Мобильная версия в разработке, однажды будет. Вот основное управление, так как в игре оно пока не описано (часть разблокируется после прохождения уровней): • R - удалить стрелочку • Tab - быстрый выбор стрелочки из всех доступных • Q - пипетка • Пробел - пауза • F - зеркально отражает стрелку • E - выделение • Backspace - удаляет выделенное • C / V - копировать / вставить выделенное внутри игры • Ctrl+C / Ctrl+V - скопировать / вставить выделенное в виде текста
Великолепный проект, ты большой молодец! Помимо стрелочек можно добавить возможность создания пользовательских компонентов путем сохранения выделенной области: название, описание что делают, ну и картиночка, как это выглядит. Пользователь выделит область с элементом и сможет его сохранить, чтобы затем в дальнейшем уже в отдельном меню выбрать и использовать его. Я думаю, это позволит упростить процесс создания огромных и сложных проектов. Самые базовые компоненты можно даже добавить в дефолтный набор для начинающих пользователей (по типу логических операторов).
Безумно вдохновляют ваши ролики. Сам я развиваюсь в совершенно иной сфере, однако, каждая новая ваша работа поражает тем, насколько удивительны достижения мыслящих людей, творцов окружающей нас реальности. Глубочайшее уважение и благодарность за ваш труд!
В этой истории так много прекрасного! От майнкрафта до дудоса сервера с игрой, от для меня всё удобно до первый же человек поставил стрелочку "неправильно", от выбора языка и платформы до запуска и перевода на языки! Долго Вы не появлясь, мистер Онигири, наверное делали стрелочки! Очень круто! Ждём-с продолжения!
Какой ты умничка! Продолжай, пожалуйста, развивать себя и канал, ты отличный автор интереснейшего контента. Смотрю тебя уже 3 года и радуюсь каждому твоему достижению. В твоих видео видно много вложенных трудов и стараний, спасибо тебе за такой системный подход во всем - от подачи и содержания материала до монтажа. Ты заражаешь свей любознательностью и пробуждаешь в других интерес к миру. Очень рада, что однажды нашла твой канал)♥
Никогда не умел нормально пользоваться редстуоном в Майнкрафте, но теперь хочется попробовать еще раз со стрелочками. Спасибо большое за то что выложил игру в свободный доступ)
Добавь уровни (плоскости). Это позволит красиво реализовывать функции. Например можно сделать так - при двойном нажатии на клетку мы переходим в новую такую же плоскость, которая скрыта в этой клетке. В этой плоскости мы делаем функцию, у которой есть вход и выход (два новых значка). Вход принимает сигнал который пришел в клетку на уровне выше, а выход передает сигнал на уровень выше. Используя это ты сократишь количество значков, оставив только элементарные, а остальные, которые есть у тебя сейчас - будут просто составными функциями, и их не надо будет прописывать в коде. Любой желающий сможет скопировать функцию с открытых источников (можешь собрать на сайте базовые и дать возможность людям обновлять список и ставить плюсики, чтобы ранжировать самые лучшие) и вставить в заданную ячейку. Благодаря этому можно будет легко строить компьютеры, и вообще что угодно, делиться функциями и много всего еще.
а ещё можно использовать неевклидову плоскость, или даже не плоскость :-) да и вообще произвольную геометрию. Правда это уже было в BeFunge (от Криса Пресси), который изначально был двумерным на торе, а потом был обобщён на произвольную геометрию.
я так за лет 7 где то допер как сделать 3д движок (причём главным бустом послужило не целенаправленное обучение упрошенному языку программирования Lua в мобильном эмуляторе ретро консольных игр Tic-80. изначально отвечал за визуал и аудио, а потом как то завертелось закрутилось 😅) Изобретать велосипед тоже по своему прикольно, хоть и бесполезно 😌
Лично я получаю очень сильное удовольствие от каждого нового видео, я вижу что канал, как и его автор, к каждым разом повышает планку качества материала: текст, монтаж, видео и аудиро ряд, постановка, подача материала, темы выпусков, и конечно-же сам автор. С каждым новым видео всё становятся только лучше и мне очень нравится смотреть как развивается этот канал. Большое спасибо тебе, Онигири, за то, что продолжаешь радовать нас новыми выпусками!
