114 советов для мастера Dungeons & Dragons

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 січ 2023
  • Экспериментальное видео-стрим, в котором я зачитываю 114 советов для мастеров D&D и даю свои комментарии по их реальному применению и пользе.
    Впервые, я записал заранее ролик и оно его премьера будет назначена в определенное время, чтобы пообщаться с вами в комментариях под роликом и возможно дополнить советы новыми идеями :)
    ⚡ Подписаться на наш Boosty: boosty.to/anykeyspb
    ⚡ Поддержать канал на VK Donut: donut/anykeyspb
    ✅ Группа настольного клуба ANY KEY: anykeyspb
    ✅ Поддержать канал: @anykeyspb-vasha-podde...
    ✅ Мой личный контакт: andyjefers
    ✅Коллекция игр клуба ANY KEY: tesera.ru/user/ANY_KEY_SPB/ga...
    ❤ Этот и другие ролики стали возможны благодаря подписчикам на Boosty.
    Андрей Габов, Алексей Петров, Zizik, Антон Скопин, Алексей Тлуховски, Дмитрий Грачев, Даник Давидовичь, Etoje S0B3R, Starz-khrim, Алексей Бойко, Сергей Кириллов - спасибо вам, ребята!
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 98

  • @danilvavilov2518
    @danilvavilov2518 5 місяців тому +3

    Таблица случайных инкаунтеров топ!. Они не должны быть "глобальными" и желательно не сильно привязаны к месту ( в крайнем случае, можно придумать по несколько инкаунтеров на разные части локаций). Они созданы, чтобы наполнять мир жизнью и не особо отнимать у игроков время. Только ДМ знает случайный сейчас инкаунтер или нет.
    Случайные инкаунтеры как раз и созданы, чтобы вне зависимости от выбора игрока они встретились с каким то событием, а не привязывать опред. действия к опред. последтсвиям, тк игкори туда просто могут не пойти и цепочка так и не будет ими распробована.
    Задания можно сделать разные.. где-то герои могут получить халявку и награду, где-то столкнуться с моральным выбором, а где-то их наоборот ждет засада и неприятные последствия.
    Все это как приправа в игре, и не так обидно не использовать все случайные события, зато, героев не оставит чувство непрекращающегося экшена и живости мира (если говорить о случайных инкаунтерах как об одном ИЗ элементов мира, а не основным его элементом).

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  5 місяців тому +1

      Лучшая импровизация, это заготовленная и отрепетированная импровизация. А случайностей к твоей игре добавят сами игроки.

  • @user-pi6vk4sn3l
    @user-pi6vk4sn3l 8 місяців тому +4

    Ролевая полиция: Вы не правильно играете в ДНД! Кроме этой фразы претензий нет)

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  8 місяців тому

      Хах, предъявите документы!

  • @sherockii
    @sherockii 7 місяців тому +1

    Я давно в теме и это наверное о единственный русскоязычной канал по днд, где я вижу и понимаю, что мастер действительно знает как правильно водить

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  6 місяців тому

      Ой. это так приятно :)
      *думал, что только мне так кажется*

  • @user-bc7tc9qm8c
    @user-bc7tc9qm8c Рік тому +4

    Классная идея с бардом, про которого должен рассказать сам игрок, а не мастер и идея с фактом в начале игры мне зашла. За счёт чего такая нелюбовь к пинтересту (просто интересно)

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +2

      Пинтерест, просто по моему мнению, корявый до нельзя. Просто не сложилось у нас :(

    • @user-bc7tc9qm8c
      @user-bc7tc9qm8c Рік тому

      @@AnyKeySpb хм, странно но ладно. А чем из похожих ресурсов пользуетесь взамен (если вообще пользуетесь)?

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +3

      @@user-bc7tc9qm8c странный вопрос, как не пользоваться? У каждого NPC в игре обычно есть портрет, фотографии локаций, предметов и тд. Как без этого?
      Да хоть гуглом пользуюсь. Но обычно DevianArt.

