марсианское нападение и т.д. игроки любят такое

  • @ГусьНекромант
    @ГусьНекромант Рік тому +12

    Однажды играя в днд я с другом сломали гму мозг. Пока остальные ушли за закусоном к игре, остались мы двое с гмом. Перед уходом все согласились на то что их персонажи мертвецки пьяны, кроме нас. И мы будучи предпринимателями решили заработать современным методом, но в фэнтазийных реалиях. У харчмаря по скидке взяли пару тарелок с мясом, подсели к столику с дворфами и начали с ними диалог. В какой-то момент я сказал что что в нашем поселении принято при знакомстве мерятся силами через армреслинг, а я с другом дворфы. На кону были тарелки с мясом, но двоих сидящих за столом братьев дворфов я победил, а третьему пришлось отдать тарелку с мясом, но мяса лишь мелкие расходы. По такой же схеме подсели к столу с варварами, продул на первом из них. И это на удачу понравилось опьянёным варварам и начались соревнования, не без нашей с корешом помощи. И зарабатывали мы с процента от ставок. Было около 10 раундов, которых гм даже не описывал особо и практическискипал. И мы заработали около 70 монет и 3 пинтовых кружок эля.
    П.с. Гм потом не давал поворачивать подобные авантюры(((((((

    • @ГусьНекромант
      @ГусьНекромант Рік тому +2

      Просто поделился историей и лозейкай. Которую мы сделали от нечего делать.

  • @user-on1ee5gv5c
    @user-on1ee5gv5c Рік тому +1

    Всем привет! Я начинающий гейм мастер, водил всего 3 игры, и то не в ДнД, а в куда более простую НРИ "Мышиная Стража". Хоть механики там и проще, но хаотичные решения игроков никто не отменял. В начале каждой сессии я придумываю несколько конечных "исходов", и любые действия игроков, так или иначе, будут подводить к одному из них. Как правило их три, это условные "канон" (игроки вживаются в роли и идут по сюжету), "50/50" (игроки переодически вытворяют дичь, но без перегибов) и "bad end" (контроль над поступками игроков утерян:)))
    Как правило, этих трех условных "шлюзов" хватает, чтобы в них стекали потоки событий и действий во время партии. К каждой из концовок принадлежат свои персонажи, и любое (даже самое непредсказуемое) действие игрока интуитивно склоняет сюжет на одну из трех веток. Разумеется, на все это наслаиваются импровизации игроков и прочие мелкие детали, которые только облегчают задачу слепить плавный переход в то, или иное русло. Мне это очень помогает. Надеюсь, поможет кому-то еще!)

  • @КириллБогатиков-ч5д

    Я после первой же игры в роли дм поняла то нет смысла все продумывать. Я заготовил огромное количество событий которые могут спровоцировать игроки. Но они постоянно придумывали что то совсем другое. Теперь я лишь придумываю ситуацию а там как пойдет))))

  • @Матвей-ф7м3ч
    @Матвей-ф7м3ч 5 місяців тому +1

    Ост хк на фоне это просто кайф

  • @ЕкатеринаСестренкина
    @ЕкатеринаСестренкина 9 місяців тому +2

    Насчет бесполезных бросков кубов - порой они порождают мемы :))
    Жрица - осматривает тело, медицина, крит провал, я "ты спотыкаешься и с шумом роняешь тело на пол, оно выпадает из гроба."
    Эльфийка - "ой, вот эти люди, все такие неаккуратные, смотри, как надо, я иду с эльфийской грацией..."
    Я - ловкость, насколько элегантно ты идешь.
    Критпровал, дикий хохот всех игроков и радостные обсуждения, как эльфийка шлепнулась следом за жрицей, причем эльфийка ржет больше всех :)))

  • @milshior9548
    @milshior9548 Рік тому +1

    Музыка дааа, я обожаю подбирать максимально подходящие треки, зачастую из игр, фильмов и аниме, иногда так рождаются даже заранее срежиссированные сцены для демонстрации какого-то эпика или драмы, прежде чем игроки что-то сделают

  • @OlekIsaiev
    @OlekIsaiev Рік тому +2

    Сейчас готовлюсь к своему первому ваншоту в жизни, как мастер, очень страшно, решил посмотреть это видео, действительно многие важные аспекты были затронуты, буду думать, как это всё реализовать

  • @coal9658
    @coal9658 Рік тому +6

    Спасибо Сники, всегда полезно чекнуть твои видосы что-бы улучшить игры

  • @SCHAHLAMA
    @SCHAHLAMA Рік тому +3

    Обобщение:
    Нужно читать,
    Нужно готовиться,
    Нужно уметь говорить,
    НУЖНО БЫТЬ

