Joseju - Top 50+ Mecánicas de movimiento
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- Опубліковано 6 лют 2025
- Joseju analiza las mecánicas de movimiento más top de los videojuegos.
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Es increíble como titanfall 2 tiene lo que aparece en los puestos 1,2,3,4, 5,6,8, 9,10,11,25, 28,40,45 y 50. Que joya de juego.
lo mismo estaba pensando de overwatch
y de muchos otros no os rayeis
te falto el 40 practicamente los titanes son vehiculos
Titanfall es una obra maestra 😍
Como otros 100 juegos más. No te emociones tampoco amigo
joseju es el mejor de eurogamer, deberia tener un canal para el solo, con un icono de comida rapida o algo asi
Que?
@@alejandrof.n5629 so
Mira tú por dónde casualmente lo tiene pero le falta el icono de comida rápida, aunque antes tenía unos doritos que cuentan más bien como snack, no sé si te valgan
No se si lo dices sarcásticamente, pero ya tiene su canal personal hace bastantes años jajah búscalo, se llama como su nombre
Ojala algún día hiciera un top sobre los baños de establecimientos de comida rápida, más específicamente sobre aquellos de hamburguesas.
Me parece un crimen no nombrar el balanceo de Spiderman, la mecánica que más me ha divertido a la hora de desplazarme en un juego
entra en la categoría de ganchos con físicas
Ganchos con olor a sobaco
@@gonmordevol7245 tiene sentido
aracnido
@@carlosdavidnavarrete7639 ba dum ts
@@lem4r513 Humor nivel joseju
13:49 esto es humor inteligente y lo demás tonterias, que bien implementado y que bien buscado, grande joseju
Recién me doy cuenta de que no era una carga de verdad y me estoy partiendo. Increíble referencia Joseju
yo me di cuenta que era falso por que ese microsegundo seguia la musica de fondo sonando. igual no me la esperaba. un capo el joseju
@@harryzzipotter1326 iba a decir dónde caemos gente pero se cortó en el ca para decir otra cosa, es una broma implícita y referencia a su contenido
@@fiary075 aún así no lo entiendo. Conozco a joseju hace tiempo así que también conozco el dónde caemos gente.
Pero el chiste en si no lo entendí
@@PacorrOz estaban cayendo en paracaídas y dijo "dónde ca" y ahí se cortó. Eso iba a ser un dónde caemos gente pero lo cortó como si estuviera luchando consigo mismo para dejar de explotar la broma y en ese momento continuó con "cada battle royale" (o algo así creo) para arreglarlo
Hice mi mayor esfuerzo
13:49 me exploto el cerebro con esa broma xd
13:49 Si no lo hubiera visto en un comentario no me hubiera dado cuenta, Joseju es increible.
Un juego que tiene una movilidad muy satisfactoria es el spiderman de insomniac: el correr por las paredes, el balancearte e impulsarte con las telarañas, el parkour cuando vas por el suelo, el apoyarte en superficies para esquivar ataques,el caer en picado para coger velocidad y aprovechar la inercia... una vez que entras en flow es visualmente iincreíble pero lo es más como se siente cuando lo manejas
8:30 Yo ya no se si mi humor está muy roto pero me he meado cuando estaba hablando del cambio de gravedad de vvvvvv y ha dicho "Es un juego que GIRA en torno a esta mecánica"
Faltó uno simple pero genial: Caminar. Caminar como en “Biped” controlando un pie a la vez. Mecánica buenísima, Juegazo!
o el QWOP
Me mola cuando Joseju hace un video y no me puedo controlar de verlo y todo es maravilloso
La patada giratoria del rogue legacy 2 es una de las mejores mecanicas que he podido probar este año, es un arma, mobilidad y forma de interactuar con el entorno, exquisito
Los vídeos de Joseju siempre son demasiado especiales para mí. Me encanta la manera en que argumenta y expresa ideas ineniosamente jajaja no cualquier es así de bueno llegandole a la gente. O al menos a mí, me llega.
