Hahaha, obrigado! Mas é o que eu sempre digo, se você já entende de animação, você só precisa encontrar as ferramentas. Quem fala que não consegue aprender ou se adaptar a outro software ou não quer aprender ou é preguiçoso. É triste mas é verdade.
Qualquer programa é melhor que o maya, maya so funciona mais ou menos bem na modelagem rigg e anime, TODO O RESTO É HORRIVEL... *FUJAM DO MAYA* 25 anos de experiencia...
Bem legal seu vídeo mostrando na prática as diferenças específicas de ferramentas úteis a nível profissional entre os dois softwares. A meu ver o blender tem melhorado muito, o que falta a ele é um olhar de refinamento nos detalhes que façam mais sentido para artistas e estudios a nível profissional de workflow e menos updates pra chamar atenção da galera iniciante.
Fico feliz que gostou do vídeo! Me falaram que um animador com bastante experiência na indústria (com Maya) foi contratado pra ajudar a melhorar o workflow do blender. Então eu acredito que vamos ver funções que fazem diferença do maya chegando no Blender.
Fala matheus, tem uma opção no blender que viualiza apenas uma curva sim, em Edit>Preferences>Animation e é a opção Only Show Selected F-Curve K... Assim sempre que você selecionar uma curva ali no Summary vai aparecer apenas os handles dela
Sim, essa opção eu uso sempre, até adicionei no meu quick favorits. Mas é diferente de selecionar o key só do chanel pré selecionado. Por isso eu não mencionei.
No Blender 4.1 o atalho para inserir keyframe específico foi alterado para o "K" onde se pode escolher em qual movimento quer aplicar a chave ou, ainda escolher "Available" para inserir chave somente onde teve alteração(location, rotation ou scale) Para selecionar chaves numa curva específica basta ocultar as demais na tollbar lateral esquerda (T) ou, ainda travando as demais.
Boa Matheus! Concordo com tudo que falou, explicou muito bem e não deixou passar nada. Realmente o Blender está evoluindo muito no quesito rigging e animação, como foi dito pelo próprio pessoal do Blender em Novembro na Blender Conference, até 2025 eles estarão focados em aperfeiçoar as ferramentas de animação e rigging. Mas por enquanto o Maya realmente ainda tem um workflow mais rápido e fluido.
Fala Matheus, muito bom o video. Trabalho com o Maya a um bom tempo e estou dando uma "namorada" no blender. Tem algumas coisas que me deixam meio frustrado mas acredito que é pela falta de conhecimento e prática no programa. Aliás, no Maya existe sim um atalho pra colocar frames somente em Translate, Rotation ou Scale. Já é antigo e as teclas são. Shit e a correspondente ao atalho de (Rotation, translate e scale) nativo ficando como: Shift + W (translate), Shift + E (Rotation) e Shift + R (Scale).
Eu estou com uma duvida e nao consigo achar a resposta em nenhum canto da internet, (sinto que o assunto sobre animaçao e bem escasso). Mas a minha duvida e o seguinte, se eu faço o mapa para o meu jogo na UE5 e eu quero fazer uma cinematic do meu jogo que se passa neste mapa usando o Maya ou Blender para animar, é possivel importar esse mapa para o Maya ou Blender?, tipo, e possivel criar cenarios dentro do M ou B? Eu quero fazer a cinematic no Maya ou no Blender pq nao sei se tem como fazer isso na Unreal engine, e se tiver como, eu ainda acho que Maya ou Blender e melhor que Unreal, nao sei ao certo. Mas responde ai se souber....
Eu ainda não fiz testes com Unreal, mas eu tenho um amigo que trabalha com jogos aqui no Canadá e nós estamos planejando fazer um projeto e documentar aqui todo o processo. Então fica ligado aqui no canal que eu vou trazer vídeos sobre o assunto.
@@Matheus3D Ok, eu com todo certeza vou acompanhar, mas tira a minha dúvida, é possivel importar mapa que eu criar para o Maya ou Blender? O Chat gpt disse que é possivel rsrs olha aí. ⚫️Chat gpt: Yes, it's possible to import a map created in Unreal Engine 5 into Maya, but it may require some additional steps. Unreal Engine 5 allows you to export your maps in various file formats, such as FBX or OBJ, which are commonly supported by Maya. Once you export your map from Unreal Engine 5, you can then import it into Maya for further editing or integration into your project. Keep in mind that some adjustments may be necessary depending on the complexity of the map and how it was created in Unreal Engine 5.
