! ! ! ВАЖНО ЕСЛИ СМОТРИТЕ ПОСЛЕ ПАТЧА 3.6 ! ! ! В этом патче изменили многое. Добавили новые механики и немного затронули старые. Видео всё ещё актуально и серьёзных ошибок с поправкой на патч в нём нет, НО! из за новых особенностей патча 3.6 информации в нём будет не хватать. Займусь обновлением этого видео или нет - время покажет. ! ! ! ВАЖНО ЕСЛИ СМОТРИТЕ ПОСЛЕ ПАТЧА 3.6 ! ! ! Ссылка на вторую часть: ua-cam.com/video/BSRAqJPru7E/v-deo.html Таймкоды: 0:33 - Разбор применения брони, щитов и здоровья 2:40 - Вооружение и характеристики орудий 3:50 - Формула для подсчёта точности судна 5:00 - Практический пример использования формулы с точностью 6:35 - Чем можно поднять обнаружение? 8:45 - Базовые компоненты судна 11:16 - Что ставить на вспомогательный слот? 12:13 - Как работает параметр Шанс выхода из боя? 13:44 - Не работающий бафф "За дисбаланс Сил" 14:25 - Влияние внещней среды на исход боя 17:05 - Адмиралы и их влияние на бой - как получить нужные трейты за победу? 20:16 - Влияние опыта кораблей на сражение - варианты получения опыта.
я тут вспомнил одну игруху без наличия сетевых игр Distant Worlds Universe - в нее кто играл или играет? проблема одна для меня - нет русского и никакого русссификатора тоже. Ьам в кострукторе можно погрязнуть на часы.
У меня всё проще: Корветы в макс уворот Эсмы - ПВО-Танк Крейс- Танк-дамагер Линкоры-Арта Титан-Арта Всё в кинетику(корвы-разрывные авто) и макс щиты А слот - корвы фарсаж, эсмы - ситуация, крейсы - щиты, линков/титан - щиты Набор: 34/25/20/10/1 Итог: рвёт всё и вся
Стоп, а разве загадочный шифратор не стоит ставить на корветы, к примеру? Они же лучше форсажных камер. Я лично всегда их ставлю, как минимум на корветы, когда они появляются у меня...
@@puss1080 пиздец, сам исправляешь, и сам допускаешь ошибку в простом слове. И причём здесь запятые, когда это мем во-первых, а во-вторых структура предложения правильная.
@@emkasau6746 земные силы видимо. Хронология наших дней. Даже дата от Рождества Христова. Можно проверить по сроку жизни людей стандартных без технологий. Вроде внутри игры тоже что-то упоминалось. Сорян за некропостинг
Там перелет по системе занимает месяцы. Мне кажется когда вступаешь в экипаже корабля сразу понимаешь, что подписываешь приговор на одну из скучнейших работ и при этом тебе стоит быть готовыми, что ты скорее всего пропустишь огромный кусок жизни своих родственников, так что думаю бои по месяцу там это нормально, если вспоминать, что летят они к этому бою по два три месяца, а до системы сражения могут лететь целый год. Тоже самое с десантом, могли набрать молодняк, а на штурм уже прилетят довольно уже взрослые мужики. И самое обидное, ты несколько лет летел , чтобы умереть за пару секунд от шальной пули .Притом корабли могут по несколько лет висеть над планетой ожидая пехоту.
Знаком со Stellaris ещё с версии 1.2, но всё равно нашёл в этом видео много полезного. Автору спасибо. Чётко, по делу и весьма подробно. По крайней мере ощущения недосказанности не было.
У меня на генерала упал этот навык, но получил он его в первом же бою. Мне кажется, что он даётся за бой с высокими потерями(я тогда потерял до трети армии)
Спасибо за видео, недавно начал осваивать стелларис - твой гайд помог мне разобраться и понять как-что работает, кроме того он короткий, в нем все четко и по делу. Лайк и подписка.)
Я часто использую туманности как базу для флота и верфи, чтобы флот всегда был скрыт. Это удобно, когда хочется чтобы бот напал, но твой флот явно сильнее и он шугается. А если в туманности какой-либо ещё объект с дебафом, то просто сказка для обороны в поздней игре. Строю там врата и жду, бот бросается осень свата на такую амбразуру, не видя в ней опасности. А если и нет, то всегда могу переправить флот к любым иным удобным или атакованным вратам. Поэтому споры за туманность с приведением летальных аргументов в моих играх очень частое явление. :D За видео по подобной теме огромное спасибо. Хоть я и сам разбирался во всём этом по пути, но был бы очень благодарен будучи новичком в игре за такой подгон.
