Joseju - La práctica que mató a mis juegos favoritos

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  • Опубліковано 1 жов 2024
  • Joseju repasa la historia de Arkane y nos cuenta qué práctica de diseño ha convertido a Deathloop en un juego en guerra consigo mismo.
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КОМЕНТАРІ • 1,2 тис.

  • @Abdullahmadu016
    @Abdullahmadu016 2 роки тому +3436

    En conclusión: Este video maneja mejor los bucles que deathloop

    • @sonne9992
      @sonne9992 2 роки тому +118

      Cada bucle me lleva a un anuncio

    • @mrbrightside5581
      @mrbrightside5581 2 роки тому +10

      Yeah

    • @saidmoya12
      @saidmoya12 2 роки тому +41

      @@sonne9992 y ese anuncio va al canal de Joseju

    • @HanayoOwO
      @HanayoOwO 2 роки тому +27

      Joseju es el maestro en bucles

    • @tenshironobunaga7347
      @tenshironobunaga7347 2 роки тому +8

      Es dishonored con bucles temporales mal implementados

  • @RELATOSDEHORROR
    @RELATOSDEHORROR Рік тому +136

    Le di una oportunidad a la saga Dishonored y me encantó, esperaba algo similar en deathloop pero simplemente no me engancho.

    • @phdfloper477
      @phdfloper477 Рік тому +11

      Dishonored es simplemente brutal, hay momentos que se me quedaron grabados en la cabeza y es precisamente por la posibilidades que te ofrece y los sistemas funcionan tan bien al punto de que puedes crear estrategias unicas, recuerdo cuando en dishonored 1 en la fiesta para secuestrar a lady boyle despues de descubrir quien era la iba a entregar en el barco a su amante y como no sabia como llevarla en sigilo lo que hice fue poseerla muchas veces hasta llevarla a un punto seguro dormirla y entregarla xd

    • @rodrigovarela4114
      @rodrigovarela4114 10 місяців тому

      @@phdfloper477qué recuerdos jugando dishonored 1 allá por el 2013 juegazo sin duda

  • @mrpr1967
    @mrpr1967 2 роки тому +2367

    Se nota que Joseju pone muchísimo esfuerzo en estos videos y son maravillosos.

    • @arnausfr9224
      @arnausfr9224 2 роки тому +32

      se dice, y no dudo que sea verdad, que mi caca es comestible para personas de entre 21 y 35.000.000 millones de años

    • @JPMorgannn
      @JPMorgannn 2 роки тому +6

      no te puso corazoncito fanboy

    • @verssek9896
      @verssek9896 2 роки тому +4

      Si pero ya se vendio asi que meh

    • @fedes-bg8gz
      @fedes-bg8gz 2 роки тому +4

      @@verssek9896 en que se vendió?

    • @jamesvjcs
      @jamesvjcs 2 роки тому +7

      @@verssek9896 que cojones

  • @AyosinhoPa
    @AyosinhoPa 2 роки тому +469

    Arkane, uno de mis estudios favoritos. Su diseño de niveles son una pasada. Ojalá hagan una tercera entrega de Dishonored, que para mí es su mejor ip

    • @rafaelfernandezgil8772
      @rafaelfernandezgil8772 2 роки тому +30

      se supone que Dishonored, Death of the Outsider es la tercera entrega de Dishonored, aunque no se haya mencionado en el video

    • @montenico
      @montenico 2 роки тому +42

      Tienen una tercera entrega de Dishonored. Es Death of the Outsider, aunque es más un DLC del 2 que otra cosa.

    • @j.gonzalez2543
      @j.gonzalez2543 2 роки тому +9

      justo por eso no me preocupa deathloop. El diseño sigue siendo brutal y si han conseguido enganchar a alguien nuevo a la formula me alegro por ellos. El siguiente juego va a ser canela en rama, sea la IP que sea.

    • @AyosinhoPa
      @AyosinhoPa 2 роки тому +22

      @@rafaelfernandezgil8772 eso es mas una expansión que una una tercera entrega como tal. Bueno el caso es que quiero otro Dishonored 😅😅

    • @lluisg.8578
      @lluisg.8578 2 роки тому +17

      Tampoco me importaría un Prey 2

  • @cristiamalejandromurciacor2575
    @cristiamalejandromurciacor2575 2 роки тому +1487

    Joseju es de lo mejor y que genial que este en eurogamer, el mejor fichaje que pudieron hacer

    • @sugarpoyon2077
      @sugarpoyon2077 2 роки тому +125

      Si el canal de Eurogamer fuese un juego de EA, Joseju se siente como una carta de Cristiano Rondaldo del año nuevo chino o algo así, no juego fifa

    • @janfrancoelchikapu
      @janfrancoelchikapu 2 роки тому +5

      Merluso?

    • @Diego-oy9ih
      @Diego-oy9ih 2 роки тому +7

      Borja será el mejor

    • @saidmoya12
      @saidmoya12 2 роки тому +30

      @@Diego-oy9ih de hecho Joseju y Borja don amigos, ya han jugado en el canal de Joseju, y espero ver una colaboración en Eurogamer

    • @cristiamalejandromurciacor2575
      @cristiamalejandromurciacor2575 2 роки тому +19

      @@janfrancoelchikapu merluso es otro crack, pero creo que le falta para estar al level de joseju

  • @lianguber
    @lianguber 2 роки тому +199

    Pensando en todo este tema, hay un juego que me vino en mente con lo del tema de movidas empresariales, y es algo que paso igual hace mucho, como por el 1999 en la PS1, Ace Combat 3, es mi juego favorito de la saga pero Bandai se ha olvidado por completo de el, la movida fue talqueasi, los que desarrollaron AC3 intentaron hacer un juego con mucho enfoque de narrativa, incluso contrataron al equipo de animacion encargado de hacer una pelicula que fue muy poco conocida... GHOST IN THE SHELL, para hacer las cinematicas del juego, fue super ambicioso para ser un simulador de aviones en una play 1, venia con diferentes finales, y de todos ninguno era exactamente bueno porque eran el resultado de una guerra ciberpunk entre companias, y vos como piloto podias decidir por que camino decantarte, si vas con los los locos que quieren abrazar la tecnologia, o los que tienen poder armamentistico, o los psicopatas que quieren esclavisar a la humanidad para transformarlos en IA's, tenia cinematicas InGame con el motor del juego, noticias propagandisticas de todos los frentes antes de cada mision, unos que decian "Neucom masacro un hospital de gatitos" y neucom diciendo "Pudimos capturar un hospital donde habia prisioneros de guerra", tambien al ser un mundo Cyberpunk tienen aviones clasicos modificados e incluso agregaron nuevos diseños, hasta contrataron a diseñadores graficos para armar diseños de logos para cada compania (Vos diras, pero eso es normal, si si tener razon, AHORA es normal, antes este tipo de cosas no se hacian, mira que ibas a pagar por un diseñador grafico para un jueguito), etc, hicieron de todo basicamente. Cuestion que fueron con Bandai Namco y le mostraron todo el proyecto ya armado, por lo que bandai agarro y dijo "Che esta re bueno, pero no creo que esto le guste al publico americano, es muy otaku, asi que saquen todas las cinematicas, armen una historia mas sencilla, que no tenga finales alternativos, y lo lanzamos como la version internacional" asi que en todo el mundo se jugo una version recortada del juego original, menos en japon que ahi si salio con todo lo que tenian en mente, cabe destacar que el juego fuera de japon fracaso en ventas, por lo que futuros juegos de la saga abrazaron el concepto de hacer AC2 denuevo, que habia sido un exito internacionalmente, y el juego va de "Rusia malo, USA bueno" y ya esta, para mi es una de las oportunidades de experimentacion con un genero mas interesantes que eh visto, no revolucionaria porque es un poco como cualquier anime de Mechas del momento, como Gundam y eso donde todo el mundo la pasa mal, pero qcyo, eso por querer apuntar a un numero mas grande de gente en una epoca donde era mas complicado tener perspectiva.
    Pd, el juego en japones ya fue traducido en su totalidad al ingles por medio de ingenieria inversa, porque se perdieron todos los archivos del motor de juego, y esta hecho por FANS, ahora el grupo de TioVictor esta trabajando en la traduccion al español que no tiene pinta de que salga pronto, pero ya tienen un 90% de la traduccion completa, pedazo de video josejuan