  • @borov_tv1672
    @borov_tv1672 Рік тому +1

    Полезно, спасибо.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому

      Йе! Очень рад, раз так :)

  • @disgarmfall1002
    @disgarmfall1002 Рік тому +8

    Хороший стрим, многие советы вполне себе подойдут даже для опытных участников ДнД сообщества.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +1

      Что удивительно, учитывая сколько им лет. Главное, чтоб ими пользовались :)

  • @AnyKeySpb
    @AnyKeySpb  Рік тому +2

    Эх, на видео "поехал" фокус, а со стрима-премьеры не сохранились комментарии. Но в целом, формат мне понравился, подумаю как его улучшить :)

  • @Maksimkil
    @Maksimkil Рік тому +1

    Боже мой, как у вас горло не заболело, после часового разговора

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +4

      Ну а что такого?)
      На тигровых вечерах, я по 4-5 часов рассказываю правила игр, а на партиях D&D и без того дольше :)

    • @Maksimkil
      @Maksimkil Рік тому

      @@AnyKeySpb ого, а я и часа не смог разговаривать без перерыва. Желаю вам удачи в роликах

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +2

      @@Maksimkil спасибо огромное :)

  • @cheefoxcheefox2372
    @cheefoxcheefox2372 Рік тому +4

    Про погоду. Как-то персонаж упал в схрон бутлегеров и начал там бухать, вместо того, чтоб выбраться и рассказать остальным. Тогда я запустил ливень и начал заполнять яму водой через пролом. 😈 А когда игрок полез вверх, то наказал его штрафом к ловкости - пьяный.
    Злой мастер 😂😂😂

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +1

      Злой но справедливый?)

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 8 місяців тому +1

      Ложишься на водичку, оеюна тебя поднимает - и через какое-то время ты уже подплываешь к выходу.

  • @user-lp5dp2rn6s
    @user-lp5dp2rn6s Місяць тому

    Я с автором по поводу таблиц заготовок встрет ли игроки во время походного маршрута 2к4 гоблина, караван эльфийских торговцев или циклопа не согласен. Для ваншотов да- лучше заранее подготовиться. Но для компании это создает элемент непредсказуемости. Можно заранее подготовить и хорошо прописать эту встречу, как будут вести себч торговцы, гоблины и циклоп. Можно заранее сделать шпаргалку и наролить им характеристики, но эфект рандома делает мир живее и интереснее. С ним ты, как мастер, не будешь перегибать одеяло в сторону излишней духоты или наоборот излишнего нянчества. Боишься, что разрешается атмосфера- роль тайно от игроков, через генератор случайных чисел. Это, кстати, касается и спасбросков на внимательность давать подсказки игрокам или нет. А если ты им сообщишь, что они спустившись в грабницу знают, что провалили спасбрасок на внимательность- тут же начнется манчкинстао и «более внимательный» поиск ловушек и тайных проходов. Ну и адаптацию монстров ради «баланса» тоже считаю плохой идеей. Когда сражения все проходят одинаково и меняются только скинчики- пропадает чувство прогрессии. Яркий пример fallaut4. Вроде бы стреляешь уже не ржавыми болтовками, а лазерными пушками, но перестрелки все такие же. Просто у врагов резко появилась броня и те же лазерные винтовки. И пробивают тебя так же, потому что ты уже тоже в броне хорошей. А так прикиньте, какая радость будет у игроков, когда они встретят монстра, который 3 сессии назад не обнулил всю их партию, а сейчас он обычный или даже легкий. Это генерит кучу сцен и эмоций. В моей текущей партии игроки так встретили русала, который двухсотнул одного игрока. Хилок не было, а броски на выжить/смерть были провалены. И другой игрок, в роли плазмойда пожертвовав половиной своего максимального хп до конца компании воскресил другого игрока. Эту сцену они до сих пор вспоминают с вау пересказом. Зато куча других боевых сцен, некоторые из которых были скриптово неизбежны забыты и не вызывают при моем вспоминании их у игроков никакого интереса.

    • @user-lp5dp2rn6s
      @user-lp5dp2rn6s Місяць тому

      Ps прошу прощение за кривой Русский язык. Пишу с телефона и в дороге.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Місяць тому

      @@user-lp5dp2rn6s хорошее мнение, всё к месту)

  • @organizmo8762
    @organizmo8762 Рік тому +1

    "Случайные события сосут"... Хорошо вплетаемые (а не оторванные) случайные события позволяют сделать мир более живым. Хорошо работает в песочнице и плохо при вождении годового компейна. За обзор лайк.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +1

      Считаю, что если вы сами их подготовили и "смонтировали" сцены, то они уже не случайные. Я видел мастеров, которые просто кидают d10 и смотрят, что произойдет дальше, даже не читая эту таблицу предварительно, до игры. Вот это точно "так себе" :(

    • @cheefoxcheefox2372
      @cheefoxcheefox2372 Рік тому

      Под случайными подразумеваются именно случайные.
      Было такое, что мы просто шли по городу и нас просили бросать d10 и если выпадало меньше 5, то на нас нападали…
      Ну, реально скучно… Просто типа потратить здоровье и ячейки… И время отнимает. Лучше просто дайте более интересного босса, чем этот «микроменеджмент».

