Спасибо за интересный и очень полезный обзор. Я во время орды выживаю на верхушке большой цистерны у которой есть вертикальная лестница. Я стреляю сверху вниз прям в головы когда они лезут по этой вертикальной лестнице. Собаки только не залазиют, но я во время перерывов отстреливаю. Наверху я только сделал клетку от птиц. Из автоматики лишь мусорная пушка 1 уровня. Уровень игры конечно не такой высокий, но можешь на этом принципе попробовать базу построить для высоких уровнях и с помошниками в виде дротиков заборов и т д.
"- Что вас беспокит? С чем вы не можете справится сами? - Меня бесит толпа впереди, они задерживают. Начинает болеть голова от каких-то столбиков цифр перед глазами, жёлтых и красных строчек непонятной абракадабры, перестают слушаться ноги и они несут куда-то в обход. А руки, руки!? Сами начинают долбить камни и бетон против моей воли. Но самое ненавистное, что виновник нашего голода стоит на расстоянии вытянутой руки, но добраться до него не выходит..." Через несколько секунд раздался вопль и довольное чавканье. На следующее утро от практикующего психотерапевта остались частично обглоданные останки. В журнале первичного учёта клиентов значилось лишь одно имя... Стиви...😎
посмотрел я видик. Ну что я могу сказать) меня можно было заменить частенько под роликами с базами по 7die. Так вот: -1 база очень эффективная, но затратная, да и просто навароченая (я ничего в ней не менял и она отлично пережила 1687 день (хотя нет, я укрепил стены по бокам доп.блоками) ) - 2 база пала смертью храбрых (нету девушки тиммейта :< )-(шутка. Всё прошло отлично, хоть я и не любитель дротиков, но подмечу что передние стены почти довели до поломки (видимо отсутствие девушки сказывается на результат XD) ) -3 база отлично стоит (левитирует) уже несколько альф подряд (в доработках я укрепил углы в сталь и углубил яму на 4 блока вниз (залил углы бетоном) ещё раз скажу: отличная база хоть и не интересная в плане того что не вписывается багаюз в зомби апокалипсис) Ну и как всегда, спасибо огромное автору за интересный контент по 7дайки и другим играм - никогда не подводил с контентом. Всем счастья и мира!
на "базе в горе" для контроля потока зомби(чтобы они шли в центральные проходы) можно на крайних проходах поставить электролюки и включать их по необходимости, но судя по истраченным боеприпасам на крайних - это не очень то и актуально))
я в 1 клетку вмещаю растяжку + электрозабор + бьющий сверху вниз дротикомет. Выглядит это так. Подземная часть стоит электрозабор, рядом с ним растяжка. Далее сразу клетка блока и над ним клетка уже наземного граунд уровня по которой идут зомби, 3 клетки в высоту пустые, 4 клетка бойница на ней установлен дротикомет дулом вниз, на нем стоит закрывающий электрозабор, и с противоположной стороны - вторая растяжка с задержкой питания 1 сек (расположена так что косая линия контакта пересекает нижнюю первую клетку граунд уровня, так ее активируют и ползуны и собаки). Верх глухо закрыт коробом из плит, чтоб стервятники на захаркивали электронику, когда фералы стервятники начинают плеваться летит все по рандомным траеткориям и перелетая за тебя накрывает не редко электрику, как и от ментов. Соединено все так, что зомби трогает растяжку - активируя электрозабор - начинает колбаситься и по нему сверху работает дротикомет, можно почиливая стрелять в головы из любого стрелкового. Как только зомби на клетке умирает все питание отрубает растяжка через 1 сек. Тратим на постоянке всего 2 w на 1 клетку такого тоннеля-входа. У меня обычно 4 входа на базу в виде коридорчиков по 9-10 таких клеток. На граунд уровне пола можно через 1 клетку поставить перилку или лесенку, это учитывая электрозаборы серьезно замедляет зомбарей. За орду стачивается прочка у первых 2-3 заборов до 49/200, дротики в основном тратятся тоже в первых 2-3 это за 1 волну. Волн обычно 3 и если все 3 заспавнятся с одной стороны то как раз 9 штук хватает на ночь. Примерно 600-800 зомбей кладется. Проход полностью закрыт из перильных блоков, простреливаемых чтоб не мешало целиться. Выдерживает даже взрывы парочки демолишеров. А менты лопаясь только взрывают скопление толпы зомбей. Крикухи так же не могут пройти на базу их на первом же блоке коридора убивает за 2-3 дротика.
