Эта реалистичная история навеяна рассказом из ролика. Начинается игровая сессия: - (ГМ) Вася, Петя, сегодня у нас новый игрок! Знакомьтесь, это Люся. Будем играть сессию, где пойдем в подземелья к кобольдам за сокровищами и славой! Вася, я понимаю, что ты уже давно отыгрываешь своего высшего эльфа-паладина, а ты, Петя, своего высокодуховного монаха-человека, но у меня просьба к вам на эту сессию - кобольдов не трахать!
Насчёт того что необязательно отыгрывать класс прямолинейно(подлый вор в тенях) полностью поддерживаю. Класс это грубо говоря инструменты доступные персонажу. Хочу сыграть дворфа плута(вор), который никогда ничего не крал, он щуплый более ловкий дворф в сравнении с остальными и работал кузнецом, делал двери, клетки сундуки и естественно знает как устроены замки от и до. И вот однажды некто прокрался в крепость и взломал замки, ловушки к которым приложил руку и наш плут, и украл нечто очень ценное, например комплект снаряжения покойного короля. И вот честь дворфа оскорблена и он покинул крепость, чтобы вернуть утраченную ценность. Будучи горным дворфом он носит средную броню и топор, идёт часто напролом, и внешне похож больше на воина нежели плута.
Про правила-заповеди вспомнил анекдот: (читать с еврейским акцентом) - 20 заповедей. - Но мессэ, это же слишком много! - Секундочку. Поторгуюсь. - 10 заповедей. Это хорошая новость. Плохая новость. Прелюбодеяние осталось. Так вот, с правилами надо примерно также поступать?)
"...ты сам сюда пришел играть так что сорян" - ой, знакомый аргумент. Вообще-то всех насиловать это не норма и когда люди идут на игру они такого не ожидают. И та девушка наверняка откликнулась на обьявление в интернете, в котором, очевидно, ни слова не было сказано об интересах партии. Той девушке могу лишь сказать, что нужно сразу же заявлять о своем дискомфорте и требовать прекращения вакханалии, если всем пох - прям тут встать и уйти. И виноваты там были все
Анастасия, не соглашусь. Формат игры может быть разный, необходимо изначально интересоваться, какая будет группа игровых персонажей по мировоззрению и в целом свободы кампании, сюжетного действия. Игра с новыми игроками бывает сложной, так как характеры у живых людей всегда разные - в таких случаях да, проще встать и выйти, если мастер (специально с маленькой) не способен вести игру для всех участвующих.
Я соглашусь почти со всем, кроме формулировки "требовать прекращения вакханалии". Глупо навязывать другим игрокам свой стиль игры. Мирно обсудить, попытаться найти компромисс. Если компромисса найти не удаётся, не менее мирно разойтись. С учётом этой поправки солидарен и с пунктом про "если всем пох", если игроки не расположены к обсуждению и поиску компромисса, игры у вас не сложится
Хех, помню как остальные три моих напарника залезли друг на друга и запугивали всех во круг, а я просто крался сзади и лутал трупы... Ещё была потасовка в храме, где команда разделилась на две части и била друг друга:)
Я злой мстительный ГМ, который в то же время добрый, ведь раздавал вдохновения и характеристики, воскрешал персонажей. Навыки критуют, но не сильно. К примеру крит. провал при разговоре: Персонаж прикусил язык и получил 1 урона. Крит. успех: персонаж нашёл кусаригаму, которую так хотел, но ржавую, чьи статы урона: 1d2 Д (коса) и 1d4 Д (груз)... Так вот, касаемо влияния на мир: Сборище рандомных обрыганов не может приказывать королю, условно.
