! ! ! ВАЖНО ЕСЛИ СМОТРИТЕ ПОСЛЕ ПАТЧА 3.6 ! ! ! В этом патче изменили многое. Добавили новые механики и немного затронули старые. Видео всё ещё актуально и серьёзных ошибок с поправкой на патч в нём нет, НО! из за новых особенностей патча 3.6 информации в нём будет не хватать. Займусь обновлением этого видео или нет - время покажет. ! ! ! ВАЖНО ЕСЛИ СМОТРИТЕ ПОСЛЕ ПАТЧА 3.6 ! ! ! Ссылка на вторую часть: ua-cam.com/video/BSRAqJPru7E/v-deo.html Таймкоды: 0:33 - Разбор применения брони, щитов и здоровья 2:40 - Вооружение и характеристики орудий 3:50 - Формула для подсчёта точности судна 5:00 - Практический пример использования формулы с точностью 6:35 - Чем можно поднять обнаружение? 8:45 - Базовые компоненты судна 11:16 - Что ставить на вспомогательный слот? 12:13 - Как работает параметр Шанс выхода из боя? 13:44 - Не работающий бафф "За дисбаланс Сил" 14:25 - Влияние внещней среды на исход боя 17:05 - Адмиралы и их влияние на бой - как получить нужные трейты за победу? 20:16 - Влияние опыта кораблей на сражение - варианты получения опыта.
я тут вспомнил одну игруху без наличия сетевых игр Distant Worlds Universe - в нее кто играл или играет? проблема одна для меня - нет русского и никакого русссификатора тоже. Ьам в кострукторе можно погрязнуть на часы.
У меня всё проще: Корветы в макс уворот Эсмы - ПВО-Танк Крейс- Танк-дамагер Линкоры-Арта Титан-Арта Всё в кинетику(корвы-разрывные авто) и макс щиты А слот - корвы фарсаж, эсмы - ситуация, крейсы - щиты, линков/титан - щиты Набор: 34/25/20/10/1 Итог: рвёт всё и вся
Стоп, а разве загадочный шифратор не стоит ставить на корветы, к примеру? Они же лучше форсажных камер. Я лично всегда их ставлю, как минимум на корветы, когда они появляются у меня...
@@puss1080 пиздец, сам исправляешь, и сам допускаешь ошибку в простом слове. И причём здесь запятые, когда это мем во-первых, а во-вторых структура предложения правильная.
@@emkasau6746 земные силы видимо. Хронология наших дней. Даже дата от Рождества Христова. Можно проверить по сроку жизни людей стандартных без технологий. Вроде внутри игры тоже что-то упоминалось. Сорян за некропостинг
Там перелет по системе занимает месяцы. Мне кажется когда вступаешь в экипаже корабля сразу понимаешь, что подписываешь приговор на одну из скучнейших работ и при этом тебе стоит быть готовыми, что ты скорее всего пропустишь огромный кусок жизни своих родственников, так что думаю бои по месяцу там это нормально, если вспоминать, что летят они к этому бою по два три месяца, а до системы сражения могут лететь целый год. Тоже самое с десантом, могли набрать молодняк, а на штурм уже прилетят довольно уже взрослые мужики. И самое обидное, ты несколько лет летел , чтобы умереть за пару секунд от шальной пули .Притом корабли могут по несколько лет висеть над планетой ожидая пехоту.
У меня на генерала упал этот навык, но получил он его в первом же бою. Мне кажется, что он даётся за бой с высокими потерями(я тогда потерял до трети армии)
Знаком со Stellaris ещё с версии 1.2, но всё равно нашёл в этом видео много полезного. Автору спасибо. Чётко, по делу и весьма подробно. По крайней мере ощущения недосказанности не было.
Механика сложная: особо не вникал, но чисто по табличным значениям мне нравится менять щиты и броню на дополнительный корпус плюс регенерация. Количество хитпоинтов возрастает. Хотя, из видео узнал, что при просадке ХП падает урон. Самому проводить кучу тестов не охота, так что спасибо автору. А в игре, как мне кажется, побеждает более сильная экономика и количество кораблей, а не билды самих кораблей.
