Всем приятного просмотра! Для меня этот видос очень ценен! Ведь мы создали его совместно с вами! Спасибо! :3 vk.com/fantasyminis - Крутые кубы, сам пользуюсь ими! Erid: LdtOXMac7
Коммент в поддержку. После бг3 захотелось сыграть в днд. Сегодня провел первую игру для дочки 9 лет. Было очень весело и неожиданно круто. За сюжет взял ваншот про гоблинов, который ты готовил прямо перед партией за 3 часа. Из интересного- она забыла про то, что задание секретное, проболталась и в городе началась жуткая паника😂 А с гоблинами она договорилась, принесла им кучу мешков кукурузных зерен, использовала на мешки огненное заклинание и гоблинов смыло попкорном 😂 В общем очень много было смешных моментов. Спасибо тебе за интересный контент!!!
Итог исходя из видео: "сделать кампанию от балды" - значит "создать настоящий ролевой мир с превосходной историей и многочисленными активностями; сделать игру, от которой игроки будут под большим впечатлением".
@@chvario а как вообще в коммьюнити днд к новичкам относятся? Особенно таких псевдо умельцев как я которые пришли из балды и типо всё (конечно же не всё) знают?
про "нестандартные ходы в локацию", вспомнилось, как наша партия когда-то штурмовала особняк некроманта Гном-маг: - Закрыто? Тю, делов-то. Отойдите, я сейчас эту дверь волной грома… Паладин: - Ага, ага. И сюда сбежится вся стража. И я тебя из городской тюрьмы выкупать не собираюсь! Гном-маг: - Скучные вы.. (оглядывает дом). Так…. А если… а если кто-то из людей закинет меня на крышу, и я залезу в чердачное окно? Паладин: - Я в этом не участвую Монах: - Ну, давай. Монах и гном-воин раскачивают мага… воин поскальзывается, и маг с размаху бьётся головой о стену дома. Минус 5 хитов из 6, благо его тут же отхилили. Маг (потирая шишку, обращается к монаху): - Отец Пилиас, возможно, эта... проблема возникла потому, что вы пытались кидать меня вдвоём, из-за разницы в росте. Попробуйте кинуть в одиночку. Только не меня, а, скажем, нашего (воина) Атроса. Атрос, ты не против? Воин: - Не, я готов. Монах закидывает гнома-воина на крышу, на этот раз удачно. Но гному надо пройти какое-то расстояние до чердака по скользкой и покатой крыше. Атрос достаёт свой топор, привязывает к нему верёвку, закидывает топор на другую сторону крыши и пытается зацепиться. Топор вырывается и улетает… На соседней улице слышен звон разбитого стекла и вскрик. Гном поскальзывается и падает с крыши (минус 5 хитов из 12) Паладин: - Я прям представляю, что сейчас думают сторожевые големы…
До Baldur’s Gate 3 думал, что D&D загружена сложными механиками, что отбивало интерес даже попробовать. Теперь все это выглядит куда более интересным, чем мне это казалось!
@@Tief84 они не то чтобы сложные в пасфайндере, их просто много и они запутанные. Да, раз разобрался и все пойдет, но этот один раз просто жопа. В пасфайндере скипал бои, после базы от балдуры скорее всего попробую таки именно поиграть, хотя псевдо реалтайм ненавижу всей душой.
Мне кажется самое главное, чему можно научиться у Балдура, это выстраиванию сложных многогранных сцен. Думаю в НРИ многие считают, что раз игроки свободны действовать, как пожелают, то пусть они сами и придумывают решения различных конфликтов, но это так обычно не работает. Если мастер не заморачивается, он просто сделает сцену, где гоблины нападают на друидов, и казалось бы, давай игрок, решай эту проблему, как пожелаешь, вот только если не продумать самостоятельно пути решения проблемы, то их у игрока и не будет, игрок скорее всего просто пойдет и перебьет всех гоблинов, что еще он тут может придумать, а значит никакой свободы нет, просто одна единственная рельса, что по-моему совершенно неинтересно. В БГ3 же у этой ситуации есть десятки способов решения. Банально если не поставить в лагере гоблинов котел с бухлом из которого все пьют, то у игрока не будет возможности догадаться его отравить, если не посадить гигантских пауков в клетку, то у игроков не будет шанса их выпустить и натравить на гоблинов, если не сообщить игрокам, что после убийства главарей гоблины разбегутся, то ничего не натолкнет их на идею пройти миссию по стелсу, если не посадить гоблиншу в клетку, то у игроков не будет возможности договориться с ней, и с ее помощью попасть к гоблинам, если не дать возможности перейти на сторону гоблинов (допустим притворно), то игроки не смогут, например, договорится о штурме рощи, подведя гоблинов под удар и в последний момент их подставить и перебить в удобной для себя позиции. Кроме того можно ввести дополнительные фракции, что сделает ситуацию еще интереснее, ибо чем больше сторон в конфликте, тем больше возможностей у игрока, поэтому в бг3 есть еще и конфликт между тифлингами и друидами. Опять же если не создать священный артефакт, то у игроков не будет возможности его выкрасть, чтобы остановить ритуал, а еще лучше тут создать фракцию детишек-мошенников, которые на эту мысль игроков прямо наведут. Если не придумать теневой круг, и не положить некие улики, то у игроков не будет возможности пройти небольшой детективный квест и выяснить, что Кага член темного общества. В общем если мастер не продумает самостоятельно вариативность, то никакой вариативности в сюжете и не будет, не говоря о том, что найти нестандартный способ решения проблемы в разы интереснее, чем устроить очередное махание топором. Еще круче, конечно, когда мастер реально продумывает совершенно разные пути прохождения, как в бг3 до второй главы можно добраться двумя разными дорогами и на каждой десятки нпс и всякие квестовые цепочки, но требовать от мастеров такого, конечно, невозможно, это уже годами придется к компании готовиться, но как идеал нужно такие возможности держать в голове, меня, как игрока, это нереально впечатлило.
я тебя обожаю, ты такой классный. Пока читал твой комментарий увидел столько возможностей прохождения первого акта сколько не видел за 3 прохождения самой игры, почувствовал себя глупеньким
Именно, без мастера и его огромной работы, зачастую многомесячной ,по прописыванию сюжета для предстоящей игры не будет самой игры. Все эти крутые многоуровневые огромные локации, десятки вариаций решения конфликтов в бг3 это заслуга огромной команды: геймдезайнеры, сценаристы, лэвлдизайнеры и еще куча всяких людей. А мастер в днд он один и он человек.
в первую очередь это реализованно благодаря великоликолепному движку. Механики стелса вообще хорошо сделаны, то, чего не хватает большинству ролевок. С другой стороны жаль, что чем дальше от первой главы тем меньше как решений, так и последствий
Я начинающий мастер. Поиграл в Baldure Gate, подметил некоторые детали и особенности и провел игру после этого. Друзья сказали что новая кампания им очень понравилось и впринципе играть стало интересней
Советую глянуть игры Метью Мерсера - не критикал ролл, а именно у него есть несколько игр тет-а-тет, он очень красиво описывает локации и ситуации не поьзуясь почти картой. Так же сериал по их играм критикал ролл от амазона довольно не плох, может подкинуть пару идей.
Подсказка для новичков ДМов (ГМов) Не начинайте постоянно партию в тавернах, миксуйте. Пример: В какой-то усадьбе на подстовное лицо, собрались в библиотеке искатели приключений (знакомство) Заходит посыльный и дает квест (Заказчик неизвестен) Скажем выкрасть из замка барона (там-то, там-то) некий артефакт.
Игра реально очень полезно сказывается на ИГРАХ)) Очень рад тому, что "принимал участие" в создании видео) и с теплотой вспоминаю стримы. Буду дальше сидеть и надеяться на продолжение прохождения ;)
Вообще очень нравится именно отдых в городе отыгрывать. Как же круто, сначала подготовиться и закупиться всякими предметами, а потом уже радоваться тому, что запасся ими
Мне еще понравилось как Ларианы обыграли некоторые моменты: 1)Когда ты передаешь себе в инвентарь артефакт и не можешь его обратно вернуть, то персонаж подходит и говорит, что он понятия не имеет как он попал к нему; 2) Когда персонаж открывает что-то ключом, который находится у другого персонажа, то якобы ему передался ключ некой магической рукой. То есть для персонажей игрок является некой магической рукой :D Это очень круто, что они объяснили даже такие вещи :) И конечно же спасибо за видео ;)
Balrur's Gate 3 и вправду вдохновляет! --------------------------- Провели сегодня с друзьями нашу самую первую игру, я был мастером. Поведал им свою маленькую историю, а они в ней поучаствовали Было весело, но битвы были не совсем сбалансированы Но было круто, нам понравилось Одну битву мои ребята выиграли с помощью спального мешка и факела, захватив в него одного из гоблинов. ------------------------- Спасибо за видео и твои обучалки!
благодаря бг мои друзья заинтересовались темой днд и сейчас я прописываю сюжет, чтобы мы с ними смогли его отыграть уже вместе и вживую) это прекрасная игра, которую я пройду ещё не один раз, дабы прощупать новые выборы и развилки, которых у меня не было в этом прохождении. видео прекрасно, как и его автор, спасибо за старания и такой прекрасный контент)
Я давно мечтала проиграть в реальную днд, и бг3 стала той возможностью понять, готова ли я выйти из зоны комфорта и попробовать. Уговорила друзей и ищу теперь мастера для ваншота))
На меня в БГ3 сильно второстепенные (если не еще ниже) персонажи повлияли. Спас тифлингов в роще, встретился во втором акте с частью из них в безопасном месте. Я каждого рад видеть. Происходит один момент, которого можно было избежать, и я ухожу разгромленный полежать минут 30 на кровати на грани слез. Игра уже практически пройдена, а этот момент порой до сих пор заснуть не дает
Пфф, пора взрослеть парень. Я вырезал всех тифлингов, чтобы спасти Минтару. А знаешь почему? Потому что Минтара персонаж с диалогами и контентом до конца игры, а тифлинги - боты и нпс.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в если бы я знал, что Минтара может быть сопартийцем, то вся роща была бы вырезана, а не только друиды. Для нее припасено второе прохождение
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в, пфф, ударил её по башке нелетальным и всё, только потом из тюрьмы во втором акте не забудь вывести, и резать никого не надо. А таким образом придётся троих персонажей с диалогами менять на одну, невыгодно
По поводу спешки хотелось бы сказать: уважаемые мастера, если вы будете прислушиваться к этому совету, также помните, что есть еще особая группа игроков типа меня - тормоза. Никакого адреналина, никакого драйва, только паника и полная блокировка мозга. Для нас комфортно уйти на год с основного квеста заглядывать под каждый камень в Скайриме или Морровинде, а когда в Pathfinder нам говорят: "Каждый месяц на тебя будут нападать феи, квесты сопартийцев ты должен выполнить быстрее, а то они уже начали обижать и вообще твое королевство развалится через год, если ты будешь тут всё время на попе сидеть", - это просто казни египетские. Нас, может быть, не очень много, но мы есть. Огромная человеческая просьба учесть этот факт.
