Насчет побед. Суть парадоксовских стратегий не в победе, а в процессе. Ни в EU, ни в CKII, ни в Victoria 2 никогда не было условий побед. Так что применительно к стратегиям парадоксов это не минус.
+Klash1100 не соглашусь, как бы там ни было. (Буду сравнивать с европой), но в ней есть много разных возможностей доминирования. Т.е. ты можешь быть в экономике хорош, в торговле, в военном плане, в дипломатии итд, а в стелларис приходиться всего лишь воевать.
Уже после патча не только, можно контролировать 60% галактики в союзе. Добавлена дип. победа. Для парадоксов как я понял нормально сделать из одной игры другую за пару ДЛС
Дамы и Господа ! И наконец в многолетней борьбе Алексея против Paradox, победили упертые хитрые шведы взяв Алексея измором ( а может более дружественным интерфейсом своей игры), с чем их и поздравляем.
+Петр Москалев Пилларс - игра Обсидиан, Парадокс там только издатель, да и то "частичный" (игра была спонсирована на кикстартере, а парадокс стал издателем уже на поздней стадии разработки).
Да, игра просто отличная! Купила ее неделю назад, а наиграно уже под 45 часов! Очень затягивает, много интересных моментов. Все время что-то происходит и много времени уходит на исследование интереснейшиго мира игры. Очень хочется попробовать игру по мультиплееру, но пока такой возможности нету. Может, когда все обстоятельства сложатся хорошо и найдутся желающие, то поиграю. Думаю, мультиплеер в Стелларисе - очень интересный процесс)
Зная Парадоксов, действительно можно не сомневаться в выходе дополнений. И это очень хорошо! Т.к. с выходом 2-х дополнений для Виктории 2, игра изменилась радикально и исключительно в лучшую сторону. Главное, что бы не было как с Европой, где dlc вышло over9000, что уже раздражает. Минутка занудства: - По мимо перечисленных в обзоре типов планет, есть еще тип "Идеальная планета". - Не были упомянуты редкие ресурсы. - Несмотря на то что для новичков в жанре вероятно механика покажется сложной, но как любитель стратегий от парадоксов хочу сказать, что для любителей Виктории, EU, HoI, все покажется близким, знакомым и очень простым.
***** ну начнем с того, что 8 это уже не так уж и мало, но я имел ввиду именно огромное количество длцешок, которые добавляют пару мелодий и пяток моделек для видов войск. Желания заработка понятно и кому то наверное важно, как выглядят их юниты в игре, но с точки зрения среднего потребителя, при условии, что игра покупается в стиме, а не качается репаком с торрента, это кошмар.
***** разве я сказал хоть слово, что это плохо? Повторюсь, монетизация продуктов - это внутреннее дело компании. Я лишь говорю, что существование 41 дополнения с подробным описанием на английском языке, делает покупку затруднительной, для человека, который слабо понимает, что там и для чего нужно.
Жадность парадоксов в плане ДЛЦ (а цены у них на всякую дребедень вроде портретов ваще какие-то заоблачные) нивелируется возможностью создавать и распространять неофициальные моды от фанатов. Они порой очень даже в тему оказываются. У тех же КК2 тонна хороших годных пользовательских дополнений.
На самом деле, нации могут появляться в нескольких играх, для этого, после редактирования нации можно поставить золотого орла, тогда она может появляться в будущих играх как ИИ-игрок, или же замок на орле поставить и эта раса будет всегда появляться в каждой новой игре. Так например можно создать желаемые нации и поменять у них названия на кирилические и читабельные. Я например, создал лисичек, птичек и др.
Да, в Цивилизации я порой проигрывал. Но в Стелларисе я проигрываю постоянно. Понятно, что к таким масштабам игры родина меня не готовила, но все равно было обидно, весело и шокирующе. Не зря купил игру. Гимнастика мозга какая-то. Может быть дело не столько в стратегии, сколько во въевшихся привычках играть определенным образом, ну и да - масштабы локаций, флота... тут нужно вырастать из "стратегии одного города". Спасибо, Алеша, что сделали несколько гайдов и стримов по этой игре. Они как глоток воздуха утопающему.
Давно искал достойную замену 5-й циве в предвкушении 6-й и вот оно! Алексей, спасибо вам за то, что познакомили меня со Стелларис. 34 часа за 3 дня. Ни разу не пожалел. Спасибо! Жду от вас новых интересных видео про игру.
Я бы никогда не подумал, что ртс могут быть более залипательными, чем пошаговые стратегии, но anno и stellaris доказывают, что это так 😄 Мне даже немного не хватает мысли "еще 1 ход и заканчиваю", которая напомнила бы мне о том, что пора закругляться)
Собрал я как-то флот федерации 350к биться наконец с угасшей империей, объявил войну, и тут - восстание машин в моей империи! Год назад думал что сейчас пол-галактики будут мои, а тут полная ж., лишь бы выжить
Перетаскивание поводов для войны это грамотное решение. Дело в том, что если у тебя есть вассалы ил союзники, то справа по мимо твоей собственной иконки будут их иконки. Механика перетаскивания нужна именно для распределения. Например ты хочешь чтобы планета отошла не тебе а твоему вассалу, и перетаскиваешь цель войны на его иконку а не на свою.