В игре против живого человека побеждает тот у кого более сильная экономика и билд кораблей. Да и против компа очень выгодно использовать билды: маленький хорошо вооруженный обученный флот игрока против картонного флота бота любого размера
Очень познавательно, благодарю! Небольшой нюанс: судно (ед.ч.)- судна (мн. ч.) это больничные утки. Правильная форма от "судно" в значении "корабль" будет "суда". Как в меме "Парусные суда - парусные туда".
Я часто использую туманности как базу для флота и верфи, чтобы флот всегда был скрыт. Это удобно, когда хочется чтобы бот напал, но твой флот явно сильнее и он шугается. А если в туманности какой-либо ещё объект с дебафом, то просто сказка для обороны в поздней игре. Строю там врата и жду, бот бросается осень свата на такую амбразуру, не видя в ней опасности. А если и нет, то всегда могу переправить флот к любым иным удобным или атакованным вратам. Поэтому споры за туманность с приведением летальных аргументов в моих играх очень частое явление. :D За видео по подобной теме огромное спасибо. Хоть я и сам разбирался во всём этом по пути, но был бы очень благодарен будучи новичком в игре за такой подгон.
У меня в начале игры было примерно такое развитие событий (относительно флота): - Э, почему приказ не выполняете? Почему сидите на станции? КАКОГО ХРЕНА ЕДИНСТВЕННЫЙ НАУЧНИК ВООБЩЕ НЕ ПОДАЁТ ПРИЗНАКОВ ЖИЗНИ!? Шо нажать? Многа букав, нихочица букавы читать! *(Two thousands years later)* - Ладно, разобрались, летим в соседнюю систему... *В смысле "улей"?* (Это не шутка, моим тепличным рЭптилойдам попалась система, по соседству с которой сидел пожирающий рой. В результате, смЭрть) - Окей, убежали. Хорошо, что я вложился в движки, пока сидел в системе. Пошли по политике... Как говорил Палыч: "Я люблю демократию". *(10 грёбаных часов спустя)* - Какие-то перожопые объявили мне войну? Ну ничего, теперь-то я умею управлять флотом! *(Спустя час моя недоимперия лежит в руинах)*
Спасибо за видео, недавно начал осваивать стелларис - твой гайд помог мне разобраться и понять как-что работает, кроме того он короткий, в нем все четко и по делу. Лайк и подписка.)
бесконечная техногию на +5% хп. с кристаллической броней и процентным увеличением здоровья было очень комфортно играть на всех стадиях. Адмирала на +10% здоровья, собираешь отовсюду по мелочам откуда только можно🙂
Спасибо за полезный гайд! А я всё время игнорил сенсоры, думал, что это только для разведданных о близлежащих системах. Вот недавно только стал подозревать, что тут не всё так просто и это видео полностью подтвердило маои догадки =)
@@SerwertyGaming Серверти давно делал гайды по кораблям и они не полные были) А уж про сравнение орудий и говорить нечего, тестить дезинтеграторы без облачных молний это так себе)
Приветствую! Подскажи плз, может уже было видео об этом, советы по распределению и настройке секторов? Ситуация, строю большое государство, самому уже тяжело следить за всеми планета и и системами, хочется поручить управление ИИ. Из вариантов выделить сектор, указываем специализацию сектора, выделяем общий банк ресурсов. В целом ничего не происходит... Ничего не строится, население растёт, безработица,перечтройки нет тоже. Второй путь сектор и выделить его как вассала, тоже так себе, они как будто замирают в развитии, хотя по ресурсам вроде всего хватает.... Пока не научусь с этим нормально работать видимо не получится подмять под себя всю галактику. И в целом, реально ли захватить и управлять все системы в рамках одного государства?
Обшивку на средних и поздних стадиях игры не советую использовать. Её вы не прокачаете в ветке технологий как броню или щиты, зато вот различные орудия очень даже прокачиваются на урон обшивке
забыл упомянуть трейты от возвышения... у псиоников, например. Включая возможность сунуть адмирала в покров и сделать его избранным. Плюс трейт убийца драконов... Хотя, это, скорее мидл гейм трейты и дальше. На счет мозговых паразитов, не помню, давали ли они бонус адмиралам... и есть ли они сейчас.
