Советы Ленивому Гейм Мастеру | FreeTalks
Вставка
- Опубліковано 29 сер 2024
- Как подготовиться к игре за минимальное количество времени и не совершить фатальной ошибки "переподготовки". Советы и приемы по быстрому созданию живого мира и интересной истории для ваших игроков
Twitch: goo.gl/33oRrA
Подпишитесь на Вечерние Кости: goo.gl/aziCDB
Присоединяйтесь к Костьяшкам:
Присоединяйтесь к Костьяшкам:
Website: kostirpg.com
Discord: / discord
Telegram: t.me/vecherniy...
Vkontakte: vechern...
Facebook: / vecherniydnd
Instagram: / vecherniye_kosti
Поддержка канала: donatepay.ru/do...
Проблема ленивого гейм мастера в том, что он настолько ленив, что не посмотрит это видео
Жаль его, что тут скажешь :)
@@user-zl2pq4jl1d да такое огромное видео и трудолюбивый подумает смотреть ли.
Серьезно. Хочется узнать некоторые вещи, анонсированные в названии ваших видео. Но в этом формате слишком много воды. Быть может стоит пересмотреть подход к видеомэйкингу?
@@user-rg7pb5uz7y столько воды нужно чтобы разжевать всё тупым пням
Третий раз пробую)
Не знаю, я посмотрел
Полезному видео, полезные таймкоды
2:11 печальная статистика
3:34 самая лучшая игра
5:15 худший дм
6:00 орентиры вдали
8:00 как начать готовится
8:30 слоган
9:43 что вести?
10:30 структурирование кампании
14:00 между пунктами
15:18 отпусти все
20:00 создание компании
21:48 что подготовить
Спасибо за таймкоды
а остальной час можно не смотреть?)
Посмотрел запись год назад. Спустя год посмотрел снова и нашёл кучу нового. Как это работает, я не знаю. Но вам лайк за работу и труд
Спасибо за отзыв и поддержку!
Пока смотрел расслабился настолько, что превратился в жидкость)
Максим Оруджев теперь ты как кот
"Хотишь"чтобы количество использованного контента приближалось к 100% - делай кампанию основанную на эффекте временной петли. Если правильно разыграть эту карту, игрокам придётся исходить всё вдоль и поперёк, прежде чем они пробьются к варианту где их действия приведут к победе.
Да не в этом как бы и суть :)
@@user-zl2pq4jl1d понимаю, просто делюсь интересной моделью истории по которой водил большую компанию.
Получается мощный эффект новизны от того что отсутствие смерти ограничивает игроков и то что им приходится сталкиваться с последствиями действий своих предыдущих персонажей или даже с ними самими.
@@007Kevler классная идея, спасибо!
После ряда неудачных энкауентров начал задумываться о монстрах, которые просто скейлятся за игроками, а их внешний вид просто натягивается сверху. Типа как в Обливионе и ряде других игр.
Условно говоря, есть архетип Сильный Монстр. Урон от его атаки должен составлять количество костей, равное уровню персонажей. В таком случае игроки сразу чувствуют челлендж, а ты не сушишь голову о том, как лучше поставить драку
Ну это на самом деле один из самых логичных, быстрых и действенных способов балансить монстров :)
"Дальше вы не пройдёте пока не получите бумаги" 12:10
Да-да, Моровинд :)
@@user-zl2pq4jl1d скорее Papers Please
Скажу как ГМ - самые крутые идеи приходят на ходу, прямо во время сессии. Но, конечно, основная идея должна быть заранее, а от нее я уже пляшу.
Да, импровизировать на играх - самое то, главное быть готовым к импровизации :)
Пришёл к этим мыслям после 4 игры как дм (игроком никогда небыл) расписал город, нарисовал карты всех магазинов таверн и так далее. По сюжету партия должна были придти в город ради библиотеки что бы узнать как снять проклятие, в городе военное положение всё сурова и тд и тп. В итоге партия как таран бежит до библиотеки, делают что надо, и уплывают во время осады в закат. После этого уже ничего детально не расписано =)
Есть хорошее выражение "Less is more". Чем меньше контента ты жестко подготавливаешь, тем легче импровизировать в подобных ситуациях.