Забыл сказать про уникальные ресурсы. Так же есть еще один тип планет - это идеальный мир, встречается редко, но подходит абсолютно для всех на 100%. А так обзор довольно интересный, сам уже 200 часов наиграл и каждый раз интересно)))
+Антон Савченко И на терраформирование. Неприятный был сюрприз "вынь да полож 1500 энергии". В общем есть единовременные траты энергии, но их в разы меньше.
Обзор хороший, но про цель игры не очень правильно говорить, так как Стелларис, как и остальные стратегии Парадоксов, является "песочницой". Например в ЕУ4 есть "счёт", определяющие твои успехи, но многие игроки просто забивают на них и придумывают свои цели. Так и в Стелларисе можно просто забить на эти цели и придумать свою цель, типа "В галактике могут быть только материалисты!", "Создать галактическую федерацию!" и другие.
Алексей, расскажи, пожалуйста, как реализован мультиплеер в игре? В пошаговые по сети не играл, а здесь риал тайм плюс игра ОЧЕНЬ долгая, поэтому вопросы - в мультиплеере ускоряться и ставить на паузу нельзя? Можно ли как то "сохранять" сессию и прерываться (ну чтобы не играть залпом десятки часов)?
насчет того, что никто не додумался до разных вариантов передвижения в космосе у разных рас, ты, Алексей, не прав. Sword of the stars стратегия 2006 года, тоже эту идею использовала.
К слову о играх Paradox. Очень советую автору поиграть именно в Crusader Kings. В отличии от обычных стратегий фокус там стоит не на абстрактных странах, а конкретно на персоналиях с подробными управлениями семейным древом, интригами, всякими хитрыми комбинациями с наследованиями и т.п. (собственно это игра не про страны, а про династии, если династия обрывается игра заканчивается). Ну, если не поиграть, то хотя бы обратить внимание точно стоит.
Игра отличная, если расценивать её как каркас на что-то будущее, нежели как игру. Через года 3 будет нечто великолепное, а пока слишком пусто. Чувствуется недоделанность и отрубленные хвосты, которые отрастут с ДЛС и фанатскими модами.
Ради справедливости надо уточнить, что в игре Sword of the Stars 2006 года было 4 разных типа межзвездного перемещения, так что эта идея не нова, а позаимствована.
Сейчас чтобы победить есть много вариантов, экономическая, научная и т.д. да и ещё надо пережить кризис, самое веселое когда ты поставил время кризиса максимально близко и наслаждаешься тем что какая то зараза пожирает половину галактики.
Самое сложное для меня было разобраться в интерфейсе управления флотом. На самом деле очень мощный инструмент и не стоит на него забивать. Я когда начинал играть не понимал как им пользоваться и у меня во флоте всегда был какой-то хаос. Корабли не понятно где и с кем. А если ещё и освоить конструктор и применять его в окне управления флотом то 1 щелчком мыши создаются в очередь постройки корабли с разными модулями и оснасткой. Если делать это вручную это ещё геморнее, чем в ручную переселять Попов на пустые планеты и станции с переполненных, когда у тебя их 20+ Разобраться с конструктором кораблей и управлением флота это 50% игры имхо. А ещё в игре нужна какая ни будь обучалка по или подсказки или внутриигровая энциклопедия. Типо я только на 250 часу понял, что нужно обязательно создавать карабли патрули из корветов ибо у них высокое подавление пиратства и скорость. Настраивать патруль не абы как, а через не очивидную кнопку, которую ещё надо найти на панели и понять что там ща стрелочки и моргалочки показать понять, что за черепки и через эти черепки прокладывать патруль. Вы уж простите но с моим 80 айкю это ни разу не очивидно. О боже. Ни где об этом не написано. Или на пример можно редактировать самому торговые пути и в общем. Для новичков это крайне не очивидно, хотя борьба с пиратством это важно. Я не понимаю как так у меня столько прибыли от торговых путей должно быть а по кредитам я в минус. И пираты задолбали постоянно захватывают. А потом как до меня дошло и я такой АААаа так вот что надо было делать и это на 200+ часов.
Шары и нуливая гравитация - то что никто из нас не видел и никогда не увидит. Но зато сколько фильмов и игр на эту тему, все сделано лишь бы мозг раба не нащупал правду.
ЧТО? Первая игра про космос с разными средствами сверхсветового перемещения была Sword of the stars, и там было их еще больше (и уж откровенно говоря баланс по ним был лучше).
+Граф Вэйдэр парадоксы и не скрывали, что взяли идею у них (тем более они были издателями), там было даже 7 способов, хотя можно сказать что они сводились к этим 3 просто с особенностями. И да там было лучше это сделано
Привет Лёша! Селиться рядом с "угасшими" вполне можно, ставишь посольство и им вообще до тебя дела никакого нет. Но "Угасших империй" есть несколько видов. Например одни обижаются когда изучаешь опасные технологии на ИИ, или как у тебя, если захватываешь их "священный мир", он такой один и подписан)))
+Акула Он есть , но в целом для галочки , ибо практически не удается как либо завершить игру , - то хостер выйдет , то просто все игроки выходят ввиду продолжительности игры - даже 150 звезд может затянуться на целый день , а ставят как правило 400-600.
