Hemos resubido el top porque había un clip con demasiados efectos visuales en la intro y nos habéis comentado (con razón) que podía desencadenar crisis epilépticas en algunas personas. Lo sentimos, disculpad las molestias gente.
Recuerdo que en Assassin's Creed Origins hay una misión secundaria en donde bayek esta perturbado por ver como están exterminando caimanes, cuando justo antes de hacer dicha misión estaba cazando caimanes para farmear recursos.
A mí de pequeño me molestaba que me dijeran que los 8 líderes de gimnasio eran los más fuertes de Hoenn, pero el primer random que me encontraba al salir de un gimnasio siempre era más fuerte que el líder anterior
Eso se supone que es porque los líderes nivelan su equipo al del retador, todo esto según el lore, pero creo que fue una escusa que inventaron después, aunque en realidad algo de sentido tiene xD
La explicacion es que los lideres de gimnasio tienen muchis pokemon de distintos niveles, que cambiaban de acurdo al numero de medallas del retador, pero si, deberian haberlo mostrado en el juego
@@NIDHOGG_99 eso me hace más sentido con los castillos del alto mando y los líderes de gimnasio del Pokemon Stadium 1 y 2 Podías pelear contra ellos a nivel 50 o 100, pero en ese caso tú eras el que te adaptabas a su nivel.
En el metro donde venis de recibir 3000 disparos y de repente en la cinematica al prota le apuntan con una bastarda que es de las armas menos confiables y levanta las manos
@@unatzaao como cuando vienes de matar miles de enemigos pero en la cinemática 3 enemigos comunes ponen en aprietos al prota a tal punto de que tiene que escapar xd
A mi se me hace bastante eso como en Metal Gear Rising: Revengeance, cuando Monsoon pregunta algo similar y Raiden le responde que son ellos los que colocan a sus secuaces como carne de cañón y se aprovechan de ellos mediante chips cerebrales y partes cyborg. O sea, que si, que Nathan mata a todo dios, pero la inmensa mayoría de ellos son mercenarios y sicarios que van a por Nathan. Nathan está en su derecho que no le cosan a tiros o le vuelen la cabeza.
Es normal cuando es una frase muy única y distintiva e indirectamente, él la volvió su marca introduciendo el concepto. Lo curioso es que desde su primera mención el ya había mencionado el autor real pero todos decidimos tener amnesia colectiva xD.
Para otro video puedes añadir el Tomb Raider (específicamente el de 2013) que en la cinemática la veías sufriendo porque había matado un animal y casi pedía perdón por matar para sobrevivir y después de eso, podías exterminar toda la fauna, al igual que con los enemigos humanos, que el primero que mata, está en shock, a un paso del abismo de los traumas, pero después de ese momento, como si eres el único humano superviviente. Y eso sin entrar a escenas con sangre y heridas con gran posibilidad de infectarse.
Lo que dijiste la verdad tiene sentido ya que lo mismo aplica con atreus cuando hace su primera muerte y como dice kratos "La primera vez es difícil, ya luego te acostumbras"
Cierto, eso es Disonancia Ludonarrativa pura, pero si me tocase vivir una situación similar desearia no sentir remordimiento pues el objetivo es sobrevivír, aparte de que el juego es hermoso.
Venía a comentar lo mismo. En Shadow of the Tomb Raider, también sucede. Me exaspera la sensación de que un capricho de Lara se lleve por delante miles de vidas inocentes y a ella no le afecte en nada, cuando en las cinemáticas se acongoja por esa misma razón.
Lo que no tienen en cuenta es que la primera vez es difícil cruzar la barrera, pero una vez la cruzas ya no hay barrera moral que te detenga. Técnicamente no habría disonancia en tomb Raider, la primera vez que matas te desgarra la conciencia, pero la segunda vez ya no, ya lo hiciste y rompiste la barrera.
@@loscoconuts777 No, en las cinemáticas, se la muestran sufriendo, pero los derrumbes y las inundaciones que provoca se les olvida rápido. Lo peor es que en los 3 juegos pasa lo mismo. Me saca de quicio su cara de mosquita muerta.
