Как же я рад, что игры по вахе переживают новый ренессанс. Сперва Rogue traider, теперь это. Сеттинг глубочайший и ложится прекрасно на самые разные жанры от стратегий и рпг, до шутеров
@@derenok7167 ну кстати как один из вариантов, хотя и в книгах экшеновых моментов полно. Например книга, где высадились в еб*нях во время вторжения орков, и они покускам людей и технику собирали чтоб сбежать\ударить в тыл варбосу вполне можно сделать экшн от третьего лица
Если бы боты добивали противников, это наоборот вызывало бы фрустрацию, что твою хилку забрал компьютер, ровно так, как это было в разборе полетов, где это был отдельный тезис. Разработчик сделал работу над ошибками
Это не значит что бот не должен добивать никого вообще, пусть бы у бота включалось разрешение на добивание если он видит что больше одного оглушённого противника стоит (и бежал добивать того который дальше от игрока находится если уж шиковать со сложным ИИ)
Меня это сильно вымораживает. Стоит пачка плотных тиранид-воинов, горят красным после гранат, добейте вы их. Но нет, пока я добиваю одного или отвлекаюсь на мелочь, напарнике рядом с оглушенным врагом стоят и в ус не дуют. Потом они разумеется выходят из состояния добивания и идут убивать игрока. Ну такое.
«При живой-то Helldivers 2 кооп вряд ли соберёт значительное коммьюнити» Тем временем коммьюнити Helldivers 2 ждут Space Marine 2 как прихода Христа, чтобы было куда наконец-то сбежать от Arrowhead и их бесконечных нерфов оружия
@@MYSHANINдля Saber 9к это количество проданных копий будет. Они только в рекламу вложились хорошо, сама игра выглядит как дешёвый клон Gears of War первой, ещё и с задрочкой на кооп.
В первой части вроде объясняли почему их только трое (вообще 4, один умер в начале просто): У орков стояли антиавиационные орудия что не давали высадиться Второй Кампании Ультрамаринов, поэтому отправили 4-х налегке в самую жопу чтобы они расчистили путь. Плюс их задача была даже не остановить нашествие, а просто замедлить его до прихода основной Имперской флотилии, и только потом уже орки были уничтожены до конца.
Нет, там был полный отряд. Просто их самолёт могли сбить и Тит взял двоих бойцов чтобы лично пробить путь. Потом они в конце снова встретились, когда с хаосом на мосту херачились
Забавно, что в разборе полётов на первых маринов - ругали тот факт, то врагов с лоу хп добивают союзники, лишая нас аптечек, а здесь - наоборот, претензии, что врагов не добивают)) Вы там определитесь🤣
Ну логично же, во второй части добивания ресают не хп, а броню, которая на высокой сложности отлетает с одного удара рядового тиранида, так что тут делать фаталити врагам надо не ресурсов ради, а для спасения своего скудного запаса здоровья 🤓
@@greedocean185 нет, не логично, потому как стандарт при прохождении игры надо считать Нормал или следующую после нее сложность, а не Хардкор. На Нормале добивания весьма помогают.
@@Alex-wm4iwАбсолютно тоже самое. Ждут, пока ты добьешь его, а если видят, что ты не трогаешь врага - то под самый конец стана добивают. Вполне логично сделали, я считаю
Для жирафов в танке, ноющих за спойлер начальных минут игры: о судьбе Тита после первой игры и о том, как он стал примарисом, и, как вернулся в Орден, сами Сейберы в официальном посте рассказывали. Наличие хаоситов в сюжете, тоже проскакивало в официальных трейлерах. Для мамкиных хейтеров повестОчки: темнокожий Ультрамарин был еще в книгах про Вентриса, которые Макнилл написал в начале 00-х.
@@mikomudu4265 ля, я не настолько знаток лора, но в Империуме 40к негров нет? Унитазники своих набирают в своем секторе, загуглил, там 8 солнечных систем и 500 миров. Я хз, может ли рекрут быть с любого из них или только с Маккрага, и все миры разделены между орденами, просветите, но по моему, в 40к вполне могут существовать люди разных рас и пигментации кожи. Вот среди Волков трудно негра представить.
@@russelminay3086Там ситуация больше похожа на шантаж (не известно кого), потому что, что Амазон, что Гв выбивали этот контракт два года и от него просто так не откажутся. Оба не хотят отступать и прогибаться поэтому решили отправить Кавила поднять шумиху и прогнуть вторую сторону, мол "не сделаете так и я уйду"
Почти до финала игры уже дошёл. Режим сложности почти самый сложный Итак: 1. Боты спасают очень сильно. Играл бы с другом, подыхал бы чаще 2. Хорошо, что боты оставляют почти добитых врагов, только за счёт этого я живу. 3. На рекомендованной игрой сложности весело. Почти всегда на лоу хп бегаю. Начинаешь чувствовать игру 4.Если умер, чекпоинт до начала битвы очередной битвы. Умирал за всё время раз 5. Дважды против второй битвы с Имурахом. 5.Русский дубляж классный. Всё равно игра на русском языке воспринимается лучше. 6. Атмосфера - бешенный эпик. Я давно такого не играл.
Живой Helldivers 2))) На самом деле эти две игры про диаметрально противоположное- здесь ты трехметровый закованный в броню танк, там ты обычный чел но с крутым оружием, "стеклянная пушка", только вот разрабы ХД2 принялись вырезать аспект "пушка", заменив на "тушка"... Поэтому там большая часть комьюнити разочаровалась в демократии и ждет возможности повоевать за Империум.
Хд 2 был глотком свежего воздуха а спейс марин - это как колда по вахе. После хд 2 тираниды в марике выглядят как говно, а вторая половина марика - это однообразнейшие хсмы. Игровой процесс успевает надоесть ещё до конца компании.
ХЗ. Прошёл на нормале в одно хлебало - вообще не приуныл. Сейчас прохожу на адовой сложности - вообще не представляю как бы проходил, если бы не болванчики. У болванчиков есть одно очень хорошее свойство - на любом уровне сложности они почти бессмертные, и они хорошо танкуют. Когда играешь с друзьями, вы все втроём можете отлететь от одной серии ударов какого-нибудь особо мерзкого мини-босса. Болванчики даже на адище выдерживают штук 20 взрывов летающих спор, что ОЧЕНЬ много (игрок впитает максимум 3-5 штук).
