How I wrote online shooter on C++ in a week

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 1,7 тис.

  • @romanrotarmel1396
    @romanrotarmel1396 4 роки тому +1858

    Рикошет от зеркала? - Не баг, а фича

    • @МаксимКузьмин-м6з
      @МаксимКузьмин-м6з 4 роки тому +69

      я предлагаю сделать единственное оружие которое сможет так сделать

    • @skyliner499
      @skyliner499 4 роки тому +57

      @@МаксимКузьмин-м6з да, бластер!

    • @diceline1677
      @diceline1677 4 роки тому +31

      @@skyliner499 Тоже об этом думал, а потом придумал: можно давать персонажу выливать жидкое зеркало из некоего ведра на стену и определенная область превращается в зеркало. Или дать возможность возводить тонкий зеркальный отрезок на 2D, а после адаптации в 3D будет плоскость. Так можно, убегая от противника, позади себя построить стену, и враг, который сильно сконцентрировался за подбитой жертвой, стрельнет несколько раз в себя. Еще одна идея, связанная с картинами: персонаж может их минировать, и когда враг подходит к этой картине, он умирает.

    • @skyliner499
      @skyliner499 4 роки тому +39

      @@diceline1677 употребляете тяжёлые наркотики?))

    • @ivan.chekmenev
      @ivan.chekmenev 4 роки тому +2

      Про урон по себе от зеркала кто-нибудь спрашивал?

  • @ilyayapparov175
    @ilyayapparov175 2 роки тому +106

    Только не говорите ему что в неделе 7 дней, а не 15.

  • @--lebanskiy
    @--lebanskiy 4 роки тому +396

    Ждём видео по линале и по математике в целом! А также можешь сделать видео о полезных книгах, которые ты определённо рекомендуешь к прочтению (или выложить список куда-нибудь). Большое спасибо!

    • @kysalochka137
      @kysalochka137 4 роки тому

      +

    • @deadfox6011
      @deadfox6011 4 роки тому +8

      Я, как и многие другие, был бы счастлив, если бы увидел видео по линейной алгебре и мат. анализу. Ведь убедился в надобности этих наук во время создания нейросетей.
      Расширить знания в области геометрии и мат. анализа никому не навредит, даже наоборот, будет только полезно) Так что, плюсую.

    • @krempay4ik371
      @krempay4ik371 Рік тому

      Для этого достаточно не гулять пары в унике)

  • @mrazaroff5129
    @mrazaroff5129 4 роки тому +68

    Я вообще не понял как сюда попал и почему посмотрел этот видос целиком. Но должен сказать, что очень интересно.

  • @MagicMightNew
    @MagicMightNew 4 роки тому +893

    19:41 Когда лень отлаживать
    "Это добавляет новую механику"

    • @kimtyatya
      @kimtyatya 4 роки тому +128

      Это не баг, а фича

    • @cdtmproject
      @cdtmproject 4 роки тому +1

      зхыхзвызхвхвх да дадада

    • @t3m8ch79
      @t3m8ch79 4 роки тому +7

      А ведь самое забавное, такое произошло с Квейком

    • @ДАНЯ_МГЕ
      @ДАНЯ_МГЕ 3 роки тому +6

      Если подумать
      Именно так в team fortress 2 и появились рокет-джампы

    • @WhoIsHim_Paradox
      @WhoIsHim_Paradox 7 місяців тому +4

      1941💀

  • @TheDustyChannel3334
    @TheDustyChannel3334 4 роки тому +410

    А говорят, на Макбуке Игр нет.

    • @aboltuz2222
      @aboltuz2222 4 роки тому +5

      А можно поставить винду и пелеключатся системами влюбой момент мой кореш так делает

    • @aboltuz2222
      @aboltuz2222 4 роки тому

      Найс

    • @legnyov
      @legnyov 4 роки тому

      На телефоне даже есть! На яве можно тоже писать!

    • @rerorero2969
      @rerorero2969 4 роки тому

      А говори что нет?

    • @RealN0mad
      @RealN0mad 4 роки тому

      @Sensei - Says а нафиг он стоит бл 100к

  • @EttaKamenatios
    @EttaKamenatios 4 роки тому +404

    результат: победила Анна из холодного сердца

    • @byef3ar
      @byef3ar 4 роки тому

      Ну а что😁

    • @doodocina
      @doodocina 4 роки тому +1

      результат: прилетел бан за заставку видео от канала oneLoneCoder

    • @vyachachsel
      @vyachachsel 4 роки тому +5

      ...которая постоянно смотрит в зеркало и скоро станет мемом

  • @seregaaaaaa
    @seregaaaaaa 4 роки тому +253

    Офигеть! Какая большая работа требуется даже для такой простой игры. Как же это делали первопроходцы без библиотек и Фотошопа?!

    • @LukeMCPE
      @LukeMCPE 2 роки тому

      @Флаф Блаф рил?

    • @PoTaPblcH_8
      @PoTaPblcH_8 2 роки тому +16

      Ну так он же с нуля практический все сделал. Красава, не поспоришь. Однако, если бы он взял готовый движок, было бы в разы быстрее, только не так интересно и позновательно.

    • @鄿
      @鄿 2 роки тому +16

      создали библиотеки и фотошоп))

    • @НикитаШалаев-б6й
      @НикитаШалаев-б6й 2 роки тому +2

      В этом и есть кайф!)