В случае неудачи тестирования уровня стоит проигрывать тестирование медленно, чтобы было возможно понять что именно не так. Так-же хотелось бы видеть в гайде все горячие клавиши, которые можно использовать )
(клавиши англ) E (зажать ) - выделить/ X -удалить выделенное /ctrl + c ctrl+v - копировать, вставить выделенное/ Tab - удобный выбор блоков /H - вернутся к середине карты/ Esc - список карт , там как планета кнопка сохранения. Все что мне известно
@@androvver479 копировать так-же можно и без ctrl, с ctrl копирует в текстовом формате, чтобы этим можно было делиться с другими. N - очистить все сигналы. Q - "пипетка" Просто как по мне логичнобыло это в гайд запихать, чтобы новичкам не нужно было лезть в дс или ещё где-то это искать )
Поздравляю с релизом!!! Такая большая история, один из первых проектов, очень старый, очень амбициозный, и наконец он нашёл своё логическое завершение (или новое начало?) в виде этого видосика на ютубе. Я даже успел побыть бета-тестером 😄. Я пережил примерно такую же историю со своим видео про порталы)
Очень интересно, сам программист. Было бы интересно добавить возможность IP блоков как в микросхемах. По сути это черный ящик со входами и выходами. IP блоки могли бы раздаваться пользователями в открытый доступ. Сам блок рисуется стандартными путями с возможностью заимствования чужих блоков.
Удивительно, что для построения треугольника серпинского нужно просто выстроить прямую линию из t триггеров UPD: Кстати чтобы такого не происходило возможно стоит сделать отдельный t-триггер, у которого активация по фронту? Чтобы можно было делать компактные счётчики, не добавляя к каждому t триггеру схему с 11:12
Ну раз стрелочки тьюринг-полные, то ждём имплементацию стрелочек внутри стрелочек, точно так же как это было сделано в случае игры жизнь в стрелочках 😎
Ты показал, что одну часто используемую структуру превратил в отдельный блок. А что если попробовать сделать так, чтобы пользователи сами могли сделать кастомные блоки? То есть создают где-то структуру, обозначают вход выход, выделяют и это становится новым блоком.
я поиграл в нее и могу сказать, что там не хватает некоторых вещей, по типу лампочки, источника выдающий энергию в виде импульса(то-есть той самой стрелочки которая была в обучении/уровнях) и переключателя/рычага игра так то классная, но что бы сделать что-то по типу той самой стрелочки из уровней, нужно часа 2 для этого, так как здесь мало материалов и я знаю что вы хотели сделать игру очень легкой для аудитории, но получилось обратное
Упорная борьба Комментаторов и Онигири за право увидеть и поиграть в Легендарные Стрелочки. Мы многое потеряли, многое приобрели, но в конечном счёте добились своего. Стрелочки увидели свет!
Чувак, твои проекты - взрыв мозга, я хочу показать это своему младшему брату - он обожает амогус и подобные игры, я думаю это поможет ему полюбить программирование, если он захочет попробовать
Думаю стоит хранить переводы на различные языки в отдельных файлах. Где каждому объекту, действию или блоку текста будет соответствовать строка. Подобным образом реализованы языки в Minecraft.
По факту каждый файл это просто джисон который включает в себя во всех языках одни и те же ключи, просто в каждом разные строки ассоциированые с этими ключами. В такой системе чтобы сменить язык надо просто сменить файл с которого всё считывается, тобиж меньше мороки с добавлением новых переводов или вообще даже не обязательно их сразу добавлять ибо по умолчанию если строка по ключу не найдена, код возвращает сам ключ в качестве строки.
к тому же, можно выбирать весь текст в файле локализатора и переименовывать его на любой язык (с того же английского), просто одной активацией функции плагина гугл переводчика (если брать Visual Studio), ибо текст, который идет между точками не переводится, а тот что в скобах, как раз так как нужно
Онигири, он как напоминалка о том, что хватит деградировать, и пора бы заниматься делами, именно раз в 3 месяца мне такая напоминалка мне и нужна, спасибо:3
Что мне всегда хотелось видеть в играх вроде этой - возможность создавать из стрелочек блоки, которые можно использовать вместо стрелочек, условно поле с входами и выходами, и ты его заполняешь логикой, а потом его используешь у себя, чтобы не копипастить, и прям пройтись от логических ворот до процессора)
Что-то у меня неправильное представление было о Minecraft. Как-то эта игра прошла мимо меня и все знал по мемам. Надо было больше времени уделить ей. Видео классное!