@@user-zl2pq4jl1d игроки не разрушат твой сюжет, если его нету xD
Будет хорошо если игроки вернутся в этот город и это все пригодится. Да и мне так спокойнее было бы если я знаю большинство домов.
"Я сегодня в золотых ушках, я делаю, что хочу" - муд
Почему бы и да :)
У меня лучшие игры были все же именно тогда, когда прям готовился-готовился.
Пожалуй без подготовки, на расслабоне были не самые лучшие игры, но самые веселые.
Возможно мы не так выразились, но речь идет скорее не о том чтобы играть без подготовки, а о том, чтобы готовить только то, что действительно важно для вашей игры, и оставлять простор для фантазии и маневра. Лучше всего следовать кодексу бусидо - "Если же обдумать все заранее, ты будешь руководствоваться принципом: “К важным делам следует относиться легко” :)
распечатали четыре листа с нужной сеткой, "заламинировали" скотчем, самый бюджетный вариант. для ширмы мастера использовать можно дополнение "Мистериум. Скрытый Мотив" за 225 гривен. там шикарная ширма в фентезюшно мрачном стиле, отлично подходит
Хе-хе-хе) Спасибо) Пишу планы своей первой игры) Чуть не упоролся до прописывания всех вариантов развития событий)
Не стоит, поверьте :)
Мы с друзьями сейчас выстраиваем свою ролевку чисто для своей коммуны и как я рада, что нактнулась на ваш канал. Мне предстоит быть ГМ первый раз в жизни, в игре, правила которой я же и склеиваю из других игр, и ваши видосы очень помогают придумывать что-то и понимать как работают механики игр, которые я смешиваю 💕
Рады что можем быть полезны! Совет который я бы дал себе юному и зеленому - для начала поиграйте просто в какую-то из существующих игр, чтобы понять что вообще оно такое и для чего. А уж потом и свои конструкторы можно пробовать собирать. Но в любом случае желаю вам вдохновения и успехов в вашей игре!
@@user-zl2pq4jl1d у нас один человек в днд один раз играл, а я в вампира хд
но опыт ролевок есть у всей компании, хотя он больше писательский, потому что мы уже пару лет ведём игру текстами
За совет благодарю, надеюсь, что найду в других видео ответы на интересующие вопросы :з
Добрый день. Очень понравился ваш канал. У вас очень интересные и полезные мне как мастеру советы. Спасибо за качественный контент.
Очень рады что можем быть полезны :)
Веду в тейблтопе, готовлюсь к игре полчаса и веду почти каждый день по 4 часа, 5-6 игроков, всем безумно нравится
Да вы прям машина! :)
@@user-zl2pq4jl1d Спасибо)
Блин помню как смотрел этот видос в 2019, я тогда вообще не понимал, что такое ролёвки и счем их едят. А сейчас с теплотой в душе пересматриваю
Надеюсь, наши видео были полезными :)
Ребята, ленивым мастерам лень смотреть такие длинные видео
Бывает :)
так можно включить на фон. Я так делаю. оччень удобно.
Посмотрел видос, посмотрел на квенту в сто листов. Порвал, пересмотрел взгляд на жизнь и обрёл дзен. Но у нас так можно получить крутые фишки для персонажа, если описать как они ему достались, а не просто так)
Лучше такие вещи отображать в игре, по ходу дела показывая как прошлое персонажа влияет на игру, а не держать это мертвым грузом в его предыстории )
@@user-zl2pq4jl1d Ну, наш ГМ читает и старается работать над моральной стороной вопроса. К примеру если персонаж светлый паладин и у него расписано как он жил, то кидать разные выборы которые заставят мучаться игрока между собой, отыгрышем и ещё чем-нибудь)
А рассказ нужен, если игрок хочет получить со старта что-то крутое, сверх набора приключенца.