Можно еще раз пояснить по поводу замедления (скорострельности) орудия? То есть, если если указано 4,6 - это значит, что орудие почти 5 раз выстрелит за игровой день? Или что он стреляет 1 раз в 5 дней? И еще вопрос, как выбирается цель для атаки? Например, Линкор из Х орудия будет стрелять по корвету, т. к. он ближайший противник или по другому линкору из-за высокого шанса попадания? Или весь флот старается фокусит 1 корабль?
4.6- 1 выстрел в 4.6 дня. Где-то читал руководство про то, что L оружия будут в приоритете выбирать L-корабли (титаны, линкоры), S будет выбирать корветы, штурмовики и т.д. Не уверен на 100%, что это верная инфа, насчет выбора целей, т.к. у самого часто бывало, что линкоры фокусили корветов, пока их грызли другие линкоры
@@Shev-Chan Понятно, значит, чем значение меньше, тем лучше. А по выбору целей из опыта мне кажется, что корабли пытаются именно фокусить огонь на 1 цели, хоть корвет хоть линкор, но это из личных наблюдений, хотелось бы узнать достоверную инфу.
Привет спс за видео. Но внаступательной войне на начальных этапах игры медленое востановление очень помагает особено если застрял меж системами огромной вражеской империи или когда воюеш с ордой в системе где тысяча звезд регинерация очень помогает
Отлично излагаешь, но не мешает чуть поработать над речью, некоторые моменты сильно режут слух ) Например правильно говорить не - суднами, а судАми, как от слова суд. И очень существенный момент судно - всегда гражданское, а вот корабль - всегда военный, только так и никак наоборот.
@@Agress0r Понятно. А можно сделать небольшое видео, как такой тестовый бой можно реализовать с помощью консоли? Например, хотя бы между двумя корветами с заданным игроком набором модулей у каждого из них? Ведь какой бы хороший гайд не был, со временем он к сожалению устареет и потеряет актуальность, когда появятся новые дополнения или произойдет правка баланса в будущих патчах, а подобное видео помогло бы игрокам самостоятельно проводить эксперименты и изучать как работают модули на кораблях в игре. На мой взгляд это будет интересно многим игрокам.
Заметил, что в 2.7 адмиралы, которые пришвартовались на верфи в системе у границы соперника/противника (где есть связь через гиперкоридор) или в системе на верфи, где есть червоточина, ведущая к сопернику/противнику, будут получать опыт по системе 0.1 ед./день. На обратил внимания, получают ли при этом опыт и сами корабли.
Добрый вечер у меня флот не атакует противника, встаёт на отдалении вражеской базы и просто получает урон....подскажите пожалуйста как лечится?! перезагрузка не помогает!!!!
Как-то странно было слышать, что баффы на ремонт бесполезны. Я всегда за милую душу брал адмирала-инженера и даже Титан с аурой на ремонт, чтобы не терять темп в наступлении.
По подсчётам и моим личным тестам вышло так, что пользы от другого дополнительно снаряжения вышло больше чем от небольшого ремонта (капля в море), особенно учитывая тот нюанс что тот же флот линкоров у меня под конец игры практически никогда не получает много урона.
@@Agress0r А вот регенерирующие обшивки я не ставил никогда, всегда считал форсажные камеры самыми полезными. Причина та же - люблю держать темп. Ещё и быстрым развертыванием обмазываюсь в лейт-гейме постоянно
Спасибо за видео!Недавно начал играть,и у меня проблема, у меня есть все что надо, но я ставлю корабли на постройку и они не строятся вообще(Что делать?
Понимаю что не по теме, но как поставить мод на внешний вид кораблей как в видео. Машинный мод на версии 3.0.2 номинально работает, но модели кораблей не появляются.
Повысить админ лимит нельзя. На данный момент можно лишь уменьшить его начисление от населения,планет,систем и районов с помощью технологий и традиций.
Ты говоришь что больше двух трейтов адмирал не может иметь за исход боя. А за повышения уровня есть какой то лимит на получение новых трейтов? И случайно не знаешь где этот показатель в файлах игры?
! ! ! ВАЖНО ЕСЛИ СМОТРИТЕ ПОСЛЕ ПАТЧА 3.6 ! ! !
