Запекание текстур в blender с аддоном Fluent Materializer просто и легко. Новые фишки аддона.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 сер 2022
  • Это пятое видео по аддону Fluent Materializer.
    Мы рассмотрим запекание текстур с его помощью, запекание карт нормалей и отдельных различных карт типа карты краев.
    Аддон очень упрощает всю процедуру запекания, мы просто выбираем
    что хотим запечь и откуда, жмем кнопку и через несколько минут получаем готовые текстуры в виде картинок.
    Мы запечем так же HP на LP модели.
    И на десерт - три новые фишки аддона Fluent Materializer.
    1 Decals.
    2 Локальные маски
    3 Экстратор картинки в материал
    Связаться со мной по вопросам сотрудничества и обучения
    razumovfoto
    Подпишись на канал, чтобы быть всегда в курсе новых видео ! bit.ly/31P1qYg
    *************************
    На печеньки 5536 9141 8185 5697
    ******************************
    МУЗЫКА
    ******************************
    Rock Guitar Intro 09 by TaigaSoundProd
    Link: filmmusic.io/song/8640-rock-g...
    License: filmmusic.io/standard-license
    ******************************

КОМЕНТАРІ • 44

  • @user-fq6rh3xv3c
    @user-fq6rh3xv3c Рік тому +3

    Классный аддон. Уже вовсю юзаю. Появившаяся возможность работы с декалями меня очень порадовала. Жаль что не купить сейчас его, я бы с удовольствием поддержал разработчиков.

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому

      да аддон зачетный...👍👍👍

  • @user-si5qm2cd9h
    @user-si5qm2cd9h Рік тому +1

    Благодарю за видео

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому

      рад что видео интересно....

  • @user-qx2wb1hn4u
    @user-qx2wb1hn4u Рік тому

    Спасибо

  • @hombre0leg
    @hombre0leg Рік тому

    ❤❤❤

  • @1ttfanat
    @1ttfanat 4 місяці тому

    Спасибо. Данный туториал можно использовать для запекания текстур объекта с последующим успешным импортом в UE5 ? Или может у вас на канале есть видео с более подходящим и практичным способом относительно этого?

    • @igrazum
      @igrazum  4 місяці тому +1

      я не знаю требований к UE 5 слабое место запекание нормалей с хай на лоу - все остальное печется неплохо...во флюенте самая удобная запечка для блендера на мой взгляд...

  • @stanislavshapovalov3423
    @stanislavshapovalov3423 10 місяців тому

    Наверно тут как и с разверткой. Есть RizomUV, но можно использовать аддоны UV-packer, Uvpackmaster PRO, TexTools. Все-таки быстрее и удобнее работать внутри одной программы. К вопросу о текстурировании. Хотелось бы понять в каких случаях для текстурирования и рендера лучше использовать Marmoset Toolbag чем substance? Или таких случаев нет и Marmoset только для запекания лучше. Я начинающий и в таких вопросах трудно разобраться.

    • @igrazum
      @igrazum  10 місяців тому +1

      полно программ, КОТОРЫЕ ЛУЧШИЕ, на их изучение нужно тратить время и силы, а потом выясняется, что то что нужно для текущей задачи - можно сделать в самом блендере намного проще и в 10 раз быстрее...есть смысл привлекать сторонние программы, если вы силами самого блендера ну никак не можете достигнуть нужного результата. Во всех других случаях - побоку эти сторонние программы.....

  • @user-tn8fd5er2d
    @user-tn8fd5er2d Рік тому +1

    Поддерживаю. Если оденешь боты Рональдо то ты не станешь отличным футболистом. То же самое и с прогами и с чудо кистями от великих...

  • @zerox9646
    @zerox9646 Рік тому

    разве в окне консоли не отображается процесс?

  • @user-tg4cz6ch5k
    @user-tg4cz6ch5k Рік тому

    А такие аддоны для Блендер, как Mask Tools и PBR Painter пробовали?