    • @BlackStalker502
      @BlackStalker502 2 роки тому +17

      Для Doom, id software использовали фото игрушечных пушек, а монстров сами лепили и тоже фотографировали. А ещё один из основателей гениальный программист)

  • @holymonk3182
    @holymonk3182 4 роки тому +472

    Остальные: ну, чтобы создать игру, надо использовать Юнити или Анриал. Вектозавр: как создать свой движок

    • @Deatrockerz
      @Deatrockerz 4 роки тому +63

      Остальные: поступают рационально, используя готовый удобный движок, если НУЖНО СОЗДАТЬ ИГРУ. Вектозавр - создает движок для саморазвития и поднятия популярности в ютубе

    • @giveall7801
      @giveall7801 4 роки тому +23

      @@Deatrockerz если ты не в курсе то большинство игр всё же работают на уникальных движках.

    • @stikulzon801
      @stikulzon801 4 роки тому +1

      @RomixERR __GAMES__ Пиши хотяб на game maker studio

    • @illusionsoftworks7866
      @illusionsoftworks7866 4 роки тому +9

      @@Deatrockerz Действительно, остальные вполне рационально расходуют лишние ресурсы. Я пока не видел ни одного серьёзного проекта без своего движка. 2K Czech, SCS Software, Rockstar, Mojang. Если нужно создавать КАЧЕСТВЕННУЮ игру, в любом случае нужно работать на уровне базовых библиотек - чуть выше взаимодействия с драйверами. Не хочешь писать свою механику - изучай чужую. Собственное решение всегда будет рациональней готового.

    • @of_youtube
      @of_youtube 4 роки тому +12

      Надо думать головой, когда что то делаешь. Столько идиотов в комментариях.
      Чел записал видео, для показа. Конечно на готовом движке легче было бы сделать и быстрее. И ЛУЧШЕ!
      Имея опыт, финансы, команду и идею рациональнее писать свой движок для долгосрочного проекта.
      Для игр на коленках без бекграунда надо пользоваться тем, что есть. Бред писать движок с нуля в таком случае.
      К автору вопросов нет, он просто делал для видео

  • @uselessguide8277
    @uselessguide8277 4 роки тому +7

    Приятно слушать человека, оперирующего терминологией правильно. Да и на один мой вопрос о псевдотрёхмерных движках ответил, ответ на который в интернетах я найти не смог.

  • @ЕфремОщепков-ш9х
    @ЕфремОщепков-ш9х 4 роки тому +41

    Спасибо большое, Иван! Подобного контента сейчас нет нигде. Очень интересно наблюдать, как программит решает такие сложные задачи. Тем более создание игры :D

    • @kudrity
      @kudrity 2 роки тому +2

      Теперь знаю Ваше имя Иван. Раньше обращался на Вектозавр! А как Ваше полное имя(full name)!?

  • @riksisharakshas
    @riksisharakshas 4 роки тому +72

    Сижу значить, фронтендером работаю, наткнулся на видео, аж слюни потекли от такого, настоящего, программирования

    • @lauhG3
      @lauhG3 2 роки тому +3

      Как хорошо, что я начал кодить в 15 и я щас с лёгкостью могу начать учить плюсы и в хуй себе не дуть. На самом деле, Я хочу себе базу поставить ( а то пхп и питон не сильно уж помогает тебе в этом плане. Да ты понимаешь концепции, но кодить на таком уровне, как в первые)

    • @staren2989
      @staren2989 2 роки тому +1

      Это можно легко сделать на жсе, с канвасом, я сейчас таким занимаюсь

    • @flory_gamedev
      @flory_gamedev Рік тому +1

      @@lauhG3 Как продвижение в C++? Я вчера начал переходить с питона на C++ знания пайтона очень помогли

  • @OnigiriScience
    @OnigiriScience 4 роки тому +26

    Очень круто! Особенно с зеркалами :D

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 роки тому +2

      Да, зеркала - это кайф

    • @murka124
      @murka124 4 роки тому +2

      О, я тебя нашел!

    • @nunthenihtara608
      @nunthenihtara608 3 роки тому +1

      "Это шото" Васыль ©

  • @KirillKosolapov
    @KirillKosolapov 4 роки тому +22

    Спасибо тебе, вспомнил те поистине классные времена, когда писал игры. Графические баги и десятки часов отладки и внезапные озарения в курилке

  • @conandoyle1859
    @conandoyle1859 4 роки тому +4

    Какой же крутой монтаж! Я в восторге! Ты так понятно доносишь информацию. Смотрел видео на одном дыхании. Такие видео мотивируют изучать новое.

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 роки тому

      Ради вашего вдохновения я и делаю видео

  • @АлександрКравченко-з8ь

    Название: "Написал шутер на C за неделю"
    Превью: "1й день - 15й день"
    Я: а что в смысле

  • @epiphansmolyanov4020
    @epiphansmolyanov4020 4 роки тому +8

    игра, в которой:
    псевдо-3D из Wolfenstein,
    дробовик из Team Fortress 2,
    игрок - скин из Minecraft`а,
    а также Анна из "Холодное Сердце".
    *АДОВАЯ СМЕСЬ, АЖ ОБОИ ОТ СТЕН ОТКЛЕИВАЮТСЯ*

    • @prodnielyoung
      @prodnielyoung 4 роки тому +1

      Осталось на Гугл плей выложить и рекламу в код вшить

    • @vladyslavkryvoruchko
      @vladyslavkryvoruchko 2 роки тому

      Такая-вот коллаборация))

  • @RosGosNavoz
    @RosGosNavoz 3 роки тому +71

    "Если вам будет интересно, то могу сделать уроки математики..."
    Я с огромным удовольствием буду смотреть и пепесматривать эти уроки! Это очень крутая идея!