Но для своего вождения, считаю что ваши советы идеальны, спасибо)
Клише, на то и клише что они работают. Да, все от них плюются, но все равно продолжают их юзать. Я посоветую начинающим мастерам, что бы они не боялись клише. Если ты начинающий ГМ, клише - это не плохо. Используй их. И когда наберешься опыта уже сможешь придумывать что-то свое.
Bonus так и есть, клише работают и глупо этим не пользоваться. Кроме того, важным фактором является то, что в кино и литературе клише воспринимаются совсем иначе нежели в ролевой игре. В игре все проходит лично с игроками и даже если сюжетный поворот ожидаем, эффект от этого только мощнее!
Вот вам смешно, а в предыстории моей героини есть имя бабушки! ))))
Ну вот зачем вы так :)
@@user-zl2pq4jl1d спасибо за классные видеоролики! Второй день слушаю не отрываясь :)
Одобряю
Делаю немного по другому... К самой игре готовлюсь делая только сааамые общие наброски и понимая "засценные события". Я посвещаю много времени освещению (объяснению) того, что произошло в прошедшей игре (себе, не игрокам). Это позволяет, с одной стороны отпустить во время игры свое "творчество", не бояться выхода героев за рамки, с другой стороны - продолжать иметь целостный сюжет несмотря на всю ту дичь, что произошла в игре. И, когда игроки пытаются начать расследовать произошедшее, у меня есть ответы на их вопросы о том "что это было? мать его?!". Большой бонус такого подхода в том, что своими действиями игроки (обычно) не могут порушить мои старания, так как это уже прошедшие события. Опять же, хорошее объяснение того, что произоШЛО, облегчает набросок следующей игры.
ох, ребята, вы этой своей посиделкой порядок у меня в голове хорошо так поднавели :) спасибо большое
Круто! Рады что были полезны :)
Станом на це повідомлення, я ДМ рівно 6 сесій одного ваншоту, який мав пройти за 1 раз і це мої перші проби як ДМа. В жопу плани, імпровізація топчик )) дякую літературі прочитаній і фільмам з іграми ))
Я бы сказал намного проще. При том, что я только разбираюсь.
1) Появление протогониста.
2) Влияние на мир антагониста и его цели.
3) Локации (Пара городов, деревень, подземелий, ключевых точек для боя)
4) Ключевые НПС локаций, стандартный набор (торговец, корчмарь, секретарь гильдии и т.д.) и примерная плотность населения.
5) Наполнение мобами, их уровень и количество (Чтобы было, от чего отталкиваться.)
6) Места "спавна" лута.
7) Проработка подземелий и разных точек "фарма" опыта.
8) Несколько линий сюжета и доп. квесты.
Ну а можно более развернуто и сделать из этого видео :)
@@user-zl2pq4jl1d Действительно :)
Вообще, много правильных вещей сказали, здесь или под другим роликом. Даже если народ скептически относится к мероприятию, стоит только начать и все втягиваются. Мы спонтанно собрались до назначенной даты, я как мастер был вообще не готов, даже толком не разобрался с системой из стартового набора D&D и путал характеристики персонажа с модификаторами, в итоге у всех было около -3 к d20. Один человек предложил попробовать, я взял самую банальную ситуацию с таверной и навязал в отряд тёмного эльфа, который их траванул и обнёс вещи, кроме молота гнома, который могут поднять только члены его рода. В итоге когда ещё один персонаж из таверны (Следопыт), что пошёл по следу группы, принёс тело эльфа к лагерю и выставил условия возвращения вещей, все решили на него напасть. Полурослик кинул камень, воин матерился без оружия в руках, а гном швырнул свой молот и после пошёл за ним в кусты. Когда очнувшийся эльф решил дать дёру от группы, все снова принялись метать оружие... И гном снова пошёл за молотом в кусты.