La segunda mas grande disonancia que a mi personalmente me tocó fue el manejo de las muertes de personajes en Borderlands. Hicieron un mecanismo integrado al lore del juego por el cuál podias revivir y otros personajes tambien; así es como Roland en el primer juego puede efectivamente saltar a la lava cuantas veces quiera que reaparece pero en BL2 muere de un solo disparo. La mas grande es la que te gusta
para mí el bully. en la historia el mensaje es anti-bullying pero literalmente puedes molestar durante horas a toda la escuela con metodos de tortura vergonzosos
Pero el prota es un Bully de toda la vida, de ahí el nombre, sin embargo él utiliza sus tácticas de bullying jaja, para defender a otros y ponerlos de su lado, ya que el psicópata de Gary le tiene tirria y quiere poner a todo el mundo en contra de Jimmy
@@92brunod creo que se refería más a la parte del contraste de lo que transmite la historia jugable (no a todas las posibilidades del juego, o a lo que pueda provocar sobre el jugador) a lo que indican las cinemáticas
El Bully, En las cinemáticas proteges a los Empollones de los bullys y vas en contra pero en el gameplay te permite hacerles calzón chino y cagarlos a piñas
Mas Disonancia Ludonarrativa como el GTA4, en que encarnamos a un protagonista que literalmente huye de la Violencia... (y toda la trama gira alrededor de eso)...Y luego tomábamos el control del mando y nos liábamos a tiros, a robar, etc... Como los cabestros que eramos xDDD
O sea si hablas de las misiones no creo que cuente por que justamente Niko estaba haciendo cosas malas y se daba cuenta. Por eso mostraba el juego que no las quería seguir haciendo y medio que todo encajaba medio bien. Si hablas de fuera de las misiones de cosas como por ejemplo dispararle a cualquiera para que venga la policía y empezar un tiroteo con ellos hasta conseguir 5 estrellas y ver cuanto aguantabas, eso ya es una decisión del jugador y no me parece que encaje en esto de la disonancia y tal. O sea, es aparte de la historia que presenta el juego y no se lo debería juzgar como si fuera lo mismo. Quiero decir que es más complicado que un si o no. Escribiendo esto me doy cuenta que igual sigue habiendo un problema entre la historia anti violencia y la posibilidad que ofrecía el juego, fuera de las misiones, de ejercerla. Onda, si el juego solo dejara disparar durante las misiones le serviría más a la historia que intentan contar. Al final es una decisión del jugador si se caga a tiros con alguien o no, yo por ejemplo lo que más hacía era manejar y buscar saltos con las motos. Escribiendo esto también me doy cuenta que es mucho texto, no hacia falta tanto 😂
@@cipher2155 el chiste de la disonancia ludonarrativa es que el gameplay contradiga la historia, si el gameplay fuera de la historia incentiva la matanza es un ejemplo claro de disonancia ludonarrativa
No importa, ya tienen un aspirante a dictador que hizo buen negocio con las cabezas de los maras para que reduzcan crimen. Todo será bonito apartir de ahora... Hasta que la constitución sea solo un recuerdo.
Si se puede llegar a ser como en las cinematicas, pero si tienes que desarrollar la habilidad y los combos necesarios para lograrlo, es muy difícil de echo.
O también básicamente cualquier juego como ejemplo God of war o Devil may cry donde en el lore y cinemáticas los protas son todo poderosos capaces de destruir montañas de un golpe pero en el juego no pueden romper una simple puerta y deben buscar una llave o no son capaces de saltar un peñasco o pared pequeños.
A mi me paso algo así jugando al Gears 2. Después de que Dominic dejase a alguien en la caverna de Locust porque no podía sacarla de ahí pero estaba matando hordas de bichos sin despeinarse. No se, lo mismo podía llevar a alguien de la manica para salir...
Eso no creo que sea disonancia ludonarrativa, más bien sería que el personaje es un hipócrita, pero difícil de juzgar cuando se está en guerra y se destruyen ciudades a diestra y siniestra, digamos que dom estaba en modo automático luchando para sobrevivir, pero de repente le llegan momentos de lucidez y se da cuenta de las atrocidades de una guerra
@@edwinguerrerojz8714 Es otra forma de interpretarlo pero no me da esa sensación con esa cinemática. Tiene mucho sentimiento pero le falta sentido, no es que el otro personajes aparezca agonizando sin poder levantarse cuando se abre una cápsula, está ahí de pie y tampoco es que los Locust estén apretando en ese momento... Cambiando un par de detalles habría quedado más acorde
Si estamos hablando de María, no es que no pudiera sacarla de allí, es que los Locust literalmente la habían dejado en las últimas. Estaba muriendo, no tenía cura, no podría haber sobrevivido ni volver a ser la misma. No tenía sentido sacarla de allí, lo más compasivo era lo que hicieron.
¿Por que hay siempre en todos los lugares que hago un salto de fe algo que amortigua mi caída? ¿Por qué si me pegan un tiro en la mayoría de shooters con ponerme unas vendas me curo o con solo esperar un ratito me autocuro? Preguntas sin respuestas en este vasto mundo virtual.
Creo que faltó Aiden de Watchdogs 1, donde se pasa medio juego sufriendo y buscando venganza por que le matan a la sobrina, y en el camino puedes atropellar y asesinar a civiles tranquilamente a destajo 😂😂
Corrigeme si me equivoco pero creo que ese ejemplo no cuenta considerando que no estas obligado a hacerlo y por tanto no es parte de la narrativa, yo por ejemplo, me pase el juego sin matar a nadie que no fuera necesario, te sorprenderia saber lo pocos enemigos que debes matar para avanzar en ese juego.
@@nousabully9324 si, claramente si te autoimpones no matar ni atropellar a nadie, el juego conserva su esencia, (como la gente que respeta los semáforos en GTA) yo lo pasé dentro de lo que pude matando lo menos posible.. pero la estructura sandbox tipo GTA, te invita a hacer lo que quieras en el, considerando el género del que estaba inspirado y que nació como una competencia directa al juego de rockstar. De otra forma podría haber impuesto algún tipo de restricción o agregar alguna animación para que los civiles no puedan ser asesinados por ti.