    • @winterhoshi
      @winterhoshi 2 роки тому

      pasa link

    • @yoel9396
      @yoel9396 2 роки тому +18

      Siempre rompe un poco el corazon oir historias de videojuegos que tenian potencial y malos jefes a partes iguales

    • @nicolasibarra6677
      @nicolasibarra6677 2 роки тому +1

      Donde podrán obtenerse o hecharle un ojo a las traducciones? 😗

    • @lianguber
      @lianguber 2 роки тому +8

      La traduccion al ingles se llama NemoProject, tienen que bajar los isos en japones (En la pagina de Nemo creo que los tienen) y le aplican el parche que ellos hicieron, la del español aun no esta terminada ni lanzaron demos, solo mostraron una demostración en el canal de tio Víctor

    • @attherasco
      @attherasco 2 роки тому +4

      en ese entonces era solo namco, recién en 2006 nace bandai namco. pero tenes razón, tener tremendo juego preparado para la ps1 y que venga una compañía y te diga "bueno, quita esto y esto y después hablamos" da muy mal sabor de boca. no sabía de este caso en particular, pero por lo que leo parece que el juego es joyita oculta para jugadores de occidente, porque literal nadie habla de ese juego tanto como lo hacen con FFVII, crash bandicoot, metal gear solid, etc.

  • @janfrancoelchikapu
    @janfrancoelchikapu 2 роки тому +642

    3:47 hizo el chiste gracioso de Borja. esto es una clara referencia a que él, como individuo, reconoce que su compañero de labores tanto en el canal de Eurogamer, como en la plataforma de videos que es UA-cam, Borja Pavón es una persona.

    • @ivanguevara4936
      @ivanguevara4936 2 роки тому +60

      Borja es uno de los juegos de la historia.

    • @janfrancoelchikapu
      @janfrancoelchikapu 2 роки тому +35

      @@ivanguevara4936 así como morbius, efectivamente, es una de las películas más de la historia

    • @alan_7390
      @alan_7390 2 роки тому +13

      @@janfrancoelchikapu Debo aceptarlo, definitivamente y sin ninguna duda, de todas las películas que he visto, Morbius es algo distinta, la gente no quiere aceptarlo, pero de todo lo que he presenciado, Morbius es sin duda una película.

    • @Ezoriel666
      @Ezoriel666 2 роки тому +3

      0 en gramática, he visto gente puesta de M escribiendo con más coherencia.

    • @sugarpoyon2077
      @sugarpoyon2077 2 роки тому

      Si hay algo que nos une a todos es Borja, Quirby y el chocolate

  • @neru9895
    @neru9895 2 роки тому +51

    La referencia a Outer Wilds en este video es magistral, y no solo es una referencia, sino que la utiliza para dar explicacion al tema que esta tratando. Maravilloso video.

  • @itsfrikitime4357
    @itsfrikitime4357 2 роки тому +91

    Ahora que lo pienso este canal esta perfectamente equilibrado con joseju y borja es como el ying y el yang reuinidos

  • @Wiitrex
    @Wiitrex 2 роки тому +5

    Necesito vuestro feedback gente, ¿donde caemos?

  • @sugarpoyon2077
    @sugarpoyon2077 2 роки тому +376

    Donde caemos gente? Este video tiene buen loote
    Edit: para que mi comentario no sea solamente un chascarrillo tengo que remarcar el buen trabajo de Joseju, manteniéndonos enganchados 17:54 minutos sin siquiera notar el paso del tiempo. Además el uso de rebobinar a una frase anterior que sirve de conclusión se siente como un Loop
    Como un... Death Loop

    • @0-M72-0
      @0-M72-0 2 роки тому +7

      Se siente como un bucle. Porque es un bucle. Porque el video va sobre bucles. Porque Deathloop va sobre bucles. Porque Deathloop literalmente significa bucle de la muerte. Asi que has hecho la broma mal. Pero sobre lo demas tienes razon.

    • @snowcrashshaftoe
      @snowcrashshaftoe 2 роки тому +4

      Cuando caemos gente!??

    • @sugarpoyon2077
      @sugarpoyon2077 2 роки тому +3

      @@0-M72-0 se siente como un death loop pero no se muere nadie, así que mi chiste no tiene sentido, me voy a dormir soñando como sería mi vida sin nunca haber publicado el comentario

    • @Moialexfv
      @Moialexfv 2 роки тому +4

      Cuándo caímos gente?!

    • @matielcrack5
      @matielcrack5 2 роки тому

      17:53*

  • @censurioverload
    @censurioverload 4 місяці тому +7

    es triste ver esto ahora

  • @mariocaserosandez5878
    @mariocaserosandez5878 2 роки тому +34

    Esa referencia a outer wilds ha entrado fresquisima

    • @Noelia_fr
      @Noelia_fr 2 роки тому +8

      Estaba escuchando el vídeo de fondo y cuando oí la refe a outer wilds giré la cabeza cual muñeca poseída para verlo 😂😂

    • @pilot_0
      @pilot_0 2 роки тому +2

      yo escuche la musica y pensé
      "espera, yo esto lo conozco"
      *"YO LO CONOZCO"*

  • @vicenteortigil5699
    @vicenteortigil5699 2 роки тому +161

    Me he quedado con las ganas del “¿Por qué ser miembro?” 🥲
    Gran vídeo Joseju!

  • @Elssis_Twewy
    @Elssis_Twewy 2 роки тому +15

    Basicamente el género dijo ¿Donde morirmos gente? Gracias a que Arkane ya se aburrió que no le den plata las obras maestras y pasaron a juegos mas comerciales

  • @gonzalorosciolesi6502
    @gonzalorosciolesi6502 2 роки тому +20

    La mayoria de juegos Triple A, me da rabia pensar que hoy en dia el 90% de los juegos tienen enemigos con barritas de vida en la cabeza y numeritos de nivel. Que si una saga lo hizo siempre esta bien, pero que sagas como Assassins Creed o Far Cry que nunca usaron esto lo hagan me enoja bastante. Especialmente cuando los niveles sobran en este tipo de juego.

