Пистолет - скрытая имба в Rimworld 1.4 Biotech
Вставка
- Опубліковано 4 лип 2023
- Настоящая скрытая имба Rimworld спрятана на самом видном месте - это банальный пистолет, который прекрасно разваливает врагов даже в реалиях патча 1.4 Biotech
______________________________________
Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.
Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:
Ссылка на дискорд канал, где у меня есть недвижимость: / discord
Ссылка на главное сообщество по Rimword в VK: rimworld
Ссылка на другое крутое сообщество по Rimworld в VK: rimwmartin
Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity.com/profiles/7... - Ігри
Был ли у тебя опыт использования этой имбы?
был я так синтепед вынес выходил из укрытия( ну из стены торчал ) стрелял с пистолета и прятался сразу.( односторонняя была стенка не как у тебя )
А что если надеть патронаж?
@@masfijo9734 будет ещё круче
самая весёлая имба начинается, когда делаешь себе несколько специалистов по стрельбе, даёшь снайперку и го-сок... получается очень весёлая карусель, без какого либо урона, так как у своих бойцов время прицеливания - 10%, и даже если у врагов есть снайперы, то они ловят пулю с не успевают выстрелить, так как цели уже вышли за радиус поражения. да и с кластерами они справляются на ура
Я так при помощи револьвера (легендарно) катил врагов когда 1 колонистом играл.
Если ждать момента когда противник начинает двигатся, то помимо времени на изготовку, время уйдёт и на то чтобы остановиться.
Получается не только пистолет может безнаказанно стрелять из за угла, а значит НА ПЕРЕПЛАВКУ ЕГО
Когда увидел гусеницу с миниганом, мне олдскулы свело. Етижи пасатижи, как же давно это было...
Я недавно такую попустил на легке, правда напихала она мне тоже знатно
Ну а с модом это выглядит ещё лучше. Ибо это не этот "коротыш", а полноценная пушка.
Всмысле? Их убрали? Я не играл оч давно, поэтому не знаю. Знаю только, что обосрался, когда в первый раз Рэнди мне первым рейдом вместо бомжа гуську закинул... Но еë оказалось капец как легко убить, прост долго. С жнецами рискованнее, но тоже легко было. Кстати, не возвращаюсь из-за длс. Они какие-то... Не знаю... Но ограничивать в контенте себя не хочу. Там можно все расы кроме людей в принципе отключить?
@@user-mp6bm2uu6u вроде только модами
@@user-mp6bm2uu6uгусеницы сравняться с энергетической пушкой, похожа на Минина по виду стрельбы, но отличается. Гусеница с миниганом - баг
На сценарии механитора сразу дают шедевральный пистолет🙂Если контролить богатство колонии, то с таким стартом ты просто непобедим первые год-полтора.
:)
Привет, Кипер! Недавно нашел возможно очень неплохую сратегию облегчения отбития последних 15 дней рейда для долгих игр. Враждебные фракции в римке становятся нейтралами(если могут) при поднятии отношений до нуля. И если во время начавшейся атаки отправить им подарок на транспортной капсуле и довести отношения до 0 они просто отступят, а мы получим небольшую передышку. Только для этого, конечно, нужно держать отношения с враждебными чужеземцами и свинами, например, в районе -30, чтобы всё состояние отправлять не пришлось, но у меня получилось так бескровно отбить 2 рейда подряд, это были как раз свины и враждебное племя. Что самое интересное, упавшие для осады ресы они просто оставят на земле и можно будет забрать пайки, снаряды и т.д
Интересная мысль, скипнуть парочку рейдов может быть полезно
@@KeeperDreyа если заранее поднять репутацию уничтожая базы одного племени, а потом накидать им подарков?
@@HiHijynкак я понимаю в это случае будут приходить фракции которые всегда враждебны или механоиды
@@S_T_A_L_1_N какие механоиды? Да и рейды идут от всех враждебных фракций, даже от дружелюбных. Другой вопрос а стоит ли это делать, ибо вспомогательный отряд может быть полезнее одного отменённого рейда.
@@nester7315 Какой вспомогательный отряд?
Игроки с "Combat extended": 🗿🍷
Помню в самом начале моего вката в римку, где-то на своём третьем четвёртой поселении, я открыл древнее зло. Я не знал что там. А там оказались два драгуна и гусеница.