  • @_siegmeyer
    @_siegmeyer 4 роки тому +284

    1:31 Гений ищет в яндексе на английском

    • @xBETEP
      @xBETEP 4 роки тому +1

      АХахахаха)))

    • @9786-e1e
      @9786-e1e 4 роки тому +15

      так же делаю. часто прокатывает

    • @qweqwevka
      @qweqwevka 4 роки тому +10

      01:08 это Гитлер?

    • @mhdmodocluber9591
      @mhdmodocluber9591 4 роки тому +7

      Ну вообще я тоже ищу туторы по программированию на английском. У них на много больше инфы, и всё понятно. Не то, что наши русские ленивые жопы)))

    • @rusucksia
      @rusucksia 4 роки тому +1

      Лучше в Гугле.
      Хотя это давно известно.

  • @anonymousanosss9574
    @anonymousanosss9574 2 роки тому +11

    Изучать математику, алгебру и физику ради пятерки ❌
    Изучать математику, алгебру и физику ради своего движка и/или игры

  • @SHILY-PROJECT
    @SHILY-PROJECT 4 роки тому +5

    Это просто нереальный ТОП!
    Спасибо огромное за старание!
    Успехов тебе!:3

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 роки тому +2

      Спасибо, друг!

  • @АлександрБондаренко-ъ8г

    Со школы у меня не выходил проект 3д игр из головы, было интересно чисто для себя, каким образом это можно реализовать?! Думал над алгоритмами. В школе были первые попытки, это был 2001 год )) Начал с 2д, сделал крайне простую карту для автогонок, перемещение по дороге, отлавливал нахождение в границах трассы , разгон и торможение , ничего не придумал на счет текстур , поступление в Вуз. Забросил. Математический факультет. На лекциях по линейной алгебре вспомнились мысли про 3д ходилки. Вернулся к затее. Стал думать над алгоритмами уже с новыми знаниями. Придумал взять за основу принцип построения отражения окружающего мира по принципу человеческого глаза, т.е. все объекты вокруг персонаж видел как проекции на плоскости (задавал угол обзора, размеры видмой области по размерам расширения экрана, удаление плоскости проекции от центра выхода лучей , со всеми этими параметрами экспериментировал) Создал карту путем занесения координат в трехмерном пространстве примитивов и формул этих примитивов. В общем добился приличного отображения проекций этих объектов при перемещении вокруг них , приближению , удалению, добавил управление мышью, типа прыжка, приседа (все, что не сложно ). Написал аналог алгоритма "Художника" (не знал такого названия даже до просмотра этого ролика). С алгоритмами создания текстур и наложения их на 3д объекты не справился , что-то отвлекло и забросил. Нигде не подсматривал, все придумывал из головы. Так на хождении среди проекций 3д объектов и закончил тогда )) Время от времени думал над этой задачей, приходили мысои в голову иногда, между решениями житейских проблем (поиск работы, женитьбы, ипотеки и прочее ) А тут ночью мне это видео выпало к просмотру )) С удовольствием посмотрел )) Уважение автору, молодец! Понял, что именно мне можно было сделать по-другому, в моей задаче. Хотя, у меня немного другой подход был , я задавал сразу трехмерные объекты на карте, а не строил линии разной высоты(в зависимости от удаленности от объекта)-что само по себе супер идея ))) которая избавляет от многих проблем. Но в свою очередь рождает другие. В общем в свои 38 эту идею не забросил, как хобби )) интересно поглядеть код автора . Спасибо за видео !

  • @myxamatozis
    @myxamatozis 4 роки тому +5

    не так давно посмотрел ролик про первый вариант с "3Д" графикой, очень годно. подписался.
    это видео доказывает что не зря.
    сам развивайся и нас подтягивай.

  • @АронБафомет
    @АронБафомет 2 роки тому +2

    Чувак, ты крут, стало реально интересно как работают движки. Нет нудного бубнежа и тонн текстов, все наглядно, за анимации отдельный плюс

    • @vectozavr
      @vectozavr  2 роки тому +1

    • @Wo_Wang
      @Wo_Wang Рік тому

      @@vectozavr , Qt C++ годится? Или С++ Builder?
      :-)

  • @pianold
    @pianold 4 роки тому +5

    Чувак, ты крут! Я думал продолжения не будет, а ты его сделал!!! Спасибо, ты лучший!

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 роки тому

      Спасибо, я старался, как мог :)

  • @rustammigranov301
    @rustammigranov301 3 роки тому +52

    Как программист по образованию, хочу сказать тебе, что ты просто огромный молодец! Представляю сколько сил и энергии было вложено в этот проект!

    • @Sergey-zh9zk
      @Sergey-zh9zk Рік тому +1

      В пту учился?)

