Вышел из игры на пару часов чтобы в дискорде посидеть, когда игра была в альфе, а потом зашёл, уже релиз, прям на глазах, хоть у меня 10 часов, зато я буду олдом потому что я застал альфу..
Всем привет. Как фанат игры, познакомившийся с ней ещё с древней, 14-й альфы, внпсу пару замечаний. Создание персонажа, уникальная кастомизация (лицо, тело, волосы, бороды, длина рук, ног, размер сисек, жопы, цвет кожи и т.д.), вплоть до мельчайших подробностей тела со шрамами и телосложением было ещё в древних (14, 15, 16) альфа-версиях. Что здесь нового я, искренне, понять не могу. Система челленджей тоже с древних версий. Только там игрок находил записки в луте, где тот или иной выживший из сообщества "Белая река" (в котором состоят торговцы) предлагал игроку выполнить челлендж. Убить курицу из гвоздомёта, зарезать медведя ножом, избить голыми руками в алкогольном опьянении зомби-здороаяка, за минуту убить 5 зомби-копов и многое другое. Челленджи делились на группы. Где охотник Боб давал челленджи на убийство животных разными способами, Дикий Билл давал челленджи на жестокие убийства зомби женского пола и т.д. за выполненные челленджи начислялись бонуслые очки навыков и дюки, в зависимости от сложности челленджа. В чём челлендж по увлекательной рубке леса, готовке пищи или крафту (как в этой, релизной версии) мне совершенно непонятно. Игрок ведь, в любом случае, этим занимается по ходу прохождения. Это, скорее, обучпние, а не челленджи. Сейчас ведь во всех играк игроков принято вести за ручку всю игру разработчикам и, буквально, тыкать носом в те или иные механики игры,, чтобы не запутались, навернре. То есть, делать игры максимально линейно. Кае бы то ни было, это тоже привет из прошлых версий и ничего нового в этом нет. Если не считать, что теперь эти "челленджи" превратились в простое клацанье мышкой, время от времени, для сбора опыта. Выходит, это ещё один шаг назад для разработчиков. Далее, торговцы. В ранних версичх они никогда и не повторялись. Уму непостижимо, кто из разработчиков это, вообще мог придумать или допустить. Это ведь максимально ломает атмосферу. Особенно, когда торгрвец отправляет ГГ открыть новые торговык пути к самому себе же. Причём, это ведь можно было решить, буквально, за 2 клика. Вот настолько им было насрать. А в ранних версиях игры на каждый биом был свой, уникальный торговец. Притом, этих биомов было 6, а не 4, как в альфе 21 или 5, как здесь. Был супер атмосферный билм "Степь", который разработчики, давно войдя не в ту дверь (с 17-й альфы) вырезали из игры. И был сгоревший лес. Который, действительно, был именно сгоревшим лесом. Со своей уникальной атмосферой, сгоревшими городами, звуками, уникальными зомби. И с Пустошью, как сейчас его многие путают (даже автор этого видео запутасля) его нельзя были и близко сравнить. Выходит, снова ничего нового не добавили. А просто вернули локацию "Сгопевший лкс" (похожую на Пустошь) и растасовали торговцев по биомам. Ещё один шаг назад.
Далее. Транспорт. Не буду сравнивать эту, официальную, версию игры, где, не покладая рук, годами трудилась целая команда разработчиков с тем же фанатским, глобальным модом Андед Легаси, созданным, по большей части, одним человеком, где транспорта, на котором может перемещаться игрок, даже не в разы, а в десятки раз больше, включая автобусы, джипы, грузовики, квадроциклы, спортивные авто, полноценнве вертолёты, багги и тд. Мотоциклов только сколько там видов? 20? Причём, где можно ремонтировать, восстанавличать найденную в мире понравившуюся технику, раздобыв необходимые, недостающие запчасти и выучив, как это сделать. Что просто супер атмосферно, лорно и, действительно, очень интересно. Когда весь мир, забитый самой разнообразной техникой, в твоём распоряжении, в официальной версии игры разработчики просто добавляютт 1 забагованный болотоход и обновляют текстурки нескольких, уже давно существующих и надоевших видоа ТС. Круто, очень умно, ничего нп скажешь)))! Скажу лишь, что даже в официальных, старых версиях игры (14-15-16-я альфы, например) взаимодействие с техникой было намного кайфовей и увлекательней. Когда игрок, мог как собрать транспорт по запчастям, так и разобрать на эти же самые запчасти, с возможностью поставить более мощный двигатель, более качественные шины или более ёмкий аккумулятор в саой тарантас. Аккумулятор, кстати разряжался, если игрок забывал выключить фары, а топливо тратилось вхолостую, если забыл заглушить мотак, а не вот это вот всё, как в новых версиях. То есть, собрав его, изначально, иж самых тухлых деталей, игррк, по ходу игры, находил более крутче, прочные, качественные детали и мог заменить их в байке. Причём, техника не ездила в воде. Что выглядит глупо до умопомрачения в новых версиях игры, когда она прёт на глубине вперёд, как батискаф. Также, игрок не мог класть в карман минибайк, а нужно бчло разбирать его на детали из меню техники и так, по частям, заносить его на базу. А собирать его надо было не на верстаке (глупость какая!!), а поставив раму на землю и в таком положении навешивать на него остальнве детали (руль, двигатель, багажник, аккумулятор, замок, чтобы не угнали и т.д.). Зато сейчас разработчики аж целый 1 джип за столько лет добавили))) Через пять лет добавят квадроцикл, который в фанатских модах игроки уже юзают несколько лет, как и сотни других видов транспорта))
