Запекание текстур blender
Вставка
- Опубліковано 7 вер 2019
- Скачать мои модели можно тут:
blendermarket.com/creators/bo...
скачать текстуры:
drive.google.com/open?id=1-0U...
Создаем и применяем материалы для 3д модели
Делаем копию 3д модели (без материалов)
И уже на ней запекаем все текстуры
В итоге получаем одну модель и одну текстуру
В видео рассмотрено 2 примера: колона и бревно
По вопросам индивидуальных занятий обращайтесь:
почта: greencucumbeer@gmail.com
skype: bogomdan44
До этого сидел в Синема 4д, недели 3 назад, начал осваивать Блендер. Моделирование маленько освоил, а вот когда перешёл к текстурированию, это просто беда какая-то, хоть плачь. Ноды.. отдельно материал... отдельно текстуры... здесь накладывать..., здесь проецировать... ты сюда не ходи... туда ходи...
Вообщем пересмотрел кычу уроков, и уныние моё только нарастало.
Только что просмотрел твой урок и уже к концу просмотра понял, что это то что мне нужно. Во первых в ходе просмотра я наконец понял, для чего нужно запекание текстур, это чтобы, одной текстурой, перекрыть всю модель. А то термин этот часто слышал, но не очень понимал, для чего это нужно, я накладывал текстуры, на отдельно выделенную область.
Во вторых в твоём уроке чётко расписана последовательность действий.
Сейчас буду по кадрово изучать и доводить свои действия до автоматизма...
Спасибо за урок. Подписался и лайк поставил
Запекание не совсем для этого, оно больше для для того чтобы запечь карту нормалей с highpoly на lowpoly меш.
@@H360ru но так же и для этого. Крайне полезно, когда вы делаете лоу поли модель под мобильную игру, где критически важно минимизировать количество материалов в каждом объекте для лучшей оптимизации. Или к примеру вы создали сложного персонажа с 30 разными материалами и вам нужно сократить их количество до 5-6, например. Можно слить некоторые группы текстур в одну. Конечно есть вариант сделать это вручную, но этот способ так же крайне хорош, особенно когда нет времени
а в синема ты не работал с текстурами или там все по другому?
Как же я вас понимаю! Вы говорите, что посмотрели кучу уроков. Я тоже... Дело в том, что не все люди умеют объяснять доступно и популярно. Не все могут объяснить всю суть процесса так, чтобы тот, кто учится, ПОНЯЛ процесс. А автор этого канала может. За что ему и спасибо.
Красавчег и текстуры есть и объясняет по человечи-где тут дополнительные лайки ставят?
Огромное спасибо!!! Первый кто внятно объяснил на примере без воды!
У кого после запекания получается черная модель и черная текстура - попробуйте следующее: перед запеканием выделите оригинал и дубликат с помощью Ctrl, а не Shift, как говорит автор видео.
Обратите внимание, что при выделении через Shift, в окне нодов у нода с оранжевым заголовком, в котором мы выбираем текстуру, текстура wood не меняется на baker1, хотя должна - как у автора.
Похоже, что это одно из различий между версиями 2.8 и 2.9
Можно в другом порядке выделить с шифтом сперва новый цилиндр потом старый
не работает ало че отмазоны строишь видео ужас и ты объясняешь как курицелапый
Ого спасибо нихуя не работает
Тебе говорили, что ты супер!!!
@@voodoo4522 попробуй пока традиционный пайплайн - запечка в мармосете, текстурирование - в сабстенсе пейнтере. Потом, как освоишься, можно вернуться к блендеру.
Спасибо!!! Единственные вразумительные уроки.
Спасибо за урок :)
По поводу пересещения объектов одних к другим. Что бы делать это быстрее и без 3д курсора то можно выделить один объект, потом с шифт другой и нажать шифт+s и выбрать пункт selection to active. По умолчанию последний выбранный объект считаться активным. И последний выбранный объект переместиться к последнему выделенному.
Другой случай. В уроке был момент когда один объект был в центре и его копию нужно было поставить в центр. Можно опять избежать манипуляций с 3д курсором и просто нажать альт+g. Это сбрасывает перемещение объекта. Работает так же и альт + р, s.
@@3dmodelsua еще в конце можно было делать простые копии на Alt+D чтоб не увеличивать количество полигонов в сцене.
Всё просто и доступно обьяснили новичку. Спасибо! За несколько минут вашего урока я поняла всё то ,что не смогла понять , просматривая часами другие "кривые " уроки!!
