Buen vídeo, realmente me pase 6 vídeos y este es muy fácil de entender, al ver como lo moviste el primer objeto anidado al hueso, aplaudí por inercia jaja
Tremendisimo video, me ayudaste un monton añado un detalle que creo que no comentaste: inverse kinematic usa el angulo del hueso modificado para decidir la rotación, si tu brazo/pierna esta muy recto o mal inclinado probablemente rote mal el resto de la extremidad me paso con un brazo de robot y me rotaba la mano 90 grados
11:43 para ver los nombres de los huesos en el Viewport seleccionen el rig, vayan a Data, luego Viewport Display, y activen la casilla que dice Show names. Así no tendran que estar cambiando de un objeto a otro para ver los nombres 😁
una pregunta, cuando pongo los huesos controladores de las piernas no funcionan, y el hueso de la pierna simplemente se desaparece en cuanto agrego las especificaciones del modificador del video
hola tengo una duda. estoy hacendo el rigging de una mano pero cuando muevo el primer hueso rotandolo mi modelo separa una parte de lo demas y se puede parte de otro dedo que no esta conestado aese hueso igual deformanose. sabes de casualidad como arreglar ese tipo de error? e estado buscando pero no encuentro como solucionarlo
+1 Sub +1 Like, si se me hace tedioso el rigear personajes, el video que solo dura menos de 20 minutos se me hizo lago jaja, pero me sirve de muchisimo porque estoy haciendo un personaje "robotico" asi que muchas gracias Carlos!
Tengo uno o varios problemas, cuando pongo el constraint a 90 o a -90º igualmente no esta en el sitio donde deberia de estar, y cuando muevo un brazo se mueven tambien las piernas porque tienen el constraint, que deberia hacer?
una pregunta, algunas veces cuando estamos moviendo el personaje en modo pose , y luego al volver al personaje en modo objeto y cambiar a modo edicion, los huesos estan salidos de lugar , como ponemos en el modo objeto y edición todo alineado sin cambiar el modo pose que tengamos
recien me entero que ese cursor es muy util, yo una vez lo movi por error con el mouse y como ya no sabia como regresarlo al centro borre todo y volvi a empezar xd
Bueno, creo que necesitas esqueleto para poder exportar la animacion pero no estoy seguro, de cualquier manera seria muy dificil animar a un personaje sin esqueleto y que se vea bien la animacion, casi imposible para mi, el esqueleto es una herramienta que ayuda a los animadores.
oye broder, cuando voy al vertex group depues de unir el esqueleto a la malla solo me salen como 2 huesos, yo use riggify eso tiene que ver? Osea solo sale columna 1 y columna 2, y yo selecione todo el hueso no se por que no sale >:v
Tengo un problema, cuando declaro los huesos pole la extremidad de mi personaje se queda completamente rígido y no rota en la rodilla pero solo es cuando pongo el hueso pole, alguna solución?
Creo que hice la mala desición de cambiarle el nombre a los huesos, pues al aplicar los huesos automáticos, justamente las partes que he editado no salen como grupos de vértices. Creo que tengo que hacer el rig de nuevo, F :(
@@consumidormaldito si claro si lo puedes subir yo lo hice y si funciono pero seguro tendras que hacer modificaciones aunque al animar la malla se deformara y al ser un robot no creo que se vea bien pero de poder si.
Aqui mas que nada se trata de mostrar este proceso de Kitbashing, pero si tengo tutoriales donde explico paso a paso creacion de modelos, por ejemplo uno es una puerta sci fi y otro una raygun(pistola sci fi), alli encuentas esa y mas info.
es simplemente subiendo el emission strenght del color del ojo, hay una manera para animar el color del ojo, es simplemente clickeando una opcion del color (ese puntito a la derecha de la opcion), luego vas a otro fotograma, cambias el color y vuelves a clickear ese punto
El mejor vídeo que he visto de rigging manual en blender. Me has salvado
El mejor vídeo que he visto de rigging, siempre explican de la fregada como hacer un rig pero este video dios que god
el mejor video que he visto en años sobre rigging gracias por ser claro y consiso !!!