Лучший обзор на второго марина на ютубе, но не потому что это SG, а потому что Лоев. С толком, структурой и чувством. Как будто уже всё знаю про игру. Иван, вы молодец!
@@MrDIABOLICI Так, и что? Маркетинг есть маркетинг, тем более без применения "чемоданов" не вижу ничего плохого. Да и игра по вип-предзаказу уже завтра доступна
@@Iron375 а фактически до релиза по предзаказу 17 часов еще. или я не там смотрю? щас бетатестеры расчехлят стримы и все будет видно на деле, а не только по складным текстам обзоров.
@@KirDoubleL да понятно, что маркетинг. но не могу вспомнить действительно хороших игр с подобным маркетингом хорошее не нужно рекламировать разрываясь пополам. впрочем.. может эта ваха будет жемчужиной и маркетинг заслуженно добавит лишних бонусов.
Скажите прямо, там есть вот этот сюжетный поворот: думали что одна угроза планетарного масштаба, а оказалось, что на самом деле это для отвлечения внимания было и там другая угроза связанная с Хаоситами? если да то 10 из 10.
Странно что все игроделы взявшиеся делать игру по вахе 40K представляют космодесантников тяжелыми и медлительными, тогда как по лору они чертовски быстры и ловки, недосягаемо для обычных людей. Понимаю что в угоду баланса игры и т.д. Ну или что более вероятно разрабы просто не в курсе) И кстати в данной игре, игрок берет под управление не просто космодесантника, а аж целого примариса-новое поколение, которое старых добрых спейсмаринов уделывает как стоячих, как говорится). От таки дела, малята)
@@mr.krauch445 На самом деле это проклятье Вахи, потому что показать спейсмарина согласно Лору на экране почти невозможно. Если показать трёхметрового мужика в броне, который двигается как боец Муай-тай, то он будет чувствоваться бумажным солдатиком. Зритель просто в такое не поверит
Таки в игре они выглядят громоздикими, но ты соотнести их размеры с общечеловеческими и посмотри как за шаг в беге они перескакивают по 6 ступенек на лестнице и сколько вообще преодолевают
Ну, можно ответить просто что задания длинные, вот они и экономят силы двигаясь чуть медленнее, хотя скорость реакции у них как у игрока, а не сверхбыстрые добивания объясняются тем чоо тираниды тоже не из масла и желе.
В недавнем разборе полётов про первую часть жаловались, что болванчики добивают лоухп мобов, не давая восстановить хп. Здесь жалуются, что болванчики не добивают мобов (которые восстанавливают хоть и не хп, но броню), и это плохо.
Потому что в прошлой игре ты скорее сдох бы от недостатка хила, здесь - скорее сдохнешь от того что вышедшие из стана элитные враги надерут тебе жопу. Хил слабее, элитные враги опаснее. Игры разные. Контекст механик разный. Что тут непонятного?
Так-то и в первом казнить можно было только после того, как выбьешь врага из "рамновесия" с помощью оглушающей атаки или если свалишься на него с джет-паком. Вспоминая свой опыт в первой части у меня тогда пришла в голову мысль: "Быть спейсмарином нифига не просто, в книжках все куда легче!" Если разработчики во второй части навернули еще больше страданий, то нас ждет Дарк Суолсмарин?
Фишка недобивания болванчиками врагов понятна и объяснима: если у игрока нет брони, они оставляют игроку фраги, что бы он их добил и броню восполнил, если броня у игрока есть, то только успевай ловить моменты, как они сами проводят комбухи, жаль только, что комбух этих реально мало. На рядовых врагов заложено три добивания на каждого (оружием, руками и контрдобивание), на минибоссов заложено два добивания (оружие и руками), на мидбоссов и боссов - только одно, только руками, только хардкор. и у болванчиков они ровно такие же, что печалит. Печально и то, что болванчикам нельзя отдавать команды (есть в игре колесо приказов, но оно рассчитано на кооп, а не на болванов, как в танках, просто сообщения в чат). Ни занять тактическую высоту, ни поменять пушку, ни заставить их взять, например, чертовы гранаты и применять их, нельзя.
Вчера вот только скачал, прошел. Игрушка классная, хоть и с лором поверхностно знаком. Несмотря на игровое выгорание получил удовольствие от игры. Все на уровне, единственное жалко что сюжет короткий. А так, надеюсь что игры по вархамер будут развиваться в том же темпе
Мой дед, очень умный мужик, вот какую мудрость говорил: «Если у блогеров обзор на игру выходит в день релиза самой игры, то значит им был предоставлен ключ игры для обзора. Поэтому блогеры могут что-то недоговорить, а что-то приукрасить. Поэтому не слишком сильно их слушай, внук». С этими словами он и помер.
Если бы вы играли на самой высокой сложности, то вы бы поняли зачем они не добивают врагов оставляя вам заветную плашку брони, которую ты мчишься сквозь весь бой получить
Предчувствую , что игра получилась бы на 800-900ч игрового процесса😂- сложно. А вот сделать w40k или 30к , в сетинге total war, там все для этого преднозначенно.
Если игра хорошо продастся (а она сделает это на ура) то GWшники задумаются над выделением средств и курирование разработок, ибо Space Marine очень сильно провалился
В первой части на Грайю прилетели не 3 ультрамарина. Их было больше, но они действовали отдельными небольшими группами, каждая выполняла свою задачу и почти не пересекалась с другими, ибо сделать это в лабиринтах кишащего орками мира-кузницы было проблематично.
На самом деле баги были и много) в миссии на барже каждое перерождение отнимало на барже один любой элемент, броню, оружие, аптечку и т.д. через 3-4 перерождения баржа была практически пустая😂 прошел всю сюжетку в одного на максимальной сложности. Умирал много, но упорно шел дальше. Где-то предметы пропадали, где-то игра вылетала. В общем не без нервов, но прошел. По поводу музыки - надо было ставить приветственную музыку, вот она прям заряжает сильно. В остальном со всем согласен игра топчик. Уже все прошел, а все равно тянет порубить в операции. Сюжетку один раз прошел, больше не лез. Ждём обещанных дополнений в течение года
По поводу сравнений, здесь есть момент, когда тираниды лезут по стене, это World War Z. Если память не изменяет, кто делал эту игру, здесь так-же присутствует. И это чувствуется, от чего и врагов оч много. А так, шикарно выглядит конечно. Даже пвп будет, надеюсь адекватный.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3вдобро пожаловать в 2024, у нас полный фарш карланов в апскейле для Ереси. Которых ничего - громе наплевательского отношения гв - не мешает использовать в 40к.