É, a primeira coisa que eu faria é procurar um export específico pro Maya ou blender que é bem possível de existir, principalmente pro Maya que é mais estabelecido. Se não tiver, a segunda opção seria exportar em .OBJ que é meio que um formato universal e quase todo software reconhece. Por último eu testaria o FBX mas com certeza vai ter a opção de exportar Obj.
Poderia me dar uma dica? Gosto da parte de edição de vídeo e acho muitooo daora o motion 2d também, mas não sei qual faculdade faço de fato, pensei em designer de animação porém não sei se tem mercado no Brasil sabe? E pensei em publicidade e propaganda porém, envolve muito a área de marketing e enálise métricas publicitárias, posso até atuar como editor de vídeo mas é 4 anos de conceitos um pouco opostos sabe de ser um editor de vídeo, usaria os fundamentos mas publicitário foge um pouco da parte de edição de vídeo de fato, se puder me ajudar grato
Sim, eu uso o atalho de isolar a curva no Maya e no blender. Mas é diferente de selecionar keys de uma curva pré selecionada. Por isso não falei dessa opção.
Excelente vídeo, Matheus! Eu já experimentei modelagem e animação nos dois. Minha opinião é que modelagem é bem melhor no blender, muito mais intuitivo, mais limpo, mais organizado e menos destrutivo. Sem contar a quantidade de conteúdo que você acha de graça por aí pra te ajudar. Porém no quesito animação o Maya tá MUITO na frente, são coisas simples que o blender complica demais e no maya fica tão natural. Como eu falo pros meus amigos quem quer modelagem comece no blender mas quem quer animar vá no maya, não entendo como as pessoas ainda reclamam do maya eu acho ele maravilhoso hahahah sou apaixonado por animar nele. Matheus, quais versões do maya você usa? To com a 2020 e 2023, pensando em trocar a 23 por essa 25 mais encorpada. Forte abraço
Que bom que gostou Lucas! Eu ainda não testei a parte de modelagem no blender, mas eu me lembro de ficar bem frustrado modelando no Maya hahaha. Meu interesse é maior e animação e composição e render, então eu estou bem animado pra testar o grease pencil e outras funções de arte finalização. Mas sim, animar no Maya é melhor atualmente.
Cara eu aprendi a modelar e animar no maya, adoro a estrutura dele mas tem se tornado cada vez mais dificil instalar o programa, então estou pensando seriamente em partir para o blender para tudo o que acha?
Aprender novos softwares é sempre uma boa ideia. Só tenha em mente que se você pretende trabalhar em Studios grandes e internacionais, é o Maya que eles usam.
@@Matheus3D o blender ja não se tornou padrão industria? sera que daqui pra frente vamos ver mais estudios grandes utilizando ele? pelo que vi ja usaram o blender até no Aranha-verso. grande abraço matheus!!
@@rodrigomoreira5197 Não e não está nem perto disso. O blender é utilizado no aranha verso para fazer a pintura 2d com o grease pencil, toda a animação foi feita no Maya. A única forma do blender ganhar espaço é com Studios novos usando o blender desde o início. Todos os Studios que já tem uma estrutura estabelecida com o Maya vão continuar com o Maya porque a mudança é muito complexa.
@@Matheus3D entendi Matheus,obrigado por esclarecer. bom, como pretendo ter meu estudiosinho e não vou fazer nenhum filme de Hollywood,hehe vou ficar no blender até por ter uma comunidade gigante, e a modelagem é deliciosamente muito boa de trabalhar. Sem falar que é tudo de Free hehe grande abraço meu broh!
Se você já tem certeza da área que você quer se especializar, sim estudar pensando no seu futuro e carreira é uma escolha inteligente. Mas se você ainda não sabe, em qual área você realmente quer trabalhar, não tem problema nenhum em tentar aprender várias coisas ao mesmo tempo.