Для меня который поставил турель и называл себя непобедимым гением, с единственным стрелком бойцом без оборонных сооружений...
Это было как в тех самых фильмах о вторжении инопланетян. Пришельцы методично отстреливали моих людей, уничтожали дома, зжигали (шучу) посевы, убивали котиков!
Моя турель взорвалась сразу же, а вояка с ружьём валялся рядом поражённый взрывом (что они взрываются я тоже только тогда и узнал).
Смотря сейчас, с высоты опыта, я бы (если учесть что я не поставил ловушки) просто бы взял валявшийся рядом плохой пистолет с пирата и растрелял всех ужасных инопланетян из за стенки, пока остальные поселенцы тупо бы сидели дома и играли в шахматы. За пару часов я бы справился абсолютно без потерь. Пистолеты кайф.
Товарищ Drey, если таковая стратегия требует не получать выстрелы вообще, то надо вспомнить про такой элемент одежды, как тяжелый патронташ из Биотека, который уменьшает время после выстрела аж на 20%. Он уберет 0,2 секунды от всего действа и позволит перестрелять луки!
Как вариант да, можно. Там правда снайперки и винтовки начинают раскрываться как автоматы)))
голый кот в патронташе со снайперкой отлично себя показывает. его не достать, быстро убегает. а он настреливает только в путь
если еще и бегун выпадет ему и беспечный стрелок... то да, получается снайперка-автомат в руках фореста гампа
Критическая проблема бандольерки в том, что она занимает слот внешней одежды - пуховика, плаща или силовой брони. Это и в неблагополучном климате головная боль, и снижает защищённость юнита. Впрочем, если делать снайперов со скоростью и возможностью прыжков (ранцами, псионикой или гемогеном), то вариант неплохой. Пользовался ей только в одном прохождении на постоянной основе, когда у меня была колония нудистов без электричества. Длинные луки получали приятную прибавку с скорострельности.
Ваш Некс
@@nexurio_russo ну с биотеком это не такая проблема честно говоря, гены позволят собрать универсального солдата и не париться вообще...
@@Nekotya собрать во время игры? Это годы рандомного поиска библиотеки генома. А в начале можно хоть архитового гигачада создать.
интересный факт, данный трюк можно провести с механойдом-"легионером"
На самом деле, пистолет - сила. Я проходил на равнине за механитора, у меня был шедевральный пистолет, 3 ополченца и вера в победу. По итогу, поменял его только после Королевы ежей, очень уж с ним круто было воевать, прикрываясь мехами.
Ха! Кайтил Апокритона пистолетом до того как это стало мейнстримом
Есть кое-что покруче: стоять всеми пешками за стенкой, из-за чего Дьябло не может навестить своей АННИГИЛЯТОРНОЙ ПУШКОЙ
Ваш Некс
Поскольку играю довольно крупной колонией, и рейды соответственно тоже приходят довольно крупные, предпочитаю все же виды оружия которве способны с большой дистанции уменьшить количество наступающих голожопых мужиков (так вышло что в моей генерации мира оказалась всего одна воинственная фракция вооруженная огнестрелом и с ней я смог заключить нейтралитет). Пистолет конечно прикольно когда надо один на один раскайтить какого то опасного противника, но в моем случае самые опасные противники это пешки с дубинами, которых желательно вырубить или убить еще на подходе.
И какой интерес играть без достойного противника?
@@SCP--zx3ws мой главный противник в этом прохождении это климат.
Да и все еще есть жуки и мехи
С пиратами нейтралитет?
@@NochnoiLis за 5 игровых лет не помню чтобы хоть раз вообще видел пиратов. Более того, ко мне даже муханоиды стали прилетать только на четвертый год, без понятия с чем это связано. А из враждебных фракций у меня только два всегда враждебных племени, одно плема с которым можно общаться и одна фракция с индустриальеым уровнем технологий, с которой я и помирился
@@NochnoiLis просто человек не стал добавлять фракции при создании мира. А Тайнен как раз убрал из стандартной генерации даже пиратов
Я ждал этого 4... Нет, 5 тысяч лет!