Про переводы, а можно ли сделать отдельный класс для строк и использовать его где нужно, а загрузка производится с тхт файла во вложениях в файлах игры, и для перевода на новый язык будет достаточно создать кнопку в игре и сам блокнот с фразами
Сделай, пожалуйста, симулятор червоточин. Чтобы можно было посмотреть как будет выглядеть дыра в пространстве, связанная с другим местом. Как дырка в сложенном пополам листе бумаги, только для 3д. И спиое главное посмотреть что будет если через неё пропустить какую-нибудь достаточно длинную палку
Ребята! я создал машину эволюции! кому интересно я могу обьяснить его действие! короче, в одном из уровней я нашел интересную конструкцию которая генеририрует сигналы длинной 2 клетки. я немного поэксперементировал с ней и получил генератор сигналов длинной 1,2 или 3, причем предугадать какой длинны будет следующий сигнал нельзя. я умножил количество таких контсрукций в пару десятков раз и добавил длинную линию из обычных стрелок. это уже было что-то на подобии машины эволюции, но эволюции там по сути небыло. я чуть усовершенствовал конструкцию что-бы там появилась эволюция, а также добавил конструкцию генерирующию из сигналов уникальный рисунок(своего рода геном,который изменяется в процесе эволюции) так что да, компьютер там наверняка можно сделать ( учитывая что в майнкрафте такой уже сделали)
@OnigiriScience добавь в стрелочки, дистансионые кнопки. например ставишь кнопку где-то а приёмник в схему, таким образом можно сделать рисовалку, совместить эти кнопки и матрицу Chubrik'а
Мобильная версия в разработке, однажды будет.
Вот основное управление, так как в игре оно пока не описано (часть разблокируется после прохождения уровней):
• R - удалить стрелочку
• Tab - быстрый выбор стрелочки из всех доступных
• Q - пипетка
• Пробел - пауза
• F - зеркально отражает стрелку
• E - выделение
• Backspace - удаляет выделенное
• C / V - копировать / вставить выделенное внутри игры
• Ctrl+C / Ctrl+V - скопировать / вставить выделенное в виде текста
Окей
А я думал чо у меня сайт завис
Добавь пожалуйста пошаговый дебаг , чтоб можно было не просто запустить уровень а именно по шагам- один клик один шаг
как пройти 9 level
Великолепный проект, ты большой молодец! Помимо стрелочек можно добавить возможность создания пользовательских компонентов путем сохранения выделенной области: название, описание что делают, ну и картиночка, как это выглядит. Пользователь выделит область с элементом и сможет его сохранить, чтобы затем в дальнейшем уже в отдельном меню выбрать и использовать его. Я думаю, это позволит упростить процесс создания огромных и сложных проектов. Самые базовые компоненты можно даже добавить в дефолтный набор для начинающих пользователей (по типу логических операторов).
В который раз убеждаюсь - если бы не майнкрафт, чёрт его знает, где бы мы сейчас были
@SUTFA.RU-B-noucke-swпонятно
В каменном веке😂
В террарии
Пхахахахахха абсолютно верные мысли
@@DuckWarrior1Террария была вдохновлена майном, так что ...
На новые классные стрелочки! Отличная работа!
ありがとうございます!
Топ
@@gamesyt-vt8muГруппа
@@OnigiriScience как удалять стерочки скажи пж
@@theBIT5 R либо выделяешь кнопкой E и нажимаешь backspace
Майнкрафт = стрелочки = клеточный автомат = игра жизнь
Следовательно "Майнкрафт моя жизнь!!!“
Логично
Следовательно, Майнкрафт - Тюнинг полная игра
Круто, вдохновляюще. У меня тоже есть недоделанные проекты которые мне кажутся очевидными, но, видимо, для окружающих они могут оказаться гениальными.
Спасибо! Да, я вот тоже сейчас думаю, что нужно почаще показывать другим людям прототипы, потому что вообще неочевидно, интересный ли проект
25:28 - так удивительно было увидеть игру-Жизнь в стрелочном оформлении) каждый раз удивляют вещи которые в себе содержат другие вещи)
Меня больше удевляют фракталы в стрелочках
Клеточный автомат на клеточном автомате - что может быть лучше!
Ждешь андертейл в стрелочках?
кеек
@TrishkaBum
Артем, поздравляю с выходом игры! 🎉
Выглядит очень круто!
Нейм с галочкой
Где видео vectozavr?