С жизнью мира вне фокуса игроков важно не перестараться и не просчитывать больше необходимого. В конце концов, зачем нам живой мир, если результаты этой жизни игроки могут не почувствовать? А вот результаты их выборов, которые могут повлиять на мир, лучше прямо давать прочувствовать, причем можно даже через демонстрацию упущенных возможностей: можно ткнуть их носом в то, как всё могло быть, если бы они сделали что-то иначе, прежде чем начать активно развивать историю их выбора
Что стоит ещё взять из БГ 1) Расходники. Зелья/гранаты, вот это вот всё. Его нужно давать персонажам, и как было сказано про резисты и уязвимости врагов, давать персонажам реализовывать эти расходники 2) Количество коротких отдыхов. Я сам давно ограничиваю максимум 3 КО за день. 3) Количество шмоточек. Давать игрокам хоть и не сильные, но разные шмоточки, которые они могут менять по случаю. Надо пробраться в охраняемый склад. Вот, вместо перчаток на ловлю снарядов, используй перчаточки на +2 к взлому. Или вот ботиночки с мистистепом, вместо твоих, которые не дают тебе быть сбитым с ног. 4) Свитки (они же тоже расходники из пункта 1). Выдавать персонажам свитки заклов, чтобы и маг "играл в покемонов", где нужно собрать их всех. И другие персонажи могли использовать свиточки со всякими полезностями, от падения пёрышком на всякий случай, так и полезнейшей защитой от добра и зла 5) Не бояться давать против персонажей (как пример) 8 уровня, врагов 4-6 уровня, но давать их больше. Делать интересные арены, с несколькими фазами босса.
28 минут? но я соскучился сильнее! 🤧кажется, придётся снова пересматривать старые ролики или записи со стримов. / а если серьёзно: оч рад тебя видеть и слышать! то качество материалов по нри и качество "упаковки" этого материала, которое ты выдаёшь - это очень круто.
@@SneakyDice Я не знаю почему мои попытки ответить тебе удаляют... В общем, скрин я кинул на твой сервер в канал "Общаемся"... Надеюсь в третий раз не удалят ответ...
Ещё к советам про перепады экшена-отдыха надо смотреть, насколько интенсивными и длительными могут быть такие сегменты конкретно для твоей партии. Моим игрокам, например, не нравится, когда игра давит на них слишком часто, поэтому сегменты с активным нервным экшеном у меня короче, а более спокойные куски - длиннее, что в свою очередь балансируется медленным но долгим постепенным нагнетанием ситуации. Как очень долгий подъем на горку перед почти вертикальным быстрым спуском.
Хах, с механикой боя там в некоторых местах хорошо вышло) На 17:36 в том храме я, как любитель тырить все, что не прибито к полу, забрала у тех скелетов их оружие. Когда они встали и напали на мою команду, я поняла, что они дерутся на кулаках! Ведь я ж оружие у них забрала. 😂
А на 19:58 я поспорила с Лакриссой на 10 золотых, что она доберется до этих Врат. Денег у неё не оказалось, зато она подсказала, где можно найти у хозяина таверны лучшее вино. ☺
Балда действительно вдохновила меня и произвела колоссальное впечатление. И вот, я заказл атрибуты для ведения партии, купил книгу игрока и мастера и готовлюсь к компании со своими друзьями. Игры могут изменить многое в вашей жизни❤
балдура очень сильно бустанула мое понимание правил и механик днд и замотивировала снова играть, причем так сильно, что я решила посвятить себя становлению дмом. спасибо за видево! как всегда на высоте :)
Привет Сники) Хотел сказать спасибо за ламповые стримы! Никогда не смотрел летсплеи ибо думал, что вышел из того возраста чтоб смотреть как другие играют и плоско шутят. Однако на твоих стримах я как будто вернулся лет на 15 назад и "сел на табуретку" в гостях у друга которому купили комп) Теперь тоже пользуюсь лучшей душной со свечей и карлах таскает с собой бочку-другую масла) А еще она иногда метает меня как Арагорн могучего Гимли при хельмовой пади (или фамильяра, чтоб забраться повыше). Ты показал что в этой игре почти нет рамок) Спасибо! Надеюсь что еще позовешь в гости, посидеть на табуреточке) Успехов и здоровья, в том числе собаке)
Ого, мы дождались) Чудесное видео, поможет как ДМам, так и их игрокам, особенно если кто-то из них уже успел заценить игру. Спасибо за интересные стримы, полезные советы и просто кучу классных эмоций🌟
Блин, так забавно. Я уже давно перешёл на другую систему, потому что существует не только днд. Все эти советы, полезности, приколы крайне универсальны. Несколько лет с товарищем пишем свой мир, а моя актуальная кампания - предыстория этого мира рождается спонтанно и с приличной долей импровизации. И, по сути, многие из указанных советов рождились как раз в ходе такой параллельной разработке (кампания предыстория + пассивное прописывание) конечно, с внутриигровым оправданием метагейма и сложными реакциями сопартийцев ПМов, это довольно дельно, не думал об этом в таком ключе. Ну и не боевые энкаунтеры теперь начну обдумывать. Спасибо за видео)
Так, я не остановлюсь писать комменты... Про пункт с правилами - надо иметь в виду, что балда всё-таки компьютерная и значительный объем информации в нее укладывался постепенно и довольно долго, а забывать дисковое пространство не умеет. И то, что в игре укладывается легко и красиво, в реальности - большие главы в корнике, которые надо выучить, запомнить и не забывать использовать во время игры, что выходит не всегда. Ну и чем больше буквы правил ты начинаешь вводить, тем больше игра из театра воображения может превращаться в пересчёт кубов и проверку на проверку. Здорово включать отдельные интересные блоки, я лично остался в восторге от Адамантиновой кузни и системы сопротивления у *спойлер*, но использовать те же резисты для каждого противника в игре - увольте, я пришёл играть в нри (даже будучи мастером) а не отыгрывать эвм.
Огромный лайк этому видео. Я бы назвал это "Список очень важных правил для любого мастера, которые нужно помнить и применять". Лично для меня было мало нового, но как же важно иметь место, где все это собрано вместе как памятка. Спасибо, @SneakyDice, очень порадовал!
Даня! Спасибо тебе и всем ребятам, кто принял участие в создании этого видео❤ Балдурс гейт вдохновляет, и мне, кск игроку очень не хватает именно того контента и нюансов, которые вы показали в этом видео. Безумно хотелось бы поиграть у тебя в кампании и прочувствовать настоящую живую НРИ, по настоящему почувствовать себя героем !
Балдурс гейт отличный источник вдохновения для придумывания награды для игроков. Все эти артефакты, снаряжения, описания. После балдуров стало гораздо проще выдумывать какие награды где могут получить игроки А ещё очень удобно придумывать баффы, дебаффы. Мой игрок сделал своего персонажа любителем самопревждением в вижу религии. Он сказал, что хочет -3 к Макс хиту навсегда. Но так как персонаж получает удовольствие от боли, я решил дать и бафф, чтобы усилить предысторию и характер. Так если персонаж игрока получит урон, он получит бафф на собственный урон Игра очень полезна мастерам
Черта "Везунчик" такая: кек Всякие другие черты и шмот на реролл при выпадении 1 такие тоже: кек Ну а короткие отдыхи я лично не вижу смысла ограничивать. Если например время поджимает и идëт какая-то погоня или поиски, то отсутствие долгих отдыхов оправдано и это можно даже нарративно обыграть. У меня уже в голове появилось несколько вариантов, как можно это использовать.
@@alexandermasalev448 Ля, за шмот забыл, но злоупотребление рероролами это сейчас для меня самая большая проблема. А ограничивать короткие отдыхи хочу из-за конфликта в отряде. У части персов черта типо " Вы можете закончить продолжительный отдых медитируя/делая что-то 4 часа". Ну и это уже стало почвой для рассового унижения в наших партиях... м-да... куда я свернул не туда
@@Raise_The_Sunу нас тож был плут-полурослик и по механике он мог там раз 9 переролить. + там какая-то штука что вы не можете выкинуть меньше 10. Он тупо мог даже не считать реролов, их хватает на все. Такое бесит. А про отдых в 4 часа, я так понимаю они делали короткий отдых на 4 часа и шли спать и все? И длинные отдыхи как бы не нужны?
@@MichelleFreebird просто у них у половины игроков была пасивка типо "медитации"- Вы можете ничего н делать 4 часа и это сработает как длинный отдых. Поэтому половине игроков не нужны были длинные отдыхи вообще, а другие бомбили
@@Raise_The_Sun понятно, это проблема игроков-эгоистов. Нужно не забывать что вы все партия, вы как семья, вам ВСЕМ нужен длительный отдых и вы должны понимать тех у кого есть еще потребности, аля партия с тёмным зрением забивает на того кто не видит. Забивает на мнение плута который хочет пройти тихо, когда в партии например паладин в доспеха. Забивают даже на лечение. Короткий отдых например даёт хитдайсы, но нафига он нужен клирику, который от него ничего не получит. Бесит, как будто от того что они заявят отдых на час или переночуют где-то, у игроков самих не знаю, их заставят в реальности оплачивать ночевку. Блин это же 2 слова и 2 минуты ирл перерыва. К сожалению есть либо нормальные игроки которые играют в пати либо вот такое выходит.
3 года назад мы с мужем посмотрели "Очень странные дела", и меня очень увлекла настолка, в которую играли главные герои - D&D. Спустя время опять-таки, муж заставил меня смотреть на Ютубе подземелья Чикен Карри, и это еще больше подогрело мой интерес. Уже хотелось поиграть, но наши друзья совсем не были заинтересованы в этой игре, а играть с незнакомцами... Ну, такое. И вот, два месяца назад я прошла бг3, буквально не спала ночами, социально отделилась от реального мира. После за неделю прошла дивинити ориджинал син 2. И наконец, наткнулась на прекрасный канал Сники. Теперь у меня гиганское желание играть в D&D, но у меня все еще нет компании😂 Сейчас я пытаюсь более подробно изучить эту игру, так как со многим еще не знакома. Но да, Ларианы действительно дают этот пинок людям, совершенно не знакомым с миром "Подземелья и драконы" - открывают совершенно незнакомый, такой интересный мир.