Pra trabalhar em estudios vc precisa ainda aprender o Maya. Sobre modelagem os 2 são excelentes. O mais impressionante que na modelagem, é que o Blender tem centenas de plugins pra facilitar e agilizar seu trabalho.
o que ta me fazendo desistir da autodesk e que eles não tem um cyclos nem um eevee , vray eu acho uma bosta, corona pra render de animação so mete raiva demora séculos, um dia desses todo mundo vai migrar pra blender e deixa de gastar dinheiro com autodesk
Gosto do blender, mais animation é Maya ,o blender tem a maldita mania de flutuar os valores com 8 casas númericas o tal -0 = 0,00000e12xxxxx que ,fora os riggings ruim ,de resto o Blender é ótimo queria muito que o Blender tivesse curve igual ao maya 3d 😢
É, pra animar o Maya ainda é minha escolha principal, mas o blender tá melhorando aos poucos. Com o tempo a diferença diminui. Mas estou animado pra fazer uns testes do grease pencil que parece ser a melhor função do blender e o maya não tem nada parecido.
Caraca como que você conseguiu fazer isso? uso blender a uns 6 anos ja fiz de tudo, ja vi de tudo nele, e se eu tive problema com casas numericas assim foi 1 ou 2 vezes no maximo a muito tempo
Rapaz, eu vou falar logo no inicio do vídeo. O blender dá coro em quase todos os softwares. Ao meu ver só perde para o Unreal e o restante ele dá de 10 a 0.
Larga as drogas, fera, vc claramente nunca tentou nenhuma das alternativas pagas, em modelagem, eu prefiro Maya e 3ds Max é excelente por ter modificações não-destrutivas (mas odiei a interface, talvez de outra chance um dia), animação tem nem conversa, é Maya é mais ninguém (apesar que o UE 5.4 ta parecendo interessante e o Houdini ta querendo chegar junto com KineFX e APEX), escultura 3D? kkkkkkkkkkkk Blender apanha até do Nomad, um aplicativo para celular, imagina o Zbrush.. VFX? Maya e Houdini? Coisas procedurais? Houdini de novo.. UV unwrapping e weight painting, retopologia? Maya destrói de novo. Blender é o velho melhor do que nada, pau para toda obra, superior em coisa nenhuma
@@wallacesousuke1433 calma linguiço, isso é dor de cotovelo pq o blender ta se adequando ao padrão da industria? cuidado eim pra não morder a lingua, deixa de destila veneno rapaz, usa teu maya de boas ai, deixa os outros usar o blender salamito.
@@wallacesousuke1433rapaz discordo totalmente. De fato o Maya e 3dsmax são bons. Mas dizer que o blender e destruído, nunca se quer instalou. Rapaz se fosse a 10 anos atrás concordaria você em tudo. Mas hoje em dia a diferença entre blender e os demais tá bem menor ou iguais... Procure estudar como funciona o blender antes de criticar. E veja todas as vantagens
@@walissonpablo to fora, eu tenho o Blender instalado aqui mas nunca toco nele, to estudando 3ds Max, Zbrush e UE5, Blender é um lixo feito para hobbyistas e Nutellinha que se apega a qualquer baboseira open source, eu odeio trabalhar no Blender, interface terrível e amadora, lixo complicado de aprender e não se compara com nenhuma alternative profissional, chora mais. "Mas dizer que o blender e destruído, nunca se quer instalou." Vc é que nunca tentou as alternativas ou trabalhou profissionalmente
@@wallacesousuke1433 rapaz não preciso provar nada. O que não falta é designers e animadores no UA-cam... Negar o óbvio e uma escolha sua . Agora dizer que não presta é olhar o mundo na visão míope 🤷🏼. Boa sorte com essa mente fechada
To impressionado com o quão rápido o matheus aprendeu quase tudo que é importante no blender, é assustador, o cara é uma MAQUINA!
Hahaha, obrigado! Mas é o que eu sempre digo, se você já entende de animação, você só precisa encontrar as ferramentas. Quem fala que não consegue aprender ou se adaptar a outro software ou não quer aprender ou é preguiçoso. É triste mas é verdade.
Qualquer programa é melhor que o maya, maya so funciona mais ou menos bem na modelagem rigg e anime, TODO O RESTO É HORRIVEL...
*FUJAM DO MAYA*
25 anos de experiencia...
@Matheus3D deixo a sugestão de você testar e trazer conteúdo sobre o Cascadeur
Bem legal seu vídeo mostrando na prática as diferenças específicas de ferramentas úteis a nível profissional entre os dois softwares. A meu ver o blender tem melhorado muito, o que falta a ele é um olhar de refinamento nos detalhes que façam mais sentido para artistas e estudios a nível profissional de workflow e menos updates pra chamar atenção da galera iniciante.
Fico feliz que gostou do vídeo!