Tenemos también Mortal Kombat. Durante el combate le haces un Fatality que parte por la mitad al personaje y en la cinemática siguiente aparece diciendo "vaya, me has vencido"
Ya es uno de mis vídeos favoritos....top 3 minimo de la historia, me encanta como borja agudiza la voz de una manera totalmente vocalizada y para nada forzada entendiendo totalmente el aura metanarrativa e irreverente que muchos autores de videojuegos a traves de eso q llamamos cinemáticas o "pelis cortas para no hacer esa parte del juego" las cuales suelen disentir en la explicación de la misma con el gamepley del juego en cuestión. jajajaa gracias borjis
mas que FF7 yo me quedo con el caso de Crisis Core que a pesar que eres buscado para ser asesinado por los Shinra, puedes seguir haciendo las misiones extra y comprar en sus tiendas, incluso recibir correos XD
En el juego lost judgment controlamos a un detective quien se aferra a la verdad y la justicia, pero terminamos peleando con estudiantes menores de edad de un instituto, gente por las calles rompiendo cosas y quebrando un par de leyes, pero nunca nos dicen nada.
Solo para defender a Cloud pues admito que una vez me enamore de una chica solo por que me dijo el nombre de unas flores que habian en mi patio y luego me hizo corroborar que eran Jasmines pidiendome que oliera dichas flores. Digan lo que digan pero fue un momento muy lindo 🧐👍♥️
Para mí, el mayor caso de disonancia ludonarrativa ha sido Red dead redemption 2. La historia trata del fin de una época de bandidos, de cambios, de querer ser mejor, etc, desde un punto de vista realista supuestamente. Mientras el juego te mete continuamente en tiroteos contra decenas y decenas de personas (no siempre "malvados"). Cuando terminas el juego, miras las estadísticas y aun tratando de hacer el bien te pone que has matado a más de 3000 personas.
Una disonancia ludonarrativa que encontré es en mkx, hay un mapa que es en un puente de madera en una costa donde hay mar, hay un personaje llamado Tremor que genera rocas del suelo pero la disonancia está en qué genera rocas del del puente de madera en el mar.
Hay algunas que son tan típicas ya que no es ni para mencionar un juego, lo tienes en 50. Por ejemplo: - Se acerca un apocalipsis, la humanidad perecerá ante el avance de este enemigo, estamos literalmente a 5 minutos de la destrucción total. Pero si tal tómate 3 días para descansar y curar a los moñecos o a buscar los 3000 objetos ocultos que te faltan para el 100%, que los malos te esperan, tampoco hay prisa. - Eres el único héroe que puede detener esto, toda nuestra nación depende de ti, nadie mas puede hacer nada por salvarnos. Y eso incluye que el dueño de la tienda que vende el cacharrín que te hace falta para poder avanzar no te lo va a dar, no, apoquina 500 pavos o nada, que nos maten a todos, total ni que le gustase este país.
No sé qué ha cambiado, pero los vídeos "de Borja" del último mes o así están siendo bastante más graciosos (y eso que ya lo eran). Seguid así por favor me muero de la risa
Los RE. En cinemática son personajes con más agilidad corporal q cualquier Assassin's creed y más fuerza q Dante, para acto seguido una puerta con ganzua de igual o menor altura del personaje me haga buscar x media ciudad una ganzua jajajaja...o q un zombie me muerda los talones q también resulta cómico
Al final, desde la mitad del video que se dejó el tema y hablaban de cinemáticas y cosas... Es la disonancia ludonarrativa del video sobre la disonancia ludonarrativa de los videos.
Entre los chistes de Dayo de 2012 y los chistes de pandemia este vídeo me hizover que mi madre no está tan mal cuando intenta actualizarse con el mundo moderno.
Jugué a Zelda "Brazos de Guay" con mis hijos (ellos lo llamaban así, pronto verás que las denominaciones no son mi fuerte). Un juego muy bueno (que permite hacer locuras muy divertidas, siempre estábamos buscando cosas raras que hacer) pero lo del bicho ese que cuesta un montón domar, y cuando te bajas ha desaparecido, y que tenga tanta amistad con el payaso ese elegido de los pájaros, estaba entre "no me cuadra" y "menuda tocada de webs".
TitanFall2 creí que pertenecía a este grupo, que bueno que no lo fué y siempre lo recordaré porque fué el primer juego que me dió lo que ofrecía, no como el señorito missile command de atari y su portada en el cartucho.
añado Tomb Raider (2013) donde Lara se pasa medio juego perturbada porque no quiere matar a nadie y cuando te devuelven el control te la pasas performando tremendos quickscopes con el arco
El caso de Elie perdonandole la vida a Abis por haber matado a Joe, porque la venganza es mala.... Pero como en The Last of Us es una historia de supervivencia, tienes que matar a 15 solo para cruzar la calle...
en un juego de dragon quest, habia una parte en la que la gente lamentaba la perdida de una persona, pero en el juego puedes ir con el cura para que traiga de vuelta a la vida a un aliado muerto... osea
"Como suelen decir en la cárcel, el amor no tiene edad" JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA
Le falta dar contexto a resident evil, Claire si es infectada y le aplican un antivirus, mientras Rebeca es inmune y se aclara que uno puede ganar inmunidad al exponerse a los virus en cantidades pequeñas.
En rule of rose era muy exagerado como representa que la chica tiene miedo pero mata a 500 criaturas feas y profesores varios... además, luego no puede enfrentarse a unos niños hasta el final que se vuelve una niña :v
En FFV te lo explican mejor. No se puede resucitar alguien que murió de verdad, solo curar heridas muy graves. Que por cierto en el 7 repitieron cosas de los anteriores solo que con el 3D medio truchingi. Donde está Re5 pudiendo romper rocas a los puños pero no las puertas de madera?
