Pff que pasada. Este vídeo me ha hecho reflexionar sobre esos momentos donde simplemente "vivimos", una caminata al super, tomar una ducha, el trayecto al trabajo...momentos que tenemos tan mecanizados que parecen vacios, pero que como cierra Joseju en el vídeo con el simple hecho de estar ahí ese lugar y ese momento nunca estará vacío del todo. Parece que a veces la vida está enfocada a esos momentos de euforia, pero aprendamos a disfrutar de esos momentos "vacios" y disfrutemos de este trayecto que a eso hemos venido, a vivir.
¡Amo estos vídeos! Entiendo que no son los más populares pero adoro cuando un contenido aparte de llenarme, me invita a hacerme preguntas difíciles, cosa que mucha gente no le gusta y es entendible, hay muchas preguntas difíciles, las respuestas del examen de matemáticas, el saber si aquella nota que dejé en su casillero va a estar marcada con un si, calcular si debí o no comprarme esa tablet con la tarjeta de crédito en medio de una recesión mundial, y todas esas preguntas nos quitan las ganas de hacernos más preguntas difíciles, pero hay algunas que encuentro placenteras, en especial aquellas que para encontrar su respuesta tienes que escarbar tanto que te obliga a cambiar tu modelo mental del mundo para responderla. Y me dieron ganas de jugar Naisssancëæee
la clave es es aprender a superar y aceptar tus errores, ademàs de abrazar sus consecuencias sean buenas o malas, quizas la tablet fue una mala idea por el contexto del mundo en el momento, pero ahora puede ser tu acompañante en tus ratos de aburrimiento o estudios. Para bien o para mal hiciste una acciòn con un resultado, hay que aceptar todo tal cual es.
Tu comentario hermosamente redactado lo imaginé como la primera página de una novela gráfica, y ahora me entraron ganas de saber qué más le ocurre al protagonista.
15 minutos de espacios vacíos y luego me dejas con una reflexión que me hace cuestionar las decisiones que he estado tomando con mi vida, gracias Josejuan.
Ahora me siento filosofo jugando al Terraria y pieso... Por que mi Super Magnum magico laser +5 con balas de oricalco calibre 120 solo hace 15595 de daño a un Dios Lovecraftiano de la luna con mucho RGB, y si el me ataca con su rayo laser letal de la muerte mortifera solo me hace 4 de daño. y es por que tengo resistencia al daño poco cristiano.
La inmensidad de esos espacios en apariencia vacíos me llegó por primera vez cuando jugué Zelda Breath of the wild, quería ver todo y por más que avanzaba a cualquier lado, siempre había más espacio, sin saber qué hacer exactamente, lo primero que busque fueron las torres para saber qué tan largo era el mundo, y aún así sentía que no terminaba nunca
Esta contemplación del vacío y la abstracción del sentido es algo que siempre me cautivó en los juegos o mismo en algunas escenas de películas. Nada que decir Joseju un grande y el vídeo es impresionante!
Has puesto una música en nisanseu que suena como un mosquito en la oreja derecha, si lo has hecho aposta eres un ser deleznable me has levantado del váter to rallado y me he dado una hostia en la oreja. Todo aparte buen video Jose Luis
es increible como tus analisis me cautivan y tranquilizan, escucho tus videos para dormir aunque suene raro, me relaja y es muy interesante la perspectiva que das.y estoy esperando otro video largo como the outerl wilds. realmente lo necesito. gracias por alivianar mis noches de insomnio con tus videos joseju, y te lo digo escribiendo este mensaje a las 3:31 am 3:31 AM, gracias de verdad
Los videos de Joseju están a otro nivel. Gracias por existir. Me encanta esa forma de ver los videojuegos y es una de las razones por las que sigo tan enganchado a Eurogamer. Hay pocos medios que ven los videojuegos de esa manera tan reflexiva.
Genial. Hace mucho que sigo a Joseju y, si bien siento que siempre tiene un buen ojo, creo que esta vez se ha superado al tratar un tema exclusivo de este medio. Para hablar de la relación del jugador con el entorno no solo aborda juegos que poseen narrativas tradicionales (personajes, trama explícita, un recorrido), sino juegos donde la experiencia estética se alcanza únicamente a través de nuestra interacción con la arquitectura del entorno. Me parece un nivel de análisis muy bueno, me ha gustado mucho
Gracias a esa recomendación que UA-cam me hizo hace un par de años para ver una reseña de este canal. Sin duda se ha vuelto para mí uno de esos espacios donde puedes pasar de reseñas épicas y divertidísimas a contenido tan profundo como éste.
