Ядовитые клыки и ядовитый коготь - Rimworld 1.3
Вставка
- Опубліковано 14 вер 2022
- Ядовитые клыки и ядовитые когти являются одной из изюминок DLC royalty, но актуальны и в реалиях Rimworld 1.3 - Ideology. Атака токсинами вызывает много вопросов, и у меня есть на них ответы.
Реферальная ссылка от SkyEng для повышения градуса моих страданий в изучении языка: skyeng.ru/offers/referralinvi...
Сайт BiOnline - bionline-server.ru/
Заходи в дискород BiOnline, если у тебя остались вопросы - / discord
______________________________________
Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.
Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:
Ссылка на дискорд канал, где у меня есть недвижимость: / discord
Ссылка на главное сообщество по Rimword в VK: rimworld
Ссылка на другое крутое сообщество по Rimworld в VK: rimwmartin
Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity.com/profiles/7... - Ігри
А ты вообще хоть раз использовал ядовитые клыки или когти?
Ассасины в Римворлде)
Пробовал разок, ассасина делал себе, ну так, за задание дали имплант
Я бы по приколу поставил, если я мог хотя-бы их найти хоть у кого-то.
Удача- очень странная характеристика человека.
Вики кстати пишет, что отравление идёт по 1,5% на каждую единицу нанесённого урона. Коготь даёт 11 урона в среднем, а клыки 15, но средний DPS у них схожий, так что особой разницы нет
Я тот самый чел который намеренно идёт к производству клыков) клыки каждой пешке! =). Как-то пару прохождении назад выпали по заданию клыки, и я в них влюбился.
Я теперь очень сильно заинтересован в ферме кобр. Это прозвучало в видео очень интересно и заманчиво.
Ох уж эта инверсивная психология)))
Таймкод?
+
@@DeTaXo 14:51 самое начало.
К сожалению, умирают очень часто
(Использовал neuroquake и забыл про животных, в результате из 20 лошадей погиб один жеребец, а от 8 змей, лабрадора и хаски осталось 3 змеи, лабрадор и хаски)
(Лабрадора я сам пристрелил случайно, но это уже другая история)
15:37 кипер, ты спрашиваешь об этом людей, которые смотрели часовые ролики с таблицами и бубнежом? Ну естественно мы хотим билд заклинателя змей!
Ты не понимаешь чего просишь) Это на уровне гайда про камни
@@KeeperDrey кстати где он? Зачем такое чудо скрывать! Или я в глаза долблюсь...
@@KeeperDrey Так, я понял, а минусы у этого видоса будут? Как-то слишком хорошо звучит
@@Antone-fy2sx Поищи самый лучший гайд)
@@user-vz4nk1kv9j хD минусов нет, если отсутствие адекватности не считать за минус. Моя жена сразу позвонит моему психиатру, если я это выпущу)))
А теперь представьте сколько у вас будет пленников, если использовать кобр или ядовитых имплантах в милишном килбоксе.
Теперь есть газовые мины с тем же эффектом
Хотелось бы попросить гайд по пищевым отравлениям.
Достаточно скрытая механика со своими ньюансами.
Потому что игра не даёт нормально отследить испорченную и нормальную еду.
То повар 14 два огонька на хорошей кухне травит 140 сухпаёв (они ВСЕ БЫЛИ ОТРАВЛЕНЫ ВСЕ 14 СТАКОВ), то племя с простыми блюдами из риса на кухне/складе/мастерской/спальне/столовой/щели в горе (это всё одна комната) живёт и здравствует.
Травится вроде как весь стак, 10 блюд и 75 пеммикана.
Травятся другие стаки при объединении.
Как долго и как хорошо можно жить на сырых ягодах, молоке, желе и другой "опасной пище"?
Сколько грязи должно быть на кухне, чтобы принимать меры?
-1, -6, -12?
Откуда отравления на кухне со СТЕРИЛЬНОЙ плиткой и чистотой выше нуля?
В Сообществе ВК меня обосрали и предложили пройти обучение или найти себе игру попроще, поэтому хочу спросить здесь.
