Запекание текстур blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 вер 2019
  • Скачать мои модели можно тут:
    blendermarket.com/creators/bo...
    скачать текстуры:
    drive.google.com/open?id=1-0U...
    Создаем и применяем материалы для 3д модели
    Делаем копию 3д модели (без материалов)
    И уже на ней запекаем все текстуры
    В итоге получаем одну модель и одну текстуру
    В видео рассмотрено 2 примера: колона и бревно
    По вопросам индивидуальных занятий обращайтесь:
    почта: greencucumbeer@gmail.com
    skype: bogomdan44

КОМЕНТАРІ • 264

  • @trazimax
    @trazimax 4 роки тому +92

    До этого сидел в Синема 4д, недели 3 назад, начал осваивать Блендер. Моделирование маленько освоил, а вот когда перешёл к текстурированию, это просто беда какая-то, хоть плачь. Ноды.. отдельно материал... отдельно текстуры... здесь накладывать..., здесь проецировать... ты сюда не ходи... туда ходи...
    Вообщем пересмотрел кычу уроков, и уныние моё только нарастало.
    Только что просмотрел твой урок и уже к концу просмотра понял, что это то что мне нужно. Во первых в ходе просмотра я наконец понял, для чего нужно запекание текстур, это чтобы, одной текстурой, перекрыть всю модель. А то термин этот часто слышал, но не очень понимал, для чего это нужно, я накладывал текстуры, на отдельно выделенную область.
    Во вторых в твоём уроке чётко расписана последовательность действий.
    Сейчас буду по кадрово изучать и доводить свои действия до автоматизма...
    Спасибо за урок. Подписался и лайк поставил

    • @H360ru
      @H360ru 4 роки тому +13

      Запекание не совсем для этого, оно больше для для того чтобы запечь карту нормалей с highpoly на lowpoly меш.

    • @user-gg2io5my5f
      @user-gg2io5my5f 4 роки тому +1

      @@H360ru но так же и для этого. Крайне полезно, когда вы делаете лоу поли модель под мобильную игру, где критически важно минимизировать количество материалов в каждом объекте для лучшей оптимизации. Или к примеру вы создали сложного персонажа с 30 разными материалами и вам нужно сократить их количество до 5-6, например. Можно слить некоторые группы текстур в одну. Конечно есть вариант сделать это вручную, но этот способ так же крайне хорош, особенно когда нет времени

    • @michaelsokov9837
      @michaelsokov9837 3 роки тому +1

      а в синема ты не работал с текстурами или там все по другому?

    • @amelielacroix7535
      @amelielacroix7535 3 роки тому +3

      Как же я вас понимаю! Вы говорите, что посмотрели кучу уроков. Я тоже... Дело в том, что не все люди умеют объяснять доступно и популярно. Не все могут объяснить всю суть процесса так, чтобы тот, кто учится, ПОНЯЛ процесс. А автор этого канала может. За что ему и спасибо.

  • @tigranovakyan4913
    @tigranovakyan4913 4 роки тому +40

    Красавчег и текстуры есть и объясняет по человечи-где тут дополнительные лайки ставят?

  • @user-xz4hh7pe8n
    @user-xz4hh7pe8n 4 роки тому +3

    Огромное спасибо!!! Первый кто внятно объяснил на примере без воды!

  • @janklodvandamisback
    @janklodvandamisback 2 роки тому +20

    У кого после запекания получается черная модель и черная текстура - попробуйте следующее: перед запеканием выделите оригинал и дубликат с помощью Ctrl, а не Shift, как говорит автор видео.
    Обратите внимание, что при выделении через Shift, в окне нодов у нода с оранжевым заголовком, в котором мы выбираем текстуру, текстура wood не меняется на baker1, хотя должна - как у автора.
    Похоже, что это одно из различий между версиями 2.8 и 2.9

    • @user-kw6rm4nw6s
      @user-kw6rm4nw6s 2 роки тому +1

      Можно в другом порядке выделить с шифтом сперва новый цилиндр потом старый

    • @4dsex688
      @4dsex688 2 роки тому

      не работает ало че отмазоны строишь видео ужас и ты объясняешь как курицелапый

    • @NorkAnimation
      @NorkAnimation 2 роки тому

      Ого спасибо нихуя не работает

    • @voodoo4522
      @voodoo4522 Рік тому

      Тебе говорили, что ты супер!!!