В альфе 21 зомбари могут перепрыгнуть 2-3 блока в длину. Уже проверили. Прыгают крайне активно и эффективно. По этом и начинают долбить стены, где есть возможность "допрыгнуть")))
@@MrAleksJackSoN Я играю с модом undead legacy, там куча различных верстаков которые занимают много места и каждый раз скакать по этажам лень) я предпочитаю строить одноуровневую базу Но идея неплохая строить базу выше или ниже с промежутком несколько блоков Но опять же, как по мне проще отдельную избушку построить А то орда приходить раз в неделю, а до этого момента отстрелочная особо не нужна и проделывать большой путь сквозь отстрелочную чтобы быстро сбросить лут меня утомляет
Плюс парящей над котлованом базы - пока копаете котлован, добудете кучу материалов, хватит на эту базу и еще много останется. Недостатки - парящая база у меня так нормально и не заработала, ее очень быстро разрушают плюющиеся зомби-копы. При этом большой расход боеприпасов, взрывчатки и стройматериалов на ремонт по сравнению с более простой базой-коридором. У меня восьмядерный Xeon, 32 Гб памяти и 8 Гб Radeon RX 580. Строил в ходе игры, без кодов и модов. Читал, что система слабовата, поэтому рассчитывал на игру при лагах и низком ФПС и принял решение, что зомби проще всего взрывать. Придумал вполне эффективную базу в виде коридора в три клетки шириной и высотой, в который зомби охотно пакуются в три слоя так, что иногда даже гранату втиснуть некуда, так и лежит на них сверху. Решил поискать что-нибудь поэффективнее, т.к. выявить демолишера в этой куче можно только по звуку, а чинить все потом неохота. Попробовал парящую базу, но толку не вышло. 1. Основная проблема - огромный урон от плевков зомби по блокам. У меня из настроек только максимальная сложность, которая не влияет на урон по блокам, И 64 максимльное количество зомби во время красной луны, но к 100 дню технически максимум еще не достигнут их от силы 30-40. В общем, зомби постоянно плюются, нанося урон. Поначалу терпимо, но 100 дню плевки начинают дырявить бетон как картон. Например, бетонный блок, на котором стоял камень притязания, они вынесли за несколько секунд. Переделал часть пола в сталь. На 115 день ему снесли 2/3 прочности еще до полуночи. Если что, то чтобы снести ящик с надписью, зомби нужно два плевка. Один сносит защиту, второй разрушает сам ящик. 2. Поначалу казалось, что все работает отлично. В котловане парящей базы зомби кучкуются по углам по той причине, что в остальных местах верх перекрыт прозрачными блоками, на которых висит база. Поэтому люки удобнее сделать по углам, чтобы быть ближе к зомби. Чтобы защититься от плевков, направить гранаты к стенам и самому случайно не свалиться вниз, я делал не люки, а перекрывал дыру с одного угла мелким блоком в 1/8. Да, зомби можно приманить и в середину, поставив на дне несколько лестниц и блоков, чтобы было, что бить, но такие блоки долго не живут, после чего зомби уходят в угол под игроком, от чего из центрального люка их не достать. Поэтому рекомендую 4 люка по углам. В общем, зомби мирно кучкуются в углу и строят пирамиду, чтобы выбраться наверх. Так их удобно взрывать и расстреливать. Но это пока целы стены и пол. Стоит их разбить, зомби разбредаются и начинают бить и копать. А взрывчатка резко теряет в силе. Очень удачно получается, что люка 4, если впод одним пол дает трещины, можно переходить к другому. И вот проблема, у меня демолишеры активируются от того, что падают в котлован (высота 7 блоков), причем после падения успевают выйти на середину, раз за разом пробивая блоки посредине котлована. Поэтому часто не удается их даже увидеть. В первый раз , когда я не сделал покрытие, они разворотили стены и пробили дно котлована на глубину дополнительно 10 блоков, Получился ландшафт, в котором зомби приходилось выискивать по пещерам и выбивать по одному. Пришлось застраивать, т.к. слишком глубоко, ничего не видно и можно разбиться. Большие потери опыта, лута (часть завалило, часть испарилось со временем), и материалов на ремонт. В общем, чтобы полноценно "читерить" , пол и стены котлована придется делать из стали. Это тысячи слитков на постройку, плюс затем расходы стали на ремонт. Успеете к 70 дню найти или сделать тигель? Если что, я не успел. И да, моя основная база оказалась гораздо эффективнее и была построена задолго до этого - коридор в три клетки шириной, окопанный снаружи вдоль стен. Стали там нет в принципе, наполовину вообще камень, а не бетон (зато в 2 слоя). Часть конструкций для защиты от летунов все еще деревянные. Перегорожена дверьми, часть железные, а внешняя часть вообще деревянные - их можно чинить с потолка (четвертая клетка от пола) через балки, оттуда же скидываются гранаты (базовая взрывчатка из труб). Построил в начале, потом часть камня заменил на бетон, а некоторые деревянные двери на железные. И все. Зомби идут по коридору шириной в 3 клетки, разделенному дверьми от края до края на тамбуры, в которые и пакуются до самого потолка. Лезут охотно - снаружи к стенам через ров не подойти, а если пробиться через все двери, то в конце коридора по пандусам и лестницам можно подняться ко мне на второй этаж. Двери им мешают, они скапливаются в толпу, я их подрываю, затем чиню двери, лечусь (из-за плевков часть гранат взрывается в воздухе), и так непрерывно. Начальная зомбячья мелочь, в том числе плюющиеся, первую половину ночи не могут продавить даже входные деревянные двери. А парящая база к этому времени уже раздолбана плевками в хлам.
Парящую базу советую строить только ради экспериментов, чтобы изучить механику игры. Например, так я узнал, что при большой нагрузке часть физики отключается. Построил в котловане крутые склоны из клиньев 60 градусов, чтобы падающие зомби сами паковались в плотную кучу. Игрок на этих склонах стоять не может. Привел пачку зомби с соседней локации - тоже не смогли. Но во время красной луны все изменилось. Зомби принялись разгуливать по крутому склону как по ровному месту и бить блоки, из которого склон был сделан. Из мыслей по усовершествованию. Попытаться сделать еще слой пола со своими креплениями к краям котлована - через два блока зомби плюются не так охотно. Ради прикола сделать висящую базу 3х3. Или даже 2х1 - напрашивается пресловутый туалет с выгребной ямой и очком, в которое можно будет скидывать гранаты. Недостаток прочности можно компенсировать двойным или тройным полом. Но тут есть проблема - зомби бьют через тонкие стены. Чтобы зомби не били игрока в туалете через стены, придется сделать так, чтобы им вообще было не на чем стоять.