неужели есть такие дмы, которые говорят "нет"? я считаю любое действие должно быть возможно сделать, другое дело какие-потом последствия будут, но говорить тупа "нет" это очень стремно
ну смотря какое именно дейсвие, конечно я тоже против слова нет, но если игрок банально идет на верную смерть или сделать что то даже с 20 выбросом кубика и даже лоигчески нереально симпровизировать даже опытному гм то тут уже лучше сказать нет. Грубо говоря часто говорить нет ненадо но и неговорить нет тоде не нужно. короче быть гм сложно
@@ЗебраЗебрович-д2д Говорить нет можно только когда чел говорит что то типа "я открываю портал и вызываю армию демонов" хотя он обычный человек. В остальных случаях когда ничто не мешает ему сделать то что он хочет,например "прыгнуть с тройной сальтухи,перерезать головы оркам и оказаться на той стороне" зачем запрещать,можно просто скзатаб да - кинуть проверку, но сложную,потому что чисто по логике это пиздец, а не действие
да-да. Играл впервые и создал перса с -8 харизмы. Через пару игр спросил у ГМ могу ли я из силы ненужно 2 очка в харизму перевести. В итоге пошел туда, куда послали т.к. низя. Персонаж то уже создан. В итоге теперь играть персом становится все менее интересно. А вот теперь хочу немного перекинуть статы и перки рейнджеру, но даже и спрашивать нет смысла
я по 3.5 редакции вожу и там как бы сразу оговариваю кокой персонаж получится так маг с -8 силы даже ведро воды поднять не может так у нас этот маг стал выходцем из аристократической семьи родился очень болезненным и слабым и до 16 лет с ним всегда ходили слуги он и сейчас в поход тащит горничную и повара
"да, но": - можно обыграть "не харизматичность" - можно попросить мастера создать нового персонажа (но без прокидки статов а вручную - point by ) потому что ты хотел обыграть характер перса но с такой Харизмой не получается - или пусть умрет старый персонаж и появится новый но 1й вариант интереснее (как в коментарии Filionelius )
Вечерние кости, нужен ваш совет! Я играю у мастера, который водит группу в составе которой помимо меня и ещё двоих, его девушка. Так вот мастер необъективен в вопросах касающихся ее: все споры решаются в ее пользу, она является ядром сюжета модуля (хотя перед игрой это не обговаривалось), плюс он выдал ей беспредельно оптимизированного персонажа с кучей хоумбрю, который просто деклассирует всех остальных игроков. С мастером на эту тему уже говорили, он считает что подобное отношение мотивировано желанием наградить за отыгрыш и вовлеченность. Из за этих срачей в играх напрочь отсутствуют атмосфера и тимворк. Как поступить или что сказать, чтобы никого не обидеть, но при этом вернуть днд в нормальное русло?
Ребята, привет. Начали играть в ДНД на днях. И только сейчас смотрю ваш видосик. Расскажите про синдром "Эльфийской лучнице". У меня в пати 2 девчонки, и они обе эльфийки. И довольно таксичненько играют...
@@ВечерниеКости-х3с да это понятно, что нужно поговорить. Просто хотелось бы узнать что это за понятие - синдром Эльфийской лучницы. В любом случае, спасибо за ваше внимание, читаете и отвечаете даже под такими старыми видео
@@MikhaiL_Kr. на сколько я понял имеется ввиду что это какие-то скучные стереотипные персонажи, то есть если эльф то красивый лучник, если плут, то сирота скрывающийся во тьмк и тд
Когда по хотелке ГМ у тебя тонет основное оружие в говне. А система экономики не была обсуждена и при попытке купить патроны, моему наемнику втирали дичь, что на 80% сбережений в трехзначном значении, впаривая гильзы от пистолета которые мне в хер, не всрались. А еще я отыгрывал как мой чар тонул в канализации полную говна. Но тут я и мой напарник проиграли в плане того, что мы забыли фонарик. Это была хардкорная игра по киберпанку.
@@ВечерниеКости-х3с Довольно таки внушающий опыт который в очередной раз убеждает, в том, что Двустороння связь с ГМ'ом и уточнения ряда деталей, от корочки к корочке --- очень полезные действия, независимо от того, какими они могли бы показаться. И да, Спасибо Огромнейшее за вашу работу, ваши видео помогают как и моим сопартийцам/напарникам, так и нынешнему ГМ'у нашему, что ведет партию.