No manches a veces olvido que tan complicados es todo si lo piensas. Amo tanto los espacios vacíos de la vida, se siente como tan feo no ser bienvenido a la nada, pero igual me siento bien. No se como explicarlo jeje gracias Joseju
Joseju, este ha sido uno de los mejores vídeos tuyos que he visto. M. Estudio filosofía (es mi cuarto y último año baybeyyy) y encuentro que todas tus reflexiones sobre estos espacios son absurdamente profundas tanto en su valor de crítica de arte como en su aspecto filosófico. En plan. Solo como has empezado el vídeo con lo de que vemos los espacios en un videojuego según si podemos interactuar con ellos o no es- análisis fenomenológico. Al detalle. Saber entender cómo se percibe (y cómo se percibe en un videojuego, además) requiere bastante introspección, porque muchas veces vemos el mundo con un seguido de presuposiciones que nos ayudan a actuar más naturalmente y sin estorbos. Es como sacarse las gafas e intentar moverse teniendo miopía: cuando tienes las gafas puestas, ni siquiera te das cuenta que las llevas; cuando te las sacas o se te caen, el mundo entero es un obstáculo a superar. Me voy por las ramas. Luego, sobre el espectro. Creo que el hecho de que cuanto menos elementos interactuables tenga un espacio, más introspectivo se torna, desvela en cierta medida la lógica del videojuego. Cuando te pones a jugar, lo haces para *hacer algo* (los verbos de dayo omg). El juego te da diferentes elementos con los que construir sentido (hacer cosas, interactuar, pero también escuchar, ver cómo se despliega una historia, ver paisajes), o al menos es lo que "debe hacer". Si esta es la mentalidad con la que nos podemos acercar al medio, tiene todo el "sentido" del mundo que un espacio totalmente vacío sea un espejo de la propia persona que lo experimenta, pues somos nosotros los que en última instancia construimos sentido -el juego solo provee el espacio más o menos estricto dentro del cual lo hacemos. Claro que tal espacio no existe porque no existe un lugar totalmente vacío (o quizá no existe un yo que reflejar (idk)), pero la idea sigue siendo la misma: jugamos a un juego porque queremos que este nos diga algo, o que haya algo que hacer, etc. así que "forzamos el medio" para construir este sentido, sea cuál sea su intención. PD todo esto es debatible, son las 2 de la mañana. adios :3
Me parece increible joseju porque la mezcla de humor y digamos filosofia que da sobre cada juego que enseña y el animo que tiene a probar juegos muy por fuera de lo comun es maravilloso
Muuy buen video, ojalá continúen haciendo contenido de este tipo, ya que invita a fijarse en otras cosas a conciencia durante la experiencia del juego Felicidades joseju por tan buen video
vine a que me hablaran del fantasma que le gusta los lugares vacios y termine escuchando una reflexion sobre nuestra realidad y como nuestros sentidos construyen nuestros conceptos de la misma y haciendo asi que realmente no se trate de que algo carezca de sentido sino de que en primer lugar nosotros mismos no tenemos sentido, brutal analisis.
Con Minecraft sé que no debo alejarme mucho de un punto de referencia porque ya me pasó varias veces pillar un caballo y avanzar buscando algo que termina con una tarde en la que después de horas en un mapa infinito me siento tan pequeño y disociado que me siento vacío, muy típico la verdad jajsjdvdhdvd
“Si miras fijamente al vacío, el vacío te devuelve la mirada”. Esta es una cita de Nietzsche y lo que se me ha pasado por la cabeza al terminar este vídeo. Contemplar un lugar vacío por tanto tiempo, te hace sentirte vacío en gran medida, y es que esta cita se refiere precisamente a que si luchas contra algo, puedes ser más como esa cosa, pero esta contemplación de los lugares vacíos te hace pensar que no están vacíos, que quizás sólo es que tu presencia los llena un poco... Quizás sea incongruente lo que digo, pero sentir que en ti sólo estás tú me motiva mucho. Es el más extraño el animal al que llamamos humano.
Creo que a joseju le podrían dar un grado de filosofía jajajaj con estos vídeos, muy guay ,me a encantado te lo curras un montón, espero que lo disfrutés
cómo siempre JosejuGOD recuerdo de chico jugar un mapa custom en el HaloCE donde el objetivo era orientarte o almenos intentarlo, la verdad no le di mucha bola en su momento, recuerdo estar un rato intentarlo pasarlo, pero ahora que veo este video me hizo click la memoria, ya que recuerdo que al intentar pasarlo y perderme en ese viaje de videojuego me llegaban a la mente pensamientos y reflexiones muy interesantes algunas personales y otras más relacionadas a mi entorno social, sin duda me hizo replantear muchas cosas
El final del vídeo me parece brutal, y siento que va enfocado a aquellas personas que no se sienten bien estando "solas", invitando a sentirnos bien con nosotros mismos estando en un lugar. . .