На счет толпы мелочи, думаю тут все зависит от отряда. Я живу Вангардом в это толпе и мне в целом хорошо, отстреливайте крупных а я фарш вам накрошу. Однако если есть летучие гады я резко становлюсь не таким полезным и могу только из пистолета пострелять. Или если один из тройки решил взять мельту (местный дробовик), тогда мне лечится не обо что. Но все это я пробовал пока на первых 2 уровнях сложности
Как же я захотел эту игру после обзора. Спасибо, Иван, что расставил правильные акценты. Красота и размах видны по фрагментам, а серьёзность сопротивления так и манит.
В свои 24 я уже стойко ощущал игровую импотенцию от новых игр. Space Marine 2 воодушевил меня своей гига-мускулиностью и преданностью каждого солдата стоять до конца. Честно,крайне сильно влияет желание даже простой пехоты отдать жизнь за Императора перед лицом неминуемой и скоропостижной смерти. Крайняя сцена в игре с флагом просто отвал фляги. Игра прошлась на одном дыхании на харде,кайфанул жутко. Советую поиграть каждому!
Вот когда играешь с субтитрами, когда говорит Нозик, где ты говоришь жужжание, в субтитрах писали двоичный код или че то типа того. Нозик еще помню сказал, навроде того, что ваш человеческий язык неудобный, проще кодами общаться. Вот и получается что он перемешивает языки в своей речи, мне покозалось это довольно оригинально.
Очень было бы шикарно , если бы в Мультиплеере сделали не те шаблонные карты в стенах пустого здания , а те же локации допустим с операций и самое главное , можно было бы играть за монстров .....
Ну по аналогии с первой частью я полагаю что хаоситы вылезут как только первую угрозу (в тот раз орки, в этот тираниды) имперцы уже по большей части обескровят (и хаоситы по своей крысиной натуре прибегут добить победителя)
Ну, по остальному говорить не хочу, однако кастомищация во второй части так себе, особенно в сравнении с первой частью, где даже хаос можно изменять, да и в целом больше настроек и вариантов, чем просто поменять цвет и эмблемы брони (виды брони одинаковые вне зависимости от ордена итп).
Первая часть очень средняя, но Ваня опять ерунду несёт. В первой игре тоже можно проводить добивания только противникам, у которых минимум здоровья. При этом пока ты это добивание проводишь, тебя спокойно могут забить, неуязвимым ты не становишься. То есть "даже в самой стрёмной ситуации" ты этот приём не применишь, ибо убьют. Наоборот, пытаешься добить отбившегося ото всех противника, чтобы хотя бы не помереть при пополнении здоровья. "Враги не наносят особого урона" - это на какой сложности? На высокой кромсали очень прилично. На средней, думаю, урон тоже прилетал. Вань, ты проверяй хотя бы, что говоришь.
@@KIPER-NOOB а, то есть с личным именем, полоской хп вверху экрана и заданием на убийство это у нас теперь не босс? Настолько глупая отмазка, что даже смешно.
Насчет первой части не согласен. Капитан с двумя бойцами прибыл для проведения рекогносцировки. Их было не три, а целый флот. Да и они ничего такого не делали. Убили особей с 30 космодесанта хаоса, что вполне возможно при их количестве и поддержке со стороны Астра Милитарум и подошедших на подкрепление передовых частей флота освобождения. Да, Тит наврятле бы смог в одиночку одолеть наполовину обращённого в демон-принца лорда Хаоса и Варбосса орков, но все выглядит вполне удобоваримо
Только вот при встрече с ними начинаешь скучать по тараканам. Хаоситы опять вышли какими-то скучными. Опять на них зажопили разнообразные анимации добивания и ассортимент врагов.
А вы когда уничтожали демонов, Ересь трогали?! :D (c)
Ну... Может и трогал ;)
Один раз не считается!
@@Chuzhoy_Hishnik тогда пройдёмте!
Половина сотрудников Ордо Еритикус самые натуральные еритики)))
@@Eugene.Gubanov я себя трогал. Это считается?)
Ты слишком поздно родился чтобы исследовать Землю!
Ты слишком рано родился чтобы исследовать Космос!
Но в самое время чтобы умереть за Императора!😎
потому что смерть - это для поклонников трупа на троне.
а жизнь вечная для адептов Хаоса!
@@adamludtsev6301 я увидел этот демотиватор в вк однажды и вам советую, искать по тексту)
я родился слишком рано, чтобы умереть за императора:(
@@adamludtsev6301 смерть ложному императору!
Актуально прям, что и происходит сейчас...
Под суп хорошо зашло
О, шикарный суп наварили...
Ешь суп , горячий суп
Та же фигня, суп отличный вышел))
Под пиво лучше зашло
Великий суп наварили😊
Лучше "изюм" за Императора, чем "похвально" ради себя!
Как же я рад, что игры по вахе переживают новый ренессанс. Сперва Rogue traider, теперь это. Сеттинг глубочайший и ложится прекрасно на самые разные жанры от стратегий и рпг, до шутеров
Жду рпг по вахе с онлайн режимом. Пофиг какой, 40к или фентези.
@@cloke3076 ну для себя в приоритете 40k. А мечта- это игра про комиссара Каина )
@@machualчто-то в стиле tale tale? Или как вы проставляете?
@@derenok7167 ну кстати как один из вариантов, хотя и в книгах экшеновых моментов полно. Например книга, где высадились в еб*нях во время вторжения орков, и они покускам людей и технику собирали чтоб сбежать\ударить в тыл варбосу вполне можно сделать экшн от третьего лица
Если бы еще гирсы не вставляли палки в колеса.