    • @xep14_88
      @xep14_88 Рік тому

      Он же не делал истинно трёхмерный движок

    • @nethattsame
      @nethattsame Рік тому +1

      по твоему комменту скорее понятно что ты бездарь

    • @ArchiveMinecraftTeam
      @ArchiveMinecraftTeam Рік тому

      ​@@xep14_88в этом и прикол)

    • @F1ory
      @F1ory 10 місяців тому

      @@xep14_88Делал, но в другом видео

  • @raysee6245
    @raysee6245 4 роки тому +97

    Это дробовик из игры Team Fortress 2 созданный компанией Valve

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 роки тому +43

      Получается, что так
      Вы как Шерлок Холмс

    • @EttaKamenatios
      @EttaKamenatios 4 роки тому +18

      Vectozavr - ilinblog не удивлюсь если в итоге valve возьмёт вас работать к себе над team fortress 3
      они любят так делать
      по крайней мере любили когда делали игры а не лутбоксы и картон

    • @47syorha52
      @47syorha52 4 роки тому

      @@EttaKamenatios но они не люьят цифру 4

    • @47syorha52
      @47syorha52 4 роки тому

      *3

    • @Максимсосок
      @Максимсосок 4 роки тому +1

      @@47syorha52 что ты скажешь про half life? Все знают что выйдет 3 часть слили её сюжет

  • @Levchikus
    @Levchikus 4 роки тому +10

    10:12 если вам интересно кто его держит то это солдат красных из игры Team fortress 2

  • @IliaZhuk
    @IliaZhuk 4 роки тому +118

    Я в 21:00:
    Наверное надо лечь спать раньше
    Я в 3:04:
    "Что будет если посмотреть в 2 зеркала в псевдо3Д 2Д игре"

    • @de9x29
      @de9x29 4 роки тому +2

      imperios Ash действительно, сейчас 2:50 на часах)))

    • @IliaZhuk
      @IliaZhuk 4 роки тому +6

      @@de9x29 такие видосы смотрятся только ночью))

    • @axror060
      @axror060 4 роки тому

      1:42 )

    • @Kolobokkapitan
      @Kolobokkapitan 2 роки тому

      2:13 ночи, а хотелось лечь в 00:00. Зато знаю с какими проблемами могу столкнуться делая свой движок для игры.

  • @1darkl1ght
    @1darkl1ght 4 роки тому +25

    У меня есть парочка идей: 1. Можно сделать полоску хп невидимой из-за стен, т.к. так какой-то вх получается. 2. Можно сделать побольше стен или подобие небольшого лабиринта для непредсказуемости появления врага. 3. можно сделать, чтобы в случайных местах появлялись аптечки и.т.д. Проект действительно классный, Удачи!))

  • @glebmartynov9738
    @glebmartynov9738 4 роки тому +39

    Ставьте лайк, кто помнит первое видео про псевдотриде. Следил за автором канала с его первого видео, и наблюдал за его ростом, как ютуб блоггера, отличное видео. ILINblog респект.

    • @khalilych
      @khalilych 4 роки тому

      Ты живёшь с Ваньком боже

    • @glebmartynov9738
      @glebmartynov9738 4 роки тому +2

      @@khalilych тЫ жИвеШЬ с ВаНьКОм БоЖЕ

  • @porohmega
    @porohmega 4 роки тому +16

    Какое нужно железное терпение, чтобы такое провернуть. Респект!

  • @Mrflomaster2011
    @Mrflomaster2011 4 роки тому +5

    Сделай пожалуйста видео по математике, что нужно знать и в каких объемах. Очень хочется попробовать создать подобное твоему, но к сожалению лично я , математически не образован и поэтому не имею представления что и как рассчитывать.
    В ролике понятно что ты вложил очень много труда и усилий для качественного контента и поэтому наблюдать за тем как ты разработал и продумывал решения, сильно впечатляют и возбуждает большой интерес. Надеюсь на то что твои увлечения приведут тебя к решению более глобальных проектов.

    • @kudrity
      @kudrity 2 роки тому +1

      У Вас не найдется времени сделать полную лекцию или курс по математике. Мы будем рады хотябы если Вы будете нас напралять. Какие книги нам читать или тому подобное. В начале даете корткое представление по теме. А дальше даете лекцию. Дальше мы будем сами прочитывать, но понимая что к чему

  • @lexamusicmaker3503
    @lexamusicmaker3503 4 роки тому +3

    Чел, ты просто лучший, после просмотра этого видел сложилось такое впечатление , что у тебя как минимум миллион подписчиков, я так удивился , когда увидел цифру в 27 тысяч ((( Но я уверен, что у тебя хорошее бушующее, ты проделал колоссальную работу, мне аж самому захотелось выучить этот c++ и создать такой же шедевр,!!!Удачи тебе во всем, я буду ждать каждое твоё видео, знай, теперь у тебя плюс один постоянный подписчик))

    • @krutoyinfo
      @krutoyinfo 3 роки тому +1

      Это все не так сложно, как кажется, поверь

  • @МихаилФокин-э7н
    @МихаилФокин-э7н 4 роки тому +39

    В игре не убран эффект “рыбьего глаза”, стены кажутся выпуклыми, особенно, когда подходишь ближе к ним. Спроецируй все исходящие от игрока лучи на луч, выпускаемый из центра экрана, будет лучше выглядеть.

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 роки тому +9

      Спасибо, подумаю над этим :)

    • @scratchthecatqwerty9420
      @scratchthecatqwerty9420 4 роки тому +2

      Это можно решить с помощью тангенса и арктангенса. Типа " tan(Тогда X) = X без эффекта

    • @legnyov
      @legnyov 4 роки тому

      "Спроецируй все исходящие от игрока лучи на луч, выпускаемый из центра экрана" - это как? Можно картинку?

  • @DICEt
    @DICEt 4 роки тому +8

    На счет уроков основ математики - очень круто, ждем))

  • @Slavchoo
    @Slavchoo 4 роки тому +77

    8:18 - ты оплатишь лечение моих глаз!

  • @nowhere-it-particular
    @nowhere-it-particular 3 роки тому +1

    Круто! Написал такой на Паскале. Спасибо за качественное видео с объяснением!