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому

      @@cheefoxcheefox2372 как уже писал - лучше всё подготовить заранее. Но большинству мастеров просто лень.

    • @user-ei5sx6bo1z
      @user-ei5sx6bo1z 9 місяців тому +1

      @@AnyKeySpb эм, подготовка таблиц случайных встреч для конкретной локации это тоже подготовка заранее, и во многом даже сложнее чем прописать один энкаунтер.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  9 місяців тому

      @@user-ei5sx6bo1z зачем тогда их случайность?)

  • @HiugaBoss
    @HiugaBoss Рік тому +2

    Ух за 3 прихода все таки досмотрел видео. Много интересного))Насчет таблиц случайных событий не согласен))Есть же допустим песочницы, в которых весь сюжет состоит из череды случайностей. Недавно вот водил Сады Инн, где игроки попадают в сказочные сады с различными локациями и что-то происходит. Все конечно на импровизации, но весело. Или вот продолжение было от того же автора с древней библеотекой.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +1

      Да, импровизация это хорошо , но если у вас это получается :)

    • @sherockii
      @sherockii 7 місяців тому

      Согласен с обоими :) заранее заготовленные встречи как правило интересней, но бывают и обратные случаи, когда случайная встреча потом вспоминается в последующие игры. Тут главное, чтобы случайная встреча была мастером грамотно встроена в события игры. В спуске в авернус мои персонажи наткнулись на толпу бесов, я решил, что у бесов происходит собрание кооператива по поводу того как к ним относятся более высокие дьяволы и что они не должны получать такое количество пинков если делают работу хорошо, игроки подключились к дискуссии и дальше решение кооператива привело к интересному сюжетному повороту. В общем рекомендация - развивайте фантазию, а случайные встречи это как раз хороший инструмент для ее развития

  • @user-xy5ew3xf4i
    @user-xy5ew3xf4i Рік тому

    Владимир, а где-то можно посмотреть видео Ваших игр?

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому

      Боюсь, что только вживую, каждый день =(

  • @sherockii
    @sherockii 7 місяців тому

    Так же я бы сказал в конце игры больге не про косяки других, а про хорошие вещи которые они сделали за сессию

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  6 місяців тому

      О, это хороший совет!

  • @White_Isida
    @White_Isida Рік тому

    Оооо, пример с горящей ножкой табуретки - да... знакомо. Это так угнетает.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +1

      Первая игра была, я был зелен)
      Так что, просто не совершайте моих ошибок и не играйте у дмов которые всегда совершают))

    • @White_Isida
      @White_Isida Рік тому

      @@AnyKeySpb золотые слова!!

  • @AlexanderShashlik
    @AlexanderShashlik Рік тому +1

    Мыслекарта это видимо mindmap)

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +1

      Да, я уже потом осознал)

  • @WarBlazeUkr
    @WarBlazeUkr 5 місяців тому

    На счёт событий которые меняются от времени. Сегодня проводил первую игру для друзей. Они должны были наткнуться на бандитов которые схватили девушку и спасти её, но решили поохотиться на кабанчинка и поспать после этого. Решил наказать их. Девушку они спасли, но позно и бандиты успели её опорочить и из-за этого от неё ушёл любимый. Они до конца всей игры картали себя за это, но посчитали это лучшим поворотом в партии😅

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  5 місяців тому +2

      Эх, девушку жалко (

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 3 місяці тому

      С отдыхом вообще хрень в днд. Игромеханически без него никуда, но в динамичном сюжете выбросить 8 часов для пополнения ячеек выглядит полным отстоем.