@@SneakyDice я всё ещё много не понимаю и, честно, как-то неловко даже в компании друзей, потому что меня все время несёт в романтику, а не к приключениям🍾 Но 2-е недолгих игры были достаточно интересными, хотя и были некоторые дыры в сюжете (у нас и рассказчик неопытный). После БГ3 я веду себя как Астарион и флиртую со всем, что вижу😂🐼 Плюс мы не читали всякие Бестиарии (так это называется?), и наши игры больше опираются на выпуски Чикен Карри. Единственное, что разочаровывает, это нехватка времени и не состыковки в расписании с друзьями)
Отличный видос, спасибо за советы! Правда, пункты 6 и 7 для меня как бы само собой разумеющиеся. Я скорее садовник, и для меня развитие персонажей (всех) и реакция на это мира идёт впереди сюжета) С неписями поступаю обычно так: пока игроки идут мимо них - это просто статисты. Когда игроки с ними взаимодействуют (например, остановили кого-то спросить дорогу, или вошли в таверну где мало народу), то описываю внешку и делаю про себя краткое описание (типа "это Барт, он любит пиво, и сейчас он идёт на работу с похмелья"). И чем дольше и глубже игроки с ним будут взаимодействовать, тем подробнее будет разрастаться его история в моей голове. А уж когда об этом игроки - зависит от многого.
Благодарю за видео!) Невероятно кайфанул, мемасы топ, продолжай если самому нравится!) Был на стримах, хоть и не на всех, было круто! Но надеюсь будет продолжение хотя бы раз в неделю) Гадкий пирог был уничтожен рапирой, ну и поделом ему😂
18:18 Только мои игроки никого не оставляют в живых), если кто-то пытается убежать, то всегда начинается погоня. Порой это меня утомляет и я подкидываю каких-нибудь фанатиков, которым смерть не страшна и они бьются до последнего.
Вот выдоха не хватает в некоторых играх. Например у меня есть гном-волшебник на кампейне, после битвы с лесной каргой и её мужем - трехруким троллем. Мой гномыч был против силового решения, да и мой гномыч был так-то из мест с развитыми технологиями и хотел бы поделиться чудесами будущего - например вкусными консервами вместо сухарей и вяленого мяса. И вот у нас длительный отдых, но он прошел за пять минут и мне еле-еле удалось завязать с нашими ребятами разговор, как тут же продолжение сюжета. Грустно после такого становится: у тебя герой с интересной и запутанной предысторией, он способен завязать интересные темы в разговорах, но момента под эти разговоры тупо нет :С
Балдур гейт 3 и впрямь - лютая база для любого любителя ДнД 5 (как Мастера, так и Игрока). После него я задумался: а какие ещë игры могут помочь сделать кампании лучше? Лично мне очень помогла Inscryption. Леший - один из лучших Мастеров, что я видел. С помощью одних масок, декораций, светотени и музыки он создаëт просто невероятную атмосферу. Только игроков после игры не убивайте - а то играть не с кем будет ;)
В этом году прошла обе части дизонорда с почти всеми дополнениями - это шикарная игра, пусть и не ролевая и кое в чем довольно линейная (последовательность миссий и некоторые обязательные диалоги), но из нее все еще много чего можно подчерпнуть как ДМам, так и игрокам, любящим поиграть за плутов. Что интересного оттуда могут подчерпнуть для себя мастера. Во первых, крутейшие живые локации и множество неочевидных сайд-квестов. Из локаций выделяю Механический особняк - его комнаты перестраиваются каждый раз, когда игрок нажимает на рычаг конфигурации. Однако, внимание, между комнатами есть место! что-то вроде технических пространств. Там трубы, бетон и изнанка всех механизмов. Хозяин особняка, которого нужно устранить, узнает о присутствии игрока, когда механизм срабатывает, и с издевкой комментирует каждое его действие по мере продвижения игрока внутри этого движущегося лабиринта. Но этот же самый квест можно пройти не использовав ни одного рычага, тем самым не выдав себя. Допустим, в нри игрок бы выбросил на кубике 20, и тогда его персонаж бы заметил стекло на потолке, разбил бы его выстрелом и залез в это пространство за стенами. 5 минут пути - и игрок добирается этой дорогой аж до спальни злодея вторая локация, о которой хочу рассказать - дом арамиса стилтона. Там игрок получает часы, которые позволяют ему перемещаться во времени на 3 года назад. В настоящее время особняк полуразрушен, а его хозяин обезумел в следствие того, что случилось в его доме 3 года назад. Но что именно - должен узнать сам игрок. Он отправляется в прошлое и может видеть этот особняк во всей его прежней красе, но повсюду есть стража, горничные, повара и прочие люди. В настоящем какие то проходы завалены обломками, а в прошлом на их месте стоят самые обычные двери. или же в настоящем маленький проход преграждает тяжелая скульптура, но игрок, вернувшись в прошлое, видит, что эта же скульптура подвешена к потолку. можно сломать крепление, и тогда она упадет на пол, и нпс не смогут ее переместить, чтобы закрыть дыру в стене(тот самый проход). таким образом, в настоящем этот проход открыт. А еще игрок может спасти хозяина особняка, усыпив его дротиком в прошлом. Тогда, по возвращении в настоящее, его особняк не будет разрушен, а сам хозяин позже станет частью команды главного героя. А одна безрукая нпс, на первый взгляд не связанная с этим особняком и не появлявшаяся на локации с ним, при спасении хозяина дома окажется снова с невредимой рукой (потому что в прошлом она безуспешно пыталась его спасти) в общем, шикарная игра. Сники, если ты это читаешь, очень рекомендую пройти самому или же посмотреть прохождение дизонорд 2(описанные локации как раз из нее). А если захочется больше стекла и мрачноты - знакомься с первой частью :D
Я чуть в сторону от темы уйду, но спасибо тебе! Я не так давно вообще в теме днд, но с первого же ваншота меня это зацепило. Интересно было встать и по ту сторону ширмы, так сказать, но мастер казался каким то... сверхчеловеком, что ли. Но твои видео стали для меня одним из важных факторов, что бы попробовать. И да, мне понравилось, как и игрокам. А в балдурсгейт хотелось бы поиграть, да комп не тянет)
@@SneakyDice чем и занимаюсь. Я в роли игрока у классного мастера в кампейне. Как дм уже подготовила ваншот и кампейн в процессе, смогла привлечь пару новых игроков. Так что не сильно переживаю насчёт возможностей своего компьютера, обновлю по возможности)
Просто решил поделиться забавным фактом об игре, прошедшей сегодня у нас с товарищами. Автору канала желаю ещё больших успехов, братан, ты крут! Так вот, мы только начинаем постигать чудеса ДнД и в этот день собрались малой компанией из двух приключенцев, Меня в роли Мастера, а так же одного сумбурного ваншота. Сначала всё шло неплохо, герои даже сумели перейти мост ведущий из города в лес, при этом не спрыгнув с него в овраг! Затем встретили по пути постамент-Святыню относящуюся к почти заброшенному храму, куда они и направоялись в поисках пропавших паломников... А когда собрались двинуть дальше, два диких гоблина (авторских, сложности 1/4), чуть не прибили Воина бросками камней со скалы, хотя он пытался спрятаться под рюкзаком путешественника от острых каменюк! Его товарищ колдун в это время, подойдя еще ближе к скале, аки заправский циркачь метал в тварей кинжалы, умудрившись на третьем ходу таки добить вражин, пока Воин жалобно просил злобных карликов его не пинать. Изи вин! Сказали они.. Чтобы в следующей сцене, пытаясь перебраться через реку по броду, отхватить от пары монстров (1/4), жарких люлей. Когда две этих твари налетели на бравых героев из скрытности, доблестный Воин тут же бросил бревно, которое хотел использовать для создания моста, и бросился!.. Под него, ища себе укрытие, пока Колдуна, почему то больше похожего на Ассасина, рвали на клочки агрессивные, но жутко удачливые зверюги. И вот, казалось бы, момент истины! Воин уже собирается встать из-за бревна, после неудачного выстрела арболета, спеша на помощь старому другу, коего он знал уже не первый год!... Только Колдун к этому моменту уже бросает спасброски от смерти, чтобы выжить и тут же окончательно сдохнуть от второго удара. Когда же Воин увидел тварь, рвущую клыками глотку его почти что брата, он взревел, сжал кулаки!.. И аккуратно толкнул летающую нечесть в сторонку, дабы достойно проводить друга в царство мертвых - за каким-то чертом размазжив в кашу его черепушку ударом сапога! А после этого, несомненно важного действа, смертельно раненная арболетныым болтом тварь наконец была забита в землю боевым топором. Хэппи энд!
очень странная игра у вас получилась.. особенно заверщение. кажется, вашему колдуну нужно ещё раз перечитать список заклинаний, а воину - ну.. объяснить, как работает оружие.
@@эманон Я пытался! Просто Колдун, почему-то, лучше кинжалы метает, нежели колдует, а Воин... Ну... Его топором Колдун хорошо рубил дрова?! Правда кинул 1 при этом и загнал себе в ладонь обломанную ветку... Кхм.. Да, Воин хорошо стрелял из арбалета!
Я уже успел перепройти балду три раза, два раза в одиночке на разных сложностях, и последнее в коопе с другом. И как мастер я подцепил оттуда, то как используют броски истории или религии, для того чтобы помочь игрокам в решении проблем или очередной загадки, а с новичками это полезно, что можно так не выходя из РП помогать вспоминать какие-то механики, которые имеет их персонаж
Прохождение балды дало мне как ДМу кучу плюшек и идей, которые я, конечно, утаскиваю потихоньку к себе в мир. И моим игрокам тоже стало после балды легче в механиках разбираться. Но самое главное, что я начал больше давать альтернатив и быть к ним готовым. Последние четыре сессии были с новыми фишками и игрокам очень зашло. Так что влияние абсолютно точно позитивное
Лично меня она научила тому, что высота важна, бросать можно любые предметы, любое животное это контент, не доверять карге свою попку. Даже старая, обветшалая дверь может быть не открыта твоим вором, у которого навыки дают +9 на кубик . Огромного босса не стоит тыкать палкой как будто ты из пещеры. Ещё эта игра меня научила тому, что нельзя брать себе подозрительных белокурых эльфов с 2 изъязвленными ранами на шее. Невероятно разнообразная и хорошая игра
Йоу народ, поздравьте меня, сегодня впервые сыграл в днд, мастером) Давно хотел, но именно после прохождения балдурс гейт 3 твёрдо решил что я обязан сыграть, взял все в свои руки и волем случая собрал партию. Это было потрясающе
@@SneakyDice Прошло все замечательно, длилась партия около 3-4х часов. За временем не смотрели) Яж еще запарился, приобрел миниатюрки, распечатал карты, собрал из картона ширму. Волнения практически не было, мы люди не скромные, артистичные. Единственное я начал переживать когда две мои героини чуть не огребли от волков, кубики летели не в их пользу по началу, зато в финальной битве были чистые 20ки. Спасибо за твоё творчество, посреди игры смотрели твои гайды по магии когда возникали вопросы и очень быстро находили ответ. Ты супер💋
Про ловушки. Ловушки в балде слишком реалистичны. В том же храме ШАР, тебе показывают длинную нажимную плиту, на которую ты обращаешь внимание, обезвредив её многие незадумываясь пройдут по ней и наступят на скрытую, маленькую надимную плиту. 😅
Кстати в Divinity: Original Sin 2 (от создателей BG3) есть режим Game Master. Может сделать разбор этого режима и сравнение его с другими способами играть онлайн в настольные ролевки?