    • @backer01
      @backer01 3 роки тому +1

      А я на питоне сейчас делаю)

  • @linsdev
    @linsdev 4 роки тому +35

    Если чем-то можно стрелять через зеркала, значит это лазерное оружие.

  • @Svolochi1865
    @Svolochi1865 2 роки тому +5

    Солдат из тф2 стреляет по лолям из доки доки в стиле Майнкрафт...
    Хм... На что это похоже?...
    На дум? На квейк? Нет! Это мои сны при температуре 36.6

  • @0Lieth0
    @0Lieth0 4 роки тому +8

    Я в шоке. Да ты просто гений. Сколько математики и геометрии. Просто класс. Мне до таково уровня безконечьно далеко. С огромным удовольствием смотрю твои ролики...😄

    • @krutoyinfo
      @krutoyinfo 3 роки тому

      пару месяцев с нынешним уровнем информатизации

  • @rodanban222
    @rodanban222 4 роки тому +1

    Механика как в Duke Nukem 3D версии Sega Megadrive. Накидать разных локаций, добавить текстуры лиц персонажей (допустим монстров), задизайнить текстуры оружия, добавить дверей (судя по видео, а я не силен в программировании, могу предположить что это сдвиг коллизии вместе с текстурой). И вот готова полноценная игра. А вообще желаю удачи в совершенствовании)

  • @ЕгорНовак-ъ6ч
    @ЕгорНовак-ъ6ч 4 роки тому +19

    Можно стрелять через зеркала... Не баг, а фича!)) Крутое видео и очень интересный проект, лайк однозначно)

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 роки тому +1

      Старался, как мог С:

  • @ЯрославПаюсов
    @ЯрославПаюсов 4 роки тому +12

    Конечно, у разработчиков игр наверняка не было этой библиотеки, но судя по всему Вы продвинулись в создании 3D-игр за недель на столько же, на сколько разработчики первых 3d-игр продвигались за годы. Думаю, нужно продолжать, может и до создания своего движка, конкурирующего с каким-нибудь unreal engine дойдёт. Такие видеозаписи, как эта, могут помочь многим начать что-то своё и создать много всего хорошего. Спасибо!

    • @user-or1kv4dz8b
      @user-or1kv4dz8b 4 роки тому

      Посмотрите предыдущий ролик, там без библиотеки, все в консоли. Библиотека выполняет задачи не относящиеся к математической модели псевдотрехмерного мира, - загрузку текстуры, работу с сетью и т.п.

  • @vectozavr
    @vectozavr  4 роки тому +102

    Моя школа по математике: vectozavr.ru
    P/S: Пересмотрел сейчас ролик и понял, какой же он классный!!! 😱😂

    • @Наукарешаетвсё
      @Наукарешаетвсё 4 роки тому +2

      Автор попробуй писать программы без староннего софта с полго нуля зная базу это реально или нет?? Я хочу досканально понимать что и как происходит. Хочу сам написать движок но не знаю что делать. Я пишу с телефона где не возможно посмотреть аpi есть только голая java компилятор. Пытался исползовать libgdx но не знаю как она работает а с документации взял врагент для текстур и выводит криво.

    • @Наукарешаетвсё
      @Наукарешаетвсё 4 роки тому

      Help me

    • @mr.developer
      @mr.developer 4 роки тому +2

      @@Наукарешаетвсё привет, посмотрите у меня на канале. Есть плейлист как создать игру на чистой Java. Там сначала создание движка, потом игра. Посмотрите и все поймёте)

    • @Наукарешаетвсё
      @Наукарешаетвсё 4 роки тому

      @@mr.developer спасибо огромное, я рад что вы задумалась сделать контенд на эту тему. Я очень вам благодарен спасибо!

    • @film_universe_hub
      @film_universe_hub 4 роки тому

      ГО нейросеть на плюсах напиши и вставь ботов в эту игру как персонажей

  • @MrPunishervictor
    @MrPunishervictor 4 роки тому +2

    Спасибо за столь информативный ролик ! Про математику хотелось бы послушать в Вашем исполнении ! Спасибо

  • @ДмитрийМимоходенко
    @ДмитрийМимоходенко 4 роки тому +72

    Насчёт математики: по линейной алгебре уже есть 3blue1brown, причем ты наверняка знаком с роликами этого канала, во всяком случае так можно сказать по анимации в твоих видео) Но! Ты всегда объясняешь понятнее, чем другие люди на Ютюбе и чем пишут в учебниках, так что сделай свою собственную версию!

  • @sanimag5591
    @sanimag5591 4 роки тому +1

    видео под стать для дня рождения, желаю успехов в продвижении твоего канала

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 роки тому

      С днём рождения

  • @demoprog6878
    @demoprog6878 4 роки тому +9

    Круууууууууууууууууутоооооооооо наконецто новое видео я его очень долго ждал

  • @PRikolBlade
    @PRikolBlade 4 роки тому +9

    19:40 То чувство, когда превратил костыль в фишку игры)

  • @Alex_Ekb
    @Alex_Ekb 4 роки тому +13

    Всё таки, если использовать текстуру кирпичных стен, то потолок/пол можно и потемнее, чтобы атмосферу типа подвала или замка создать. Ещё каких-нибудь серых труб и тёмных картин. Ну и зеркала, конечно, крутая фича. Фоновой музыкой пустить капающую воду, завывание ветра. А для текстур неплохо добавить цвет прозрачности, если в него попадает луч, то летит дальше. Можно создать интересные эффекты основанные на этом. Да и для самого персонажа такая частично прозрачная текстура, будет смотреться лучше. Примерно ка в думе и дюке.