    • @ElRealista.
      @ElRealista. 2 роки тому +4

      Deje de jugar todo ese tipo de videojuegos desde hace mucho por cosas así. Hoy ya sólo toco los de paradox regularmente.

    • @josecovarrubias9563
      @josecovarrubias9563 Рік тому +2

      Yo hace poco toque el Assassin's creed Odyssey y valla decepción, venía buscando un juego frenético y me encontré con esponjas de golpes en un mapa sistematizado por niveles, me aburrio a las horas y lo desinstale porque se siente forzado.

  • @jumonjikasuki
    @jumonjikasuki 2 роки тому +7

    el propio far cry que murio por culpa de la "evolucion" en el assassisn creed

  • @bardomerocid
    @bardomerocid 2 роки тому +42

    Totalmente de acuerdo con la tesis del video. Una pena, no entiendo que los inmersive sims vendan tan poco. Al menos nos queda Weird West.

    • @mauriciogomez4821
      @mauriciogomez4821 2 роки тому

      solo papa Colantonio nos salvará

    • @Moialexfv
      @Moialexfv 2 роки тому +10

      No es un estilo de juego que enganche fácilmente, menos en estas épocas que la gente juega por moda y no por gusto, esperemos no desaparezca el genero, aunque no es del todo de mi agrado, suelo disfrutar más como espectador en estos que como gamer

    • @doncoria9505
      @doncoria9505 2 роки тому

      @@Moialexfv al menos hay un legado muy amplio de Immersive Sims de donde rejugar

    • @ElRealista.
      @ElRealista. 2 роки тому +1

      Porque hace pensar a la gente y cada vez la gente quiere pensar menos. Un fortnite es el reflejo de las nuevas generaciones, genérico y un mundo semi abierto con una falsa sensación de libertad.

    • @ynweepro3377
      @ynweepro3377 2 роки тому

      Weird west es un rpg.

  • @aleki5198
    @aleki5198 2 роки тому +35

    Immersive Sims a destacar:
    Saga Bioshock
    Saga Dishonored
    Saga Deus Ex
    Saga The Elder Scrolls
    Saga Fallout
    Prey

    • @lluisg.8578
      @lluisg.8578 2 роки тому +16

      No creo que TES y Fallout cuadren mucho con el concepto de 'Immersive Sim', son principalmente RPGs clasicos.
      Aunque en algunas partes, mayormente side quests y DLCs puedan ser mas immersivos, la mayor parte de su contenido no tiene ese enfoque

    • @RaikohSanshiro
      @RaikohSanshiro 2 роки тому +3

      Más que los bioshock, los System Shock. Es más, Prey bebe mucho de ellos.

    • @infroma6745
      @infroma6745 2 роки тому +1

      Fallout no cuenta porque usa objetivos lineales en mundo abierto. En esa saga tienes que cumplir objetivos lineales.
      TES Es un RPG de atributos en mundo abierto.

  • @Soldadodelasombra
    @Soldadodelasombra 2 роки тому +11

    En conclusion, el gamer medio es medio gamer por lo cual no le gusta ningun juego que requiere mucho esfuerzo, por consecuencia no puedes hacer mecanicas complejas ni experiencias demasiado inmersivas ya que si lo haces no saben que hacer porque necesitan un marcador que les indique el objetivo

  • @MisterSatan998
    @MisterSatan998 2 роки тому +4

    Por qué todos los vídeos no son videos de Joseju?

  • @dantefitts
    @dantefitts 2 роки тому +10

    Muy buen vídeo, lo que voy a decir no está tan relacionado pero algo que sí que he notado es como las desarrolladoras intentan mejorar sus secuelas metiendo más cantidad, más de todo, como si eso hiciese al juego más bueno. Ejemplo Ori and the Will of the Wisps, es un gran juego pero ni de coña supera al Blind Forest, los devs creen que por tener un mapa más grande, por meter npc´s con side quest, mucha más duración de juego, más dificultad, un árbol de habilidades con 800mil habilidades desbloqueables, que por ello el juego será mejor. Y NO ES ASÍ. Lo mismo pasó con DOOM Eternal con respecto al anterior.. más de todo, más demonios, más exploración, más habilidades para DOOM Slayer, muchísima más dificultad, más duración, etc.. y con eso lo que consiguieron es simplemente diluir lo que en su juego anterior estaba dosificado en cantidades perfectas. Tanto Will of the Wisps como DOOM Eternal son buenos cafés, pero diluidos en leche, por esa idea de que más es mejor, y yo prefiero un café puro y concentrado. Lo mismo le pasará a Silksong, ya el anterior tenía un mapa innecesariamente largo, y ya verán con este nuevo. La gente muy escandalizada con Dying Light 2, pero esto nos lo cuelan a cada rato: TLOU2 con áreas explorables gigantes, Uncharted 4 con un carrito para andar por ahí, Gears 5 con un trineo para andar haciendo el idiota en un área abierta, etc etc.. Buenos juegos todos ellos, pero pudieron ser mucho mejores sin esa creencia equivocada del "combo agrandado".

    • @alanjairlopezlopez8391
      @alanjairlopezlopez8391 2 роки тому +2

      Toda la razón, hay una tendencia por hacer más en cada nuevo juego, no que cada juego sea mejor, sino que sea MÁS, mayor variedad de armas (da igual si solo 5 son importantes y las demás son basura), mundos más grandes (que importa si en su mayoría están vacíos), más NPCs que olvidas a los pocos minutos, más misiones secundarias aburridas, tediosas y monótonas, más niveles, más clases, más habilidades, más enemigos clonicos, más ítems de mejora, más en GENERAL; nunca se centran en mejorar la experiencia, pulir las mecánicas o solucionar los errores pasados. Mientras más horas tengamos al jugador pegado a la pantalla mejor... no?

  • @gherman2817
    @gherman2817 2 роки тому +25

    Destiny 2 vanilla. Se nota y mucho que ese juego se hizo en base a toda la gente a la que no le gustó Destiny 1. Cosas como cargarse el sistema de perks aleatorios de las armas, la facilidad para obtener loot exótico o enfocarse muchísimo en una historia cinemática, son un indicio de lo que digo.
    Y Overwatch 2 huele a lo mismo: un juego que se está haciendo para gustar a los que no les gustó Overwatch 1

    • @n-nencanao9986
      @n-nencanao9986 2 роки тому +6

      El problema es que no escuchan a sus seguidores sino a los que no les importa, osea quieren ser populares ignorando a sus amigos de verdad,

    • @ElRealista.
      @ElRealista. 2 роки тому

      El problema de destiny no es ese, es que en el uno prometió cosas que nunca cumplió. No es que hayan querido gustar con el 2 a los que no nos gustó el primero. Yo no me fui de destiny por todo eso que dices, sino porque nunca hicieron un Lore interesante y nunca fue esa mezcla entre MMO y FPS que prometieron. Imaginaba los dungeons y raids estilo wow o guilds pero en shooter y en cambio, eran misiones genéricas aburridas que se repetían una y otra vez. Ni si quiera era un mundo abierto y explorable.

  • @juanpedromasdemont9145
    @juanpedromasdemont9145 2 роки тому +18

    Excelente vídeo. Tu hipótesis es totalmente acertada. Prey es uno de mis juegos favoritos, y he pensado varias veces que no vendió mucho porque es demasiado inteligente.