есть такое=)еще пару ходов и спать=)в эту пока не играл,думаю прикупить,а ща пока в хсом 2 играю,давненько я так не засиживался в игре без задних ног=)))))
Вроде как класная игруха, но я согласен с автором, два условия победы... в общем так себе, в этом плане Galactic Civilizations III лучше, хоть она и пошаговая, но там вроде бы 5 условий побед. Хотя с другой стороны я там ни разу до конца не доиграл именно из-за микро менеджмента, не вытерпел =) Кстати, хотелось бы увидеть от автора обзор на эту игру, может я не так всё делал. Автору респект и лайк!
у меня лично все партии шли по одному сценарию, сначала ты один, хочешь уничтожить всех один, но потом, когда у тебя появляются сильные враги, нужны союзники. и в итоге одна половина галактики в федерации, а другая - нет, ещё есть пару нейтралов. потом ты их всех уничтожаешь и надо выйти из федерации, т.к. пока все расы не порабощены, это победой не считается. и вот, всей этой сильной федерации объявляешь войну и идёт эпические бои с кучей флотов. ну и все, игра ещё ни разу не шла по другому сценарию.
В гегемонии (тип феды) можно кинуть одного из членов и разнести флотом федерации. Сделать данником например. Гегемония на данниках - вообще отличное решение. Халявные ресурсы и флот, 0 микроменеджмента. Только стратегическое планирование и все
Упрощение, в виде псевдо-3Д, Галактика наклоняется и её можно посмотреть под разными углами и даже звёзды на разной высоте если посмотреть. Но упрощено, так как территории где отмечены системы которые ты захапал в собственность, двумерные.Скорее сделано для того, так как трехмерная карта собственных владений несколько бы вынесла мозг обывателю, да и как сделать вменяемую быстро осматриваемую карту где все просто и понятно и не надо среди чужих тучек отыскивать потерявшуюся свою - я хз. Конечно, работа в объёме - дело привычки, но такое рвало бы шаблоны и пердаки. Так как большинство такой привычки не имеет ввиду отсутсвия надобности. Разрабам деньги ннада, а не быть гордыми непонятыми ваятелями и они 100раз правы. Будут деньги, будут и выверты. Пока жуйте то, что прожевать легко.
Победа захватом достигается если федерация, в которой ты находишься всех захватывает, а не обязательно ты. Т.е. чисто теоретически можно всех склонить к союзу и тогда победишь.
Заселение 40% пригодных планет для колонизации, по сути является мирной экономической победой. За окончание игры есть 3 ачивки, которые Лёша явно не смог получить, так как партию до конца не проигрывал, а бросал игру тогда, когда у Него создавалось ложное ощущение: "что всех уже победил".
Это в Stellaris то нет микроменеджмента? Да в этой игре он самый продвинутый из всех космических стратегий, да чего там говорить, он более продвинутый чем в большинстве игр-стратегий вообще. Ему не хватает только архитектурных различий для разных рас и побольше бы уникальных зданий, а так ближе к концу игры даже самые большие планеты можно застроить полностью уникальными зданиями. Что по поводу сравнения с Бесконечным пространством и Мастер оф Орион. Пошаговость вообще можно не учитывать, в Stellaris все ресурсы прибавляются раз в месяц, по сути месяц=1ход. Я как человек игравший во все три игры не побоюсь сказать что Бесконечное пространство и Мастер оф Орион жестко отсасывают у Stellaris. Обе эти игры не по одному пункту не обойдут Stellaris.
эх...скрестить бы экономику, менеджмент, квесты, политику, внутреннюю дипломатию, конструктор кораблей с SoaSE - будет идеал. а так stellaris - хорош, но далеко не топ.