    • @janklodvandamisback
      @janklodvandamisback Рік тому

      @@voodoo4522 попробуй пока традиционный пайплайн - запечка в мармосете, текстурирование - в сабстенсе пейнтере. Потом, как освоишься, можно вернуться к блендеру.

  • @Alisiono4ek
    @Alisiono4ek 4 роки тому +4

    Спасибо!!! Единственные вразумительные уроки.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 роки тому +18

    Спасибо за урок :)
    По поводу пересещения объектов одних к другим. Что бы делать это быстрее и без 3д курсора то можно выделить один объект, потом с шифт другой и нажать шифт+s и выбрать пункт selection to active. По умолчанию последний выбранный объект считаться активным. И последний выбранный объект переместиться к последнему выделенному.
    Другой случай. В уроке был момент когда один объект был в центре и его копию нужно было поставить в центр. Можно опять избежать манипуляций с 3д курсором и просто нажать альт+g. Это сбрасывает перемещение объекта. Работает так же и альт + р, s.

    • @AnimaStudio88
      @AnimaStudio88 4 роки тому +1

      @@3dmodelsua еще в конце можно было делать простые копии на Alt+D чтоб не увеличивать количество полигонов в сцене.

  • @artpaint9035
    @artpaint9035 3 роки тому

    Всё просто и доступно обьяснили новичку. Спасибо! За несколько минут вашего урока я поняла всё то ,что не смогла понять , просматривая часами другие "кривые " уроки!!

  • @shotkey610
    @shotkey610 3 роки тому +1

    Наконец понял, как наложить текстуры… 2 часа парился, все уроки по blender 2.7 просто труба
    Спасибо

  • @HlibOnishchenko
    @HlibOnishchenko 3 роки тому +2

    Если бы не это видео - хана бы моей карьере аниматора. Спасибо большое за урок, очень помогло!

  • @user-pi8ei9ct1i
    @user-pi8ei9ct1i 4 роки тому +3

    Спасибо большое за видео! Наконец-то я поняла, зачем запекают текстуры))

    • @user-wt8mz4kx3j
      @user-wt8mz4kx3j 3 роки тому

      А зачем? , скажите пожалуйста

  • @germanmanafov7290
    @germanmanafov7290 3 роки тому +1

    Спасибо! Лучший урок по текстурам.

  • @sizafox5067
    @sizafox5067 4 роки тому +1

    Респект и уважуха! Круть! Наконец то хорошое видео нашёл Огромное спасибо! Лайк!

  • @oxothikhazombi6909
    @oxothikhazombi6909 4 роки тому +1

    Спасибо за урок. Очень здорово! Хотелось бы ещё.

  • @randomgamingvideo792
    @randomgamingvideo792 3 роки тому +1

    Красавчик. Очень здорово рассказал. Долго искал как превратить коробку из под конструктора в 3D объект и потом вставить в After Effects чтоб она типо как НЛО летала. Никак не мог узнать, как разные текстуры на разные рёбра, а не на весь объект.
    Совершенно случайно наткнулся на этот ролик.

  • @cooldadru
    @cooldadru 4 роки тому +12

    самый крутой урок по текстурам

    • @user-xr5ps9qk2h
      @user-xr5ps9qk2h 4 роки тому

      а ты тут откуда?

    • @Bag_guy
      @Bag_guy 3 роки тому

      именно откуда
      чет подозрительно

    • @lolichno
      @lolichno 3 роки тому

      1 миллион подписчиков м 2 комментария... интересно

    • @Bag_guy
      @Bag_guy 3 роки тому

      @@lolichno хм
      и в правду интересно

  • @maxdyomin
    @maxdyomin 4 роки тому +1

    наконец то понял про развертку и бэйк, Спасибо тебе огромное!

  • @GameDev55
    @GameDev55 4 роки тому

    Спасибо! Очень достойный урок!