  • @luiszuniga2859
    @luiszuniga2859 2 роки тому +5

    es como si los youtubers hicieran videos con base en las tendencias...

  • @Kumoiwa
    @Kumoiwa 2 роки тому +18

    Por una parte tenemos Deathloop y por otra parte tenemos Elden Ring y Monster Hunter World. Dos juegos que supieron mantener su identidad pero a la vez expandirse a un público más general. Interesante video para reflexionar, enhorabuena.

    • @angelmelow
      @angelmelow 2 роки тому +3

      Y eso que Monster Hunter aun le hace falta eso de limar asperezas y tenga una interfaz y sistema multijugador modernos xD

    • @ArturoAlbero
      @ArturoAlbero 2 роки тому +4

      La forma de Elden Ring de abrirse más a un público general ha sido invertir mucho dinero en publicidad, principalmente 🤣 (Es decir, toda la esencia de la saga está intacta y sus mayores problemas son precisamente todavía más grandes para el público general que para el público fan).

  • @rakunthz
    @rakunthz 2 роки тому +13

    *_"Quien mucho abarca poco aprieta."_*

  • @morten3249
    @morten3249 2 роки тому +10

    A battlefield le pasó lo mismo creo yo xd y a varias empresas les está pasando lo mismo

  • @balta7528
    @balta7528 2 роки тому +22

    Es una teoría muy interesante, ojalá que en próximas entregas Arkane logre que su estilo tan característico dialogue con lo que quiere el jugador promedio sin comprometer la identidad de esos juegos.

  • @PilaTheBattery
    @PilaTheBattery 2 роки тому +6

    En serio irse por las tendencias del mercado hacen que los juegos se vayan volviendo más monótonos y copy and paste de los anteriores solo para vender más en vez de arriesgar a nuevas experiencias. Algún día llegará un programador que creará un juego tan revolucionario en un género que será un rotundo éxito y será el juego más vendido del mundo... A no espera que eso ya pasó 2 veces. Y de paso son los 2 juegos más vendidos del mundo...

    • @alanjairlopezlopez8391
      @alanjairlopezlopez8391 2 роки тому +2

      Y está volviendo a pasar (a una menor escala) con el sub-género souls-like, un género que desde sus inicios con Demon's Souls empezó sin aspirar a mucho y ahora Elden Ring está arrasando en ventas.

    • @PilaTheBattery
      @PilaTheBattery 2 роки тому

      @@alanjairlopezlopez8391 pero bueno, ese género solo lo carrea FromSoftware y uno que otro indie por allí, además de eso no e visto más Souls-Like

    • @alanjairlopezlopez8391
      @alanjairlopezlopez8391 2 роки тому +1

      @@PilaTheBattery sí, fuera de Fromsoftwere, los juegos *buenos* del género souls-like se cuentan con una mano, aunque teniendo en cuenta el éxito reciente de los souls, estoy seguro que cada vez veremos más juegos de este sub-género, (la mayoría serán juegos sin alma, eso lo tengo claro), pero sólo es cuestión de tiempo para que empiecen a salir nuevos títulos a la altura de los souls, la base de estos juegos tiene mucho potencial y me encantaría ver lo que otros desarrolladores aportan a la fórmula.

    • @Dust54321
      @Dust54321 2 роки тому

      @@alanjairlopezlopez8391 nioh es bastante mejor que la mayoría de souls de fromsoftware

  • @brandontorreschan7451
    @brandontorreschan7451 2 роки тому +22

    Tienes buenos argumentos pero al final todo cae en gustos meramente particulares, es como Sea of Thieves, en un mundo donde los juegos están plagados de progresión e incluso hay juegos que tienen más de un tipo de progresión o progresión en la progresión, Sea of Thieves no la tiene, esto porque Rare quiso hacer un juego donde tú marques la historia y objetivos, para muchos esto es una basura y para otros una joya pero si sale la secuela y Rare añade progresión entonces habrá gente que le gustara y se volverán fans del juego así como habrá gente que ya era fan pero le desagradara y se irán del juego, al final todo es cuestión de gustos particulares y no culpo a los estudios de intentar llegar a más gente, después de todo es su trabajo, pero en fin, al final es cuestión de gustos 🤷🏽‍♂️
    Pd: si alguien no entiende a que me refiero con “progresión” me refiero a ganar experiencia, mejorar a tu personaje, subir de nivel, etc.

    • @joelmillernoyosoyjoelrodri4002
      @joelmillernoyosoyjoelrodri4002 2 роки тому +1

      Pues falta bastante para eso ya que Rare dijo que quiere mantener el juego por 10 años y a diferencia de Bungie con el Destiny original si están cumpliendo con ello

    • @brandontorreschan7451
      @brandontorreschan7451 2 роки тому +2

      @@joelmillernoyosoyjoelrodri4002 ah claro, Rare es súper feliz con SOT pero es eso, el tema de la progresión es lo que más se le critica y defiende así que sin importar si pasan 10 años, estoy seguro que si la progresión cambia mucha gente lo verá como algo bueno pero también mucha gente lo verá como algo malo porque al final son nuestros gustos particulares, a mi me gusta como es SOT pero si en una futura secuela se le añade progresión personalmente no me molestaría 🤔

  • @oscarbautista6840
    @oscarbautista6840 2 роки тому +17

    Este vídeo me ha recordado a Fuse, el Overstrike de Insomniac para EA reconvertido en un shooter en tercera persona sin humor ni alma. Y todo gracias a esta misma práctica.

  • @BrigitteMain33
    @BrigitteMain33 2 роки тому +56

    Joseju te extrañamos!! Te queremos mucho

  • @enriquezueco5462
    @enriquezueco5462 Рік тому +2

    6:40 En muchisimos juegos como los assasins creed o far cry me ha pasado que comienzo una campaña queriendo conseguir todo para ser un super soldado y según avanzo mas tonta se me hace la historia por que el combate, la misión que los desarrolladores querian que fuese un reto complicado, se hace mas facil que mear en pared. 🤦‍♂️

  • @BlackD_900
    @BlackD_900 2 роки тому +4

    Que humilde joseju usando medio video para hacer este y hacer promo de 30 videos suyos y de su canal

  • @BrianSkyVG
    @BrianSkyVG 2 роки тому +7

    A mi solo me viene a la cabeza Genshin Impact, pero por razones distintas.
    Pudo ser un juego maravilloso, superior a Zelda BotW, pero por el gachapón y la resina arruinaron mucho la experiencia final.
    Cuando "terminas" el contenido solo entras media hora al día a gastar la resina, rogar que te salgan artefactos buenos al azar y terminar las diarias.
    Te quiero Joseju.

  • @aleki5198
    @aleki5198 2 роки тому +12

    VIDEAZO, más, por favor.
    Como fanático y seguidor de los Immersive Sims., encontrar a alguien que los ama igualmente es hermoso, ya que ni es un género precisamente mainstream.

  • @dasein0
    @dasein0 2 роки тому +37

    Me alegra que eso no haya pasado con Elden Ring, me lo temía cuando vi que su enfoque era llegar a nuevos jugadores y sigo temiendo de que From Software algún día en afán de crecer termine despedazándose a si misma.