Todos amamos a Dayo. A veces no estamos de acuerdo con sus opiniones pero son suyas y no impuestas. Analizar un video juego como una obra literaria clasica son cosas que solo Dayo hace bien.
Sí, los RPG tienen eso: tienen Phoenix Down o revive que lo usas en batalla, pero si te matan por historia, aunque sea con un cuchillito, ya no lo puedes revivir... O si se enferma un personaje, hay que ir a una cueva a bosque peligros a buscar algo para la cura, cuando entre los itenes tenemos exuna o elixir que cura todas las enfermedades en combate...
Es una cosa tan tonta que no sé por qué no hacen una solución mucho más acorde y sencilla: En Wild Arms no resucitabas a nadie, porque los personajes quedan "exhaustos" cuando los tumban, entonces simplemente los reanimabas. Me parece más elegante.
Hemos resubido el top porque había un clip con demasiados efectos visuales en la intro y nos habéis comentado (con razón) que podía desencadenar crisis epilépticas en algunas personas. Lo sentimos, disculpad las molestias gente.
Gracias chicos ^^
Yo tirado en el piso aún escupiendo espuma por la boca: ta bien 💀👌
Igual estaba guapo
Yo lo tenía de podcast y casi muero
Recuerdo que en Assassin's Creed Origins hay una misión secundaria en donde bayek esta perturbado por ver como están exterminando caimanes, cuando justo antes de hacer dicha misión estaba cazando caimanes para farmear recursos.
mas disonante es que ese juego se llame AC origins y el que salio despes AC Odissey pare antes que el que se llamaba origins
Creo que la diferencia es que los cocodrilos que estaban exterminando en esa misión eran sagrados. Por eso el problemma.
A mí de pequeño me molestaba que me dijeran que los 8 líderes de gimnasio eran los más fuertes de Hoenn, pero el primer random que me encontraba al salir de un gimnasio siempre era más fuerte que el líder anterior
Eso se supone que es porque los líderes nivelan su equipo al del retador, todo esto según el lore, pero creo que fue una escusa que inventaron después, aunque en realidad algo de sentido tiene xD
La explicacion es que los lideres de gimnasio tienen muchis pokemon de distintos niveles, que cambiaban de acurdo al numero de medallas del retador, pero si, deberian haberlo mostrado en el juego
@@NIDHOGG_99 eso me hace más sentido con los castillos del alto mando y los líderes de gimnasio del Pokemon Stadium 1 y 2
Podías pelear contra ellos a nivel 50 o 100, pero en ese caso tú eras el que te adaptabas a su nivel.
Recuerdo que en una mini serie animada que hicieron de Red/Rojo lo mostraron.
Lo que nunca te dijeron es que en realidad esos randoms eran los verdaderos líderes de gimnasio.
Recibir un disparo en el gameplay 🙂
Recibir un disparo en la cinemática ☠
En el metro donde venis de recibir 3000 disparos y de repente en la cinematica al prota le apuntan con una bastarda que es de las armas menos confiables y levanta las manos
@@unatzaao como cuando vienes de matar miles de enemigos pero en la cinemática 3 enemigos comunes ponen en aprietos al prota a tal punto de que tiene que escapar xd
Me encanta el momento de Uncharted 2 donde el malo te dice: A cuantos has matado... solo hoy?
A mi se me hace bastante eso como en Metal Gear Rising: Revengeance, cuando Monsoon pregunta algo similar y Raiden le responde que son ellos los que colocan a sus secuaces como carne de cañón y se aprovechan de ellos mediante chips cerebrales y partes cyborg.
O sea, que si, que Nathan mata a todo dios, pero la inmensa mayoría de ellos son mercenarios y sicarios que van a por Nathan. Nathan está en su derecho que no le cosan a tiros o le vuelen la cabeza.
Me recuerda a un trofeo de Uncharted 4 que dice "Disonancia Ludonarrativa"
me encanta como en internet hemos vinculado de manera generalizada el concepto de Disonancia Ludonarrativa con Dayo
Es normal cuando es una frase muy única y distintiva e indirectamente, él la volvió su marca introduciendo el concepto. Lo curioso es que desde su primera mención el ya había mencionado el autor real pero todos decidimos tener amnesia colectiva xD.
Disonancia Dayonarrativa
Es como decia muzka en mgs3 snake les hace cqc, kung fu master fu a los enemigos y en el gameplay a la minima te descubren.
Para otro video puedes añadir el Tomb Raider (específicamente el de 2013) que en la cinemática la veías sufriendo porque había matado un animal y casi pedía perdón por matar para sobrevivir y después de eso, podías exterminar toda la fauna, al igual que con los enemigos humanos, que el primero que mata, está en shock, a un paso del abismo de los traumas, pero después de ese momento, como si eres el único humano superviviente. Y eso sin entrar a escenas con sangre y heridas con gran posibilidad de infectarse.
Lo que dijiste la verdad tiene sentido ya que lo mismo aplica con atreus cuando hace su primera muerte y como dice kratos "La primera vez es difícil, ya luego te acostumbras"
Cierto, eso es Disonancia Ludonarrativa pura, pero si me tocase vivir una situación similar desearia no sentir remordimiento pues el objetivo es sobrevivír, aparte de que el juego es hermoso.