Блин) 13 лет ожиданий и наконец то можно снова увидеть эти божественные движения силовой брони, услышать звуки болтера \0/ Не зря ждал)
А как же space hulk: deathwing?
@@GbnNgNтакое себе, надеюсь не надо объяснять почему ?
13 лет в пещере?
Ждал говорит)))))😂😂😂😂
9:32 Кто-то скажет: "Ересь!" Им ответят: "ВААГХ!"
Знаешь почему на свадьбах все стукаются?)
Потому, что каждый раз они кричат Горка!)
Неправильно. Кто-то в толпе народа тихонько прошепчет "Гидра Доминатус"
@@L0st____ но он ещё не знает что все вокруг тоже гидра доминатус
Если бы боты добивали противников, это наоборот вызывало бы фрустрацию, что твою хилку забрал компьютер, ровно так, как это было в разборе полетов, где это был отдельный тезис. Разработчик сделал работу над ошибками
Это не значит что бот не должен добивать никого вообще, пусть бы у бота включалось разрешение на добивание если он видит что больше одного оглушённого противника стоит (и бежал добивать того который дальше от игрока находится если уж шиковать со сложным ИИ)
Боты добивают только тогда, когда у игрока броня полная. Играл на легком, и заметил такое.
Меня это сильно вымораживает. Стоит пачка плотных тиранид-воинов, горят красным после гранат, добейте вы их. Но нет, пока я добиваю одного или отвлекаюсь на мелочь, напарнике рядом с оглушенным врагом стоят и в ус не дуют. Потом они разумеется выходят из состояния добивания и идут убивать игрока. Ну такое.
@@jkimblee6828 Поддерживаю
разраб вообще другой, при том русский
«При живой-то Helldivers 2 кооп вряд ли соберёт значительное коммьюнити»
Тем временем коммьюнити Helldivers 2 ждут Space Marine 2 как прихода Христа, чтобы было куда наконец-то сбежать от Arrowhead и их бесконечных нерфов оружия
>При живой
>9к онлайна
@@MYSHANINдля Saber 9к это количество проданных копий будет. Они только в рекламу вложились хорошо, сама игра выглядит как дешёвый клон Gears of War первой, ещё и с задрочкой на кооп.
@@SomeOne-hc3bdвсе шутеры от третьего лица Гирс оф вор? Что делать с шутерами от третьего лицо до гирзов?
@@SomeOne-hc3bd не так дешево как твой комментарий, старайся лучше.
@@SomeOne-hc3bd слишком толсто
В первой части вроде объясняли почему их только трое (вообще 4, один умер в начале просто): У орков стояли антиавиационные орудия что не давали высадиться Второй Кампании Ультрамаринов, поэтому отправили 4-х налегке в самую жопу чтобы они расчистили путь. Плюс их задача была даже не остановить нашествие, а просто замедлить его до прихода основной Имперской флотилии, и только потом уже орки были уничтожены до конца.
Нет, там был полный отряд. Просто их самолёт могли сбить и Тит взял двоих бойцов чтобы лично пробить путь. Потом они в конце снова встретились, когда с хаосом на мосту херачились
Забавно, что в разборе полётов на первых маринов - ругали тот факт, то врагов с лоу хп добивают союзники, лишая нас аптечек, а здесь - наоборот, претензии, что врагов не добивают)) Вы там определитесь🤣
С добрым утром! Лоев Разбор не ведет.
Ну логично же, во второй части добивания ресают не хп, а броню, которая на высокой сложности отлетает с одного удара рядового тиранида, так что тут делать фаталити врагам надо не ресурсов ради, а для спасения своего скудного запаса здоровья 🤓
@@greedocean185 нет, не логично, потому как стандарт при прохождении игры надо считать Нормал или следующую после нее сложность, а не Хардкор. На Нормале добивания весьма помогают.
Странно, у меня боты добивают, да под конец выхода из стана и не мелких, но добивают
@@Alex-wm4iwАбсолютно тоже самое. Ждут, пока ты добьешь его, а если видят, что ты не трогаешь врага - то под самый конец стана добивают. Вполне логично сделали, я считаю
До 9:33 Ваня держался. Но потом Фен все же вырвался наружу
У каждого Матвеева есть свой Док:)))
Арканиум, залогинтесь.
@@ssivachev дык я залогинен
Для жирафов в танке, ноющих за спойлер начальных минут игры: о судьбе Тита после первой игры и о том, как он стал примарисом, и, как вернулся в Орден, сами Сейберы в официальном посте рассказывали. Наличие хаоситов в сюжете, тоже проскакивало в официальных трейлерах.
Для мамкиных хейтеров повестОчки: темнокожий Ультрамарин был еще в книгах про Вентриса, которые Макнилл написал в начале 00-х.
Когда есть темнокожий примарх Вулкан, то глупо что-то говорить существовании о рядовых астартес
@@TheKedosan сыны Вулкана ониксовые , а это прям негр
@@TheKedosanтак Вулкан не африканец, а просто с черной кожей европиоид.
@@mikomudu4265 ля, я не настолько знаток лора, но в Империуме 40к негров нет? Унитазники своих набирают в своем секторе, загуглил, там 8 солнечных систем и 500 миров. Я хз, может ли рекрут быть с любого из них или только с Маккрага, и все миры разделены между орденами, просветите, но по моему, в 40к вполне могут существовать люди разных рас и пигментации кожи. Вот среди Волков трудно негра представить.
@@truemenon все есть, теперь уже и женщины-кустодесы есть, так что и до женщин космодесов недалеко
Лейтенанта Тита сделали еще более похожим на Генри Кавилла)))
@@ВиталийСапорков Как раз с Кавелом, по слухам проблемы. Вплоть до ухода из проекта. Накрутили повесточки и Генри "порвался".
@@russelminay3086Там ситуация больше похожа на шантаж (не известно кого), потому что, что Амазон, что Гв выбивали этот контракт два года и от него просто так не откажутся. Оба не хотят отступать и прогибаться поэтому решили отправить Кавила поднять шумиху и прогнуть вторую сторону, мол "не сделаете так и я уйду"
Ждем соответствующий мод) А если еще и озвучку переработают нейронкой (благо исходников голоса полно) вообще кайф
чувак это мелл гибсон один в один
Ничего себе, обзор по пресс-версии за дни до релиза? Мы что, вернулись в 2021?