  • @MikeNew2009
    @MikeNew2009 4 роки тому +1

    Автор красавчик. Лайк, подписка.

  • @TimTru
    @TimTru 4 роки тому +1

    Спасибо за хорошие уроки!

  • @waterfall6352
    @waterfall6352 4 роки тому

    Спасибо, полезный и понятный урок!

  • @beibittussupov4938
    @beibittussupov4938 4 роки тому

    Здорово! Удивился, увидев тебя в ленте). Давно не появлялся.

  • @victoriagrant7124
    @victoriagrant7124 4 роки тому

    Спасибо мастеру! Это работает.

  • @right5199
    @right5199 3 роки тому

    За 30 секунд нашел нужную инфу, спасибо)

  • @srychok7550
    @srychok7550 3 роки тому

    Выражаю огромное спасибо автору ролика

  • @nottodayrender
    @nottodayrender 2 роки тому +1

    Спасибо! То, что нужно👍

  • @martmargo
    @martmargo 9 місяців тому

    Спасибо большое за ценную информацию!

  • @rustamgalaktion8338
    @rustamgalaktion8338 3 роки тому

    Только сейчас понял это, спасибо огромное!

  • @cosmos6311
    @cosmos6311 4 роки тому

    Спасибо большое за урок.

  • @tttrrrrt1229
    @tttrrrrt1229 3 роки тому

    Спасибо, добрый человек!

  • @dimitrishestakov9538
    @dimitrishestakov9538 4 роки тому

    смотрел тебя когда только начинал разбиратся в 3дэхе )

  • @dekiv9775
    @dekiv9775 3 роки тому

    хорошо тебе с компом) я со своим ноутом рендер долго жду) но это даже лучше, начинаешь сильнее любить результат

  • @936.0.0
    @936.0.0 3 роки тому

    Я либо пропустил, либо в ролике не сказано что по умолчанию выбран рендер без бэйк вкладки. Несколько раз переделывал и потратил минут 40, пока не наткнулся на один из иностранных туториалов.) Я совсем зеленый. И функция перемещения хз как работает, вроде повторяю, а к курсору не перемещает (хотя для теста можно и не перемещать, этж для наглядности). Ну эт ладн, там этих меню хватает, всё перетыкал. Работает. Потестил, спс. Дальше в будущем нужно ещё вернутся, пока на автомате не отработаю.

  • @WARP_L
    @WARP_L Рік тому

    Огромное спасибо!!!!!

  • @liber7121
    @liber7121 2 роки тому +2

    Мне кажется после блендара проклятого мне уже ничего не страшно

  • @mikeyeist
    @mikeyeist 4 роки тому

    БЛИН!!! Чувак СПАСИБО тебе просто ГИГАНСКОЕ СПАСИБО!!!

    • @Adam_Soul
      @Adam_Soul 4 роки тому

      Блин, может ты подскажешь? Там где должна быть функция bake ее тупа нет. Не могу разобраться почему и хз где искать

    • @wizard_ve.n
      @wizard_ve.n 4 роки тому +2

      @@Adam_Soul Привет, тоже сначала не понимал, оказалось все просто. В меню для запекания, поменяй с evee на cycles, и появится тебе bake :)

    • @user-dp1sw7mw5s
      @user-dp1sw7mw5s 2 роки тому

      @@wizard_ve.n спасибо!

  • @user-el2xn3hi7s
    @user-el2xn3hi7s 4 роки тому

    Спасибо за урок

  • @user-dl5zm2ld4r
    @user-dl5zm2ld4r 2 роки тому

    спасибо за урок

  • @unw3ee
    @unw3ee 2 роки тому +1

    Очень крутой мини-гайд! Спасибо!
    А можно ли как-нибудь текстуры карт нормали и AO также запечь? А то таким способом получается только основной материал запечь

  • @Maksim-ty8ki
    @Maksim-ty8ki 4 роки тому

    Впринципе ничего сложного и хорошо всё обьяснил (КАК И ЗАЧЕМ). Благодарю! Надеюсь для более поздних этот метод тоже подходит?