Далее. Броня. На вкус и цвет, конечно, каждому своё. Кому-то нравится. Я же считаю, что эта, новая, бронеодежда абсолютно ломает лор, атмосферу и саму концепцию игры. Я давно уже писал на фррумах, что разработчики превращают игру про пост-апокалипсис с зомби, действие которой происходит в нашем или очерь близко к нашему миру, в сказочную, волшебную рпг-фэнтэзЮ. С аурами, баффами, огненным оружием, скрытностью!!! от зомби и прочей ересью. Которая смотрится в 7DTD также кринжово и чужеродно, как и вот эта вот, новая, добавленная в эту версию игры, броня скайримовского лучника-вора из гильдии воров. Причём, содранная, сплагиаченная буквально, из Скайрима. с сапогами, дающими приглушённые шаги, капюшоном, дающим бонус к взлому замков или красноречию. Всё это выглядит в мире 7 DTD настолько чужеродно, нплепо и неуместно, что даже комментировать не хочется. Одно разочарование. Скажу лишь, что разработсики сами же заявляли, что будут даигаться к концепции реализма при получении новых навыков и способностей персонажа. Именно поэтому они ввели в 21-й альфе систему журналов, которых нужно прочитать определённое количество, чтобы открылся тот или иной навык. Как они сами заявили, они не хотят, чтобы персонаж из ниоткуда, то есть просто получив уровень и, потратив очко навыка, мог узнать что-то невпопад. Отлично. Теперь игроку даже уровня не нужно получать и что-то руками прокачивать в навыках. Теперь достаточно просто ппреодеть броню. И сразу получаешь способность собирать больше уолжая, быстрее наедаться, лечиться, точнее стрелять, быстрее бегать и т.д. в зависимости, какую волшебную ауру, то есть, какой "бонус" даёт сет. В общем, за что боролись - на то и напоролись. И это уже не говоря о том, что эта новая броня не только максимаььно ломает баланс игры своими имбовыми бонусами, но и вырезает полностью так полюбившуюся многими игроками атмосфернейшую концепцию обычной одежды. Не только добавляющей в игру возможность разнообразно кастомизировать персонажа, одевая его в разные шорты, пуховики, шлемы, футболки и т.д., но ещё и вырезала из игры фактор погоды. Одеджа ведь обычная теперь стала не нужна. В общем, по моему мнпнию, введение этих сетов бронеодежды - худший, тотальный провал разработ ипов. И что самое невероятное, это то, что разработчики вырезали механику лутания этой одежды с того или иного вида зомби. Да, кто не знал, в старых версичх игры (14, 15, 16 версии), при убийстае того или иного зомби, был небольшой шанс залутать с него ту или иную вещь, одежду. С зомби-шахтёра - каску шахтёра, с футболиста - футбольный шлем или кеды, с зомби-скейтера - кроссовки или кофту с капюшоном, с зомби ковбоя - ковбойскую шляпу, с зомби женского пола - юбки, футболки и так далее. Что просто невероятно атмосферно. Теперь же эту механику вырезали.
За фермерские растпния, по факту, спасибо разработчикам. Действительно, постарались. Текстуры стали сочнее и как-будто осязаемей. Садоводы точно кайфанут. По поводу жиаотных, хочется сказать, что это всё-таки, не ARK. И видеть этих животных игрок будет, в основном, только те пару секунд, пока прицеливается в них из снайперки и спускает курок. И то, видеть, как прпвило, издалека. Агрессивных животных или пугливых, типа оленя, вблизи поразглядывать не так уж много шансов. Как минимум живых. Не знаю, если бы убитых животных, как чучело, можно бвло повесить на стене на базе, в качестве трофея, может и был бы смысл его разглядывать. А так, убил, тут же разделал на мясо, да и всё. Чего на него смотреть? Так и представляю, как пума внезапно нападает, а игрок начинает её разглядывать и апплодировать её анимациям атаки)))
По поводу "новых" ящиков, которые можно улучшать. Их уже как пару лет игроки юзают в том же моде Андед Легаси. Буквально, эти же самые ящики. Они, буквально, украдены оттуда. Как и "новый" водосборник, который, якобы, разработчики расширили. На самом деле, его уже давно расширили фанаты модами, добавив ему возможность набирать хоть по 50 банок воды, после того, как разработчики впервые добавили его в игру в 21-й альфе с инвентарём всего на 3 банки. А самое главное, почему автор ролика не рассказал про те мноночисленные баги из 21-й альфы. Не сказал, что их так и не пофиксили, а к оптимизации даже не прикасались. Не рассказал, добавили ли апскейл DLSS или FSR от AMD. Котррые давно обещали игрокам для оптимизации. И последнее. Для корректного сравнения FPS , после изменения настроек, нужно было агрить такое же количество зедов, как в первый раз, а не 2-3 зомбика. Уверен, тогда бы он и до 20 опустился. Просчётов и нагрузки на процессор ведь в первый раз больше было.
10 лет для этой игры мало надо наверное лет 70-80 чтобы хоть как то было что то новое и актуальное ))))) прохожу мимо подожду версию 2.0 (вернусь через 10 лет)
Добавили бы разнообразие зомби к примеру как в Left4Dead. Представьте на 50 день выживания к вам приходит вместе с ордой зомби танк, который будет пробивать стены и т.д.