Aquí hace 1 minuto pensando en que Joseju llevaba rato sin subir videos xd
*lo nalguea*
Creo que Gravity Rush de la psvita se merece estar en esta lista, era todo movimiento
El único error de ese juego fue salir en la psvita
@@joseenriqueriveragonzalez8162 el único error en cuanto a psvita fue no saber valorarla. Menudo consolón!
Puede que pocos conozcan esto, pero me parece que el "Salto bala" de Warframe, hubiera sido un buen añadido a la lista. El juego tiene uno de los sistemas de parkour y Movimiento más fluidos y versátiles que he tocado en toda mi vida en algún videojuego. Espero y lo prueben para ver qué tal. Saludos Josejuan ^^
Si pero P E L O T A
(literalmente, la P E L O T A es una mecanica de movimiento, para un solo personaje... Pero mecanica de movimiento)
Me encanta que he sabido que era joseju antes de leer el título, todo por la portada.
Un 10 como siempre, Joseju no decepciona
Monster Hunter hubiera estado muy interesante de mencionar; es un claro ejemplo de como ha ido evolucionando la franquicia en su concepto de la movilidad, desde el movimiento básico en las 8 direcciones, con volteresas, escalar en puntos concretos del mapa, con animaciones lentas, después a nadar (creo que no has mencionado esto, perdón si me cuelo) de forma muy ortopédica, al punto que parecía que nadabas en gelatina en vez de agua, después pasó a la verticalidad, haciendo que puedas escalar en casi todas las superficies y poder usar las distintas alturas del mapa de manera situacional, trasteó con el tema del gancho pero de manera más tímida estando todo muy controlado y marcado, el transporte automático para desplazarnos por el mapa sin echar mucha cuenta, el viaje rápido entre puntos del mapa, hasta el día de hoy, donde su concepto de movimiento se ha expandido a su máximo esplendor, teniendo un "gancho" con el que poder trasladarnos a toda velocidad tanto horizontal y vertical que mencionado gancho a su vez hace de salto y doble salto como tal, pudiendo llegar a todas las superficies del mapa, "grindear", trepar, y hasta una montura totalmente controlable para agilizar más aún las cosas. También Zelda Breath of the Wild con el tema del concepto del movimiento, con trepar y sobretodo lo del paracaídas, o como puedes aprovechar cualquier elemento de tu entorno para moverte, ya sea hostiando un objeto para salir disparado, generando corrientes de aire o directamente surfear sobre tu escudo ladera abajo.
☝🏻🤓
Tu descripción fue tan larga como una pelea contra un plhesiot en Freedom
1:53 la palabra en español para "Dash" es « Brío »
Definiciones de brío :
1. Ánimo, energía o decisión con que se hace algo.
2. Gracia en la manera de moverse, especialmente al andar.
3:08 El pionero del doble salto es « Dragon Buster » para Arcade de 1984 , pero la persona responsable de la idea y/o la de implementarla son preguntas que aun no tienen respuesta.
3:23 : Puedes decir « Bríonda » ya que en las reglas del español en ciertos casos cuando una palabra termina en una vocal y la siguiente palabra empiece por la misma vocal o en su defecto coincidan las posiciones de las vocales foneticamente, puedes hacer una contracción, ejemplos :
de el => Del
Lignux => Liñux ( "GN" del ingles se pronuncia igual que la ñ del español )
4:14 Quake y su legendario Salto-cohete
6;28 « Dashear » otra palabra ridícula para el espanglish
7:57 El culpable de eso es « Power Drift » para « Arcade » de 1988, adivina ¿ porque Sega decidio llamar al videojuego asi ? XD.