  • @danilvavilov2518
    @danilvavilov2518 5 місяців тому

    Дай совет =) В середине видео озадачился вопросом по выдаче Лута. Вообще, у меня есть большая шкатулка в виде сундука Мимика. И в ней я выдаю кастомизированные карточки с магическими предметами (до исследования их, описание заклеиваю молярным скотчем). Так вот, когда игроки "открывая сундук" - они его фактически открывают и смотрят, что же выпало. Как можно улучшить сие?) Не описывать же предметы заранее, до того, как дать игрокам сундук.. будто-бы перебор.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  5 місяців тому +1

      Честно? И так звучит прям как супер крутая штука)

    • @danilvavilov2518
      @danilvavilov2518 5 місяців тому

      @@AnyKeySpb Хорошо, тогда пока оставлю, а мб на играх подумаю или игроков спрошу) но вообще еще была идея для некоторой добычи (например они как раз обыскивают мимика или другое жуткое существо).. можно что то положить жуткое как наполнитель (мб ткань покрашеную или паралон(если мусора много не сделает), или Лизуна, как что то липкое), но в итоге там 2 карточки. 1 полезная, 1 нет. и у игроков 50на50 достать что то полезное... ну, например, 1 предмет может быть вещью, а другой капканом, который наносит урон при взятии. Добавляет в итоге такой рандом щекотливых моментов =)

  • @revan4743
    @revan4743 3 місяці тому

    37:22 Касаемо ограничений возможностей игроков. Говорю, как игрок.
    С этим правилом можно перегнуть палку. Игроки любят не только испытания. Игроки любят еще и награды. Особенно награды за испытания. И ощущение от того, что награда стоила испытаний. А то немало ДМов любят делать так, что игроки вечно встречают испытания без весомых наград. Ну и нахрена тут потеть, если по итогу ты будешь чувствовать не ощущение собственной крутости, а ощущение того, что чуть не сдох? (Все равно что MGR на нормальной сложности в первый раз проходить). Давайте игрокам поистине значимые награды, а дальнейшие ситуации делайте так, чтобы игроки чувствовали эти награды значимыми. А то вечно выставляют хардмод, а потом просто выдают какую-то ерунду, и все.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  3 місяці тому

      У меня есть даже отдел ное видео на канале, где я говорю ровно как вы - без наград да труды смысла нет. Таким гмам стоит поучиться водить, если они зажимают лут :(

  • @arranged_silence
    @arranged_silence 3 місяці тому

    39:02 звучит так, что "если игроки хотят играть за летунов или хотят магические предметы, то нужно в игре придумать непременно обломы в виде подземелий или контрмагии. Если этого там даже не планировалось.
    Возможно я неверно понял мысль.
    Но ладно еще, если логика мира из-за этого кажется натянутой, но если для одного игрока с билдом приходится искать контрмеры, то эти меры ведь будут действовать и на остальных игроков, без билда. И будут воздействовать на них больнее.
    И как быть?

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  3 місяці тому

      Нет, просто надо договориться с игроком, что "имбовые" свойства не будут таковыми. Полетом можно заабьюзить любой обычный бой без математических шансов для монстров, но очевидно, что это не должно быть так. Сейчас правда, многие мои игроки прекрасно понимают, что сломать игру очень легко и сами этого не делают.

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 3 місяці тому

      @@AnyKeySpb это отвратительное чувство, знаете, ли, когда тебе дают противоречивые механизмы дурацкого оверпаверного днд и одновременно нарратива, основанного на уважению к сюжету мастера.
      Тут скорее даже не мастер виноват, а игра, которая позволяют заабьюзить своей прописанной механикой большинство сцен - бардом сломать социальную сцену, летуном сломать рукопашный бой.
      Это всё очень странно и не должно выглядеть так, что мы боремся с книгой правил. Игрок - тем, что сознательно не использует то, что у него написано.
      Мастер - тем, что "подкручивает" контрмерами мир на ходу, используя знания о возможностях персонажей.
      Это не весело уже.
      Значит это какие-то странные правила.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  3 місяці тому +1

      @@arranged_silence могу лишь отметить, что вроде у меня на играх всем было "не грустно", значит баланс вроде нашелся)

    • @PolterGAYst17
      @PolterGAYst17 2 місяці тому

      Я бы просто принял слом моего мира игроком и начал бы плясать от этого. Всё равно криты и антикриты могут развернуть историю на 720 градусов, так почему бы имбовым способностям так не делать? А играя в каких-нибудь Вампиров вообще можно на это болт забить, там и так всех уже нагнули и баланса там нет и в помине, а инструментов, как попустить игрока предостаточно.

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 2 місяці тому

      @@PolterGAYst17 все собираюсь в вампиров поиграть. Но говорят, там правила сломаны.

