При моделирования воды 1. Расстояние до стенок - например стакана 2. Точность моделирования 3. Застревает вода в малых отверстиях или нет Определяется параметром: Fluid\Type (Domain)\Setting\Resolution Divisions (рекомендуемое значение=128) Чем сложнее параметры 1-3 тем больше должно быть значение "Resolution Divisions" Resolution Divisions - определяет минимальный расчётный размер капли
Мужик, вода не касается края потому что у тебя нулевое значение Sampling Substeps в настройках эффектора, поставь на 10, тогда столкновение будет прорабатываться более качественно, и вода будет прилегать к поверхности. Также можно изменить это значение в параметрах самой жидкости, и результат будет ещё лучше.
Blender не можешь использовать такие настройки рендера или поток выходит за край домена (имеется в виду не объект в виде вершин, а края модификатора), можно использовать через object быстрые эффекты (есть видео), там настройки работают верно.
Например, река, модификатор океан, потом взять plane, увеличить количество полигонов до 100, с помощью скульптинга сделать рельеф, получиться река(если сделать линию по середине), С помощью любого меша сделать самому или quick effect воду, домен сделать чуть выше источника, в источнике выбрать initial velocity и скорость потока водопада, чтобы была видна сама жидкость можно выбрать mesh в домене, если не смотрел 2 видео для столкновение с землей (plane) не используем is planar.
а как можно отключить поток или включить? Типо, у меня поворачивается ручка крана, вода начинает литься, потом кран закрывается и вода соответственно не льётся.
Часто получается, что эта симуляция не может запуститься, сколько раз писал в комментариях причины, и все равно возникают с ней проблемы, я возможно сниму ролик, где я все проблемы симуляцией жидкостью буду объяснять подробно, прям по всем кнопкам. Думаю в вашем случае поток уходит за рамки симуляции. Когда кнопка мэш работает, то материал домена накладывается на жидкость, поток является точкой, откуда жидкость течет. Так же хочу сказать, что симуляция очень часто не работала у меня в каких-то проектов, где я уже работал с другими мешами, и пришлось переносить меш, в виде экспорта в других форматов. С этой проблемой я попробую разобраться может быть выпущу ролик.
Чтобы это сделать, нужно в объекте потоке включить вкладку начальная скорость, по оси z выставить нужное значение скорости. Не стоит забывать, что симуляция ограниченна объектом доменом, и чтобы увечить размер симуляции и вода не отталкивалась от невидимых стенок, нужно увеличить размер объекта у которого включен домен. Так же можно придать силу к частицам в режиме объекта во вкладке добавить->силовое поле. Могу снять видео про силовое поле в blender.
Я очень много сделал повторов этого урока. И только один раз все заработало. Никак не появляется вода. После запекания куб никуда не исчезает. Как будто запекание не проходит. Не знаю , что делать.(
@@ProfessorFolker спасибо за ответ.. я много твоих роликов посмотрел, можешь, пожалуйста, написать в каком именно видео ты рассказываешь о ошибках кеширования.. Возможно, я что-то пропустил
Так, как я не могу видеть в чем проблема, могу предположить 3 варианта: 1) В эффекторе не включена галочка Is Planar 2) Симуляция проходит вне домена 3) Забыли запечь анимацию в меню кэша (нажимаете либо перевоспроизвести, либо запечь - Bake all)
Вышла вторая часть, где я описываю подробно этот эффект, проверьте канал.
не проще ли сделать анотацию в этом видео со ссылкой к тому видео
Ссылку все же можно? Пролистал весь твой канал но не нашел. Симуляция жидкости 2 )
@@ДьяконВалерьянович ua-cam.com/video/CcfkcW_Wj6w/v-deo.html&ab_channel=ProfessorFolker
При моделирования воды
1. Расстояние до стенок - например стакана
2. Точность моделирования
3. Застревает вода в малых отверстиях или нет
Определяется параметром:
Fluid\Type (Domain)\Setting\Resolution Divisions (рекомендуемое значение=128)
Чем сложнее параметры 1-3 тем больше должно быть значение "Resolution Divisions"
Resolution Divisions - определяет минимальный расчётный размер капли
Я уже снял 2 видео, там все объяснил, в чем была причина
Мужик, вода не касается края потому что у тебя нулевое значение Sampling Substeps в настройках эффектора, поставь на 10, тогда столкновение будет прорабатываться более качественно, и вода будет прилегать к поверхности.
Также можно изменить это значение в параметрах самой жидкости, и результат будет ещё лучше.
не работает
Крутое видео - Без воды!
Мне очень понравилось, все понятно. Спасибо автору
*Спасибо Вам(Тебе) огромное!*
*Успехов в продвижении канала!*
Очень круто👍
Отличный ролик! Спасибо.
Спасибо за урок
Хороший урок, спасибо
Спасибо,хорошо обьясняете
Просто и понятно. +Уважение
А почему когда у меня запеклась жидкость то у меня появился просто куб и никакой воды не было?