22:00 У меня есть такой друг, 2 года называл меня манчкином, сейчас начали играть в днд, и сука как же он меня подбешивает тем, что он сам ведёт себя как манчкин. Причём, меня он так называл в других играх, которые подрузумевают делать те действия, что я делал и вообще ниразу не относящиеся к манчкинству. Я просто, как и все кстати, собирал золото и шмотки доступные в игре. Пытался открыть доступ к новому контенту. Этот же, бесит тем, что постоянно просит с меня новые шмотки, дать больше золота, которое мать его девать пока ещё некуда и вообще я провёл только 1 игру.. Пиздос короче...
Мой друг подбил меня на ДнД, другой друг провёл чисто механическую игру. Мне понравилось. Но в следующих играх у нас скорее всего будет сюжет и я понял, что ни одна раса мне не подходит. У меня на примете была моя выдуманная раса, которую я просто использовал в ролевых(просто текстовых) играх. Я рассказал другу ДМу историю, особенности расы и их способности. И он помог мне набрасать статы, благодаря чему я могу теперь подумать и над самим персонажем. Не знаю хорошо или плохо наш друг ДМ будет вести партии, но он хорош, в плане оптимизации персонажей.
@@ВладМахов-ш9е Названия нет. Потомки человеческой ведьмы и одного из подземных полу-разумных магических существ. Правда, тот что дал с ведьмой начало народу, естественно, был просто разумен. Белая кожа, синие плоть(мясо и кровь), глаза и волосы, очень прочные кости. Живут до 200 лет при условии регулярной практики магии. Живут обособленным сообществом, только не давно начали подпускать себе родственную расу - людей, пока в единичных случаях. Обожают серебро и серебрянных драконов. Ненавидят ледяных из-за геноцида с из стороны в прошлом. Плохо переносят жару, т.к. живут у подножия заснеженной горы. Механически: по +1 к силе, интелекту, выносливости и мудрости/интелекту. Броски против ядов/холода с преимуществом. Спасброски при высоких температурах с помехой и дополнительная усталость при путешествии в жарких местах.
18:30 Лол, люди в коментах видео смешные) Я не в одну часть днд никогда не играл, и вообще ничего не знаю в мире днд, только 1 раз провёл ваншот в своём придуманном мире. И то знаю, что стоит у них там латунный дракон)))
неадекватные игроки это когда они создают вселенную пицц,и котастрелы и идут ловить ктулху во славу одного австрийского художника(хз как ютуб реагирует на сиё имя)
Когда хочешь выиграть в настольную ролевую игру и для тебя главное циферки, циферки, циферки ,чтобы максимум урона, максимум атак ,максимум защиты и т.д. )
@@ВечерниеКости-х3с я кстати вообще познакомился с настолками с игры "манчкин" ну не считая карт и шашек и тд. И еще с самого начала чувствовал что что то тут не так, хочется чего то нового, и когда узнал про днд, это решило для меня этот вопрос)
@@ВечерниеКости-х3с К сожалению, я соскочил с игры «Манчкин» на «Подземелья и Драконы» и у меня теперь полу-манчкинизм. Иногда хочется облутать все комнатки и нанести максимальный урон противнику...
А если игрок пытается выторговать у нпс квестодателя поселение средства к существованию угрожая отказом выполнения квеста? Например пытается выторговать 500 голды у пастуха отшельника
@@ВечерниеКости-х3с пришлось придумать, что он эти деньги всю жизнь откладывал, чтобы его приёмный внук после смерти деда поехал в большой город и нормально устроился)
Некропост! Пастух грустно ухмыляется - откуда у старика такая сумма? На жизнь хватает и на том спасибо. После этого дед оправляет лохмоться, чешет затылок и уходит - придется справляться самостоятельно. Квест отменяется. Некоторое время спустя игроков начинает преследовать нечто, злобный дух, полтергейст. Пастух не справился с задачей и погиб/попытался решить проблему вызвав демона и накосячил/изнасиловал овцу и та теперь хочет отомстить игрокам/что угодго подходящее вашему сеттингу. Да, я тот самый мстительный гм, впрочем, мне кажется, что у действий должны быть последствия
Игрок, который к примеру создаёт павер билд, к примеру в кибер панке он имел бы максимальные боевые характеристики, не купил бы себе одежду взял максимально сильную пушку и броню, а во время игры пытался абузить или интерпретировать правила в свою пользу
У меня трабл вот, продумал с игроками хорошие предыстории персам, у всех есть своя история которую можно раскрывать, но как-то на это нет времени. Развивается основной сюжет, движуха там и т.п. А когда разыграть эти истории их, как отвлечься от основного сюжета по красоте, чтобы и раскрыть историю индивидуальную и группа не скучала?