Тезис: "Правила - всего лишь рекомендация" вполне себе рабочий. Для минимального, банального ваншота, практически не нужно подготовки.
В итоге все только больше захотели сыграть нормально и есть некая вероятность, что вместо троих, придётся вести семерых. Есть какая либо разница в проведении игры, для малой и средней группы? Кроме того, что игра станет более затянутой и повышается шанс, что группа разделится.
Александр такой милаха, не могу))
по поводу "ДМ-булинга" - самый лучший и правильный совет - "выгнать его нафиг!"
остальное не работает и является лютым невротизмом...
И все же, лучше поболтать для начала :) А потом можно и "выгнать его нафиг" :)
Спасибо за видео ребят, сегодня буду вести первую игру 🙌
Спасибо, пока слушал вас, увязал у себя в голове логику действий Злыдня в своей игре.
Думаю этот стрим был уже для более опытных гм-ов как минимум тех, что провели несколько приключений. И хоть мне безумно хочется простл взять и воспользоваться для своих первых самопалов системой пять на пять, я помню что первые приключения лучше взять готовые. Не то чтобы у меня горит творческий зуд, просто когда читаешь приключение тех же ркдников фанделвера и во второй главе когда персонажи миновали гоблинскую засаду и въехали в фандалин вываливается 6-7 npc примерно 5 побочных квестов, которые дают кусочки дополнительной информации по сюжету, ты сидишь такой " так стоп, а почему... Хм понятно. Или нет? Придётся mind map рисовать". Все-таки вникать в чужое приключение чтобы его провести наверное сложнее чем создавать свое. Нужно просто отложить телефон взять а4 и прописать все сцены с npc. А потом будем свое мудрить.
Ну, так-то у нас есть отдельные стримы для менее опытных ГМов :)
Чет я все с претензиями, а видео на самом деле познавательное, большое спасибо
Ну пожалуйста
Было бы интересно услышать от вас советы по части проведения боевых столкновений без карты вообще. У меня есть некоторые идеи, которыми я пытаюсь руководствоваться (например, намечать на местности боя какие-то ключевые ориентиры), но всё равно частенько чувствую недостаток коммуникации с игроком.
Тем более, что в днд много зональных/метричных эффектов типа всяких 15-футов конусов и т.п.
Я лично всегда вожу без карты. В моем понимании карта ограничивает воображение. С другой стороны, Виталий часто водит с картой. Конечно, без карты больше нагрузки на ведущего, ведь нужно четко дать понять игрокам в каких условиях происходит столкновение и хорошо представлять себе масштабы.
Прикольно. Это же как книгу написать! Ну или хотя бы заметку или рассказ. Мне 40 и я таки решился попробовать поиграть D&D с детьми))
Почему-то появилось странное желание сделать игру про железнодорожные станции, чтобы все игроки запутались где какие рельсы)))
Огромное спасибо вам ребят! Супер полезное видео. Нам оно очень помогло!) Как раз сейчас прописываем свою компанию и впали в графоманию XD Сейчас всё стало намного удобнее и легче!)
Круто! Рады, что видео оказалось полезным!
играем игрушками из киндеров)
Тоже вариант :)
Фигурки поней еще.
Є питання до Віталіка по цьому відео, але в контексті другої кампанії Вогнів. Чи знав дм, в що саме будуть грати вогні на початкових серіях? Дуже продумана кампанія з ідеєю і основною метою почала проявлятись, коли гравці зайнялися Сонячними пагорбами. Чи думав Віталика на перших серіях про це чи він просто пустив гравців у незвідане море? Просто дуже цікаво
Очень мало запланировано было, на 1й серии я знал что есть глобальный конфликт и локальный в Дангуне. И все дольше уже подстраивались под игру.
@@user-zl2pq4jl1d це дуже круто. Великий респект. Так шаманити над грою - це мистецтво)
Спасибо за стоящие советы!