Me falaram que um animador com bastante experiência na indústria (com Maya) foi contratado pra ajudar a melhorar o workflow do blender. Então eu acredito que vamos ver funções que fazem diferença do maya chegando no Blender.
Fala matheus, tem uma opção no blender que viualiza apenas uma curva sim, em Edit>Preferences>Animation e é a opção Only Show Selected F-Curve K...
Assim sempre que você selecionar uma curva ali no Summary vai aparecer apenas os handles dela
Sim, essa opção eu uso sempre, até adicionei no meu quick favorits. Mas é diferente de selecionar o key só do chanel pré selecionado. Por isso eu não mencionei.
@@Matheus3D ah sim, eu costumo usar quando trabalho essa opção e também a que apenas mostra os handles da curva selecionada
@@nathan3danim É ótimo ter esses controles de organização, evita muita dor de cabeça hehe
No Blender 4.1 o atalho para inserir keyframe específico foi alterado para o "K" onde se pode escolher em qual movimento quer aplicar a chave ou, ainda escolher "Available" para inserir chave somente onde teve alteração(location, rotation ou scale)
Para selecionar chaves numa curva específica basta ocultar as demais na tollbar lateral esquerda (T) ou, ainda travando as demais.
Boa Matheus! Concordo com tudo que falou, explicou muito bem e não deixou passar nada. Realmente o Blender está evoluindo muito no quesito rigging e animação, como foi dito pelo próprio pessoal do Blender em Novembro na Blender Conference, até 2025 eles estarão focados em aperfeiçoar as ferramentas de animação e rigging. Mas por enquanto o Maya realmente ainda tem um workflow mais rápido e fluido.
Obrigado Fellipe! E muito obrigado pela ajuda e dicas no blender! Suas dicas foram essenciais!
Muito bom! Ta dando vontade de aprender a animar no blender kkkk, mas lembro da peia que estou tomando pro Maya e desisto da idéia por enquanto
Haha, Se ainda está na fase inicial de aprendizado, é melhor ficar em um software só e depois expandir, principalmente pensando em ferramentas novas.
Fica no Maya, fera, Blender é para crianças e amadores
Fala Matheus, muito bom o video. Trabalho com o Maya a um bom tempo e estou dando uma "namorada" no blender. Tem algumas coisas que me deixam meio frustrado mas acredito que é pela falta de conhecimento e prática no programa.
Aliás, no Maya existe sim um atalho pra colocar frames somente em Translate, Rotation ou Scale. Já é antigo e as teclas são. Shit e a correspondente ao atalho de (Rotation, translate e scale) nativo ficando como: Shift + W (translate), Shift + E (Rotation) e Shift + R (Scale).
Eu estou com uma duvida e nao consigo achar a resposta em nenhum canto da internet, (sinto que o assunto sobre animaçao e bem escasso). Mas a minha duvida e o seguinte, se eu faço o mapa para o meu jogo na UE5 e eu quero fazer uma cinematic do meu jogo que se passa neste mapa usando o Maya ou Blender para animar, é possivel importar esse mapa para o Maya ou Blender?, tipo, e possivel criar cenarios dentro do M ou B?
Eu quero fazer a cinematic no Maya ou no Blender pq nao sei se tem como fazer isso na Unreal engine, e se tiver como, eu ainda acho que Maya ou Blender e melhor que Unreal, nao sei ao certo. Mas responde ai se souber....
Eu ainda não fiz testes com Unreal, mas eu tenho um amigo que trabalha com jogos aqui no Canadá e nós estamos planejando fazer um projeto e documentar aqui todo o processo. Então fica ligado aqui no canal que eu vou trazer vídeos sobre o assunto.
@@Matheus3D Ok, eu com todo certeza vou acompanhar, mas tira a minha dúvida, é possivel importar mapa que eu criar para o Maya ou Blender? O Chat gpt disse que é possivel rsrs olha aí.
⚫️Chat gpt:
Yes, it's possible to import a map created in Unreal Engine 5 into Maya, but it may require some additional steps. Unreal Engine 5 allows you to export your maps in various file formats, such as FBX or OBJ, which are commonly supported by Maya. Once you export your map from Unreal Engine 5, you can then import it into Maya for further editing or integration into your project. Keep in mind that some adjustments may be necessary depending on the complexity of the map and how it was created in Unreal Engine 5.
É, a primeira coisa que eu faria é procurar um export específico pro Maya ou blender que é bem possível de existir, principalmente pro Maya que é mais estabelecido. Se não tiver, a segunda opção seria exportar em .OBJ que é meio que um formato universal e quase todo software reconhece. Por último eu testaria o FBX mas com certeza vai ter a opção de exportar Obj.