2 Часть про жидкости, так же unic cache в режиме рендера
Поменяй любой параметр в домене, потом верни обратно. Это баг, при настройке эффектора/потока симуляция не обновляется.
Что делать если когда я нажимаю bake all, то у меня ничего не происходит???????????
Blender не можешь использовать такие настройки рендера или поток выходит за край домена (имеется в виду не объект в виде вершин, а края модификатора), можно использовать через object быстрые эффекты (есть видео), там настройки работают верно.
Чел Крутое видео спасибо сними видео как сделать нормальный водопад анимированый пж я поставлю лайк над твоим роликом!!
Например, река, модификатор океан, потом взять plane, увеличить количество полигонов до 100, с помощью скульптинга сделать рельеф, получиться река(если сделать линию по середине), С помощью любого меша сделать самому или quick effect воду, домен сделать чуть выше источника, в источнике выбрать initial velocity и скорость потока водопада, чтобы была видна сама жидкость можно выбрать mesh в домене, если не смотрел 2 видео для столкновение с землей (plane) не используем is planar.
Классный эффект жидкости
Это должно быть популярным)
В чем классного, это же компьютерная графика, а классно в реале
а как можно отключить поток или включить? Типо, у меня поворачивается ручка крана, вода начинает литься, потом кран закрывается и вода соответственно не льётся.
вкладка flow вроде в оттоке, точно рассказывал где-то это, может быть во 2 части, нужно анимировать, ромбик нарисован
Круто 👍
Ты где то что то пропустил.Делаю точно как ты но нет.Домен стоит на месте не исчез.Зачем в важных моментах торопливо обьясняете?Специально да?
Часто получается, что эта симуляция не может запуститься, сколько раз писал в комментариях причины, и все равно возникают с ней проблемы, я возможно сниму ролик, где я все проблемы симуляцией жидкостью буду объяснять подробно, прям по всем кнопкам. Думаю в вашем случае поток уходит за рамки симуляции. Когда кнопка мэш работает, то материал домена накладывается на жидкость, поток является точкой, откуда жидкость течет. Так же хочу сказать, что симуляция очень часто не работала у меня в каких-то проектов, где я уже работал с другими мешами, и пришлось переносить меш, в виде экспорта в других форматов. С этой проблемой я попробую разобраться может быть выпущу ролик.
@@ProfessorFolker Ты сам попробуй на нашем месте не получится.Ждем следующий ролик.
спасибо
Полезный урок
Сделай, пожалуйста, урок по созданию матрешки. Важно расположить текстуру. С уважением, Сергей
Готово, завтра выйдет видео
Если без шуток то нет клавиши Bake. Блендер 3.3 в чем причина не знаешь?
Поставлена replay в рендере, возможно настройки, можно прислать скрин так же в дискорд
Включён режим перевоспроизведения.
Поменяй на запечь всё, кнопка появится.
еще бы английский блендер то было бы еще лучше
Скажите а как сделать так чтобы струя била вверх?
Чтобы это сделать, нужно в объекте потоке включить вкладку начальная скорость, по оси z выставить нужное значение скорости. Не стоит забывать, что симуляция ограниченна объектом доменом, и чтобы увечить размер симуляции и вода не отталкивалась от невидимых стенок, нужно увеличить размер объекта у которого включен домен. Так же можно придать силу к частицам в режиме объекта во вкладке добавить->силовое поле. Могу снять видео про силовое поле в blender.
@@ProfessorFolker большое спасибо
блендер 4.0.2. вода не появилась
Сделайте тогда по 2 части
Я очень много сделал повторов этого урока. И только один раз все заработало. Никак не появляется вода. После запекания куб никуда не исчезает. Как будто запекание не проходит. Не знаю , что делать.(
Посмотреть 2 часть
@@ProfessorFolkerСпасибо за урок. На 50 раз стала получаться . Но вода не касается стенок. Сейчас в процессе поиска ответа.)
Симуляция жидкости подробное объяснение, Часть 2. Fluid simulation. - Название 2 части видео, где я все рассказываю, как работает
не включается сама симуляция. Таймлайн идут , а картинка застыла... Что не так?
Не закеширована анимация, есть 2 ролик
@@ProfessorFolker спасибо за ответ.. я много твоих роликов посмотрел, можешь, пожалуйста, написать в каком именно видео ты рассказываешь о ошибках кеширования.. Возможно, я что-то пропустил
Там просто 2 часть написанна
Здрасвуйте, у делаю все как у вас, но у меня жидкость не реагирует на Effector. В чем может быть проблема?
Так, как я не могу видеть в чем проблема, могу предположить 3 варианта:
1) В эффекторе не включена галочка Is Planar
2) Симуляция проходит вне домена
3) Забыли запечь анимацию в меню кэша (нажимаете либо перевоспроизвести, либо запечь - Bake all)
@@ProfessorFolker лагучая симуляция жидкости в блендер 2.9х
blender на русском.....
небо голубое
солнце горячее
@@RvRpRyI так то небо не голубое, а солнце не горячее. да и блендер не совсем на русском
Даже не получилось!
Есть еще одно видео, там все работает