Рад что советы оказались полезны :)
Смотрю вас уже почти два года , год из которых вожу игры , всегда готовился , но пару раз подготовил немного моментов типа развлечений для игроков , и больше ничего не делал , знал только основную концепцию того что будет происходить , и получилось просто превосходно , игра была супер и всем понравилась , вчера я решил что получится также , но не приготовил минимальную часть развлечений , только бой и концепцию и что-то не пошло совсем , считаю худшей своей игрой , так что от случая к случаю
Естественно, но тут очень много факторов. К примеру, не факт, что подготовься вы к этой игре, она прошла бы лучше.
"я выдумываю слова, я сегодня в золотых ушках, делаю - что хочу)" да Виталик видимо сам Пью-Пьюр
я люблю мистические сцены по лавкрафту и жеские описания кровавых сцен с кишками и тд. мало кто выдерживает...
Потрясающе))!! Спасибо Вам большое!❤️
Все для вас!
Я прописала базу, и мне было лень додумывать детали. А потом до меня дошло, что больше придумывать и не нужно - пусть игроки отдуваются)
Хотелось по подробнее узнать о принципе 5х5, а то я никак не понимаю это
Вроде в деталях обьяснили :) Но если не понятно - можно загуглить :) critical-hits.com/blog/2009/07/29/using-the-5x5-method-for-adventure-design/
Ватман разлинованый в клеточку или как хочется вообще. Плюс стекло сверху и маркеры. Топ штука для рисования. У меня был стол на который на я покупал стекло. И я на нём решал математические задачи. Охуенная штука. Для ролёвки ещё офигенней
Да, можно и так )
В Baldur’s Gate II, ты в начале убегаешь из тюрьмы-лаборатории сумасшедшего мага...
хочу провезти знакомым игру. как для них, так и для меня она будет первой в нашей жизни. этот видос, за двадцать с лишним минут уже дал мне наводку на полный перед. эти советы, как бы они ни были просты мне помогли.
Рады что оказались полезными :)
Опыт подсказывает, что самое лучшее - это импровизация.
Но была у меня партия, к которой я готовился три месяца, на удивление прошло все по сценарию! Конечно игроки порой делали слишком безумные вещи, но если это будет бить по сценарию, то просто закидываю им мобов не по уровню, либо какую-то тяжёлую локацию. Вот допустим мой мир окружали злые драконы, а игроки находились в одном из оставшихся замков, идти не по сценарию - смерть персонажа.
Жёстко? Ну порой это нужно чтобы контролировать ситуацию 😉
Ну а вообще, как сказали авторы видео -"Нужно заранее все обговорить".
Ну тоже такой себе подход, загонять игроков в коробку потому что другого выхода нет :)
Hivemind Разум улья; Гештальт-сознание; Коллективный разум.
ахахаха.
Сейчас пересмотрел и понял, что ребята предсказали частично сюжет последних(?) пиратов карибского моря. :)
Ахаха :)
Жаль что можно поставить только один лайк :D
Жаль что больше нет новых видео
это прекрасно
Спасибо :)
теперь ждём игр по этой пиратской кампании
класс!
Рады стараться :)
Чем хорош дэнжен ворлд - ДМ может часть истории и описания мира свалить на игроков.
Я для описаний тупо пишу хэштеги (вот КРИНЖ испытываю, когда ДМ абзацы текста зачитывает (даже если это офф.приключение) - сильно бьет по атмосфере) и на их основе уже обрисовываю картику окружения, НПС, мира - и быстро и удобно
Просто важно первое чтоб у каждого персоонажа была мотивация ради чего они входят в этот мир это хочет стать богом этот хочет устроить оргию с эльфиками и открыть свой бордель этот хочет стать самым сильными военом и найти супер эпичное оружие и каждое приключеине должно приблежат ьего к цели. например там тот кто хчое тстать богом он находит какие то подсказки рецепты сказания легенды посещает храмы итп и в каждом приключении находит часть кторая в дальнейшем ему поможет стать богом. а у нас этого нет просто ходим спасаем людей побеждаем гоблинов ну ребята это детский сад. поэтому у нас и искуства нету. у героя должна юыть эпическая цель оснвоа всего. эпическое искуство тайны итп. и он с первого уровня уже качается чтоб на высоких уровнях уже исполнить свою мечту но будучи первого уровня он знает что это его шаги к великой цели.