8:27 el titulo completo de ese videojuego es « Dimensión VVVVVV »
cómo va a significar dash "brío", la palabra dash hace referencia al propio acto de moverse, no a la forma en que te mueves. La palabra más adecuada para dash en español probablemente sea desplazamiento, no la usamos sencillamente porque es mucho mas largo que decir dash
@@luistortosadiaz6510 No estoy de acuerdo con ninguno. "Acometida", como se menciona en el vídeo, es lo más cercano al concepto de dash
@@Tenebrosomalayo embestida la considero la mejor. Y en vez de "dashearr" se diría "meter una embestida", con claro sentido sexual
@@Tenebrosomalayo en serio crees que acometida es lo más cercano a dash???!!! En el propio video lo dice, que es esto el siglo 15?!, esa palabra tiene como 4 silabas, NO
@@TenebrosomalayoYo diría que "impulso" queda más cerca.
13:50 nooooo por qué me haces eso jajaja realmente esperaba con ansias el "donde caemos gente?"
Excelente video, aunque igual creo que hay bastante que olvidaste añadir, y me agradaría añadir para contribuir a lo que sabemos.
Groundpound: El groundpound es bastante satisfactorio para mí, porque es tomar el peligro de las alturas y ulitizarlo para tu utilidad, haciendo daño a enemigos, y hace más rápido tu movimiento, dandote más posibilidades, etc.
Pogo: Juegos como Hollow Knight, Donkey Kong Tropical Freeze y Ducktales toman algo tan mundano como tu personaje tocando el suelo tras un salto, y lo utiliza como una forma de obtener más altura, siendo automáticamente mejor que solo un salto.
Gun Jumping: Un caso inusual, en el que utilizas el movimiento contrario que te aplica un arma de fuego y lo utilizas con fines de movimiento. Algo como el FaN en TF2 o Downwell, en las que la mecánica se utiliza para extender saltos, hacer saltos más altos, interrumpir caidas, etc.
Flotar: El hermano aburrido de planear. En la mayoría de juegos, el planear suele ser más cómodo que solo ignorar todo tipo de gravedad y mantener el movimiento horizontal. Quizá se siente demasiado así por ser poco realista, o es menos explorado.
Escalar: Uno de los más mundanos en los juegos en los que aparece, pero su naturaleza metódica y agotadora me recuerda a el sentimiento de Death Stranding, si es que eso tuviera sentido.
Ninja jump: Lo mismo que se hace en The Mesenger y Blashpemous, en el que mientras atacas a un enemigo en el aire, obtienes un pequeño empujoncito hacia arriba, permitiendote seguir atacando a dicho enemigo en el aire, esencialmente extendiendo tu tiempo sin tocar tierra.
Cohetes propulsores: Algo distinto a volar, te permite mayor velocidad y mayor control sobre tu movimiento. Es útil y satisfactorio si se hace uso en juegos en el que el ambiente es grande
Superboost o Supersalto: Es cuando el personaje se queda un rato quieto, y hace un movimiento finito o infinito en una dirección, usualmente llendo a increibles velocidades. Este personifica la anticipación y recompensa, y la hace de por sí bien satisfactoria.
Eso es todo. A pesar de haber saltado bastantes buenos ejemplos, considero el video tal cuál como competente y bien entrete. Saludos a Eurogamer Y Joseju! - Another
Super genial tu aportación añadiria en lo personal juegos como steep donde el movimiento es la propia gracia de todo el juego
Super contento de ver AOTTG en el vídeo. Estaba pensando que Joseju no lo conocía e iba a mencionarcelo en Twitter.
Por un momento cuando dijo juegos al principio que iba a decir Terraria a pesar de no haberlo nombrado antes y justo lo nombró XD
El milisegundo de gameplay del NFS Underground 2 (8:08) me tocó la patata, voy a intentar conseguirlo para jugarlo de nuevo. Buen video.
Otro juego con una movilidad bastante satisfactoria es Warframe, tiene una mecánica llamada "salto bala" que es un salto hecho desde la posición de agachado o deslizandose, y tiene más impulso y velocidad que un salto normal. Lo mejor viene cuando juntas deslizarte, salto bala, doble salto y roll para aumentar tu velocidad de movimiento (Y sí, todo en ese orden).