Hace meses estaba buscando un tutorial que explique de esta manera el rigging. Es excelente, muchas gracias!
Me da gusto saber que te fue util!
este tutorial es demasiado bueno gracias, por este tutorial de rigging que estaba buscando hace tiempo
Me da gusto saber que lo encontraste util.
Buen vídeo, realmente me pase 6 vídeos y este es muy fácil de entender, al ver como lo moviste el primer objeto anidado al hueso, aplaudí por inercia jaja
te amo!!! pase días buscando un video para los controladores y eres el primero que veo que los hizo y lo explica sin usar rigify
Tremendisimo video, me ayudaste un monton
añado un detalle que creo que no comentaste: inverse kinematic usa el angulo del hueso modificado para decidir la rotación, si tu brazo/pierna esta muy recto o mal inclinado probablemente rote mal el resto de la extremidad
me paso con un brazo de robot y me rotaba la mano 90 grados
gracias por la info hermano, no me salia esta parte 5:56 y flexionando un poco la rodilla hacia delante funciono
hermano, es un placer aprender de usted, tan directo y efectivo, mil gracias y 2 felicitaciones jajajaj.
Excelente tutorial Chuck, muy bien explicado y repasando las nociones básicas. 👌
Me da gusto saber que te sirvio!
Wow this is great, i recently decided to learn Blender AND Spanish, so your channel ticks both boxes for me😄👍🏻
Lo que buscaba, like. :)
grande bro, tantos canales y solo necesitaba el tuyo me despejó ciertas dudas, nuevo sub, sigue así
Gracias, que bueno que te ayudo.
Sos el maestro de maestros 🛐
tremendo tutorial, aprendí a riggear gracias a vos!! muchísimas gracias
¡Gracias, qué buen tutorial, me ha salvado, estoy agradecida!
11:43 para ver los nombres de los huesos en el Viewport seleccionen el rig, vayan a Data, luego Viewport Display, y activen la casilla que dice Show names. Así no tendran que estar cambiando de un objeto a otro para ver los nombres 😁
Gracias sigue subiendo contenido
una pregunta, cuando pongo los huesos controladores de las piernas no funcionan, y el hueso de la pierna simplemente se desaparece en cuanto agrego las especificaciones del modificador del video
gracias, hace tiempo buscaba entener los riffing ! . esta genial !
No man, esto es muy increíble
Tremendo tutorial !! muy buenos tips, gracias por esta informacion! me suscribo jajaja
Que bueno que te sirvio!
Muy buen tutorial!
Gracias por tu explicación
Buen video genial que volvió
Gracias.
Está buenísimo... muchas gracias!
con gusto.
Que maravilla . Muchas gracias.
Estaba buscando justo eso 10/10
Excelente!!
hola tengo una duda. estoy hacendo el rigging de una mano pero cuando muevo el primer hueso rotandolo mi modelo separa una parte de lo demas y se puede parte de otro dedo que no esta conestado aese hueso igual deformanose. sabes de casualidad como arreglar ese tipo de error? e estado buscando pero no encuentro como solucionarlo
una pregunta, como puedo mover individualmente la pierna sin el hueso pole ? (o el otro)
+1 Sub +1 Like, si se me hace tedioso el rigear personajes, el video que solo dura menos de 20 minutos se me hizo lago jaja, pero me sirve de muchisimo porque estoy haciendo un personaje "robotico" asi que muchas gracias Carlos!
Me da gusto saber que te sirvio.
Tengo uno o varios problemas, cuando pongo el constraint a 90 o a -90º igualmente no esta en el sitio donde deberia de estar, y cuando muevo un brazo se mueven tambien las piernas porque tienen el constraint, que deberia hacer?
A mi robot le dejé las piezas separadas, crees que afecte a la hora de importarlo a unity o unreal?
Muy buen video! Pero voy a necesitar ver más para aprender a mover mi robot 😅
hay forma de aplicar un mirror al esqueleto ? para que duplique en el eje x ?
cuando roto los 90 grados también lo hace la maya y queda toda chueca, cómo puedo arreglar eso
10 de 10 me sirvio el tutorial
una pregunta:¿por que se quedan tiesos los huesos del personaje? ¿los tengo que inclinar mas?
