Tutorial RIGGING Basico Español

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  • Опубліковано 30 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 83

  • @PalomaDiosdadoLarren
    @PalomaDiosdadoLarren Рік тому +11

    El mejor vídeo que he visto de rigging manual en blender. Me has salvado

  • @MAXELPAN
    @MAXELPAN 7 місяців тому +3

    El mejor vídeo que he visto de rigging, siempre explican de la fregada como hacer un rig pero este video dios que god

  • @alejandromh666
    @alejandromh666 11 місяців тому

    el mejor video que he visto en años sobre rigging gracias por ser claro y consiso !!!

  • @JEREchante
    @JEREchante 2 роки тому +3

    Hace meses estaba buscando un tutorial que explique de esta manera el rigging. Es excelente, muchas gracias!

  • @thedocto6944
    @thedocto6944 3 роки тому +4

    este tutorial es demasiado bueno gracias, por este tutorial de rigging que estaba buscando hace tiempo

    • @chuckcgspanish
      @chuckcgspanish  3 роки тому

      Me da gusto saber que lo encontraste util.

  • @AngelCantes
    @AngelCantes 2 роки тому +3

    Buen vídeo, realmente me pase 6 vídeos y este es muy fácil de entender, al ver como lo moviste el primer objeto anidado al hueso, aplaudí por inercia jaja

  • @eduardoramirez6868
    @eduardoramirez6868 Рік тому

    te amo!!! pase días buscando un video para los controladores y eres el primero que veo que los hizo y lo explica sin usar rigify

  • @austinharuhi3637
    @austinharuhi3637 Рік тому +2

    Tremendisimo video, me ayudaste un monton
    añado un detalle que creo que no comentaste: inverse kinematic usa el angulo del hueso modificado para decidir la rotación, si tu brazo/pierna esta muy recto o mal inclinado probablemente rote mal el resto de la extremidad
    me paso con un brazo de robot y me rotaba la mano 90 grados

    • @tec2138
      @tec2138 Рік тому

      gracias por la info hermano, no me salia esta parte 5:56 y flexionando un poco la rodilla hacia delante funciono

  • @hugocorrea5725
    @hugocorrea5725 Рік тому

    hermano, es un placer aprender de usted, tan directo y efectivo, mil gracias y 2 felicitaciones jajajaj.

  • @lm3d
    @lm3d 3 місяці тому

    Excelente tutorial Chuck, muy bien explicado y repasando las nociones básicas. 👌

  • @u_ok
    @u_ok 4 місяці тому

    Wow this is great, i recently decided to learn Blender AND Spanish, so your channel ticks both boxes for me😄👍🏻

  • @christianjimenez5664
    @christianjimenez5664 Рік тому +1

    Lo que buscaba, like. :)

  • @francocastillorodriguez7580
    @francocastillorodriguez7580 3 роки тому

    grande bro, tantos canales y solo necesitaba el tuyo me despejó ciertas dudas, nuevo sub, sigue así

  • @meldasacna7121
    @meldasacna7121 Рік тому

    Sos el maestro de maestros 🛐

  • @federicochama
    @federicochama Рік тому

    tremendo tutorial, aprendí a riggear gracias a vos!! muchísimas gracias

  • @Usuario10888
    @Usuario10888 Рік тому

    ¡Gracias, qué buen tutorial, me ha salvado, estoy agradecida!

  • @LordSomatik
    @LordSomatik 5 місяців тому +1

    11:43 para ver los nombres de los huesos en el Viewport seleccionen el rig, vayan a Data, luego Viewport Display, y activen la casilla que dice Show names. Así no tendran que estar cambiando de un objeto a otro para ver los nombres 😁

  • @rebajaditasHipHop
    @rebajaditasHipHop 3 місяці тому

    Gracias sigue subiendo contenido

  • @elpalitos5973
    @elpalitos5973 8 місяців тому +2

    una pregunta, cuando pongo los huesos controladores de las piernas no funcionan, y el hueso de la pierna simplemente se desaparece en cuanto agrego las especificaciones del modificador del video

  • @juandavidmataramos8429
    @juandavidmataramos8429 2 роки тому

    gracias, hace tiempo buscaba entener los riffing ! . esta genial !

  • @salroesd1776
    @salroesd1776 Рік тому

    No man, esto es muy increíble

  • @novar8052
    @novar8052 2 роки тому

    Tremendo tutorial !! muy buenos tips, gracias por esta informacion! me suscribo jajaja

  • @juanacomicssavetheworld
    @juanacomicssavetheworld Рік тому +1

    Muy buen tutorial!

  • @Aerials2112
    @Aerials2112 Рік тому

    Gracias por tu explicación

  • @mateovinueza7356
    @mateovinueza7356 3 роки тому

    Buen video genial que volvió

  • @German3Design
    @German3Design 3 роки тому

    Está buenísimo... muchas gracias!