Очень познавательно, благодарю! Небольшой нюанс: судно (ед.ч.)- судна (мн. ч.) это больничные утки. Правильная форма от "судно" в значении "корабль" будет "суда". Как в меме "Парусные суда - парусные туда".
Механика сложная: особо не вникал, но чисто по табличным значениям мне нравится менять щиты и броню на дополнительный корпус плюс регенерация. Количество хитпоинтов возрастает. Хотя, из видео узнал, что при просадке ХП падает урон. Самому проводить кучу тестов не охота, так что спасибо автору. А в игре, как мне кажется, побеждает более сильная экономика и количество кораблей, а не билды самих кораблей.
В игре против живого человека побеждает тот у кого более сильная экономика и билд кораблей. Да и против компа очень выгодно использовать билды: маленький хорошо вооруженный обученный флот игрока против картонного флота бота любого размера
Спасибо за полезный гайд! А я всё время игнорил сенсоры, думал, что это только для разведданных о близлежащих системах. Вот недавно только стал подозревать, что тут не всё так просто и это видео полностью подтвердило маои догадки =)
У меня в начале игры было примерно такое развитие событий (относительно флота): - Э, почему приказ не выполняете? Почему сидите на станции? КАКОГО ХРЕНА ЕДИНСТВЕННЫЙ НАУЧНИК ВООБЩЕ НЕ ПОДАЁТ ПРИЗНАКОВ ЖИЗНИ!? Шо нажать? Многа букав, нихочица букавы читать! *(Two thousands years later)* - Ладно, разобрались, летим в соседнюю систему... *В смысле "улей"?* (Это не шутка, моим тепличным рЭптилойдам попалась система, по соседству с которой сидел пожирающий рой. В результате, смЭрть) - Окей, убежали. Хорошо, что я вложился в движки, пока сидел в системе. Пошли по политике... Как говорил Палыч: "Я люблю демократию". *(10 грёбаных часов спустя)* - Какие-то перожопые объявили мне войну? Ну ничего, теперь-то я умею управлять флотом! *(Спустя час моя недоимперия лежит в руинах)*
бесконечная техногию на +5% хп. с кристаллической броней и процентным увеличением здоровья было очень комфортно играть на всех стадиях. Адмирала на +10% здоровья, собираешь отовсюду по мелочам откуда только можно🙂
Приветствую! Подскажи плз, может уже было видео об этом, советы по распределению и настройке секторов? Ситуация, строю большое государство, самому уже тяжело следить за всеми планета и и системами, хочется поручить управление ИИ. Из вариантов выделить сектор, указываем специализацию сектора, выделяем общий банк ресурсов. В целом ничего не происходит... Ничего не строится, население растёт, безработица,перечтройки нет тоже. Второй путь сектор и выделить его как вассала, тоже так себе, они как будто замирают в развитии, хотя по ресурсам вроде всего хватает.... Пока не научусь с этим нормально работать видимо не получится подмять под себя всю галактику. И в целом, реально ли захватить и управлять все системы в рамках одного государства?
Отлично излагаешь, но не мешает чуть поработать над речью, некоторые моменты сильно режут слух ) Например правильно говорить не - суднами, а судАми, как от слова суд. И очень существенный момент судно - всегда гражданское, а вот корабль - всегда военный, только так и никак наоборот.
Можно еще раз пояснить по поводу замедления (скорострельности) орудия? То есть, если если указано 4,6 - это значит, что орудие почти 5 раз выстрелит за игровой день? Или что он стреляет 1 раз в 5 дней? И еще вопрос, как выбирается цель для атаки? Например, Линкор из Х орудия будет стрелять по корвету, т. к. он ближайший противник или по другому линкору из-за высокого шанса попадания? Или весь флот старается фокусит 1 корабль?
4.6- 1 выстрел в 4.6 дня. Где-то читал руководство про то, что L оружия будут в приоритете выбирать L-корабли (титаны, линкоры), S будет выбирать корветы, штурмовики и т.д. Не уверен на 100%, что это верная инфа, насчет выбора целей, т.к. у самого часто бывало, что линкоры фокусили корветов, пока их грызли другие линкоры
@@Shev-Chan Понятно, значит, чем значение меньше, тем лучше. А по выбору целей из опыта мне кажется, что корабли пытаются именно фокусить огонь на 1 цели, хоть корвет хоть линкор, но это из личных наблюдений, хотелось бы узнать достоверную инфу.