Poderia me dar uma dica? Gosto da parte de edição de vídeo e acho muitooo daora o motion 2d também, mas não sei qual faculdade faço de fato, pensei em designer de animação porém não sei se tem mercado no Brasil sabe? E pensei em publicidade e propaganda porém, envolve muito a área de marketing e enálise métricas publicitárias, posso até atuar como editor de vídeo mas é 4 anos de conceitos um pouco opostos sabe de ser um editor de vídeo, usaria os fundamentos mas publicitário foge um pouco da parte de edição de vídeo de fato, se puder me ajudar grato
Sobre o clique no canal. É possível adicionar atalho. ^^
Sim, eu uso o atalho de isolar a curva no Maya e no blender. Mas é diferente de selecionar keys de uma curva pré selecionada. Por isso não falei dessa opção.
excelente!
Excelente vídeo, Matheus! Eu já experimentei modelagem e animação nos dois. Minha opinião é que modelagem é bem melhor no blender, muito mais intuitivo, mais limpo, mais organizado e menos destrutivo. Sem contar a quantidade de conteúdo que você acha de graça por aí pra te ajudar. Porém no quesito animação o Maya tá MUITO na frente, são coisas simples que o blender complica demais e no maya fica tão natural. Como eu falo pros meus amigos quem quer modelagem comece no blender mas quem quer animar vá no maya, não entendo como as pessoas ainda reclamam do maya eu acho ele maravilhoso hahahah sou apaixonado por animar nele. Matheus, quais versões do maya você usa? To com a 2020 e 2023, pensando em trocar a 23 por essa 25 mais encorpada. Forte abraço
Que bom que gostou Lucas!
Eu ainda não testei a parte de modelagem no blender, mas eu me lembro de ficar bem frustrado modelando no Maya hahaha. Meu interesse é maior e animação e composição e render, então eu estou bem animado pra testar o grease pencil e outras funções de arte finalização. Mas sim, animar no Maya é melhor atualmente.
Tudo errado. Isso só mostra que não dominas o Maya.
@@smashedlegends leu eu falando que era minha opinião? Valeu deus do maya!
quanto tempo rpa virar um animador? tipo, trabalhar com animação? em um ano da pra trabalhr ja? estudando 3 horas por dia?
Estudando 3 horas por dia, provavelmente não. Você vai precisar de mais que 1 ano ou se dedicar mais.
@@Matheus3D vlw irmaozinho
Cara eu aprendi a modelar e animar no maya, adoro a estrutura dele mas tem se tornado cada vez mais dificil instalar o programa, então estou pensando seriamente em partir para o blender para tudo o que acha?
Aprender novos softwares é sempre uma boa ideia. Só tenha em mente que se você pretende trabalhar em Studios grandes e internacionais, é o Maya que eles usam.
@@Matheus3D o blender ja não se tornou padrão industria? sera que daqui pra frente vamos ver mais estudios grandes utilizando ele? pelo que vi ja usaram o blender até no Aranha-verso. grande abraço matheus!!
@@rodrigomoreira5197 Não e não está nem perto disso. O blender é utilizado no aranha verso para fazer a pintura 2d com o grease pencil, toda a animação foi feita no Maya.
A única forma do blender ganhar espaço é com Studios novos usando o blender desde o início.
Todos os Studios que já tem uma estrutura estabelecida com o Maya vão continuar com o Maya porque a mudança é muito complexa.
@@Matheus3D entendi Matheus,obrigado por esclarecer. bom, como pretendo ter meu estudiosinho e não vou fazer nenhum filme de Hollywood,hehe vou ficar no blender até por ter uma comunidade gigante, e a modelagem é deliciosamente muito boa de trabalhar. Sem falar que é tudo de Free hehe grande abraço meu broh!
Faz todo sentido. Se você não tem a intenção de trabalhar em grandes estúdios fora do Brasil, realmente não tem porque investir no Maya.
vamos la
Pra você qual é melhor aprender focando no futuro para talvez trabalhar em estudios e qual melhor pra modelagem em si, maya ou blender?
Se você já tem certeza da área que você quer se especializar, sim estudar pensando no seu futuro e carreira é uma escolha inteligente. Mas se você ainda não sabe, em qual área você realmente quer trabalhar, não tem problema nenhum em tentar aprender várias coisas ao mesmo tempo.