В этом коменте был найден джоджо референс, он переходит в юрисдикцию фонда спидвагона
Дэфолт
Не прошло и года 😐
@@umbrellacorporation258 По ощущениям, прошла вечность.
Я ждал 5500 лет
спасибо за новое видео, всегда интересно тебя смотреть, поднимаешь настроение 😂
Спасибо за такой разбор по RimWorld ты лучший!)
Я: думаю почему идёт сильный дождь
Кеппер дрей который выпустил видео: да детка 😎
Всегда так с мехами делал и не только с пистолетом, за ролик спасибо
Давно ждал этот лайфхак. Обзор на диртмолов можно еще пол года подождать)
всегда любил пистолеты за еще одну фишку: если сравнить удар приклада и удар лука, то удар пистолета будет побольнее чем у лука, т.е. можно спокойно бить в упор с пистолета, если у туземца лук.
эм, не совсем - если есть повышенное качество, то да, а так у всего оружия одинаковый урон в ближнем бою
Ждем киллбокс где нападающих будут забивать прикладами
Если ты допустил, что стрелок вступил в ближний бой - это уже не преимущество, а попытка хоть как-то сгладить проблему. Если ты не из этих. Ну, ты знаешь. Из любителей обмазаться боевыми протезами и создавать странных гибридов, в духе старых жнецов с лансой и клинками одновременно.
Ваш Некс
У минигана в легендарном качетсве 19.3 разового урона, почти как у булавы
@@kalbalstuks к чему такие извращения? Есть нормальный киллбокс, где враги заходят по одному и сразу огребают от 3 миликов, за спинами которых стоит толпа стрелков.
Пересмотрел все гайды по раз 5 точно, этот на очереди, ура!
Видео крутое! Убаньенская шахта нечто😂
А у меня была фракция Убаньенские пути :)
Я удивлён что обошлось без взрывов. Даже пистолет уцелел.
Можно ещё попробовать перепроверить с учётом не только трейтов, но и элемента одежды бандольера/патронташ
этот пистолет просто ИМБА!
1911 всё-таки
Спасибо за видео 👍
Ееее, наконец новое видео.
Спасибо за новый видос))
Наконец видео
Помню как установил мод на несколько оружий, (ну типо пешка может носить и использовать разные оружия на разные ситуации) Вначале думал вооружить всех так: винтовка основное оружие, пистолет доп оружие дальнего боя, нож оружие ближнего. Но как только я протестировал пистолеты я понял что это мега имба, после этого винтовка стала дополнительным оружием... Пистолет с модом Run and gun это вообще абуз.
Этот мод даже по моим меркам слишком читерный и дисбалансный, а я с войдами играю.
@@SCP--zx3ws ну в run and gun можно настроить возможность стрельбы на бегу у врагов и скейлинг точности при стрельбе на ходу, а в simple sidearm враги тоже носят несколько пушек... И в итоге первый мод позволяет нормально кайтить только животных и племенных милишников в начале
@@Nekotya всё равно радикально ломает баланс. Милики и без того крайне ситуативны, если они не уровня войдов. А так совсем бесполезны становятся.
@@SCP--zx3wsмилишники с введением генов стали имбой. Просто кравтишь пластинчаттую броню из пластали (пехотка быстро ломается), пешке с чертой живучесть, вживляешь ей ген на стойкость, большой урон в ближнем бою, рубашку и штаны из гиперткани, м.б подкожную броню и биониченские ноги,руки, обязательно переносное силовое поле(вылетело из головы название, сорри) , и все.
@@terpentyn3337 даже если говорить про ванилу, то такие будут более-менее имбой только в киллбоксе. В чистом поле есть большой риск не добежать, когда врагов в 20 раз больше. К тому же, среди врагов таких вообще нет. Реально имбовые милики в модах типа войдов или кралтеха, но там и стрелки не уступают.
Я раньше думал об этом, но что-то забыл проверит. А тут пистолет такое творит.