Только начал играть. Пока все ну очень сложно и не понятно. Не хватает дневного времени. Подскажите, если я увеличу время суток в два раза, то и количество зомби во время нашествия орды увеличится так же в два раза?
Привет. Нет, время влияет только на время суток. Количество зомби во время орды прописано до 49 дня, а дальше да, будут ломиться до самого утра. Ночное время составляет 6 игровых часов, то есть четверть. В стандарте эти 6 часов - это 15 минут. Соответственно при 120 минутах ночь будет длиться полчаса.
@@MrAleksJackSoN то грамбл подвал ЭКСПЛОИТЫ а ты адаптировал много ошибок игры на базы это весело мне оч понравилась твоя база маленькая вродеб в начале 19 альфы снял видео крч 2 пиханыча 1 генератор маленький дом и 3 крутилки крч спасибо тебе за так скажем детство
Есть определенные лайфхаки при копании таких больших котлованов. Дам наводку - нужно всего лишь выкопать периметр и прокопать только самые нижние блоки. Остальные блоки просто обрушатся и "самоуничтожатся". Ну или динамитом капай а дальше выравнивай))) Руками выкопать это можно за пару дней под кофе, но это неэффективно)
ВОТ ТЕБЕ ИДЕЯ: НАБЕРИ ПАРУ ДРУЗЕЙ И ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕЖИТЬ В ТРЕЙЛЕРНОМ ГОРОДКЕ КАЖДЫЙФ ПО ТРЕЙЛЕРУ И ВСЕ ДОЛЖНЫ АПГРЕЙДИТЬ СВОИ ТРЕЙЛЕРА НАОГРАНИЧЕННОМ РЕСУРСЕ ТИПО БОЛЬЩЕ 3 ПИЛ НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИЛИ БОЛЬЩЕ 2 ТУРЕЛЕК НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОТ КТО ПОСЛЕДНИЙ СДОХНЕТ ИЛИ ОСТАНЕТСЯ В ЖИВЫХ ДО УТРА ТОТ ПОБЕДИЛ
Я знаю одну базу, сам придумал, на оверзарде не проверял, но фишка в том что я любитель силы, кувалд и дробовик ов, всех зомбей с башни в яму кидаю силовой атакой с кувалды всех кто приблизится и так хоть до утра, минимум технологий дабы не зависеть от них, так что на обходе 2 пилы и 1 турели мне хватит, главное выносливость не терять и прокачку иметь с крепкими стенами)
Мне как-то в голову пришла гениальная идея. База под землей, а вход в нее через квадратное отверстие, по углам которого стоят пилы. Прототип успешно был построен в песочнице, но на реальной базе так я ее и не сделал
Спасибо за идею, почти закончил третью. Но скажите как быть и что построить если сам сорвался и упал в яму к ним? Лестницу или дырку в стене с прокопом наверх?
Привет, помнишь 100 дней в огненном апокалипсисе в римке, у тебя там колония заживо сгорела или рейды в плен взяли? 4 месяца назад, а это 2 по популярности видео!
Только один способ относительно надежно защищает постройки - ров, выкопанный в земле. Ставишь постройку на землю и окапываешь рвом. Главное, чтобы из рва был выход, через который упавшие зомби смогут выбраться, иначе начнут копать. А в этой базе бить будут не только пристройки, но и вообще все, что попадется. Коридор в одну клетку слишком узкий. Зомби в него не помещаются, мешают друг другу. Появляется много зомби, которым движок так и не выдал путь до игрока, вот они и ломятся напрямую через блоки. База в горе показала, что оптимальная ширина коридора - 3 блока.
Посмотри самый первый видос по ней, ссылка в описании есть. Она держится на плитах, которые установлены по периметру ямы и по периметру подвесного блока.
Я пытаюсь построить первую базу из видоса, и в сравнении с базой из a19 она координально отличается. Я не могу нормально просчитать из-за такой красивой съемки, но вот бы схему какую-либо получить по обновлённой базе, а то не понимаю где, как, куда расширяется, как меняется и т.д.
Нее, лучшая база это та которую зомби не могут разломать) Вот если бы добавил нормальный выход для зомбей в последней базе - они крутились бы в ней как белки в колесе и можно было бы на них забить до расвета )
Игра может быть и стала стабильной, вот только один раз моргнул свет так, что компьютер перегрузился, пока я играл, так после того, как я снова зашел в игру - мира больше не было. Тупо удалился. 20 часов выживания в утиль
@@MrAleksJackSoN проверил в креативе на максимальной сложности, радиоктивные толстяки по 1.5к хп падая с верхней границы мира до нижней получают всего ~150 урона. А жаль. Видимо мобофермы как в майнкрафте не сделать.
Пробовал. Стоят все. Пробовали. Вторая хуже отрабатывает, но стоит. Парящая как парила, так и парит. Горная с у овершенствованиями, которые я сделал тоже стоит. Главное не давать взрывать я бомберам и ментам. Остальное лирика.
ИЛИ ПОСТРОЙ БАЗУ ОДНИМИ ТУРЕЛЯМИ НА 7000 ДНЕ ТЫ ДОЛЖЕН ПРОСТО СТОЯТЬ И СМОТРЕТЬ СМОГУТ ЛИ ТУРЕЛИ ЗАЩИТИТЬ ТЕБЯ СТЕНУ МОЖНО НО НЕ СЛИШКОМ ТОЛСТЫЕ И НЕ СЛИШКОМ ДЛИННЫЕ КОРИДОРЫ
Круть!) Теперь я тоже загорелся идеей построить базу в горе) Но это будет позже)Сперва надо в игре как следует разобраться)) Спасибо за видео!)