  • @СергейТыщенко-в2я
    @СергейТыщенко-в2я 4 роки тому +1

    Просто класс! Удачи тебе бро.👍👍👍😊

  • @glebins
    @glebins 4 роки тому +8

    Я за математику и линейную алгебру! Ты отлично объясняешь, приятно слушать

  • @gliteg
    @gliteg Рік тому +1

    Слушай, я возможно опаздал (на 2 года), но я хотел сказать, что молодец. Ты очень хорошо разбираешься в программировании. Благодаря тебе, я тоже решил создавать игры.
    Удачи в дальнейших проектах!

  • @404Negative
    @404Negative 4 роки тому +447

    как написать игру с нуля:
    1) скачиваем библиотеку
    2) .....

    • @Петруха-у1л
      @Петруха-у1л 4 роки тому +24

      Да с нуля щас любого такого програмиста посади они без интернета ТЫК ПЫК всё Не могут =\

    • @Tezla0
      @Tezla0 4 роки тому +19

      После этого даже смотреть не стал.

    • @BStudioCD
      @BStudioCD 4 роки тому +89

      @@Tezla0 ого, какой ты крутой! прям наказал автора!! 🔥🔥🔥

    • @Несмешнонесмеемся
      @Несмешнонесмеемся 4 роки тому +114

      если с абсолютного нуля это вообще надо самому спаять компьютер из палок и камней

    • @Tezla0
      @Tezla0 4 роки тому +17

      @@Несмешнонесмеемся здесь задача - шутер с нуля, а не компьютер.

  • @dintonbq
    @dintonbq 2 роки тому

    для тех, у кого при компиляции у вижуал студио появляется куча ошибкок "*что-то* не является членом global namespace"
    это потому что Time.h с файлов игры конфликтует со стандатным Time.h в вижуале,
    просто переименуйте Time.h с файлов игры и во всех инклудах в игре(Правка>найти/заменить>заменить в файлах)

  • @ОлегВандрашек
    @ОлегВандрашек 4 роки тому +73

    какой же шутер может быть без таблицы со счетом?

  • @user-lx8pn6jy9y
    @user-lx8pn6jy9y 3 роки тому +1

    Ничего сложного , но время нужно ... Молодец . Не останавливайся , жарь дальше.

  • @hurricane8891
    @hurricane8891 3 роки тому +4

    Вот таких ребят нужно поддерживать!

    • @krutoyinfo
      @krutoyinfo 3 роки тому

      Зачем? ты будешь в такое играть???

  • @retrosniperrus
    @retrosniperrus 4 роки тому +2

    TF2 с хорошей оптимизацией и heavy update который мы заслужили

  • @mihzam3892
    @mihzam3892 2 роки тому +3

    12:00 Нужно физически добавить объем (площадь) игроку. Хотя-бы окружность и высчитывать не пересекается ли она с объектами стены.

    • @ВасилийВишневский-н2ф
      @ВасилийВишневский-н2ф 2 роки тому

      Тогда скольжения не получится. Хотя мб можно просто повернуть вектор скорости при столкновении со стеной, спроецировав его на ось стены (помня, что карта на самом деле двумерная).

  • @ИванВасильев-п6г
    @ИванВасильев-п6г 3 роки тому

    Чувак ты крут! Сначала не думал подписываться, но посмотрел три твоих видосика и подписался из уважения.

  • @raleyph
    @raleyph 4 роки тому +4

    Ну как по мне, то можно добавить поддержку HDR. Это сложно, но оно того стоит! Так же есть идея - реализовать в игре полноценный конструктор уровней (типо Hammer в Source)

  • @Master.Aitrib
    @Master.Aitrib 7 місяців тому +1

    Ты лучший брат, с тобой мне легче❤

  • @sourceman9967
    @sourceman9967 4 роки тому +12

    7:41 Джон Кармак такой метод использовал

  • @denysvasyliev9611
    @denysvasyliev9611 4 роки тому +1

    Ты невероятен! Очень прошу курс по математике для программиста!

  • @Михаил-з5р
    @Михаил-з5р Рік тому +4

    C++ разработчики: "Чтобы сделать игру, нужно скачать библиотеку SFML"
    Java разработчики: "У нас в стандартной библиотеке есть всё, что нужно"

  • @PaulS77777
    @PaulS77777 4 роки тому

    Терпением ты блещешь дружище!!!🔥 . С рекашетом от зеркал это конечно круто, но тогда почему бы не бегать по потолку или стенам))), а это идея. Можно задумку с ништяками как в аренах. Мужнотфоновую музыку. А можно большой дисплей на карте где в реальном времени можно видеть счет. А если найти тот же ништяк то можно отследить где бегает противник...в общем идей много. Ты крут, поодолжай в томиже духе! Наблюдаем и радуемся за тебя👍👍👍

  • @КириллШарипов-ж3ъ
    @КириллШарипов-ж3ъ 4 роки тому +3

    Сейчас смотрю и могу только догадываться, каких трудов, сколько головной боли, каких нервов стОит даже «говененькая» стрелялка СЕГОДНЯ, не говоря уже о топовых играх
    Сколько нюансов и факторов надо учесть
    Сколько инфы нужно знать
    Да уж
    Действительно завораживает, это ведь можно просто «уйти» в этот мир
    Многое в моем мировоззрении встало на своё место
    Продолжай снимать и развиваться.
    И по больше тонкостей и нюансов разумеется

    • @MrReaxxionAction
      @MrReaxxionAction 4 роки тому

      угу, практически каждая игровая механика требует больших человеческих жопо-часов. Бывает приходят крутые идеи для игры, думаю, вот, будет пушка и уже хочу начать делать, как вспоминаю, что я один и буду делать это долго. Нужно по началу делать игры с минимумом механик)

  • @Zareyn437
    @Zareyn437 4 роки тому +1

    Красавчик свой движёк своя игра!