No me sale justo la opción de inverse kinematic. Que procede??
una pregunta, algunas veces cuando estamos moviendo el personaje en modo pose , y luego al volver al personaje en modo objeto y cambiar a modo edicion, los huesos estan salidos de lugar , como ponemos en el modo objeto y edición todo alineado sin cambiar el modo pose que tengamos
recien me entero que ese cursor es muy util, yo una vez lo movi por error con el mouse y como ya no sabia como regresarlo al centro borre todo y volvi a empezar xd
Si es util, con shift+C lo regresas al centro
@@chuckcgspanish si gracias yo cuando recien comence no entendia que era y pensaba que me estorbaba ahora gracias a ti lo usare mas seguido
Hola pregunta, si quiero exportar el modelo a otro archivo de blender con las mismas configuraciones sin aplicar, como le hago?
Intenta seleccionar todo, presiona control+C, abre tu archivo y control+V para importarlo a ese archivo, creo que es lo mas facil
Eres el punto amo
puedo usar este rigg en maya?
perfeito tutorial parabens voce me ajudou muito obrigado! 🙌🙌🙌🙌🙌👏👏👏👏👏👏👏👏
Pregunta ¿TAMBIEN SE PUEDE EXPORTAR A FBX YA ANIMADO SIN NECESIDAD DE PONER HUESOS?
Bueno, creo que necesitas esqueleto para poder exportar la animacion pero no estoy seguro, de cualquier manera seria muy dificil animar a un personaje sin esqueleto y que se vea bien la animacion, casi imposible para mi, el esqueleto es una herramienta que ayuda a los animadores.
@@chuckcgspanish ok gracias por el aviso.
oye broder, cuando voy al vertex group depues de unir el esqueleto a la malla solo me salen como 2 huesos, yo use riggify eso tiene que ver? Osea solo sale columna 1 y columna 2, y yo selecione todo el hueso no se por que no sale >:v
Tengo un problema, cuando declaro los huesos pole la extremidad de mi personaje se queda completamente rígido y no rota en la rodilla pero solo es cuando pongo el hueso pole, alguna solución?
lo mismo hago con la derecha, pero esta no se mueve. Posición aparece en gris y no deja mover, solo rotar.
Nao houve explicacao de como foi conectado os ossos às malhas/objetos
weonnn, justo queria que una cosa no se deformara al mover o rotar un hueso, gracias
Creo que hice la mala desición de cambiarle el nombre a los huesos, pues al aplicar los huesos automáticos, justamente las partes que he editado no salen como grupos de vértices.
Creo que tengo que hacer el rig de nuevo, F :(
una pregunta este personaje se puede animar en mixamo ?
animar no, por que necesitas el rig de mixamo para eso
@@chuckcgspanish perdon se pude poner este robot en mixamo ?
@@consumidormaldito si claro si lo puedes subir yo lo hice y si funciono pero seguro tendras que hacer modificaciones aunque al animar la malla se deformara y al ser un robot no creo que se vea bien pero de poder si.
cuanto cobras por animacion eres de colombia,
Creo que le faltó explicar como hizo para que su ojo brillara, supongo que ya hay tutoriales de ello.
Aqui mas que nada se trata de mostrar este proceso de Kitbashing, pero si tengo tutoriales donde explico paso a paso creacion de modelos, por ejemplo uno es una puerta sci fi y otro una raygun(pistola sci fi), alli encuentas esa y mas info.
@@chuckcgspanish Oh, muchas gracias.
es simplemente subiendo el emission strenght del color del ojo, hay una manera para animar el color del ojo, es simplemente clickeando una opcion del color (ese puntito a la derecha de la opcion), luego vas a otro fotograma, cambias el color y vuelves a clickear ese punto
Ok estoy de regreso
👍👍👍🔥
Gracias😉
je. aprendí lo de q un hueso puede mover toda una hilera de huesos
Seguí al pie de la letra las indicaciones y no resultó :(
Todo esta alli en el video, debe funcionar si a mi me funciona, aveces nos saltamos pasos del tutorial que vemos.
Te aseguraste de aplicar la escala de todas las partes del modelo?