Поиграть нельзя за роботов, а роботы есть. Есть так называемый кризис конца игры - восстание машин. Есть ветка технологий робототехника - и последняя технология - синты, отмечена красным. Красным отмечены технологии, способные вызвать кризис конца игры. Почему синты - видимо отсылка к фолауту 4 где синты восстали против своих создателей. Ещё один кризис конца игры - нашествие с другой галактики вызывает прыжковый двигатель дающий возможность прыгать сразу куда хочешь по галактике. Не уверен, но похоже на отсылку на космореинджеров, там из другой галактики случилось нашествие как завязка игры как раз по той же причине. Правда машины по своим ценностям копируют нацию их создавшую (что логично, другого образа жизни они как бы не видели и не знают) за тем исключением что 1 априори ненавидят своих "рабовладельцев", 2 - лучше их во всем., Быстрее исследуют, быстрее добывают, быстрее строятся даже, без морали и не зависят от типа планеты. Но строятся за ресурсы, а не сами по себе, пока есть хавка, ну роботы же. 3 имеют специфический рассовый признак - синты (не имеют того что имеют био-отцы но имеют все бонусы машин) 4 Всегда во фракции искуственный интеллект, Что тоже частично логично, взбесился один компьютер, а потом всех перепрограммировал под себя. "Раскрыл глаза"
Честно говоря, если бы увидел этот обзор до начала игры, я бы не стал бы брать игру - рекомендация рекомендацией, но приведенные минусы гораздо обстоятельнее плюсов, и их просто больше. Сложилось бы ощущение, что игра либо не доделана, либо просто пустышка. Хотя это и не так)
Сначало когда я играл в стелларис *эгэй давай всем дружить, го в федерацию, вместе остановим катастрофу* А потом спустя несколько игр *АКТИВИРОВАНА СИСТЕМА ЗАЩИТЫ ГАЛАКТИКИ ОТ ОРГАНИЧЕСКИХ ФОРМ ЖИЗНИ, СДАВАЙТЕСЬ ИЛИ ВСЕ ВАШИ ПЛАНЕТЫ БУДУТ УНИЧТОЖЕНЫ*
а мне вообще не понравилась, какая то не игра а набор сайдквестов, огромное количество пустоты в геймплее и бесящий интерфейс, через года 2 после всех DLC будет думаю конфеткой а пока что какой то обрубок. Одна из самых неоднозначных игр последних лет, от чего то в восторге а что то просто убого
Насчет побед. Суть парадоксовских стратегий не в победе, а в процессе. Ни в EU, ни в CKII, ни в Victoria 2 никогда не было условий побед. Так что применительно к стратегиям парадоксов это не минус.
+Good Оverseer как нет условий победы? А закрасить всю карту? Великая Речь Посполитая от Гибралтара до Урала.
+Klash1100 не соглашусь, как бы там ни было. (Буду сравнивать с европой), но в ней есть много разных возможностей доминирования. Т.е. ты можешь быть в экономике хорош, в торговле, в военном плане, в дипломатии итд, а в стелларис приходиться всего лишь воевать.
Уже после патча не только, можно контролировать 60% галактики в союзе. Добавлена дип. победа.
Для парадоксов как я понял нормально сделать из одной игры другую за пару ДЛС
"Суть победы" в стелларисе в том, чтобы не сдохнуть во время кризиса
Дамы и Господа ! И наконец в многолетней борьбе Алексея против Paradox, победили упертые хитрые шведы взяв Алексея измором ( а может более дружественным интерфейсом своей игры), с чем их и поздравляем.
Ну Виктория наверное самая сложная на мой взгляд из всей парадоксовской линейки игр.
+Петр Москалев Пилларс - игра Обсидиан, Парадокс там только издатель, да и то "частичный" (игра была спонсирована на кикстартере, а парадокс стал издателем уже на поздней стадии разработки).
а можно ссылочку на разрешение не ходить на работу или в школу?
Приятный обзор. Приятно тебя слушать.
Да, игра просто отличная! Купила ее неделю назад, а наиграно уже под 45 часов! Очень затягивает, много интересных моментов. Все время что-то происходит и много времени уходит на исследование интереснейшиго мира игры. Очень хочется попробовать игру по мультиплееру, но пока такой возможности нету. Может, когда все обстоятельства сложатся хорошо и найдутся желающие, то поиграю. Думаю, мультиплеер в Стелларисе - очень интересный процесс)
Профукать свое время самое то!) А на что есть?) поэтому Энтропия!
Зная Парадоксов, действительно можно не сомневаться в выходе дополнений. И это очень хорошо! Т.к. с выходом 2-х дополнений для Виктории 2, игра изменилась радикально и исключительно в лучшую сторону. Главное, что бы не было как с Европой, где dlc вышло over9000, что уже раздражает.
Минутка занудства:
- По мимо перечисленных в обзоре типов планет, есть еще тип "Идеальная планета".
- Не были упомянуты редкие ресурсы.
- Несмотря на то что для новичков в жанре вероятно механика покажется сложной, но как любитель стратегий от парадоксов хочу сказать, что для любителей Виктории, EU, HoI, все покажется близким, знакомым и очень простым.
***** ну начнем с того, что 8 это уже не так уж и мало, но я имел ввиду именно огромное количество длцешок, которые добавляют пару мелодий и пяток моделек для видов войск. Желания заработка понятно и кому то наверное важно, как выглядят их юниты в игре, но с точки зрения среднего потребителя, при условии, что игра покупается в стиме, а не качается репаком с торрента, это кошмар.
***** разве я сказал хоть слово, что это плохо? Повторюсь, монетизация продуктов - это внутреннее дело компании. Я лишь говорю, что существование 41 дополнения с подробным описанием на английском языке, делает покупку затруднительной, для человека, который слабо понимает, что там и для чего нужно.
Жадность парадоксов в плане ДЛЦ (а цены у них на всякую дребедень вроде портретов ваще какие-то заоблачные) нивелируется возможностью создавать и распространять неофициальные моды от фанатов. Они порой очень даже в тему оказываются. У тех же КК2 тонна хороших годных пользовательских дополнений.
приятный голос и хороший обзор, спасибо!
На самом деле, нации могут появляться в нескольких играх, для этого, после редактирования нации можно поставить золотого орла, тогда она может появляться в будущих играх как ИИ-игрок, или же замок на орле поставить и эта раса будет всегда появляться в каждой новой игре.