  • @applifeer1589
    @applifeer1589 3 роки тому

    Благодарю)

  • @Worplayq
    @Worplayq 3 роки тому

    Бльин спосибо я весь ютуб отыскал и нашёл

  • @user-fj9uv5xy3v
    @user-fj9uv5xy3v 4 роки тому

    Спасибо!

  • @user-12112
    @user-12112 2 роки тому

    спасибо!

  • @user-ct7wy2ij7f
    @user-ct7wy2ij7f 2 роки тому +7

    Видео классное, всё понятно, пеку диффуз - чёрная текстурная карта. Час долблюсь, результат ноль.

    • @janklodvandamisback
      @janklodvandamisback 2 роки тому +1

      Попробуйте перед запеканием выделить основной объект и дубликат с помощью контрола, а не шифта (как сказано в этом ролике).

  • @beenmayer7700
    @beenmayer7700 3 роки тому

    Привет капитан!!! Спасибо за отличное видео. Возник такой вапрос? Какой срок годностн плота, что сним делают потом когда срок годности истек?

  • @user-cb4yj2gq2y
    @user-cb4yj2gq2y 4 роки тому

    uv и создание текстур для меня тёмный лес. обычно использую обычные текстуры, либо процедурные материалы. А создание дифузы в одном изображении, это же пипец как круто!
    Это же можно, не париться из за того что, у тебя с моделей пропадают текстуры, когда ты их куда либо переместил. И создать отдельную текстуру под конкретную модель.

    • @misakosolap5739
      @misakosolap5739 4 роки тому

      для нуба , дай ссылку на урок , где пипец как круто .

    • @user-cb4yj2gq2y
      @user-cb4yj2gq2y 4 роки тому

      @@misakosolap5739 этот комент к этому ролику был.

  • @progtest109
    @progtest109 Рік тому

    Спасибо

  • @user-xr5ps9qk2h
    @user-xr5ps9qk2h 4 роки тому

    спасибо

  • @mr.youngpower277
    @mr.youngpower277 4 роки тому +2

    У 2.7 другой интерфейс или функцыонал. На нодах стопорнулся. Какой аддон тоже не разглядел в тнлефоне. Но урок наверное единственный, что не повергает в дипрессию. Спасибо.

    • @mr.youngpower277
      @mr.youngpower277 4 роки тому +1

      @@3dmodelsua вообще спосибище тебе. Низкий поклони, благодарность и успехов.

  • @user-ig4lh8ly5u
    @user-ig4lh8ly5u 3 роки тому

    Спасибо, работаю в блендере уже 2 года но только поянл как нормально накладывать текстуры

  • @user-yd3cj6if7s
    @user-yd3cj6if7s 4 роки тому +2

    тоже самое применимо к рендеру в режиме иви, манипуляции провожу в цайклес а работаю в иви, так как он систему не так загружает при предпросмотре, автор красавчег, запили как тоже самое сделать в иви без костылей с цайклесом.

  • @selenmayhem4586
    @selenmayhem4586 4 роки тому

    Надеюсь, ответишь. На моменте с бревном, где ты обрезаешь, я ничего не понял. Как выделить весь меш, +не понимаю, почему текстура, которую я обрезал нормально, на объекте не меняется. Прошу, помоги.

  • @gamephoenix666
    @gamephoenix666 3 роки тому

    Добрый день, при запекании, выдает ошибка "неинициализированное изображение", вы сталкивались с подобным? Если да, подскажите как исправить

  • @smgfcyfswrmmdgimjyhr
    @smgfcyfswrmmdgimjyhr 10 місяців тому +1

    У меня одного при запекании текстурки есть "пробелы" в текстуре, если можно так назвать. Есть точнее то это просто группы черных пикселей, подскажите пожалуйста что делать в такой ситуации

  • @seismomaster1093
    @seismomaster1093 4 роки тому +1

    у меня комп жутко лагает с этой версией, а жаль. Лося автоматом поставлю.

  • @romamur13
    @romamur13 4 роки тому

    Как наложить по верх одной текстуры, другую. НАпример на столбе нарисован рикунок - этот рисунок другая картинка ?