@@shaxd0w все правильно он говорит, нужно больше особых зомби со способностями, иначе становится слишком легко, приходится ставить самому себе ограничения в игре
Добавили управление с геймпада. Раньше кнопки надо было выбирать курсором в виде кружочка. Теперь в кнопки не надо целиться, они выбирают я сами. Из неудобного заметил выбор количества при крафте. И не увидел выстрого переноса предметов на быстрый доступ и обратно в инвентарь. В остальном норм.
Что за бред? Я включил услышать про новое, но ты просто с игрой знакомишься. Зачем мне все это? Очевидно же что на это видео придут те кто и так все знает а значит нужно по факту только то что появилось в релизной версии.
Согласен. Ни одмн из блопров, кто делал обзор, даже не упомянул про то, что какие многочисленные баги разработчики исправили, какие новве баги появились, добавили ли в игру апскейл для оптимизации, который уже давным-давно обещают игрокам, не сказали, выйдет ли эта версия игры на консолях и когда. Ведь именно это и ждали большинство игрраов. Именно это ведь интересно. Вместо этого, все показывают какую-то мешуру, визуал и тд, которая модами уже давным-давно ставится на игру фанатами в пару кликов. Какие ещё, нахпен, ящки? Что они все прицепились к этим ящикам? Эти ящики, расширенрый водосборник и много другое, что в этой версии преподноситсч как "новое", игроки уже юзают много лет через моды. Всё то, что пояаилось в новой версии игры и так уже давно было в ранних, старых версиях. Разработчики тем и занимаются, что, сначала, что-то вырезают из игры, а потом, под видом "нового", добавляют, возвращают обратно. Уверен, что также и будет с одеждой, которую они вырезали в новой версии, обесценив тем самым суператмосферный фактор погоды, механику замерзания, жары и смену подходящей одежды. Я, как олд, играющий в игпу с далёкой, 14-й альфа версии, не вижу здесь вообще ничего принципиально носого. Наоборот, я аижу, деградацию. Ноль новыхидей, всё, что добавили это искажение или изаращение старых идей плюс решений, повыдёрганных из разных фанатских модов, уже годами существующих, типа Анлед Легаси. Вырезают кучу механик, типа возможности кастомизиррвать персонажа обычной одеждой, вырезали механику запаха от персонажа, котррый привлекает зомби, если у нпго в рюкзаке есть еда и уж тем более сырое мясо, вырезали кастомизацию транспорта (да, раньше можно было менять запчасти в транспорте, двигатель, багажник, сиденья, и т.д. на более лучшие, отчего и его скорость и прочность увеличивались), вырезали целый биом (раньше их было 6, был ещё суператмосферный биом "Степь". Вырезали возможность кастомизировать оражие (не модами, а, буквально, деталями, так как раньше игроа не мог "создать" пулемёт или автомат (глупость какая-то), а собирал его по частям, находя на оружие детали и мог их менять в огнестреле, если выучит схему по сборке конкретного вида оружия. Ствол, приклад, корпус и т.д. кучу асего вырезали. Сеычас начинают очень неспешно возвращать обратно)))) Уверен, со времени и биом "Степь" вернут, как было со сгоревшм лесом и вернут в Пустошь ядовито-жёлтый тусан, как было в ранних версиях, и вернут поросят, не кабанов, а домашних свиней и мнтгон-многое другое тоже вернут.
Если быстро спавнить транспорт то он дюпнится, моделька револьвера из трубы сломана, когда я смотрю на друга а у него заряжаны револьвер то показывает что он держит не заряжаный револьвер
Я так долго не играл в эту игру т.к не было видеокарты после того как старая сгорела почитал столько всего добавили.. я ведь перестал играть когда была альфа 18-19 примерно. Пора качать релиз в стиме
@@Wildernessandonlyme не выкупил кому адресован комментарий , предположу автору канала , ну чувак 4 года катает в севен , судя по видосам , а то и больше , а обзор такой тухлый, не почитал , не с плагиатил контент у кого-то, не постарался короче , лишь бы залить чет
@@HOOCarpenter, я его впервые слышу, иначе запомнил бы это неуверенное приветствие и голос. Сам слежу за проектом с тех пор, когда можно было создавать неприкосновенные базы, которые я разработал и на которые выкладывал простенькие видео без звука и какого либо желания зацепить аудиторию. Первая простенькая пирамида из дерева с переходом в форму песочных часов, где зомби упирались в скос головой и не дотягивались до блока, чтобы его разрушить. Вторая под землёй, в стороне +24 блока от входа и на глубине от +10 блоков, зомби просто стояли над игровым персонажем сверху и царапали асфальт, потому что не могли найти вход и не умели копать.
моды не работают, это логично тк новая версия. Моды будут работать если сами мододелы перенесут их на 1.0 и если судить по Road map, то в 25 году появится Workshop, что горазда всё упростит
Привет, в Стиме правой кнопкой на игру, выбираешь вкладку бета-версии, дальше бета-тестирование в нем выбираешь latest_experimental и ждёшь пока загрузится обновление
Если заделался быть ютубером и обзорщиком, твои - "после работы, не тестил, не проверял, я не знаю" и прочее никому тут не нужны, имей в виду. Люди заходят что то узнать, а не смотреть на человека который не знает, при том что это ОБЗОР где в принципе все показывается новое и рассказывается, что бы люди не тратили время. Удачки.