Yo he entendido que los escenarios vacíos si están bien planteados te ayudan ya sean conectando más o al contrario, porque por ejemplo si después de un combate frenético tienes una sala vacía con nada más que un riachuelo y árboles realmente no la sientes como vacía porque necesitas esa calma, cuando estás en un nivel explorando en un sitio cerrado por pasillos sin contacto con nada realmente te pones a pensar sobre qué te vas a encontrar según lo que sabes del juego, de la historia y de tu propia perspectiva, ni siquiera yo entiendo cual es la conclusión de mi comentario pero ahí os lo dejo
El juego este, "Neisance" o como quiera Dios que se escriba, me recuerda mucho al manga Blame! (Se lee como "Blam" en lugar de "Bleim") Es una historia muy muy interesante, toca el concepto de una esfera de Dyson, una estructura teórica que se construye alrededor de una estrella para poder aprovechar por completo su energía. Este manga nos situa en una megaestructura y la IA que la controlaba se salió de control, haciendo que se autoreplique sin control y solo siga construyendo y construyendo. Los escenarios son muy similares y la sensación de inmensidad que te genera es tan... No sé cómo decirlo, no es solo que te sientes pequeño, va más allá de eso... Pero no tengo las palabras :( La cuestión es que se supone que en una parte del manga se logra apreciar una sala gigantesca y el prota que es como un androide la recorre es busca de un humano con el gen de red para lograr recuperar el control de la ciudad, bueno, pues resulta que la pvta sala es del tamaño de Júpiter!! Cómo te ha quedado el cvlo eh? Bueno, la cuestión es que los escenarios de ese juego me dan la misma vibra
El vídeo me va a servir para mis clases de escritura. Me impresiona que he podido asociarlo con la estética de Heidegger. "Pagamos el precio de no apreciar lo que se aprecia con ojos nuevos"
Este vídeo es perfecto. Sería interesante una reflexión acerca de la contribución de los videojuegos a la idealización estética de los entornos post apocalípticos. No una creación irreal, no una idealización cultural o filosófica, ni siquiera un "falso embellecimiento", si no una creación 'perfecta' de como debería ser un post apocalipsis a nivel escenográfico. Lo cual, personalmente, agradezco sobremanera, pero es curioso e interesante.
Naissancee no se si esta inspirado pero la forma de la ciudad me recuerda a la ciudad de blame! La cual es una ciudad creada por maquinas automaticas que se salieron de control y siguen construllendo auque ya sin ningun tipo de propisito solo construllen por que para eso fueron programadas. Naissancee parece igual como si intentara crearse un espacio pero sin tener ningun objetivo ni ninguna idea que le de coerencia interna.
Entre con curiosidad de ver que decías en general de los videojuegos,, y mientras mas llegaba al final el video, mas reflexiones personales me llegaban.. interesante no? creo que al final en la vida todo pasa por conocernos mas,, mas y mas profundo dentro de cada uno de nosotros. Gracias!
NaissanceE está explícitamente inspirado en Blame! De hecho hay una parte de unas escaleras precarias que es un homenaje a un panel muy famoso del manga
Entendí el chiste del concreto 😀 Después me acordé de cómo españolizar palabras del inglés de manera forzada es, simplemente, ridículo. Porque ante las opciones "no sé inglés realmente pero quiero que lo parezca de manera forzada y ridícula" y "usaré una palabra en español que ya existe y sirve para comunicarme, el objetivo principal", sigue habiendo quien se decanta por la primera. Vivan en su realidad y no sean ridículos. Gracias por leer mi reflexión.
vaya, yo solo quería entretenerme y escuchar un "donde caemos gente?" pero al final, terminé preguntandole si nosotros en realidad caemos en brazos de la realidad o somos simplemente personas que caemos eternamente pensando que nunca estamos solos en realidad
Que genial que hayas hecho este vídeo! Estoy de acuerdo en casi todo contigo Joseju, pero este tema que ya lo mencionabas desde hace mucho nunca lo entendí No soy fanático de la exploración, me gusta que los juegos me sorprendan pero no me gusta poner de mi parte para esa sorpresa (sí, soy una persona complicada) Es algo que siempre notaba en los juegos donde las personas decían "Wow, está lleno de cosas para hacer" cuando en realidad están muy separadas Puedo dar un ejemplo de un juego del que escuché muchísimas buenas críticas sobre su mundo y eventos, pero cuando lo probé no me gustó como lo hizo. Skyrim me divirtió mucho las primeras horas, pero cuando la historia me dejó de interesar quise hacer los eventos secundarios, pero en realidad eran pocos los interesantes en cada zona y eso de ir de un lado para el otro, me cansó, aún cuando recorrer su mundo me parecía genial, pero es que recorrer es lo que de por sí no me gusta. Algo muy similar me pasó en Red Dead Redemption 2 y por eso lo dejé rápido. Sé que es raro darle la vuelta a un tema que es tan subjetivo y propio, pero es que como nunca escuché a otra persona así, siempre me hizo sentir como muy extraño y que me falta algo. Fue un lindo desahogo, te amo josejuan!
como estudiante de Arquitectura todo el tema del diseño de espacios en Video juegos me fascina y debo admitir que he tomado ideas de diferentes video juegos, el año pasado mi proyecto de morfologia se baso en estos espacios vacios brutalistas me saque un 10
Joder, no cabe duda de que el fichaje de Joseju fue de lo mejor
iba a escribir algo asi , pero me gano campeon
joseju me hace querer ver todos sus videos y querer dormir profundamente a la vez xD
qual fue la clausula de recesion?