Глянь гайды для новичков на канале, будут полезны (хоть уже и не полностью актуальны, ввиду обновлений)
Спасибо за интересный и очень полезный обзор. Я во время орды выживаю на верхушке большой цистерны у которой есть вертикальная лестница. Я стреляю сверху вниз прям в головы когда они лезут по этой вертикальной лестнице. Собаки только не залазиют, но я во время перерывов отстреливаю. Наверху я только сделал клетку от птиц. Из автоматики лишь мусорная пушка 1 уровня. Уровень игры конечно не такой высокий, но можешь на этом принципе попробовать базу построить для высоких уровнях и с помошниками в виде дротиков заборов и т д.
Джексон, твои летс плеи по севен дейке самые топовые! Очень жду новые сезоны!
Благодарю
"- Что вас беспокит? С чем вы не можете справится сами? - Меня бесит толпа впереди, они задерживают. Начинает болеть голова от каких-то столбиков цифр перед глазами, жёлтых и красных строчек непонятной абракадабры, перестают слушаться ноги и они несут куда-то в обход. А руки, руки!? Сами начинают долбить камни и бетон против моей воли. Но самое ненавистное, что виновник нашего голода стоит на расстоянии вытянутой руки, но добраться до него не выходит..." Через несколько секунд раздался вопль и довольное чавканье. На следующее утро от практикующего психотерапевта остались частично обглоданные останки. В журнале первичного учёта клиентов значилось лишь одно имя... Стиви...😎
......
Ура, новый видосик). Пусть я и не фанат 7 дней, но посмотрел с превеликим удовольствием!
Крутые базы. Первую строил - мне понравилась.
Сделай защиту какого-нибудь здания совместно с Лисяней.
хорошая подборка, сам хочу опробовать парящую базу
Привет, классный обзор, только когда ждать отдельное видео по базе в горе?
@@YuliaLaim как вернусь из отпуска
Одна из самых медленно выходящих игр) даже дейз однажды вышл в релиз а тут до сих пор альфа) видос приятный спасибо за контент
Да, есть такое)))
Я что то слышал про то что 7 дейс разрабатывает чуть ли не 1-2 человека энтузиастов и всё.
@@matis.kenkaid Изначально так и было. Сейчас разработчиков намного больше
Они просто смотрят на вещи реально.
Согласен, но что было в 2014-2015 годах и сейчас это будто две разные игры вообще)
О да !!!Джексон, да хоть давно и не играл ))
Какие люди)
Жду гайд на новую базу в горе, уж слишком классная получилась
+
У меня почему-то после улучшения в сталь зомби лезут крышу ломать, не заходят
Я переделал крышу добавив 6 слоев стали, все равно через неё лезут …
6:38 Дядя Джексон, ну зачем ты нас обманываешь? Полюбому зомбаки сделили кусь кусь XD
Честно честно. Лисяня не даст соврать)
Спасибо за видео! Базы кайф, жду обзор на строительство!
Лайкос влепил, давно видосов не смотрел )))
посмотрел я видик. Ну что я могу сказать)
меня можно было заменить частенько под роликами с базами по 7die. Так вот:
-1 база очень эффективная, но затратная, да и просто навароченая (я ничего в ней не менял и она отлично пережила 1687 день (хотя нет, я укрепил стены по бокам доп.блоками) )
- 2 база пала смертью храбрых (нету девушки тиммейта :< )-(шутка. Всё прошло отлично, хоть я и не любитель дротиков, но подмечу что передние стены почти довели до поломки (видимо отсутствие девушки сказывается на результат XD) )
-3 база отлично стоит (левитирует) уже несколько альф подряд (в доработках я укрепил углы в сталь и углубил яму на 4 блока вниз (залил углы бетоном) ещё раз скажу: отличная база хоть и не интересная в плане того что не вписывается багаюз в зомби апокалипсис)
Ну и как всегда, спасибо огромное автору за интересный контент по 7дайки и другим играм - никогда не подводил с контентом.
Всем счастья и мира!
на "базе в горе" для контроля потока зомби(чтобы они шли в центральные проходы) можно на крайних проходах поставить электролюки и включать их по необходимости, но судя по истраченным боеприпасам на крайних - это не очень то и актуально))
Я думаю, чтобы распределить их нормально, можно сузить место входа до 3х полос, вместо 5.
Джексон продолжай в том же духе ты один из лутшых блогеров сейчас начал пересматривать старые видио где орда каждую ноч удачи ты лутшый!!!
Пасибо!
крутейшая база - база в воздухе, когда друг на друга ставишь перила 2.0
Прикольно мне с дротиками понравилась. Я тоже лабиринты строю чтобы даже не добегали до меня =)))
я в 1 клетку вмещаю растяжку + электрозабор + бьющий сверху вниз дротикомет. Выглядит это так. Подземная часть стоит электрозабор, рядом с ним растяжка. Далее сразу клетка блока и над ним клетка уже наземного граунд уровня по которой идут зомби, 3 клетки в высоту пустые, 4 клетка бойница на ней установлен дротикомет дулом вниз, на нем стоит закрывающий электрозабор, и с противоположной стороны - вторая растяжка с задержкой питания 1 сек (расположена так что косая линия контакта пересекает нижнюю первую клетку граунд уровня, так ее активируют и ползуны и собаки). Верх глухо закрыт коробом из плит, чтоб стервятники на захаркивали электронику, когда фералы стервятники начинают плеваться летит все по рандомным траеткориям и перелетая за тебя накрывает не редко электрику, как и от ментов. Соединено все так, что зомби трогает растяжку - активируя электрозабор - начинает колбаситься и по нему сверху работает дротикомет, можно почиливая стрелять в головы из любого стрелкового. Как только зомби на клетке умирает все питание отрубает растяжка через 1 сек. Тратим на постоянке всего 2 w на 1 клетку такого тоннеля-входа. У меня обычно 4 входа на базу в виде коридорчиков по 9-10 таких клеток. На граунд уровне пола можно через 1 клетку поставить перилку или лесенку, это учитывая электрозаборы серьезно замедляет зомбарей.