Como minha especialidade é animação, eu nunca modelei no blender, então não sei te dizer qual o melhor nessa área.
Pra trabalhar em estudios vc precisa ainda aprender o Maya. Sobre modelagem os 2 são excelentes. O mais impressionante que na modelagem, é que o Blender tem centenas de plugins pra facilitar e agilizar seu trabalho.
Matheus, eu atualmente estou focado só no Blender, minha máquina não comporta o Maya, infelizmente
Não tem problema, o blender é muito bom tbm.
@@Matheus3D Tem tutoriais de Blender no seu canal? eu não achei
gosto assim
Prefiro o blender pois ele é completo
o que ta me fazendo desistir da autodesk e que eles não tem um cyclos nem um eevee , vray eu acho uma bosta, corona pra render de animação so mete raiva demora séculos, um dia desses todo mundo vai migrar pra blender e deixa de gastar dinheiro com autodesk
meu notebook só aguenta o blender kk
Gosto do blender, mais animation é Maya ,o blender tem a maldita mania de flutuar os valores com 8 casas númericas o tal -0 = 0,00000e12xxxxx que ,fora os riggings ruim ,de resto o Blender é ótimo queria muito que o Blender tivesse curve igual ao maya 3d 😢
É, pra animar o Maya ainda é minha escolha principal, mas o blender tá melhorando aos poucos. Com o tempo a diferença diminui. Mas estou animado pra fazer uns testes do grease pencil que parece ser a melhor função do blender e o maya não tem nada parecido.
Caraca como que você conseguiu fazer isso? uso blender a uns 6 anos ja fiz de tudo, ja vi de tudo nele, e se eu tive problema com casas numericas assim foi 1 ou 2 vezes no maximo a muito tempo
Problema do maya é pago tem 5Gb e trava demais e ter maya e unreal juntos haja memória kkkkkk
maya ja era complicado ficou pior kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Blender e melhor.
Rapaz, eu vou falar logo no inicio do vídeo. O blender dá coro em quase todos os softwares. Ao meu ver só perde para o Unreal e o restante ele dá de 10 a 0.
Larga as drogas, fera, vc claramente nunca tentou nenhuma das alternativas pagas, em modelagem, eu prefiro Maya e 3ds Max é excelente por ter modificações não-destrutivas (mas odiei a interface, talvez de outra chance um dia), animação tem nem conversa, é Maya é mais ninguém (apesar que o UE 5.4 ta parecendo interessante e o Houdini ta querendo chegar junto com KineFX e APEX), escultura 3D? kkkkkkkkkkkk Blender apanha até do Nomad, um aplicativo para celular, imagina o Zbrush.. VFX? Maya e Houdini? Coisas procedurais? Houdini de novo.. UV unwrapping e weight painting, retopologia? Maya destrói de novo.
Blender é o velho melhor do que nada, pau para toda obra, superior em coisa nenhuma
@@wallacesousuke1433 calma linguiço, isso é dor de cotovelo pq o blender ta se adequando ao padrão da industria? cuidado eim pra não morder a lingua, deixa de destila veneno rapaz, usa teu maya de boas ai, deixa os outros usar o blender salamito.
@@wallacesousuke1433rapaz discordo totalmente. De fato o Maya e 3dsmax são bons. Mas dizer que o blender e destruído, nunca se quer instalou. Rapaz se fosse a 10 anos atrás concordaria você em tudo. Mas hoje em dia a diferença entre blender e os demais tá bem menor ou iguais... Procure estudar como funciona o blender antes de criticar. E veja todas as vantagens
@@walissonpablo to fora, eu tenho o Blender instalado aqui mas nunca toco nele, to estudando 3ds Max, Zbrush e UE5, Blender é um lixo feito para hobbyistas e Nutellinha que se apega a qualquer baboseira open source, eu odeio trabalhar no Blender, interface terrível e amadora, lixo complicado de aprender e não se compara com nenhuma alternative profissional, chora mais.
"Mas dizer que o blender e destruído, nunca se quer instalou."
Vc é que nunca tentou as alternativas ou trabalhou profissionalmente
@@wallacesousuke1433 rapaz não preciso provar nada. O que não falta é designers e animadores no UA-cam... Negar o óbvio e uma escolha sua . Agora dizer que não presta é olhar o mundo na visão míope 🤷🏼. Boa sorte com essa mente fechada