  • @AllaLisichka
    @AllaLisichka 3 роки тому

    Супер урок, спасибо большое! Остались вопросы - если у меня одна текстура на весь объект, но мне нужно ее запечь- для игры - какие действия я должна пропустить из урока? И не могу найти урока по созданию карт АО и карты нормалей - сделайте, пожалуйста, урок на примере простых объектов - для начинающих.

  • @bofe6044
    @bofe6044 2 роки тому

    Подскажите пожалуйста. Время bake уходит в бесконечность или сразу ошибку. Менял разные параметры нечего не менялось/
    Ps оказалось что окрашенная текстура через шейдеры не хочет писаться

  • @kraevme
    @kraevme 3 роки тому +1

    А можно рисовать на текстуре в самом Blender?

  • @Herm1t
    @Herm1t 2 роки тому +1

    У меня после запекания по всей текстуре появляются маленькие черные точки. В чём проблема?

  • @In_IKIR_soldin
    @In_IKIR_soldin 4 роки тому +1

    спасибо за ctel=T очень облегчает жизнь

  • @user-gs8ez6uv2t
    @user-gs8ez6uv2t Рік тому

    Такое запекание текстур экономит ресурс компа? Когда вместо 3-х - одна?

  • @user-wl6uu6ye7b
    @user-wl6uu6ye7b 3 роки тому

    Здравствуйте!а если мне надо сделать стену из бревен примерно 11 бревен и у каждого бревна структура дерев разная,это мне надо делать с каждым бревно я имею в виду запекать по отдельности а потом соединить в одну стенку?

  • @vladilchenko7768
    @vladilchenko7768 4 роки тому

    А где взять текстуры допустим для куртки?

  • @etalzone961
    @etalzone961 11 місяців тому

    Что-то мне подсказывает что с момента создания дубликат, помещения его во внутрь первого, выделения нодов и т.д. Начинается какая-то дурь. Уверен что запекание должно проходить проще, без дублирования меша и выделения нодов.

  • @mouurusai
    @mouurusai 2 роки тому

    А без рейтрейса мультиматериал нельзя запечь?

  • @maelonais
    @maelonais 3 роки тому +4

    можешь обновить видео под новую версию блендера? у меня просто с запеканием проблемы какие-то, не могу понять в чем дело (2.90.1)

    • @Dziepso
      @Dziepso 3 роки тому

      Привет!
      Скажи, какое у тебя получилось качество текстур после запекания?

    • @magspiders1842
      @magspiders1842 2 роки тому

      У меня запечённые текстуры отличаются бледностью. Не могу понять причину.

  • @RetroGmx
    @RetroGmx 4 місяці тому

    Битый час пытаюсь запеч обычный дифьюз, происходит следущее основной объект краситься в черный, добавочный не запекается вовсе...

  • @tintin3620
    @tintin3620 4 роки тому

    Какая у вас видеокарта?

  • @roman4358
    @roman4358 4 роки тому

    А как текстурить одежду на персонаже, если я его просто скульптил со сферы?

  • @quadra4432
    @quadra4432 3 роки тому

    У меня при применение текстуры на модель она ложится не ровно, что делать не подскажете?

  • @grininvn
    @grininvn 3 роки тому +1

    В моем blender 2.92 нет свитка Bake. Подскажите, где его искать????

    • @grininvn
      @grininvn 3 роки тому

      @@3dmodelsua спасибо, Добрый человек

  • @walkstraight1088
    @walkstraight1088 3 роки тому

    А что делать если нет в версии 2.81 адона textures atlas ?

  • @irodoridev
    @irodoridev 8 місяців тому

    А если у меня 10-40 обьектов в сцене как их в текстурный атлас запечь?

  • @SOLOMA404
    @SOLOMA404 3 роки тому

    Можно мне помочь когда я делаю два материала и выделяю их у меня те части которые выделеные пропадают что мне делать?