Опа видос :)
Я давно это заметил, что пистолеты имба, когда играл на леднике через богатого исследователя. Ему на старте автоматическую винтовку выдают. Каково было мое удивление, когда моего колониста с дальним боем в 10, выносил бомж с пистолетом, качества "плохой", с дальним боем в 5, а то бывало и в 3. И все дело было еще в том, что пистолет стрелял чаще, следовательно и попадал чаще. За два выстрела из пистолета мой колонист производил один, с разбросом пуль, которые в 90% случаев не попадали. Я по итогу через 5 таких рейдов, сгорел и пересоздал сценарий, где в место автоматической винтовки на старте выдается пистолет. И игра стала гораздо проще. + у пистолетов ценность низкая. Что повышает сустейн наращивания ресурсов.
Ну... муторно это конечно сильно сказано . Запомнить бронирования и брони пробитие всей технике в картошке или в тундре по мутерней будет
Бро видос про ловушку для приручилия трумбо видел.
Имба, имба... Осталось только надеяться, что пешка за дни обстрела по 10 единиц не впадет в истерику от сна и голода раньше, чем гусеница упадет.... =\
дело нескольких игровых часов - она в среднем выдерживает 500 урона, даже если танкует. Это 37 - 63 выстрела на практике
Классная имба асобино против орды жуков
Не, жуков лучше револьвером
круть буду знати
Имба на грани абуза, мне нраица
Я тоже не ожидал такого от пистолета)
О, видос кипера, день удался
Прыгающая штука в конце меня просто поразила. Капец там обновления в игре.
Он ещё с толпой мехов приходит и воскрешает их))) но против пистолета он беспомощен
@@KeeperDrey захотелось поиграть за эту фракцию. А пистолет не все умеют грамотно использовать. ИИ уж тем более.
@@benmelniдлс биотеч позволит своих мехов собирать дяя
Шахта хорошая кстати
Однако я знаю как законтрить ту имбу)
Гранаты Дрея
Гранаты Дрея - нет стены, нет проблем!
Гренадёр не успевает кидать грену
@@KeeperDrey что на самом деле странно, ибо у меня обычно гренадеры выходят в рейде тех самых шизов, что идут напролом
@@Xrenovi_Shytnik Их надо встречать)
@@KeeperDrey естественно, я их и встречаю, гранатами
Ах, микродоза бубнежа, наконец-то. А то я уже -зажрался- заждался)
Пистолет всегда хорош
Я ЭТОГО ДВЕНАДЦАТЬ ЛЕТ ЖДАЛ В АЗКАБАНЕ!
Ты сделай гайд по моду или набору модификаций RimJobWorld,весело будет наверно.
В это время Void boys: хмхмхмхмхм, имба конечно, да, безусловно, абсолютная
KeeperDrey такой вопрос: что лутче использувать автоматы или винтовки
Захотелось в Римку вернуться
Гранотомёт, штук 7-9 во.
А для особенных ест немецкие технологии Flammenwerfer.
Конечно не очень эффективно, зато весело.
Ты не пропадай,я думал бросил игру
С фракцией жиза
У меня тоже убаньенский
У меня в нынешнем поселении тоже есть соседское поселение с весьма интересной идеологией: "Убаньенский Легион". Никак с первого раза прочитать правильно не могу 😂
Оно живое
Мой автомотический саркофог криптосна разбудил меня из-за этого видео,осталось узнать сколько я проспал....
Ох уж этот маленький любитель винтовок. Machine pistol (хз как его наши надмозги перевели, после "сентипеда" я играю на английском) всё ещё лучшее оружие начала игры и лучшее оружие для корованов, одиночек и прочих ситуаций, когда нельзя задавить врага свинцом или удобной позицией. Да, уже с середины игры мехов он останавливает ой как плохо, да и обычных врагов с бронежилетами тем более - урон равномерно размазывается или поглощается, а не отрывает конечности с мясом и треском. Но это всё ещё самое лучшее оружие самообороны.