В этом патче изменили многое. Добавили новые механики и немного затронули старые. Видео всё ещё актуально и серьёзных ошибок с поправкой на патч в нём нет, НО! из за новых особенностей патча 3.6 информации в нём будет не хватать. Займусь обновлением этого видео или нет - время покажет.
! ! ! ВАЖНО ЕСЛИ СМОТРИТЕ ПОСЛЕ ПАТЧА 3.6 ! ! !
Ссылка на вторую часть: ua-cam.com/video/BSRAqJPru7E/v-deo.html
Таймкоды:
0:33 - Разбор применения брони, щитов и здоровья
2:40 - Вооружение и характеристики орудий
3:50 - Формула для подсчёта точности судна
5:00 - Практический пример использования формулы с точностью
6:35 - Чем можно поднять обнаружение?
8:45 - Базовые компоненты судна
11:16 - Что ставить на вспомогательный слот?
12:13 - Как работает параметр Шанс выхода из боя?
13:44 - Не работающий бафф "За дисбаланс Сил"
14:25 - Влияние внещней среды на исход боя
17:05 - Адмиралы и их влияние на бой - как получить нужные трейты за победу?
20:16 - Влияние опыта кораблей на сражение - варианты получения опыта.
я тут вспомнил одну игруху без наличия сетевых игр Distant Worlds Universe - в нее кто играл или играет? проблема одна для меня - нет русского и никакого русссификатора тоже. Ьам в кострукторе можно погрязнуть на часы.
У меня всё проще:
Корветы в макс уворот
Эсмы - ПВО-Танк
Крейс- Танк-дамагер
Линкоры-Арта
Титан-Арта
Всё в кинетику(корвы-разрывные авто) и макс щиты
А слот - корвы фарсаж, эсмы - ситуация, крейсы - щиты, линков/титан - щиты
Набор: 34/25/20/10/1
Итог: рвёт всё и вся
Стоп, а разве загадочный шифратор не стоит ставить на корветы, к примеру? Они же лучше форсажных камер. Я лично всегда их ставлю, как минимум на корветы, когда они появляются у меня...
На каком уровне сложности вы играете, какие параметры в среднем сложности
Постоянные щиты Рип :( их выпили.
Адмирал с именем "Я обязательно выживу"... понимаю.
*Я, обезательно, выживу
@@puss1080 пиздец, сам исправляешь, и сам допускаешь ошибку в простом слове. И причём здесь запятые, когда это мем во-первых, а во-вторых структура предложения правильная.
+ Covid-19
@@bebeka_ мне кажется он прикалывается, чел.
@@bebeka_ 😂😂😂😂
Со стороны бой выглядит круто, но для экипажа это ппц как скучно. 5 дней ждать, пока перезарядится пушка... Там от скуки застрелиться можно
но ведь потом придется перезаряжать...
Так это пять СТАНДАРТНЫХ дней, мы точно не знаем, сколько это на наше лето исчисление)
@@emkasau6746 земные силы видимо. Хронология наших дней. Даже дата от Рождества Христова. Можно проверить по сроку жизни людей стандартных без технологий. Вроде внутри игры тоже что-то упоминалось.
Сорян за некропостинг
Там перелет по системе занимает месяцы. Мне кажется когда вступаешь в экипаже корабля сразу понимаешь, что подписываешь приговор на одну из скучнейших работ и при этом тебе стоит быть готовыми, что ты скорее всего пропустишь огромный кусок жизни своих родственников, так что думаю бои по месяцу там это нормально, если вспоминать, что летят они к этому бою по два три месяца, а до системы сражения могут лететь целый год.
Тоже самое с десантом, могли набрать молодняк, а на штурм уже прилетят довольно уже взрослые мужики. И самое обидное, ты несколько лет летел , чтобы умереть за пару секунд от шальной пули .Притом корабли могут по несколько лет висеть над планетой ожидая пехоту.
@@emkasau6746в игре можно найти древние часы, которые показывают время вселенной, ну и оно чудом совпадает с нашим
Ценное видео, играю с самого релиза, а многое для себя новое открыл. Некоторые места пересматривал по несколько раз, огромная благодарность за труд.