Первое - давай игрокам моменты когда можно продохнуть, моменты спокойствия и тишины, когда герои могут посидеть у костра, или за кружкой в корчме и просто пообщаться, чтобы все эти нюансы предысторий начинали всплывать. Второе - убедись, что игроки заинтересованы в историях которые есть у их персонажей. Третее - не жми информацию, если есть какие-то крутые сюжетные ходы связанные с историями персонажей - не жалей вываливать их на игроков.
Время стараюсь давать. Играем готовые модули, я пока вижу только вариант разбавлять их вкраплениями сюжетных линий персонажей, так чтобы додумывать кусочек чей то истории в рамках отдельного модуля. А так они не договариваются у меня) Одному корабль нужен, другому магии обучиться, третьему отомстить, четвертый конструкт, который обрел собственную волю, у него детройт бикам хьюман) Кто-то хочет двигаться в сторону личной истории, остальные игроки ее не поддерживают, думают о своих сразу. Ну а делить их не хочется. Но насчет заинтересованы - это по делу конечно, подскажу им, чтобы больше обсуждали планы своих персонажей в группе.
@@alexanderpitora4678 возможно хорошим выходом было бы сделать несколько индивидуальных игр, то есть если вы обычно собираетесь за реальным столом по выходным, то если ваша партия закончилась на том, что вы закончили модуль и вернулись в город, то можешь с каждым игроком связаться на по часа-час и дать им возможность немного поиграть со своими личными целями
@@alexanderpitora4678 возможно хорошим выходом было бы сделать несколько индивидуальных игр, то есть если вы обычно собираетесь за реальным столом по выходным, то если ваша партия закончилась на том, что вы закончили модуль и вернулись в город, то можешь с каждым игроком связаться на по часа-час и дать им возможность немного поиграть со своими личными целями
Эта реалистичная история навеяна рассказом из ролика.
Начинается игровая сессия:
- (ГМ) Вася, Петя, сегодня у нас новый игрок! Знакомьтесь, это Люся.
Будем играть сессию, где пойдем в подземелья к кобольдам за сокровищами и славой!
Вася, я понимаю, что ты уже давно отыгрываешь своего высшего эльфа-паладина, а ты, Петя, своего высокодуховного монаха-человека, но у меня просьба к вам на эту сессию - кобольдов не трахать!
Ну может быть и так :)
Орнул :D
55:30 карточки с надписью "тяжёлая игра" и правило: "Если мы не смогли решить спор за минуты, то мы кидаем кубик"
Ахаха! Саша, изображающий ДМа без фантазии - это просто нечто XD
Легко изображать когда не изображаешь... :)
Насчёт того что необязательно отыгрывать класс прямолинейно(подлый вор в тенях) полностью поддерживаю. Класс это грубо говоря инструменты доступные персонажу.
Хочу сыграть дворфа плута(вор), который никогда ничего не крал, он щуплый более ловкий дворф в сравнении с остальными и работал кузнецом, делал двери, клетки сундуки и естественно знает как устроены замки от и до. И вот однажды некто прокрался в крепость и взломал замки, ловушки к которым приложил руку и наш плут, и украл нечто очень ценное, например комплект снаряжения покойного короля. И вот честь дворфа оскорблена и он покинул крепость, чтобы вернуть утраченную ценность. Будучи горным дворфом он носит средную броню и топор, идёт часто напролом, и внешне похож больше на воина нежели плута.
Про правила-заповеди вспомнил анекдот: (читать с еврейским акцентом)
- 20 заповедей.
- Но мессэ, это же слишком много!
- Секундочку. Поторгуюсь.