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому +1

      нет еще не пробовал, но в перспективе хочу с ними тоже разобраться...👍👍👍

  • @Shashlichnuy
    @Shashlichnuy 2 місяці тому

    Вопрос есть, а сможет ли данный аддон запечь текстуру по уже выпрямленной uv карте без искажений? Или он использует тот же бейк от блендера?

    • @igrazum
      @igrazum  2 місяці тому

      не оч понял вопроса, если у вас правильно выпрямленная ув карта , то и без аддона у вас запечется все качественно, если вы все правильно делаете...аддон - это не новая программа - это упорядовачивание какого либо процесса, его организация внутри самого блендера , просто аддон в разы упрощает и ускоряет ркчную работу, но он никак не меняет сам принцип работы бевелов , нодов и тп. Т е Флюент, бокс каттор, Хард опс просто выстраивают структуру имеющихся в блендере инструментов так, что это в разы ускоряет работу и исключает на 90% ошибки за счет не правильной последовательностти модификаторов...

    • @Shashlichnuy
      @Shashlichnuy 2 місяці тому

      @@igrazum да дело в том, что uv карта правильная, проблема в том что я получаю искажения лишь в uv шелах
      , которые изначально были сделаны от функции inset (полигоны четырехугольники, трапециевидные, углы при нижнем основании 45 градусов) именно с этим проблемы, видимо тогда их лучше так и оставлять? Или что делать то тогда?

    • @Shashlichnuy
      @Shashlichnuy 2 місяці тому

      @@igrazum наверное я буду тогда разворачивать именно в Шелл с трапециевидными полигонами, ну это наверное можно допустить

  • @cggeneral
    @cggeneral Рік тому

    Нода для текстуры появляется после запечки но сама текстура не появляется.

  • @Dimetz
    @Dimetz Рік тому +2

    Спасибо за видео. Увы фаски блендер запек некорректно, они получились с вмятиной посередине. Почему-то блендер не использует при запечке average normals, усредненные нормали, а проецирует перпендикулярно плоскостям. Это хорошо, когда нужно запечь ровно мелкие детали на плоских поверхностях, всякие заклепки, винты и тд. Для фасок нужно использовать усредненные нормали. Потом через маску ребер эти две карты нормалей смешиваются, чтобы фаски были average, а остальные места перпендикулярно запечены. Как менять в блендере эти типы проекции для запекания, я не знаю. К стати маску можно запечь тем же материалайзером)

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому +1

      да вы правы, запекание нормалей - это уже другая сложность, я же делал видео , что в принципе запекание работает и неплохо и теперь просто в блендере и для себя сделал неожиданный вывод, что пожалуй стоит повсеместно для себя его использовать, тем более , что я буду использовать первый способ без запекания нормалей. тк меня пока не очень волнуют лишние полигоны...хотя для общего развития, может посоветуете ресурс, где подробнее изучить вторую ( с запеканиес нормалей ) проблему?

    • @Dimetz
      @Dimetz Рік тому

      @@igrazum как именно это делать в блендере я сам не знаю, но по теории ссылку я прислал

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому

      @@DimetzСылка не отобразилась...можно мне в ВК кинуть...

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому

      @@Dimetz как вариант я где-то в видео по хард моделированию видел совет делать бевел на этих ребрах с единицей...

    • @Dimetz
      @Dimetz Рік тому

      @@igrazum если вы только рендерите и не делаете модельки под движки, можно не запекать фаски, а делать их на модели. Мне просто было интересно, как в блендере запечь их, оказалось не очень. Я пеку всё мармосетом

  • @Alisiono4ek
    @Alisiono4ek Рік тому

    Колечко для робота -девочки надо было сделать квадратное наверное. Плохо видно.Может и кажется, что оно круглое.

  • @region34cg
    @region34cg Рік тому

    Привет, 5-7 минут, на каком железе?

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому

      AMD Ryzen 5 1600 Six-Core Processor 3.20 GHz 24,0 ГБ

  • @karabasbarabas3942
    @karabasbarabas3942 Рік тому

    Аддон платный?

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому +2

      во втором видео этой серии - есть где его взять просто так....