Наконец понял, как наложить текстуры… 2 часа парился, все уроки по blender 2.7 просто труба
Спасибо
Если бы не это видео - хана бы моей карьере аниматора. Спасибо большое за урок, очень помогло!
Спасибо большое за видео! Наконец-то я поняла, зачем запекают текстуры))
А зачем? , скажите пожалуйста
Спасибо! Лучший урок по текстурам.
Респект и уважуха! Круть! Наконец то хорошое видео нашёл Огромное спасибо! Лайк!
Спасибо за урок. Очень здорово! Хотелось бы ещё.
Красавчик. Очень здорово рассказал. Долго искал как превратить коробку из под конструктора в 3D объект и потом вставить в After Effects чтоб она типо как НЛО летала. Никак не мог узнать, как разные текстуры на разные рёбра, а не на весь объект.
Совершенно случайно наткнулся на этот ролик.
самый крутой урок по текстурам
а ты тут откуда?
именно откуда
чет подозрительно
1 миллион подписчиков м 2 комментария... интересно
@@lolichno хм
и в правду интересно
наконец то понял про развертку и бэйк, Спасибо тебе огромное!
Спасибо! Очень достойный урок!
Автор красавчик. Лайк, подписка.
Спасибо за хорошие уроки!
Спасибо, полезный и понятный урок!
Здорово! Удивился, увидев тебя в ленте). Давно не появлялся.
Спасибо мастеру! Это работает.
За 30 секунд нашел нужную инфу, спасибо)
Выражаю огромное спасибо автору ролика
Спасибо! То, что нужно👍
Спасибо большое за ценную информацию!
Только сейчас понял это, спасибо огромное!
Спасибо большое за урок.
Спасибо, добрый человек!
смотрел тебя когда только начинал разбиратся в 3дэхе )
хорошо тебе с компом) я со своим ноутом рендер долго жду) но это даже лучше, начинаешь сильнее любить результат
Я либо пропустил, либо в ролике не сказано что по умолчанию выбран рендер без бэйк вкладки. Несколько раз переделывал и потратил минут 40, пока не наткнулся на один из иностранных туториалов.) Я совсем зеленый. И функция перемещения хз как работает, вроде повторяю, а к курсору не перемещает (хотя для теста можно и не перемещать, этж для наглядности). Ну эт ладн, там этих меню хватает, всё перетыкал. Работает. Потестил, спс. Дальше в будущем нужно ещё вернутся, пока на автомате не отработаю.
Огромное спасибо!!!!!
Мне кажется после блендара проклятого мне уже ничего не страшно
БЛИН!!! Чувак СПАСИБО тебе просто ГИГАНСКОЕ СПАСИБО!!!
Блин, может ты подскажешь? Там где должна быть функция bake ее тупа нет. Не могу разобраться почему и хз где искать
@@Adam_Soul Привет, тоже сначала не понимал, оказалось все просто. В меню для запекания, поменяй с evee на cycles, и появится тебе bake :)
@@wizard_ve.n спасибо!
Спасибо за урок
спасибо за урок
Очень крутой мини-гайд! Спасибо!
А можно ли как-нибудь текстуры карт нормали и AO также запечь? А то таким способом получается только основной материал запечь
Впринципе ничего сложного и хорошо всё обьяснил (КАК И ЗАЧЕМ). Благодарю! Надеюсь для более поздних этот метод тоже подходит?
Благодарю)
Бльин спосибо я весь ютуб отыскал и нашёл
Спасибо!
спасибо!
Видео классное, всё понятно, пеку диффуз - чёрная текстурная карта. Час долблюсь, результат ноль.
Попробуйте перед запеканием выделить основной объект и дубликат с помощью контрола, а не шифта (как сказано в этом ролике).
Привет капитан!!! Спасибо за отличное видео. Возник такой вапрос? Какой срок годностн плота, что сним делают потом когда срок годности истек?
uv и создание текстур для меня тёмный лес. обычно использую обычные текстуры, либо процедурные материалы. А создание дифузы в одном изображении, это же пипец как круто!
Это же можно, не париться из за того что, у тебя с моделей пропадают текстуры, когда ты их куда либо переместил. И создать отдельную текстуру под конкретную модель.
для нуба , дай ссылку на урок , где пипец как круто .
@@misakosolap5739 этот комент к этому ролику был.
Спасибо
спасибо
У 2.7 другой интерфейс или функцыонал. На нодах стопорнулся. Какой аддон тоже не разглядел в тнлефоне. Но урок наверное единственный, что не повергает в дипрессию. Спасибо.