В нём немного сложно в плане ипровизации, менять на ходу в нём что либо может занять некоторое время, но в целом он довольно крутой правда хотелось бы больше ассетов
По поводу битвы до последнего согласна, конечно, когда речь о гоблинах или просто шайке бомжей-убийц. Но вот когда от меня сбежал последний фанатик из храма Баала, который как раз-таки (по моему мнению), должен биться до последнего и пытаться за собой кого-то забрать, это было супер странно. Иногда ИИ творит просто дикие вещи с поведением врагов)
На счёт альтернативных путей к локации, то у нас с этим хорошо. Как раз ими мы и воссоединили наших персонажей в нашем ваншоте, который длился более 2 лет(прекратился, пока что, на время, ибо большую часть(включая ГМа), забрали в армию, а я уехал на вахту) Расскажу одну из ситуаций: Один игрок, который сильно оторвался от нас, попал в хижину к Бабушке Яге, откуда смог попасть в тайный проход древних гномов, по которым он пришёл на олну из баз приверженцев главгада, к которой как раз приближались наши персонажи... Ну и там он как раз заметил бреж в обороне, через которую мы уже все вместе пробрались, ибо напрямую было нельзя - слишком опасно Скорее всего, это специально созданная ситуация, чтобы нас воссоединить, однако этот момент мне вспомнился первым)
Что я иметь сказать(не надо исправлять это недоразумение-это фишка автора): видео попалось после партии в ДНД с мастером-старшей сестрой и так уж получилось что я начинала играть в балдурс гейт до самой партии, а потом ДНД партия была как бы в этом Лоре и это было круто выбирать куда идти. Единственное что не всё я понимала, но отыгрывать мою чародейку-эльфийку было круто. Автор ты молодец, спасибо за ролик(кое-что узнала и о дальнейшем сюжете балдурки)…
Ограничение времени это классика, которая присутствует почти в любой ролевке. При этом в данной игре ограничение мнимое, которое реализовано тощько в 1 или 2х ситуациях
Спасибо за видио) Вы мне только что даровал вдохновение вернутся к моей компании, которая была заброшшенна из за внешних обстоятельств) А то игроки все просили возродить, ау меня не грамма вдохновения)
Я конечно поздновато нашел это видео)) Но всё равно пару мыслей напишу Насчет интриги и того что много раз встречаешься с нпс мне очень нравится что тут сама тематика условного роад муви - все идет в балдурс гейт) И многие нпс тебе говорят встретимся там. И это без каких-то спойлеров создает ожидание что вот в будущем ты точно увидишь последствия своих действий, это прям вызывает желание поскорее добраться и узнать чего там. А ведь это даже не относится к основному сюжету) И второе как раз насчет проверки игры на прочность и встающих скелетиков. Играя уже не первый раз я попробовал облутать всех скелетов в надежде что когда они встанут у них не будет оружия))) Но к сожалению такого предусмотрено не было и они достали новое оружие из жопы 😂
Меня бг3 научил тому что до этого я играл видимо в детские игры, так как тут выливают тонны извращений. И в диалогах со партийцами надо быть ооооочень внимательным, а то с первого взгляда нормальный вариант ответа может подтолкнуть не к тем действиям которые ты бы хотел с друганом делать. По поводу стрел и всяких бомб, они шикарны на начальном этапе это да, но далее про них забываешь, ну разве что в одну сумку кучей не положить, не бросить эту сумку под ноги врагу и взорвать. Но все равно на начальном этапе игра была насыщенней, всем приходилось пользоваться. Про ловушки особо не могу ни чего вспомнить, но помню как залезли в подвал с пиротехникой и попытались огнем обезвредить ловушку (пережечь растяшку), ну и рвануло же там, не часто такое можно в игре встретить, было прикольно. Наполненность кстати и минус сделала игре (по моему мнению, но может это я так просто играл), по началу почти каждый труп опрашивал, с каждым зверем говорил, но потом начинаешь забивать на это, много трупов, много зверей) И по разнообразию рас, не много смутило. Тифлинги вроде не такие частые типы , их не любят люди типа они исчадия, по другим играм если их встречаешь, значит не спроста, а тут они тупо как цыгане, везде куча. Другие расы тоже, дроу вроде не людимы, убийцы и злодеи подземного мира, а тут простигосподи. Складывалось ощущения что творцы решили просто показать все и всех своим фанатам, не обращая внимание на лор. Аж глаза режет. А так согласен с вами, мне конечно в настольный днд не удаётся по играть (нет ни кого кто этим мается, а по интернету что то пока смущает)) видимо не привык), но начитался и у вас много посмотрел, а в игре это прям хорошо демонстрируется.)
Боялся покупать БГ3 так как ниразу в днд не играл. В итоге купил, почти уже прошел(3 акт) и все просто чудесненько. Поза вчера сидели с друзьями и смотрели что это за ваш Roll20. в итоге мой друг решил просто создать персонажа волшебника, а я потом ему пояснял за механики ячеек заклинаний и вообще за некоторые заклинания. Так что человеку который сыграл в БГ3 реально будет легче разобраться в днд.
На этой субботе у меня будет первая игра с друзьями в днд, я буду Дм-ить, и вроде я все кратко написал по сюжету (приключенцы должны украсть особый ингридиент для Мега пива, но когда они будут возвращаются обратно их схватят гоблины и унесут в свое логово, ну и дальше там боссфайт с гига гоблином) но все равно есть ощущение того что я что то забуду, где то не доиграю роль, может все будет слишком скучно. Но я надеюсь все пройдет отлично. Как пройдет игра я напишу тут как все прошло
@@эманон прошло все довольно гладко, конечно по моей вине некоторые штуки я забыл, но после игры игроки мне сказали что им не понравилось и я буду использовать это для улучшения своих игр
Кубики из эпоксидски с объектами внутри - звучит как что-то со смещённым центром тяжести) У кого-то есть опыт - такие кубики не норовят выбрасывать одно и то же?
Ага, перенять напоимер 2 бонусное действие подклассу вору И магичить в бою сколько угодно Есть у чародея метамагия ускоренное заклинанин, накинули на него ускорение и кидаешь 3 фанрбола подряд ( лишь бы ячеек хватило) .
Всем приятного просмотра! Для меня этот видос очень ценен! Ведь мы создали его совместно с вами! Спасибо! :3
vk.com/fantasyminis - Крутые кубы, сам пользуюсь ими!
Erid: LdtOXMac7
Как насчёт идеи для видео:
Что можно убрать из DnD/Что можно убрать из партии в DnD
Мой пример: магия создающая пищу и строющяя палатки.
Нет у тебя никаких тисков. В игре нет временных рамок кроме пары моментов, которые влияют на минимальные вещи
Опытная пати, игроков, которые уже не первый раз играют, предпочитают скипать отдыхи.
Учится у балды не стоит тоннам луты. В хорошей рпг не должно быть миллиона лута, как и в ролевке
Нормальный мастер всегда учитывает "правила". Этому учат рпг так года с 98.
"Жизнь каждого существа ценна. И они будут делать всё, чтобы её сокра... сохранить."
Коммент в поддержку. После бг3 захотелось сыграть в днд. Сегодня провел первую игру для дочки 9 лет. Было очень весело и неожиданно круто. За сюжет взял ваншот про гоблинов, который ты готовил прямо перед партией за 3 часа.
Из интересного- она забыла про то, что задание секретное, проболталась и в городе началась жуткая паника😂
А с гоблинами она договорилась, принесла им кучу мешков кукурузных зерен, использовала на мешки огненное заклинание и гоблинов смыло попкорном 😂
В общем очень много было смешных моментов.
Спасибо тебе за интересный контент!!!
Смыло гоблинов попкорном😃🤣 восторг! Как ДМ, возьму на заметку!
Имба)
Вы, вероятно, хороший отец)
@@mslafay6109 я тоже! Это же гениально!
про волну попкорна это гениально
Это восхитительно!!
Итог исходя из видео: "сделать кампанию от балды" - значит "создать настоящий ролевой мир с превосходной историей и многочисленными активностями; сделать игру, от которой игроки будут под большим впечатлением".
Я так начал делать мир, стартуя с таверны и первых квестов, а спустя пару дней у меня карта мира, пять стран с припосианной историей и городами...
Именно из за этой игры я захотел поиграть в настоящую днд
Ситуация ровно наоборот: только из-за D&D купил Балду))
@@chvario а как вообще в коммьюнити днд к новичкам относятся? Особенно таких псевдо умельцев как я которые пришли из балды и типо всё (конечно же не всё) знают?
@@mrgold2369думаю игроки будут рады тому что их хобби будет становится популярнее
@@mrgold2369 новичкам всегда рады. Очень приятно, что НРИ захватывают сердца новых игроков. Но само коммьюнити очень разношëрстное
Я почти так же, только 20 лет назад и со второй части))
про "нестандартные ходы в локацию", вспомнилось, как наша партия когда-то штурмовала особняк некроманта
Гном-маг: - Закрыто? Тю, делов-то. Отойдите, я сейчас эту дверь волной грома…
Паладин: - Ага, ага. И сюда сбежится вся стража. И я тебя из городской тюрьмы выкупать не собираюсь!
Гном-маг: - Скучные вы.. (оглядывает дом). Так…. А если… а если кто-то из людей закинет меня на крышу, и я залезу в чердачное окно?
Паладин: - Я в этом не участвую
Монах: - Ну, давай.
Монах и гном-воин раскачивают мага… воин поскальзывается, и маг с размаху бьётся головой о стену дома. Минус 5 хитов из 6, благо его тут же отхилили.
Маг (потирая шишку, обращается к монаху): - Отец Пилиас, возможно, эта... проблема возникла потому, что вы пытались кидать меня вдвоём, из-за разницы в росте. Попробуйте кинуть в одиночку. Только не меня, а, скажем, нашего (воина) Атроса. Атрос, ты не против?
Воин: - Не, я готов.
Монах закидывает гнома-воина на крышу, на этот раз удачно. Но гному надо пройти какое-то расстояние до чердака по скользкой и покатой крыше. Атрос достаёт свой топор, привязывает к нему верёвку, закидывает топор на другую сторону крыши и пытается зацепиться. Топор вырывается и улетает… На соседней улице слышен звон разбитого стекла и вскрик. Гном поскальзывается и падает с крыши (минус 5 хитов из 12)
Паладин: - Я прям представляю, что сейчас думают сторожевые големы…
Вспомнил фильм Snatch (Большой куш):
-Ты когда-нибудь видел этих идиотов?
-Я видел много идиотов, но таких охеренно тупых вижу в первый раз.
6 хитов... Я надеюсь это 1 уровень???