Так например можно создать желаемые нации и поменять у них названия на кирилические и читабельные.
Я например, создал лисичек, птичек и др.
Да, в Цивилизации я порой проигрывал. Но в Стелларисе я проигрываю постоянно. Понятно, что к таким масштабам игры родина меня не готовила, но все равно было обидно, весело и шокирующе. Не зря купил игру. Гимнастика мозга какая-то. Может быть дело не столько в стратегии, сколько во въевшихся привычках играть определенным образом, ну и да - масштабы локаций, флота... тут нужно вырастать из "стратегии одного города". Спасибо, Алеша, что сделали несколько гайдов и стримов по этой игре. Они как глоток воздуха утопающему.
Давно искал достойную замену 5-й циве в предвкушении 6-й и вот оно!
Алексей, спасибо вам за то, что познакомили меня со Стелларис. 34 часа за 3 дня. Ни разу не пожалел. Спасибо!
Жду от вас новых интересных видео про игру.
Из-за синдрома "еще 1 ход" я 3 дня не спал))
Я бы никогда не подумал, что ртс могут быть более залипательными, чем пошаговые стратегии, но anno и stellaris доказывают, что это так 😄
Мне даже немного не хватает мысли "еще 1 ход и заканчиваю", которая напомнила бы мне о том, что пора закругляться)
Спасибо за обзор! Парадоксы такие парадоксы, через 2 года из-за ДЛС это будет совсем другая игра. Как, впрочем, и со всеми их играми...
Начало монументальное конечно. Спасибо...музыка в стелларисе очень эпичная
а как же кризисы конца игры? Вторжения из другой галактики, бунт ИИ, вторжения из Варпа?..
Из варпа...
@@an_angel А то!
@@ИванДемьянович-и8к года 4 назад все было по другому, и кризисы были куда опасней.
@@Прион а если ещё точнее, то они стали опасными с патча 1.6 он же Adams
Собрал я как-то флот федерации 350к биться наконец с угасшей империей, объявил войну, и тут - восстание машин в моей империи! Год назад думал что сейчас пол-галактики будут мои, а тут полная ж., лишь бы выжить
Спасибо за обзор! Как всегда супер!)
Перетаскивание поводов для войны это грамотное решение. Дело в том, что если у тебя есть вассалы ил союзники, то справа по мимо твоей собственной иконки будут их иконки. Механика перетаскивания нужна именно для распределения. Например ты хочешь чтобы планета отошла не тебе а твоему вассалу, и перетаскиваешь цель войны на его иконку а не на свою.
Забыл сказать про уникальные ресурсы. Так же есть еще один тип планет - это идеальный мир, встречается редко, но подходит абсолютно для всех на 100%. А так обзор довольно интересный, сам уже 200 часов наиграл и каждый раз интересно)))
+Роман Скороходов еще он забыл, что единовременно энергия тратится на улучшения наземных войск.
+Антон Савченко И на терраформирование. Неприятный был сюрприз "вынь да полож 1500 энергии". В общем есть единовременные траты энергии, но их в разы меньше.
спасибо за видео. жду с нетерпением гайд))
Обзор хороший, но про цель игры не очень правильно говорить, так как Стелларис, как и остальные стратегии Парадоксов, является "песочницой". Например в ЕУ4 есть "счёт", определяющие твои успехи, но многие игроки просто забивают на них и придумывают свои цели. Так и в Стелларисе можно просто забить на эти цели и придумать свою цель, типа "В галактике могут быть только материалисты!", "Создать галактическую федерацию!" и другие.
Алексей, расскажи, пожалуйста, как реализован мультиплеер в игре? В пошаговые по сети не играл, а здесь риал тайм плюс игра ОЧЕНЬ долгая, поэтому вопросы - в мультиплеере ускоряться и ставить на паузу нельзя? Можно ли как то "сохранять" сессию и прерываться (ну чтобы не играть залпом десятки часов)?
Спасибо за обзор!
Расс конечно генерируется много в каждой игре, только вот, ты попробуй эту игру доиграть! :)
Го новый обзор на стельку. Игра поменялась вышло дофига длс и теперь игра забирает намного больше времени
Музыка шикарная... Anno 2070 "CD1-Earth" напоминает.
Алексей,будете стримить мультиплеер??
насчет того, что никто не додумался до разных вариантов передвижения в космосе у разных рас, ты, Алексей, не прав. Sword of the stars стратегия 2006 года, тоже эту идею использовала.
в орионе еще были все 3 способа перемещения, изначально только по линиям, или через дыры, а в последствии можно сделать перемещение как тебе хочется
Музыка божественна!
К слову о играх Paradox. Очень советую автору поиграть именно в Crusader Kings. В отличии от обычных стратегий фокус там стоит не на абстрактных странах, а конкретно на персоналиях с подробными управлениями семейным древом, интригами, всякими хитрыми комбинациями с наследованиями и т.п. (собственно это игра не про страны, а про династии, если династия обрывается игра заканчивается). Ну, если не поиграть, то хотя бы обратить внимание точно стоит.