Venía a comentar lo mismo. En Shadow of the Tomb Raider, también sucede. Me exaspera la sensación de que un capricho de Lara se lleve por delante miles de vidas inocentes y a ella no le afecte en nada, cuando en las cinemáticas se acongoja por esa misma razón.
Lo que no tienen en cuenta es que la primera vez es difícil cruzar la barrera, pero una vez la cruzas ya no hay barrera moral que te detenga. Técnicamente no habría disonancia en tomb Raider, la primera vez que matas te desgarra la conciencia, pero la segunda vez ya no, ya lo hiciste y rompiste la barrera.
@@loscoconuts777 No, en las cinemáticas, se la muestran sufriendo, pero los derrumbes y las inundaciones que provoca se les olvida rápido. Lo peor es que en los 3 juegos pasa lo mismo. Me saca de quicio su cara de mosquita muerta.
La segunda mas grande disonancia que a mi personalmente me tocó fue el manejo de las muertes de personajes en Borderlands. Hicieron un mecanismo integrado al lore del juego por el cuál podias revivir y otros personajes tambien; así es como Roland en el primer juego puede efectivamente saltar a la lava cuantas veces quiera que reaparece pero en BL2 muere de un solo disparo.
La mas grande es la que te gusta
para mí el bully. en la historia el mensaje es anti-bullying pero literalmente puedes molestar durante horas a toda la escuela con metodos de tortura vergonzosos
Pero recordemos que lo que haces no es canon.
Bullear a Algernon siempre es correcto
Pero el prota es un Bully de toda la vida, de ahí el nombre, sin embargo él utiliza sus tácticas de bullying jaja, para defender a otros y ponerlos de su lado, ya que el psicópata de Gary le tiene tirria y quiere poner a todo el mundo en contra de Jimmy
@@elweegee3575 Eso es exactamente lo que significa la disonancia ludonarrativa
@@92brunod creo que se refería más a la parte del contraste de lo que transmite la historia jugable (no a todas las posibilidades del juego, o a lo que pueda provocar sobre el jugador) a lo que indican las cinemáticas
El Bully, En las cinemáticas proteges a los Empollones de los bullys y vas en contra pero en el gameplay te permite hacerles calzón chino y cagarlos a piñas
Mas Disonancia Ludonarrativa como el GTA4, en que encarnamos a un protagonista que literalmente huye de la Violencia... (y toda la trama gira alrededor de eso)...Y luego tomábamos el control del mando y nos liábamos a tiros, a robar, etc... Como los cabestros que eramos xDDD
O sea si hablas de las misiones no creo que cuente por que justamente Niko estaba haciendo cosas malas y se daba cuenta. Por eso mostraba el juego que no las quería seguir haciendo y medio que todo encajaba medio bien.
Si hablas de fuera de las misiones de cosas como por ejemplo dispararle a cualquiera para que venga la policía y empezar un tiroteo con ellos hasta conseguir 5 estrellas y ver cuanto aguantabas, eso ya es una decisión del jugador y no me parece que encaje en esto de la disonancia y tal. O sea, es aparte de la historia que presenta el juego y no se lo debería juzgar como si fuera lo mismo.
Quiero decir que es más complicado que un si o no.
Escribiendo esto me doy cuenta que igual sigue habiendo un problema entre la historia anti violencia y la posibilidad que ofrecía el juego, fuera de las misiones, de ejercerla. Onda, si el juego solo dejara disparar durante las misiones le serviría más a la historia que intentan contar.
Al final es una decisión del jugador si se caga a tiros con alguien o no, yo por ejemplo lo que más hacía era manejar y buscar saltos con las motos.
Escribiendo esto también me doy cuenta que es mucho texto, no hacia falta tanto 😂
Yo solo vengo a decir que bonito simbolo del oro hijo de Armonía.
Bueno, pero ahí era por elección del jugador, lo que se hiciera en el gameplay fuera de la historia principal no se considera canon XD
@@cipher2155 el chiste de la disonancia ludonarrativa es que el gameplay contradiga la historia, si el gameplay fuera de la historia incentiva la matanza es un ejemplo claro de disonancia ludonarrativa
No se de que estais hablando , gta 4 era un simulador de bolos 😂😂
3:58 “Este señor de la Mara Salvatrucha” aquí es donde todos los salvadoreños nos reímos jajajaja que grande Borja ❤
Confirmo xD
No importa, ya tienen un aspirante a dictador que hizo buen negocio con las cabezas de los maras para que reduzcan crimen. Todo será bonito apartir de ahora... Hasta que la constitución sea solo un recuerdo.
Y no hay ningun delicioso en Thief's End. Ya busqué
Me fui baiteado, creí que era un video de Dayo en Eurogamer. Igual te amo Borja.
Gracias a dios fuimos baiteados
emosido engañado
Para mí, el devil may cry. En las cinemáticas parece inmortal, pero jugando, la vida cae muy rápido
Creo que esto es lo que en la internet se llama un "skill issue" XD
Si se puede llegar a ser como en las cinematicas, pero si tienes que desarrollar la habilidad y los combos necesarios para lograrlo, es muy difícil de echo.