@@SeraphEnd второй)
@@ИльяСтарцев-у5г а чё так мало... Там на костях хитов выпадало 1???
Я так понимаю, отброшенным топором кого-то убили (случайно)?
До Baldur’s Gate 3 думал, что D&D загружена сложными механиками, что отбивало интерес даже попробовать. Теперь все это выглядит куда более интересным, чем мне это казалось!
Сложных механик даже в Пасфайндере нет) А ДнД 5 еще и упрощает калькулятор, делая все максимально интуитивным.
@@Tief84 они не то чтобы сложные в пасфайндере, их просто много и они запутанные. Да, раз разобрался и все пойдет, но этот один раз просто жопа. В пасфайндере скипал бои, после базы от балдуры скорее всего попробую таки именно поиграть, хотя псевдо реалтайм ненавижу всей душой.
Мне кажется самое главное, чему можно научиться у Балдура, это выстраиванию сложных многогранных сцен. Думаю в НРИ многие считают, что раз игроки свободны действовать, как пожелают, то пусть они сами и придумывают решения различных конфликтов, но это так обычно не работает. Если мастер не заморачивается, он просто сделает сцену, где гоблины нападают на друидов, и казалось бы, давай игрок, решай эту проблему, как пожелаешь, вот только если не продумать самостоятельно пути решения проблемы, то их у игрока и не будет, игрок скорее всего просто пойдет и перебьет всех гоблинов, что еще он тут может придумать, а значит никакой свободы нет, просто одна единственная рельса, что по-моему совершенно неинтересно.
В БГ3 же у этой ситуации есть десятки способов решения. Банально если не поставить в лагере гоблинов котел с бухлом из которого все пьют, то у игрока не будет возможности догадаться его отравить, если не посадить гигантских пауков в клетку, то у игроков не будет шанса их выпустить и натравить на гоблинов, если не сообщить игрокам, что после убийства главарей гоблины разбегутся, то ничего не натолкнет их на идею пройти миссию по стелсу, если не посадить гоблиншу в клетку, то у игроков не будет возможности договориться с ней, и с ее помощью попасть к гоблинам, если не дать возможности перейти на сторону гоблинов (допустим притворно), то игроки не смогут, например, договорится о штурме рощи, подведя гоблинов под удар и в последний момент их подставить и перебить в удобной для себя позиции. Кроме того можно ввести дополнительные фракции, что сделает ситуацию еще интереснее, ибо чем больше сторон в конфликте, тем больше возможностей у игрока, поэтому в бг3 есть еще и конфликт между тифлингами и друидами. Опять же если не создать священный артефакт, то у игроков не будет возможности его выкрасть, чтобы остановить ритуал, а еще лучше тут создать фракцию детишек-мошенников, которые на эту мысль игроков прямо наведут. Если не придумать теневой круг, и не положить некие улики, то у игроков не будет возможности пройти небольшой детективный квест и выяснить, что Кага член темного общества. В общем если мастер не продумает самостоятельно вариативность, то никакой вариативности в сюжете и не будет, не говоря о том, что найти нестандартный способ решения проблемы в разы интереснее, чем устроить очередное махание топором.
Еще круче, конечно, когда мастер реально продумывает совершенно разные пути прохождения, как в бг3 до второй главы можно добраться двумя разными дорогами и на каждой десятки нпс и всякие квестовые цепочки, но требовать от мастеров такого, конечно, невозможно, это уже годами придется к компании готовиться, но как идеал нужно такие возможности держать в голове, меня, как игрока, это нереально впечатлило.
я тебя обожаю, ты такой классный. Пока читал твой комментарий увидел столько возможностей прохождения первого акта сколько не видел за 3 прохождения самой игры, почувствовал себя глупеньким
Именно, без мастера и его огромной работы, зачастую многомесячной ,по прописыванию сюжета для предстоящей игры не будет самой игры. Все эти крутые многоуровневые огромные локации, десятки вариаций решения конфликтов в бг3 это заслуга огромной команды: геймдезайнеры, сценаристы, лэвлдизайнеры и еще куча всяких людей. А мастер в днд он один и он человек.
КОТЕЛ МОЖНО ОТРАВИТЬ?!
@@Vanekek3 можно) Но умрут не все гоблины, около половины выживет
в первую очередь это реализованно благодаря великоликолепному движку. Механики стелса вообще хорошо сделаны, то, чего не хватает большинству ролевок. С другой стороны жаль, что чем дальше от первой главы тем меньше как решений, так и последствий
Я начинающий мастер. Поиграл в Baldure Gate, подметил некоторые детали и особенности и провел игру после этого. Друзья сказали что новая кампания им очень понравилось и впринципе играть стало интересней
Советую глянуть игры Метью Мерсера - не критикал ролл, а именно у него есть несколько игр тет-а-тет, он очень красиво описывает локации и ситуации не поьзуясь почти картой. Так же сериал по их играм критикал ролл от амазона довольно не плох, может подкинуть пару идей.
Подсказка для новичков ДМов (ГМов)
Не начинайте постоянно партию в тавернах, миксуйте.
Пример: В какой-то усадьбе на подстовное лицо, собрались в библиотеке искатели приключений (знакомство)
Заходит посыльный и дает квест (Заказчик неизвестен)
Скажем выкрасть из замка барона (там-то, там-то) некий артефакт.
Игра реально очень полезно сказывается на ИГРАХ))
Очень рад тому, что "принимал участие" в создании видео) и с теплотой вспоминаю стримы.
Буду дальше сидеть и надеяться на продолжение прохождения ;)
Спасибо тебе за помощь!
Вообще очень нравится именно отдых в городе отыгрывать. Как же круто, сначала подготовиться и закупиться всякими предметами, а потом уже радоваться тому, что запасся ими
Мне еще понравилось как Ларианы обыграли некоторые моменты: 1)Когда ты передаешь себе в инвентарь артефакт и не можешь его обратно вернуть, то персонаж подходит и говорит, что он понятия не имеет как он попал к нему; 2) Когда персонаж открывает что-то ключом, который находится у другого персонажа, то якобы ему передался ключ некой магической рукой. То есть для персонажей игрок является некой магической рукой :D Это очень круто, что они объяснили даже такие вещи :) И конечно же спасибо за видео ;)
Balrur's Gate 3 и вправду вдохновляет!
---------------------------
Провели сегодня с друзьями нашу самую первую игру, я был мастером. Поведал им свою маленькую историю, а они в ней поучаствовали
Было весело, но битвы были не совсем сбалансированы
Но было круто, нам понравилось
Одну битву мои ребята выиграли с помощью спального мешка и факела, захватив в него одного из гоблинов.
-------------------------
Спасибо за видео и твои обучалки!
благодаря бг мои друзья заинтересовались темой днд и сейчас я прописываю сюжет, чтобы мы с ними смогли его отыграть уже вместе и вживую) это прекрасная игра, которую я пройду ещё не один раз, дабы прощупать новые выборы и развилки, которых у меня не было в этом прохождении. видео прекрасно, как и его автор, спасибо за старания и такой прекрасный контент)
После балдуры очень захотелось поиграть в днд. Осталось всего навсего найти мастера, команду и место)
Я давно мечтала проиграть в реальную днд, и бг3 стала той возможностью понять, готова ли я выйти из зоны комфорта и попробовать. Уговорила друзей и ищу теперь мастера для ваншота))
И как успехи? Получилось сыграть?
Очень приятно знать что я повлиял на это видео. Спасибо за стримы Сники!
Реально огромное спасибо, было круто совместно вычленять из игры пользу)
На меня в БГ3 сильно второстепенные (если не еще ниже) персонажи повлияли. Спас тифлингов в роще, встретился во втором акте с частью из них в безопасном месте. Я каждого рад видеть. Происходит один момент, которого можно было избежать, и я ухожу разгромленный полежать минут 30 на кровати на грани слез. Игра уже практически пройдена, а этот момент порой до сих пор заснуть не дает
догадываюсь что за момент. Без загрузок это реально может обескураживающе восприниматься) А все потому что миссии на сопровождение это зло)
Пфф, пора взрослеть парень. Я вырезал всех тифлингов, чтобы спасти Минтару. А знаешь почему? Потому что Минтара персонаж с диалогами и контентом до конца игры, а тифлинги - боты и нпс.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в если бы я знал, что Минтара может быть сопартийцем, то вся роща была бы вырезана, а не только друиды. Для нее припасено второе прохождение
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в, пфф, ударил её по башке нелетальным и всё, только потом из тюрьмы во втором акте не забудь вывести, и резать никого не надо. А таким образом придётся троих персонажей с диалогами менять на одну, невыгодно
По поводу спешки хотелось бы сказать: уважаемые мастера, если вы будете прислушиваться к этому совету, также помните, что есть еще особая группа игроков типа меня - тормоза. Никакого адреналина, никакого драйва, только паника и полная блокировка мозга. Для нас комфортно уйти на год с основного квеста заглядывать под каждый камень в Скайриме или Морровинде, а когда в Pathfinder нам говорят: "Каждый месяц на тебя будут нападать феи, квесты сопартийцев ты должен выполнить быстрее, а то они уже начали обижать и вообще твое королевство развалится через год, если ты будешь тут всё время на попе сидеть", - это просто казни египетские. Нас, может быть, не очень много, но мы есть. Огромная человеческая просьба учесть этот факт.
Отличный комментарий!)
С жизнью мира вне фокуса игроков важно не перестараться и не просчитывать больше необходимого. В конце концов, зачем нам живой мир, если результаты этой жизни игроки могут не почувствовать? А вот результаты их выборов, которые могут повлиять на мир, лучше прямо давать прочувствовать, причем можно даже через демонстрацию упущенных возможностей: можно ткнуть их носом в то, как всё могло быть, если бы они сделали что-то иначе, прежде чем начать активно развивать историю их выбора
Артистичность ведущего в видео на этом канале вышла на абсолютно новый уровень 😊 Спасибо за невероятно полезный и крайне увлекательный контент!
Вдохновлялся Астарионом 😂
Когда Сники говорит про полюбившихся игрокам НПС, я вспоминаю Жабро из "Архипелага" от "Грядут Приключения"
Жабро навсегда останется в моем сердечке
Что стоит ещё взять из БГ
1) Расходники. Зелья/гранаты, вот это вот всё. Его нужно давать персонажам, и как было сказано про резисты и уязвимости врагов, давать персонажам реализовывать эти расходники
2) Количество коротких отдыхов. Я сам давно ограничиваю максимум 3 КО за день.
3) Количество шмоточек. Давать игрокам хоть и не сильные, но разные шмоточки, которые они могут менять по случаю. Надо пробраться в охраняемый склад. Вот, вместо перчаток на ловлю снарядов, используй перчаточки на +2 к взлому. Или вот ботиночки с мистистепом, вместо твоих, которые не дают тебе быть сбитым с ног.
