Estas son las cosas en la que pienso que blender le falta aún simplificar muchos procesos, se pierde mucho tiempo en poder emparentar cada polígono con un hueso.
Muchas gracias por el aporte. Muy claro todo solo tengo un problema, por alguna razón el hombro a pesar de estar unido a la caja torácica sigue moviéndose libre, que podrá ser?
creo q a dia de hoy ya hay una opcion donde solo marcas cuerpo y huesos y le pones click y se auto unen los huesos al cuerpo asi q la parte de ir asignando cada parte ya quedó atrás y es mas facil ahora
Es verdad, pero no siempre sale bien, cuando es un personaje complejo puede colocar mal los huesos, por ejemplo estaba haciendo un Optimus prime, y los huesos de los hombros los coloca demasiado abajo, el automático es para cuando crear un modelo humanoide
gran video y tutorial! me encanta como explicas y lo que haces ! Tengo una duda... como puedo replicar el mismo personaje pero con distintas poses? me quedo solo esa duda, por lo demás perfecto! Muchísimas gracias !!! Estaría bueno que muestres como animar y demás
Hola! Un video genial pero tengo una duda. Tengo un modelo descargado de internet que ya viene con su propia malla y su rig pero parece no estar conectado entre si y no hay manera de hacerlo. En si la malla es la skin completa, por lo que no se que hacer
Pregunta, si tenes un modelo sin cortes, no se le pueden poner huesos? porque no puedo seguir tus pasos ya que mi modelo no tiene las partes del cuerpo separadas.
Es posible hacer un rig manual sin necesidad de usar addons pero para personajes complejos? No he visto ningun tutorial, lo he intentado pero es muy complicado
¡Excelente! Al punto y me enseñaste datos básicos que no sabía, muchas gracias.
Dios era asi de facil XD son un grande
Muchísimas gracias por tu vídeos , nos han ayudado mucho, saludos desde Perú.
gracias bro te amo jajaj sube mas videos saludos desde paraguay
Estas son las cosas en la que pienso que blender le falta aún simplificar muchos procesos, se pierde mucho tiempo en poder emparentar cada polígono con un hueso.
Muchas gracias por el aporte. Muy claro todo solo tengo un problema, por alguna razón el hombro a pesar de estar unido a la caja torácica sigue moviéndose libre, que podrá ser?
mucha gracias:0
creo q a dia de hoy ya hay una opcion donde solo marcas cuerpo y huesos y le pones click y se auto unen los huesos al cuerpo asi q la parte de ir asignando cada parte ya quedó atrás y es mas facil ahora
Es verdad, pero no siempre sale bien, cuando es un personaje complejo puede colocar mal los huesos, por ejemplo estaba haciendo un Optimus prime, y los huesos de los hombros los coloca demasiado abajo, el automático es para cuando crear un modelo humanoide
O de última puedes usar rigify ,para modelos más complejos (es un addon que viene en el blender )
gran video y tutorial! me encanta como explicas y lo que haces ! Tengo una duda... como puedo replicar el mismo personaje pero con distintas poses? me quedo solo esa duda, por lo demás perfecto! Muchísimas gracias !!! Estaría bueno que muestres como animar y demás
pero las extremidades y ojos y tal deben estar unidas a la cabeza como un solo objeto?
Hola! Un video genial pero tengo una duda. Tengo un modelo descargado de internet que ya viene con su propia malla y su rig pero parece no estar conectado entre si y no hay manera de hacerlo. En si la malla es la skin completa, por lo que no se que hacer
Pudiste arreglarlo, camarada?
Pregunta, si tenes un modelo sin cortes, no se le pueden poner huesos? porque no puedo seguir tus pasos ya que mi modelo no tiene las partes del cuerpo separadas.
el mio aumenta el tamano de los brazos cuando lo muevo en pose y en las piernas tambien sabrias por que???
Es posible hacer un rig manual sin necesidad de usar addons pero para personajes complejos?
No he visto ningun tutorial, lo he intentado pero es muy complicado
Tal vez este video te sirva 👉 ua-cam.com/video/zMk2Awb4JOU/v-deo.html