Играется как Крусайдер кингс с примесью стратегии, только карта приятнее и проще на много. А прикиньте если в новом крусайдере или аналоге, визуализацию всего сделают. Посмотеть как пехота тащится из одного района в другой, а потом воюет и все это просто приблизив карту, приближая город видеть как его строят, и визуализацию перемещения нпс, гигов 150-200 наверное бы весело
вообще интересных игр теперь по пальцам можно считать, крусайдер 2-3 это просто бомба, Shadows of Doubt - наконец то нпс которые ходят на работу и вообще живут, ей бы визуал уровня гта. Survivalist Invisible Strain - третья топ игра и увы заключительная, игрушка рандомит всё и если поначалу бродим и выживаем, то дальше это превращается в стратегию, где мир живет, стейт оф дикей 2 по сравнению с ней просто мусорка. Кенши же разочарование, но 1 раз интересно было по исследовать мир, увы полностью однотипная с пассивным миром.
@@SerwertyGaming Серверти давно делал гайды по кораблям и они не полные были) А уж про сравнение орудий и говорить нечего, тестить дезинтеграторы без облачных молний это так себе)
забыл упомянуть трейты от возвышения... у псиоников, например. Включая возможность сунуть адмирала в покров и сделать его избранным. Плюс трейт убийца драконов... Хотя, это, скорее мидл гейм трейты и дальше. На счет мозговых паразитов, не помню, давали ли они бонус адмиралам... и есть ли они сейчас.
Обшивку на средних и поздних стадиях игры не советую использовать. Её вы не прокачаете в ветке технологий как броню или щиты, зато вот различные орудия очень даже прокачиваются на урон обшивке
Привет спс за видео. Но внаступательной войне на начальных этапах игры медленое востановление очень помагает особено если застрял меж системами огромной вражеской империи или когда воюеш с ордой в системе где тысяча звезд регинерация очень помогает
Заметил, что в 2.7 адмиралы, которые пришвартовались на верфи в системе у границы соперника/противника (где есть связь через гиперкоридор) или в системе на верфи, где есть червоточина, ведущая к сопернику/противнику, будут получать опыт по системе 0.1 ед./день. На обратил внимания, получают ли при этом опыт и сами корабли.
Добрый вечер у меня флот не атакует противника, встаёт на отдалении вражеской базы и просто получает урон....подскажите пожалуйста как лечится?! перезагрузка не помогает!!!!
@@Agress0r Понятно. А можно сделать небольшое видео, как такой тестовый бой можно реализовать с помощью консоли? Например, хотя бы между двумя корветами с заданным игроком набором модулей у каждого из них? Ведь какой бы хороший гайд не был, со временем он к сожалению устареет и потеряет актуальность, когда появятся новые дополнения или произойдет правка баланса в будущих патчах, а подобное видео помогло бы игрокам самостоятельно проводить эксперименты и изучать как работают модули на кораблях в игре. На мой взгляд это будет интересно многим игрокам.
Ты говоришь что больше двух трейтов адмирал не может иметь за исход боя. А за повышения уровня есть какой то лимит на получение новых трейтов? И случайно не знаешь где этот показатель в файлах игры?
Повысить админ лимит нельзя. На данный момент можно лишь уменьшить его начисление от населения,планет,систем и районов с помощью технологий и традиций.
Понимаю что не по теме, но как поставить мод на внешний вид кораблей как в видео. Машинный мод на версии 3.0.2 номинально работает, но модели кораблей не появляются.
Как-то странно было слышать, что баффы на ремонт бесполезны. Я всегда за милую душу брал адмирала-инженера и даже Титан с аурой на ремонт, чтобы не терять темп в наступлении.
По подсчётам и моим личным тестам вышло так, что пользы от другого дополнительно снаряжения вышло больше чем от небольшого ремонта (капля в море), особенно учитывая тот нюанс что тот же флот линкоров у меня под конец игры практически никогда не получает много урона.
@@Agress0r А вот регенерирующие обшивки я не ставил никогда, всегда считал форсажные камеры самыми полезными. Причина та же - люблю держать темп. Ещё и быстрым развертыванием обмазываюсь в лейт-гейме постоянно
Если быть точнее то не во время боя, а в принципе если корабль в течение 20 дней не получает урон. Если такое произойдет во время боя то да, щиты начнут восстанавливаться.
@@Agress0r сколька раз видел когда линкорн с накопителями щитов бил рой корветов щиты уменьшались но иногда сами собой заряжались против 40 коветов небудет окна в 20 дней
@@евгенийпупкин-ф8и такая механика с накопителями щитов была в старых версиях игры, когда накопитель щитов восстанавливал щиты даже находясь в бою под уроном. Сейчас такой механики уже нет, и все что он делает так это увеличивает на 10% прочность щитов.
Спасибо за видео!Недавно начал играть,и у меня проблема, у меня есть все что надо, но я ставлю корабли на постройку и они не строятся вообще(Что делать?