28:40 хехехе
Про каких ребят Виталий говорит? Которые хайвмайнд. Не расслышал название.
я ,продумывая, что будет ,просто лежу на диване или гуляю по улице. Причём я поход от точки до точки держу в голове 1 предложением, а во время игры просто импровизирую, правда стоит вести блокнот, иначе напутать можно( особенно с НПС). Хотел спросить, можно ли отыгрывать двух персонажей?
Можно конечно, если хочется, но зачем? :)
Не будешь же ты делать про запас карты - говорили они
Да только Виталик парился этим и то забил :) Только на всякие эпичные боссфайты :)
как может быть все хорошо если сгорела материнка
Дослушал до места, где Ленивый ГМ Слева упоминает любимый и мною Dungeon World. Вопрос: а есть ли резон после того играть ДнД или ПФ? При том, что в самих правилах Dungeon World встроены штучки, делающие игру значительно интересней, которые в "классике" отсутствуют и создают больше нагрузку на ГМ.
Вообще - спасибо, даже не ожидал, что так интересно будет (и это после просмотрения горы роликов Мэта Колвила и серии How To Be A Great GM). Расхохотался при идее про злого в капюшоне, который смотрит в хрустальный шар и потирает руки, что все идет по его плану...
Особенно спасибо Не Знаю (во второй половине ролика названному Сашей).
На самом деле, игры все-же немного разные и задают несколько разное настроение да и играются по разному. В конце-концов, очень многие приходят на игру, потому что им нравится более геймистский подход. Я не могу сказать, что их вообще можно сравнивать, это разные игры и цели у них разные, но это не значит, что не стоит брать на вооружение крутейшие фишки из тех или иных игр
Спасибо, рады что вам понравилось :)
Ребят что за Roleplaying о котором вы все время говорите? 45:35 например?
Не очень понятно о чем вы
Извиняюсь, что поздно задаю вопрос, так как я недавно на этом канале, но я не понял, что значит 5 на 5? Это когда 5 квестов, у которых пять шагов для выполнения, или просто 5 квестов чтобы дойти до развязки?
Все прямо так как сказано в видео :) 5 Сюжетных ниточек, каждая состоит из 5 сюжетных узлов. В идеале - сделать так, чтобы некоторые из этих узлов в разных сюжетных нитях соприкасались или переплетались. Вот и все :)
А можно использовать не 5 узлов, а к примеру 3-6 узла и тоже так же и с сюжетной ниточкой? То есть использовать своё воображение и придумать свою длину нитки и завязать своё количество узлов.
Конечно! Название 5х5 просто прижилось и предполагало именно 5 ниточек по 5 узлов, как задумывал автор. На самом деле никто не запрещает сделать 2-3 сюжетные нити, и на каждой иметь по 2-3 узла. Каких-то жестких правил ведь не существует :)
Спасибо за ответы!:)
Полагаю, что это 5 х 5 могло бы быть темой отдельного видео. Может быть, я маловато водил, а может заумный, но не очень представляю, как это практически может выглядеть. Примеров бы, может, из старых игр...
Александр тут упоминает про noral playing. Я искала и такого не нашла, прошу дать ссылку. :)
Я честно говоря не понял о чем вы :)
NoRoleplaying
Извините, что на таком давнем видео задаю вопрос, но надеюсь, что ответите. Вопрос таков: я играю пока что с одним игроком, и мы заметили, что я прошу совершать проверки слишком часто, из за этого кажется, будто в моментах, когда проверка действительно нужна, эта самая проверка притянута за уши и призвана помучить игрока. Так вот скажите: в каких именно моментах нужны проверки?