  • @user-jv5bx5tv6c
    @user-jv5bx5tv6c 3 роки тому

    у меня запечёная текстура отображается только в рендере, в предпросмотре материала объект чёрный

  • @suce2853
    @suce2853 Рік тому

    а как перенести модельку с текстурами в юнити или подобные игровые движки

  • @inseytrashbin
    @inseytrashbin 3 роки тому

    Получилось. Я использовал урок чтобы понять, как наложить текстуру на одну из сторон объекта, но получилось очень криво. Как мне сделать так, чтобы размер наложенной текстуры был таким же, как и размер поверхности, на которую я ее наложил?

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 роки тому +2

    03:35 что бы не вбивать нужные значения во все поля заново, можно просто зажать ЛКМ над первым полем ввода и потянуть до нужного поля вниз. Отпусти где нужно остановиться или увести далеко вниз и отпусти ЛКМ. После пишем нужное значение и оно применяться во всех строчках :)
    Пишу не с целью похвастаться, а помочь и сэкономить время.

    • @user-uo1ld9pr2u
      @user-uo1ld9pr2u 4 роки тому

      привет подскажи почему у меня в блендер 2.8 нет BAKE панели в контекст меню

    • @waterfall6352
      @waterfall6352 4 роки тому +1

      Не эксперт, но первое что приходит на ум, это то что ты BAKE ищешь не в Cycles, а в EEVEE. Преключись на Cycles. (i.imgur.com/eTGgTv3.png)

  • @Dziepso
    @Dziepso 3 роки тому +2

    Здравствуйте!
    Видео - хорошее, да и система запечки работает. Но запекается с артефактами и качество шакальное. Какие у вас есть предположения? Пожалуйста, помогите!

    • @user-ck1uu9if8k
      @user-ck1uu9if8k 2 роки тому

      Привет, ты не нашел решение этой проблемы?

    • @Dziepso
      @Dziepso 2 роки тому

      @@user-ck1uu9if8k нужно сделать качественную UV развёртку и запикать текстуры не используя два объекта, а сразу на одном.
      Нужно найти оптимальное соотношение размера текстуры и кол-ва семплов.

    • @user-ck1uu9if8k
      @user-ck1uu9if8k 2 роки тому

      @@Dziepso я уже нашел решение, запекаю через аддон Textool за пару секунд)

  • @3dblender436
    @3dblender436 2 роки тому

    Спасибо! Ты мой спаситель! Я хочу выставить модель на продажу но текстуру не получается запечь! Спасибо!😏

  • @jrrpe
    @jrrpe 3 роки тому

    что делать, если нету кнопки bake? версия блендера если что 2.93.0

  • @Viktorion_Empire
    @Viktorion_Empire 3 роки тому

    привет, нужна помощь, вообще нет вкладки bake в scene справа, видимо с обновлением что-то изменили, куда сейчас заходить?

    • @Viktorion_Empire
      @Viktorion_Empire 3 роки тому +1

      сам нашёл решение, отвечать не нужно)

  • @user-zp1qy9nl5t
    @user-zp1qy9nl5t 3 роки тому

    я пытаюсь запеч текстуру с альфа каналом. но вместо альфа канала черный фон. почему так получается и как это исправить?

  • @user-uc7xc2wo4i
    @user-uc7xc2wo4i 4 роки тому +1

    Показанный метод используется для запекания текстур с высокополигональных объектов на низкополигональные. Применять его для запекания текстур на простых объектах необязательно. В данном случае можно было на одном объекте сделать развертку, потом в любом из трех материалов создать новую текстуру (вообще ни к чему ее не подцепляя) и точно так же выполнить запекание.

    • @AllaLisichka
      @AllaLisichka 3 роки тому +3

      Не совсем верно - нужно создать текстуру в UV editor через + NEW, сделать на ней развертку, потом в КАЖДОМ из материалов в нодах через add - texture - image texture добавить нод - ни к чему его не подсоединять - через стрелочку выбора в ноде выбрать название созданной текстуры в UV editor, сделать этот нод активным во всех материалах (обязательно чтобы все текстуры попали в запекание) - бейк - вуаля. Написала так как долго искала решение самостоятельно, надеюсь - сокращу кому-то время.