Так сэйберы наши кипрские пацаны. Там и полная локализация на месте.
@@knyz_noosfer озвучки пока вроде нету к сожалению( (или есть?)
@@antonglushchenko4263 Есть же, в видосе даже показали
@@antonglushchenko4263 так в обзоре даже дубляж показали т
@@antonglushchenko4263 Ещё как есть. Даже Гланца позвали.
Почти до финала игры уже дошёл. Режим сложности почти самый сложный
Итак:
1. Боты спасают очень сильно. Играл бы с другом, подыхал бы чаще
2. Хорошо, что боты оставляют почти добитых врагов, только за счёт этого я живу.
3. На рекомендованной игрой сложности весело. Почти всегда на лоу хп бегаю. Начинаешь чувствовать игру
4.Если умер, чекпоинт до начала битвы очередной битвы. Умирал за всё время раз 5. Дважды против второй битвы с Имурахом.
5.Русский дубляж классный. Всё равно игра на русском языке воспринимается лучше.
6. Атмосфера - бешенный эпик. Я давно такого не играл.
Живой Helldivers 2))) На самом деле эти две игры про диаметрально противоположное- здесь ты трехметровый закованный в броню танк, там ты обычный чел но с крутым оружием, "стеклянная пушка", только вот разрабы ХД2 принялись вырезать аспект "пушка", заменив на "тушка"... Поэтому там большая часть комьюнити разочаровалась в демократии и ждет возможности повоевать за Империум.
сменить так сказать "демократию" на Любовь богу нашему Императору! ибо он защищает!
Они поняли, что нет ничего лусчше фейковой демократии, чем нескрываемый фашизм)
Хд 2 был глотком свежего воздуха а спейс марин - это как колда по вахе. После хд 2 тираниды в марике выглядят как говно, а вторая половина марика - это однообразнейшие хсмы. Игровой процесс успевает надоесть ещё до конца компании.
ХЗ. Прошёл на нормале в одно хлебало - вообще не приуныл. Сейчас прохожу на адовой сложности - вообще не представляю как бы проходил, если бы не болванчики.
У болванчиков есть одно очень хорошее свойство - на любом уровне сложности они почти бессмертные, и они хорошо танкуют. Когда играешь с друзьями, вы все втроём можете отлететь от одной серии ударов какого-нибудь особо мерзкого мини-босса. Болванчики даже на адище выдерживают штук 20 взрывов летающих спор, что ОЧЕНЬ много (игрок впитает максимум 3-5 штук).
Честно говоря, услышать в заключении фразы про "живой Helldivers 2"... И смех, и грех...
Вы не понимаете - это показатель компетентности игрожура...
И смех и ересь*
@@IPSCLAIM Да какая тут компетентность, Ваня расстраивает со своими чемоданами...
Лучший обзор на второго марина на ютубе, но не потому что это SG, а потому что Лоев. С толком, структурой и чувством. Как будто уже всё знаю про игру. Иван, вы молодец!
Те кто считают мол подозрительно что вышла куча обзоров в одно время. Погуглите "запрет на публикацию обзоров" и сложите 2+2
2+2 складывается когда обзоры массово выходят в день релиза, а не за неделю ДО, чтобы набрать докупов.
@@MrDIABOLICI Так, и что? Маркетинг есть маркетинг, тем более без применения "чемоданов" не вижу ничего плохого. Да и игра по вип-предзаказу уже завтра доступна
@@MrDIABOLICIтехнически они вышли в день релиза с учётом раннего доступа за премиальное издание.
@@Iron375 а фактически до релиза по предзаказу 17 часов еще.
или я не там смотрю?
щас бетатестеры расчехлят стримы и все будет видно на деле, а не только по складным текстам обзоров.
@@KirDoubleL да понятно, что маркетинг.
но не могу вспомнить действительно хороших игр с подобным маркетингом
хорошее не нужно рекламировать разрываясь пополам. впрочем.. может эта ваха будет жемчужиной и маркетинг заслуженно добавит лишних бонусов.
Скажите прямо, там есть вот этот сюжетный поворот: думали что одна угроза планетарного масштаба, а оказалось, что на самом деле это для отвлечения внимания было и там другая угроза связанная с Хаоситами? если да то 10 из 10.
@@StrangeLoone
Он есть.
12 из 10
@@StrangeLoone это точно тоже самое что было в первой части, я не знаю чему здесь можна удивляться
Dow2, но вместо Тиранидов Хаос
Хоспаде, это же вархаммер, такой мув буквально всегда база - первый враг заправка перед угрозами страшнее))
Так не по лору же. Тираниды отбрасывают тень в варпе и хаон ничего не может с ним. сделать. Если только сам Дзинч придумал хитрый план.
Жаль, что сделали акцент на коопе для соевых задров. Лучше бы всё-таки полноценную кампанию. Надеюсь, DLC поправит ситуацию.
Ну до чего же красиво сделана игра. Художники постарались на славу. Ещё бы оптимизации немного...
Странно что все игроделы взявшиеся делать игру по вахе 40K представляют космодесантников тяжелыми и медлительными, тогда как по лору они чертовски быстры и ловки, недосягаемо для обычных людей. Понимаю что в угоду баланса игры и т.д. Ну или что более вероятно разрабы просто не в курсе) И кстати в данной игре, игрок берет под управление не просто космодесантника, а аж целого примариса-новое поколение, которое старых добрых спейсмаринов уделывает как стоячих, как говорится). От таки дела, малята)
Старых-добрых спейсмаринов после появления примарисов называют уже давно карланами))
думаю потому, что иначе не передать их силу
@@mr.krauch445 На самом деле это проклятье Вахи, потому что показать спейсмарина согласно Лору на экране почти невозможно. Если показать трёхметрового мужика в броне, который двигается как боец Муай-тай, то он будет чувствоваться бумажным солдатиком. Зритель просто в такое не поверит
Таки в игре они выглядят громоздикими, но ты соотнести их размеры с общечеловеческими и посмотри как за шаг в беге они перескакивают по 6 ступенек на лестнице и сколько вообще преодолевают
Ну, можно ответить просто что задания длинные, вот они и экономят силы двигаясь чуть медленнее, хотя скорость реакции у них как у игрока, а не сверхбыстрые добивания объясняются тем чоо тираниды тоже не из масла и желе.