Игра отличная, если расценивать её как каркас на что-то будущее, нежели как игру. Через года 3 будет нечто великолепное, а пока слишком пусто. Чувствуется недоделанность и отрубленные хвосты, которые отрастут с ДЛС и фанатскими модами.
Ну и как сейчас ?
@@eugenetukhvatullin1142 , очень хороша, рекомендую
@@rovikrovikovich1206 да я уже поиграл вполне не плохо но меня смущают длс они вроде как не вырезаны но вроде без них контента мало
@@rovikrovikovich1206 привет как игра сейчас стоит ли ее покупать?
@@eugenetukhvatullin1142 Спиратить можно
Не, ну Леха попросил лойс, я поставил, че бы нет.
Канал с 60к подписчиками, обозревает на уровне StopGame,браво!
Ради справедливости надо уточнить, что в игре Sword of the Stars 2006 года было 4 разных типа межзвездного перемещения, так что эта идея не нова, а позаимствована.
Все таки прочувствовал. Я рад)
А можно ссылочку на разрешение не ходить на работу/в школу?)
Сейчас чтобы победить есть много вариантов, экономическая, научная и т.д. да и ещё надо пережить кризис, самое веселое когда ты поставил время кризиса максимально близко и наслаждаешься тем что какая то зараза пожирает половину галактики.
Самое сложное для меня было разобраться в интерфейсе управления флотом. На самом деле очень мощный инструмент и не стоит на него забивать. Я когда начинал играть не понимал как им пользоваться и у меня во флоте всегда был какой-то хаос. Корабли не понятно где и с кем. А если ещё и освоить конструктор и применять его в окне управления флотом то 1 щелчком мыши создаются в очередь постройки корабли с разными модулями и оснасткой. Если делать это вручную это ещё геморнее, чем в ручную переселять Попов на пустые планеты и станции с переполненных, когда у тебя их 20+ Разобраться с конструктором кораблей и управлением флота это 50% игры имхо. А ещё в игре нужна какая ни будь обучалка по или подсказки или внутриигровая энциклопедия. Типо я только на 250 часу понял, что нужно обязательно создавать карабли патрули из корветов ибо у них высокое подавление пиратства и скорость. Настраивать патруль не абы как, а через не очивидную кнопку, которую ещё надо найти на панели и понять что там ща стрелочки и моргалочки показать понять, что за черепки и через эти черепки прокладывать патруль. Вы уж простите но с моим 80 айкю это ни разу не очивидно. О боже. Ни где об этом не написано. Или на пример можно редактировать самому торговые пути и в общем. Для новичков это крайне не очивидно, хотя борьба с пиратством это важно. Я не понимаю как так у меня столько прибыли от торговых путей должно быть а по кредитам я в минус. И пираты задолбали постоянно захватывают. А потом как до меня дошло и я такой АААаа так вот что надо было делать и это на 200+ часов.
Sword of the stars Забыл!!! Как никак часть из неё взята!
Лёша, а видел игру старинную Ascendancy?
дада! это именно переосмысление той офигенной стратеги
Нежный шёпот Фёдора? XDDD, ааа, я просто валяюсь!
Даешь FFА-сериал по Stellaris! ))
в Stellaris FFA не проиграешь. люди объединяются в альянсы и выносят друг друга в них, и побеждают тоже альянсы
Андрей Вохмяков Во-во)) Можно вообще интерактивный сериал "Дюна" создать со своими Ордосами, Харконенами и Атрейдесами ))
Dmitry Lavrenov я знаю, но партии не доигрываются
есть еще тип планеты "идеальная", она подходит для всех рас и там макс приспосоленность
"Лучшая стратегия про космос". А как же "Космические рейнджеры"? Хнык-хнык(
Обзор хороший, но музыка очень громкая на фоне
в 1.3 появился "пацифист ран"- завладеть, будучи правителем альянса 60% планет, пригодных для заселения.
И вообще, эфирный дракон очень хорошо пожирает корветы)
Шары и нуливая гравитация - то что никто из нас не видел и никогда не увидит. Но зато сколько фильмов и игр на эту тему, все сделано лишь бы мозг раба не нащупал правду.
ЧТО? Первая игра про космос с разными средствами сверхсветового перемещения была Sword of the stars, и там было их еще больше (и уж откровенно говоря баланс по ним был лучше).
+Граф Вэйдэр парадоксы и не скрывали, что взяли идею у них (тем более они были издателями), там было даже 7 способов, хотя можно сказать что они сводились к этим 3 просто с особенностями. И да там было лучше это сделано
meng RUBBL, я отмечаю, что Леша, сказал, что Stellaris ввели это первыми.
+meng RUBBL, а еще, все таки телепорты и кинетические пушки лоа, доводят это количество до 5.
Почему на сайт не заходит?
Sword of the Stars II пробовал? Если нет то попробуй))
Так,а что за звезда в центре галактики?У меня там только туман.
Привет Лёша! Селиться рядом с "угасшими" вполне можно, ставишь посольство и им вообще до тебя дела никакого нет. Но "Угасших империй" есть несколько видов. Например одни обижаются когда изучаешь опасные технологии на ИИ, или как у тебя, если захватываешь их "священный мир", он такой один и подписан)))
Да, это игра идиальный убийца времени. Просидеть все выходные, пффффф как два пальца обасать.