    • @NorkAnimation
      @NorkAnimation 2 роки тому

      Ничерта не получается

    • @NorkAnimation
      @NorkAnimation 2 роки тому

      Автор видео дебил хотя бы указал что его способ уже не работает как лет 5

  • @user-lr2wc3fg1b
    @user-lr2wc3fg1b 4 роки тому

    Чат или автор скажиье как допустим обиденить вазонок и землю которая в ней, чтоб они передвигались как склеиные пжпжадп

  • @flexmashine7856
    @flexmashine7856 4 роки тому

    у меня почему то после запекания текстуры фиолетовые

  • @gladis_delmar
    @gladis_delmar 2 роки тому

    А если модель состоит из нескольких разных объектов -- можно ли объединить в одну текстуру?

  • @mr.youngpower277
    @mr.youngpower277 4 роки тому

    У меня нет бэйка в цайклусе версия 2.7 . Пост процессинг и всё. Притом ставил 2.8. Та же фигня. Он что автоматически появляется после определённого верного алгоритма действий? Или как его включить? В блендер рэнрор есть. Уже даже блендер новый качал переустанавливал. ))) Что я непонимаю?

    • @milinade5956
      @milinade5956 4 роки тому

      Тип рендера поменяй. с Eeve на Cycles

  • @slagar3039
    @slagar3039 2 роки тому

    Почему когда я пеку текстуры, они налаживаются неправильно?

  • @arnaget6309
    @arnaget6309 4 роки тому +4

    у меня после процесса запекания просто чёрный прямоугольник, что делать ?

    • @milinade5956
      @milinade5956 4 роки тому

      Такая же проблема. Если решишь отпишись плес. Только у меня не черный прямоугольник. У меня пару нормалей запеклось. А остальные нет. Думал полигоны вывернуты. Проверил. Нет, нормальные.

    • @milinade5956
      @milinade5956 4 роки тому

      @@3dmodelsua хорошо, попробую. Хотя я сегодня создал такое же бревно как на видео, и повторяю каждый шаг все получилось. Но на моём доме не сработало. Попробую как ты сказал👍

  • @ZLOY_NALIM
    @ZLOY_NALIM 4 роки тому +1

    На 6:51 я не с Shift выделял а с Ctrl почему то. Получилось.

    • @user-dk4dd7vw9o
      @user-dk4dd7vw9o 3 роки тому +1

      господи, два часа ковырялся, делал все по видео, уже опустил руки, но благо увидел твой комментарий! Спасибо!)

  • @janmelizh2258
    @janmelizh2258 2 роки тому

    ??? А можно запечь текстуру всей сборки колодца на одну UV-текстуру ???

  • @StudioTito1
    @StudioTito1 3 роки тому

    ctrl+T не вызывает ноды. и выделяли что только не делал. что я не так делаю? последняя версия программы

    • @Dziepso
      @Dziepso 3 роки тому

      @@3dmodelsua Здравствуйте!
      Видео - хорошее, да и система запечки работает. Но запекается с артефактами и качество шакальное. Какие у вас есть предположения? Пожалуйста, помогите!

  • @RunBull
    @RunBull Рік тому

    нету кнопки bake что делать ?

  • @jefffstone
    @jefffstone 4 роки тому

    А это норма, что текстуры видно только в движке рендера Cycles и в режиме отображения Rendered?

    • @user-qq9he6ty1z
      @user-qq9he6ty1z 3 роки тому

      кстати тоже этим же озадачился где нахрен этот бэйк пока рэндар не сменил с игрового на этот ))

  • @user-gp5hw4vj4p
    @user-gp5hw4vj4p 4 роки тому

    у меня нету кнопок асинг селект и делектет в материалах

  • @user-mz5lr7zx4s
    @user-mz5lr7zx4s 2 роки тому

    Не получается назначить материал ,не назначается почему то

  • @BlackStarInteractive
    @BlackStarInteractive 9 місяців тому

    у меня очень много черных точек почему?

  • @user-ck1uu9if8k
    @user-ck1uu9if8k 2 роки тому

    Скажите пожалуйста, почему шакалится качество текстур после запечки, я не понимаю? Я знаю что на разверке оно и так херится, но не в мыло же(

    • @hottabych137
      @hottabych137 2 роки тому +1

      Интерполяцию попробуй выбрать другую в Image Texture