    • @catarino_jovial3710
      @catarino_jovial3710 2 роки тому +11

      Y aún así Elden Ring está hiper casualizado respecto a los juegos anteriores del estudio.
      En Elden Ring se respira a From Software 100%. Pero también se ve claramente como se ha desarrollado para vender mucho más y para que llegue a bastante más público.
      Me he encontrado ya más de un ejemplo, y de dos, y de tres, de gente que no comulgaba antes con los Souls, y este sin embargo se lo han pasado y les ha gustado mucho.

    • @carlosdiazsanchez19
      @carlosdiazsanchez19 2 роки тому +9

      @@catarino_jovial3710 Sigue siendo un mundo espectacular, mucho más grande que sus anteriores juegos, pero estoy de acuerdo, es mucho más casual. Antes te tocaba ir por ahí y punto, te tocaba matar a ese boss y punto. De hecho la dificultad estaba mucho más ajustada de esa forma, ahora el juego puede parecer demasiado difícil o demasiado fácil. Aunque en el resto de aspectos sigue teniendo gran parte de la esencia de fromsoftware ya no es que hayan pulido algunas mecánicas, es que se siente menos como un reto, a no ser que tú mismo te propongas no hacer invocaciones, no utilizar ciertas builds o ataques... Es extraño

    • @ElRealista.
      @ElRealista. 2 роки тому +1

      @@catarino_jovial3710 parte de lo complejo de souls es que la historia se contaba en items escondidos, en eventos y de una manera muy muy compleja. Historias difíciles de entender incluso en Lore pero muy interesantes. Y había que razonar mucho para resolver el mundo.

  • @TheSeiyu
    @TheSeiyu 2 роки тому +5

    Me siento totalmente identificado con tu frustración, solo que en mi caso se aplica al decepcionante Guilty Gear Strive comparado con los anteriores juegos de la saga.

  • @kevingalvis2141
    @kevingalvis2141 2 роки тому +2

    15:07 Pero eso es tonto, si no los volvieron a jugar, significa que ese publico no es tu target. Diseñar para quien no es tu target es un error empresarial, pues abandonas a los que si te compraran y no satisfaceras a los que no

  • @yogsothoth229
    @yogsothoth229 2 роки тому +12

    Muy interesante el video. No son mi tipo de juego, asi que no puedo opinar.
    El otro dia estaba mirando en game pass que jugar y el Arx Fatalis me estaba haciendo ojitos.
    Es una alegria doble ver a Joseju en Eurogamer 😁

  • @lumenari2294
    @lumenari2294 2 роки тому +12

    Es increíble como joseju se curra para meter referencia de su video en el mísmo vídeo.
    También el mensaje que deja en sus vídeo que te dejan pensado sobre la industria.

  • @MrDante3212
    @MrDante3212 2 роки тому +6

    Me jugué al Prey hace año y medio porque lo añadieron al GamePass, vi antes reviews y entré pensando que me iba a encontrar un Bioshock flojito. Flipé muchísimo con el Prey, es espectacular el juego base, tengo pendiente el DLC. Todo el juego está hecho para que lo que hagas tengas relevancia y consecuencias. Pensaba que iba a ser más flojo que el bioshock y resultó gustandome mucho más.

  • @maedr4
    @maedr4 Рік тому +8

    A todas estas, es triste que por culpa de Bethesda uno de los mejores Immersive Sims (Y fácilmente el mejor punto de entrada del género) haya sido desapercibido, realmente hubiese sido diferente el enfoque actual de Arkane si su juego hubiese tomado otro nombre, inclusive "PsychoShock" como se lo llamó en primer lugar quedaba mejor.

  • @JaviGF8777
    @JaviGF8777 2 роки тому +56

    Estoy muy de acuerdo con Joseju, los Dishonored llegaron a ser de mis juegos favoritos por lo que te planteaban (la estética, jugabilidad e historia también fueron determinantes siendo honestos), pero en ningún momento te llevaban tanto de la mano como lo hace Dead Loop. Porque este (al menos para mí) se sentía como ir al supermercado a pillar las cosas de una lista de la compra que te dieron tus padres, te acabas llevando cosas ricas que te gustan, otras te las llevas porque eres un mandado al fin y al cabo y si acaso metes en el carro algo de soslayo porque te apetecía. Al final te llevas una compra que te gusta a media, por el hecho de que la otra mitad fue impuesta.
    Lo mismo le pasa a este juego, esta bien pero quizás esperavamos más cantidad de "posibilidades" de las ofertadas por Arcane, teniendo en cuenta el estudio que es y su trayectoria.
    Sin embargo, esta es mi neófita opinión y no se tiene porque tomar en cuenta.
    Joseju eres un crack, ya me gustaban tus vídeos de antes y la verdad es que eurogamer te viene como anillo al dedo, sigue dándonos tantas maravillas como estas por mucho tiempo, te queremos 😊.

  • @RiFarid17
    @RiFarid17 Рік тому +7

    ¡¡Muy buenas, Joseju!! 😄👋🏽 Creo que esta es la primera vez que dejo un comentario elaborado en uno de tus videos. Wow... simplemente ¡¡WOW!! No sé cómo lo haces, pero nunca dejas de sorprenderme. No te quiero meter presión en seguir sacando contenido que nos deje boquiabiertos. Entiendo que debe ser estresante tener una base de fans que esperan que cada video nuevo sea sorprendente o mejor que el anterior. Imagino que debes sentir una presión por ello. Pero, a pesar de que no puedo hablar en nombre de todos, tengo la seguridad de que la mayoría de tus seguidores están tranquilos con saber que vas a realizar tu siguiente video como te parezca mejor, sin necesidad de ser revolucionario, simplemente siendo tú mismo con tus diversos estilos de hacer videos. ¡Y vaya que son buenos! Con esto, te quiero dar un mensaje de tranquilidad y confianza en que tu trabajo lo haces bien porque a ti te gusta y te expresas en él.
    Respecto a este video, no tengo mucho que decir -"spoiler": al final sí xD-. Felicitaciones, buen video como siempre 😌👌🏽. Has expuesto un muy buen análisis y has explicado de manera muy entretenida, entendible y divertida el tema del video. Incluso te tomaste la libertad de agregar un toque personal tuyo jugando con el medio según un subtema del video: los bucles. Cuando vi el primer "rewind" del video pensé "Ah, qué ingenioso y chistoso. Esto seguro lo va a repetir y meter más adelante como meme y herramienta cómica y explicativa". Pero cuando vi el 2do "rewind" me di cuenta de que no solo te limitaste a eso, sino que resulta que todo el video era un bucle. Es cierto que no era un recurso necesario para la explicación del video: podrías haber dicho "(...), tal como expliqué anteriormente, obtienes un videojuego con la medida justa de (...)". Pero ese detalle de convertir el video entero en un bucle me dejó gratamente estupefacto. Simplemente dije en voz alta: "Joder, Joseju, los has hecho de nuevo. ¿Cómo lo puedes hacer? ¿Cómo es que siempre lo haces?". Has jugado con el medio según tu video... ¡otra vez!. Esto ya lo hemos visto antes; no es novedad. Ya lo has hecho en anteriores videos, de los cuales recuerdo especialmente el de la verticalidad en los videojuegos y el que habla sobre el contenido reciclado... en videojuegos también (xD) y aquel del contenido (contenido, contenido contenido). Pero siempre es grato ver que juegues con tu contenido, especialmente cuando no nos lo vemos venir.
    Bufff... Pues al final me ha quedado tremendo tocho de texto xD. Bueno, querido lector, te agradezco por haber leído mi comentario sobre este video y..., Joseju, si estás leyendo esto, te felicito nuevamente y te agradezco por seguir compartiendo tan buenos videos. Eso es todo de mi parte 😌. ¡Cuídense todos mucho y les deseo que les vaya de lo mejor, especialmente tú, JoseJuanjo! ¡Muchas gracias y saludos desde Perú! 😊🇵🇪 ¡¡Hasta la próximaaa!! ^^/ 😅👋🏽