Te ha faltado el planear al final para llegar a sitios lejanos de un salto, pero si, Warframe es una locura en cuanto a movimento, jugarlo en mando es lo mejor que se puede hacer
Qué bien que alguien por fin reconozca el transporte público como mecánica de movimiento!
Tanto pedir que el RENFE cueste menos y ni lo tienen en cuenta como mecánica de movimiento!
Saludos desde un tren
Te ha faltado el columpio del gta 4 jajaja
cuando menciono el controlar la gravedad, debio mencionar a Gravity rush, un juego de psvita que play station rescato con un remaster y una segunda parte donde literal puedes controlar la gravedad de tu personaje para moverte de maneras creativas por el mapa, juegazo
Los juegos con un bunnyhop como el krunker me gustan demasiado
El hecho de tener que ir timeando cuando caes al suelo y la inclinacion de la superficie mientras tienes q apuntar y disparar hacen q el juego sea mas dificil pero 100 veces mas divertido
La mecánica de just case 3 de usar el gancho para tomar impulso luego abrir el planeador, volar y volver a usar el gancho en alguna superficie para tomar impulso es una mecánica que tenía tan interiorizada que incluso podía sentirla cuando soñaba
Creo que los términos que me gustaría que usemos para "dash" y "wavedash" serían "esquiva" y "esquiva sostenida", porque para eso se usan, o al menos así los traduciría yo... ¡Pero es que dash suena tan bien!
Podríamos castellanizarlo a «dalle» o algo mejor
Es gracioso como en Celeste la técnica Wavedashing se hizo tan usada que termino siendo parte del inicio de los Ultras y Chains Ultras
Cuando nombraste lo de la gravedad pensé que nombrarias el GRAVITY RUSH, ya que es muy divertido combatir en paredes o techos
Dios porfin alguien recuerda ese juego
Es un crimen que sea tan poco conocido
12:08 “¿Dónde caemos, gente?”
llegar pronto para ver contenido de calidad vale totalmente la pena, gracias Joseju
Me meti solo por la miniatura. FRANCHEEESCO VIIIIIIRGOLIIIIINI !!! FIIIIIUUUUUUUUUUUUUUUUU!
4:08 ME CAGO EN TI JOSEJUAN TODAVIA NO ME PASO EL CELESTE
DIOS
No sé cómo o porque deje de ver este canal,
Sale ver un maratón de 3 años de videos de Eurogamer
Hay veces donde me pongo el Gravity rush 2 a sólo moverme por la ciudad por lo bien qué se siente controlar la gravedad, en especial con la armadura lunar
Joseju se había quedado sin ideas ha pillado super Mario y lo ha repartido por todo el vídeo JAJAJAJJA
Qué buen trabajo!! Es excelente y gracioso jaja y bien te la has arreglado para encontrar tantas. Le sumaria el parry, pero en su lugar hay uno top tier, que es devolverle granadas al enemigo jaja abrazo joseju; ya extrañaba tus videos!
Joseju, te aviso. Si brandon sanderson saca algún juego y la movilidad está bien hecha vas a ser muy feliz
cual es el juego del 6:28 ? dice el titulo pero lo dice tan raro que no puedo transcribirlo xD
este video muy apenas podría considerarse un video de eurogamer spain, es 100% joseju
Y el moverte por la tinta de splatoon?
Se te ha pasado Splatoon. Un juego que tiene mecanicas de movimiento complejas, es un juego que envejece bien casi siempre.
9:42 cual es el juego? Creo que necesitamos una lista de todos los juegos jajaa
Sunset Overdrive
@@TheGraberFD gracias tio
Recuerden niños ultra kill le gana todo es como barbie puede ser lo que quiera ser y justo ahora quiere ser una pasada
9:36 ¿Que juego es ese que de ve increible?
si lo encuentras avisame llevo un rato buscando y ni idea
Este es unos de esos videos a tener en cuenta de cara a la valoracion de la experiencia de juego. Casi casi mas que la temática o el lore del juego. Brutal este video. Agua fresquita en el mar de comentarios. Vaya Currazo, Este es el camino.