Es mi única razón para ver Eurogamer
Vine por entretenimiento y salí con una reflexión filosófica haciendo que cuestione la realidad
Y con entretenimiento
Tri line:
welcome to Josejuanjo
Eres tú cuestionando la realidad o la realidad te cuestiona a tí?
@@sebastianduran7106 las estrellas dicen que nosotros somos los fugaces
Este canal es muy curioso
Joseju: te pone a reflexionar sobre la vida y los videojuegos
Borja: hace un rap con la música de Animal Crossing
Equilibrio
Joseju después: donde caemos gente?
Mierda, buscaba un video que ponerme de fondo para escuchar mientras jugaba. Ahora he tenido que cerrar el juego y tienes toda mi atención. Maldito.
Me paso lo mismo
Ídem
Así es Joseju, para mi el mejor haciendo guiones sobre cualquier cosa relacionada a videojuegos
estaba farmeando un arma con el video de fondo y lo mismo XD
La historia de siempre cada vez que juego algo a lo que ya me he acostumbrado
3:29 Una transición?! Joseju por fin puso un punto a parte en su guión!
🤯🤯
:O
No creo que haya pasado antes
¡Joder!
Joseju si que a tenido un desarrollo de personaje Brutal
@@josemanuellares5088 ...ístico
Pff que pasada. Este vídeo me ha hecho reflexionar sobre esos momentos donde simplemente "vivimos", una caminata al super, tomar una ducha, el trayecto al trabajo...momentos que tenemos tan mecanizados que parecen vacios, pero que como cierra Joseju en el vídeo con el simple hecho de estar ahí ese lugar y ese momento nunca estará vacío del todo. Parece que a veces la vida está enfocada a esos momentos de euforia, pero aprendamos a disfrutar de esos momentos "vacios" y disfrutemos de este trayecto que a eso hemos venido, a vivir.
"Mientras tú estés aquí, este mundo nunca estará vacío " .... Tremendo
Joder, esto si es filosofia
No esas mamadas de universidad
No.. esto no es filosofía :'
@@phos0p497 pq
@@Samuel28 te refieres a los porros?, o al comunismo?
@@emanuelestellano3412 ambos 🗿 se requieren porros para explicar el comunismo
¡Amo estos vídeos! Entiendo que no son los más populares pero adoro cuando un contenido aparte de llenarme, me invita a hacerme preguntas difíciles, cosa que mucha gente no le gusta y es entendible, hay muchas preguntas difíciles, las respuestas del examen de matemáticas, el saber si aquella nota que dejé en su casillero va a estar marcada con un si, calcular si debí o no comprarme esa tablet con la tarjeta de crédito en medio de una recesión mundial, y todas esas preguntas nos quitan las ganas de hacernos más preguntas difíciles, pero hay algunas que encuentro placenteras, en especial aquellas que para encontrar su respuesta tienes que escarbar tanto que te obliga a cambiar tu modelo mental del mundo para responderla. Y me dieron ganas de jugar Naisssancëæee
la clave es es aprender a superar y aceptar tus errores, ademàs de abrazar sus consecuencias sean buenas o malas, quizas la tablet fue una mala idea por el contexto del mundo en el momento, pero ahora puede ser tu acompañante en tus ratos de aburrimiento o estudios. Para bien o para mal hiciste una acciòn con un resultado, hay que aceptar todo tal cual es.
Tu comentario hermosamente redactado lo imaginé como la primera página de una novela gráfica, y ahora me entraron ganas de saber qué más le ocurre al protagonista.
15 minutos de espacios vacíos y luego me dejas con una reflexión que me hace cuestionar las decisiones que he estado tomando con mi vida, gracias Josejuan.
Dios esa frase final, me erizo
x2, nunca me habia cuestionado algo asi, pero es cierto... este hombre siempre me sorprende
Ahora me siento filosofo jugando al Terraria y pieso... Por que mi Super Magnum magico laser +5 con balas de oricalco calibre 120 solo hace 15595 de daño a un Dios Lovecraftiano de la luna con mucho RGB, y si el me ataca con su rayo laser letal de la muerte mortifera solo me hace 4 de daño. y es por que tengo resistencia al daño poco cristiano.
Jaja que buen comentario. Eso sí es filosofía hermano.
Joseju:no tenéis excusa para no probarlo
Yo sin saber cómo se escribe 🥲
NisSssanseeEEEiii
Neissancæe? .... nacanse?.. Neisansuoi?... Nezanhcsæ?