  • @teoquinteros4904
    @teoquinteros4904 10 місяців тому

    Que maravilla . Muchas gracias.

  • @trunojuegos3892
    @trunojuegos3892 2 роки тому

    Estaba buscando justo eso 10/10

  • @rubdiaz3157
    @rubdiaz3157 6 місяців тому

    hola tengo una duda. estoy hacendo el rigging de una mano pero cuando muevo el primer hueso rotandolo mi modelo separa una parte de lo demas y se puede parte de otro dedo que no esta conestado aese hueso igual deformanose. sabes de casualidad como arreglar ese tipo de error? e estado buscando pero no encuentro como solucionarlo

  • @ZC_Xardas
    @ZC_Xardas 10 місяців тому

    una pregunta, como puedo mover individualmente la pierna sin el hueso pole ? (o el otro)

  • @manteca3803
    @manteca3803 2 роки тому +1

    +1 Sub +1 Like, si se me hace tedioso el rigear personajes, el video que solo dura menos de 20 minutos se me hizo lago jaja, pero me sirve de muchisimo porque estoy haciendo un personaje "robotico" asi que muchas gracias Carlos!

  • @FranciscoJuanSerranoCarrillo

    Tengo uno o varios problemas, cuando pongo el constraint a 90 o a -90º igualmente no esta en el sitio donde deberia de estar, y cuando muevo un brazo se mueven tambien las piernas porque tienen el constraint, que deberia hacer?

  • @pliantphoenix4043
    @pliantphoenix4043 10 місяців тому

    A mi robot le dejé las piezas separadas, crees que afecte a la hora de importarlo a unity o unreal?

  • @KevoStudio
    @KevoStudio Рік тому

    Muy buen video! Pero voy a necesitar ver más para aprender a mover mi robot 😅

  • @BlenAleman
    @BlenAleman Рік тому

    hay forma de aplicar un mirror al esqueleto ? para que duplique en el eje x ?

  • @ivanaraiza2037
    @ivanaraiza2037 Рік тому

    cuando roto los 90 grados también lo hace la maya y queda toda chueca, cómo puedo arreglar eso

  • @mawisio2303
    @mawisio2303 7 місяців тому

    10 de 10 me sirvio el tutorial

  • @kelpie1232
    @kelpie1232 Рік тому +1

    una pregunta:¿por que se quedan tiesos los huesos del personaje? ¿los tengo que inclinar mas?

  • @JonestarkXYZ
    @JonestarkXYZ Місяць тому

    No me sale justo la opción de inverse kinematic. Que procede??

  • @attilaramirez3147
    @attilaramirez3147 2 роки тому +1

    una pregunta, algunas veces cuando estamos moviendo el personaje en modo pose , y luego al volver al personaje en modo objeto y cambiar a modo edicion, los huesos estan salidos de lugar , como ponemos en el modo objeto y edición todo alineado sin cambiar el modo pose que tengamos

  • @cuentaparacomentar472
    @cuentaparacomentar472 2 роки тому +2

    recien me entero que ese cursor es muy util, yo una vez lo movi por error con el mouse y como ya no sabia como regresarlo al centro borre todo y volvi a empezar xd

    • @chuckcgspanish
      @chuckcgspanish  2 роки тому

      Si es util, con shift+C lo regresas al centro

    • @cuentaparacomentar472
      @cuentaparacomentar472 2 роки тому

      @@chuckcgspanish si gracias yo cuando recien comence no entendia que era y pensaba que me estorbaba ahora gracias a ti lo usare mas seguido

  • @mrsanat1873
    @mrsanat1873 Місяць тому

    Hola pregunta, si quiero exportar el modelo a otro archivo de blender con las mismas configuraciones sin aplicar, como le hago?

    • @chuckcgspanish
      @chuckcgspanish  Місяць тому +1

      Intenta seleccionar todo, presiona control+C, abre tu archivo y control+V para importarlo a ese archivo, creo que es lo mas facil

  • @consumidormaldito
    @consumidormaldito 3 роки тому

    Eres el punto amo

  • @carlosbaudelairech
    @carlosbaudelairech Рік тому

    puedo usar este rigg en maya?

  • @andersongarcia-yy4qx
    @andersongarcia-yy4qx 2 роки тому

    perfeito tutorial parabens voce me ajudou muito obrigado! 🙌🙌🙌🙌🙌👏👏👏👏👏👏👏👏

  • @re-dxealhgamemaker3070
    @re-dxealhgamemaker3070 2 роки тому

    Pregunta ¿TAMBIEN SE PUEDE EXPORTAR A FBX YA ANIMADO SIN NECESIDAD DE PONER HUESOS?