Ваш Некс ;")
преймушество несомненно есть но если у тебя есть килбокс то от такой тактики смысла не так много
Дрей будет ли на канале обзоры модов ванила экспандет? оригинальный римворолд это хорошо но с ванилой экспандет намного много лучше
Не, я до модов не добрался, не планирую
Я с хми гранатами так делал, через дверь
Кипер, ты играешь без модов, и поэтому я расскажу об одной фишке (чиз), с которой столкнулся еще во время выхода игры. У всех игроков без модов есть любимые стартовые места. Например, моё: сид 3 (цифра 3) 25,57 N , 26,17 E температура опускается ниже 0, но посадки не вымораживает. Размер в настройках места высадки ставим чуть выше дефолтного - 275х275, благодаря которому у нас появляется весьма полезная хреновина - дерево духов в окружении плодородных полей и наполовину защищенное горами, причем так, что можно играть как чистым деревом, без его застройки, так и с застройкой (есть руины совсем рядом). Кстати, есть и древнее зло, которое внутри полузащищенного периметра, но вне площади, накрываемой деревом. И кстати, два гейзера рядом с деревом, но за пределами его периметра. Плюс еще несколько для ситуативных раскладов.И несколько старых руин для застройки, если не хватает навыка строительства, но не хочется портить дерево...
Но речь не об этом. Есть шанс разнообразить игру даже используя один и тот же сид. Если мы перед генерацией выберем другой сид, например 111111111 , но не будем высаживаться, а вернемся обратно, и тут же сгенерируем карту по сиду 3 , то карта может слегка измениться. В зависимости от того, сколько раз мы использовали рэндом и сколько вообще провозились с генерацией старта, могут появиться изменения. Появится второе древнее зло. Или в первом древнем зле вместо жуков сгенерируется пара сентипед саркофаги с отличнейшими древними пешками, только и ждущими, чтобы их завербовали и назначили одну специалистом по исследованию, а вторую специалистом по крафту. Или халявный синхромономеч с отличными свойствами, который можно просто забрать. В общем, дополнительный простор для исследований и шанс слегка разнообразить игру. Никаких проблем, пару раз кликнуть в начале, но я не видел, чтобы эту фишку использовали стримеры, даже продвинутые чизеры, вроде Адама.
Так как бы весь смысл игры в рандомности, в том, что события, локации и пр. Не повторяется) есть конечно спидраны и там сид имеет значение, но в остальном... Не разделяю восхищения этим сыром)
@@KeeperDrey Так о том и речь. Я рассказал о том, что используя двойной старт, есть шанс привнести элемент случайности даже на карту, на которой уже играл и уже изучил, за счет того, что древнему злу могут добавиться случайные элементы. Даже если на вид ничего не изменилось, ты не можешь на 100% гарантировать, что в нем прежние обитатели и прежний лут.
К тому же никто не использует случайность на все 100 %, всегда есть какая-то основа. Например, ты не будешь играть случайными стартовыми пешками (обычная ошибка новичка), т.к. скорее всего это не доставит ничего, кроме мучений. Но освоившись, можно сыграть и случайными пешками, заодно принимая в поселение всех подряд, если есть хорошее место. Ты по-любому настраиваешь игру под себя, выбирая, что будет случайным, а что нет. Даже если взять тему видео, в нем рассказано, как убивать некоторых противников, не оставляя им вообще никаких шансов - просто способ прокачки дальнего боя, не более. С таким же успехом можно построить киллбокс с дверьми и забить сентипеду кулаками. Или построить специальный стрелковый киллбокс "сингулярность" и опять же безнаказанно расстреливать кого угодно из чего угодно.
Требую отдельную историю фракции "убаньенская шахта"!
Да ситуативно. Против людей лучше пистолет, против больших животных - ревик. Ситуативное как и все пушки в римке
против больших всё то что раньше плохо стреляло из-за низкой точности) Например миниган или пулемёт. Ну дробь ещё способна останавливать, вроде даже носорог стаггерится, а вот слон уже нет
@@KeeperDrey я крупных предпочитаю кайтить чем-то болючим и дальнобойным, играя от двери одним поселенцем и трумбы убиваются композиткой, но если не хочется микрить, и противник не трумбо а какой-то медведь или ленивец, то револьвер для двух дебилов на старте это лучшее оружие, чего точно не скажешь про пистолет. В точности да наоборот если говорить про аборигенов с луками
Некуда написать, поэтому напишу здесь. Ко мне причоеденился трумбо😅🎉🎉
Эт прям лотерейный билет
@@KeeperDrey если бы, жрет за двоих, а его обучение чему либо доступно только с 10 уровня животноводства.