@@juanfebejarano5474 Jugaste alguna vez al DMC de ps2 ess bastante jodido
Es verdad pero cuando te viceas ya le sacas como en la cinematica
O también básicamente cualquier juego como ejemplo God of war o Devil may cry donde en el lore y cinemáticas los protas son todo poderosos capaces de destruir montañas de un golpe pero en el juego no pueden romper una simple puerta y deben buscar una llave o no son capaces de saltar un peñasco o pared pequeños.
Los guiones son muy top, leídos por Borja son épicos
Lo sabemos por eso una parte los privatizamos para miembros
-Eurogamer
Esperando el "7 mejores personas de la saga Persona, las personas no los moñecos"
A mi me paso algo así jugando al Gears 2. Después de que Dominic dejase a alguien en la caverna de Locust porque no podía sacarla de ahí pero estaba matando hordas de bichos sin despeinarse. No se, lo mismo podía llevar a alguien de la manica para salir...
Eso no creo que sea disonancia ludonarrativa, más bien sería que el personaje es un hipócrita, pero difícil de juzgar cuando se está en guerra y se destruyen ciudades a diestra y siniestra, digamos que dom estaba en modo automático luchando para sobrevivir, pero de repente le llegan momentos de lucidez y se da cuenta de las atrocidades de una guerra
@@edwinguerrerojz8714 Es otra forma de interpretarlo pero no me da esa sensación con esa cinemática. Tiene mucho sentimiento pero le falta sentido, no es que el otro personajes aparezca agonizando sin poder levantarse cuando se abre una cápsula, está ahí de pie y tampoco es que los Locust estén apretando en ese momento... Cambiando un par de detalles habría quedado más acorde
Si estamos hablando de María, no es que no pudiera sacarla de allí, es que los Locust literalmente la habían dejado en las últimas. Estaba muriendo, no tenía cura, no podría haber sobrevivido ni volver a ser la misma. No tenía sentido sacarla de allí, lo más compasivo era lo que hicieron.
¿Por que hay siempre en todos los lugares que hago un salto de fe algo que amortigua mi caída? ¿Por qué si me pegan un tiro en la mayoría de shooters con ponerme unas vendas me curo o con solo esperar un ratito me autocuro? Preguntas sin respuestas en este vasto mundo virtual.
Creo que faltó Aiden de Watchdogs 1, donde se pasa medio juego sufriendo y buscando venganza por que le matan a la sobrina, y en el camino puedes atropellar y asesinar a civiles tranquilamente a destajo 😂😂
Corrigeme si me equivoco pero creo que ese ejemplo no cuenta considerando que no estas obligado a hacerlo y por tanto no es parte de la narrativa, yo por ejemplo, me pase el juego sin matar a nadie que no fuera necesario, te sorprenderia saber lo pocos enemigos que debes matar para avanzar en ese juego.
@@nousabully9324 si, claramente si te autoimpones no matar ni atropellar a nadie, el juego conserva su esencia, (como la gente que respeta los semáforos en GTA) yo lo pasé dentro de lo que pude matando lo menos posible.. pero la estructura sandbox tipo GTA, te invita a hacer lo que quieras en el, considerando el género del que estaba inspirado y que nació como una competencia directa al juego de rockstar.
De otra forma podría haber impuesto algún tipo de restricción o agregar alguna animación para que los civiles no puedan ser asesinados por ti.
Tenemos también Mortal Kombat. Durante el combate le haces un Fatality que parte por la mitad al personaje y en la cinemática siguiente aparece diciendo "vaya, me has vencido"
en el modo historia no puedes hacer fatalities, de que hablas?🤔
Este nunca se ha jugado un mortal kombat
Ya es uno de mis vídeos favoritos....top 3 minimo de la historia, me encanta como borja agudiza la voz de una manera totalmente vocalizada y para nada forzada entendiendo totalmente el aura metanarrativa e irreverente que muchos autores de videojuegos a traves de eso q llamamos cinemáticas o "pelis cortas para no hacer esa parte del juego" las cuales suelen disentir en la explicación de la misma con el gamepley del juego en cuestión.
jajajaa gracias borjis
Algún día dejaremos a Dayo y la disonancia ludonarrativa en paz? Yo espero que no.
Desde el sopas no se había visto un meme del canal con tanto potencial como dayo, eso es lo único que saque en claro de este vídeo
Ya lo sabía por el título que era un vídeo con Borja 🤣
mas que FF7 yo me quedo con el caso de Crisis Core que a pesar que eres buscado para ser asesinado por los Shinra, puedes seguir haciendo las misiones extra y comprar en sus tiendas, incluso recibir correos XD
En el juego lost judgment controlamos a un detective quien se aferra a la verdad y la justicia, pero terminamos peleando con estudiantes menores de edad de un instituto, gente por las calles rompiendo cosas y quebrando un par de leyes, pero nunca nos dicen nada.
No entiendo nada del vídeo, pero la voz del tío me parece hipnótica. Tienes una nueva fan, Borja
Echaba de menos los videos de Borja. Sois los mejores, me encantan esos videos :D
Borja genial, pero Enroque es un pedazo de crack. Se le echaba de menos.