- 10 заповедей. Это хорошая новость. Плохая новость. Прелюбодеяние осталось.
Так вот, с правилами надо примерно также поступать?)
Видимо да :)
"...ты сам сюда пришел играть так что сорян" - ой, знакомый аргумент. Вообще-то всех насиловать это не норма и когда люди идут на игру они такого не ожидают. И та девушка наверняка откликнулась на обьявление в интернете, в котором, очевидно, ни слова не было сказано об интересах партии. Той девушке могу лишь сказать, что нужно сразу же заявлять о своем дискомфорте и требовать прекращения вакханалии, если всем пох - прям тут встать и уйти. И виноваты там были все
Анастасия, не соглашусь. Формат игры может быть разный, необходимо изначально интересоваться, какая будет группа игровых персонажей по мировоззрению и в целом свободы кампании, сюжетного действия.
Игра с новыми игроками бывает сложной, так как характеры у живых людей всегда разные - в таких случаях да, проще встать и выйти, если мастер (специально с маленькой) не способен вести игру для всех участвующих.
Я соглашусь почти со всем, кроме формулировки "требовать прекращения вакханалии". Глупо навязывать другим игрокам свой стиль игры. Мирно обсудить, попытаться найти компромисс. Если компромисса найти не удаётся, не менее мирно разойтись. С учётом этой поправки солидарен и с пунктом про "если всем пох", если игроки не расположены к обсуждению и поиску компромисса, игры у вас не сложится
Хех, помню как остальные три моих напарника залезли друг на друга и запугивали всех во круг, а я просто крался сзади и лутал трупы...
Ещё была потасовка в храме, где команда разделилась на две части и била друг друга:)
Такое тоже может быть :)
Я злой мстительный ГМ, который в то же время добрый, ведь раздавал вдохновения и характеристики, воскрешал персонажей. Навыки критуют, но не сильно. К примеру крит. провал при разговоре: Персонаж прикусил язык и получил 1 урона. Крит. успех: персонаж нашёл кусаригаму, которую так хотел, но ржавую, чьи статы урона: 1d2 Д (коса) и 1d4 Д (груз)...
Так вот, касаемо влияния на мир: Сборище рандомных обрыганов не может приказывать королю, условно.
неужели есть такие дмы, которые говорят "нет"? я считаю любое действие должно быть возможно сделать, другое дело какие-потом последствия будут, но говорить тупа "нет" это очень стремно
ну смотря какое именно дейсвие, конечно я тоже против слова нет, но если игрок банально идет на верную смерть или сделать что то даже с 20 выбросом кубика и даже лоигчески нереально симпровизировать даже опытному гм то тут уже лучше сказать нет. Грубо говоря часто говорить нет ненадо но и неговорить нет тоде не нужно. короче быть гм сложно
@@ЗебраЗебрович-д2д Говорить нет можно только когда чел говорит что то типа "я открываю портал и вызываю армию демонов" хотя он обычный человек. В остальных случаях когда ничто не мешает ему сделать то что он хочет,например "прыгнуть с тройной сальтухи,перерезать головы оркам и оказаться на той стороне" зачем запрещать,можно просто скзатаб да - кинуть проверку, но сложную,потому что чисто по логике это пиздец, а не действие
да-да. Играл впервые и создал перса с -8 харизмы. Через пару игр спросил у ГМ могу ли я из силы ненужно 2 очка в харизму перевести. В итоге пошел туда, куда послали т.к. низя. Персонаж то уже создан. В итоге теперь играть персом становится все менее интересно. А вот теперь хочу немного перекинуть статы и перки рейнджеру, но даже и спрашивать нет смысла
я по 3.5 редакции вожу и там как бы сразу оговариваю кокой персонаж получится так маг с -8 силы даже ведро воды поднять не может так у нас этот маг стал выходцем из аристократической семьи родился очень болезненным и слабым и до 16 лет с ним всегда ходили слуги он и сейчас в поход тащит горничную и повара
"да, но":
- можно обыграть "не харизматичность"
- можно попросить мастера создать нового персонажа (но без прокидки статов а вручную - point by ) потому что ты хотел обыграть характер перса но с такой Харизмой не получается
- или пусть умрет старый персонаж и появится новый
но 1й вариант интереснее (как в коментарии Filionelius )
Я 3 игры подряд у гм выпытывала пета хотя эльф-маг, немного мачкинизма и у меня есть маленькая тигра XD
Питомцы и их потомцы это всегда круто :)
Я не хотел портить игру - я просто маргинал =D
i know I'm kinda randomly asking but does anyone know a good site to stream newly released tv shows online ?