@@3dmodelsua вообще спосибище тебе. Низкий поклони, благодарность и успехов.
Спасибо, работаю в блендере уже 2 года но только поянл как нормально накладывать текстуры
тоже самое применимо к рендеру в режиме иви, манипуляции провожу в цайклес а работаю в иви, так как он систему не так загружает при предпросмотре, автор красавчег, запили как тоже самое сделать в иви без костылей с цайклесом.
Надеюсь, ответишь. На моменте с бревном, где ты обрезаешь, я ничего не понял. Как выделить весь меш, +не понимаю, почему текстура, которую я обрезал нормально, на объекте не меняется. Прошу, помоги.
Добрый день, при запекании, выдает ошибка "неинициализированное изображение", вы сталкивались с подобным? Если да, подскажите как исправить
У меня одного при запекании текстурки есть "пробелы" в текстуре, если можно так назвать. Есть точнее то это просто группы черных пикселей, подскажите пожалуйста что делать в такой ситуации
у меня комп жутко лагает с этой версией, а жаль. Лося автоматом поставлю.
Как наложить по верх одной текстуры, другую. НАпример на столбе нарисован рикунок - этот рисунок другая картинка ?
Супер урок, спасибо большое! Остались вопросы - если у меня одна текстура на весь объект, но мне нужно ее запечь- для игры - какие действия я должна пропустить из урока? И не могу найти урока по созданию карт АО и карты нормалей - сделайте, пожалуйста, урок на примере простых объектов - для начинающих.
Подскажите пожалуйста. Время bake уходит в бесконечность или сразу ошибку. Менял разные параметры нечего не менялось/
Ps оказалось что окрашенная текстура через шейдеры не хочет писаться
А можно рисовать на текстуре в самом Blender?
У меня после запекания по всей текстуре появляются маленькие черные точки. В чём проблема?
спасибо за ctel=T очень облегчает жизнь
Такое запекание текстур экономит ресурс компа? Когда вместо 3-х - одна?
Здравствуйте!а если мне надо сделать стену из бревен примерно 11 бревен и у каждого бревна структура дерев разная,это мне надо делать с каждым бревно я имею в виду запекать по отдельности а потом соединить в одну стенку?
Спасибо!
А где взять текстуры допустим для куртки?
Что-то мне подсказывает что с момента создания дубликат, помещения его во внутрь первого, выделения нодов и т.д. Начинается какая-то дурь. Уверен что запекание должно проходить проще, без дублирования меша и выделения нодов.
А без рейтрейса мультиматериал нельзя запечь?
можешь обновить видео под новую версию блендера? у меня просто с запеканием проблемы какие-то, не могу понять в чем дело (2.90.1)
Привет!
Скажи, какое у тебя получилось качество текстур после запекания?
У меня запечённые текстуры отличаются бледностью. Не могу понять причину.
Битый час пытаюсь запеч обычный дифьюз, происходит следущее основной объект краситься в черный, добавочный не запекается вовсе...
Какая у вас видеокарта?
А как текстурить одежду на персонаже, если я его просто скульптил со сферы?
У меня при применение текстуры на модель она ложится не ровно, что делать не подскажете?
В моем blender 2.92 нет свитка Bake. Подскажите, где его искать????
@@3dmodelsua спасибо, Добрый человек
А что делать если нет в версии 2.81 адона textures atlas ?
А если у меня 10-40 обьектов в сцене как их в текстурный атлас запечь?
Можно мне помочь когда я делаю два материала и выделяю их у меня те части которые выделеные пропадают что мне делать?
у меня запечёная текстура отображается только в рендере, в предпросмотре материала объект чёрный
а как перенести модельку с текстурами в юнити или подобные игровые движки
Получилось. Я использовал урок чтобы понять, как наложить текстуру на одну из сторон объекта, но получилось очень криво. Как мне сделать так, чтобы размер наложенной текстуры был таким же, как и размер поверхности, на которую я ее наложил?
03:35 что бы не вбивать нужные значения во все поля заново, можно просто зажать ЛКМ над первым полем ввода и потянуть до нужного поля вниз. Отпусти где нужно остановиться или увести далеко вниз и отпусти ЛКМ. После пишем нужное значение и оно применяться во всех строчках :)
Пишу не с целью похвастаться, а помочь и сэкономить время.
