У нас персонаж умер в боссфайте, а мы случайно заселили в него демона и теперь охотимся, чтобы он обрел покой (или воскрес, хе-хе). Уже больше полугода)
Новички часто боятся, чт персонаж помрет. Иногда думаю можно возродить персонажа неким ритуалом, но с подлянкой... вернулся не таким, или квест особый выдать А божами-убийцами стала случайно пати в апокалипсис вордле в сеттинге с серо-черной моралью, в которой социальными навыками ирл не обладал никто из игроков, мы честно пытались, но постоянно все скатывалось в побоище. В итоге все консилось сметью ВСЕЙ партии - там под конец ЛЮТАЯ ЖЕСТЬ ПРОИСХОДИЛА, но это было красиво - потому что персонажи поглибли, пытаясь спасти город, но постоянно в этом лажая. Все умерли ,ноэ то было ОФИГЕННО. Одна из моих любимых игр Еще была веслая кампания по Денжден Ворлду с ЛЮТОЙ смертностью персонажей. о чем ДМ предупредил. В итоге с мыслью "все равно помрет" создала разбойницу (дурында полнейшая). и она какиим-то неведомым образом пережила ВСЮ кампанию (один раз чуть не померла, но вернулась с квестом от смерти - бросок кажется 9 был). И вот она просто стала пытаться не привязываться, провалилась в этом, очень грустила о смерти одного из персонажей. Тоже хорошая была кампания.
Я использую такую механику, что пока у человека спасы от смерти, он может вспоминать разные эпизоды своей жизни. Буквально жизнь проносится перед глазами. Если плохие вещи - у человека бонус +2-3, и соответствующий дебафф если плохое.
Я люблю создавать нового персонажа, и отыгрыш последнего вздоха моего персонажа тоже. Не понимаю людей, которые прям очень грустят по смерти персонажа (тем более если ДМ готов тебя вернуть в партию, только другим персонажем)
Можливо, якщо партія якийсь час разом, і персонажі гравців встигли потоваришувати поміж собою, але один з них помирає - є сенс ввести щось на кшталт останньої волі? Щоб це не минулося для гравців типу: "Е, було і забули" або, навпаки не було надто трагічним: "Ось диви цілий квест про вшанування пам'яті полеглого." Якщо гравець у разі смерті свого персонажа не готовий під час гри оголосити своє останнє бажання, це можна потім зробити ретроспективно: "Подивись на мене, друже. Подивись! Як я піду, знімки мою кольчугу та віднеси моєму батьку в Сцикунськ. Він подарував мені її коли я став повнолітнім, казав що це робота древніх підгірних мавп. Що її кували в підземних кузнях на вогнях демонів, і що на ярмарку в Сцикунську він віддав за неї 4 корови... Розкажи моєму батькові як я загинув, і поясни шо його на ярмарку намахали. І взагалі він - жлоб старий і міг би щось краще для єдиного сина купити."
Звісно можна щось подібне зробити. Взагалі було б крутіше такі речі обіграти "по справжньому". Ви знаєте що йдте на битву з якої не всі можуть повернутись. Сидячи ввечері перед битвою біля багаття персонажі можуть обмінятись своїми "останніми волями" на випадок якщо хтось з них не повернеться; Це було б значно крутіше і живіше ніж витягнуті зі стелі останні побажання вже після смерті персонажа :)
Вопрос спустя почти 4 года. Может быть кто-то ответит. История про одного паладина. Этот человек умер 100 лет назад и был возвращён богом смерти как своего мессию. После 100, уже в нашей игре он предал бога и переметнулся на другую сторону, смог стать живым, но я как мастер сказал ему, что мир сам динамичен и его персонаж стал 100-летним стариком. И теперь эндшпиль - я ему сказал что в конце главы у него будет выбор, но при любых исходах сам персонаж уйдёт из игры(смерть или нпс). На что игрок начинает дуться. Как думаете, если для истории смерть или уход необходим - как мастер я должен чтить историю мою и игроков или поступиться и позволить персонажу быть в центре дальше?(пусть его и не взлюбит пати или он фактически станет злодеем)
Мне кажется такие моменты о возможном выводе персонажей из истории нужно заранее обговаривать с игроком. Если это обсуждалось с игроком и он в принципе был согласен, то мастер имеет полное право довести историю персонажа до какого-то конца и предоставить игроку в конце выбор как выйти. Если же Вы как мастер просто поставили игрока перед фактом, а к этому ничего не вело или игрок просто рассчитывал играть дальше, и не хотел такой судьбы для персонажа, то это косяк мастера. Надо больше говорить с игроками про их персонажей и про возможное развитие их истории.