Проверки нужны в тех ситуациях, когда от успешности действия что-то зависит, есть последствия, угроза или сюжетная значимость. Скажем, умелый вор без проблем взломает большинство замков если у него есть инструмент и достаточно времени, проверка в таком случае не привнесет никакого напряжения. В то же время, спасаясь от погони, когда из-за угла вот-вот появится патруль городских гвардейцев, которые рыщут по подворотням в поисках грабителя, взломать замок будет не так просто! В случае провала, он не успеет и попадется гвардейцам, более того, он может все-таки взломать замок, но шумом только привлечет к себе внимание! Вот такой ситуации проверка имеет смысл :)
Надеюсь, ответ вам помог :)
Вечерние Кости, то есть, не стоит утруждать игрока кидать кубики на перелезание через стену, если это не имеет каких то последствий? Просто была похожая ситуация, сзади к герою кто то дышал в затылок, игрок захотел с локтя ударить то, что там было, а я попросил его сделать проверку Силы, в итоге, сзади никого не оказалось, герой провалил бросок и упал на траву :)
Пысы: а если б еще был критический провал... тогда было бы еще глупее)
А что делать, если игроки постоянно тупят и получив свободу сразу теряются и не знают как отыгрывать?
Помогать им )
Прописывать все подряд по порядку - глупо. Я так писал первый ваншот, но в итоге первая и вторая частью противоречила друг-другу, по этому работа насмарку:/ За то больше так не буду делать.
Да, в этом нет смысла )
Советы ленивому
.
Видос полтора часа
.
Мне лень
Да, это я , слушаю про ленивых гмов и описываю бордель и кучу всего другого(я делаю свой сеттинг) дайте сил....
Интересно можно ли быть хорошим ДМ-мом не создавай своих миров, а ведя только готовые игры?
Да
Смотря что вы считаете хорошим Дмом. Если удовольствие от игры у игроков и у самого ДМ - то можно как угодно водить.
Мне хочется свое провести, но я пока не понимаю как написать. Вожу готовые, мне интересен сюжет и как его вывернут мои игроки. Игрокам тоже интересно и к небольшой рельсовости относятся хорошо, потому что сами учатся)
кто является главным гейммастером ?
по вархамеру
Главный гейммсстер по Вархаммеру? Даже не знаю. Водил вахаммер только я (Саша), но официально такой должности вроде не занимаю и никакой грамоты или удостоверения у меня нет :)
@@user-zl2pq4jl1d а как полностью? фамилию и имя мне для реги акка
@@user-he3zk1eo3s аххах, что? )
Объясните кто-нибудь что значит 1d90,1d6,2d9 и т.п. в ролевых играх.
Blacksad d означает кубик. Соответственно d90 - кубик у которого 90 граней, d6 - кубик с шестью гранями и тд. Цифра перед d означает количество кубиков. Таким образом 2d9 - это два кубика по девять граней в каждом.
Спасибо большое, но почему об этом не могли написать в правилах?!
Blacksad в дндэшке написано в самом начале, да и вообще во многих системах пишут про это. А ты по какой играешь/собираешься играть?
Я собираюсь поиграть в pathfinder, но наверно я рано начал ругать правила т.к я ещё не читал книгу игрока.
А ещё я не совсем понял систему с секретными дверьми, как она может быть секретной если игроки её видят?
А что за о-карта?