@@borSHick228 у него вроде чё-то своей онлайн школы по программированию, наверное по этому нет времени на видосы
Мы все знали, что со временем Онигири выпустит историю создания легендарных Стрелочек. Но это всё равно стало очень приятной неожиданностью
1:36 в майнкрафте дум 2 запустили
@@nurzhan888Будем ждать дум в стрелочках)))
Я не могу стрелочку повернуть.
@@Icecalt_official и ещё с модами
@@Maykun_online попробуй с компьютера зайти. А на компе стрелочка поворачивается клавишами wasd
Любая фигня, сделанная увлеченным человеком, становится шедевром!. Мегалайк!
Звучало..... Двусмысленно
Безумно вдохновляют ваши ролики. Сам я развиваюсь в совершенно иной сфере, однако, каждая новая ваша работа поражает тем, насколько удивительны достижения мыслящих людей, творцов окружающей нас реальности. Глубочайшее уважение и благодарность за ваш труд!
В этой истории так много прекрасного!
От майнкрафта до дудоса сервера с игрой, от для меня всё удобно до первый же человек поставил стрелочку "неправильно", от выбора языка и платформы до запуска и перевода на языки!
Долго Вы не появлясь, мистер Онигири, наверное делали стрелочки!
Очень круто! Ждём-с продолжения!
Интересно, кто нибудь кроме нас двоих знает, что значит с на конце? ( С - сударь)
Гениальный автор, гениальная игра, гениальное видео
видео гениально, не считая 2х реклам
@@bsfbffbdbfdесли они тебе мешают, поставь SponsorBlоck. А автор этим на жизнь может получает.
@@bsfbffbdbfd реклама платит за создание контента
И не менее гениальная аудитория
@@furij_, ты предлагаешь считать рекламу гениальной потому что она оплачивает гениальное видео?)
Осталось DOOM в стрелочках запустить. А потом DOOM через "Жизнь" на стрелочках и можно считать, что самая главная цель в жизни выполнена
Скоро на Стрелочках выйдет полноценный компьютер, так что Doom тоже не за горами.
Попробую
скоро
DOOM в стрелочках в стрелочках...
Когда я вижу новое видео от Onigiri, я сразу понимаю что превосходно проведу эти пол-часа.
Гениальный человек
Пройдёт время быстро. С улыбкой и интересом смотрю
И что обязательно увижу фракталы
Дааа, а потом снова ждать 3 месяца 😭
Итог: кем бы ты не был ,даже если ты стрелочка - ты все равно треугольник серпинского
Все мы треугольник Серпинского
А если ты треугольник Серпинского, то ты illuminati confirmed
Какой ты умничка! Продолжай, пожалуйста, развивать себя и канал, ты отличный автор интереснейшего контента. Смотрю тебя уже 3 года и радуюсь каждому твоему достижению. В твоих видео видно много вложенных трудов и стараний, спасибо тебе за такой системный подход во всем - от подачи и содержания материала до монтажа.
Ты заражаешь свей любознательностью и пробуждаешь в других интерес к миру. Очень рада, что однажды нашла твой канал)♥
- Появляется
- Делает видео
- Отказывается от дальнейших подробностей
- Исчезает
Такое ощущение, что его держат в заложниках и дают доступ в интернет на 48ч каждый год
@@ipebyx Возможно (кто бы ни держал Онигири в подвале,пожалуйста,дайте ему доступ в интернет!!)))
Никогда не умел нормально пользоваться редстуоном в Майнкрафте, но теперь хочется попробовать еще раз со стрелочками. Спасибо большое за то что выложил игру в свободный доступ)
Добавь уровни (плоскости). Это позволит красиво реализовывать функции. Например можно сделать так - при двойном нажатии на клетку мы переходим в новую такую же плоскость, которая скрыта в этой клетке. В этой плоскости мы делаем функцию, у которой есть вход и выход (два новых значка). Вход принимает сигнал который пришел в клетку на уровне выше, а выход передает сигнал на уровень выше.
Используя это ты сократишь количество значков, оставив только элементарные, а остальные, которые есть у тебя сейчас - будут просто составными функциями, и их не надо будет прописывать в коде. Любой желающий сможет скопировать функцию с открытых источников (можешь собрать на сайте базовые и дать возможность людям обновлять список и ставить плюсики, чтобы ранжировать самые лучшие) и вставить в заданную ячейку. Благодаря этому можно будет легко строить компьютеры, и вообще что угодно, делиться функциями и много всего еще.