Пришлось забить
F трумбу
@@FAKKTISt Ну в любом случае ты с него получил на 33% больше мяса и шкуры, чем во время охоты
Ну не знаю. У меня такие легко контрятся гранульным)
Самые быстрые руки на диком умеренном лесу
Также мод combat extended:
Всё мы знаем что настоящая имба это лук первого тира
Ждал видос а получил видео😢
Кипер!
Я понимаю ты пока принимаешь только косметические и вспомогательные моды, но послушай.
Сборки модов это как отдельные гиганские длс. Их изучать классно и круто. Всем давно надоело играть в обычную римку, ибо знает её вдоль и поперёк, а моды обеспечитвают супер реиграбильность.
Сделай видосы о супер пупер разборов модов, какие нибудь VE (ванила экспандент), этому были бы довольны все.
Давай
И упадёт Кипер в кроличью нору, откуда есть только два пути: в клуб щекотателей ХСК или же в группу уставших от васянства и римки вообще.
Ваш Некс -_-
@@nexurio_russo,
Не знаю, не знаю, довольно не верные слова.
Что угодно ведёт к выгоранию от римки.
А упоросться можно не только в ХСК, чего только стоит пройти ВСЮ VANILLA EXPANDED
@@magnus6801 я просто хотел пошутить, что фанаты ХСК те ещё... любители. Сборка давно перестала понимать чем она хочет, добавляя расы из других вселенных, устраивая ганпорно с десятками видов стволов и патронов БЕЗ геймплейной необходимости в разнообразии, и прочие душные моменты. Любителям считать каждую кружку в столовой можно попробовать поиграть в Эксель, они всё равно уже с ним знакомы.
Ваш Некс
@@nexurio_russoот лица почти всех подписчиков данного канала заявляю. "Ты заебал"
не проще ли клацать кнопку разрешить огонь нежели таскать пешку? + можно стены наделать и стрелять массово
я так делал в хск, работало на ура в стену враг не целится только в пешку когда она целится + можно обрывать кд пешки на перезарядку сняв пешку с режима боя( вроде)
В ваниле по тебе могут стрелять, даже если ты не высовываешься из-за стены
ну не знаю, я просто не люблю вот эти кайты, бои с одним колонистом и прочую голохуевку. Хотя механика и интересная, но мои колонисты делают больно по-другому..
Это уже фортнайт какой то. Построил стенку и выглядываешь из-за нее, стреляя, бегая вокруг нее
Видел ген бессмертия? Что скажешь если объединить его с чипом обезболивания, стойкостью, сверхбыстрым бегом, архоконечностями, мастерством в рукопашной(ген), и вкинуться люциферием?
+ может от себя ещё че добавишь для создания уберсолдата
Я не любитель уберсолдатов)
@@KeeperDrey ну а как? Флеша в видео про скорость сделал теперь надо Халка на максималках :)
Да и если ты не любишь это не значит что новички не захотят его сделать а ты как раз им подскажешь как это сделать
@@MiDDAS_GOLD флеш - узко профильный пример про работу механик скорости передвижения
Go сок забыл
Ну и я лично бы с генами ещё поиграл)
Кстати, что насчет гайда по ферме кобр?
Может и будет, но тема довольно стрёмная)
Можно полный обзор новой обновы
Разве была обнова?
Я имею в виду последние длс , просто нормальных обзорав я не находил.
Я не делаю обзоры DLC - разбираю только отдельные игровые механики
Опять дымолист выкурил хд
Я не прекращал с первого выпуска про гранаты. Живу в дыму от дымолиста, как навигаторы из дюны
Автор , у меня в мид гейме колонисты почти не убираются сами и не таскают предметы , еды готовят мало с 8 колонистами не могу управиться на лайт сложности 😢
Возможно ты взял слишком большие площади для базы или не корректно настроил приоритеты работы
Ну, всё постигается с опытом
Поначалу и у меня был этап голоданий, когда каждое второе поселение на этом заканчивалось
А уборка да, больная тема, так как у неё всегда заниженный приоритет
15 секунд впервые вижу
ура! новое видео!
но юзать пистолет таким образом Я конечно же не стану. Ибо это скорее абъюз, чем задумка разраба.