Будет гайд по отравлениям - давно планирую, его хотел сперва снимать, но он чуть более геморный
Не знаю как перевели на русский, на англ версии есть food poisoning chance, он после 8 лвл падает довольно сильно, тут как и со строительством, но тут вроде бы как и с операциями шанс всегда есть
Не забывай следить за поварами на поле боя, они любят пойти готовить свежепорубленными руками
+ При каждой эпидемии смотри не заболели ли повара
+ Запрети им курить дымолист, это ведь -20% к сознанию
Я сначала обычно делаю пол из грязи, если рядом нет крови и животных(живых, лол) то это не даёт отравлений
Про животных отдельная история, кажется будто если твой кот пройдёт возле плиты всего один раз то этого хватит для отравления
Отравленную еду я обычно кидаю животным или заключённым, либо союзникам через drop pods, при этом не готовлю много чтобы было не жалко выкидывать, это 10-20 блюд за раз
@@KeeperDrey 16 повар, гастроанализатор, вкусные блюда стерильная комната.
Отравление: причина - неопытный повар.
2%?
0,2%
@@KeeperDrey 🥲
Как для стрелка довольно бесполезный апгрейд, потому что если милишник дошëл до стрелка битым, то он скорее умрëт от урона, а не от яда, а если дошëл целым, то возникает очень много вопросов к тактике боя вообще
Перспективнее выглядит отряд из 4-5 человек с когтями, которые ваншотом кладут ценную для вербовки или продажи пешку
Кипер, там с генами ещё веселее получается. У меня пешка с геном на урон в ближнем бою х150% и ядовитыми клыками получает 25 урона от укуса(вообще пишет урон 22.5, но бывает и 25).Теперь клыки это реально хорошее оружие с нормальной перезарядкой, снижением сознания, ломанием торса за 2 укуса и стабильным откусыванием рук и шей(я всё жду, когда он кому-нибудь голову так откусит, но пока нет, только шеи).
Блин, каждый твой ролик уже как праздник!
Так начинает видео будто только вчера был прошлый видос
Такой подход) Не тратить ваше время ни на что кроме контента
Я так долго ждал, и наконец, аллилуя! Видео вышло! Не пропадай так на долго, мы скучаем
Спасибо Александр. Отличное и очень познавательное видео. Кучу времени на эксперименты экономит.
С возвращением
И сразу интересный гайд по римке,просто замечательно,я долго ждал видоса
Давай больше гайдов и бубнежа
Не важно каких, хоть о стенах и заборах,в римке ВСЁ полезно знать
Кстати идея рассмотра материалов и то что лучше из них делать кажется хорошей идеей для видоса)
Ну это достаточно очевидная штука... ну можно в теории
журнал: падает из-за отравления токсинами
кипер: ну тут мы этого не увидим...
Ну я тоже иногда долблюсь в глаза)
5:47 это зависит от чего враг упал, если боль дошла до 80, то 66% будут рассчитываться даже если отравление тоже дошло до 80, либо если враг больше не может стоять на ногах из-за травм, а не от отравления
Только что прочитал сообщение о возвращении и тут же видео)))
А я чёт психанул)))
так можно же в журнале посмотреть причину потери сознания
Опа вот и видашка под пельмешки, с возвращением)))
Я вчера их съел 🙃
Под чаеек)
В журнале же верхняя строчка написано от чего колонист упал
Как по мне, клыки, ядовитые когти, силовые когти и т.п стоит использовать скорее как "нож в сапоге" то есть как оружие последнего шанса, например стрелку не повезло и милишник подошëл в плотную, стрелок врядли сможет одалеть прокаченного милишника, но с сил. когтями например, у него появятся определëнные шансы на победу или хотя бы возможность нанести врагу серьëнзные раны перед тем как плюхнуться на землю
Требуем ферму кобр!
А я все ждал когда выйдет видео новое по когтям)
6:13 Верхняя строчка журнала "Белая беспомощнопадает из-за отравления токсинами"
Я не обратил внимания) думал просто падение
Весь ролик у меня в голове звучала песня "просто у тебя... накопились токсины!"
Тууу ту ту ту туру!
Накопились токсины!
Ваш Некс XD
Спустя миллион лет, он почтил нас, Аве!
Я вернулся на пятый день с востока
Так вот что испытывали христиане когда воскрес Христос... А так кобринные аугментации умножаются на ноль любым ребалнс модом затрагивающим дальнобойное оружие, а тот же CE, при хорошем скилле пешки, позволяет выбирать конкретную часть тела в которую пешка будет стремиться нанести удар, что с (синхро)мономечом (или подобным снаряжением) позволяет сразу проводить ампутации стоп для высококачественного долгосрочного хранения биоматериала в общаге чисто из спальных мест.
СЕ - ФУФУФУ
В описании отравления есть упоминание, что от него есть сопутствующий урон, пока отравление на персонаже, надо тест
килбокс с кобрами и токс гранатами в закрытой комнате,хмммм,звучит как план :D
Оппа. Это отличный задел на построение милишных работорговцев.