@@shyermine79 NaissanceE
Neissanseeeuuueee
yo con pc del 1987:
Ojalá le vaya bien a quien lea este comentario.
Te quiero mucho desconocido
Igualmente desconocido, que vaya bien
Igualmente
Joder que bonito, que te vaya bien a ti también compañero
@@qhambretengo6909 Te reviviría en el CoD zombies, desconocido.
Pero que maldita obra de arte esa última frase, nunca lo había visto así. Es que no os puedo querer más.
La inmensidad de esos espacios en apariencia vacíos me llegó por primera vez cuando jugué Zelda Breath of the wild, quería ver todo y por más que avanzaba a cualquier lado, siempre había más espacio, sin saber qué hacer exactamente, lo primero que busque fueron las torres para saber qué tan largo era el mundo, y aún así sentía que no terminaba nunca
te amo joseju ojala pudieras salir de la pantalla y decirme "done caemos gente" y yo pudiera abrazarte y ser feliz
Esta contemplación del vacío y la abstracción del sentido es algo que siempre me cautivó en los juegos o mismo en algunas escenas de películas. Nada que decir Joseju un grande y el vídeo es impresionante!
Estos videos me hacen sentir que los videojuegos son las mejores obras de arte creadas
Joseju es tan todo poderoso que ha llegado a mas de uno con lo de desde donde estamos viendo el video. Increíble.
Cada vídeo de Joseju me gusta más que el anterior, es increíble lo de este hombre.
Has puesto una música en nisanseu que suena como un mosquito en la oreja derecha, si lo has hecho aposta eres un ser deleznable me has levantado del váter to rallado y me he dado una hostia en la oreja. Todo aparte buen video Jose Luis
Como supo que estaba en el escusado, eso si es conexión
es increible como tus analisis me cautivan y tranquilizan, escucho tus videos para dormir aunque suene raro, me relaja y es muy interesante la perspectiva que das.y estoy esperando otro video largo como the outerl wilds. realmente lo necesito.
gracias por alivianar mis noches de insomnio con tus videos joseju, y te lo digo escribiendo este mensaje a las 3:31 am 3:31 AM, gracias de verdad
Joseju es impactante, cuando se pone serio, deja sin palabras
Los videos de Joseju están a otro nivel. Gracias por existir.
Me encanta esa forma de ver los videojuegos y es una de las razones por las que sigo tan enganchado a Eurogamer. Hay pocos medios que ven los videojuegos de esa manera tan reflexiva.
Creo que es el mejor guión que ha hecho Joseju en la vida. Uno de los mejores vídeos sobre videojuegos que he visto, felicidades.
Genial. Hace mucho que sigo a Joseju y, si bien siento que siempre tiene un buen ojo, creo que esta vez se ha superado al tratar un tema exclusivo de este medio. Para hablar de la relación del jugador con el entorno no solo aborda juegos que poseen narrativas tradicionales (personajes, trama explícita, un recorrido), sino juegos donde la experiencia estética se alcanza únicamente a través de nuestra interacción con la arquitectura del entorno. Me parece un nivel de análisis muy bueno, me ha gustado mucho
Gracias a esa recomendación que UA-cam me hizo hace un par de años para ver una reseña de este canal. Sin duda se ha vuelto para mí uno de esos espacios donde puedes pasar de reseñas épicas y divertidísimas a contenido tan profundo como éste.
No manches a veces olvido que tan complicados es todo si lo piensas. Amo tanto los espacios vacíos de la vida, se siente como tan feo no ser bienvenido a la nada, pero igual me siento bien. No se como explicarlo jeje gracias Joseju
No ser bienvenido a la nada... Me gusta esa frase!
Como lo explicarías de otra manera? Me he quedado con curiosidad de saber más sobre esa sensación
El espacio negativo en el dibujo o los "espacios vacíos" son una de las partes más importantes en el dibujo especialmente en la composición
Joseju, este ha sido uno de los mejores vídeos tuyos que he visto. M. Estudio filosofía (es mi cuarto y último año baybeyyy) y encuentro que todas tus reflexiones sobre estos espacios son absurdamente profundas tanto en su valor de crítica de arte como en su aspecto filosófico. En plan. Solo como has empezado el vídeo con lo de que vemos los espacios en un videojuego según si podemos interactuar con ellos o no es- análisis fenomenológico. Al detalle. Saber entender cómo se percibe (y cómo se percibe en un videojuego, además) requiere bastante introspección, porque muchas veces vemos el mundo con un seguido de presuposiciones que nos ayudan a actuar más naturalmente y sin estorbos. Es como sacarse las gafas e intentar moverse teniendo miopía: cuando tienes las gafas puestas, ni siquiera te das cuenta que las llevas; cuando te las sacas o se te caen, el mundo entero es un obstáculo a superar.
Me voy por las ramas.