Есть еще один негативный признак - диванный адмирал (не шутка). Вроде бы дается за долгое сидение в своих границах в одной системе
У меня ни разу не было, хотя флот стоял в столичной системе 15 лет
диванный генерал есть точно
У меня был, при чем сразу после большого сражения, которое он выйграл
Да, да, да есть такое. Держал флот мощью в 150 тысяч в одной системе примерно 170 лет и выдали. Правда адмирал потом умер через 4 месяца.
У меня на генерала упал этот навык, но получил он его в первом же бою. Мне кажется, что он даётся за бой с высокими потерями(я тогда потерял до трети армии)
Знаком со Stellaris ещё с версии 1.2, но всё равно нашёл в этом видео много полезного. Автору спасибо. Чётко, по делу и весьма подробно. По крайней мере ощущения недосказанности не было.
НУ НАКОНЕЦ-ТО! Годное и единственное видио в своём экземпляре (в русском сообществе уж точно)!
Механика сложная: особо не вникал, но чисто по табличным значениям мне нравится менять щиты и броню на дополнительный корпус плюс регенерация. Количество хитпоинтов возрастает. Хотя, из видео узнал, что при просадке ХП падает урон. Самому проводить кучу тестов не охота, так что спасибо автору. А в игре, как мне кажется, побеждает более сильная экономика и количество кораблей, а не билды самих кораблей.
В игре против живого человека побеждает тот у кого более сильная экономика и билд кораблей. Да и против компа очень выгодно использовать билды: маленький хорошо вооруженный обученный флот игрока против картонного флота бота любого размера
Очень познавательно, благодарю!
Небольшой нюанс: судно (ед.ч.)- судна (мн. ч.) это больничные утки. Правильная форма от "судно" в значении "корабль" будет "суда".
Как в меме "Парусные суда - парусные туда".
Кроме того - суда всегда гражданские. Военные моряки настаивают - у них не суда, у них КОРАБЛИ ;)
Я часто использую туманности как базу для флота и верфи, чтобы флот всегда был скрыт. Это удобно, когда хочется чтобы бот напал, но твой флот явно сильнее и он шугается. А если в туманности какой-либо ещё объект с дебафом, то просто сказка для обороны в поздней игре. Строю там врата и жду, бот бросается осень свата на такую амбразуру, не видя в ней опасности. А если и нет, то всегда могу переправить флот к любым иным удобным или атакованным вратам. Поэтому споры за туманность с приведением летальных аргументов в моих играх очень частое явление. :D
За видео по подобной теме огромное спасибо. Хоть я и сам разбирался во всём этом по пути, но был бы очень благодарен будучи новичком в игре за такой подгон.
Прекрасное руководство, но: пожалуйста, делай паузы (как в письме точки, запятые и абзацы). Не успеваю "переварить".
Годно, комент для продвижение.
У меня в начале игры было примерно такое развитие событий (относительно флота):
- Э, почему приказ не выполняете? Почему сидите на станции? КАКОГО ХРЕНА ЕДИНСТВЕННЫЙ НАУЧНИК ВООБЩЕ НЕ ПОДАЁТ ПРИЗНАКОВ ЖИЗНИ!? Шо нажать? Многа букав, нихочица букавы читать!
*(Two thousands years later)*
- Ладно, разобрались, летим в соседнюю систему... *В смысле "улей"?*
(Это не шутка, моим тепличным рЭптилойдам попалась система, по соседству с которой сидел пожирающий рой. В результате, смЭрть)
- Окей, убежали. Хорошо, что я вложился в движки, пока сидел в системе. Пошли по политике... Как говорил Палыч: "Я люблю демократию".
*(10 грёбаных часов спустя)*
- Какие-то перожопые объявили мне войну? Ну ничего, теперь-то я умею управлять флотом!
*(Спустя час моя недоимперия лежит в руинах)*
Пх, сижу, разбираюсь в новых ДЛС. Последние три катки такие же
Спасибо за видео, недавно начал осваивать стелларис - твой гайд помог мне разобраться и понять как-что работает, кроме того он короткий, в нем все четко и по делу. Лайк и подписка.)