- Джипарус все же слишком несуразный с такими габаритами. Путешествовать по разрушенному биому анрил (особенно с обвесом брони) - 2060 пожалей ) она не ворочает в QHD даже на средних в комфортных 60 кадрах. Лучше гоняй на фулл хд ) - оптимизацию довольно существенно подтянули со слов Крабика, который уже 5 многочасовых стримов отгонял. Но надо разбираться с новыми настройками графики (новым сглаживанием). Главным образом за счет рассредоточения зданий на бОльшие дистанции друг от друга. Помимо этого добавлено много зданий затычек рядом с какими-то крупными объектами и убраны концетрации больших зданий как это было в прошлых альфах. Вкупе с непрозрачностью окон это дало хороший буст в плане оптимизации - Ну а в целом это лучшая обнова за последние годы, уложенная в разумные сроки П.с. ждём-с выхода нового сезона )
@@XDragon_AttackX многое зависит от настроек генерации. В этой альфе можно вручную сгенерить карту с упором во множество крупных городов, где как раз далеко не 1 5й тир. Просто теперь они вроде как не расположены вплотную друг к другу, разгружая тем самым железо.
Однако главной проблемой остаётся отсутствие поддержки многопотока и расчёт путей у зомби, в остальном стало лучше, меньше пролагов стало по приезде в город, меньше отражений, все стало более разбросанным равномерно
Главная проблема оптимижации была (и осталась) не в генерации объектов, отражениях или полигонах, а в просчёте процессором алгоритмов путей зомби к игроку и в скорости срабатывания скриптов (в зданичх, например). Скрипты в 7 DTD написаны удивительно, невероятно криво, с множестаом переменных и лишних, мусорных строчек кода. С этим ничего не поменялось, а стало даже хуже, так как разработчики, вдобавок к проблеме нагрузки процессора, добавили нагрузку на видеокарту, увеличив полигональность объектов и увеличив количество объектов (мешков с мусором, мелких объектов на местности стало больше). На тех же ультрах у меня стало значительно меньше фпс, стоя в лесу, например или посреди города (без учёта ИИ, когда нет ни одного зеда). А с ИИ фпс максимально просел по сравнению с прошлыми версиями альфы.
@@deshplay_ та, блять, пол страны на 1050ti пиздует, о 2060 только мечтая и пуская слюни. Нормальная карта, просто оптимизация в игре - говно ебаное. Лично на 2060 ноутбучной запускал ведьмака на высоких настройках.
нельзя создать карту без каких-то биомов. багов стало сильно больше чем в прошлой версии, еще заметил графические баги, проблемы с водой, карта перестала работать после смерти, сильно отупевшие зомби и куча других мелких косяков. если это релиз - печально...
честно я разочарован релизом. я ждал большего: бандитов, нпс нейтральных, сюжетки, военный грузовик. все это было в видео от разработчиков. все это должны были добавить в 24, 25 или в 26 альфе. теперь все обещания пошли нахер. народ дайте вилку и камаз сниму лапшу с ушей.
Вышел из игры на пару часов чтобы в дискорде посидеть, когда игра была в альфе, а потом зашёл, уже релиз, прям на глазах, хоть у меня 10 часов, зато я буду олдом потому что я застал альфу..
Всем привет. Как фанат игры, познакомившийся с ней ещё с древней, 14-й альфы, внпсу пару замечаний.
Создание персонажа, уникальная кастомизация (лицо, тело, волосы, бороды, длина рук, ног, размер сисек, жопы, цвет кожи и т.д.), вплоть до мельчайших подробностей тела со шрамами и телосложением было ещё в древних (14, 15, 16) альфа-версиях. Что здесь нового я, искренне, понять не могу.
Система челленджей тоже с древних версий. Только там игрок находил записки в луте, где тот или иной выживший из сообщества "Белая река" (в котором состоят торговцы) предлагал игроку выполнить челлендж. Убить курицу из гвоздомёта, зарезать медведя ножом, избить голыми руками в алкогольном опьянении зомби-здороаяка, за минуту убить 5 зомби-копов и многое другое. Челленджи делились на группы. Где охотник Боб давал челленджи на убийство животных разными способами, Дикий Билл давал челленджи на жестокие убийства зомби женского пола и т.д. за выполненные челленджи начислялись бонуслые очки навыков и дюки, в зависимости от сложности челленджа. В чём челлендж по увлекательной рубке леса, готовке пищи или крафту (как в этой, релизной версии) мне совершенно непонятно. Игрок ведь, в любом случае, этим занимается по ходу прохождения. Это, скорее, обучпние, а не челленджи. Сейчас ведь во всех играк игроков принято вести за ручку всю игру разработчикам и, буквально, тыкать носом в те или иные механики игры,, чтобы не запутались, навернре. То есть, делать игры максимально линейно. Кае бы то ни было, это тоже привет из прошлых версий и ничего нового в этом нет. Если не считать, что теперь эти "челленджи" превратились в простое клацанье мышкой, время от времени, для сбора опыта. Выходит, это ещё один шаг назад для разработчиков.
Далее, торговцы. В ранних версичх они никогда и не повторялись. Уму непостижимо, кто из разработчиков это, вообще мог придумать или допустить. Это ведь максимально ломает атмосферу. Особенно, когда торгрвец отправляет ГГ открыть новые торговык пути к самому себе же. Причём, это ведь можно было решить, буквально, за 2 клика. Вот настолько им было насрать. А в ранних версиях игры на каждый биом был свой, уникальный торговец. Притом, этих биомов было 6, а не 4, как в альфе 21 или 5, как здесь. Был супер атмосферный билм "Степь", который разработчики, давно войдя не в ту дверь (с 17-й альфы) вырезали из игры. И был сгоревший лес. Который, действительно, был именно сгоревшим лесом. Со своей уникальной атмосферой, сгоревшими городами, звуками, уникальными зомби. И с Пустошью, как сейчас его многие путают (даже автор этого видео запутасля) его нельзя были и близко сравнить. Выходит, снова ничего нового не добавили. А просто вернули локацию "Сгопевший лкс" (похожую на Пустошь) и растасовали торговцев по биомам. Ещё один шаг назад.