В недавнем разборе полётов про первую часть жаловались, что болванчики добивают лоухп мобов, не давая восстановить хп. Здесь жалуются, что болванчики не добивают мобов (которые восстанавливают хоть и не хп, но броню), и это плохо.
Потому что в прошлой игре ты скорее сдох бы от недостатка хила, здесь - скорее сдохнешь от того что вышедшие из стана элитные враги надерут тебе жопу. Хил слабее, элитные враги опаснее. Игры разные. Контекст механик разный. Что тут непонятного?
Болванчики в игрожуре.
Боже,как офигенно,жду недождусь завтрашнего вечера! FOR THE EMPEROR BROTHERS!
Так-то и в первом казнить можно было только после того, как выбьешь врага из "рамновесия" с помощью оглушающей атаки или если свалишься на него с джет-паком. Вспоминая свой опыт в первой части у меня тогда пришла в голову мысль: "Быть спейсмарином нифига не просто, в книжках все куда легче!" Если разработчики во второй части навернули еще больше страданий, то нас ждет Дарк Суолсмарин?
В книжках от Мэта Варда что ли?
Да на самом деле игра не такая уж и сложная, даже на макс сложности относительно налегке пробежал за десяток часов
Фишка недобивания болванчиками врагов понятна и объяснима: если у игрока нет брони, они оставляют игроку фраги, что бы он их добил и броню восполнил, если броня у игрока есть, то только успевай ловить моменты, как они сами проводят комбухи, жаль только, что комбух этих реально мало. На рядовых врагов заложено три добивания на каждого (оружием, руками и контрдобивание), на минибоссов заложено два добивания (оружие и руками), на мидбоссов и боссов - только одно, только руками, только хардкор. и у болванчиков они ровно такие же, что печалит. Печально и то, что болванчикам нельзя отдавать команды (есть в игре колесо приказов, но оно рассчитано на кооп, а не на болванов, как в танках, просто сообщения в чат). Ни занять тактическую высоту, ни поменять пушку, ни заставить их взять, например, чертовы гранаты и применять их, нельзя.
IGM выложили ролик про Ворхаммер на 10 секунд раньше, так что старье
iXBT 2 мин. раньше, так что вдвойне
igm итоговую оценку не ставит
Их кто то смотрит?
Неее, там голос как у робота, без эмоций. А тут Лоев, красавец. Слушать одно удовольствие.
Там и Булждать выложил с ними))))
Вчера вот только скачал, прошел. Игрушка классная, хоть и с лором поверхностно знаком. Несмотря на игровое выгорание получил удовольствие от игры. Все на уровне, единственное жалко что сюжет короткий. А так, надеюсь что игры по вархамер будут развиваться в том же темпе
Мой дед, очень умный мужик, вот какую мудрость говорил: «Если у блогеров обзор на игру выходит в день релиза самой игры, то значит им был предоставлен ключ игры для обзора. Поэтому блогеры могут что-то недоговорить, а что-то приукрасить. Поэтому не слишком сильно их слушай, внук». С этими словами он и помер.
они про третий DOW говорили, что это хорошая игра...
У мальчика любящих дедушек никогда не было, тут только пособолезновать
Можно ixbt games глянуть им я доверяю полностью
если бы дед меньше бухал он понял бы что можно просто посмотреть обзор где прямо сказано что это пресс версия.
@@Andrez_ps иными словами-звездешь
16:24 ждём трудности перевода Спейсмарин !
Если бы вы играли на самой высокой сложности, то вы бы поняли зачем они не добивают врагов оставляя вам заветную плашку брони, которую ты мчишься сквозь весь бой получить
А если броня не нужна, просто добил парой пулек из пистолета. Я лично проблемы в этом не увидел.
1:54 ох, да не трое. Там на заднем плане за плечами Тита ещё сидят. Трое высадились первыми, чтобы расчистить местность.
Вот сделали бы игру по Ереси Хоруса, многие бы с удовольствием отправились бы осаждать Терру и ввергать галактику в хаос))
Предчувствую , что игра получилась бы на 800-900ч игрового процесса😂- сложно. А вот сделать w40k или 30к , в сетинге total war, там все для этого преднозначенно.
Это ересь, брат.
Ловите еретика!
@@NikolayAchikasov Походу его Император тоже чем-то обидел или недолюбил🤔😁
Если игра хорошо продастся (а она сделает это на ура) то GWшники задумаются над выделением средств и курирование разработок, ибо Space Marine очень сильно провалился
"При живой Helldivers 2": Смешной оксюморон.
Все ждут новую фракцию, жуки и роботы уже приелись.
Так блок в РФ где оно живое без кастелей не проиграешь а Марин доступен всем
@@user-Nikolaysкакой блок? Играю, все нормально, даже не слышал, что что-то блокировали. Вот ютуб, да тормозит )
@@donvaldemar2625он про запрет продажи вне псн от соней.
@@knyz_noosfer так и в стиме игры нет, онли покупать ключ из жопы
Каждая битва - как партия в шахматы, продумывать надо всё наперёд. Ещё круто, что можно выбрать сторону конфликта
16:18 может скажу ересь, но русский дубляж мне по звучанию кажется лучше
Присоединяюсь к твоей ереси
Крутота, спасибо за обзор, Вань! Я правильно понял, что сычу-сингловику вроде меня дорога только в сюжетку?
Ну и, возможно, в ПвП. Либо ждать, когда подтянут интеллект болванов в "Операциях")
@@sg_fen Эх, пвп тоже не про меня. Ну да ладно, ждал ради сингла - в него и поиграю, а там видно будет) Операции пощупать тоже хотелось бы.
@@КонстантинСеливёрстов-д4п Ну мой опыт пока в том, что с рандомами они тоже нормально идут
В первой части на Грайю прилетели не 3 ультрамарина. Их было больше, но они действовали отдельными небольшими группами, каждая выполняла свою задачу и почти не пересекалась с другими, ибо сделать это в лабиринтах кишащего орками мира-кузницы было проблематично.