потому-то имба и скрытая, обычно у тебя рейды из 5-20 пешек и идет перекрестный огонь и пси-касты, или обычный килбокс, рейды из 1-3 врагов бывают только на старте игры, там может уместнее будет взять пистолет, но опять же вопрос откуда у тебя будет пистолет на старте игры, когда ты максимум лук себе сделаешь
Мехи будут долго ходить малым составом. Фишка работает и против группы врагов. Пистолет можно купить, иногда даже ходить никуда не надо - так приносят и даже в качестве подарка оставляют гости. Второй рейд вполне может принести тебе пистолет или
кайтинг наше всё
Это особый кайтинг) перпендикулярный)
Были бы в игре обвесы...
Куда ещё и обвесы то)))
А как пистолет будет с тяжелым патронташем взаимодействовать. Он вроде время между выстрелами снижает на 20%. Глядишь, так можно и луки с автоматами обойти
Там и револьвер сможет ворваться вполне
@@KeeperDrey единственное что он вроде слот верхней одежды занимает. Но если температура позволяет, то можно пожертвовать. Все равно расчет на то что не попадут ни разу
Придёт мужик с дубиной и засунет тебе этот пистолет в одно нескромное место =))
Ну для мужика с дубиной есть револьвер
Мета с пистолетами - сильно, но что на счёт ближнего боя, в котором большинство ванильных пешек (и механоидов, и людей) не предоставляют опасности (до тех пор пока не получат 10 лвл)?
И опять же, что на счёт не1v1 ситуаций?
НУУУУУУУУУУУУУУУУуууууууууууууууууууууууууууууууууууу... Берём дробовики с автоматами, ложим в рюкзак (или просто в карманы) ножи или мечи и идём воевать
Вопрос не по теме
Я у пленника вырезал сердце, у него 1/15 здоровья сердца (хирургический порез), сердце рядом лежит, операция прошла успешно, я могу вживить ему сердце, но процедуры "извлечь сердце" нет. Это баг?
А и да, рану я перемотал и сердце начало регенерировать, было 3/15 теперь уже 4/15... Дебафа на кровообращение не останется в итоге...
Это ты нахимичил с настройками сценария, при которых нет ваншотов у персонажей. Вероятнее всего багнуло, да, потому что при этой настройке можно вырезать сколько угодно органов
Воу, оказывается это так работает, спасибо
Неплохо, но слишком ситуативно. Только против механоидов без мелишников. Мелишники не работают, против неандертальцев только крутые стрелки с ролью вытащат, в маломальски нормальном рейде на тебя развитые люди прийдут с парой пистолетчиков или кого покруче, а гренадёров и так кайтить делов нефиг, да и сентипеду ты так на первой скорости расстреливать будешь до следующего сентоноября. Однако! Однако этот лайфхак стоит рекомендовать для вскрытия гробниц против механоидов, ибо лазерный, драгун и улан точно умирают, разве что с мелкими дробашными что-то придумать или взять в приоритет. Итог: не имба, ни разу, пистолет всё-же слишком слаб, но знать на всякий случай стоит.
Вот что меня бесит, так это то, что в игре нет нормальных "амбразур". Я использовал одноименный мод, но даже там защита от выстрелов не может превысить 99% - то есть одна пуля из ста, но попадет. А если это дробовик или миниган - так пиши пропало.
Хотя вот в реальной жизни такие амбразуры существуют: это тот же пулемёт у танка - на стволе пулемёта установлена маска, которая защищает от пуль, а глаза стрелка смотрят не просто в щель, а в триплекс из бронированного стекла. Так почему-бы в риме не сделать отдельную ветку исследований на подобные 100-% защищенные амбразуры?
Игровой баланс) тайнен сделал игру такой, чтобы в ней всегда был риск, чтобы сохранялось напряжение, а победы приносили чувство триумфа
Кстати, только сегодня задался вопросом, а мехи стреляют, когда с ними дерутся в ближнем бою? Если так, то дубина также позволит драться безопасно
Нет не стреляют) но апокриптон вот скачет)
Я дубиной урановой раз на раз сентипеду забивал
Нет, все подчиняются правилу навязывания ближнему бою, что в упор стрелять нельзя (за редким исключением). Поэтому милишники очень нужны и полезны. Заставить, например, заткнуться толпу гусениц, прыжком поставив перед ней по милишнику, пока стрелки подойдут и не нафаршируют их свинцом.