Rimworld это единственное место где человек может стрелять без указательного раца и держать меч без большого пальца
стрелять можно со среднего, а держать меч и без большого пальца, если другие очень уж сильные)
Мне выпал на рандоме десантник, с хорошими боевыми навыками и вживлёнными со старта клыками. По итогу у меня на данный момент 8 рабов, половину из которых я загоню имперцам и уже 2 Графа с поселени. за 2 года игры
Хорош! А зовут его наверное Дряк Графула?
@@KeeperDrey Назвал его Николя саблезуб
10:25 противник упал от болевого шока так что сработало правило 33/66 а от токсинов падают при экстремальном уровне либо когда уменьшение сознания от токсина уменьшает работоспособность ног до падения
Кипер, чтобы наверняка проверить от чего падают пираты, можно зайти в журнал. В самом верху будет написана причина.
Да, я был невнимателен
Вообще-то в журнале можно увидеть от чего упал персонаж, на самом верху после всех ранений это сообщение отмечено знаком восклицания 5:57
Да, я в глаза подолбился)
@@KeeperDrey ну, главное что щас ты это заметил и будешь знать об такой интересной мелочи)
Плюс таким же образом там и причину смерти пишут если нажать в трупе "журнал" и там вместо восклицательного знака будет черепок
Обнял приподнял
мне кажется они сделаны для рол плея. Поселение панков дерущихся только на кулаках, например
Теперь хочу видос про ферму кобр
Опа, видосик ~
Это оружие должно быть очень эффективно против плотных ребят с низким болевым порогом\под Go-соком, т.к. падать они будут от яда, а не от боли.
В целом коктейль молотова кажется всё ещё лучше для фарминга заключённых(после печки, конечно же), если помнить что он ещё и даёт урон от взрыва, чем я однажды и убил несостоявшегося лучшего крафтера в риме
Мне на кастомной неприкрытой жестокости троих из трёх с клыками выдало на рандоме, это было легчайшее прохождение если не считать того что небыло не повара не ремесленика
Теория: основна фича яда не убить цель, а первым же ударом её замедлить, что бы отбежать и продолжить стрельбу
Ты в ответ скорее всего получишь намного больнее, и низкий уровень токсинов имеет весьма скромный эффект. В этом вопросе себя эффективно показывает револьвер, который даже в упор позволяет отойти и успеть выстрелить
На мой взгляд сначало проходит удар, потом токсины, НО(!) правило 33% все равно не всегда срабатывает. Внимание, именно не всегда. Почему? Потому, что пешка именно падает чаще с накопленного токсина чем с 4-5 непрофессиональных удара.
Насчет полезности. Ну как минимум одному человеку, который будет бежать сломя голову за новыми рабами, когда противник бежит, имеет смысл поставить. В принципе, если это не убер машина смерти, а обычный, средненький милишник, то я думаю ему тоже можно вставить, по тем же причинам. Ну а что? Бой кончился, враг бежит, значит модно выкинуть меч и бить когтем/клыками. Профит? Профит.
Правильно мыслишь
как-то раз завербовал пирата с ядовитым когтем, который по итогу ни разу не использовал)
Хотим видео про ферму кобр!)
Привет, подскажите пожалуйста, если пешки начинают есть пайки но в итоге процесс проходит они не наедаются и так по раз десять это несовместимость модов или я чет не понимаю? Так обычно происходит уже спустя часов пять геймплея и когда колонистов штук 5. Нигде не нашёл инфы по похожей теме. Каких то модов на новую еду нет.
Что-то с модами, у меня такого никогда не было (ни на ваниле, ни на сборке с 20 модами)
Привет, как то раз после уничтожения улья жуков, оставшийся мегаскарабей начал инорить моих колонистов, но бить когда они подходят в упор. Я даже смог его приручить не смотря на то что он меня бил. Есть ли на канале видео на счёт этого?
Они теряют смысл жизни после того, как ульев нет и просто ходят бродят как муравьи.
Вообще я представляю их, как использование у снайпера, он всегда вдалеке, стоит на месте и вдруг если кто-то подкрадётся, то будет шанс выжить, для ближников это будет ужасным оружием, а за автоматчика не стоит, т.к важнее скорость
Снайпер а которому кто-то подобрал ся) звучит как анекдот
@@KeeperDrey хаха... Или десант...
А я кстати не знаю. Есть просьба проверить ещё раз, хотяб за кадром, может у меня какой-то из модов это меняет - хотя на импланты ничего не ставил - но потенциально с каких-то пор бионику и архопротезы все ещё могут быть заполнены скрытым вооружением, и полагаю ядовитыми когтями тоже.