@William Anakin ehh I'd suggest flixportal. you can find it thru google:) -pablo
@Pablo Aydin thank you, I went there and it seems like a nice service :D I really appreciate it!!
@William Anakin happy to help =)
Вечерние кости, нужен ваш совет!
Я играю у мастера, который водит группу в составе которой помимо меня и ещё двоих, его девушка. Так вот мастер необъективен в вопросах касающихся ее: все споры решаются в ее пользу, она является ядром сюжета модуля (хотя перед игрой это не обговаривалось), плюс он выдал ей беспредельно оптимизированного персонажа с кучей хоумбрю, который просто деклассирует всех остальных игроков. С мастером на эту тему уже говорили, он считает что подобное отношение мотивировано желанием наградить за отыгрыш и вовлеченность. Из за этих срачей в играх напрочь отсутствуют атмосфера и тимворк. Как поступить или что сказать, чтобы никого не обидеть, но при этом вернуть днд в нормальное русло?
Либо серьезно поговорите с мастером, либо найдите нового :)
Таких не исправить )))
Троллить имбовость дамочки с ссылкой на мастера
Можно попробовать отбить мастера, став его парнем. Теперь ты будешь звёздочка этой кампании))
@@АндрейВасильев-ч3х ахаххаа
Скажите, а зачем ГМу куча кубиков на столе, я начинающий ГМ и имею пока только пару кубиков, на сколько важно покупать кучу костей?
Ну, чтобы всегда иметь под руками нужные :)
Ребята, привет. Начали играть в ДНД на днях. И только сейчас смотрю ваш видосик. Расскажите про синдром "Эльфийской лучнице". У меня в пати 2 девчонки, и они обе эльфийки. И довольно таксичненько играют...
Ну... там нечего особо рассказывать, просто поговорите с ними и обьясните что вас напрягает :)
@@ВечерниеКости-х3с да это понятно, что нужно поговорить. Просто хотелось бы узнать что это за понятие - синдром Эльфийской лучницы. В любом случае, спасибо за ваше внимание, читаете и отвечаете даже под такими старыми видео
Хахах, у меня сейчас парниша за лесную эльфийку лучницу играет
@@MikhaiL_Kr. на сколько я понял имеется ввиду что это какие-то скучные стереотипные персонажи, то есть если эльф то красивый лучник, если плут, то сирота скрывающийся во тьмк и тд
Когда по хотелке ГМ у тебя тонет основное оружие в говне. А система экономики не была обсуждена и при попытке купить патроны, моему наемнику втирали дичь, что на 80% сбережений в трехзначном значении, впаривая гильзы от пистолета которые мне в хер, не всрались. А еще я отыгрывал как мой чар тонул в канализации полную говна. Но тут я и мой напарник проиграли в плане того, что мы забыли фонарик. Это была хардкорная игра по киберпанку.
Неплохо так пробежались по лезвию значит :)
@@ВечерниеКости-х3с Довольно таки внушающий опыт который в очередной раз убеждает, в том, что Двустороння связь с ГМ'ом и уточнения ряда деталей, от корочки к корочке --- очень полезные действия, независимо от того, какими они могли бы показаться.
И да, Спасибо Огромнейшее за вашу работу, ваши видео помогают как и моим сопартийцам/напарникам, так и нынешнему ГМ'у нашему, что ведет партию.