Luego, sobre el espectro. Creo que el hecho de que cuanto menos elementos interactuables tenga un espacio, más introspectivo se torna, desvela en cierta medida la lógica del videojuego. Cuando te pones a jugar, lo haces para *hacer algo* (los verbos de dayo omg). El juego te da diferentes elementos con los que construir sentido (hacer cosas, interactuar, pero también escuchar, ver cómo se despliega una historia, ver paisajes), o al menos es lo que "debe hacer". Si esta es la mentalidad con la que nos podemos acercar al medio, tiene todo el "sentido" del mundo que un espacio totalmente vacío sea un espejo de la propia persona que lo experimenta, pues somos nosotros los que en última instancia construimos sentido -el juego solo provee el espacio más o menos estricto dentro del cual lo hacemos. Claro que tal espacio no existe porque no existe un lugar totalmente vacío (o quizá no existe un yo que reflejar (idk)), pero la idea sigue siendo la misma: jugamos a un juego porque queremos que este nos diga algo, o que haya algo que hacer, etc. así que "forzamos el medio" para construir este sentido, sea cuál sea su intención.
PD todo esto es debatible, son las 2 de la mañana. adios :3
Este joseju es un crack , cada vez q veo algo de el entro en un plano de full concentración q me hace abstraerme del "mundo exterior" muy god
Me parece increible joseju porque la mezcla de humor y digamos filosofia que da sobre cada juego que enseña y el animo que tiene a probar juegos muy por fuera de lo comun es maravilloso
Mi parte favorita fue cuando Joseju dijo: "Si miras fijamente al vacío, el vacío te devuelve la mirada.". Esto si es cine!
Eso es de Nietzsche. Se la robó descaradamente. A penas le hizo un cambio de palabras. -.-
@@gerardoguaran6356Es un chiste niño, riete o vete al diablo
No entiendo como joseju consigue acaparar toda mi atención. Su ritmo de guión es brutal
Joseju introduciéndose a la estética del cubismo gracias a un videojuego, me gusta. Enorme vídeo.
Muuy buen video, ojalá continúen haciendo contenido de este tipo, ya que invita a fijarse en otras cosas a conciencia durante la experiencia del juego
Felicidades joseju por tan buen video
vine a que me hablaran del fantasma que le gusta los lugares vacios y termine escuchando una reflexion sobre nuestra realidad y como nuestros sentidos construyen nuestros conceptos de la misma y haciendo asi que realmente no se trate de que algo carezca de sentido sino de que en primer lugar nosotros mismos no tenemos sentido, brutal analisis.
Con Minecraft sé que no debo alejarme mucho de un punto de referencia porque ya me pasó varias veces pillar un caballo y avanzar buscando algo que termina con una tarde en la que después de horas en un mapa infinito me siento tan pequeño y disociado que me siento vacío, muy típico la verdad jajsjdvdhdvd
“Si miras fijamente al vacío, el vacío te devuelve la mirada”. Esta es una cita de Nietzsche y lo que se me ha pasado por la cabeza al terminar este vídeo. Contemplar un lugar vacío por tanto tiempo, te hace sentirte vacío en gran medida, y es que esta cita se refiere precisamente a que si luchas contra algo, puedes ser más como esa cosa, pero esta contemplación de los lugares vacíos te hace pensar que no están vacíos, que quizás sólo es que tu presencia los llena un poco... Quizás sea incongruente lo que digo, pero sentir que en ti sólo estás tú me motiva mucho. Es el más extraño el animal al que llamamos humano.
Joseju me guardo el vídeo porque no quiero perderlo nunca. Gracias por tanto talento y curro ❣️
Creo que para entender este vídeo tendré que hacerme el NG+ del propio vídeo (gracias por tanto Josejuan)
Esa conclusión de video madre miaaaaahhh ♥ esto es simplemente arte, redefinido totalmente el significado de calidad audiovisual
Este vídeo dura 15 minutos pero los sentí como horas
Creo que a joseju le podrían dar un grado de filosofía jajajaj con estos vídeos, muy guay ,me a encantado te lo curras un montón, espero que lo disfrutés
Joseju me ha roto el encéfalo, me ha encantado el vídeo cómo siempre joseju. Eres un grande y gracias por todo
cómo siempre JosejuGOD
recuerdo de chico jugar un mapa custom en el HaloCE donde el objetivo era orientarte o almenos intentarlo, la verdad no le di mucha bola en su momento, recuerdo estar un rato intentarlo pasarlo, pero ahora que veo este video me hizo click la memoria, ya que recuerdo que al intentar pasarlo y perderme en ese viaje de videojuego me llegaban a la mente pensamientos y reflexiones muy interesantes algunas personales y otras más relacionadas a mi entorno social, sin duda me hizo replantear muchas cosas
Este tema da para tesis artística.
A veces todo es cuestión de tirar del hilo, qué hermoso vídeo.