Спасибо! Давно играю в стелларис, на многих моментов не знал, в частности про сенсоры и точность попадпния
бесконечная техногию на +5% хп. с кристаллической броней и процентным увеличением здоровья было очень комфортно играть на всех стадиях. Адмирала на +10% здоровья, собираешь отовсюду по мелочам откуда только можно🙂
Спасибо видео. Коротко, по существу и приятным кошачьим голосом. :)
Вот прослушал только пару минут ролика и в голове уже образовался порядок. Хорошо объясняешь.
Спасибо за полезный гайд! А я всё время игнорил сенсоры, думал, что это только для разведданных о близлежащих системах. Вот недавно только стал подозревать, что тут не всё так просто и это видео полностью подтвердило маои догадки =)
Чувааак. Это охренительное видео. Чётко так всё (ещё смотрю).
3:50
Хотел посмотреть гайд на флот, а в итоге посмотрел лекцию по физике
Весьма обстоятельно и достаточно подробно. Спасибо большое, этих знаний мне не хватало.
Да ну нафиг! Агрессор все таки смог перебороть собственную лень и выпустить обещанный ролик!
19:14
забавно. с релиза в стелларис играю,но никогда эти две черты не выпадали :)
+
Этого видео ждали все )
Спасибо за детальное описание. Несмотря на 1к+ часов в игре, многие вещи узнал только сейчас.
Когда месяц почти не было видео, а тут Агресор прям вывалив так вывалив)) Благодарю за контент!!
Название адмирала Covid-19 с признаком хитрец. ))))
Отличное видео. Низкий поклон за труд.
Отлично все разложил. Спасибо.
СУПЕР-ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЙ ВИДОС
Соскучился по СтарДрайву,жаль второй запомоили ради массовости.Надо вспомнить крутые моды на первый СтарДрайв и поевать создавая интересные корабли :)
Весьма информативно, спасибо за старания) Супер понравилось
отлично.
видос от Агрессора.
:з
Ну наконец -то.От души,вот чесное слово!
Спасибо, мен) Оч полезное видео)
Имена Адмиралов и названия кораблей это какой-то KEKW
Спасибо за гайд. Помогает разобраться в этой игре
За день патруля дается 0,1 опыта... 280 лет в патруле, чтобы стать элитой это дико :D
Знаю такие комменты будут:
Эй ,чувак Серверти недавно делал видос так же про кораблики!1!
Это что запрещает ему сделать такое же? =)
@@SerwertyGaming Серверти давно делал гайды по кораблям и они не полные были) А уж про сравнение орудий и говорить нечего, тестить дезинтеграторы без облачных молний это так себе)
просто супер полезное видео! благодарочка от души!!!
5:50 завтрак всей команды центрального корабля остался на стенах
Спасибо большое, дополнил свои знания деталями. Очень ценю твои видео, добра тебе!
Годно, лайк 👍
молодец, давно не было годных гайдов
Спасибо. Было интересно.
Большое спасибо за такие гайды
Ни хера себе, как полезно! Спасибо 👍
А так мне понравился звук появления вставных картинок
P.s знаю сказал как идеот , но на сколько хватило мой мозг
ЗАЧЁТ 👍👍👍
20:05 отсылка к МЕ, прикольно )
Здоровье корабля также может быть улучшено "Обшивкой с внедрением кристаллов"
и драконей чешуей...в самом начале видео и он такой большой косяк делает
Спасибо огромное, стало намного понятнее всё!!!
Приветствую!
Подскажи плз, может уже было видео об этом, советы по распределению и настройке секторов?
Ситуация, строю большое государство, самому уже тяжело следить за всеми планета и и системами, хочется поручить управление ИИ. Из вариантов выделить сектор, указываем специализацию сектора, выделяем общий банк ресурсов. В целом ничего не происходит... Ничего не строится, население растёт, безработица,перечтройки нет тоже.
Второй путь сектор и выделить его как вассала, тоже так себе, они как будто замирают в развитии, хотя по ресурсам вроде всего хватает....
Пока не научусь с этим нормально работать видимо не получится подмять под себя всю галактику. И в целом, реально ли захватить и управлять все системы в рамках одного государства?
наконец то
Спасибо за видео, интересно.