В журнале же написано, что пешка падает вследствие отравления...
Ну да, потому и не умирает) это причина и следствие. Или погоди, я может затупил
Ждём про ферму кобр :3
Противник уже ослабленным станет после боя с отравителем. Тоже неплохо
Не особо ощущается дебафф на самом то деле
Ну ферма кобр, то ферма кобр. Давай
=
Ждём теперь ферму кобр))
в реальной ситуации велик шанс того что дальника с б. боем 3 это спасёт. т.к. дойдёт до него накоцанный и кровоточащий враг.
да и ему ещё и в спину настреливать будут. так что вещь в ваниле полезная. а с модами легче дать нож.
Ядовитый коготь и клыки полезны для захвата рейдеров, рабочих рук мало не бывает. Ведь смертность от огнестрельного оружия выше, чем от кровотечения.
Го ферму токсичных шлангов. МЫ ВСЕ ОЧЕНЬ ЖДЁМС!
Токсичные шланги))) ору
А, почему не убрать эффект экстремального отравления и если пешка не встанет, то дело не в отравлении?
Там всё же по журналу видно причину падения
Давай ферму кобр, мне любой твой бубнёж интересен))
Кипер умер. Да здравствует Кипер!
Хочу ферму кобр ! :)
Давай ферму кобр, с холодильником для "мяса"
Понятненько
Видео вышло минуту назад а тебе уже понятненько
Стоило посмотреть что будет если использовать и коготь и клыки. На сколько выше шанс. Урон я так понимаю все равно будет низким, но возможно два-три таких персонажа смогут быстро и безболезненно валить другого на вербовку
А какая разница? Как я понимаю в таблице мили урона атака когтем и клыком не складываются, а идут как две атаки. В таком случае пешка будет раз бить клыком, раз когтем, а толка ноль. Но стоит посмотреть.
@@_OWBD_ шанс на то что атака будет отправляющей будет выше если оба.
@@_OWBD_ Будет меньше ударов без яда.
А что есль использовать баг удара через стену используя при этом ядовитые клыки? Скажем колонистов так 5-6 против орды племени?
Все равно эффективнее использовать большие мощные пушки типа боевых молотов и длинных мечей
всё таки они больше от отравления падают, нежели от ран. с такими ранами некоторые ещё держатся будь здоров, пока им руки-ноги не оторвёт
Вопрос совершенно не потеме, но: могут ли колонисты проходить через ловушки и турели, именно проходить через них, идя по тем клеткам где стоят эти строения?
Могут, но есть шанс срабатывания и скорость понижена
@@KeeperDrey спасибо
Да будет ферма кобр !
А если сделать милишника с клыками, силовыми когтями, и коленными шипами. Или просто делать милишника на фул бионике, но добавить клыки?
Пласталевый длинный меч шедевр+качества с5 ближнего боя будут лучше
Ну, оказывается, это хорошее оружие последнего шанса. Жаль, что когда оно открывается, то 70% рейдов - это мехи :)
Кстати, вот чего я не проверил... в вдруг... не))) но когда-то можно было накурить гусеницу. Кстати ещё жуки имунны к токсинам
@@KeeperDrey а уже гусеницу накурить нельзя?
Уже нет
@@KeeperDrey печально, а то такой классный киллбокс был бы с минус 20 сознанием(
Кстати комбинирование с накуривателем - топ
Keeper Drey, пожалуйста, как работает дым
Так какой в итоге вывод? Использовать эти импланты или нет? Особенно, учитывая, что колонисты с имплантами стоят дороже и рейды становятся сильнее.
Цена импланта 300 серебра) Он утилитарен - как боевой бессмысленен, а вот для захвата пленников огонь
а если про милишник с ядом? насколько эффективно он будет набирать пленников?
Гипер эффективно, но надо оружие убирать перед добиванием
Я наконец то купил римворлд
Это большое событие) Поздравляю с одной из лучших покупок в твоей жизни
Его можно и через флешку спокойно перекидывать, он будет работать, только нельзя будет авторизоваться, но играть можно будет.
@@padre4080 Молодец, ты придумал пиратку)))
Если не хочешь покупать длс(а ты не хочешь, они стоят по 4 сотки), то их можно скачать как моды из инета и поставить в папку mods
@@jaja7895 ну я так и собирался
Сказал про ферму кобр и напомнил Вьетнамский монтажик от SicklyShogun. Советую глянуть, если не видел :D
Как видос называется?