В чате уже писали про это, причем ещё в июле
а ещё можно использовать неевклидову плоскость, или даже не плоскость :-) да и вообще произвольную геометрию.
Правда это уже было в BeFunge (от Криса Пресси), который изначально был двумерным на торе, а потом был обобщён на произвольную геометрию.
"Спустя 10 лет, я нашел решение этой проблемы" 😂
я так за лет 7 где то допер как сделать 3д движок (причём главным бустом послужило не целенаправленное обучение упрошенному языку программирования Lua в мобильном эмуляторе ретро консольных игр Tic-80. изначально отвечал за визуал и аудио, а потом как то завертелось закрутилось 😅)
Изобретать велосипед тоже по своему прикольно, хоть и бесполезно 😌
Теперь это стрелочка смотрящая в четыре стороны
Стрелочки имба, в выходные обязательно заценю. Удачи в проектировании игры
17:24 выглядит скорее как 3D версия "стрелочек"
Лично я получаю очень сильное удовольствие от каждого нового видео, я вижу что канал, как и его автор, к каждым разом повышает планку качества материала: текст, монтаж, видео и аудиро ряд, постановка, подача материала, темы выпусков, и конечно-же сам автор. С каждым новым видео всё становятся только лучше и мне очень нравится смотреть как развивается этот канал.
Большое спасибо тебе, Онигири, за то, что продолжаешь радовать нас новыми выпусками!
Какая красивая новогодняя атмосфера 😍. Спасибо за новое видео, Онигири!
@XLUKS.RU-B-noucke-sw, жалобу
У него пар изо рта! Записывает на морозе! Какого .....? БРРРР!
Спасибо. Ждём следующее видео ))) картинка кадра теперь выглядит ещё круче
В случае неудачи тестирования уровня стоит проигрывать тестирование медленно, чтобы было возможно понять что именно не так.
Так-же хотелось бы видеть в гайде все горячие клавиши, которые можно использовать )
(клавиши англ) E (зажать ) - выделить/ X -удалить выделенное /ctrl + c ctrl+v - копировать, вставить выделенное/ Tab - удобный выбор блоков /H - вернутся к середине карты/ Esc - список карт , там как планета кнопка сохранения. Все что мне известно
@@androvver479 копировать так-же можно и без ctrl, с ctrl копирует в текстовом формате, чтобы этим можно было делиться с другими.
N - очистить все сигналы.
Q - "пипетка"
Просто как по мне логичнобыло это в гайд запихать, чтобы новичкам не нужно было лезть в дс или ещё где-то это искать )
Это да. Изменение скорости и пошаговое воспроизведение тут в самый раз
Поздравляю с релизом!!! Такая большая история, один из первых проектов, очень старый, очень амбициозный, и наконец он нашёл своё логическое завершение (или новое начало?) в виде этого видосика на ютубе. Я даже успел побыть бета-тестером 😄.
Я пережил примерно такую же историю со своим видео про порталы)
Спасибо тебе за стрелочки в лучшую сторону, Артём!
Как же ты крут всё-таки! Колоссальная работа. И сколько же тут знаний и умений проявлено, просто поражаюсь.
Очень интересно, сам программист. Было бы интересно добавить возможность IP блоков как в микросхемах. По сути это черный ящик со входами и выходами. IP блоки могли бы раздаваться пользователями в открытый доступ. Сам блок рисуется стандартными путями с возможностью заимствования чужих блоков.
проприетарные блоки
Спасибо за эту прекрасную игру!
Ждем, когда в стрелочках запустят дум
Удивительно, что для построения треугольника серпинского нужно просто выстроить прямую линию из t триггеров
UPD: Кстати чтобы такого не происходило возможно стоит сделать отдельный t-триггер, у которого активация по фронту? Чтобы можно было делать компактные счётчики, не добавляя к каждому t триггеру схему с 11:12
ничего удивительного, он строится просто по XOR с предыдущей строкой без всяких рекурсий, у Вольфрама, кстати, достаточно много правил его строят
Ура. Дождались стрелочки. Я так долго этого ждал. Спасибо Onigiri
Мы ждали это 4.. Нет, 5 тысяч лет!
Нааааайс!
не бойтесь, Онигири не подменили, фрактал на месте 😂
Ну раз стрелочки тьюринг-полные, то ждём имплементацию стрелочек внутри стрелочек, точно так же как это было сделано в случае игры жизнь в стрелочках 😎
Можно попытаться!