И мы хочим- ХОТИМ(!) я так и знал азахахахаах
Ахаха :)
Основной принцип сноуфлейк дженерейшен - я не буду участвовать в том, в чем максимально не хочу участвовать, потому что зачем. Не знаю, что за х-карта, но звучит как стоп-слово) одного игрока, которого невозможно было контролировать, и который уводил историю куда-то настолько не туда, что я бы использовала слово "саботировал", мы просто УБИЛИ к концу первой сессии (т е его персонажа убили). А если бы их было пол команды или большая часть команды, и они хотят пинать бабушек и насиловать котят? Или хотят выстрелить в орла, на котором летит сокомандник, и иными способами "устроить дичь" на каждом этапе игры, и это не сочетается с планами других игроков и ГМ выжить и продвинуть сюжет? Сразу вставать и уходить с игры? Мне кажется, в первую очередь надо коммуницировать о своих желаниях и нежеланиях, а только потом самоудаляться или драться насмерть, потому что, возможно, можно было и договориться. И даже чтобы вовремя самоудалиться, надо как-то подать сигнал.
Кстати, в DnD играют люди разные, и вам, может, и не прилетит (и лично я не собираюсь драться, и вообще я не трансгендер, хотя как минимум за одного соигрока обидно - и сами они не скажут, потому что не хотят быть "обиженками" и потому что не могут рассчитывать на то, что кого-то волнует мнение объекта шутки на счет этой шутки), но походя пинать "мужчин, которые идентифицируют себя как женщины", возможно, того не стоит. Они тоже смотрят ваши видео, чисто статистически, и они ничего вам лично не сделали, чтобы служить в качестве не очень смешного панчлайна. Учитывая контекст того, что в мире происходит, шутки в их адрес звучат агрессивней, чем есть. И если у вас нет к ним, на самом деле, претензий, вас могут неправильно понять. Виталию, конечно, все можно - он в золотых ушках, я могу только указать на то, о чем вы могли не подумать.
Собственно о чем мы и говорим практически во всех выпусках FreeTalks, прежде всего обсудите грядущую игру, решите во что и зачем вы играете, рамки адекватности. Это весьма очевидная вещь. В случае если такое происходит на уже идущей игре - просто донести эти вещи до игрока которого это касается. Если не помогает - попросить игрока больше не принимать участие в игре. Если же это стиль игры всей игровой группы, а вам это не по нраву - найдите ту группу где этой дичи не происходит.
Во-вторых, мы не имеем ничего против любых проявлений человеческой природы. Если человеку хочется идентифицировать чем угодно - это его право. Да и этому видео 3 года, думаю в те далекие времена большинство людей даже не догадывалось что так можно.
Седьмое море
Fate Core
Apocalypse
А это к чему? :)
@@user-zl2pq4jl1d Это я записываю полезные вещи из роликов
ясна, чтобы быть ленивым, надо учиться на некроманта)
Нет )
50
Я придумываю сюжет за 30 минут до игры:/
Все мы иногда так делаем :)
как же лениво
Виталик не понимает украинский, по русски тоже запинается, какой его нэйтив лангуаге?))))
Он понимает украинский. Просто больше жил за границей чем дома.
@@user-zl2pq4jl1d Лучше всего говорит на Английском?
@@vladimirguilishanian9803 да, ну и ещё немецкий и венгерский 😂
1:00:15-1:01:12 - имя? Путлер! Нет, не на канале. Эээ... Ок. Вождь Ок 😅
Капец ты дурачок ограниченный. Раз ни шагу не можешь сделать, чтоб путина не упомянуть 😹
Это ужасно, напоминает книгу "Вредные советы".
Что именно ужасно?
@@user-zl2pq4jl1d подробное руководство, как сделать скучную унылую игру с обилием сюжетных и логических дыр, сопровождаемое комментариями, которые противоречат друг другу. В частности - вы выносите тезисы, которые абсолютно противоположны по смыслу заявленным буквально минуту назад, в глобальном плане - пропагандируете халатное отношение мастера к игре и к игрокам.
@@user-zl2pq4jl1d прописывание одной деревни, с мыслью, что весь остальной мир потом додумают сами игроки и все подобные случаи - это самая настоящая халатность, наплевательское отношение к модулю
@@flyordie2825 вы ошибаетесь ;)
Это прекрасно)