хочу гайд на быстрое развитие военной мощи.
Черт, я на циву и MoO не могу времени найти, а тут еще Stellaris подъехал.. где взять столько времени?
Это SPORE на максималках?
Привет сделай пожалуйста обзор по геймплею
влюбился в стелларис. играл циву, но она гибко сложная и длинная выходит у меня, т.к. начинаю с нуля. а тут проще и динамтчнее, разнообразнее
Жду гайды.
Лёш, а на Утопию сделаешь обзор?
Музыка напоминала Интерстеллер.
Знакомьій голос, Леша, ето не тьі вел классньій аудио подкаст лет с 5 назад? Круто бьіло!
Жалко, что сейчас способ перемещения 1. По путям.
по сравнению с Polaris Sector, интерфейс Stellars - само дружелюбие
есть ли в этой игре мультиплеер? с другом в стиме поиграть?)
+Акула Основная фишка игры как-раз в мультиплеере.
+Акула Он есть , но в целом для галочки , ибо практически не удается как либо завершить игру , - то хостер выйдет , то просто все игроки выходят ввиду продолжительности игры - даже 150 звезд может затянуться на целый день , а ставят как правило 400-600.
мы нормально кланом играем. Два-три часа достаточно что-бы сыграть сессию
еще 1 ход... не вут вот ща точно еще 1 ход. Последний.
Годы идут. А последний ход так и остаеться несделанным)))
Кстати вот уже планы на первые три патча
forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads%2Fstellaris-dev-diary-33-the-maiden-voyage.932668%2F
Там такой плохочитаемый шрифт, раздражал настолько, что не стал играть, вернул игру.
есть такое=)еще пару ходов и спать=)в эту пока не играл,думаю прикупить,а ща пока в хсом 2 играю,давненько я так не засиживался в игре без задних ног=)))))
почему твои несколько минут это пол часа?
боюсь представить сколько дней это несколько часов
Уже можно планеты дезинтегроровать!
Условий побед много. Хитростей. ИИ приспосабливается.
Звёздными системами а не солнечными)
Глянь полярис сектор, это эталон микроконтроля
Вроде как класная игруха, но я согласен с автором, два условия победы... в общем так себе, в этом плане Galactic Civilizations III лучше, хоть она и пошаговая, но там вроде бы 5 условий побед. Хотя с другой стороны я там ни разу до конца не доиграл именно из-за микро менеджмента, не вытерпел =) Кстати, хотелось бы увидеть от автора обзор на эту игру, может я не так всё делал. Автору респект и лайк!
Сейчас условие победы другое. Советую посмотреть обновление.
Космические рейнджеры выли это?
Таже самая "Спора"
у меня лично все партии шли по одному сценарию, сначала ты один, хочешь уничтожить всех один, но потом, когда у тебя появляются сильные враги, нужны союзники. и в итоге одна половина галактики в федерации, а другая - нет, ещё есть пару нейтралов. потом ты их всех уничтожаешь и надо выйти из федерации, т.к. пока все расы не порабощены, это победой не считается. и вот, всей этой сильной федерации объявляешь войну и идёт эпические бои с кучей флотов. ну и все, игра ещё ни разу не шла по другому сценарию.
В гегемонии (тип феды) можно кинуть одного из членов и разнести флотом федерации. Сделать данником например. Гегемония на данниках - вообще отличное решение. Халявные ресурсы и флот, 0 микроменеджмента. Только стратегическое планирование и все
Смотрю спустя 3 года и понимаю как все стало плохо с Черри и Мегакорпом
Пора на старые версии откатываться
Не понимаю, чего Леша грешит на Европу - четвертая часть довольно казуальная. А вот Виктория - даааа
Глупый вопрос... а чего ж глобальную карту не сделали трехмерной?!?!?! Плоская галактика... это сильно!
Упрощение, в виде псевдо-3Д, Галактика наклоняется и её можно посмотреть под разными углами и даже звёзды на разной высоте если посмотреть. Но упрощено, так как территории где отмечены системы которые ты захапал в собственность, двумерные.Скорее сделано для того, так как трехмерная карта собственных владений несколько бы вынесла мозг обывателю, да и как сделать вменяемую быстро осматриваемую карту где все просто и понятно и не надо среди чужих тучек отыскивать потерявшуюся свою - я хз. Конечно, работа в объёме - дело привычки, но такое рвало бы шаблоны и пердаки. Так как большинство такой привычки не имеет ввиду отсутсвия надобности. Разрабам деньги ннада, а не быть гордыми непонятыми ваятелями и они 100раз правы. Будут деньги, будут и выверты. Пока жуйте то, что прожевать легко.
Я был бы не против не идти в школу
Мб поздно но... Федерации имеют общую победу.
Победа захватом достигается если федерация, в которой ты находишься всех захватывает, а не обязательно ты. Т.е. чисто теоретически можно всех склонить к союзу и тогда победишь.
Заселение 40% пригодных планет для колонизации, по сути является мирной экономической победой.