Si Borja hiciera todos los tops, todos los tops serían de Borja 🤔
Y todas las imágenes serían de Rodolfo Mascarpone
Solo para defender a Cloud pues admito que una vez me enamore de una chica solo por que me dijo el nombre de unas flores que habian en mi patio y luego me hizo corroborar que eran Jasmines pidiendome que oliera dichas flores.
Digan lo que digan pero fue un momento muy lindo 🧐👍♥️
Aún así me parece exagerado que solo por eso abandone a la chica que todavía le gustaba y le amaba
8:15 en RE4 Leon se infecta temporalmente, aunque luego se toma unas aspirinas con una sesión de radioterapia y se le pasa
Para mí, el mayor caso de disonancia ludonarrativa ha sido Red dead redemption 2.
La historia trata del fin de una época de bandidos, de cambios, de querer ser mejor, etc, desde un punto de vista realista supuestamente.
Mientras el juego te mete continuamente en tiroteos contra decenas y decenas de personas (no siempre "malvados"). Cuando terminas el juego, miras las estadísticas y aun tratando de hacer el bien te pone que has matado a más de 3000 personas.
¿Y desde cuándo ha sido el cambio limpio y libre de víctimas?
Dayo se ha apropiado tanto del concepto que en el diccionario sale su foto.
jajajajaaj Lo mejor para mí ha sido la escena doblada del minuto 4:30 jajajja qué arte❤
Una disonancia ludonarrativa que encontré es en mkx, hay un mapa que es en un puente de madera en una costa donde hay mar, hay un personaje llamado Tremor que genera rocas del suelo pero la disonancia está en qué genera rocas del del puente de madera en el mar.
Ha ha ha ha empezaron con Dayoscrip bailando, debe estar muy desesperado y gritando por ayuda! 😂❤
No menosprecio el trabajo de los demás en este canal de hecho hacen un buen trabajo, pero la sección de Borja es mi favorito 😁
10:54 xD se pasaron de lanza, la verdad no me esperaba ese remate
Hay algunas que son tan típicas ya que no es ni para mencionar un juego, lo tienes en 50.
Por ejemplo:
- Se acerca un apocalipsis, la humanidad perecerá ante el avance de este enemigo, estamos literalmente a 5 minutos de la destrucción total. Pero si tal tómate 3 días para descansar y curar a los moñecos o a buscar los 3000 objetos ocultos que te faltan para el 100%, que los malos te esperan, tampoco hay prisa.
- Eres el único héroe que puede detener esto, toda nuestra nación depende de ti, nadie mas puede hacer nada por salvarnos. Y eso incluye que el dueño de la tienda que vende el cacharrín que te hace falta para poder avanzar no te lo va a dar, no, apoquina 500 pavos o nada, que nos maten a todos, total ni que le gustase este país.
No sé qué ha cambiado, pero los vídeos "de Borja" del último mes o así están siendo bastante más graciosos (y eso que ya lo eran).
Seguid así por favor me muero de la risa
Me acabas de desbloquear el recuerdo de muchos videos viejos de Dayo, XD
Aaaaaaa el otro intro era genial ❤️♥️❤️♥️ igual es un top de los que espero semana a semana
Los RE. En cinemática son personajes con más agilidad corporal q cualquier Assassin's creed y más fuerza q Dante, para acto seguido una puerta con ganzua de igual o menor altura del personaje me haga buscar x media ciudad una ganzua jajajaja...o q un zombie me muerda los talones q también resulta cómico
Al final, desde la mitad del video que se dejó el tema y hablaban de cinemáticas y cosas... Es la disonancia ludonarrativa del video sobre la disonancia ludonarrativa de los videos.
Extrañaba éstos videos.
Que me duren toda la vida, por favor.
Entre los chistes de Dayo de 2012 y los chistes de pandemia este vídeo me hizover que mi madre no está tan mal cuando intenta actualizarse con el mundo moderno.
Dios no sabia cuanto necesitaba esto! Los amo!
Jugué a Zelda "Brazos de Guay" con mis hijos (ellos lo llamaban así, pronto verás que las denominaciones no son mi fuerte). Un juego muy bueno (que permite hacer locuras muy divertidas, siempre estábamos buscando cosas raras que hacer) pero lo del bicho ese que cuesta un montón domar, y cuando te bajas ha desaparecido, y que tenga tanta amistad con el payaso ese elegido de los pájaros, estaba entre "no me cuadra" y "menuda tocada de webs".
5:13 la canción que pone billy cherokee en sus videos xdd
TitanFall2 creí que pertenecía a este grupo, que bueno que no lo fué y siempre lo recordaré porque fué el primer juego que me dió lo que ofrecía, no como el señorito missile command de atari y su portada en el cartucho.
Dayo el soyero supremo, cómo la mayoría de los youtubers de videojuegos
El significado de la vida, la razón del humano ajjaja que cara#$ de titulo asi todo complejo y luego la intro de Dayo bailando Madre mia!
0:54 Borja, estoy viendo uno de tus videos, sentirme engañado/estafado es parte de la diversión xd
añado Tomb Raider (2013) donde Lara se pasa medio juego perturbada porque no quiere matar a nadie y cuando te devuelven el control te la pasas performando tremendos quickscopes con el arco
Siempre se agradece un vídeo de Borja. Eres el mejor, un saludo máquina.