Ты показал, что одну часто используемую структуру превратил в отдельный блок. А что если попробовать сделать так, чтобы пользователи сами могли сделать кастомные блоки? То есть создают где-то структуру, обозначают вход выход, выделяют и это становится новым блоком.
Тоже самое в голову пришло, причем до просмотра этого видео
Гениально!
Отличная идея, очень поможет в реализации сложных структур!
Да, неплохо было бы
@@igor-z42 Привет)
Легенда вернулся
Мама: Сколько раз ты это посмотрел?
Я: Стрелочки.
Хочу, чтобы это видео никогда не заканчивалось
я поиграл в нее и могу сказать, что там не хватает некоторых вещей, по типу лампочки, источника выдающий энергию в виде импульса(то-есть той самой стрелочки которая была в обучении/уровнях) и переключателя/рычага
игра так то классная, но что бы сделать что-то по типу той самой стрелочки из уровней, нужно часа 2 для этого, так как здесь мало материалов и я знаю что вы хотели сделать игру очень легкой для аудитории, но получилось обратное
Ооооооо Великий Онигири выпустил видео про стрелочки спустя три месяца
17:20 Ты всё-таки сломал реальность. Поздравляю.
Будет забавно, если Онигири старался, выпускал видео, а только благодаря стрелочкам популярность сильно вырастет)
Тогда баланс во Вселенной будет восстановлен
Упорная борьба Комментаторов и Онигири за право увидеть и поиграть в Легендарные Стрелочки. Мы многое потеряли, многое приобрели, но в конечном счёте добились своего. Стрелочки увидели свет!
Спасибо за выход стрелочек
Чувак, твои проекты - взрыв мозга, я хочу показать это своему младшему брату - он обожает амогус и подобные игры, я думаю это поможет ему полюбить программирование, если он захочет попробовать
ЧУБРИК ЛЕГЕНДА СТРЕЛОЧЕК
К новому году набрал веса)
Шикарноооо , сможешь когда нибудь добавить синтез звука? Ну чтобы делать миди
вооооу, какую ты красивую картинку сделал!!!
Думаю стоит хранить переводы на различные языки в отдельных файлах. Где каждому объекту, действию или блоку текста будет соответствовать строка. Подобным образом реализованы языки в Minecraft.
По факту каждый файл это просто джисон который включает в себя во всех языках одни и те же ключи, просто в каждом разные строки ассоциированые с этими ключами.
В такой системе чтобы сменить язык надо просто сменить файл с которого всё считывается, тобиж меньше мороки с добавлением новых переводов или вообще даже не обязательно их сразу добавлять ибо по умолчанию если строка по ключу не найдена, код возвращает сам ключ в качестве строки.
к тому же, можно выбирать весь текст в файле локализатора и переименовывать его на любой язык (с того же английского), просто одной активацией функции плагина гугл переводчика (если брать Visual Studio), ибо текст, который идет между точками не переводится, а тот что в скобах, как раз так как нужно
наконец то! очень рад, что игра все таки вышла, спасибо!
Онигири, он как напоминалка о том, что хватит деградировать, и пора бы заниматься делами, именно раз в 3 месяца мне такая напоминалка мне и нужна, спасибо:3
Что мне всегда хотелось видеть в играх вроде этой - возможность создавать из стрелочек блоки, которые можно использовать вместо стрелочек, условно поле с входами и выходами, и ты его заполняешь логикой, а потом его используешь у себя, чтобы не копипастить, и прям пройтись от логических ворот до процессора)
Красавчик, ты много добьешься, успехов тебе!!!
Онигири смог придумать новый ракурс!
Результаты превзошли мои ожидания, спасибо за этот совет!
Очень креативные и простые идеи! 👍👍👍👍👍
Смотреть очень интересно, спасибо за видео :)
Отличное видео, зашёл на сайт, прохожу уровни. Не хватает какого-нибудь маркера, чтобы удобнее смотреть как поведёт себя сигнал при раздвоении.
Игра офигенная, спасибо, что сделали
Дождались, наконец-то, всё думал когда покажешь нам всё
Что-то у меня неправильное представление было о Minecraft. Как-то эта игра прошла мимо меня и все знал по мемам. Надо было больше времени уделить ей.
Видео классное!
Круто, это вдохновляет людей. Возможно твоя игра, также как и майнкрафт, даст начало новому направлению в игровой индустрии
Талантище! Нраица. :)
Онигири! Наконец то👍 Выпускай почаще, не пропадай!