Далее. Транспорт. Не буду сравнивать эту, официальную, версию игры, где, не покладая рук, годами трудилась целая команда разработчиков с тем же фанатским, глобальным модом Андед Легаси, созданным, по большей части, одним человеком, где транспорта, на котором может перемещаться игрок, даже не в разы, а в десятки раз больше, включая автобусы, джипы, грузовики, квадроциклы, спортивные авто, полноценнве вертолёты, багги и тд. Мотоциклов только сколько там видов? 20? Причём, где можно ремонтировать, восстанавличать найденную в мире понравившуюся технику, раздобыв необходимые, недостающие запчасти и выучив, как это сделать. Что просто супер атмосферно, лорно и, действительно, очень интересно. Когда весь мир, забитый самой разнообразной техникой, в твоём распоряжении, в официальной версии игры разработчики просто добавляютт 1 забагованный болотоход и обновляют текстурки нескольких, уже давно существующих и надоевших видоа ТС. Круто, очень умно, ничего нп скажешь)))!
Скажу лишь, что даже в официальных, старых версиях игры (14-15-16-я альфы, например) взаимодействие с техникой было намного кайфовей и увлекательней. Когда игрок, мог как собрать транспорт по запчастям, так и разобрать на эти же самые запчасти, с возможностью поставить более мощный двигатель, более качественные шины или более ёмкий аккумулятор в саой тарантас. Аккумулятор, кстати разряжался, если игрок забывал выключить фары, а топливо тратилось вхолостую, если забыл заглушить мотак, а не вот это вот всё, как в новых версиях. То есть, собрав его, изначально, иж самых тухлых деталей, игррк, по ходу игры, находил более крутче, прочные, качественные детали и мог заменить их в байке. Причём, техника не ездила в воде. Что выглядит глупо до умопомрачения в новых версиях игры, когда она прёт на глубине вперёд, как батискаф. Также, игрок не мог класть в карман минибайк, а нужно бчло разбирать его на детали из меню техники и так, по частям, заносить его на базу.
А собирать его надо было не на верстаке (глупость какая!!), а поставив раму на землю и в таком положении навешивать на него остальнве детали (руль, двигатель, багажник, аккумулятор, замок, чтобы не угнали и т.д.).
Зато сейчас разработчики аж целый 1 джип за столько лет добавили)))
Через пять лет добавят квадроцикл, который в фанатских модах игроки уже юзают несколько лет, как и сотни других видов транспорта))
Далее. Броня. На вкус и цвет, конечно, каждому своё. Кому-то нравится. Я же считаю, что эта, новая, бронеодежда абсолютно ломает лор, атмосферу и саму концепцию игры. Я давно уже писал на фррумах, что разработчики превращают игру про пост-апокалипсис с зомби, действие которой происходит в нашем или очерь близко к нашему миру, в сказочную, волшебную рпг-фэнтэзЮ. С аурами, баффами, огненным оружием, скрытностью!!! от зомби и прочей ересью. Которая смотрится в 7DTD также кринжово и чужеродно, как и вот эта вот, новая, добавленная в эту версию игры, броня скайримовского лучника-вора из гильдии воров. Причём, содранная, сплагиаченная буквально, из Скайрима. с сапогами, дающими приглушённые шаги, капюшоном, дающим бонус к взлому замков или красноречию. Всё это выглядит в мире 7 DTD настолько чужеродно, нплепо и неуместно, что даже комментировать не хочется. Одно разочарование. Скажу лишь, что разработсики сами же заявляли, что будут даигаться к концепции реализма при получении новых навыков и способностей персонажа. Именно поэтому они ввели в 21-й альфе систему журналов, которых нужно прочитать определённое количество, чтобы открылся тот или иной навык. Как они сами заявили, они не хотят, чтобы персонаж из ниоткуда, то есть просто получив уровень и, потратив очко навыка, мог узнать что-то невпопад. Отлично. Теперь игроку даже уровня не нужно получать и что-то руками прокачивать в навыках. Теперь достаточно просто ппреодеть броню. И сразу получаешь способность собирать больше уолжая, быстрее наедаться, лечиться, точнее стрелять, быстрее бегать и т.д. в зависимости, какую волшебную ауру, то есть, какой "бонус" даёт сет. В общем, за что боролись - на то и напоролись. И это уже не говоря о том, что эта новая броня не только максимаььно ломает баланс игры своими имбовыми бонусами, но и вырезает полностью так полюбившуюся многими игроками атмосфернейшую концепцию обычной одежды. Не только добавляющей в игру возможность разнообразно кастомизировать персонажа, одевая его в разные шорты, пуховики, шлемы, футболки и т.д., но ещё и вырезала из игры фактор погоды. Одеджа ведь обычная теперь стала не нужна. В общем, по моему мнпнию, введение этих сетов бронеодежды - худший, тотальный провал разработ ипов.
И что самое невероятное, это то, что разработчики вырезали механику лутания этой одежды с того или иного вида зомби. Да, кто не знал, в старых версичх игры (14, 15, 16 версии), при убийстае того или иного зомби, был небольшой шанс залутать с него ту или иную вещь, одежду. С зомби-шахтёра - каску шахтёра, с футболиста - футбольный шлем или кеды, с зомби-скейтера - кроссовки или кофту с капюшоном, с зомби ковбоя - ковбойскую шляпу, с зомби женского пола - юбки, футболки и так далее. Что просто невероятно атмосферно. Теперь же эту механику вырезали.