Знал сюжет еще до выхода, а все благодаря их DevOps'у Артему Черныху! Спасибо что делился информацией об игре еще на тестах, очень круто!
20:01 Хеллдайверы умирают просто каждый месяц на пачку тысяч игроков! Какое там соперничество??
Каждая тысяча игроков потерянная Хелдайверами это победа для компании! Всём по пиву! Rock and stone!
Ничего, скоро разрабы запилят новый патч и заживём (сарказм)
Вот тоже сразу захотел сказать, в каком месте хеллдайверы живы, там уже давно плохи дела...
Наканец-то! 13 лет в Азкабане! Я ждал этого момента!
Новая игра с русским дубляжом будто вернули 2021год
Так игра от русских
@@glebbobrovskii7700 она не от русских, ура-патреотик
@@TedBaggins левачки❤❤❤
Сейбер - русские. :)
@@TedBaggins титры потом почекай, будешь крайне удивлен
Иван, дорогой ты наш. Вот истории на Perturabo бы так живо озвучивал)
Я обожаю Ваху ярый фанат
И ждал эту игру с того самого первого трейлера и был в ах...е от того что наконец то вернули Тита.😅
я как фанат шестеренок войны и ничего не знающий про ваху, впечатлен. обязательно поиграю
Good game from russian office (Saint-Petersburg city) of Saber team. Just russian names in credits ))
16:15 Это вы не слушали ещё японскую озвучку. На мой взгляд самая лучшая озвучка. Брутальность +100, эпичность +200, Драматизм + 500
Это ты ещё немецкую не включал)
Я знаю чем будет заниматься целый день Генри Кавилл 5 сентября,знаю 100%)
17:23 "disengage additional pylons" - вполне внятно. Ну и там по контексту происходящего скорее всего большую часть расшифровать легко. ¯\_(ツ)_/¯
На самом деле баги были и много) в миссии на барже каждое перерождение отнимало на барже один любой элемент, броню, оружие, аптечку и т.д. через 3-4 перерождения баржа была практически пустая😂 прошел всю сюжетку в одного на максимальной сложности. Умирал много, но упорно шел дальше. Где-то предметы пропадали, где-то игра вылетала. В общем не без нервов, но прошел.
По поводу музыки - надо было ставить приветственную музыку, вот она прям заряжает сильно. В остальном со всем согласен игра топчик. Уже все прошел, а все равно тянет порубить в операции. Сюжетку один раз прошел, больше не лез. Ждём обещанных дополнений в течение года
Как же я был рад узнать, что выйдет вторая часть, а первую я прошел только месяц назад
Как раз таки по лору вокс не самая лучшая связь, помехи прерывания это нормально) полное погружение так сказать.
Слава богу-императору!
Я молился за успех этой игры!
Жесть, Логвинов ожил ... 😮😮😮
12:12 "Самый мощный кастомизатор" гвоздями прибит к MKX. Скушай ещё этих сладких вкусных примарисов да выпей чаю.
Я не понимаю претензий. Добро пожаловать в 2024 год, карланы устарели. ГВ уже давно миньки карланов не делает. Им продавать примарисов надо
По поводу сравнений, здесь есть момент, когда тираниды лезут по стене, это World War Z. Если память не изменяет, кто делал эту игру, здесь так-же присутствует. И это чувствуется, от чего и врагов оч много. А так, шикарно выглядит конечно. Даже пвп будет, надеюсь адекватный.
@@ВикторТокарев-з2з "Маладец, от прям маладец за наблюдательность хвалю. Садысь 4"
@@ВикторТокарев-з2з Так за это им и спасибо) Разработчик один и тот же, да. Но именно поэтому это так круто выглядит и не лагает)
@@ЭдвинОдессейрон-ц3вдобро пожаловать в 2024, у нас полный фарш карланов в апскейле для Ереси. Которых ничего - громе наплевательского отношения гв - не мешает использовать в 40к.
Обзор от Вани посмотрел, спасибо)
Остаётся дождаться рецензии Командора Прокрастенюка и Денщика Карамысковица!
Сколько нужно заплатить что бы Гальперов сделал ремейк на обзор по Вуконгу?
Зачем по этому проходняку ещё один обзор? Итак оценку завысили
@@wefgpoit8043ваха хуже вуконга
@@wefgpoit8043 да да расскажешь 🙂
На счет толпы мелочи, думаю тут все зависит от отряда. Я живу Вангардом в это толпе и мне в целом хорошо, отстреливайте крупных а я фарш вам накрошу. Однако если есть летучие гады я резко становлюсь не таким полезным и могу только из пистолета пострелять. Или если один из тройки решил взять мельту (местный дробовик), тогда мне лечится не обо что. Но все это я пробовал пока на первых 2 уровнях сложности
0:55 будете вместе с Виталиком с IXBT в одном вип котле вариться, за такие спойлеры.
@@dalian4558 ой да ладно. Рассказали про пролог. Как-будто финал из манги вылили на релизе последнего сезона аниме
@@dalian4558 это буквально первые 10 минут игры, какие спойлеры
@@avgust7596 даже не сказали что это Тит, да
Ага... Примарис... Если в следующей части не будет показан примарх в бою, то я доложу инквизиции!
Пусть игроизируют похождения Лёвы по Варп-лесу
@@AtticusKarpenter рано)
Ппц, я голос Вани сначала не узнал 😂😅
он теперь буквально одержим этой вселенной, спасибо
11:42 Авангард с кошкой-крюкой, я бы попросил… 😂
Как жаль, что мне 35 и нет друзей
Как же я захотел эту игру после обзора. Спасибо, Иван, что расставил правильные акценты. Красота и размах видны по фрагментам, а серьёзность сопротивления так и манит.
В свои 24 я уже стойко ощущал игровую импотенцию от новых игр. Space Marine 2 воодушевил меня своей гига-мускулиностью и преданностью каждого солдата стоять до конца. Честно,крайне сильно влияет желание даже простой пехоты отдать жизнь за Императора перед лицом неминуемой и скоропостижной смерти. Крайняя сцена в игре с флагом просто отвал фляги. Игра прошлась на одном дыхании на харде,кайфанул жутко. Советую поиграть каждому!