Лично у меня, как у зрителя со стороны... Есть такие вопросы. Если в пати есть некромант, он может поднять героя и оставить его в пати... Или к примеру, за воскрешение героя, вся пати должна пожертвовать часть своей души, тем самым становясь слабее..
В рамках той же D&D, для того чтобы оживлять персонажей не нужно быть некромантом, многие кастеры способны на такое. Но речь о многих настольных ролевых играх в целом, и не везде магические реалии одинаковы, а в других и вовсе такого понятия нет.
Эх, а если я (добрый ДМ) не планировал убивать персонажа в 1й его игре, а он выкидывает тупо 1, проходя испытание против смерти, после одного фейла?)) При том, что на создание этого перса мой брат потратил кучу времени, сам до этого только вел игры, а меня вдохновил стать ДМ-ом, чтоб, наконец, поиграть)))
Періодично переглядаю ваші Free Talks щоб підчерпнути, або нагадати собі якісь цікаві штуки для водіння ігор.
Дякую велике)
Раді що ці відео стають в нагоді :)
У нас персонаж умер в боссфайте, а мы случайно заселили в него демона и теперь охотимся, чтобы он обрел покой (или воскрес, хе-хе). Уже больше полугода)
Это крутой поворот! :)
Новички часто боятся, чт персонаж помрет.
Иногда думаю можно возродить персонажа неким ритуалом, но с подлянкой... вернулся не таким, или квест особый выдать
А божами-убийцами стала случайно пати в апокалипсис вордле в сеттинге с серо-черной моралью, в которой социальными навыками ирл не обладал никто из игроков, мы честно пытались, но постоянно все скатывалось в побоище. В итоге все консилось сметью ВСЕЙ партии - там под конец ЛЮТАЯ ЖЕСТЬ ПРОИСХОДИЛА, но это было красиво - потому что персонажи поглибли, пытаясь спасти город, но постоянно в этом лажая. Все умерли ,ноэ то было ОФИГЕННО. Одна из моих любимых игр
Еще была веслая кампания по Денжден Ворлду с ЛЮТОЙ смертностью персонажей. о чем ДМ предупредил. В итоге с мыслью "все равно помрет" создала разбойницу (дурында полнейшая). и она какиим-то неведомым образом пережила ВСЮ кампанию (один раз чуть не померла, но вернулась с квестом от смерти - бросок кажется 9 был). И вот она просто стала пытаться не привязываться, провалилась в этом, очень грустила о смерти одного из персонажей. Тоже хорошая была кампания.
Я использую такую механику, что пока у человека спасы от смерти, он может вспоминать разные эпизоды своей жизни. Буквально жизнь проносится перед глазами.
Если плохие вещи - у человека бонус +2-3, и соответствующий дебафф если плохое.