Vincular e inlcuir. La base de cada juego. Ara si solo es pasta, inlcuir todo seria lo rentable. Inlcuir todo en su justa proporcion, vaya pastel. Por eso el gta esta tan cerca. Las horas que les dediques dependeran de las transiciones entre mecanicas sea suaves o muy duras. Igual esto ni se lee, pero esta es la mecanica que me ofrecen para dar mi opinion, a quien la disfrute: buen provecho !
Cual es el juego de la mecanica 16
Hay un juego en desarrollo que eres un gato que grindea sobre enemigos unicornios zombies. Algo estará haciendo bien
El parkour sería de Assassins antes que de Mirror's. En Assassins salió antes y fue más popular. Muy buen recopilatorio!
Riete es un chiste
@@rodrigotrujillo7344 pues ya me presentarás a ese tal Riete a ver si es un chiste o no...
¡Jjjajaaja ahora sí que me río, ves!
El primer gancho que experimente en los videojuegos fue la ¨espina¨ de un hunting game de la PSvita llamado Freedom wars, era bastante completo y con versiones diferentes, pero después de jugarlo empecé a notar que otros hunting games y juegos en general lo empezaron a utilizar.
Voy a empezar a ver el video
Si no hay un "donde caemos" me desuscribo
Estoy satisfecho
1:05 vaya vaya parece que usted tiene un muy buen gusto musical, muy bueno el video.
13:50 ya si eso no lo estuviera viendo en un celular me lo creía
9:22 vamos el aottg
cuando dijo que le gustaba caminar por hielo de manera NO IRONICA supe que tenia que cerrar este video
Añado el garrotazo de los gigantes del Skyrim que te facilitaban un viaje directo a la luna🧐
6:27 "Me quito el sombrero"... Maravilloso
Grande el Joseju. Lo del video cargando un seg me ralló. Tuve que devolver para saber si era parte del video 😅
9:22 goood, nunca lo había visto
Alteración de la Gravedad: Gravity Rush, moverse en ese juego es bastante satisfactorio.
que videaso por favor, falto el longjump pero literalmente no ha habido un top más completo en la existencia
El cruelty squad tiene uno de los sistemas de movimiento más satisfactorios que he probado en mi vida, 10/10
El Tribes tú, ese juego que lo conoce tan poca gente que a veces pienso que lo he soñado.
Un tanto irónico que después de este vídeo salte un anuncio de Glovo, para no moverte de casa
Que buen humor tiene el jose juanjo.
el pibe que tiene lag: mi movimiento va mas allá de tu entendimiento
En la número 21, me gustaría añadir los juegos de Gravity Rush, es mover la gravedad, hacerte a ti mismo caer en cualquier dirección tridimensional, hacer acrobacias, los combates, los puzzles, no sólo volar sino posarte en casi cualquier pared o techo.
Que regalazo de vídeo, muchísimas gracias. Me ha flipado. Gracias por tu trabajo. Voy a compartir
Esto es como tener dos canales de Joseju y no me quejo
Soy un usuario de VR y si que es cierto que las primeras veces te mareas con movimiento continuo, pero a la semana te acostumbras y es casi como andar en la vida real pero sin moverse. Pero lo que sí que puedo afirmar es que los Juegos en los que "te mueves con las manos" Como juegos de escalada, a gravedad cero, etc, son muy intuitivos y divertidos y suelen marear menos
muy util y muy necesario, ahora comprendo mejor las mecanicas de movimiento
Lo que sea que pensaron al hacer Rocket League? Dirás: "Lo que sea que pensaron al hacer Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars"
El juego Exo One me gustó por la mecánica de movimiento precisamente, viajas en un nave que usa la gravedad y la inercia para cargar los recursos. Es cortito, en un par de horas se termina, parece una prueba de concepto.