  • @antonmaklakov
    @antonmaklakov 4 роки тому +3

    Я вот смотрю на это и думаю, сколько бы мне потребовалось часов, чтоб реализовать это на javascript. Я конечно тоже иногда поделываю игрушки на канале, но до 3д шутана... Жёстко. Реально респект автору за старание!

    • @stransey
      @stransey 3 роки тому

      Обычный человек - делает шутер на unity
      Супер мозг - делает шутер на с++
      Супер х200 мозг - делает шутер на джаваскрипт

  • @yunushkin88
    @yunushkin88 4 роки тому +2

    Ну кстати в Doom вроде не было отражений. Круть. Сделай пожалуйста видео про математику для программиста. В игре предлагаю добавить взрывающиеся предметы наносящие урон, отверстия от пуль в зеркалах и знаешь такой эффект типа как в F.E.A.R или Max Payne замедление с трассировкой пуль. Ну и обычную трассировку пуль, анимацию вылета гильзы из дробовика. Отображение повреждений на противнике. Саундтрек как в Doom Eternal)

  • @ВторойкиборгЧеловек-Сидр

    14:29
    Звучит интересно)

  • @Attosius
    @Attosius Рік тому

    Потрясающе! Практически свой движок для 3д за неделю, супер! Сам пробовал на готовом движке реализовать некоторые вещи и знаю, насколько бывает сложно разобраться с камерой, отрисовкой, просчетом попаданий и т.п. Математика действительно важна)

  • @bodikzarebumba4911
    @bodikzarebumba4911 4 роки тому +4

    Мне тут курсач писать нужно по с++, и тут ты со своим роликом в рекомендованых, буду писать шутер)

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 роки тому +1

      Хороший выбор :)

    • @eugene5960
      @eugene5960 4 роки тому +2

      А кто-то решил запилить с этого дипломную работу:)

    • @КайроСтилл
      @КайроСтилл 3 роки тому +1

      @@eugene5960 подобных дипломных проектов в интернете много, есть и те, которые выглядят простенько, однако приносят доход.

  • @CrazyProfit
    @CrazyProfit 4 роки тому +1

    Отличный проект! Продолжай в том же духе и на будущее посмотри в сторону нейросетей! ;) Лайк на все видео!)

  • @СергейКраснов-й4в
    @СергейКраснов-й4в 4 роки тому +3

    "Дисторсия" на стенах, когда к ним приближаешься, режет глаз

  • @EnemyState-i3u
    @EnemyState-i3u 3 роки тому

    Отлично! А теперь обратная задача! по увиденному нужно составить 3д карту и заполнить её увиденными текстурами. Задача два, по увиденным элементам определить своё положение. Задача три нанести карту высот. 4) смоделировать переменность высот. 5) определить мощность объекта перемещения. 6) В соответствии с мощностью определить оптимальный с точки зрения минимальности потраченной энергии заданный маршрут. И вуаля движок для перемещения искусственного интеллекта построен. Мотивацией перемещений будет исследование карты высот и заполнение текстурами до момента завершения поставленной задачи. Задача может быть с расчетом возврата аппарата при самостоятельном определении остаточных ресурсов, когда стоимость добытой информации не дороже исследователя и не возвратной. Такие игрушки уже помогут военным, мчс, народному хозяйству. А главное для навигационных и посадочных модулей будущих летающих машин.. Удачи.

  • @optimusprime9456
    @optimusprime9456 4 роки тому +6

    Прикольно было бы создать оружие, которое будет стрелять молниями) Именно в плане сложности отрисовки молнии. В некоторых играх молния умеет несколько раз прыгать с одной цели на другую, если радиус позволяет. P.s. а как давно вы знакомы с программированием?
    P.p.s. Спасибо!)

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 роки тому +1

      Программирую с 2013 (14) - не помню точно

  • @jokalemene5052
    @jokalemene5052 4 роки тому +2

    17:45 Теперь зеркала можешь переделать в порталы и разбить игру на комнаты/уровни. После этого и псевдо-многоэтажность можно эмитировать, неевклидовы лестницы .

  • @h_pr
    @h_pr 4 роки тому +4

    Круто! Спасибо.

  • @ne_takoy
    @ne_takoy 4 роки тому

    1 Добавь прыжок
    2 Что-бы ХП начало регенилось спустя 5 сек. после получения дамага
    3 Магазин оружия или смена оружия после фрага
    4 ползание
    5. места на которые можно запрыгнуть или под ними проползти
    МНЕ очень нравятся твои видео продолжай и станишь миллллиоником!

  • @LeKudesnitsa
    @LeKudesnitsa 4 роки тому +15

    "Можно было бы написать игру на игровом движке, но я хочу сделать всё сам" и тут же подключаешь библиотеку.
    Но всё равно классно. Тема с рикошетом от зеркала тянет на киллинг фичу для шутана.

    • @LeKudesnitsa
      @LeKudesnitsa 3 роки тому

      @Флаф Блаф но библиотека это уже не "всё сам".