0:34 y sí, que bello es dayo
05:49 me acuerdo al Richard con su "Yo soy más de ladrillo"
por un momento pensé que lo habían quitado por decir porro 😄
Me inquieta que dayo haya facilitado todo ese metraje consciente de su uso el solo quiere causar una disonancia ludo narrativa de escala global 😅
5:07 amo sus doblajes locos jajaja
Este tio es un dios. Da gusto ver estos videos jajajajajaja
He esperado muchos años para ver este momento...
Ostras como os quiero y lo bonicxs que sois. Gracias por subirlo y por hacerme reír. Moláis mogollón.
Cuando tapas un s3nsu4l baile al comandante Sheppard para que no te bajen el vídeo, pero Nintendo te demanda por usar a Kirby :v
Épico el Dayo fumándose el Kojima.
Disonancia ludonarrativa el que me hicieran creer que saldría dayo en el vídeo. Me la he tragado con papas.
Para cuándo una disonancia ludonarrativa del mismo dayo cómo video
Top 10 mejores crossover que nadie esperaba
El DAYO-video DEFINITIVO !! 🤯
pensaba que era un video de dayo por eso no lo habia visto pero estoy muy contento de que sea de borja
En la primera versión el gran Dayo aparecía bailando adornado con luces neon, exijo que vuelva esa tremenda obra de arte.
El caso mas grave: juegos de carreras del 2000 donde un choque lastima a un personaje de por grave, cuando en el gameplay los autos no se dañan
Por favor alguien me puede decir el juego del min 4:28, llevo intentando acordarme años y no me sale nada
Sunset Overdrive
@@adancanoruiz mira, me acabas de hacer la persona mas feliz del mundo, te lo como too
Alguien conoce el nombre de la canción que aparece en el minuto 5:13? Muchas gracias!
Habéis puesto los clips de la menor época de Dayo, bien hecho
El caso de Elie perdonandole la vida a Abis por haber matado a Joe, porque la venganza es mala.... Pero como en The Last of Us es una historia de supervivencia, tienes que matar a 15 solo para cruzar la calle...
*no hay anestesia en el hospital, es que se acabo lo que se daba.* este me a hecho gracia, lo admito.
Confirmado, Borja hace que todo lo del pesado de Dayo sea digerible, un grande Borja.
La verdad a mi no me gustan los críticos de UA-cam como dayo ya que los miro más como canales de haters en vez de canales de críticas.
Jajajaja cuando se mata de risa y lo manda al frente al Enrique jajajaja
En los call of duty, que recibes 20 tiros, te apartas 10 segundos, y las balas de disuelven y estás curado...
No puedo dejar pasar el relato argentino de jóvenes muy majos que ponian bombas
en un juego de dragon quest, habia una parte en la que la gente lamentaba la perdida de una persona, pero en el juego puedes ir con el cura para que traiga de vuelta a la vida a un aliado muerto... osea
Maravilloso vídeo de verdad lo que me he reído. Va a favoritos de una
"Como suelen decir en la cárcel, el amor no tiene edad" JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA
Qué buena edición, está muy gracioso y voy por el minuto 1 XD
Le falta dar contexto a resident evil, Claire si es infectada y le aplican un antivirus, mientras Rebeca es inmune y se aclara que uno puede ganar inmunidad al exponerse a los virus en cantidades pequeñas.
En rule of rose era muy exagerado como representa que la chica tiene miedo pero mata a 500 criaturas feas y profesores varios... además, luego no puede enfrentarse a unos niños hasta el final que se vuelve una niña :v
Imágenes de Dayo cuando molaba... Que nostalgia
Yo solo se que he oído el Príncipe de Bell Air y ya. He tenido que llamar a alguien.
En FFV te lo explican mejor. No se puede resucitar alguien que murió de verdad, solo curar heridas muy graves. Que por cierto en el 7 repitieron cosas de los anteriores solo que con el 3D medio truchingi.
Donde está Re5 pudiendo romper rocas a los puños pero no las puertas de madera?
Todos amamos a Dayo. A veces no estamos de acuerdo con sus opiniones pero son suyas y no impuestas. Analizar un video juego como una obra literaria clasica son cosas que solo Dayo hace bien.
Estoy viendo el video en el bus y estoy tratando muy duro de no descojonarme de la risa con la parte de the last of us 😂
La verda solo veo eurogamer por lo narrado y los chistes jajajajjaa son lo mejor
8:20 de hecho eso no sirve de ejemplo ya que ese protagonista si esta infectado murio en el anterior juego de una patada y revivio
Esos cortos de Dayo están en su canal o en cual?😅
Podrían añadir spec ops the line. Kalwer es un maquina en eso de rescatar cancelando la suscripción del oxígeno a medio planeta
Sí, los RPG tienen eso: tienen Phoenix Down o revive que lo usas en batalla, pero si te matan por historia, aunque sea con un cuchillito, ya no lo puedes revivir... O si se enferma un personaje, hay que ir a una cueva a bosque peligros a buscar algo para la cura, cuando entre los itenes tenemos exuna o elixir que cura todas las enfermedades en combate...
Es una cosa tan tonta que no sé por qué no hacen una solución mucho más acorde y sencilla: En Wild Arms no resucitabas a nadie, porque los personajes quedan "exhaustos" cuando los tumban, entonces simplemente los reanimabas. Me parece más elegante.
¿Es Dayo el Zach Galifianakis español?