За орду стачивается прочка у первых 2-3 заборов до 49/200, дротики в основном тратятся тоже в первых 2-3 это за 1 волну. Волн обычно 3 и если все 3 заспавнятся с одной стороны то как раз 9 штук хватает на ночь. Примерно 600-800 зомбей кладется. Проход полностью закрыт из перильных блоков, простреливаемых чтоб не мешало целиться. Выдерживает даже взрывы парочки демолишеров. А менты лопаясь только взрывают скопление толпы зомбей.
Крикухи так же не могут пройти на базу их на первом же блоке коридора убивает за 2-3 дротика.
В альфе 21 зомбари могут перепрыгнуть 2-3 блока в длину. Уже проверили. Прыгают крайне активно и эффективно. По этом и начинают долбить стены, где есть возможность "допрыгнуть")))
Вот поэтому там и установлены были дополнительные блоки, чтобы они не могли задержаться на стене и падали вниз.
@@MrAleksJackSoN какое название у этих блоков ? которые не дают попасть на стену
6:50 очень крутая база! возьму на заметку несколько идей
также лучше разделять базу и место встречи орды
Разделять да, верно.
У меня в планах было построить её над корридором, блоков на 10 выше. Но я чёт поленился 😅😅😅
@@MrAleksJackSoN
Я играю с модом undead legacy, там куча различных верстаков которые занимают много места и каждый раз скакать по этажам лень) я предпочитаю строить одноуровневую базу
Но идея неплохая строить базу выше или ниже с промежутком несколько блоков
Но опять же, как по мне проще отдельную избушку построить
А то орда приходить раз в неделю, а до этого момента отстрелочная особо не нужна и проделывать большой путь сквозь отстрелочную чтобы быстро сбросить лут меня утомляет
УРАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА НОВОЕ ВИДЕО СПАСИБО ОГРОМНОЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ🎉🎉🎉🎉🎉🥳🥳
Плюс парящей над котлованом базы - пока копаете котлован, добудете кучу материалов, хватит на эту базу и еще много останется.
Недостатки - парящая база у меня так нормально и не заработала, ее очень быстро разрушают плюющиеся зомби-копы. При этом большой расход боеприпасов, взрывчатки и стройматериалов на ремонт по сравнению с более простой базой-коридором.
У меня восьмядерный Xeon, 32 Гб памяти и 8 Гб Radeon RX 580. Строил в ходе игры, без кодов и модов. Читал, что система слабовата, поэтому рассчитывал на игру при лагах и низком ФПС и принял решение, что зомби проще всего взрывать. Придумал вполне эффективную базу в виде коридора в три клетки шириной и высотой, в который зомби охотно пакуются в три слоя так, что иногда даже гранату втиснуть некуда, так и лежит на них сверху. Решил поискать что-нибудь поэффективнее, т.к. выявить демолишера в этой куче можно только по звуку, а чинить все потом неохота. Попробовал парящую базу, но толку не вышло.
1. Основная проблема - огромный урон от плевков зомби по блокам. У меня из настроек только максимальная сложность, которая не влияет на урон по блокам, И 64 максимльное количество зомби во время красной луны, но к 100 дню технически максимум еще не достигнут их от силы 30-40. В общем, зомби постоянно плюются, нанося урон. Поначалу терпимо, но 100 дню плевки начинают дырявить бетон как картон. Например, бетонный блок, на котором стоял камень притязания, они вынесли за несколько секунд. Переделал часть пола в сталь. На 115 день ему снесли 2/3 прочности еще до полуночи. Если что, то чтобы снести ящик с надписью, зомби нужно два плевка. Один сносит защиту, второй разрушает сам ящик.
2. Поначалу казалось, что все работает отлично. В котловане парящей базы зомби кучкуются по углам по той причине, что в остальных местах верх перекрыт прозрачными блоками, на которых висит база. Поэтому люки удобнее сделать по углам, чтобы быть ближе к зомби. Чтобы защититься от плевков, направить гранаты к стенам и самому случайно не свалиться вниз, я делал не люки, а перекрывал дыру с одного угла мелким блоком в 1/8. Да, зомби можно приманить и в середину, поставив на дне несколько лестниц и блоков, чтобы было, что бить, но такие блоки долго не живут, после чего зомби уходят в угол под игроком, от чего из центрального люка их не достать. Поэтому рекомендую 4 люка по углам. В общем, зомби мирно кучкуются в углу и строят пирамиду, чтобы выбраться наверх. Так их удобно взрывать и расстреливать. Но это пока целы стены и пол. Стоит их разбить, зомби разбредаются и начинают бить и копать. А взрывчатка резко теряет в силе. Очень удачно получается, что люка 4, если впод одним пол дает трещины, можно переходить к другому. И вот проблема, у меня демолишеры активируются от того, что падают в котлован (высота 7 блоков), причем после падения успевают выйти на середину, раз за разом пробивая блоки посредине котлована. Поэтому часто не удается их даже увидеть. В первый раз , когда я не сделал покрытие, они разворотили стены и пробили дно котлована на глубину дополнительно 10 блоков, Получился ландшафт, в котором зомби приходилось выискивать по пещерам и выбивать по одному. Пришлось застраивать, т.к. слишком глубоко, ничего не видно и можно разбиться. Большие потери опыта, лута (часть завалило, часть испарилось со временем), и материалов на ремонт.