    • @shmeleff_ural
      @shmeleff_ural 3 роки тому

      @@Sanek_666 у людей вопрос в другом. Почему на с++ он не написал всю игру, без подключения библиотек, чтобы все было в одном проекте. только текстуры подключались бы из отбельной папки. Для начала грубо говоря пусть заставит крутится в окне 3D объект с изображением Эльзы не используюя готовые библиотеки

    • @ohnocoder
      @ohnocoder 2 роки тому

      @@shmeleff_ural Тогда уж сразу на двоичном коде🤣

  • @Несмешнонесмеемся

    отличное видео !,сам занимаюсь программированием пол года и тоже пытался писать на sfml еле-еле смог сделать 2 игру,после просмотра этого ролика появилась мотивация !,спасибо

  • @syrn1k__
    @syrn1k__ 4 роки тому +27

    Ну математика нужна если ты делаешь движок, 3д проекты и тд, в другом случае можно обойтись базой

  • @Necrophobic2013
    @Necrophobic2013 4 роки тому +1

    под Российский Процессор Эльбрус надо переписать движок ))

  • @ЕвгенийВИНОГРАДОВ-м6ь

    2:01 чо за приложение скажите плиз

  • @АкулаАпара
    @АкулаАпара 4 роки тому

    Копээээцц, прикольно, нужно добавить модельку анимированную, инвентарь, виды орудий, напоследок гранаты и мины. Различные карты

  • @sykaax
    @sykaax 3 роки тому +6

    Это ведь по прежнему псевдо 3д. а не 3д движок полноценный, какие-то сложные модели не получиться отрисовать с основываясь на линиях никак.

  • @ВладиславДимитров-е4э

    Продолжишь в таком эе духе, твои подписоты увеличатся в сотни раз. Вангую, через пол года у тебя будет 500к

  • @artemsa99
    @artemsa99 4 роки тому +5

    Короче задача такая: сделать оптоэлектронный компьютер на основе лазерно индуцированных фазовых переходов халькогенидных сплавов. То есть и вычисления и память на одной единственной фигне из германий-теллуридной фольги. При этом у меня вообще слабое понимание работы классической эвм. Что посоветуете вообще почитать или посмотреть такого по теме?

    • @Kto_tooo
      @Kto_tooo 4 роки тому

      А что? Я не чо непонять

    • @МаксимКузьмин-м6з
      @МаксимКузьмин-м6з 4 роки тому

      ШТА ЭТО ТЫ НАПИСАЛ ТАКОЭ

    • @summersnow2408
      @summersnow2408 4 роки тому

      а что, германий снова в моде?

    • @artemsa99
      @artemsa99 4 роки тому

      Summer snow сам по себе не очень, но Халькогенидные сплавы с ним да

    • @summersnow2408
      @summersnow2408 4 роки тому

      @@artemsa99 понятно, опять велосипед изобретают(((

  • @ВладВлад-у6ш
    @ВладВлад-у6ш 4 роки тому +2

    Спасибо за видео очень интересно ! Сам писал в университете свой псевдо-3д движок с использованием алгоритма Z-buffer'a :) Сейчас уже давно работаю разработчиком в энтерпрайзе, но около-геймдев опыт был довольно таки фановый)

  • @ноуноу-и3ф
    @ноуноу-и3ф 4 роки тому +3

    17:24 - текстуру персонажа*

  • @ajdarseidzade688
    @ajdarseidzade688 4 роки тому +1

    Только сегодня увидел это видео в списке рекомендованных и как рад этому. Круто - нечего и сказать тут. Я вот на C++ (DirectX) долго писал и последний раз год назад и знаю как трудно (а может и нет - что я так драматизирую?) запускать графику тут. Зато потом невероятная и недостижимая скорость обработки по сравнению с др. языками и пр. лабудой. Я вот рендерил obj файл (3D формат такой и вообще-то без разницы какой формат, но этот для примера тут привожу) и у меня получилось около 13000 кадров/сек на GTX1080 (где-то неск. тысяч вершин у модели было). Простейший 3D объект. Но на Юнити (у других - не у меня) получилось всего около сотни кадр./сек похожую по кол-ву вершин модель отрисовать у других прогеров. Не знаю - может и руки кривые и может из-за этого, но очень сомневаюсь, что у них хотя бы только в 10 раз медленнее чем у меня получилось бы. Очень. Автору спасибо за видео и привет из Баку. Успехов!

  • @nikita_gerasin
    @nikita_gerasin 4 роки тому +7

    "У всех в интернете всё работает", но не у меня 😥

    • @nunthenihtara608
      @nunthenihtara608 3 роки тому +1

      😪

    • @Сергей-и4б7к
      @Сергей-и4б7к 6 місяців тому

      Знаешь, у меня тоже сначала не работало, а потом так пошло быстро и всё работало, просто не останавливайся!

  • @user-ur3un7vq3l
    @user-ur3un7vq3l 4 роки тому

    Офигеть ты шаришь)
    По белому завидую)
    Это мотивирует развиваться сильнее)

  • @zollax1146
    @zollax1146 6 місяців тому +4

    Я тот который C++ изучает только месяц 🗿

  • @mikzll
    @mikzll 4 роки тому

    Автор однозначно заслуживает лайк !! В школах нужно учить с посылом "забегая вперёд " интерес появится у молодых

  • @rikhus
    @rikhus 4 роки тому +12

    у меня вопрос: почему у тебя винда на маке?

    • @TvoiOtch1m
      @TvoiOtch1m 4 роки тому +1

      скорее всего потому что мак ос говно

  • @sredver1691
    @sredver1691 4 роки тому +1

    Создаём свой вулфинштейн или дум ,с блэкджэком и тф2.