Ваш Некс
@@nexurio_russo ага, чтобы потом твой лучший стрелок сопутствующим уроном попал ему в мозг)) А так да, навязывание ближнего боя это мощнейшая механика, у меня в колонии из 9 человек лишь 1 стрелок, и то, потому что мне дали шедевральный револьвер
@@user-vz4nk1kv9j ну, я тот ещё любитель мятных пряников... ой, это не то...
Я тот ещё любитель прыжков в толпу врага с ближним оружием и автодробовиками. Гыгыгы, порох делает бум, глупый пласталь на ножках.
Ваш Некс
Я тут посмотрел... А где обзор на фракции их задания и всë с этим связанное?
А зачем, если задания рандомный?
@@KeeperDrey ладно, задания ясно. Фракции?
Работает ли это с комбат екстендет?
Хз, там наверняка есть своя имба по скорости
Хз, я знаю только что дробовик там крайне быстро стреляет (если навскидку), насчёт пистолета не знаю, не доводилось использовать
Увы, но этот способ не работает против самого страшного меха начала игры - тессерона, с его поджигающим лазером...
Я уже даже гусениц так сильно не боюсь, как эту машину смерти.
А у него какой тип урона? Может урановая турелька его у-у
Он да, он очень неприятный, но как-то по сравнению с огнеметчиком он меня слабо пугает, всё таки горящая пешка будет носиться как угорелая, а уланы с драгунами только и ждут этого
Лайк если ждёшь тирлист оружия ближнего боя
Да ну сколько можно)
@@KeeperDrey бесконечность не предел ахахаахпх.Просто очень жду твоего мнения)
Беспечный стрелок на 50% сокращается время прицеливания
Ну так я и использовал его + специалиста по стрельбе
@@KeeperDrey видимо прослушал этот момент
Я предлагаю тебе возродить стримы и на них проходить римворлд только гранатами
Может быть)
@@KeeperDreyТОЧНО возродить деда! Во второй раз. Никогда такого не было и вот опять
Гайд крутой. Однако, на hsk воевать пистолетом с гусеницей не получится от слова совсем)
Ну так не про HSK же речь)
Всегда избавлялся от пистолетов при первой возможности, теперь не буду. Спасибо за видео!
Надо почти все виды оружия в нескольких экземплярах держать на случай чего. Револьвер тоже имеет скрытое свойство)
@@KeeperDrey спасибо за совет, обязательно это учту!
@@KeeperDrey это свойство заключается в том, что можно косплеить ковбоя?
Стаггер целей с размером тела 1.0 из за чего револьвер стреляет в ближнем бою
А мне энергопистолет нравится
Из СЕ?
Какое оружие лучшее для охоты на носорогов и слонов, в одну пешку, с учетеом агра животных.
Снайпа - без вариантов
@@KeeperDrey Понял. Спс.
Убил 2 трумбо автопистолетом. Было весело
@@dungeonmaster_7256 Я тоже миниганом прикалываюсь, и еще ранец реактивный даю на случай агра.
@@i.m_fine. Хочется что бы они сами мясо таскали, без микроконтроля.
Расскажи пожалуйста про шанс колониста заболеть раком.
Старческая болезнь, шанс появления которой где-то с 25 лет и возрастает. Так же зависит от токсинов и ядерного желудка
@@KeeperDreyСпасибо я просто думал что старческая болезнь и рак это разные вещи
Привет, у меня есть вопрос. Как заставить ссаных животных следовать за хозяином? Галочки стоят, эти уроды ходят следом, но вообще невовремя, вот он бегает за тобой, вроде все ок, а потом муффало мстит через пару минут, смотришь, а варг у дома чилит за полкарты. Нахер такие охранники нужны бесполезные, только еду переводят. АААААААААА!
Они только на охоте и в бою будут следовать
@@KeeperDrey , так в том то и прикол что они на охоту приходят, когда охота уже заканчивается. Я условно охочусь на муффало, они агрятся на меня, забивают до полусмерти, и только потом пэты прибегают. Так не всегда, но очень часто.
@@Medoded99 видать карта большая или ты охотишься вручную без следования в призыве.