22:00 У меня есть такой друг, 2 года называл меня манчкином, сейчас начали играть в днд, и сука как же он меня подбешивает тем, что он сам ведёт себя как манчкин. Причём, меня он так называл в других играх, которые подрузумевают делать те действия, что я делал и вообще ниразу не относящиеся к манчкинству. Я просто, как и все кстати, собирал золото и шмотки доступные в игре. Пытался открыть доступ к новому контенту. Этот же, бесит тем, что постоянно просит с меня новые шмотки, дать больше золота, которое мать его девать пока ещё некуда и вообще я провёл только 1 игру.. Пиздос короче...
Что ж, всякие игроки бывают :)
Как же им тут ещё тяжело говорить) Даже непривычно смотреть)
Ну, давненько это было :)
Мой друг подбил меня на ДнД, другой друг провёл чисто механическую игру. Мне понравилось. Но в следующих играх у нас скорее всего будет сюжет и я понял, что ни одна раса мне не подходит. У меня на примете была моя выдуманная раса, которую я просто использовал в ролевых(просто текстовых) играх. Я рассказал другу ДМу историю, особенности расы и их способности. И он помог мне набрасать статы, благодаря чему я могу теперь подумать и над самим персонажем.
Не знаю хорошо или плохо наш друг ДМ будет вести партии, но он хорош, в плане оптимизации персонажей.
Почему же вам не подходит ни одна из рас в игре?
@@ВечерниеКости-х3с
Дико хотелось отыграть конкретную расу.
А что за раса? Очень интересно стало
@@ВладМахов-ш9е
Названия нет. Потомки человеческой ведьмы и одного из подземных полу-разумных магических существ. Правда, тот что дал с ведьмой начало народу, естественно, был просто разумен. Белая кожа, синие плоть(мясо и кровь), глаза и волосы, очень прочные кости. Живут до 200 лет при условии регулярной практики магии. Живут обособленным сообществом, только не давно начали подпускать себе родственную расу - людей, пока в единичных случаях. Обожают серебро и серебрянных драконов. Ненавидят ледяных из-за геноцида с из стороны в прошлом. Плохо переносят жару, т.к. живут у подножия заснеженной горы.
Механически: по +1 к силе, интелекту, выносливости и мудрости/интелекту. Броски против ядов/холода с преимуществом. Спасброски при высоких температурах с помехой и дополнительная усталость при путешествии в жарких местах.
@@Jack_Silvers интересненько) возьму на вооружение, спасибо
18:30 Лол, люди в коментах видео смешные) Я не в одну часть днд никогда не играл, и вообще ничего не знаю в мире днд, только 1 раз провёл ваншот в своём придуманном мире. И то знаю, что стоит у них там латунный дракон)))
Точно :)
Где Саша берет такие охренительные футболки?
Покупаю :)
Все майки ру
А под что оставлять места на карте? (Простите невежду)
неадекватные игроки это когда они создают вселенную пицц,и котастрелы и идут ловить ктулху во славу одного австрийского художника(хз как ютуб реагирует на сиё имя)
И такое бывает
По моему это гениально
Мой мини-манчкин вываливается при луте комнат, но у моих напарников манчкины по больше...
Таким страдают многие новички :)
Привет из будущего. У нас тут карантин все дела.
Что такое манчкинизм?
Когда хочешь выиграть в настольную ролевую игру и для тебя главное циферки, циферки, циферки ,чтобы максимум урона, максимум атак ,максимум защиты и т.д. )
@@ВечерниеКости-х3с я кстати вообще познакомился с настолками с игры "манчкин" ну не считая карт и шашек и тд. И еще с самого начала чувствовал что что то тут не так, хочется чего то нового, и когда узнал про днд, это решило для меня этот вопрос)
@@ВечерниеКости-х3с Спасибо за ответ!) Так это ребята из компьютерных рпг приходят и играют так же)
@@question9459 да, во многом как раз у них оно и проявляется
@@ВечерниеКости-х3с К сожалению, я соскочил с игры «Манчкин» на «Подземелья и Драконы» и у меня теперь полу-манчкинизм. Иногда хочется облутать все комнатки и нанести максимальный урон противнику...