За фермерские растпния, по факту, спасибо разработчикам. Действительно, постарались. Текстуры стали сочнее и как-будто осязаемей. Садоводы точно кайфанут.
По поводу жиаотных, хочется сказать, что это всё-таки, не ARK. И видеть этих животных игрок будет, в основном, только те пару секунд, пока прицеливается в них из снайперки и спускает курок. И то, видеть, как прпвило, издалека. Агрессивных животных или пугливых, типа оленя, вблизи поразглядывать не так уж много шансов. Как минимум живых. Не знаю, если бы убитых животных, как чучело, можно бвло повесить на стене на базе, в качестве трофея, может и был бы смысл его разглядывать. А так, убил, тут же разделал на мясо, да и всё. Чего на него смотреть? Так и представляю, как пума внезапно нападает, а игрок начинает её разглядывать и апплодировать её анимациям атаки)))
По поводу "новых" ящиков, которые можно улучшать. Их уже как пару лет игроки юзают в том же моде Андед Легаси. Буквально, эти же самые ящики. Они, буквально, украдены оттуда.
Как и "новый" водосборник, который, якобы, разработчики расширили. На самом деле, его уже давно расширили фанаты модами, добавив ему возможность набирать хоть по 50 банок воды, после того, как разработчики впервые добавили его в игру в 21-й альфе с инвентарём всего на 3 банки.
А самое главное, почему автор ролика не рассказал про те мноночисленные баги из 21-й альфы. Не сказал, что их так и не пофиксили, а к оптимизации даже не прикасались. Не рассказал, добавили ли апскейл DLSS или FSR от AMD. Котррые давно обещали игрокам для оптимизации.
И последнее. Для корректного сравнения FPS , после изменения настроек, нужно было агрить такое же количество зедов, как в первый раз, а не 2-3 зомбика. Уверен, тогда бы он и до 20 опустился. Просчётов и нагрузки на процессор ведь в первый раз больше было.
Какая же ты легенда, я и забыл сам что так реально было. Подписываюсь под каждым словом. Разрабы просто даунгрейдят игру.
Игра слишком реалистичная что аж можно мажину в рюкзак положить 👍
🤣🤣🤣
10 лет для этой игры мало надо наверное лет 70-80 чтобы хоть как то было что то новое и актуальное ))))) прохожу мимо подожду версию 2.0 (вернусь через 10 лет)
🤣🤣🤣
Если поставить скорость видео х2 вы сэкономите 15 минут своей жизни)
100 лет в бете держали, чтобы обновить визуально пару моделек и назвать это полным релизом
Обзор топ, не помню расскажу что помню. Найс подготовка!
24:33 "Следующее у меня, в принципе можем посмотреть зомби и заодно покататься, на них"🤣😂
😂😅
Не зря я в школе английский учил
Когда на базе делаешь кучу света FPS в игре говорит: аливедерчи сук@, я в отпуск
🤣🤣🤣
Добавили бы разнообразие зомби к примеру как в Left4Dead. Представьте на 50 день выживания к вам приходит вместе с ордой зомби танк, который будет пробивать стены и т.д.
В игре есть зомби демолишер пробиваеь стены
бро думает что песочница это лефта
@@shaxd0w все правильно он говорит, нужно больше особых зомби со способностями, иначе становится слишком легко, приходится ставить самому себе ограничения в игре
@@Всеволод-м9лвообще много чего нужно. И много чего обещают добавить.
Единственное большое изменение в игре так это ее стоимость, ну правда вы видели?
Чтобы вставить моды, в руки брать не нужно! Зажимаешь "Е" и выбираешь иконку с открытым капотом
Разрабы как всегда багов подкинули, в игре не добываются механические части вообще никак теперь!
Да их стало заметно меньше, но вроде особых проблем пока не заметил
@@deshplay_ За 16 дней мне ни одной не выпало и это при том, что для крафта разводного ключа нужно 4 штуки, а на верстак все 20
Добавили управление с геймпада. Раньше кнопки надо было выбирать курсором в виде кружочка. Теперь в кнопки не надо целиться, они выбирают я сами.
Из неудобного заметил выбор количества при крафте. И не увидел выстрого переноса предметов на быстрый доступ и обратно в инвентарь. В остальном норм.
Что за бред? Я включил услышать про новое, но ты просто с игрой знакомишься. Зачем мне все это? Очевидно же что на это видео придут те кто и так все знает а значит нужно по факту только то что появилось в релизной версии.