Muy buen video, tal y como nos estás acostumbrando ya. Espero que podamos seguir disfrutando estos vídeos mucho tiempo.
NaissanceE és increíble, desde la estética hasta la musica, especialmente la pista Prometheé 01 y las ciudades vacías.
Lo de este hombre no es normal.... Pedazo de vídeo...se agradecen muchísimo estos vídeos...
Un tema que nunca había pensado, pero que tiene su sentido. Gran reflexión! enhorabona Joseju
El final del vídeo me parece brutal, y siento que va enfocado a aquellas personas que no se sienten bien estando "solas", invitando a sentirnos bien con nosotros mismos estando en un lugar. . .
Yo he entendido que los escenarios vacíos si están bien planteados te ayudan ya sean conectando más o al contrario, porque por ejemplo si después de un combate frenético tienes una sala vacía con nada más que un riachuelo y árboles realmente no la sientes como vacía porque necesitas esa calma, cuando estás en un nivel explorando en un sitio cerrado por pasillos sin contacto con nada realmente te pones a pensar sobre qué te vas a encontrar según lo que sabes del juego, de la historia y de tu propia perspectiva, ni siquiera yo entiendo cual es la conclusión de mi comentario pero ahí os lo dejo
Filosofía pura y dura. Eres un grande Joseju, un saludo máquina.
Gracias joseju por este pedazo de video, un saludo de parte el canal de Atomic games, donde siempre serás bienvenido.
Estoy en un momento reflexivo y un poco depresivo de mi vida y ahora Joseju, me pone a reflexionar sobre si yo tengo sentido, que buen servicio XD
El juego este, "Neisance" o como quiera Dios que se escriba, me recuerda mucho al manga Blame! (Se lee como "Blam" en lugar de "Bleim")
Es una historia muy muy interesante, toca el concepto de una esfera de Dyson, una estructura teórica que se construye alrededor de una estrella para poder aprovechar por completo su energía. Este manga nos situa en una megaestructura y la IA que la controlaba se salió de control, haciendo que se autoreplique sin control y solo siga construyendo y construyendo.
Los escenarios son muy similares y la sensación de inmensidad que te genera es tan... No sé cómo decirlo, no es solo que te sientes pequeño, va más allá de eso... Pero no tengo las palabras :(
La cuestión es que se supone que en una parte del manga se logra apreciar una sala gigantesca y el prota que es como un androide la recorre es busca de un humano con el gen de red para lograr recuperar el control de la ciudad, bueno, pues resulta que la pvta sala es del tamaño de Júpiter!!
Cómo te ha quedado el cvlo eh? Bueno, la cuestión es que los escenarios de ese juego me dan la misma vibra
El vídeo me va a servir para mis clases de escritura. Me impresiona que he podido asociarlo con la estética de Heidegger. "Pagamos el precio de no apreciar lo que se aprecia con ojos nuevos"
WTF? ¿Joseju no dijo "¿Dónde caemos gente?" en todo un vidéo? ¿dónde está el Joseju de verdad y qué le hicieron los de Eurogamer?
?
Es un impostor!!!
Y aparte hiso una trancision WTF
Dios, cómo amo los videos de Joseju
Esa última frase del video verdaderamente tocó una fibra muy sensible
Este vídeo es perfecto. Sería interesante una reflexión acerca de la contribución de los videojuegos a la idealización estética de los entornos post apocalípticos. No una creación irreal, no una idealización cultural o filosófica, ni siquiera un "falso embellecimiento", si no una creación 'perfecta' de como debería ser un post apocalipsis a nivel escenográfico. Lo cual, personalmente, agradezco sobremanera, pero es curioso e interesante.
Resumen: Si el juego tiene menos contenido, le buscas la quinta pata al gato y terminas sobre-pensando
Joseju te queremos, no necesitas a nadie, te esperamos en tu canal
Naissancee no se si esta inspirado pero la forma de la ciudad me recuerda a la ciudad de blame! La cual es una ciudad creada por maquinas automaticas que se salieron de control y siguen construllendo auque ya sin ningun tipo de propisito solo construllen por que para eso fueron programadas. Naissancee parece igual como si intentara crearse un espacio pero sin tener ningun objetivo ni ninguna idea que le de coerencia interna.
Es increible la capacidad de joseju de encontrarle profundidad al cemento, idolo
Entre con curiosidad de ver que decías en general de los videojuegos,, y mientras mas llegaba al final el video, mas reflexiones personales me llegaban.. interesante no? creo que al final en la vida todo pasa por conocernos mas,, mas y mas profundo dentro de cada uno de nosotros. Gracias!
al final me esperaba un "Donde caemos gente?" y me encontré con una de las reflexiones más pesadas que han pasado por mi mente
La pregunta no es "donde caemos gente"...