  • @jorgealderete4004
    @jorgealderete4004 2 роки тому +4

    Ahora solo falta un top de borja y vivo feliz otro mes

  •  10 місяців тому +3

    "...Redfall: un shooter cooperativo de mundo abierto.
    Siendo Arkane Austin, estoy seguro de que no estará mal..." 16:57 😂😂😂😂😂😂😂

  • @Pepa_Limoncia
    @Pepa_Limoncia Рік тому +3

    Dishonored es la mejor saga de Arkane y es que siempre saca juegos con historias muy originales. Me recuerdan a Redbarrels. Hace juegos distintos y que tardan en salir pero merecen la pena.

  • @cris-fk9cq
    @cris-fk9cq 2 роки тому +2

    Dios que buen guión para el vídeo , estuve apunto de saltear me el vídeo simplemente por la portada que no me llamo la atención hasta que vi en el título que decía josejuGOD

  • @avatoavenue
    @avatoavenue Рік тому +7

    17:03 comentarios que envejecieron mal.

    • @themafla3370
      @themafla3370 Рік тому +3

      es gracioso porque cualquiera pensaría que fue decisión de ellos hacer ese juego y en realidad deseaban con ansias que microsoft cancelara el proyecto xD

    • @avatoavenue
      @avatoavenue Рік тому

      @@themafla3370 los directivos han de haber estado como:
      eh, que ninguno de nosotros quiere continuar con esto... pero Microsoft no nos a dicho nada así que sigan adelante muchachos, busquemos un 6

    • @themafla3370
      @themafla3370 Рік тому

      @@avatoavenue Bueno microsoft lo único que hizo fue la de quitar los elementos de microtransacciones porque iba a ser un full live service, pero ya eso fue todo.
      Hace poco sacaron un parche arreglando cosillas, pero me pregunto si ese juego revivirá algún día.

  • @dinocorigliano2623
    @dinocorigliano2623 Рік тому +4

    Hola, vengo del futuro
    Redfall sí estuvo mal

  • @lucassvica6388
    @lucassvica6388 2 роки тому +10

    Te extrañaba joseju :(

    • @sugarpoyon2077
      @sugarpoyon2077 2 роки тому +3

      Revisar el canal de Joseju y refrescar la página freneticamente tendría que ser un síntoma de abstinencia

  • @RoAgVa
    @RoAgVa 2 роки тому +5

    Muy buen vídeo Joseju, completamente de acuerdo con tu argumento y posición, me dio la misma sensación el Deathloop y Arkane (sobretodo apuntando a que los Dishonored son de mis videojuegos favoritos, sobretodo jugablemente), la verdad es que es una absoluta pena que el motivo capitalista (el beneficio, al fin y al cabo; mayor público, mayores potenciales ventas) haga tender a la industria de la que tanto disfrutamos y tanto amamos a dejar atrás sus matices y rarezas creadas (que constituyen los géneros) para que todo se vaya pareciendo un poco más entre todo y que, como apuntas, los juegos sean... buenos, pero el favorito de nadie. A ver qué nos depara el futuro, aunque ya no me permito el beneficio de ser optimista con los estudios medianos-grandes. Sigue así, muy buena reflexión.

  • @pinitxopo
    @pinitxopo 2 роки тому +4

    Joder, ojala algun dia poder jugar al Deathloop que realmente Arkane queria hacer

  • @teoleal91
    @teoleal91 2 роки тому +3

    Me perdiste cuando dijiste un público joven entre “21-29 años” me rompiste el corazón y me comenzó a doler la rodilla

  • @tadeoalbornoz9470
    @tadeoalbornoz9470 2 роки тому +13

    Joseju fue el fichaje estrella de la temporada 😎

  • @sergioquintana328
    @sergioquintana328 2 роки тому +2

    Joseju y Borja lo mejor de este canal

  • @joseeduardoespinosa
    @joseeduardoespinosa Рік тому +3

    Imagina si hubiera visto Redfall. _.

  • @jorgealvarez297
    @jorgealvarez297 2 роки тому +2

    Este tío me cae muy bien, me recuerda a mi youtuber favorito, se llamaba JoseJuan.

  • @italolopez247
    @italolopez247 2 роки тому +5

    un excelente video que toma el tema del juego, lo cual es precioso

  • @SadRengo
    @SadRengo 2 роки тому +1

    Yo siendo un complecionista que saca todos los logros de los juegos y lo hice con el dishonored 1, el 2 y el dlc, me emocione bastante cuando vi el death loop. Mientras lo descargaba recordé lo bueno que era poder elegir como jugar en el dishonored. Para sacar todos los logros tuve que jugar de varias formas diferentes y a la vez encontré muchísimos detalles. Me gustaba como seguía encontrando cosas nuevas como, pasadizos, conversaciones y loot que nunca vi en mi primer juego. Pero cuando jugué death loop me aburrí muchísimo, en dishonored desde la primera misión te dicen "juega a tu manera". En death loop te dicen "así es como tienes que hacerlo". Si te gusta dishonored no juegues death loop. Es el claro ejemplo de lo que pasaria si al dark souls le pusieran modo facil.

  • @destroyerd8961
    @destroyerd8961 Рік тому +4

    9:42 buena referencia a outer wilds juegazo

  • @many3226
    @many3226 Рік тому +1

    Aún recuerdo con cariño haber pasado ambos dishonored en pacifista, fue una experiencia más interesante limpiar mi nombre en las sombras con una espada que no debía usar y cientos de dardos tranquilizantes 😂

  • @Mordhereck
    @Mordhereck 2 роки тому +3

    El único que he jugado de Arkane es el primer Dishonored y me pareció un juego genial. Desde su lanzamiento siempre he pensado en rejugarlo porque fue una delicia. Su atmosfera es estupenda y la jugabilidad super divertida. En cada momento tenías el escenario a tu disposición para matar a los enemigos (o pasar en sigilo) como te diese la gana y eso era genial.