4) Свитки (они же тоже расходники из пункта 1). Выдавать персонажам свитки заклов, чтобы и маг "играл в покемонов", где нужно собрать их всех. И другие персонажи могли использовать свиточки со всякими полезностями, от падения пёрышком на всякий случай, так и полезнейшей защитой от добра и зла
5) Не бояться давать против персонажей (как пример) 8 уровня, врагов 4-6 уровня, но давать их больше. Делать интересные арены, с несколькими фазами босса.
28 минут? но я соскучился сильнее! 🤧кажется, придётся снова пересматривать старые ролики или записи со стримов. / а если серьёзно: оч рад тебя видеть и слышать! то качество материалов по нри и качество "упаковки" этого материала, которое ты выдаёшь - это очень круто.
Спасибо большое за такой тёплый коммент! Был в небольшом отпуске, теперь полноценно врываюсь, видео будут чаще!)
@@SneakyDice урааааа
В титрах игры кстати есть благодарность Бесценному Опыту 👈👀👈
Оу шиииииш, расскажи подробнее эту историю!)
@@SneakyDice Я не знаю почему мои попытки ответить тебе удаляют... В общем, скрин я кинул на твой сервер в канал "Общаемся"... Надеюсь в третий раз не удалят ответ...
УРА!!!
Спасибо, друг, за этот долгожданный видос.🐢
Как по мне, главное, чему научила БГ3 - это возможность бустануть уют игры кузей лакомкиным
Хахахахаха
Ещё к советам про перепады экшена-отдыха надо смотреть, насколько интенсивными и длительными могут быть такие сегменты конкретно для твоей партии. Моим игрокам, например, не нравится, когда игра давит на них слишком часто, поэтому сегменты с активным нервным экшеном у меня короче, а более спокойные куски - длиннее, что в свою очередь балансируется медленным но долгим постепенным нагнетанием ситуации. Как очень долгий подъем на горку перед почти вертикальным быстрым спуском.
Это именно то видео, которое я мысленно просил последнее время. Великолепно.
Хах, с механикой боя там в некоторых местах хорошо вышло)
На 17:36 в том храме я, как любитель тырить все, что не прибито к полу, забрала у тех скелетов их оружие. Когда они встали и напали на мою команду, я поняла, что они дерутся на кулаках! Ведь я ж оружие у них забрала. 😂
А на 19:58 я поспорила с Лакриссой на 10 золотых, что она доберется до этих Врат. Денег у неё не оказалось, зато она подсказала, где можно найти у хозяина таверны лучшее вино. ☺
Когда играешь в БГ и смотришь параллельно как Сники играет в БГ. Ждала этого видоса, хоть в целом и видела большинство записей. Спасибо за контент.
Всё-таки Baldurs gate 3 очень вариативная игра с кучей возможностей! Прикиньте, случайно переспал с мужиком. Кстати, он тоже играет в baldurs gate 3.
😂
Хорош
Балда действительно вдохновила меня и произвела колоссальное впечатление. И вот, я заказл атрибуты для ведения партии, купил книгу игрока и мастера и готовлюсь к компании со своими друзьями. Игры могут изменить многое в вашей жизни❤
балдура очень сильно бустанула мое понимание правил и механик днд и замотивировала снова играть, причем так сильно, что я решила посвятить себя становлению дмом.
спасибо за видево! как всегда на высоте :)
Ты забьешь через 50 страниц книги
@@pashapowers781 а что, чтобы стать ДМом нужно сдать экзамен по содержанию книг?
@@Shurickmack чтобы стать хорошим ДМом причём. Я просто столько таких замотивированных видел, которые в итоге нормально не могли провести ваншот
@@pashapowers781 вы не так называемый "адвокат правил" случаем? Может ваши ДМы не смогли играть потому, что вы их задрачивали духотой с правилами?
@kova_sen если хочешь вести - бери и веди. Чтобы поиграть нужно начать играть :)
Привет Сники) Хотел сказать спасибо за ламповые стримы! Никогда не смотрел летсплеи ибо думал, что вышел из того возраста чтоб смотреть как другие играют и плоско шутят. Однако на твоих стримах я как будто вернулся лет на 15 назад и "сел на табуретку" в гостях у друга которому купили комп) Теперь тоже пользуюсь лучшей душной со свечей и карлах таскает с собой бочку-другую масла) А еще она иногда метает меня как Арагорн могучего Гимли при хельмовой пади (или фамильяра, чтоб забраться повыше). Ты показал что в этой игре почти нет рамок) Спасибо! Надеюсь что еще позовешь в гости, посидеть на табуреточке) Успехов и здоровья, в том числе собаке)
Спасибо за теплые слова, сам уже с ностальгией вспоминаю стрим 😅
Расскажи как-нибудь про OGL и скандалы с ним связанные.
У тебя прям классно получается популяризировать ДнД 💗 👍 пошел друзей заманивать 😏
Очень проникся такой мелочью в бг3, что у тех же скелетов пока они не встали можно пособирать оружие и они в бой пойдут с голыми руками)
Ого, мы дождались) Чудесное видео, поможет как ДМам, так и их игрокам, особенно если кто-то из них уже успел заценить игру. Спасибо за интересные стримы, полезные советы и просто кучу классных эмоций🌟
Блин, так забавно. Я уже давно перешёл на другую систему, потому что существует не только днд. Все эти советы, полезности, приколы крайне универсальны. Несколько лет с товарищем пишем свой мир, а моя актуальная кампания - предыстория этого мира рождается спонтанно и с приличной долей импровизации. И, по сути, многие из указанных советов рождились как раз в ходе такой параллельной разработке (кампания предыстория + пассивное прописывание) конечно, с внутриигровым оправданием метагейма и сложными реакциями сопартийцев ПМов, это довольно дельно, не думал об этом в таком ключе. Ну и не боевые энкаунтеры теперь начну обдумывать. Спасибо за видео)
Так, я не остановлюсь писать комменты...
Про пункт с правилами - надо иметь в виду, что балда всё-таки компьютерная и значительный объем информации в нее укладывался постепенно и довольно долго, а забывать дисковое пространство не умеет. И то, что в игре укладывается легко и красиво, в реальности - большие главы в корнике, которые надо выучить, запомнить и не забывать использовать во время игры, что выходит не всегда. Ну и чем больше буквы правил ты начинаешь вводить, тем больше игра из театра воображения может превращаться в пересчёт кубов и проверку на проверку. Здорово включать отдельные интересные блоки, я лично остался в восторге от Адамантиновой кузни и системы сопротивления у *спойлер*, но использовать те же резисты для каждого противника в игре - увольте, я пришёл играть в нри (даже будучи мастером) а не отыгрывать эвм.
Мне еще понравилось что в бг3 у оружий есть уникальные атаки
Да! Хорошая тема
чет подобное еще в 4 редакции было, так что очередное забытое старое)
@@aRGENT145 но в 5 нету( и хоумбю таких не видел, хотя и не сильно то и искал
Ждал ролик на эту тему от кого-нибудь из ютуберов по ДнД. Красава, Сники, так держать!
Огромный лайк этому видео. Я бы назвал это "Список очень важных правил для любого мастера, которые нужно помнить и применять". Лично для меня было мало нового, но как же важно иметь место, где все это собрано вместе как памятка. Спасибо, @SneakyDice, очень порадовал!
Даня! Спасибо тебе и всем ребятам, кто принял участие в создании этого видео❤
Балдурс гейт вдохновляет, и мне, кск игроку очень не хватает именно того контента и нюансов, которые вы показали в этом видео. Безумно хотелось бы поиграть у тебя в кампании и прочувствовать настоящую живую НРИ, по настоящему почувствовать себя героем !
Балдурс гейт отличный источник вдохновения для придумывания награды для игроков. Все эти артефакты, снаряжения, описания. После балдуров стало гораздо проще выдумывать какие награды где могут получить игроки
А ещё очень удобно придумывать баффы, дебаффы. Мой игрок сделал своего персонажа любителем самопревждением в вижу религии. Он сказал, что хочет -3 к Макс хиту навсегда. Но так как персонаж получает удовольствие от боли, я решил дать и бафф, чтобы усилить предысторию и характер. Так если персонаж игрока получит урон, он получит бафф на собственный урон
Игра очень полезна мастерам
Спасибо большое, очень крутой видос! пошла смотреть твое прохождение Балды
Топ видос, посмотрел полностью, рекомендую к просмотру
Из балдурки я научился двум вещам:
1)Вдохновение единственный способ переролить кубик
2)2 коротких отдыха между долгими
Черта "Везунчик" такая: кек
Всякие другие черты и шмот на реролл при выпадении 1 такие тоже: кек
Ну а короткие отдыхи я лично не вижу смысла ограничивать. Если например время поджимает и идëт какая-то погоня или поиски, то отсутствие долгих отдыхов оправдано и это можно даже нарративно обыграть. У меня уже в голове появилось несколько вариантов, как можно это использовать.
@@alexandermasalev448 Ля, за шмот забыл, но злоупотребление рероролами это сейчас для меня самая большая проблема. А ограничивать короткие отдыхи хочу из-за конфликта в отряде. У части персов черта типо " Вы можете закончить продолжительный отдых медитируя/делая что-то 4 часа". Ну и это уже стало почвой для рассового унижения в наших партиях... м-да... куда я свернул не туда
@@Raise_The_Sunу нас тож был плут-полурослик и по механике он мог там раз 9 переролить. + там какая-то штука что вы не можете выкинуть меньше 10. Он тупо мог даже не считать реролов, их хватает на все. Такое бесит. А про отдых в 4 часа, я так понимаю они делали короткий отдых на 4 часа и шли спать и все? И длинные отдыхи как бы не нужны?
@@MichelleFreebird просто у них у половины игроков была пасивка типо "медитации"- Вы можете ничего н делать 4 часа и это сработает как длинный отдых. Поэтому половине игроков не нужны были длинные отдыхи вообще, а другие бомбили
@@Raise_The_Sun понятно, это проблема игроков-эгоистов. Нужно не забывать что вы все партия, вы как семья, вам ВСЕМ нужен длительный отдых и вы должны понимать тех у кого есть еще потребности, аля партия с тёмным зрением забивает на того кто не видит. Забивает на мнение плута который хочет пройти тихо, когда в партии например паладин в доспеха. Забивают даже на лечение. Короткий отдых например даёт хитдайсы, но нафига он нужен клирику, который от него ничего не получит. Бесит, как будто от того что они заявят отдых на час или переночуют где-то, у игроков самих не знаю, их заставят в реальности оплачивать ночевку. Блин это же 2 слова и 2 минуты ирл перерыва. К сожалению есть либо нормальные игроки которые играют в пати либо вот такое выходит.
3 года назад мы с мужем посмотрели "Очень странные дела", и меня очень увлекла настолка, в которую играли главные герои - D&D. Спустя время опять-таки, муж заставил меня смотреть на Ютубе подземелья Чикен Карри, и это еще больше подогрело мой интерес. Уже хотелось поиграть, но наши друзья совсем не были заинтересованы в этой игре, а играть с незнакомцами... Ну, такое.