За окончание игры есть 3 ачивки, которые Лёша явно не смог получить, так как партию до конца не проигрывал, а бросал игру тогда, когда у Него создавалось ложное ощущение: "что всех уже победил".
+Олег Филимонов видео с выключенным монитором смотрели? Там есть экран победы
Ачивки есть за преодоление глобальных кризисов в эндгейме. Я, например, одержал победу ДО появления какого-либо из них, никакой ачивки за победу нет.
такое ощущение, что это Spore для взрослых
Парень вообще играл во что-нибудь от Парадоксов?
Это в Stellaris то нет микроменеджмента? Да в этой игре он самый продвинутый из всех космических стратегий, да чего там говорить, он более продвинутый чем в большинстве игр-стратегий вообще. Ему не хватает только архитектурных различий для разных рас и побольше бы уникальных зданий, а так ближе к концу игры даже самые большие планеты можно застроить полностью уникальными зданиями.
Что по поводу сравнения с Бесконечным пространством и Мастер оф Орион. Пошаговость вообще можно не учитывать, в Stellaris все ресурсы прибавляются раз в месяц, по сути месяц=1ход. Я как человек игравший во все три игры не побоюсь сказать что Бесконечное пространство и Мастер оф Орион жестко отсасывают у Stellaris. Обе эти игры не по одному пункту не обойдут Stellaris.
а на меня наоборот почти всегда нападают!
Наоборот плохо что нет объявить просто войну
можно было бы хоть границу править пограничными базами
эх...скрестить бы экономику, менеджмент, квесты, политику, внутреннюю дипломатию, конструктор кораблей с SoaSE - будет идеал. а так stellaris - хорош, но далеко не топ.
Вообще как по мне, stellaris на голову лучше endless space и galactic civilization 3
Единственное жалко, что нет расы роботов
Поиграть нельзя за роботов, а роботы есть. Есть так называемый кризис конца игры - восстание машин.
Есть ветка технологий робототехника - и последняя технология - синты, отмечена красным. Красным отмечены технологии, способные вызвать кризис конца игры. Почему синты - видимо отсылка к фолауту 4 где синты восстали против своих создателей.
Ещё один кризис конца игры - нашествие с другой галактики вызывает прыжковый двигатель дающий возможность прыгать сразу куда хочешь по галактике. Не уверен, но похоже на отсылку на космореинджеров, там из другой галактики случилось нашествие как завязка игры как раз по той же причине.
Правда машины по своим ценностям копируют нацию их создавшую (что логично, другого образа жизни они как бы не видели и не знают) за тем исключением что 1 априори ненавидят своих "рабовладельцев", 2 - лучше их во всем., Быстрее исследуют, быстрее добывают, быстрее строятся даже, без морали и не зависят от типа планеты. Но строятся за ресурсы, а не сами по себе, пока есть хавка, ну роботы же. 3 имеют специфический рассовый признак - синты (не имеют того что имеют био-отцы но имеют все бонусы машин) 4 Всегда во фракции искуственный интеллект, Что тоже частично логично, взбесился один компьютер, а потом всех перепрограммировал под себя. "Раскрыл глаза"
Faith Keeper теперь уже можно поиграть за роботов
Поставил дизлайк, победить без войны вполне реально.
Человек явно не разобрался во всех нюансах игры.
на тот момент нереально
Ты посмотри сколько обзору лет, чел. Сейчас конечно все добавили с длс.
не не буду я в это играть
Слишком все мелкое!
Хочу игру симулятор Беларуси, а в такое мне играть не интересно (
сейчас бы, в 2016-ом, понаблюдать бы за тупым автобоем... xDDDDDDDDDDD
+ поискать какие-то непонятные очки, дабы объявить войну оО xDDDD
Честно говоря, если бы увидел этот обзор до начала игры, я бы не стал бы брать игру - рекомендация рекомендацией, но приведенные минусы гораздо обстоятельнее плюсов, и их просто больше. Сложилось бы ощущение, что игра либо не доделана, либо просто пустышка. Хотя это и не так)
+Andartan21 скачай на торрентах,а потом купи
Игра реально недоделана до сих пор. Что не мешает наслаждаться) Этакая Саграда Фамилия
Игра реально недоделана до сих пор. Что не мешает наслаждаться) Этакая Саграда Фамилия
втф начало
Sword of the Stars скрещенная с Европкой
Сначало когда я играл в стелларис *эгэй давай всем дружить, го в федерацию, вместе остановим катастрофу*
А потом спустя несколько игр *АКТИВИРОВАНА СИСТЕМА ЗАЩИТЫ ГАЛАКТИКИ ОТ ОРГАНИЧЕСКИХ ФОРМ ЖИЗНИ, СДАВАЙТЕСЬ ИЛИ ВСЕ ВАШИ ПЛАНЕТЫ БУДУТ УНИЧТОЖЕНЫ*
Сдавали мы такие банки на металлалом.. Парой думстеков Федерации
а мне вообще не понравилась, какая то не игра а набор сайдквестов, огромное количество пустоты в геймплее и бесящий интерфейс, через года 2 после всех DLC будет думаю конфеткой а пока что какой то обрубок. Одна из самых неоднозначных игр последних лет, от чего то в восторге а что то просто убого