  • @STARKLAKE.
    @STARKLAKE. Рік тому +2

    "Estoy seguro de que redfall será un buen juego"-
    Que mal ha envejecido esa frase

  • @Savo04
    @Savo04 Рік тому +3

    REDFALL NO VA A SER UN MAL TÍTULO AJJAJAKAJAJJJAJJAJAJAJAJAJAJ

  • @ferperez860
    @ferperez860 2 роки тому +2

    Que raro una empresa crea un producto para un publico que no lo consumen.
    Cof cof Disney cof cof DC con sus comics

  • @JonderQuintero
    @JonderQuintero 2 роки тому +10

    Los títulos del genero FPP ( First Person Perspective ) son geniales, especialmente porque suelen estar hechos con una narrativa interesante en su mayoría, como lo son System Shock y Theif.
    Me encanta este genero aunque suelen confundirlo bastante con el genero FPS ( First Person Shooter ) que aunque el FPP pueda usar esa mecánica, también utiliza otras, como aprovecharse del entorno en beneficio propio, pero como indique antes la mayoría diferencia suele radicar en la narrativa, ya que la propia jugabilidad es parte de la narrativa, haciéndolo algo mas diegetico ( es decir se basa mas en la Diégesis ) .
    Casi me duermo con lo de « Que paso con DeathLoop » y la pausar larga y con los sonidos aburridos, de todas maneras
    Yo también odio que los videojuegos sin si quiera preguntarle al jugador si ya ha jugado este titulo o títulos similares le gustaría activar la « ayuda expontania » o algo. en lugar de obligarte a hacer tutoriales que no respetan en lo más mínimo la inteligencia humana básica.
    Esto lo digo porque hoy en día no me extrañaría ver un tutorial de un titulo nuevo que te diga « Si ves a la pantalla, podrás ver las imágenes del videojuego que estas jugando » o « Si tu dispositivo tiene el sonido habilitado y con suficiente volumen podrás escuchar música y/o efectos de sonido » porque la verdad te salen con cosas así, lo cual lo único que logran es que los jugadores lo odien, en mi caso veo un tutorial de estos obligados, como soy jugador de pc, ALT+F4, ir a la carpeta del titulo Shift+Supr, ni siquiera le doy desinstalar, porque ya para mi el titulo no merece el más mínimo respeto.
    Los mejores tutoriales son aquellos que jamas te dicen lo que son, y sin decirte ni una sola palabra y sin ningún indicativo, le enseñan al jugador las bases, solo utilizando el diseño de niveles de forma inteligente.

    • @rafaelfernandezgil8772
      @rafaelfernandezgil8772 2 роки тому

      la pausa larga y los sonidos aburridos son de Outer Wilds, cuando lo juegues lo entenderás

    • @mauriciogomez4821
      @mauriciogomez4821 2 роки тому

      Básicamente describiste el tutorial de Prey 2017

  • @orchestraoverseer9426
    @orchestraoverseer9426 Рік тому +2

    Vengo un año después de que sal este juego y aunque joseju ya lo tiene que saber redfall es un asco de juego

  • @sugarpoyon2077
    @sugarpoyon2077 2 роки тому +4

    3:47 LO DIJO GENTE!

  • @manolodibuja7264
    @manolodibuja7264 2 роки тому +1

    Pues, a mi (recalco A MI) Prey me pareció un juego horrible, un juego en donde poniendo bloques de pegamento puedo llegar a los sitios más fácil, tuve que ver varias guías por qué marcaban sitios pero el mapa está horriblemente hecho, en una parte recuerdo que tenías que entrar a una oficina, pues con el mapa apenas podías ver dónde ir entonces yo use la lanza bolas para subir o también varios sitios en donde no sabía dónde ir o donde agarrar algo, en cambio Dishonored 1 es de mis juegos favoritos, lo he rejugado múltiples veces y siempre me gusta, pero Prey, siento que está sin pulir, no sé al final es mi opinión, os quiero.

  • @alvarocruz5511
    @alvarocruz5511 2 роки тому +3

    Resumen: Jueguen Prey que es un juegazo

  • @GREATESTMF
    @GREATESTMF 2 роки тому +2

    De hecho, un juego qué se nota qué solo existe para atraer más público, Elden Ring, todo muy accesible, rápido, con muchísimo contenido, pero con varias zonas mal diseñadas, muchísimo contenido innecesariamente repetido. Muchas cosas se sienten que están ahí solo porque sí, el desarrollo de la segunda mitad del juego deja bastante que desear, sobre todo porque en la primera mitad es la primera vez que ves a muchos varios jefes, y en la segunda los ves otras 5 veces mas, se nota qué intentó abarcar la mayor cantidad de contenido, mecánicas y tal para llegar a la mayor cantidad posible de gente, pero poco es lo que hace realmente bien.
    A demás, el juego está increíblemente endiosado, los fanboys y la prensa lo tienen en un pedestal gigantesco. Todos lo llaman, la máxima expresión souls a la fecha, o la mejor obra maestra de Fromsoftware cuando en realidad está bastante lejos de ser lo mejor de From. Basta de endiosar Elden Ring, el juego es bastante bueno en algunos puntos y bastante mediocre en otros.

  • @user-np5qu9ph1t
    @user-np5qu9ph1t Рік тому +5

    He jugado hace poco a Prey, lo he intentado jugar dos veces antes, y simplemente me aburría y dejaba de jugarlo. Esta última vez, quise jugarlo con más calma, leerlo todo, intentar entenderlo todo, y qué juegazo. No recuerdo otro juego que me haya transmitido una atmósfera como este juego. Simplemente una obra maestra, independiente del final. Todos los secretos que tiene, personajes entrelazados, mecánicas y lore que vas entendiendo según lo rejuegas, me ha obsesionado el juego. Ojalá algún juego algún día que me transmita lo mismo, pero viendo en qué se está transformando Arkane, que para mí es la única desarrolladora capaz de repetir algo así otra vez, no me da muchas esperanzas.

  • @davidmazo4418
    @davidmazo4418 Рік тому +2

    Josejuanjo, me vuelves loco cada vez que haces una Outer Wilds referencia

  • @naremsito
    @naremsito 2 роки тому +3

    Ese ejemplo de Wallace & Gromit me llegó al corazón, fue el primer juego que acabé y recuerdo claramente como me perdía siempre en ese inicio xD

  • @SeniorPixel
    @SeniorPixel 2 роки тому +2

    Unpopular opinion: Me toca mucho los huevos desperdiciar tiempo de mi vida en intentar 800 veces la misma fase hasta que a la 801 y de la manera más enrevesada lo consigo.
    Prefiero mil veces una buena historia, continuidad, diseño de niveles y mecánicas inmersivas y molonas.

    • @Dirigenius
      @Dirigenius 2 роки тому +1

      Para eso está la variedad de géneros. El que le guste los puzles y reventarse los sesos pensando en como resolver algo, pueda disfrutar de juegos de ese tipo. El que le guste no pensar mucho y simplemente tener una gratificante experiencia inmersiva en una historia puede jugar a juegos como Heavy Rain, Detroit: Become Human. Y así sucesivamente con la infinidad de gustos que existen.

    • @Dirigenius
      @Dirigenius 2 роки тому

      De todas maneras un buen inmersive sim, te dejaría resolverlo de tantas formas, que incluso lo puedas terminar resolviendo sin esperarlo... Y solo te atascarías porque quieres hacerlo de una determinada forma concreta.