И вот, два месяца назад я прошла бг3, буквально не спала ночами, социально отделилась от реального мира. После за неделю прошла дивинити ориджинал син 2. И наконец, наткнулась на прекрасный канал Сники. Теперь у меня гиганское желание играть в D&D, но у меня все еще нет компании😂
Сейчас я пытаюсь более подробно изучить эту игру, так как со многим еще не знакома. Но да, Ларианы действительно дают этот пинок людям, совершенно не знакомым с миром "Подземелья и драконы" - открывают совершенно незнакомый, такой интересный мир.
Невероятно теплая и крутая история!) ну что, спустя 2 недели удалось притронуться к днд?)
@@SneakyDice я всё ещё много не понимаю и, честно, как-то неловко даже в компании друзей, потому что меня все время несёт в романтику, а не к приключениям🍾 Но 2-е недолгих игры были достаточно интересными, хотя и были некоторые дыры в сюжете (у нас и рассказчик неопытный). После БГ3 я веду себя как Астарион и флиртую со всем, что вижу😂🐼
Плюс мы не читали всякие Бестиарии (так это называется?), и наши игры больше опираются на выпуски Чикен Карри. Единственное, что разочаровывает, это нехватка времени и не состыковки в расписании с друзьями)
Отличный видос, спасибо за советы! Правда, пункты 6 и 7 для меня как бы само собой разумеющиеся. Я скорее садовник, и для меня развитие персонажей (всех) и реакция на это мира идёт впереди сюжета) С неписями поступаю обычно так: пока игроки идут мимо них - это просто статисты. Когда игроки с ними взаимодействуют (например, остановили кого-то спросить дорогу, или вошли в таверну где мало народу), то описываю внешку и делаю про себя краткое описание (типа "это Барт, он любит пиво, и сейчас он идёт на работу с похмелья"). И чем дольше и глубже игроки с ним будут взаимодействовать, тем подробнее будет разрастаться его история в моей голове. А уж когда об этом игроки - зависит от многого.
Благодарю за видео!) Невероятно кайфанул, мемасы топ, продолжай если самому нравится!) Был на стримах, хоть и не на всех, было круто! Но надеюсь будет продолжение хотя бы раз в неделю) Гадкий пирог был уничтожен рапирой, ну и поделом ему😂
18:18
Только мои игроки никого не оставляют в живых), если кто-то пытается убежать, то всегда начинается погоня. Порой это меня утомляет и я подкидываю каких-нибудь фанатиков, которым смерть не страшна и они бьются до последнего.
Монтаж стал ещё лучше.
Спасибо за видео!
Вот выдоха не хватает в некоторых играх.
Например у меня есть гном-волшебник на кампейне, после битвы с лесной каргой и её мужем - трехруким троллем. Мой гномыч был против силового решения, да и мой гномыч был так-то из мест с развитыми технологиями и хотел бы поделиться чудесами будущего - например вкусными консервами вместо сухарей и вяленого мяса. И вот у нас длительный отдых, но он прошел за пять минут и мне еле-еле удалось завязать с нашими ребятами разговор, как тут же продолжение сюжета. Грустно после такого становится: у тебя герой с интересной и запутанной предысторией, он способен завязать интересные темы в разговорах, но момента под эти разговоры тупо нет :С
Темный соблазн вообще вынос мозга, сколько игр предлагали что-то подобное
Я был тут когда было 1.000 просмотров. Интересно сколько будет через сколько то дней)))) Спасибо
Балдур гейт 3 и впрямь - лютая база для любого любителя ДнД 5 (как Мастера, так и Игрока).
После него я задумался: а какие ещë игры могут помочь сделать кампании лучше?
Лично мне очень помогла Inscryption. Леший - один из лучших Мастеров, что я видел. С помощью одних масок, декораций, светотени и музыки он создаëт просто невероятную атмосферу.
Только игроков после игры не убивайте - а то играть не с кем будет ;)
В этом году прошла обе части дизонорда с почти всеми дополнениями - это шикарная игра, пусть и не ролевая и кое в чем довольно линейная (последовательность миссий и некоторые обязательные диалоги), но из нее все еще много чего можно подчерпнуть как ДМам, так и игрокам, любящим поиграть за плутов.
Что интересного оттуда могут подчерпнуть для себя мастера. Во первых, крутейшие живые локации и множество неочевидных сайд-квестов. Из локаций выделяю Механический особняк - его комнаты перестраиваются каждый раз, когда игрок нажимает на рычаг конфигурации. Однако, внимание, между комнатами есть место! что-то вроде технических пространств. Там трубы, бетон и изнанка всех механизмов. Хозяин особняка, которого нужно устранить, узнает о присутствии игрока, когда механизм срабатывает, и с издевкой комментирует каждое его действие по мере продвижения игрока внутри этого движущегося лабиринта. Но этот же самый квест можно пройти не использовав ни одного рычага, тем самым не выдав себя. Допустим, в нри игрок бы выбросил на кубике 20, и тогда его персонаж бы заметил стекло на потолке, разбил бы его выстрелом и залез в это пространство за стенами. 5 минут пути - и игрок добирается этой дорогой аж до спальни злодея
вторая локация, о которой хочу рассказать - дом арамиса стилтона. Там игрок получает часы, которые позволяют ему перемещаться во времени на 3 года назад. В настоящее время особняк полуразрушен, а его хозяин обезумел в следствие того, что случилось в его доме 3 года назад. Но что именно - должен узнать сам игрок. Он отправляется в прошлое и может видеть этот особняк во всей его прежней красе, но повсюду есть стража, горничные, повара и прочие люди. В настоящем какие то проходы завалены обломками, а в прошлом на их месте стоят самые обычные двери. или же в настоящем маленький проход преграждает тяжелая скульптура, но игрок, вернувшись в прошлое, видит, что эта же скульптура подвешена к потолку. можно сломать крепление, и тогда она упадет на пол, и нпс не смогут ее переместить, чтобы закрыть дыру в стене(тот самый проход). таким образом, в настоящем этот проход открыт. А еще игрок может спасти хозяина особняка, усыпив его дротиком в прошлом. Тогда, по возвращении в настоящее, его особняк не будет разрушен, а сам хозяин позже станет частью команды главного героя. А одна безрукая нпс, на первый взгляд не связанная с этим особняком и не появлявшаяся на локации с ним, при спасении хозяина дома окажется снова с невредимой рукой (потому что в прошлом она безуспешно пыталась его спасти)
в общем, шикарная игра. Сники, если ты это читаешь, очень рекомендую пройти самому или же посмотреть прохождение дизонорд 2(описанные локации как раз из нее). А если захочется больше стекла и мрачноты - знакомься с первой частью :D
Саня и Гошм лучшие админы(Юля, Яра, Борис и Ник тоже зайки)
Черт. Про Кактуса забыл. Извиняюсь перед всеми телеграмм фанатами сники.
И не забывайте. Фолсович сделает с вами фотожабу. Рано или поздно
Сники дайс - лучший канал по днд! Люблю тебя!
Я чуть в сторону от темы уйду, но спасибо тебе! Я не так давно вообще в теме днд, но с первого же ваншота меня это зацепило. Интересно было встать и по ту сторону ширмы, так сказать, но мастер казался каким то... сверхчеловеком, что ли. Но твои видео стали для меня одним из важных факторов, что бы попробовать. И да, мне понравилось, как и игрокам. А в балдурсгейт хотелось бы поиграть, да комп не тянет)
спасибо за тёплые слова! Тогда теперь можешь устроить свой балдурс гейт в реальной жизни после просмотра этого видео!)
@@SneakyDice чем и занимаюсь. Я в роли игрока у классного мастера в кампейне. Как дм уже подготовила ваншот и кампейн в процессе, смогла привлечь пару новых игроков. Так что не сильно переживаю насчёт возможностей своего компьютера, обновлю по возможности)
О, новое видео! Ура!
Просто решил поделиться забавным фактом об игре, прошедшей сегодня у нас с товарищами. Автору канала желаю ещё больших успехов, братан, ты крут!
Так вот, мы только начинаем постигать чудеса ДнД и в этот день собрались малой компанией из двух приключенцев, Меня в роли Мастера, а так же одного сумбурного ваншота.
Сначала всё шло неплохо, герои даже сумели перейти мост ведущий из города в лес, при этом не спрыгнув с него в овраг!
Затем встретили по пути постамент-Святыню относящуюся к почти заброшенному храму, куда они и направоялись в поисках пропавших паломников... А когда собрались двинуть дальше, два диких гоблина (авторских, сложности 1/4), чуть не прибили Воина бросками камней со скалы, хотя он пытался спрятаться под рюкзаком путешественника от острых каменюк!
Его товарищ колдун в это время, подойдя еще ближе к скале, аки заправский циркачь метал в тварей кинжалы, умудрившись на третьем ходу таки добить вражин, пока Воин жалобно просил злобных карликов его не пинать.
Изи вин! Сказали они.. Чтобы в следующей сцене, пытаясь перебраться через реку по броду, отхватить от пары монстров (1/4), жарких люлей.
Когда две этих твари налетели на бравых героев из скрытности, доблестный Воин тут же бросил бревно, которое хотел использовать для создания моста, и бросился!.. Под него, ища себе укрытие, пока Колдуна, почему то больше похожего на Ассасина, рвали на клочки агрессивные, но жутко удачливые зверюги.
И вот, казалось бы, момент истины! Воин уже собирается встать из-за бревна, после неудачного выстрела арболета, спеша на помощь старому другу, коего он знал уже не первый год!... Только Колдун к этому моменту уже бросает спасброски от смерти, чтобы выжить и тут же окончательно сдохнуть от второго удара.
Когда же Воин увидел тварь, рвущую клыками глотку его почти что брата, он взревел, сжал кулаки!.. И аккуратно толкнул летающую нечесть в сторонку, дабы достойно проводить друга в царство мертвых - за каким-то чертом размазжив в кашу его черепушку ударом сапога!
А после этого, несомненно важного действа, смертельно раненная арболетныым болтом тварь наконец была забита в землю боевым топором.
Хэппи энд!
очень странная игра у вас получилась.. особенно заверщение. кажется, вашему колдуну нужно ещё раз перечитать список заклинаний, а воину - ну.. объяснить, как работает оружие.
@@эманон Я пытался! Просто Колдун, почему-то, лучше кинжалы метает, нежели колдует, а Воин... Ну... Его топором Колдун хорошо рубил дрова?! Правда кинул 1 при этом и загнал себе в ладонь обломанную ветку... Кхм.. Да, Воин хорошо стрелял из арбалета!