В общем, чтобы полноценно "читерить" , пол и стены котлована придется делать из стали. Это тысячи слитков на постройку, плюс затем расходы стали на ремонт. Успеете к 70 дню найти или сделать тигель? Если что, я не успел. И да, моя основная база оказалась гораздо эффективнее и была построена задолго до этого - коридор в три клетки шириной, окопанный снаружи вдоль стен. Стали там нет в принципе, наполовину вообще камень, а не бетон (зато в 2 слоя). Часть конструкций для защиты от летунов все еще деревянные. Перегорожена дверьми, часть железные, а внешняя часть вообще деревянные - их можно чинить с потолка (четвертая клетка от пола) через балки, оттуда же скидываются гранаты (базовая взрывчатка из труб). Построил в начале, потом часть камня заменил на бетон, а некоторые деревянные двери на железные. И все. Зомби идут по коридору шириной в 3 клетки, разделенному дверьми от края до края на тамбуры, в которые и пакуются до самого потолка. Лезут охотно - снаружи к стенам через ров не подойти, а если пробиться через все двери, то в конце коридора по пандусам и лестницам можно подняться ко мне на второй этаж. Двери им мешают, они скапливаются в толпу, я их подрываю, затем чиню двери, лечусь (из-за плевков часть гранат взрывается в воздухе), и так непрерывно. Начальная зомбячья мелочь, в том числе плюющиеся, первую половину ночи не могут продавить даже входные деревянные двери. А парящая база к этому времени уже раздолбана плевками в хлам.
Парящую базу советую строить только ради экспериментов, чтобы изучить механику игры. Например, так я узнал, что при большой нагрузке часть физики отключается. Построил в котловане крутые склоны из клиньев 60 градусов, чтобы падающие зомби сами паковались в плотную кучу. Игрок на этих склонах стоять не может. Привел пачку зомби с соседней локации - тоже не смогли. Но во время красной луны все изменилось. Зомби принялись разгуливать по крутому склону как по ровному месту и бить блоки, из которого склон был сделан.
Из мыслей по усовершествованию. Попытаться сделать еще слой пола со своими креплениями к краям котлована - через два блока зомби плюются не так охотно. Ради прикола сделать висящую базу 3х3. Или даже 2х1 - напрашивается пресловутый туалет с выгребной ямой и очком, в которое можно будет скидывать гранаты. Недостаток прочности можно компенсировать двойным или тройным полом. Но тут есть проблема - зомби бьют через тонкие стены. Чтобы зомби не били игрока в туалете через стены, придется сделать так, чтобы им вообще было не на чем стоять.
Клинья в 60 градусов работали до А18. На А19 их пофиксили)
Парящюю базу вашу разбивают плевками потому что вы слишком видны для зомби. Пока вас не видно никто плевать не будет.
Только начал играть. Пока все ну очень сложно и не понятно. Не хватает дневного времени. Подскажите, если я увеличу время суток в два раза, то и количество зомби во время нашествия орды увеличится так же в два раза?
Привет. Нет, время влияет только на время суток.
Количество зомби во время орды прописано до 49 дня, а дальше да, будут ломиться до самого утра.
Ночное время составляет 6 игровых часов, то есть четверть.
В стандарте эти 6 часов - это 15 минут. Соответственно при 120 минутах ночь будет длиться полчаса.
Спасибо большое.@@MrAleksJackSoN
Спасибо за ролик.
Респект и лайк :-)
👍👍👍
Жду гайд на новую летающую базу !)
Дядя Джексон чо за музон в начале я хз не могу найти пж скажи где нашел
Blacksmith - Godmode
@@MrAleksJackSoN спасибо дядя Джексон я тебя смотреть с альфы 18 начал иза твоих топовых зданий
@@MrAleksJackSoN то грамбл подвал ЭКСПЛОИТЫ а ты адаптировал много ошибок игры на базы это весело мне оч понравилась твоя база маленькая вродеб в начале 19 альфы снял видео крч 2 пиханыча 1 генератор маленький дом и 3 крутилки крч спасибо тебе за так скажем детство
Классный видос, надеюсь будешь чаще выпускать ролики по севену)
8:31-9:00 Запомним люблю такие постройки в 7Days to die
о отличный видос подчеркнул себе одну для выживания
Копать такой большой котлован и строить базу - сколько по игровому времени на это уходит?
Когда копаете постоянно пьете кофе? А то выдыхается быстро..
Есть определенные лайфхаки при копании таких больших котлованов.
Дам наводку - нужно всего лишь выкопать периметр и прокопать только самые нижние блоки. Остальные блоки просто обрушатся и "самоуничтожатся".
Ну или динамитом капай а дальше выравнивай)))
Руками выкопать это можно за пару дней под кофе, но это неэффективно)
А можно увидеть инструкцию по постройке обновленной базы "Идеал"?
Судя по всему придется делать)
ВОТ ТЕБЕ ИДЕЯ: НАБЕРИ ПАРУ ДРУЗЕЙ И ПОПРОБУЙТЕ ПЕРЕЖИТЬ В ТРЕЙЛЕРНОМ ГОРОДКЕ КАЖДЫЙФ ПО ТРЕЙЛЕРУ И ВСЕ ДОЛЖНЫ АПГРЕЙДИТЬ СВОИ ТРЕЙЛЕРА НАОГРАНИЧЕННОМ РЕСУРСЕ ТИПО БОЛЬЩЕ 3 ПИЛ НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИЛИ БОЛЬЩЕ 2 ТУРЕЛЕК НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОТ КТО ПОСЛЕДНИЙ СДОХНЕТ ИЛИ ОСТАНЕТСЯ В ЖИВЫХ ДО УТРА ТОТ ПОБЕДИЛ
Уж лучше коментарий толково сформулировать,чем заглавными буквами писать,пользы будет явно побольше.