Оу, The Black Dahlia Murder \,/(^_^)\,/
Как их можно не любить за эти соляки :)
А если игрок пытается выторговать у нпс квестодателя поселение средства к существованию угрожая отказом выполнения квеста? Например пытается выторговать 500 голды у пастуха отшельника
А откуда у пастуха отшельника 500 золотых? )
@@ВечерниеКости-х3с пришлось придумать, что он эти деньги всю жизнь откладывал, чтобы его приёмный внук после смерти деда поехал в большой город и нормально устроился)
Некропост!
Пастух грустно ухмыляется - откуда у старика такая сумма? На жизнь хватает и на том спасибо. После этого дед оправляет лохмоться, чешет затылок и уходит - придется справляться самостоятельно. Квест отменяется. Некоторое время спустя игроков начинает преследовать нечто, злобный дух, полтергейст. Пастух не справился с задачей и погиб/попытался решить проблему вызвав демона и накосячил/изнасиловал овцу и та теперь хочет отомстить игрокам/что угодго подходящее вашему сеттингу. Да, я тот самый мстительный гм, впрочем, мне кажется, что у действий должны быть последствия
Это каждая моя игра когда кто то даёт квест
1:00:16 зачем из класса "настольные ролевые игры" выбрасывать "настольные" ?
Наличие миниатюр никак не связано с понятием "настольные"
Кто такой Манчкин и почему его подкалывают на этом стриме?
Лут! Где мой лут!! Я в одиночку врываюсь в пещеру полную гоблинов, забив на тимплей чтобы получить больше лута и опыта. Плевать на отыгрыш!!
Игрок, который к примеру создаёт павер билд, к примеру в кибер панке он имел бы максимальные боевые характеристики, не купил бы себе одежду взял максимально сильную пушку и броню, а во время игры пытался абузить или интерпретировать правила в свою пользу
@@wiglaff Хорошо, спасибо. Уведомления к сожалению не пришли
Саша уставший очень
У меня трабл вот, продумал с игроками хорошие предыстории персам, у всех есть своя история которую можно раскрывать, но как-то на это нет времени. Развивается основной сюжет, движуха там и т.п. А когда разыграть эти истории их, как отвлечься от основного сюжета по красоте, чтобы и раскрыть историю индивидуальную и группа не скучала?
Первое - давай игрокам моменты когда можно продохнуть, моменты спокойствия и тишины, когда герои могут посидеть у костра, или за кружкой в корчме и просто пообщаться, чтобы все эти нюансы предысторий начинали всплывать. Второе - убедись, что игроки заинтересованы в историях которые есть у их персонажей. Третее - не жми информацию, если есть какие-то крутые сюжетные ходы связанные с историями персонажей - не жалей вываливать их на игроков.
Время стараюсь давать. Играем готовые модули, я пока вижу только вариант разбавлять их вкраплениями сюжетных линий персонажей, так чтобы додумывать кусочек чей то истории в рамках отдельного модуля. А так они не договариваются у меня) Одному корабль нужен, другому магии обучиться, третьему отомстить, четвертый конструкт, который обрел собственную волю, у него детройт бикам хьюман) Кто-то хочет двигаться в сторону личной истории, остальные игроки ее не поддерживают, думают о своих сразу. Ну а делить их не хочется. Но насчет заинтересованы - это по делу конечно, подскажу им, чтобы больше обсуждали планы своих персонажей в группе.
@@alexanderpitora4678 возможно хорошим выходом было бы сделать несколько индивидуальных игр, то есть если вы обычно собираетесь за реальным столом по выходным, то если ваша партия закончилась на том, что вы закончили модуль и вернулись в город, то можешь с каждым игроком связаться на по часа-час и дать им возможность немного поиграть со своими личными целями
@@alexanderpitora4678 возможно хорошим выходом было бы сделать несколько индивидуальных игр, то есть если вы обычно собираетесь за реальным столом по выходным, то если ваша партия закончилась на том, что вы закончили модуль и вернулись в город, то можешь с каждым игроком связаться на по часа-час и дать им возможность немного поиграть со своими личными целями
рп отыгровка за русалок, почему бы и нет.
пошел создавать рускалку кастующая ФАЕР БОЛЫ)))))
Ты Зло, ты знаешь? От русалки такого ТОЧНО никто не ожидает)))