Я уже успел перепройти балду три раза, два раза в одиночке на разных сложностях, и последнее в коопе с другом. И как мастер я подцепил оттуда, то как используют броски истории или религии, для того чтобы помочь игрокам в решении проблем или очередной загадки, а с новичками это полезно, что можно так не выходя из РП помогать вспоминать какие-то механики, которые имеет их персонаж
Прохождение балды дало мне как ДМу кучу плюшек и идей, которые я, конечно, утаскиваю потихоньку к себе в мир. И моим игрокам тоже стало после балды легче в механиках разбираться. Но самое главное, что я начал больше давать альтернатив и быть к ним готовым. Последние четыре сессии были с новыми фишками и игрокам очень зашло. Так что влияние абсолютно точно позитивное
Кубики с травкой, чувствую хорошую партию)
Лично меня она научила тому, что высота важна, бросать можно любые предметы, любое животное это контент, не доверять карге свою попку. Даже старая, обветшалая дверь может быть не открыта твоим вором, у которого навыки дают +9 на кубик . Огромного босса не стоит тыкать палкой как будто ты из пещеры. Ещё эта игра меня научила тому, что нельзя брать себе подозрительных белокурых эльфов с 2 изъязвленными ранами на шее. Невероятно разнообразная и хорошая игра
Перебивка с шэдоухарт в капсуле - 10 из 10 😂
Походу мне придется не раз пересмотреть это видео, чтобы запомнить все, что ты посоветовал
- Ого, откуда у тебя такие круты механики?
- От балды
Ооо, я не думал об этом, но оказывается я очень ждал такой ролик, спасибо за видео)
Спасибо за разбор, Сники)) запомнил для себя много фишек 🤩 да и Балда прекрасна)
Играл в первую и вторую балду, отличная игра! Надо будет и третью пройти)
Спасибо за ролик!
Йоу народ, поздравьте меня, сегодня впервые сыграл в днд, мастером)
Давно хотел, но именно после прохождения балдурс гейт 3 твёрдо решил что я обязан сыграть, взял все в свои руки и волем случая собрал партию.
Это было потрясающе
Жду подробностей!) Заинтриговал, как все прошло, сколько по времени длилась партия? Как долго одолевало волнение?
Поздравляю 🙌🏻
@@SneakyDice Прошло все замечательно, длилась партия около 3-4х часов. За временем не смотрели)
Яж еще запарился, приобрел миниатюрки, распечатал карты, собрал из картона ширму. Волнения практически не было, мы люди не скромные, артистичные. Единственное я начал переживать когда две мои героини чуть не огребли от волков, кубики летели не в их пользу по началу, зато в финальной битве были чистые 20ки.
Спасибо за твоё творчество, посреди игры смотрели твои гайды по магии когда возникали вопросы и очень быстро находили ответ. Ты супер💋
Про ловушки. Ловушки в балде слишком реалистичны. В том же храме ШАР, тебе показывают длинную нажимную плиту, на которую ты обращаешь внимание, обезвредив её многие незадумываясь пройдут по ней и наступят на скрытую, маленькую надимную плиту. 😅
Кстати в Divinity: Original Sin 2 (от создателей BG3) есть режим Game Master. Может сделать разбор этого режима и сравнение его с другими способами играть онлайн в настольные ролевки?
В нём немного сложно в плане ипровизации, менять на ходу в нём что либо может занять некоторое время, но в целом он довольно крутой правда хотелось бы больше ассетов
Мхх, превосходно/) спасибо за ролик сникич
Один человек который меня научил правильно и хорошо вести днд он нам посоветовал балду чтобы закрепить и чем то вдохновиться
По поводу битвы до последнего согласна, конечно, когда речь о гоблинах или просто шайке бомжей-убийц. Но вот когда от меня сбежал последний фанатик из храма Баала, который как раз-таки (по моему мнению), должен биться до последнего и пытаться за собой кого-то забрать, это было супер странно. Иногда ИИ творит просто дикие вещи с поведением врагов)
На счёт альтернативных путей к локации, то у нас с этим хорошо. Как раз ими мы и воссоединили наших персонажей в нашем ваншоте, который длился более 2 лет(прекратился, пока что, на время, ибо большую часть(включая ГМа), забрали в армию, а я уехал на вахту)
Расскажу одну из ситуаций:
Один игрок, который сильно оторвался от нас, попал в хижину к Бабушке Яге, откуда смог попасть в тайный проход древних гномов, по которым он пришёл на олну из баз приверженцев главгада, к которой как раз приближались наши персонажи... Ну и там он как раз заметил бреж в обороне, через которую мы уже все вместе пробрались, ибо напрямую было нельзя - слишком опасно
Скорее всего, это специально созданная ситуация, чтобы нас воссоединить, однако этот момент мне вспомнился первым)
хаха, а я, услышав пение гарпий, вернулась через пару дней, а мальчик мёртв). Но у него было 15 золотых
Что я иметь сказать(не надо исправлять это недоразумение-это фишка автора): видео попалось после партии в ДНД с мастером-старшей сестрой и так уж получилось что я начинала играть в балдурс гейт до самой партии, а потом ДНД партия была как бы в этом Лоре и это было круто выбирать куда идти. Единственное что не всё я понимала, но отыгрывать мою чародейку-эльфийку было круто. Автор ты молодец, спасибо за ролик(кое-что узнала и о дальнейшем сюжете балдурки)…
Ограничение времени это классика, которая присутствует почти в любой ролевке. При этом в данной игре ограничение мнимое, которое реализовано тощько в 1 или 2х ситуациях
"Плох тот план, который нельзя изменить." - Публилий Сир 7:09
Музыка из стронгхолда на фоне - мое почтение)
Спасибо за видио)
Вы мне только что даровал вдохновение вернутся к моей компании, которая была заброшшенна из за внешних обстоятельств)
А то игроки все просили возродить, ау меня не грамма вдохновения)
Я конечно поздновато нашел это видео)) Но всё равно пару мыслей напишу
Насчет интриги и того что много раз встречаешься с нпс мне очень нравится что тут сама тематика условного роад муви - все идет в балдурс гейт) И многие нпс тебе говорят встретимся там. И это без каких-то спойлеров создает ожидание что вот в будущем ты точно увидишь последствия своих действий, это прям вызывает желание поскорее добраться и узнать чего там. А ведь это даже не относится к основному сюжету)
И второе как раз насчет проверки игры на прочность и встающих скелетиков. Играя уже не первый раз я попробовал облутать всех скелетов в надежде что когда они встанут у них не будет оружия))) Но к сожалению такого предусмотрено не было и они достали новое оружие из жопы 😂
Меня бг3 научил тому что до этого я играл видимо в детские игры, так как тут выливают тонны извращений. И в диалогах со партийцами надо быть ооооочень внимательным, а то с первого взгляда нормальный вариант ответа может подтолкнуть не к тем действиям которые ты бы хотел с друганом делать. По поводу стрел и всяких бомб, они шикарны на начальном этапе это да, но далее про них забываешь, ну разве что в одну сумку кучей не положить, не бросить эту сумку под ноги врагу и взорвать. Но все равно на начальном этапе игра была насыщенней, всем приходилось пользоваться. Про ловушки особо не могу ни чего вспомнить, но помню как залезли в подвал с пиротехникой и попытались огнем обезвредить ловушку (пережечь растяшку), ну и рвануло же там, не часто такое можно в игре встретить, было прикольно. Наполненность кстати и минус сделала игре (по моему мнению, но может это я так просто играл), по началу почти каждый труп опрашивал, с каждым зверем говорил, но потом начинаешь забивать на это, много трупов, много зверей) И по разнообразию рас, не много смутило. Тифлинги вроде не такие частые типы , их не любят люди типа они исчадия, по другим играм если их встречаешь, значит не спроста, а тут они тупо как цыгане, везде куча. Другие расы тоже, дроу вроде не людимы, убийцы и злодеи подземного мира, а тут простигосподи. Складывалось ощущения что творцы решили просто показать все и всех своим фанатам, не обращая внимание на лор. Аж глаза режет. А так согласен с вами, мне конечно в настольный днд не удаётся по играть (нет ни кого кто этим мается, а по интернету что то пока смущает)) видимо не привык), но начитался и у вас много посмотрел, а в игре это прям хорошо демонстрируется.)
Боялся покупать БГ3 так как ниразу в днд не играл. В итоге купил, почти уже прошел(3 акт) и все просто чудесненько. Поза вчера сидели с друзьями и смотрели что это за ваш Roll20. в итоге мой друг решил просто создать персонажа волшебника, а я потом ему пояснял за механики ячеек заклинаний и вообще за некоторые заклинания. Так что человеку который сыграл в БГ3 реально будет легче разобраться в днд.
Ура-а-а!!! С возвращением! Как поход?)
Очень здорово, было много моментов которые прям впервые раз в жизни. В общем наполнился силами в удовольствие и работать и заниматься любимым хобби)
@@SneakyDice может ролик с материалом из похода? )) это всегда так лампово )
1:36 про спешку: для компьютерной игры с открытым миром это плохо!
Я скажу - Балдурс Гейт 3 вообще вызывает зависимости и многое впечатление)
мне понравилось ! лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
По поводу элементального урона, я ввёл к себе в игру сокеты для камней, как в диабло. Зашло некоторым)
Хороший хоумрул! Тоже до этого допедрил, но использовал нанесение рун.
@@SneakyDice мне понравилась идея стакать камни и в увеличить в размере его. Без объяснений игрока какие камни для жирно нужны
Рад что автор сделал этот выпуск не от балды
Лайк за OST из Stronghold не глядя
Как люблю, когда замечают эти отсылки 🫡
Я сундук с помощью гранаты из дымного пороха открыл. Ну не совсем открыл, но лут при мне)
уже года 4 хочу поиграть в днд, и пока что бг помогла хоть чуть-чуть исполнить это желание х)))
На этой субботе у меня будет первая игра с друзьями в днд, я буду Дм-ить, и вроде я все кратко написал по сюжету (приключенцы должны украсть особый ингридиент для Мега пива, но когда они будут возвращаются обратно их схватят гоблины и унесут в свое логово, ну и дальше там боссфайт с гига гоблином) но все равно есть ощущение того что я что то забуду, где то не доиграю роль, может все будет слишком скучно. Но я надеюсь все пройдет отлично. Как пройдет игра я напишу тут как все прошло
напишите мне обязательно, как проведёте.
@@эманон прошло все довольно гладко, конечно по моей вине некоторые штуки я забыл, но после игры игроки мне сказали что им не понравилось и я буду использовать это для улучшения своих игр
Кубики из эпоксидски с объектами внутри - звучит как что-то со смещённым центром тяжести) У кого-то есть опыт - такие кубики не норовят выбрасывать одно и то же?
Плотность одинаковая у начинки, все будет гуд!) кубы с алика опаснее в разы, там прям пузыри внутри бывают
Ага, перенять напоимер 2 бонусное действие подклассу вору
И магичить в бою сколько угодно
Есть у чародея метамагия ускоренное заклинанин, накинули на него ускорение и кидаешь 3 фанрбола подряд ( лишь бы ячеек хватило) .