А друг то наш поправился слегка)
-Сколько раз за это видио надо сказать слово "стрелочки"?
- да
27:12 это шедеееврррр!!! )))
Тот факт, что стрелочки вышли уже давно, а я это пропустил, заставил меня спустя год подписаться на телеграмм канал.
Сразу появилось желание сделать видео про эти стрелочки
Очень здорово. Проделана колоссальная работа. Каждое видео автора мотивирует развиваться. Онигири супер 👍. Молодец. Спасибо за качественный контент.
Самый ожидаемый долгострой из мира игр
Вижу его и сразу ставлю лойс! Надеюсь он никогда не зазвездится..гении украшают этот бренный мир.
Осталось надеть очки и онигири не отличить от Линуса Торвальдса
7:10 вау, это случилось, ты смог объяснить клеточный автомат более кратко.
Я пишу комментарий, спустя 8 минут после выхода ролика, что бы получить максимальное количество лайков. Спасибки onigiri что рассказал мне об этом❤
Бум булюм )
бум булюм)
@@Anti_During
Работает же 😁.
Мужик всего тебе хорошего, жду новых видосов.
я ещё не посмотрел, но я уверен, тут где-нибудь возникнет какой-нибудь фрактал!
Ага. Игра жизнь в другом клеточном аппарате
Новый формат просто офигенен! Развивайся дальше в этом направлении.
Ну что, ждем стрелочки в стрелочках в стрелочках в стрелочках
Как же здорово, что у нас есть такие умные ребята!
13:06 Вы арестованы камнем за пренижение скорости!
Не может быть... я не верю своим глазам!❤❤❤
Я всегда задавался вопросом является ли Onigiri внебрачным сыном Линуса Торвальдса
Автор гений!
Тем временем я, когда смотрю это видео по 30 раз, чтобы просто увидеть летсплей по стрелкам от onigiri
:)
Вернись я думал ты единственный кто был на ютубе
Всегда, когда попадаются видео Онигири, хочется сказать спасибо его отцу.
Про переводы, а можно ли сделать отдельный класс для строк и использовать его где нужно, а загрузка производится с тхт файла во вложениях в файлах игры, и для перевода на новый язык будет достаточно создать кнопку в игре и сам блокнот с фразами
Очень крутой проект, сам повозился, но хотелось бы увидеть еще видео от тебя, про развитие платформы или создании каких-то схем в нём)
Подписываем петицию чтобы он добавил адаптацию для телефона
14:59 ангел проявился на макушке в виде пера. Я знал, что Артём не с нашей планеты!
Сделай, пожалуйста, симулятор червоточин. Чтобы можно было посмотреть как будет выглядеть дыра в пространстве, связанная с другим местом. Как дырка в сложенном пополам листе бумаги, только для 3д. И спиое главное посмотреть что будет если через неё пропустить какую-нибудь достаточно длинную палку
Онигири создал стрелочки и полчаса рассказывает как делал с ними всякое. Смотреть без регистрации и смс
бро 29 минут сидел в холоде ради видоса для нас
Думаю записывал он дольше чем длится ролик
Артем, поздравляю с рождением детища)
Мне одному кажется, что Онигири превращается в Линуса Торвальдса?
И правда
Это Линус Торвальдс в Онигири превратился
Ребята! я создал машину эволюции! кому интересно я могу обьяснить его действие! короче, в одном из уровней я нашел интересную конструкцию которая генеририрует сигналы длинной 2 клетки. я немного поэксперементировал с ней и получил генератор сигналов длинной 1,2 или 3, причем предугадать какой длинны будет следующий сигнал нельзя. я умножил количество таких контсрукций в пару десятков раз и добавил длинную линию из обычных стрелок. это уже было что-то на подобии машины эволюции, но эволюции там по сути небыло. я чуть усовершенствовал конструкцию что-бы там появилась эволюция, а также добавил конструкцию генерирующию из сигналов уникальный рисунок(своего рода геном,который изменяется в процесе эволюции) так что да, компьютер там наверняка можно сделать ( учитывая что в майнкрафте такой уже сделали)
Интересно
@OnigiriScience добавь в стрелочки, дистансионые кнопки. например ставишь кнопку где-то а приёмник в схему, таким образом можно сделать рисовалку, совместить эти кнопки и матрицу Chubrik'а