  • @user-iq1st2zr7m
    @user-iq1st2zr7m Рік тому +2

    А где файл

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому

      В описании есть ссылка на мою личную страницу ВК и я могу вам отправить его :)

  • @PolterGAYst17
    @PolterGAYst17 2 місяці тому

    1:09:42 в этот момент игроки и мастера по мир тьмовским магам: 🙃

  • @kyky153
    @kyky153 5 місяців тому

    Где читать? Ссылку в описании не нашел

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  5 місяців тому +1

      Доброго! Ютуб не позволил. Напишите в ВК, я вам отправлю)

    • @kyky153
      @kyky153 5 місяців тому

      @@AnyKeySpb спасибо за ответ. Меня нет ВК. Да в принципе все и из видео понятно, спасибо

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  5 місяців тому

      @@kyky153 Нет ВК, ОГО О_о

  • @danilvavilov2518
    @danilvavilov2518 5 місяців тому

    А как ты относишься к Подземельям Чикен Карри ?)

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  5 місяців тому +1

      Максимально сомнительно. Большинство из тех, кто пришел в хобби через это шоу, в итоге оказывались карнавальщиками, которые творят дичь, вроде "игроков" на шоу. Хотя, были отличные примеры, но их было очень мало.
      Так что, реклама игры большая, но впечатление об игре составляется неверное.

  • @GVerny
    @GVerny Рік тому +1

    Очень симпатичное видео. Как и ожидалось, среди 114 советов нашлось и откровенно странное _нечто_, так и вполне толковое.
    Я понимаю, что некорректно проецировать свои предпочтения на весь окружающий мир 🤓, но неужели вам среди коллег не симпатичны "Вечерние кости" и "Грядут приключения"? Как-то после них мне и "Critical Role" не кажутся лучшими представителями жанра.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +1

      Кости были отличные, когда были:(
      Грядут приключения - увы, совсем не зашли :(

    • @GVerny
      @GVerny Рік тому

      @@AnyKeySpb Воистину - вкус и цвет фломастеров...

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +1

      @@GVerny всё что есть в интернете, это личное мнение конкретного человека, тут абсолютно оно же. Почему вы удивляетесь?)

    • @GVerny
      @GVerny Рік тому

      @@AnyKeySpb Я взял за правило удивляться как можно чаще. В завещании так и написал: перед кремацией положить в гроб устройство, которое при нагревании издаст громкий крик "Е*ть у вас тут жарко, оказывается!"

  • @Toha161ru
    @Toha161ru 2 місяці тому

    А зачем продумывать 5-10 концовок, если достаточно только знать мотивацию каждого нпс и в режиме онлайна расчитывать их поведение

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  2 місяці тому

      Любая хорошая импровизация, это заготовленная импровизация.

  • @alexcrayn6402
    @alexcrayn6402 Рік тому +1

    если игроки так долго думали и придумали настолько клевый план, что один бросок может все испортить, то может план был не так уж и хорош? или может тогда не нужно делать этот бросок, который все испортит?

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +1

      Мне кажется, что я буквально это и сказал?)

    • @alexcrayn6402
      @alexcrayn6402 Рік тому +1

      @@AnyKeySpb нет. там было про то, что этот бросок руинит не все, но часть стражников замечают и дерутся в тишине. Я же говорю про то, что зачем вообще кидать если это может все испортить? Не говоря уже о том, что план явно плох, если всего 1 плохой бросок его полностью может испортить. Значит игроки не все предусмотрели.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +1

      @@alexcrayn6402 Кажется , что вы немного странно понимаете игру. Могу ли я как мастер не просить бросить "скрытность" просто пробираясь за спиной стражника? Могу. Могу ли я сделать скидку игрокам, если они круто опишут этот эпизод? Могу. Могу ли я попросить БРОСИТЬ этот бросок, что не олицетворяет проблему общего плана игроков, а конкретный эпизод прохода за спиной стражника? Ну конечно могу. Мне кажется мы немного про разное говорим.

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 3 місяці тому

      ​@@AnyKeySpbон вроде говорит, что если прокрасться за спиной стражника - это часть гениального плана, то он не гениален, так в нем много неконтролируемых моментов, которые могут накрыться. Вроде как об этом

    • @PolterGAYst17
      @PolterGAYst17 2 місяці тому

      ​​@@alexcrayn6402 Антикрит реально может всё испортить. Но тут в них и суть, чтобы полностью менять вектор сюжета и истории. Но я бы не в тупую разбудил бы всех бандитов, а например сделал бы так, что плут наступил на кучу навоза, что заставило его издать странный вой, на который из леса пришёл тролль и теперь у игроков новая проблема, плюс есть возможность подружиться с бандитами.