Ta chulo
los caballos que derrapan de knightfall: a daring journey
Ostia joseju! Que haces en eurogamer! Como has crecido :D
Eres enorme.
Tribes Ascend era un juegazo, pero muy incomprendido.
Tenías que trazar ejes y calcular trayectorias para hacer una kill
10:04 estaba esperando la broma de "por eso me llaman american sniper"
Pensé que iba a estar el bullet time que me parece una de las mejores mecánicas de los videojuegos
Falta la mecánica de surfear en el escudo, la cual se vio por primera vez en Zelda Breath of... El Señor de los Anillos las dos... ¡DYNASTY WARRIORS! Lo puede hacer Xingcai, que también sale en Warriors Orochi 3 y, por lo tanto, también lo puedes hacer en ese juego.
pensé que mencionaría a Zelda TotK, pero ahora veo que el video tiene casi 1 año xD
Me falto el surf del counter strike xD. Buen video!
Increible como Joseju es mas activo en Eurogamer que en su propio canal
xd
2 problemas con lo de la mecánica de derrape, depende que juego es mecánica, en algunos juegos es una forma de facilitar la jugabilidad ya que es mas fácil que girar en el punto optimo de agarre del neumatico (ya que si te pasas del angulo de giro el neumatico no se adhiere de manera correcta el asfalto y te vas recto), mas si es un teclado ya que es imposible tener un angulo de giro constante sino que es un on/off.
y otra cosa, no es "barra de turbo", es barra de nitro, el nitro es un combustible mucho más potente que la gasolina, es problema es que es tan fuerte que te rompe el motor. en cambio el turbo es una parte del vehículo que solo presiona el aire para que entre mas aire a la cámara de combustión (seria otra parte del motor que mejora el auto en todo momento, el nitro es un aditivo que se usa en casos especiales.
Hay otra en el apex Legends que es llamada tap strafe que es aprovechar el momentum de un slide o de una pendiente y cambiar radicalmente de dirección en el aire
Jeseju te queremos, tu vales mucho, no necesitas a nadie, te esperamos en tu canal
11:38 wao 👏👏
Lamento decir que el parkour para mí lo popularizó prince of persia, mirrors edge mis websites
¿Toda la filosofada del juego francés ha sido solo para enganchar la palabra Derrape? Derrrrrape, derrape, derrape... suena guay.
Joseju, yo creo que sí hay una palabra en español para "dash" que ya he visto en varios juegos: deslizamiento.
6:48 respiración automática desactivada
Una mecánica más actual y con la salida de splatoon 3, es la pintura y poder desplazarte en ella volviendote calamar/pulpo dando velocidad, subir lugares donde pintes o dar rolls en ella, más aparte impide la movilidad del enemigo cuando pisan tu tinta.
Saludos!
Que tal el derrape del crash team racing? En el que tenias que ir derrapando a la vez que vigilabas una barrita para darle R1 en el momento preciso para tener un turbo el cual la duracion y potencia dependia de cuanto dejases llenar esa barrita pero que si te pasabas se perdia toda oportunidad y tenias que iniciar un derrape nuevo si lo querias de vuelta.
Mi mecánica favorita es que tu amigo robot de 40 toneladas y 9 metros te lance como si fueras una pelota de futbol americano.
Joseju, he jugado a ULTRAKILL por tu culpa, y ahora me he encontrado uno de los juegos con mejores sistemas de movimiento y bosses que rivalizan a los souls en cantidad de desenfreno, muertes, y epicidad.
No sabia que se podían montar los cohetes, y me has roto la cabeza.
"Me flipa cuando x cosa y todo es una mierda" el hermano del medio de los memes de Joseju que de los mejores pero nadie lo recuerda.
Se necesita todo un video aparte para las mecanicas de movimiento... EN NIVELES DE AGUA !!!