@@Slav_of_Monolith достаточно ввести SicklyShogun Vietnam, а вообще Rimworld Ricefield Experience
Хотим кобр!
я так и не понял про броню
можно ли вживить в прокачанного милишника (а ещё лучше нескольких) ядовитые клыки или когти чтобы они отравляли имперцев ради их брони?
Ты вряд ли бронированного врага затравишь. Отравление идёт 1,5% накаждую единицу урона. А у тебя есть риск вообще ни разу его не пробить. Ну и бронька биокодированная бывает. А так можешь попытаться но проще умотать кровотечением
@@KeeperDrey а ещё у имперцев растворитель)
Он посмертный. Клыки то не убивают зачастую - в этом идея
Ферму кобр!
Они падают от отравления, тк выше 80% - экстримальное. А с экстримальным отравлением сознание 20%(или около того) и движения столько же. А ниже 60%(или сколько там?) Пешки падают.
Все просто)
я хочу увидеть ферму змеек)
я тоже хочу..
15:40 Игроки с крысинами фермами: ооо, ещё ферма для утилизации трупов.)))
Всё бы с ней хорошо было, если бы они сами свои яйца не хавали
Никогда не понимал ферм крыс, можно же просто сжигать трупы коктейлем Молотова. Ну или великий суп варить из них)
Я бы хотел посмотреть на ферму кобр
Даешь ферму кобр. И что будет актуальнее по затратам времени, засадить ряд древ с дриадами или все же запустить ферму?
Ни то, ни другое
@@seaways404 я не говорю про мета стратегии. У нас тут веселье
@@tosha_blyat ну веселье масимум до второго рейда. Так себе
@@seaways404 да не души. Каждый играет так как ему нравится. Кто-то ставит 8 кроватей на один прикроватный столик, кто-то делает комнаты со всеми удобствами
@@seaways404 ну ты и приплел в комментариях к римке
ОНО ЖИВОЕЕЕЕ
А когда будет Тир лист мили оружия?
Хаааааа
хочу видос про ферму кобр
А тебе не страшно?)))
@@KeeperDrey После видео разбора камней ничего не страшно
@@KeeperDrey мне страшно интересно.
Ферму змей хочеца
И толпу милишников с ядовитым оружием
Раньше было хуже. Но теперь можно фармить рабов.
Ферма кобр!
Жду ферму кобр, если они трупы едят, то это капец классно, можно выделить их на свалку и пусть едят сколько хотят, а ещё и нападают...
Ну это биокрематорий с защитой от врагов)
Ну их убивают быстрее, чем ты их успеешь научить воевать и размножить
Ферму кобр)
Мы ждём кобр никаких килбоксов баз статистик оружий ненадо нам нужны КОБРЫ
Ещё ядовитые импланты можно применять для относительно безопасного усмирение бунтующих пленных, рабов и поселенцев с нервным срывом.
Несколько раз им шею отгрызал, лучше кулаками или деревянной дубиной плохого качества
#даешь_ферму_кобр! я хочу увидеть этот действие
А что го ферму кобр!
так то круто можно использовать баг с дверьми и безнаказанно всех ложить. или ферму кобр сделать. запереть их там же где людей ставить, и возможно будут бить
Эх вы) абьюзеры)
ура
У котофрактов защита от яда в броне вшита
что за мод на отображение оружия поселенца
Show draftee weapons
Проверь мою идею: можно под землёй зделать каменистый грунт на камне и посадить на него лилейник ( должно сработать, ведь лилейник комнатное растение не так ли? )
А как ты его сделаешь? Есть грибной, но он не подойдёт
@@KeeperDrey а почему?
@@moran-v.2145 У лилейника и роз есть минимально подходящее значение плодородности почвы
@@KeeperDrey а всё. Спасибо
С модами такое возможно, а в ваниле нет
Ох змеи, змеи... Помню как одна игра закончилась лейтовыми агрессивными змеями. Недооценил я их тогда.
Разве Клык имеет смысл использовать как нелетальное оружие? Токсины выводятся очень долго и деменцию могут подарить, или это поменяли?
Токсины дают деменцию или карциному только при 90% +
И только если эти 90% как-то сохранятся) в среднем для деменции 13 дней, а для карциномы 39.
Итого при таком захвате у тестеров на 500 попыток было 16,4% деменций и 6,8% карциномы
@@KeeperDrey у меня колонист словил деменцию, когда во время токсичных осадках получил экстремальное отравление. Через два года после осадков
1.3 версия