Я знаю одну базу, сам придумал, на оверзарде не проверял, но фишка в том что я любитель силы, кувалд и дробовик ов, всех зомбей с башни в яму кидаю силовой атакой с кувалды всех кто приблизится и так хоть до утра, минимум технологий дабы не зависеть от них, так что на обходе 2 пилы и 1 турели мне хватит, главное выносливость не терять и прокачку иметь с крепкими стенами)
@@vyacheslav_timirovты противный
Мне как-то в голову пришла гениальная идея. База под землей, а вход в нее через квадратное отверстие, по углам которого стоят пилы. Прототип успешно был построен в песочнице, но на реальной базе так я ее и не сделал
Спасибо за идею, почти закончил третью. Но скажите как быть и что построить если сам сорвался и упал в яму к ним? Лестницу или дырку в стене с прокопом наверх?
Лестницу на высоте 2х блоков
спасибо!
Спасибо за видео. Прекрасное настроение обеспечено.
Круто, хочу попробовать 2 вариант но я совсем новичек
Пробуй! 👍 Она не сложная)
Джексон привет, а ты играл в fallout new Vegas? Если нет то будешь играть? И на канале ли
Дядя Джексон, Наконец то!!!!
Оооооооооооооо даааааааааааааа, как я этого ждала!!!
Привет, помнишь 100 дней в огненном апокалипсисе в римке, у тебя там колония заживо сгорела или рейды в плен взяли? 4 месяца назад, а это 2 по популярности видео!
Да нет, закончилось тем что все вроде живы)) 😁
Низкая трудозатратность и максимальная эффективность. Главные отличительные черты баз Джексона.
Спасибо за твои старания для нас 👍 💯
а как ты строил базу "Чёрная дыра"? есть видео?
Ссылка на исходник в описании видоса есть. Она с А19 не изменилась почти
Хорошее видео, былоб круто если бы он записал видео про оборону от орды в как-то новом здании которое добавили после обновы.
Ищу более менее пристойные здания
Может какое-нибудь экзотическое(необычное) испытание в 7dtd =>
Например? 😁
Что может быть безумнее и экзотичней встречи 7000 орды в сельском туалете? 😅
Слушай такая идея есть ))) сделай оборону 7000 дня на башне егеря )
Идеальная база - есть проблема боковые пристройки разносят даже если нет связи с основным коридором.
Значит что-то не так с основным путем
Только один способ относительно надежно защищает постройки - ров, выкопанный в земле. Ставишь постройку на землю и окапываешь рвом. Главное, чтобы из рва был выход, через который упавшие зомби смогут выбраться, иначе начнут копать. А в этой базе бить будут не только пристройки, но и вообще все, что попадется. Коридор в одну клетку слишком узкий. Зомби в него не помещаются, мешают друг другу. Появляется много зомби, которым движок так и не выдал путь до игрока, вот они и ломятся напрямую через блоки. База в горе показала, что оптимальная ширина коридора - 3 блока.
Еее дед выпустил новое видео)
Забавно что ролик по 7 die я посмотрел спустя 7 дней выхода ролика
Как ты сделал, чтобы ловушки работали от растяжки? Я так и не понял, когда игрался с растяжкой
На канале есть ролик "Как пользоваться растяжками" 😉
@@MrAleksJackSoNон в плейлисте каком-то или нет? Как легче найти
А об экологии ты подумал?! Ресурсы не бесконечны!=)
а разве стервятники не будут ломать крышу парящей базы? или я чего то не понимаю
Будут. Для этого она с сделана из решеток, чтобы отстрелить их, если прилетят.
Есть предложение, выживание колонии в доисторическом мире с модом biomes prehistoric)
Есть такое в планах)
@@MrAleksJackSoN имба будем ждать)
@@MrAleksJackSoN звучит, как план)
Когда будет гайд по супер базе в горе? Очень сильно ждем.
Там же вроде арочные окна-бойницы в предыдущих обновах тоже не пропускали плевки толстяков.
Теперь плевки пролетают практически через все
13:30 на эти блоки можно поставить дверь и стучаться тоже не будут
Да, можно дверь в обратную сторону поставить, я забыл об этом сказать
Топ ролик спасибо ❤️❤️
Какое железо стоит? Чтобы ФПС столько было?
Железо в описании канала есть
Сними подробный гайд по такой постройке
Не понятно, на чём держится третья база.
Идея огонь, но не понял как такое осуществить.
Посмотри самый первый видос по ней, ссылка в описании есть. Она держится на плитах, которые установлены по периметру ямы и по периметру подвесного блока.
Ты лучший!
почему у тебя работают обе пушки-молоты?
Когда навык владения роботами прокачан до 5 уровня, работают 2 робота.
Он живой😮
Ждём обновленный гайд на летающий бункер с жилым модулем
Я пытаюсь построить первую базу из видоса, и в сравнении с базой из a19 она координально отличается. Я не могу нормально просчитать из-за такой красивой съемки, но вот бы схему какую-либо получить по обновлённой базе, а то не понимаю где, как, куда расширяется, как меняется и т.д.
По сути она точно такая же как в исходном видео, но она просто удлиннена со стороны входа для зомби.