  • @ЮрийЯкушев-з2й
    @ЮрийЯкушев-з2й Рік тому +4

    Советы огонь но если хотите могу дополнить про импровизацию не обязательно отказываться от вашей задумки в этой игре полностью если герои решили ее обойти например вот та же ситуация с гоблинами. Герои: кидают головы других гоблинов и угрожают что с этими будет так же. Гоблины: в ужасе начинают убегать и напарываются на часть своих ловушек (вот и бонус мелочь испугалась и часть погибла так же стало известно что там ловушки бонусы шли не плохими, но пот выходит отряд хобгоблинов и такие мол мол ребятишек обижайте щас мы вас покромсаем у них ярость и там урон +2 из-за этого действия героев) я эжу очень давно ДМ, но все равно еще многому учусь вот вам как раз пример когда герои сделали по своему и им не только бонус выпал но и сложность повысилась и в следующий раз они еще подумаю, а стоит ли так делать что мелочи стало с ловушки меньше, а я серьезные мобы из-за это получили баф ярости или еще чего подобного, ну думаю мою мысль поняли

  • @ViacheslavRED
    @ViacheslavRED Рік тому +2

    Ахахах. Сники видит меня как открытую книгу. Только подумал: "ого, крутая кружка!"

  • @ГолубойАлабай
    @ГолубойАлабай Рік тому +1

    Из фэнтезийных книг мне больше всего помогли книги по Dragonlance. Помимо интересного фэнтези-мира и атмосферы, в этих книгах есть большой плюс: они написаны по мотивам днд.
    Решения мастера и игроков там прочитываются очень просто, и можно следить за тем, как велась партия

  • @djumkaidzu
    @djumkaidzu Рік тому +2

    Чтобы мастер если ведëт несколько пати, разделил игроков по критериям и полностью не допускал совмещения в игре двух радикально взаимоисключающих игроков с кардинально разными требованиями от игры, ну либо грамотно балансировал между ними, но это весьма тяжëлая задача подвластная только опытным мастерам.

  • @ИванЛарин-е6у
    @ИванЛарин-е6у Рік тому +3

    Можешь рассказать о самых странных персонажах, которые тебе попадались за все твое время игры, которые может были интересно отыграны или история запоминающаяся, может которые построены на абсурде и т.д. Было бы интересно услышать. Ролику лайк!

    • @stalkerokk.2077
      @stalkerokk.2077 Рік тому

      У меня самый старый персонаж был полуорк. Камень но лист. Ему было 6600 лет. Хоть он был и варваром у него было маленькое телосложение и сила, но его мудрость и интеллект был выше чем у кого либо в команде. Он дожил до такого возраста потому что просто верил)))

  • @ЕгорКузнецов-щ9в

    Про постоянное забывание вдохновения. Для своих игр придумал такую штуку как Вдохновение Пути. В начале первого приключения персонажа, игроку достаётся карточка "Вдохновение Пути " имеющая помимо эффекта вдохновления дополнительный эффект, в зависимости от полученного пути. Карту можно использовать только когда та накопит три заряда. Заряды копятся не только путём поощрения игроков ведущим, но и выбиванием критов и успешных пробросов на стату привязанную к карте.
    В общем счете вдохновление превратилось в абилку с несколькими эффектами на выбор и автоматизированным накоплением.

  • @СтасВенто
    @СтасВенто Рік тому +2

    Только что закончили Ваншот на 2 игрока. Задание: расследовать убийство
    За 3 часа:
    Мы прошли 2 локации, по тихому перерезали 70% врагов, спалились перед двумя боссами, но решили все мирно. Мне показались слова их подозрительными(они убивали за дело), поэтому мы ушли к старосте.
    У мастера небыло ни локаций, ни персонажей. В итоге, мы 4 часа ходили по домам и местам работы жертв, обнаружили их связь и склад норкотиков, уничтожили его, получили награду за расследование, вернулись к боссам, пробрались в казарму, пока те оплачивали погибших. Потом один в "гриме" общался с пъяным боссом, выяснял мотивы. Мне стало скучно. Перерезав остальных, мы закончили игру.
    То есть, мы 4 часа потратили на то, что и не планировалось)))
    Мастеру было тяжело, но всем весело^-^

  • @Mr_Axell
    @Mr_Axell Рік тому +1

    Классно когда мастер играет не против игроков а с ними)

  • @Vikeil
    @Vikeil Рік тому +3

    Впервые поиграл как игрок в D&D спустя почти три года как водил игры)

  • @РинаХвостенко
    @РинаХвостенко Рік тому +3

    Наблюдать за тем, как Сники борется с отсылками к гачимучи просто бесценно.