Я ради этой Игры, Купил Коробку Х
Вот когда играешь с субтитрами, когда говорит Нозик, где ты говоришь жужжание, в субтитрах писали двоичный код или че то типа того. Нозик еще помню сказал, навроде того, что ваш человеческий язык неудобный, проще кодами общаться. Вот и получается что он перемешивает языки в своей речи, мне покозалось это довольно оригинально.
У меня главный вопрос, а через так дорого для игры на 5 часов?
Спасибо! Интересный, живой, эмоциональный обзор! Люблю вас за это❤
20:07 Живой helldivers чего?
Очень было бы шикарно , если бы в Мультиплеере сделали не те шаблонные карты в стенах пустого здания , а те же локации допустим с операций и самое главное , можно было бы играть за монстров .....
ГЛАВНОЕ ПРЕВОЗМОГАТЬ!!! ГИДРА ДОМИНАТУС!!!! ""звуки переката""
Дук Бурун мастер издавать "звуки переката":)))
Гидра Доминатус, брат!
Самое прикольное, что Спейс марин 2 делал Saber российский разработчик в СПб )
Чтоб завтра, к моему дню рождения, был готов обзор star wars outlaws.
Пожалуйста
Требовать в пивбаре долива пива будешь 😂
С наступающим! Пусть все будет у тебя хорошо!
Вот тебе краткий обзор: Лагающая помойка,а в целом игра пойдет :)
Сделано)
Сэйберы то получается... Великий суп наварили!
Ну это нормально, по лору порой собирают броню из разных частей брони уже погибших. И части не пепекрашиваюи
В системе тень от варпа, на планете тираниды, а тысяча сынов, смурфов решили пострелять
Ну по аналогии с первой частью я полагаю что хаоситы вылезут как только первую угрозу (в тот раз орки, в этот тираниды) имперцы уже по большей части обескровят (и хаоситы по своей крысиной натуре прибегут добить победителя)
Три слова: Хочу! Хочу! Хочу!👍
P.S. спасибо за обзор без спойлеров сюжета 😁
В смысле втроём!? Про остальные силы которые высадились в других местах и наверняка тоже что то да делали не не слышал?
Может и слышал. А их кто-нибудь видел?
@@Jilexa не видел. Но они есть. Примерно так же, как брат Терпинчо
Ну, по остальному говорить не хочу, однако кастомищация во второй части так себе, особенно в сравнении с первой частью, где даже хаос можно изменять, да и в целом больше настроек и вариантов, чем просто поменять цвет и эмблемы брони (виды брони одинаковые вне зависимости от ордена итп).
Кто - то не играл в первую часть. Не удивлён, что этому кому-то доверили обзор. Игрожур как он есть.
Спасибо за вдоновляющее видео Ивану Лоеву. Теперь буду ждать выхода любимого болтер-п*рно)
Сделал заказ предзаказ ультра издания ждал предвкушения праздника и в начале недели пекарня уехала на ремонт😢😢😢
Молись духам машин, у тебя есть ещё 22 чеса до возможности играть с предзказом, я в тебя верю ✊
@@AkulaStas император защитит... Вера наш щит, сомнение порождает ересь
А что с пк случилось то
скажи my face iis my shield
Вознеси молитву Омниссии, брат
Я не смотрю видос так как не хочу словить спойлеров. Но пишу комментарий и ставлю лайк что бы поддержать stopgame
Как же этот обзор вдохновляет погрузиться во вселенную Вахи 🔥
Не успел включить видео, а меня уже залило Великим Супом!
Первая часть очень средняя, но Ваня опять ерунду несёт. В первой игре тоже можно проводить добивания только противникам, у которых минимум здоровья. При этом пока ты это добивание проводишь, тебя спокойно могут забить, неуязвимым ты не становишься. То есть "даже в самой стрёмной ситуации" ты этот приём не применишь, ибо убьют. Наоборот, пытаешься добить отбившегося ото всех противника, чтобы хотя бы не помереть при пополнении здоровья. "Враги не наносят особого урона" - это на какой сложности? На высокой кромсали очень прилично. На средней, думаю, урон тоже прилетал. Вань, ты проверяй хотя бы, что говоришь.
Офигенный обзор, буду брать. Но вот големов рубрики бы хорошо из видеоряда вырезать, потому что это спойлеры.
За Императора!!!
Про добивания ботов. В билде они добивали всех подряд. Постоянно. В релизной версии делают это меньше что бы сам игрок мог восстановить броню
10:06 зрелищные босс Файты😂😂😂
Ну, какой бос, такое и зрелище )
Это не босс был,может попросили чтоб не сливали боссов,чтоб игроки были удивлены
@@KIPER-NOOB "смутный" видеомонтаж. Если ещё и пояснительная записка необходима. 😆
@@KIPER-NOOB а, то есть с личным именем, полоской хп вверху экрана и заданием на убийство это у нас теперь не босс? Настолько глупая отмазка, что даже смешно.
Вышел отличный аттракцион, почти идеальный. А геймплей при этом средняя, но ей это не мешает.
В своей нише это брилиант❤
СтопГейм делает больно... Играйте с друзьями...
Где я их столько возьму??(((
Насчет первой части не согласен. Капитан с двумя бойцами прибыл для проведения рекогносцировки. Их было не три, а целый флот. Да и они ничего такого не делали. Убили особей с 30 космодесанта хаоса, что вполне возможно при их количестве и поддержке со стороны Астра Милитарум и подошедших на подкрепление передовых частей флота освобождения. Да, Тит наврятле бы смог в одиночку одолеть наполовину обращённого в демон-принца лорда Хаоса и Варбосса орков, но все выглядит вполне удобоваримо
Не буду смотреть обзор потому что жду свой голд эдишн завтра в 19:00
@@killerzim1 сколько денег стоит?
Мне в игре не нравится только звуки выстрелов из тяжёлого болтера. Лучше взяли бы они звук из 2 Дова вот там просто огонь)
Очень порадовало, что там не только космических тараканов давить можно, но и с силами хаоса на разы выйти)
Только вот при встрече с ними начинаешь скучать по тараканам. Хаоситы опять вышли какими-то скучными. Опять на них зажопили разнообразные анимации добивания и ассортимент врагов.