  • @Gatonegro9597
    @Gatonegro9597 2 роки тому +7

    Jose Juanjo, eres un maldito artista creando, has hecho que hasta yo, que no soy gamer, me quede pegada a la pantalla de principio a fin. OLE OLE Y OLE

  • @kevinjordanmendozapinan7875
    @kevinjordanmendozapinan7875 2 роки тому +2

    Tu video de outer wilds es de mis favoritos de todo UA-cam tus videos son muy buenos e interesantes gracias por ellos (me compre el outer wilds despues de 15 min de vídeo)

  • @Tomaldo_
    @Tomaldo_ 2 роки тому +15

    como alegrarme el dia: Video de joseju

  • @diego1234910
    @diego1234910 2 роки тому +1

    Habrá que probar mooncrash ya que lo recomienda joseju y está en oferta

  • @octi_2236
    @octi_2236 2 роки тому +5

    Debo admitir que me dió miedo el inicio, pensé que harías esa voz durante todo el vídeo o en todos los que hagas en este canal.
    Buen video 👍 la calidad de siempre.

  • @diazleonelg
    @diazleonelg 2 роки тому +1

    una lástima, desde que salió dishonored fue mí juego favorito, me hubiese gustado que se sigan haciendo juegos así

  • @diegocarmona3167
    @diegocarmona3167 2 роки тому +3

    Entretenido video, pero no parece un video de Eurogamer, sino que es un video del canal de Joseju que se subió al canal de Eurogamer
    Igual habría que tratar de diferenciar los contenidos, claro que es el segundo video acá (si no me equivoco, así que supongo que es requerido un periodo de transición)

  • @mat_max
    @mat_max 2 роки тому +1

    Yo sí quisiera saber qué tanto de culpa han tenido los directivos del lado de bethesda en poner a arkane a hacer un juego que venda más, seguramente tras el percibido flop de prey por los directivos y accionistas

  • @mud292
    @mud292 2 роки тому +6

    La incorporación de Joseju a Eurogamer es de lo mejor que le ha pasado al canal, solo falta un video de el con Borja :D

  • @samer0
    @samer0 2 роки тому +1

    Podemos hablar también de Deus Ex Mankind Divided que estaba a medias y no sabemos si habrá parte final

  • @miguel_H.C
    @miguel_H.C 2 роки тому +3

    No sé si te servirá para tener un poco más de esperanza, pero tu vídeo me ha hecho interesarme por Dishonored y por Prey cuando me has descubierto que tienen los elementos que buscaba en Deathloop y trailer tras trailer mostraban que no iba a tener. Un saludo y gracias por tus vídeos!

  • @MoishLoneWolf
    @MoishLoneWolf 2 роки тому +2

    El que mencione que su nostalgia está en Halo explica el por qué de los sesgos que lo llevan a señalar principalmente juegos de PlayStation como no innovadores cuando son state of the art 😂 además de señalar de no virtuoso a lo que en la mayoría es excelso por no acomodarle en lo particular 🤣 como sea está argumentado de manera elocuente like 👍

    • @brandontorreschan7451
      @brandontorreschan7451 2 роки тому

      Solo que el hecho de que un juego no sea innovador no significa que sea malo, solo eso, no innova pero bien puede ser una obra de arte, es como la franquicia pokemon, no innova casi nada pero sigue siendo altamente popular, yo no creo que lo diga como un insulto 🤷🏽‍♂️

    • @meiterumi9786
      @meiterumi9786 2 роки тому +7

      State of art? Estas fumado verdad aparte de que ni siquiera llamarse arte es algo bueno, no das ningún argumento de porqué se equivoca solo hablas de que supuestamente esta sesgado por gustarle una saga de videojuegos(la cual a criticado ya en varios videos), porque el hecho de que según voz para la mayoría sea excelso significa algo bueno cuando Far cry 6 o call of duty tienen cosas excelsas para la mayoría. Pero voz solo te centras en que supuestamente esta sesgado y no en dar un mínimo argumento en contra

    • @mikasa_Ackerman115
      @mikasa_Ackerman115 2 роки тому +7

      La razón de porqué señala los juegos de playstation es porque dice la verdad de esos juegos no son innovadores, no son el juego favorito de nadie, nadie los pasa más de una vez, ni tienen algo destacable de cualquier otro del mismo género (pero hablando de esos juegos en específico porque god of war y the last of us o uncharted si son juegos distintos, innovadores y si que son los juegos favoritos de mucha gente) Solo por el hecho de decir que halo es uno de los juegos que más le gustaron( habiendo ya criticado juegos de halo por muchas razones en varios videos) no es un contra argumento eficaz ni capaz de demostrar algo más que tu propio sesgo por playstation y tu fanboysmo digno de cualquier famboy español de playstation.

  • @FaustoRomeroGómez
    @FaustoRomeroGómez 2 роки тому +2

    Harán algún video de Outer Wilds en este canal?

  • @luchot35921
    @luchot35921 2 роки тому +1

    se acaba de crear un multiverso en youtube... en cual sera que estoy viviendo?
    PD: despues de esto la vara me quedo muy alta en cuanto a la calidad que espero del resto de los videos, siento que este sera prey y el resto deathloop

  • @n-nencanao9986
    @n-nencanao9986 2 роки тому +1

    Gracias por recomendarme Prey y su dlc, hay que apoyar las BUENAS OBRAS

  • @iangiles9641
    @iangiles9641 8 місяців тому +2

    Vengo del futuro y Redfall fue un desastre 😢

  • @bolifp
    @bolifp 2 роки тому +1

    Señores ASÍ es como se comenta y analiza un videojuego.

  • @JuanLeon-oe6xe
    @JuanLeon-oe6xe 2 роки тому +1

    "La práctica que mato mi género favorito"
    Lamerle la diminuta chota al mejor amigo de Geoffrey Epstein, un tal Akira Toriyama con su proyecto Cancer Trigger, al grado de que cuando la gente lo ve asume que el resto de los rpgs son vacias expresiones de autofelicitacion mastutbatoria, no historias, no personajes aparte de caricaturas fomes...
    Y una "mecánica" (los supuestos ataques dobles) que monopolizan todas las estrategias posibles, ignorando el hecho de que hasta los ohko superefectivos en pokemon tienen mas profundidad y variedad estrategicas... Es interesante que el culto de kakaroto use el termino "lineal" como pejorativo, cuando Cancer Trigger, teniendo en cuenta lo vacio de su "gameplay" resulta ser el "videojuego" más lineal de la historia.
    Heil Goku, no es asi camaradas /s

  • @elchefgames
    @elchefgames 2 роки тому +1

    Es que Prey original no tiene nada que ver con el último Prey por eso a algunos les decepcionó.

  • @Sebas_M_Kinoman
    @Sebas_M_Kinoman 2 роки тому +2

    Un aplauso para la voz de Joseju Anunciante, casi pensé que me tenía que comprar Death Loop jaja

  • @mml1132
    @mml1132 2 роки тому +1

    Deathloop es un festival de disparos, poderes, explosiones y patadas, muchas patadas.
    Tiene algo para todo el mundo, tanto si buscas acción como sigilo y exploración; Este título te llevará por una montaña rusa cada vez más adictiva.
    Consigue nuevas armas cada vez más raras y poderosas mejoras. En Deathloop tu eliges como jugar; ¿Prefieres los encuentros a cortas distancias, o te ves más bien como un aguerrido francotirador? ¡Tú decides! Las posibilidades son infinitas. Con estos ingredientes el título más reciente del estudio lo tiene todo para ser un clásico.

  • @jhojanpena7189
    @jhojanpena7189 2 роки тому +1

    menos mal que me vi el video completo la verdad a mi me parece otro juego de matar a todo lo que se mueva