    • @chuckcgspanish
      @chuckcgspanish  2 роки тому

      Bueno, creo que necesitas esqueleto para poder exportar la animacion pero no estoy seguro, de cualquier manera seria muy dificil animar a un personaje sin esqueleto y que se vea bien la animacion, casi imposible para mi, el esqueleto es una herramienta que ayuda a los animadores.

    • @re-dxealhgamemaker3070
      @re-dxealhgamemaker3070 2 роки тому

      @@chuckcgspanish ok gracias por el aviso.

  • @giopcp
    @giopcp 2 роки тому

    oye broder, cuando voy al vertex group depues de unir el esqueleto a la malla solo me salen como 2 huesos, yo use riggify eso tiene que ver? Osea solo sale columna 1 y columna 2, y yo selecione todo el hueso no se por que no sale >:v

  • @bitmap0.00
    @bitmap0.00 Рік тому

    Tengo un problema, cuando declaro los huesos pole la extremidad de mi personaje se queda completamente rígido y no rota en la rodilla pero solo es cuando pongo el hueso pole, alguna solución?

  • @DubstepGodOfficial
    @DubstepGodOfficial Рік тому

    lo mismo hago con la derecha, pero esta no se mueve. Posición aparece en gris y no deja mover, solo rotar.

  • @ArtificiallyIdiotic
    @ArtificiallyIdiotic Рік тому

    Nao houve explicacao de como foi conectado os ossos às malhas/objetos

  • @asdfojmasidjcfsda
    @asdfojmasidjcfsda 3 роки тому

    weonnn, justo queria que una cosa no se deformara al mover o rotar un hueso, gracias

  • @gustavoalfonzorojasvalle925
    @gustavoalfonzorojasvalle925 2 роки тому

    Creo que hice la mala desición de cambiarle el nombre a los huesos, pues al aplicar los huesos automáticos, justamente las partes que he editado no salen como grupos de vértices.
    Creo que tengo que hacer el rig de nuevo, F :(

  • @consumidormaldito
    @consumidormaldito 2 роки тому

    una pregunta este personaje se puede animar en mixamo ?

    • @chuckcgspanish
      @chuckcgspanish  2 роки тому

      animar no, por que necesitas el rig de mixamo para eso

    • @consumidormaldito
      @consumidormaldito 2 роки тому

      @@chuckcgspanish perdon se pude poner este robot en mixamo ?

    • @chuckcgspanish
      @chuckcgspanish  2 роки тому

      @@consumidormaldito si claro si lo puedes subir yo lo hice y si funciono pero seguro tendras que hacer modificaciones aunque al animar la malla se deformara y al ser un robot no creo que se vea bien pero de poder si.

  • @readingchannelgiovannirodr8381
    @readingchannelgiovannirodr8381 3 роки тому

    cuanto cobras por animacion eres de colombia,

  • @gustavoalfonzorojasvalle925
    @gustavoalfonzorojasvalle925 3 роки тому

    Creo que le faltó explicar como hizo para que su ojo brillara, supongo que ya hay tutoriales de ello.

    • @chuckcgspanish
      @chuckcgspanish  3 роки тому

      Aqui mas que nada se trata de mostrar este proceso de Kitbashing, pero si tengo tutoriales donde explico paso a paso creacion de modelos, por ejemplo uno es una puerta sci fi y otro una raygun(pistola sci fi), alli encuentas esa y mas info.

    • @gustavoalfonzorojasvalle925
      @gustavoalfonzorojasvalle925 3 роки тому

      @@chuckcgspanish Oh, muchas gracias.

    • @asdfojmasidjcfsda
      @asdfojmasidjcfsda 3 роки тому

      es simplemente subiendo el emission strenght del color del ojo, hay una manera para animar el color del ojo, es simplemente clickeando una opcion del color (ese puntito a la derecha de la opcion), luego vas a otro fotograma, cambias el color y vuelves a clickear ese punto

  • @zunchy_rd195
    @zunchy_rd195 3 роки тому

    Ok estoy de regreso

  • @nellyTranquilino
    @nellyTranquilino 3 роки тому

    👍👍👍🔥

  • @MartinGaimer1101
    @MartinGaimer1101 Рік тому

    je. aprendí lo de q un hueso puede mover toda una hilera de huesos

  • @pablophoenix3063
    @pablophoenix3063 2 роки тому

    Seguí al pie de la letra las indicaciones y no resultó :(

    • @chuckcgspanish
      @chuckcgspanish  2 роки тому

      Todo esta alli en el video, debe funcionar si a mi me funciona, aveces nos saltamos pasos del tutorial que vemos.

    • @diegotechera5746
      @diegotechera5746 2 роки тому

      Te aseguraste de aplicar la escala de todas las partes del modelo?