Согласен. Ни одмн из блопров, кто делал обзор, даже не упомянул про то, что какие многочисленные баги разработчики исправили, какие новве баги появились, добавили ли в игру апскейл для оптимизации, который уже давным-давно обещают игрокам, не сказали, выйдет ли эта версия игры на консолях и когда. Ведь именно это и ждали большинство игрраов. Именно это ведь интересно. Вместо этого, все показывают какую-то мешуру, визуал и тд, которая модами уже давным-давно ставится на игру фанатами в пару кликов. Какие ещё, нахпен, ящки? Что они все прицепились к этим ящикам? Эти ящики, расширенрый водосборник и много другое, что в этой версии преподноситсч как "новое", игроки уже юзают много лет через моды. Всё то, что пояаилось в новой версии игры и так уже давно было в ранних, старых версиях. Разработчики тем и занимаются, что, сначала, что-то вырезают из игры, а потом, под видом "нового", добавляют, возвращают обратно. Уверен, что также и будет с одеждой, которую они вырезали в новой версии, обесценив тем самым суператмосферный фактор погоды, механику замерзания, жары и смену подходящей одежды. Я, как олд, играющий в игпу с далёкой, 14-й альфа версии, не вижу здесь вообще ничего принципиально носого. Наоборот, я аижу, деградацию. Ноль новыхидей, всё, что добавили это искажение или изаращение старых идей плюс решений, повыдёрганных из разных фанатских модов, уже годами существующих, типа Анлед Легаси. Вырезают кучу механик, типа возможности кастомизиррвать персонажа обычной одеждой, вырезали механику запаха от персонажа, котррый привлекает зомби, если у нпго в рюкзаке есть еда и уж тем более сырое мясо, вырезали кастомизацию транспорта (да, раньше можно было менять запчасти в транспорте, двигатель, багажник, сиденья, и т.д. на более лучшие, отчего и его скорость и прочность увеличивались), вырезали целый биом (раньше их было 6, был ещё суператмосферный биом "Степь". Вырезали возможность кастомизировать оражие (не модами, а, буквально, деталями, так как раньше игроа не мог "создать" пулемёт или автомат (глупость какая-то), а собирал его по частям, находя на оружие детали и мог их менять в огнестреле, если выучит схему по сборке конкретного вида оружия. Ствол, приклад, корпус и т.д. кучу асего вырезали. Сеычас начинают очень неспешно возвращать обратно))))
Уверен, со времени и биом "Степь" вернут, как было со сгоревшм лесом и вернут в Пустошь ядовито-жёлтый тусан, как было в ранних версиях, и вернут поросят, не кабанов, а домашних свиней и мнтгон-многое другое тоже вернут.
это ютубер с одной тысячей подписчиков, логично же что опыта маловато
Если быстро спавнить транспорт то он дюпнится, моделька револьвера из трубы сломана, когда я смотрю на друга а у него заряжаны револьвер то показывает что он держит не заряжаный револьвер
так это тестовая версия, про баги можно вообще не говорить
Я так долго не играл в эту игру т.к не было видеокарты после того как старая сгорела почитал столько всего добавили.. я ведь перестал играть когда была альфа 18-19 примерно. Пора качать релиз в стиме
Релиз релизом, а для поднятия цены до 1500р это голимая халтура.
Я полностью согласен, предел игры до 1к
А разве уже релиз?Только что ж из альфа-теста вышли...
КАК ВКЛЮЧИТЬ ТВОРЧЕСКИЙ РЕЖИМ???
Можно и без " капса" написать. F1 прописываешь cm и радуешься
Правильно говорить, как видишь - Пустощб.
согласен, мне прям слух резануло )))
К сожалению это не полный релиз разрабы ее альфой 1.0 обозвали в трейлере
Пересмотрите трейлер, где вы увидели слово альфа?
Почему такой лютый шум не шерсти животных? Даже не только в 7d, а в целом в играх??
Я думаю это дело в возможности движка
модифицировать транспорт можно через капот! и не надо его туда сюда
с фпс надо было начинать, а не заканчивать. я до последнего тайм кода хотел установить и поиграть
кто ты воин, как ты делаешь обзор без подготовки? ну хоть чуть чуть мог бы подготовиться =(
Подсос ворвался без лишних приветствий и знакомства, типа тут и был всё время, просто мы не заметили.)) Ещё и профан в игре.
@@Wildernessandonlyme не выкупил кому адресован комментарий , предположу автору канала , ну чувак 4 года катает в севен , судя по видосам , а то и больше , а обзор такой тухлый, не почитал , не с плагиатил контент у кого-то, не постарался короче , лишь бы залить чет
@@HOOCarpenter, я его впервые слышу, иначе запомнил бы это неуверенное приветствие и голос. Сам слежу за проектом с тех пор, когда можно было создавать неприкосновенные базы, которые я разработал и на которые выкладывал простенькие видео без звука и какого либо желания зацепить аудиторию. Первая простенькая пирамида из дерева с переходом в форму песочных часов, где зомби упирались в скос головой и не дотягивались до блока, чтобы его разрушить. Вторая под землёй, в стороне +24 блока от входа и на глубине от +10 блоков, зомби просто стояли над игровым персонажем сверху и царапали асфальт, потому что не могли найти вход и не умели копать.
Может тебе сделать сезон в пустощбе на версии 1.0
Было на 21 альфе теперь будет на 1.0
Фпс был 100 стало 40 , все моди не работают
моды не работают, это логично тк новая версия. Моды будут работать если сами мододелы перенесут их на 1.0 и если судить по Road map, то в 25 году появится Workshop, что горазда всё упростит
вопрос, где ты скачал V1??
Просто у меня в стиме нет обновы и всё еще альфа 21.2
Привет, в Стиме правой кнопкой на игру, выбираешь вкладку бета-версии, дальше бета-тестирование в нем выбираешь latest_experimental и ждёшь пока загрузится обновление
Пойдет на Рязани 1200, 1660, 8гб ОЗУ?
Да и даже будет нормально играть, до момента захода в большой город и в кровавую ночь могу быть проблемы)))
«Легендари»🫤
Для такого старого железа как у тебя фпс вполне отличный))
пустощб больше не пустощб, а пустошь 😞
Кто потерял мальчика с обзором из 2014?
Что ты имеешь ввиду?
Музыка в начале?
А что не так? Или ты имеешь в виду что за трек?