Я люблю создавать нового персонажа, и отыгрыш последнего вздоха моего персонажа тоже. Не понимаю людей, которые прям очень грустят по смерти персонажа (тем более если ДМ готов тебя вернуть в партию, только другим персонажем)
Ну... Когда поиграешь таким персонажем 50 игр, то бывает что прикипаешь :)
Можливо, якщо партія якийсь час разом, і персонажі гравців встигли потоваришувати поміж собою, але один з них помирає - є сенс ввести щось на кшталт останньої волі? Щоб це не минулося для гравців типу: "Е, було і забули" або, навпаки не було надто трагічним: "Ось диви цілий квест про вшанування пам'яті полеглого." Якщо гравець у разі смерті свого персонажа не готовий під час гри оголосити своє останнє бажання, це можна потім зробити ретроспективно: "Подивись на мене, друже. Подивись! Як я піду, знімки мою кольчугу та віднеси моєму батьку в Сцикунськ. Він подарував мені її коли я став повнолітнім, казав що це робота древніх підгірних мавп. Що її кували в підземних кузнях на вогнях демонів, і що на ярмарку в Сцикунську він віддав за неї 4 корови... Розкажи моєму батькові як я загинув, і поясни шо його на ярмарку намахали. І взагалі він - жлоб старий і міг би щось краще для єдиного сина купити."
Звісно можна щось подібне зробити. Взагалі було б крутіше такі речі обіграти "по справжньому". Ви знаєте що йдте на битву з якої не всі можуть повернутись. Сидячи ввечері перед битвою біля багаття персонажі можуть обмінятись своїми "останніми волями" на випадок якщо хтось з них не повернеться; Це було б значно крутіше і живіше ніж витягнуті зі стелі останні побажання вже після смерті персонажа :)
Вопрос спустя почти 4 года. Может быть кто-то ответит.
История про одного паладина. Этот человек умер 100 лет назад и был возвращён богом смерти как своего мессию. После 100, уже в нашей игре он предал бога и переметнулся на другую сторону, смог стать живым, но я как мастер сказал ему, что мир сам динамичен и его персонаж стал 100-летним стариком.
И теперь эндшпиль - я ему сказал что в конце главы у него будет выбор, но при любых исходах сам персонаж уйдёт из игры(смерть или нпс). На что игрок начинает дуться.
Как думаете, если для истории смерть или уход необходим - как мастер я должен чтить историю мою и игроков или поступиться и позволить персонажу быть в центре дальше?(пусть его и не взлюбит пати или он фактически станет злодеем)
Мне кажется такие моменты о возможном выводе персонажей из истории нужно заранее обговаривать с игроком. Если это обсуждалось с игроком и он в принципе был согласен, то мастер имеет полное право довести историю персонажа до какого-то конца и предоставить игроку в конце выбор как выйти. Если же Вы как мастер просто поставили игрока перед фактом, а к этому ничего не вело или игрок просто рассчитывал играть дальше, и не хотел такой судьбы для персонажа, то это косяк мастера. Надо больше говорить с игроками про их персонажей и про возможное развитие их истории.
0 Дизов это уже кое что значит
Даже удивительно :)
До сих пор
И до сих пор
Саша, что за статья про супергероев? Хочется почитать
Уже не помню :)
Лично у меня, как у зрителя со стороны... Есть такие вопросы. Если в пати есть некромант, он может поднять героя и оставить его в пати... Или к примеру, за воскрешение героя, вся пати должна пожертвовать часть своей души, тем самым становясь слабее..
В рамках той же D&D, для того чтобы оживлять персонажей не нужно быть некромантом, многие кастеры способны на такое. Но речь о многих настольных ролевых играх в целом, и не везде магические реалии одинаковы, а в других и вовсе такого понятия нет.
Эх, а если я (добрый ДМ) не планировал убивать персонажа в 1й его игре, а он выкидывает тупо 1, проходя испытание против смерти, после одного фейла?)) При том, что на создание этого перса мой брат потратил кучу времени, сам до этого только вел игры, а меня вдохновил стать ДМ-ом, чтоб, наконец, поиграть)))
Ну, это игра, тут такое бывает :)
Можно подкинуть им возможность воскреситься, например, сильный NPC. А потом потребовать услугу взамен (а это уже новое мини-приключение)