привет подскажи почему у меня в блендер 2.8 нет BAKE панели в контекст меню
Не эксперт, но первое что приходит на ум, это то что ты BAKE ищешь не в Cycles, а в EEVEE. Преключись на Cycles. (i.imgur.com/eTGgTv3.png)
Здравствуйте!
Видео - хорошее, да и система запечки работает. Но запекается с артефактами и качество шакальное. Какие у вас есть предположения? Пожалуйста, помогите!
Привет, ты не нашел решение этой проблемы?
@@user-ck1uu9if8k нужно сделать качественную UV развёртку и запикать текстуры не используя два объекта, а сразу на одном.
Нужно найти оптимальное соотношение размера текстуры и кол-ва семплов.
@@Dziepso я уже нашел решение, запекаю через аддон Textool за пару секунд)
Спасибо! Ты мой спаситель! Я хочу выставить модель на продажу но текстуру не получается запечь! Спасибо!😏
что делать, если нету кнопки bake? версия блендера если что 2.93.0
привет, нужна помощь, вообще нет вкладки bake в scene справа, видимо с обновлением что-то изменили, куда сейчас заходить?
сам нашёл решение, отвечать не нужно)
я пытаюсь запеч текстуру с альфа каналом. но вместо альфа канала черный фон. почему так получается и как это исправить?
Показанный метод используется для запекания текстур с высокополигональных объектов на низкополигональные. Применять его для запекания текстур на простых объектах необязательно. В данном случае можно было на одном объекте сделать развертку, потом в любом из трех материалов создать новую текстуру (вообще ни к чему ее не подцепляя) и точно так же выполнить запекание.
Не совсем верно - нужно создать текстуру в UV editor через + NEW, сделать на ней развертку, потом в КАЖДОМ из материалов в нодах через add - texture - image texture добавить нод - ни к чему его не подсоединять - через стрелочку выбора в ноде выбрать название созданной текстуры в UV editor, сделать этот нод активным во всех материалах (обязательно чтобы все текстуры попали в запекание) - бейк - вуаля. Написала так как долго искала решение самостоятельно, надеюсь - сокращу кому-то время.
Ничерта не получается
Автор видео дебил хотя бы указал что его способ уже не работает как лет 5
Чат или автор скажиье как допустим обиденить вазонок и землю которая в ней, чтоб они передвигались как склеиные пжпжадп
у меня почему то после запекания текстуры фиолетовые
А если модель состоит из нескольких разных объектов -- можно ли объединить в одну текстуру?
да
У меня нет бэйка в цайклусе версия 2.7 . Пост процессинг и всё. Притом ставил 2.8. Та же фигня. Он что автоматически появляется после определённого верного алгоритма действий? Или как его включить? В блендер рэнрор есть. Уже даже блендер новый качал переустанавливал. ))) Что я непонимаю?
Тип рендера поменяй. с Eeve на Cycles
Почему когда я пеку текстуры, они налаживаются неправильно?
у меня после процесса запекания просто чёрный прямоугольник, что делать ?
Такая же проблема. Если решишь отпишись плес. Только у меня не черный прямоугольник. У меня пару нормалей запеклось. А остальные нет. Думал полигоны вывернуты. Проверил. Нет, нормальные.
@@3dmodelsua хорошо, попробую. Хотя я сегодня создал такое же бревно как на видео, и повторяю каждый шаг все получилось. Но на моём доме не сработало. Попробую как ты сказал👍
На 6:51 я не с Shift выделял а с Ctrl почему то. Получилось.
господи, два часа ковырялся, делал все по видео, уже опустил руки, но благо увидел твой комментарий! Спасибо!)
??? А можно запечь текстуру всей сборки колодца на одну UV-текстуру ???
ctrl+T не вызывает ноды. и выделяли что только не делал. что я не так делаю? последняя версия программы
@@3dmodelsua Здравствуйте!
Видео - хорошее, да и система запечки работает. Но запекается с артефактами и качество шакальное. Какие у вас есть предположения? Пожалуйста, помогите!
нету кнопки bake что делать ?
А это норма, что текстуры видно только в движке рендера Cycles и в режиме отображения Rendered?
кстати тоже этим же озадачился где нахрен этот бэйк пока рэндар не сменил с игрового на этот ))
у меня нету кнопок асинг селект и делектет в материалах
Не получается назначить материал ,не назначается почему то
у меня очень много черных точек почему?
Скажите пожалуйста, почему шакалится качество текстур после запечки, я не понимаю? Я знаю что на разверке оно и так херится, но не в мыло же(
Интерполяцию попробуй выбрать другую в Image Texture