Плжалуйста снимай Rimworld почаще. 😊
Будет. Всё будет.
Привет, у тебя в 7 дней нет провисаний? когда только создаю мир у меня 200 кадров, а вот уже после длительной игры 50
Увеличь файл подкачки, обычно помогает.
32 гб озу и 32 гб файла подкачки, не знаю уже что делать
@@Rid3ki Уф... Сильно. Тогда слушай я даже незнаю. Попробуй наоборот, вырубить ФП
У меня парящая база падает(что делать? Помогите!!!!! Что за парящая плита???
Посмотри исходный ролик, там все понятно должно быть)
что за музыка в самом начале?
Blacksmith - Godmode
@@MrAleksJackSoN бестовый
Нее, лучшая база это та которую зомби не могут разломать) Вот если бы добавил нормальный выход для зомбей в последней базе - они крутились бы в ней как белки в колесе и можно было бы на них забить до расвета )
Их и так можно вообще не трогать) Они будут копать вниз до бесконечности
@@MrAleksJackSoN подкопают стенки - вся база сколапсирует)
@@user-Demiurge Не подкопают))) Проверено.
Игра может быть и стала стабильной, вот только один раз моргнул свет так, что компьютер перегрузился, пока я играл, так после того, как я снова зашел в игру - мира больше не было. Тупо удалился. 20 часов выживания в утиль
Да, такой косяк есть. У кого то слетает мир, у кого-то слетает персонаж... Бывает, но крайне редко
Скучали
ХОРОШИЕ БАЗЫ!
Ждём развёрнутые комментарии по строительству баз))))
А как такие же стёкло в квадратик поставить?
Это блоки бронированного стекла
у меня не прыгают в яму зомби рядом с базой бегают хз вроде так же всё построил
На внешних стенах есть блоки? Там дополнительно плиты и прутья стоят, чтобы база типа была "ближе" в зомби, тогда прыгают.
ешё бы игра в кой то веки не лагала так, было бы гораздо приятнее смотреть...
Она в принципе не лагала до определенного момента. Но что то вдруг щёлкнуло и фпс сказал "Давай досвидания!" 😁
Я какоу урон зомби по блоку и какой урон угрока по зомби ! Если выкрутить мак у игрока то даже бомберы убиваются легко
Все по дефолту.
А нельзя сделать базу с мостиками и обрывом до дна мира, что бы зомби просто умирали от падения?
Теоретически можно, но вряд ли хватит урона от падения. Он не такой большой.
@@MrAleksJackSoN а если это на горе сделать? Или на верхней границе мира, предварительно построив гору?
@@MrAleksJackSoN проверил в креативе на максимальной сложности, радиоктивные толстяки по 1.5к хп падая с верхней границы мира до нижней получают всего ~150 урона. А жаль. Видимо мобофермы как в майнкрафте не сделать.
А зомби получают дамаг при падении?=) Даешь тест=)
Получают, да)
сделай базу на воде
Эх если бы на сирусе платили за получение 18 лвла(((
К сожалению только за 80))
@@MrAleksJackSoN А в видео откуда тогда 18-й взялся? 😅
играю до первой смерти без баз, доходил до 82 этапа
Я без базы спокойно доживал до 35 дня, потом сложновато становится на кошмаре 😅
попробуй такую базу построить на уроне зомби по блоку 300% кек
Пробовал. Стоят все. Пробовали. Вторая хуже отрабатывает, но стоит.
Парящая как парила, так и парит.
Горная с у овершенствованиями, которые я сделал тоже стоит.
Главное не давать взрывать я бомберам и ментам. Остальное лирика.
Ты не страдал. Это не интересно 🤣
Я придумываю базы, чтобы не страдать)) Я страдаю, когда придумываю)
Игра уже не выживач, а рпг с примесью выживалки.
Что-то вроде того
Привет видос супер можно пилмени ❤
ИЛИ ПОСТРОЙ БАЗУ ОДНИМИ ТУРЕЛЯМИ НА 7000 ДНЕ ТЫ ДОЛЖЕН ПРОСТО СТОЯТЬ И СМОТРЕТЬ СМОГУТ ЛИ ТУРЕЛИ ЗАЩИТИТЬ ТЕБЯ СТЕНУ МОЖНО НО НЕ СЛИШКОМ ТОЛСТЫЕ И НЕ СЛИШКОМ ДЛИННЫЕ КОРИДОРЫ
опа!
❤❤
Сколько всего можно иметь своих баз???
Хоть 10) Да хоть 100.
Но клайм блок может быть установлен всего один.
@@MrAleksJackSoN 3 в описании
@@MrAleksJackSoN я играю один. Клайм блок защищает от респа зомби в доме. Значит всего 3 дома можно защитить.
@@rusel811 а ну сейчас возможно в, да)
@@MrAleksJackSoN Спасибо
🍞🔥
🔥🥐
а есть базы которые красивые и инетресные а не эта хуйня чтобы просто зомби убивать ибо они и так изичный даже на фулл сложности
Для задротов есть другие гайды или даже нет, а этот гайт скорее для новичков
imba
Cююююда
Сделать базу яму что та не хотят они туда прыгать
Сделал
Скачал ВОВ а хули толку, 30+ гигов а в игру даже не заходит! Зачем рекламируеш парашу?
просматриваемые, но не простреливаемые блоки (11:18). Это какие?
Это те, через которые ты можешь видеть мобов, а они тебя нет)
логично, но какие это, конкретнее, пхпхпх@@MrAleksJackSoN
Пожалуйста ❤ Обращайтесь ещё))
Покажи как строить парящую базу
В описании ссылка на видео по строительству