  • @batareyka_studio2357
    @batareyka_studio2357 7 місяців тому

    3:00 я слышу тему грибных пустошей из HK. Очень хороший выбор, думаю на своей первой партии как мастера, которую проведу совсем скоро, использовать саундтреки этой игры.

  • @_.6708
    @_.6708 4 місяці тому +1

    Насчет саундтрека скажу что подойдет музыка из диабло 1

  • @BO-ghemia
    @BO-ghemia Рік тому +1

    Игроки хотят получать вдохновение - тот момент, когда не забываешь об этом, но тебе банально не за что давать их. Есть у меня партия, где игроки просто буднично идут по сюжету сами не особо решая идти какими-то особенными путями, либо творят херь в стиле чикен-карри
    Соблюдайте график - бери предоплату и все придут даже раньше)))

  • @demonoshair210
    @demonoshair210 Рік тому +1

    помню как с братом в первый раз играли в днд... у нас пропал инет, мы не могли скачать книги, правил мы не знали, и у него вышел персонаж креветка-вор который хотел ограбить короля. Он переплыл через ров, поломал лица стражникам, а потом замок взяли в осаду, но он нашёл зелье рандома (я придумал это зелье). Я придумал таблицу, и на кубах выпало что он отравился. Потом он вспомнил что в самом начале он купил такое же зелье. И ему выпала невидимость. А потом он сбежал и почапал домой (в пещеру)

  • @ElenGrenger
    @ElenGrenger 3 місяці тому

    По поводу взаимодействия игроков... Мне понравилась одна идея, которую услышала недавно. Про встречу незнакомцев. Мол встреплись 4 незнакомца и они ничего друг о друге не знают, ни имени, ни возраста, ни какой у них класс. Они знают только то, что видят перед собой (каждый описывает внешность). Остальное они должны выяснить через общение друг с другом. Иногда люди только к концу выясняют, что бард на самом деле был магом, а паладин на деле был плутом, который вводил всех в заблуждение, нося тяжелые доспехи, говоря про бога и сражение со злом, а на деле просто мечтал стащить артефакт, который нужно было и найти по сюжету )))

  • @Sumga15
    @Sumga15 7 місяців тому +1

    10:15 я никогда в своей жизни не играл в днд
    но я был дмом много раз, потому что никто из моего окружения не хотел быть дмом и запариваться над историей вирутальными столами музыкой и тд, но я хотел хотя бы поучавтсвовать в днд так что решился изучить все правила прочитать весь бестиарий узнать особенности всех классов просмотреть гайды на лист персонажа и написать лютую кампанию, после чего назначил игру в субботу и в свободное для всех время и...никто не пришел...

  • @Starvationru
    @Starvationru Рік тому +3

    Я заметил одну проблему - иногда гейм мастера пытаются двигать персонажа за игрока для того что бы персонаж активировал какой то тригер. В игре была головоломка с зеркалами которые нужно было двигать - я специально сказал что мой персонаж пытается двигать зеркало осторожно, что бы ничего не сломать - в итоге мастер без кубов сказал, что мой персонаж сломал механизм и пустил в моего персонажа стрелы из ловушки.

  • @xakbot6995
    @xakbot6995 10 місяців тому

    я в втм настолку только играл, и наш мастер музыку тоже ставил нередко. но больше всего замомнилось, когда наша стая вошла в клуб, и дм врубил музыку из коуба в втмб. копьютерной инры по вселенной настолки

  • @КостяРябов-ы8г
    @КостяРябов-ы8г Рік тому +3

    4:23 пособие "Как можно похвастаться своей кружкой"

  • @IamFoxySmile
    @IamFoxySmile Рік тому +1

    В механику второй редакции Pathfinder уже вшита механика поощрения, т.к. пункты героя, про которые все забывают. Сейчас смотрю видео и думаю, что идея с реальными, физическими компонентами, очень хороша. Игроки будут видеть перед собой условный жетон и когда произойдёт что-то ужасное, ещё и кубик плохо упадёт, они могут вспомнить про возможность переброса! Ну я надеюсь на это

  • @sk_bio5153
    @sk_bio5153 Рік тому +1

    разговор о музыке перерос в Зелёную тропу из Полого Рыцаря... Прекрасно...

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  Рік тому

      Как приятно, что такие детали подмечаете! Какие же крутые люди зрители ✨

  • @relentlessintelevilponcho1490

    Если мы хотим продвигать НРИ в массы, то нужно перестать считать НРИ и ДнД синонимом.
    А видел классное, мне как ведущему Генезиса полезно.)

  • @TheDeadLoki
    @TheDeadLoki Рік тому +2

    Эти советы не только к ДНД относятся, а впринципе, про Мастеров и Игроков

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  Рік тому

      поддерживаю, но тут скорее для алгоритмов название пишется)