@@deshplay_ трек
This is Not a Christmas Song - NEFFEX
@@deshplay_ благодарю
Так торговцы всегда так были лол
Если заделался быть ютубером и обзорщиком, твои - "после работы, не тестил, не проверял, я не знаю" и прочее никому тут не нужны, имей в виду. Люди заходят что то узнать, а не смотреть на человека который не знает, при том что это ОБЗОР где в принципе все показывается новое и рассказывается, что бы люди не тратили время. Удачки.
собери норм комп, и будет тебе 60фпс
- Джипарус все же слишком несуразный с такими габаритами. Путешествовать по разрушенному биому анрил (особенно с обвесом брони)
- 2060 пожалей ) она не ворочает в QHD даже на средних в комфортных 60 кадрах. Лучше гоняй на фулл хд )
- оптимизацию довольно существенно подтянули со слов Крабика, который уже 5 многочасовых стримов отгонял. Но надо разбираться с новыми настройками графики (новым сглаживанием). Главным образом за счет рассредоточения зданий на бОльшие дистанции друг от друга. Помимо этого добавлено много зданий затычек рядом с какими-то крупными объектами и убраны концетрации больших зданий как это было в прошлых альфах. Вкупе с непрозрачностью окон это дало хороший буст в плане оптимизации
- Ну а в целом это лучшая обнова за последние годы, уложенная в разумные сроки
П.с. ждём-с выхода нового сезона )
больших зданий итак было с гулькин нос. теперь наверное дишонг товер вообще не найдёшь.
@@XDragon_AttackX многое зависит от настроек генерации. В этой альфе можно вручную сгенерить карту с упором во множество крупных городов, где как раз далеко не 1 5й тир. Просто теперь они вроде как не расположены вплотную друг к другу, разгружая тем самым железо.
Однако главной проблемой остаётся отсутствие поддержки многопотока и расчёт путей у зомби, в остальном стало лучше, меньше пролагов стало по приезде в город, меньше отражений, все стало более разбросанным равномерно
@@Litvinov-lq7zk А на данный момент сколько игра способна задействовать потоков ?
Главная проблема оптимижации была (и осталась) не в генерации объектов, отражениях или полигонах, а в просчёте процессором алгоритмов путей зомби к игроку и в скорости срабатывания скриптов (в зданичх, например). Скрипты в 7 DTD написаны удивительно, невероятно криво, с множестаом переменных и лишних, мусорных строчек кода. С этим ничего не поменялось, а стало даже хуже, так как разработчики, вдобавок к проблеме нагрузки процессора, добавили нагрузку на видеокарту, увеличив полигональность объектов и увеличив количество объектов (мешков с мусором, мелких объектов на местности стало больше). На тех же ультрах у меня стало значительно меньше фпс, стоя в лесу, например или посреди города (без учёта ИИ, когда нет ни одного зеда). А с ИИ фпс максимально просел по сравнению с прошлыми версиями альфы.
"Мы няньки!"
На каких настройках графики играет автор?
Фпсов очень мало стало. Очень
У меня наоборот, прибавилось, но в большие орды все еще сильные падения
у меня вообще вопрос к разрабам , смысл от этих лок всех и биомов с высотками если там реально аннрил играть
Привет! Наткнулся на тебя в рекомендациях, я дизайнер и делаю превью, предлагаю тебе сотрудничать
А видеокарта какая у тебя
2060
@@deshplay_ Это оно так на 2060 работает? Шок, оптимизация на высоте. Релиз блять)
Ну а что не так собственно говоря, 2060 очень старая карта, как по сути и все мое железо
@@deshplay_ та, блять, пол страны на 1050ti пиздует, о 2060 только мечтая и пуская слюни. Нормальная карта, просто оптимизация в игре - говно ебаное. Лично на 2060 ноутбучной запускал ведьмака на высоких настройках.
Это не помню, и это не помню…. Если ты готовишь видео-обзор, ты хоть подготовь я к нему. А так, полное не уважение зрителя.
Русификатор ещё ждать..))
нельзя создать карту без каких-то биомов. багов стало сильно больше чем в прошлой версии, еще заметил графические баги, проблемы с водой, карта перестала работать после смерти, сильно отупевшие зомби и куча других мелких косяков. если это релиз - печально...
Это тестовый билд релизной версии, поправят еще
@@Всеволод-м9л хорошо-бы чтоб на эти правки не ушли годы ибо уже хочется вернуться к прошлой версии
@@madsteamengineer8842в конце июля, должна выйти стабильная версия
Я думаю к моменту выхода стабильной версии все поправят:))))
А как конкретно зомби отупели? Я заметил только, что они не хотят заходить на наклонные 60° блоки.
честно я разочарован релизом. я ждал большего: бандитов, нпс нейтральных, сюжетки, военный грузовик. все это было в видео от разработчиков. все это должны были добавить в 24, 25 или в 26 альфе. теперь все обещания пошли нахер. народ дайте вилку и камаз сниму лапшу с ушей.
Да нет, видимо ты не так понял, игра просто вышла в релиз, но по факту разработчики продолжат ее пилить, по крайней мере я на это надеюсь))))
@@deshplay_ надейся, надейся. Главное не разочароваться
@@immortaliscultor6808с дейзом аналогичная ситуация была, пилят до сих пор, так что паничку вырубай и жди новые апдейты.
ищу тимейта
спс за обзор
собственно а где обещанные бандиты? по поему на 19 альфе они говорили что сделают их на релизе и где они? этот "релиз" полное дерьмо
Как же душно,
Занудный
44-22 фпс -_- всего пара фпс
охренеть ии жрет сколько
обновы высосанные из пальца