Неудержимый назван в честь сына Илона Маска. Лайк и подписка однозначно)))
Адмирал Covid-19 XD лойс
Обшивку на средних и поздних стадиях игры не советую использовать. Её вы не прокачаете в ветке технологий как броню или щиты, зато вот различные орудия очень даже прокачиваются на урон обшивке
Ну прикольно. Проходил стелларис три раза и ни разу не попадалась драконья броня. Пятый уровень брони это предел.
Спасибо за видос
*Разведчик очень важный навык. Он даёт просветку на корабли и позволяет перестроить свой флот под флот противника.
забыл упомянуть трейты от возвышения... у псиоников, например. Включая возможность сунуть адмирала в покров и сделать его избранным. Плюс трейт убийца драконов...
Хотя, это, скорее мидл гейм трейты и дальше.
На счет мозговых паразитов, не помню, давали ли они бонус адмиралам... и есть ли они сейчас.
Спс за гайд!!!
Можно еще раз пояснить по поводу замедления (скорострельности) орудия?
То есть, если если указано 4,6 - это значит, что орудие почти 5 раз выстрелит за игровой день? Или что он стреляет 1 раз в 5 дней?
И еще вопрос, как выбирается цель для атаки? Например, Линкор из Х орудия будет стрелять по корвету, т. к. он ближайший противник или по другому линкору из-за высокого шанса попадания? Или весь флот старается фокусит 1 корабль?
4.6- 1 выстрел в 4.6 дня. Где-то читал руководство про то, что L оружия будут в приоритете выбирать L-корабли (титаны, линкоры), S будет выбирать корветы, штурмовики и т.д. Не уверен на 100%, что это верная инфа, насчет выбора целей, т.к. у самого часто бывало, что линкоры фокусили корветов, пока их грызли другие линкоры
@@Shev-Chan Понятно, значит, чем значение меньше, тем лучше.
А по выбору целей из опыта мне кажется, что корабли пытаются именно фокусить огонь на 1 цели, хоть корвет хоть линкор, но это из личных наблюдений, хотелось бы узнать достоверную инфу.
Machine ship set
Уважаю
18:23 Про covid-19 верно подчеркнул, что он хитрец)))
Привет спс за видео.
Но внаступательной войне на начальных этапах игры медленое востановление очень помагает особено если застрял меж системами огромной вражеской империи или когда воюеш с ордой в системе где тысяча звезд регинерация очень помогает
Кристаллическую броню можно ещё получить в определённом событии вроде
Она будет "первого уровня" т.е слабее чем та, что предоставлена в видео.
@@Agress0r я тоже об этом думал. Но я точно помню, что она у меня появилась как то, но я не убивал дом кристаллов
будет новый ролик по этой тематике, но опираясь на изменения версии игры 3.6+ ?
Отлично излагаешь, но не мешает чуть поработать над речью, некоторые моменты сильно режут слух )
Например правильно говорить не - суднами, а судАми, как от слова суд.
И очень существенный момент судно - всегда гражданское, а вот корабль - всегда военный, только так и никак наоборот.
Корветный рой ещё актуален?
В 1A слот всегда ставлю реген обшивку ибо лень, во 2 чип, в третий движок
С какой версии штормы? Никогда их не встречал
2.7
Хан'Геррель Вас Нима? Панимаю. Ему кстати как раз больше подходит трейт несгибаемый
1:09 Псионические Щиты и Псионические Барьеры... в чём разница?
каждая из ПОСУДИН имеет показатель опыта... Ору.
Легендарный элитный корвет 80го уровня против линкора только сошедшего с верфей и экипажем из учебки - это битва будет легендарной!
Судно, посудина, шхуна, корабль и т.д - может и звучит не очень, но повторять все видео корабль как то не комильфо.
0:19
я хочу всё)
Как я понимаю тебе было в кайф подводить к формуле по расчёту поподания выстрела
Спасибо за подробный гайд с разбором всех деталей механики. И вопрос, а тестовые бои между кораблями с заданным обвесом это мод какой-то?
Нет - все делают руки + консоль и консольные команды.