La pregunta es "Por que caemos gente"...
la respuesta es "sí"
aguita de madrid y el ending que le has dado a naisancee es increible! mis dieses
joseju deberias leer Blame! siento que este manga te va a producir algo parecido a lo que te producen estos espacios en los videojuegos, saludos!
NaissanceE está explícitamente inspirado en Blame! De hecho hay una parte de unas escaleras precarias que es un homenaje a un panel muy famoso del manga
Te amo josejuan :)
Solo los dioses sabemos que el vacío mas brutal y hermoso era en Shadow of the Colossus
Entendí el chiste del concreto 😀 Después me acordé de cómo españolizar palabras del inglés de manera forzada es, simplemente, ridículo. Porque ante las opciones "no sé inglés realmente pero quiero que lo parezca de manera forzada y ridícula" y "usaré una palabra en español que ya existe y sirve para comunicarme, el objetivo principal", sigue habiendo quien se decanta por la primera. Vivan en su realidad y no sean ridículos. Gracias por leer mi reflexión.
El final más bonito que he visto en un video.
Como amante de las backrooms y los espacios vacíos ominosos, este video me ha encantado. :D
Josejuan es la evolución definitiva de los videoanálisis de los videojocs
Maravilloso video, gracias por subir contenido ^^
vaya, yo solo quería entretenerme y escuchar un "donde caemos gente?" pero al final, terminé preguntandole si nosotros en realidad caemos en brazos de la realidad o somos simplemente personas que caemos eternamente pensando que nunca estamos solos en realidad
He entendido de este video lo mismo que entendía de mates
Esa reflexión final casi me saltan las lagrimitas.
esto ta fuerte! me encantó saludos Jose!! el vacío nunca nos avandona, es parte de nosotros
Joseju si te molan los escenarios del royo naissansE deberías leer “blame!” es un manga que me recuerda muchísimo a este juego y está increíble
Me encantaría más contenido de Joseju, pero entiendo lo espaciado que está precisamente por lo elaborado de los vídeos ;)
Naissancee me recuerda al manga de Blame! de Tatsomu Nihei, excepto que la escala del manga esta mucho más brutal
Joseju haciendo una introspección y descripción amplia del videojuego, dice vínculo y conexión
Mi mente: Sanderson?
Madre salí filosofando por Joseiu, yo solo quería un video para comer acompañado
Siento que Fallout es una de esas sagas que te hacen conectar y pensar sobre la humanidad, sociedad, incluso su final.
Queria ver algo mientras tomaba el cafe, ahora tengo que hacer un estudio de extrospeccion e introspeccion
Vine para escuchar un "dónde caemos gente?" y acabé con el pensamiento "qué sentido tenemos gente?"
NaissanceE me recordó demasiado al mundo de Blame, su interpretación de la ciudad infinita.
está inspirado en Blame, lo dice en su pagina de steam
Que genial que hayas hecho este vídeo!
Estoy de acuerdo en casi todo contigo Joseju, pero este tema que ya lo mencionabas desde hace mucho nunca lo entendí
No soy fanático de la exploración, me gusta que los juegos me sorprendan pero no me gusta poner de mi parte para esa sorpresa (sí, soy una persona complicada)
Es algo que siempre notaba en los juegos donde las personas decían "Wow, está lleno de cosas para hacer" cuando en realidad están muy separadas
Puedo dar un ejemplo de un juego del que escuché muchísimas buenas críticas sobre su mundo y eventos, pero cuando lo probé no me gustó como lo hizo.
Skyrim me divirtió mucho las primeras horas, pero cuando la historia me dejó de interesar quise hacer los eventos secundarios, pero en realidad eran pocos los interesantes en cada zona y eso de ir de un lado para el otro, me cansó, aún cuando recorrer su mundo me parecía genial, pero es que recorrer es lo que de por sí no me gusta. Algo muy similar me pasó en Red Dead Redemption 2 y por eso lo dejé rápido.
Sé que es raro darle la vuelta a un tema que es tan subjetivo y propio, pero es que como nunca escuché a otra persona así, siempre me hizo sentir como muy extraño y que me falta algo.
Fue un lindo desahogo, te amo josejuan!
Sería genial ver un video de Joseju hablando de Fatum Betula :D
Pues si.. estaba en el Baño cuando empecé a ver el vídeo pero está realmente interesante y filosófico
Voy a mirar estos videos reflexivos de joseju, después de Fumarme unas buenas flores. Seguro que me da una embolia.
como estudiante de Arquitectura todo el tema del diseño de espacios en Video juegos me fascina y debo admitir que he tomado ideas de diferentes video juegos, el año pasado mi proyecto de morfologia se baso en estos espacios vacios brutalistas me saque un 10
Ehhh... este vídeo ha estado MUY guay, ¡enhorabuena!
“Cuando miras largo tiempo al abismo, el abismo también mira dentro de ti”
Friedrich Nietzsche
El amogus era 100% necesario
Es increíble como te engancha joseju