  • @VladimirBoyarov
    @VladimirBoyarov Рік тому +9

    О, есть неправильные способы играть в D&D. Узнал сегодня что-то новое.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +2

      Никто не говорил не правильные, каждому просто нравится разные стили игры. Но извините, играть в зале с 5 другими компаниями - это уже не НРИ :)

    • @alexcrayn6402
      @alexcrayn6402 Рік тому +1

      @@AnyKeySpb а что это?

    • @zerglings1138
      @zerglings1138 6 місяців тому +1

      ​@@alexcrayn6402это писец

  • @user-ei5sx6bo1z
    @user-ei5sx6bo1z 9 місяців тому +1

    Очень много спорных советов и утверждений, но больше всего я не согласен с утверждением что я как мастер должен делать игрокам "клево". Мастер не развлекать игроков приходит на игру. Мастер полноценный участник игры наравне с игроками.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  9 місяців тому +1

      Вот тут у нас и разные подходы :)
      Если мастер приходит ТОЛЬКО играть, то это уже и не мастер, по моему мнению. Мастер как раз, и должен делать клёво, что должно отражаться и в ответной реакции игроков.

    • @user-ei5sx6bo1z
      @user-ei5sx6bo1z 9 місяців тому +1

      @@AnyKeySpb а мастеру то это зачем? Нет, если мастер водит за деньги, то наверное да, такой подход имеет место быть, игроки платят - мастер их развлекает. Но я не вожу за деньги. И я не вижу для себя резона заниматься развлечением 3-4 взрослых самостоятельных человек. Мы все пришли на игру добровольно, все пришли развлекаться, понимая совместность данного занятия. Да, у меня есть ряд инструментов которых нет у игроков, и я их буду использовать в том числе чтобы игрокам было интересно. Но я лишь даю эти инструменты(через взаимодействие со мной), если игроки или игрок не хотят ими пользоваться - их проблемы. Я не буду подстраивать под игроков мир, если они ходят на 10 уровне по лесу гоблинов, то они будут убивать пачки гоблинов, и не моя проблема, что для них это элементарно, и они мимоходом могут вырезать их по 100 штук в раунд. И я не буду подкидывать в этот лес соответствующих по уровню противников, лишь бы просто игрокам было весело, для этого есть другие локации, которые вы могли найти, но вы пошли резать гоблинов - не вопрос. Если игроки пришли на 3 уровне в логово иллитидов, и решили что устроить бой с теми хорошая идея - они умрут за пару ходов, и пойдут накидываться новыми персонажами, и я не буду спасать. Это работает и в обратную сторону. Если игроки нашли способ убить глав гада всей кампании на второй сессии - глав гад умрет на второй сессии, я не буду облачать его в сюжетную броню - умер так умер, чего бухтеть-то?

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  9 місяців тому

      @@user-ei5sx6bo1z не знаю, а режисеры мероприятий и кино зачем это делают? Мастер играет и получает удовольствие от игры. Но извините, я насмотрелся на мастеров *игроков* , которые не ставят не во что свою позицию ведущего игры и игроков как тех, для кого он творит и мнение ваше готов принять, но не согласиться.

    • @user-lp5dp2rn6s
      @user-lp5dp2rn6s Місяць тому

      @@user-ei5sx6bo1zбазу выдал

  • @user-qf5th7gj3f
    @user-qf5th7gj3f 27 днів тому

    Осмысленные боёвки , сюжет, продуманность.. Всё это нужно если игроки любят думать и играть в ролёвку, если же для них важно просто играть ради покидать кости и подратьс, то они будут хотеть просто бить штуки и кидать математические камушки, и тогда они полюбят боевики просто так.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  26 днів тому

      Слава богу, что все мои игроки любят думать и играть в ролевые игры. Ширпотреба как вы объяснили и так хвататет, особенно мастеров, которые просто читают с листочка описание локаций.

  • @user-kr6vd1eh5j
    @user-kr6vd1eh5j 5 місяців тому

    Пинтерест отстой а редит огонь, двойные стандарты)

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  5 місяців тому

      Как вы вообще связали их в одно предложение?) это вообще разное ж :)