@@Agress0r Понятно. А можно сделать небольшое видео, как такой тестовый бой можно реализовать с помощью консоли? Например, хотя бы между двумя корветами с заданным игроком набором модулей у каждого из них? Ведь какой бы хороший гайд не был, со временем он к сожалению устареет и потеряет актуальность, когда появятся новые дополнения или произойдет правка баланса в будущих патчах, а подобное видео помогло бы игрокам самостоятельно проводить эксперименты и изучать как работают модули на кораблях в игре. На мой взгляд это будет интересно многим игрокам.
Nice
Заметил, что в 2.7 адмиралы, которые пришвартовались на верфи в системе у границы соперника/противника (где есть связь через гиперкоридор) или в системе на верфи, где есть червоточина, ведущая к сопернику/противнику, будут получать опыт по системе 0.1 ед./день. На обратил внимания, получают ли при этом опыт и сами корабли.
Добрый вечер у меня флот не атакует противника, встаёт на отдалении вражеской базы и просто получает урон....подскажите пожалуйста как лечится?! перезагрузка не помогает!!!!
👍
Блин жаль что небыло сказывается про мусор от корованщиков в а слот
Как-то странно было слышать, что баффы на ремонт бесполезны. Я всегда за милую душу брал адмирала-инженера и даже Титан с аурой на ремонт, чтобы не терять темп в наступлении.
По подсчётам и моим личным тестам вышло так, что пользы от другого дополнительно снаряжения вышло больше чем от небольшого ремонта (капля в море), особенно учитывая тот нюанс что тот же флот линкоров у меня под конец игры практически никогда не получает много урона.
@@Agress0r А вот регенерирующие обшивки я не ставил никогда, всегда считал форсажные камеры самыми полезными. Причина та же - люблю держать темп. Ещё и быстрым развертыванием обмазываюсь в лейт-гейме постоянно
Спасибо за видео!Недавно начал играть,и у меня проблема, у меня есть все что надо, но я ставлю корабли на постройку и они не строятся вообще(Что делать?
Понимаю что не по теме, но как поставить мод на внешний вид кораблей как в видео. Машинный мод на версии 3.0.2 номинально работает, но модели кораблей не появляются.
Что имеется ввиду под «патрулём»?
Здоровье корабля не самое лучшее название вот целостность
это все хорошо. спасибо. но для какой версии делалася гайд? актуален ли он для нынешней версии?
Актуально
@@Agress0r раз вы ответили, то можно вопрос? чем сейчас повышать админ лимит? а то админ здания уже его не повышают. спасибо.
Повысить админ лимит нельзя. На данный момент можно лишь уменьшить его начисление от населения,планет,систем и районов с помощью технологий и традиций.
@@Agress0rспасибо за ответ. ну на технологии не попадал, а традиция там одна, так?
Не упонянул про перки "Псионник" и "Синтетик" у Адмиралов, с чем их стоит комбинировать ?
Синтетик, псионик а так же слизень не перечислили - т.к они реже выпадают и не входят в базовую комплектацию признаков доступных всем видам империй.
У меня почему-то корабли патрулировать не хотят. Как отдать им эту команду. Выбираю, нажимаю, а они не летят патрулировать
Не согласен на щет рег. обшивки. Не факт что твой флот доживёт до ремонта.
да лови ты свой лайк и комментарий! Ты не просил да?! А я все равно кинул! Спасибо за видео!
Эмм здоровье корабля увеличивается обшивкой с кристальным покрытием.
и драконей чешуей....он все напутал....
Ты говоришь что больше двух трейтов адмирал не может иметь за исход боя. А за повышения уровня есть какой то лимит на получение новых трейтов? И случайно не знаешь где этот показатель в файлах игры?
А как ты делаешь такие пролётки?
Контроллер от XBOX + моды на камеру в игре + пара настроек для плавности
@@Agress0r принял, благодарю.
Жаль нет гайда по планетной оккупации и как она вообще влияет на бой в целом
Игра была хороша, до того момента когда ввели обязательную "усталось от войны"....
Блин. Патрулирование.
А что, так можно было что ли?..©
Не совсем верно. "При подавлении пиратства" Просто так гонять флот гештальт-сознанию, чтобы уровни пофармить не получится
хм, тоже спасибо