Агрессор, объясни, пожалуйста, в чем подвох: каждый следующий класс корабля лучше предыдущих по всем параметрам, кроме скорости (не самый важный) и требует, правда больше очков лидера, но тем не менее... Выходит, самый сильный класс - дредноут. Так какой смысл использовать фрегаты, корветы, эсминцы, когда уже есть дредноут? Может я чето ваще неправильно говорю, я пока не во всем разобрался...
Флот может состоять из кораблей одного и того же класса или же он может быть комбинированным. Комбинация кораблей, вооружения и адмиралов может улучшить эффективность каждого из кораблей в сражении. К примеру в одном случае линкоры будут умирать один за другим т.к вражеские пушки по ним с лёгкостью попадают т.к нету манёвренности, тогда как если бы были корветы то враг мог стрелять и по корветам, что очень часто уворачиваются от выстрелов, и таким образом линкоры бы долго жили и наносили больше урона.
Агрессор как всегда информативен ! но смотреть гайд по стельке после того как объюзал игру методом проб и ошибок в доль и поперек сотни часов на пролёт ну такое себе )) и да корвет с бонусом 30-50 +форсажные камеры+ адмирал Х лвл с перком на маневренность +скорострельность в одиночку выносит линкор ! )) вот никак не пойму зачем дозорная башня в конце игры ( именно к этому времени появится возможность её построить ) когда в её надобнгости смысла особого уже нет ? эту механику нужно дать доступ на начальных стадии игры ! сколько играл ну так чисто по фану строил что бы слить лишние сплавы но особой пользы это не принесло как и с остальными мега сооружениями стратегической направленности кроме гипер врат! когда залетаешь в сектор флотом 100 -200 +К (кризис Х-1 )то и так понятно что там все пидец и никакие туманности их не спасут ! )) есть позодрение что эти фичи для мулты !?
! ! ! ВАЖНО ЕСЛИ СМОТРИТЕ ПОСЛЕ ПАТЧА 3.6 ! ! !
В этом патче изменили многое. Добавили новые механики и немного затронули старые. Видео всё ещё актуально и серьёзных ошибок с поправкой на патч в нём нет, НО! из за новых особенностей патча 3.6 информации в нём будет не хватать. Займусь обновлением этого видео или нет - время покажет.
! ! ! ВАЖНО ЕСЛИ СМОТРИТЕ ПОСЛЕ ПАТЧА 3.6 ! ! !
Ссылка на вторую часть: ua-cam.com/video/BSRAqJPru7E/v-deo.html
Таймкоды:
0:33 - Разбор применения брони, щитов и здоровья
2:40 - Вооружение и характеристики орудий
3:50 - Формула для подсчёта точности судна
5:00 - Практический пример использования формулы с точностью
6:35 - Чем можно поднять обнаружение?
8:45 - Базовые компоненты судна
11:16 - Что ставить на вспомогательный слот?
12:13 - Как работает параметр Шанс выхода из боя?
13:44 - Не работающий бафф "За дисбаланс Сил"
14:25 - Влияние внещней среды на исход боя
17:05 - Адмиралы и их влияние на бой - как получить нужные трейты за победу?
20:16 - Влияние опыта кораблей на сражение - варианты получения опыта.
я тут вспомнил одну игруху без наличия сетевых игр Distant Worlds Universe - в нее кто играл или играет? проблема одна для меня - нет русского и никакого русссификатора тоже. Ьам в кострукторе можно погрязнуть на часы.
У меня всё проще:
Корветы в макс уворот
Эсмы - ПВО-Танк
Крейс- Танк-дамагер
Линкоры-Арта
Титан-Арта
Всё в кинетику(корвы-разрывные авто) и макс щиты
А слот - корвы фарсаж, эсмы - ситуация, крейсы - щиты, линков/титан - щиты
Набор: 34/25/20/10/1
Итог: рвёт всё и вся
Стоп, а разве загадочный шифратор не стоит ставить на корветы, к примеру? Они же лучше форсажных камер. Я лично всегда их ставлю, как минимум на корветы, когда они появляются у меня...
На каком уровне сложности вы играете, какие параметры в среднем сложности
Постоянные щиты Рип :( их выпили.
Адмирал с именем "Я обязательно выживу"... понимаю.
*Я, обезательно, выживу
@@puss1080 пиздец, сам исправляешь, и сам допускаешь ошибку в простом слове. И причём здесь запятые, когда это мем во-первых, а во-вторых структура предложения правильная.
+ Covid-19
@@bebeka_ мне кажется он прикалывается, чел.
@@bebeka_ 😂😂😂😂
Со стороны бой выглядит круто, но для экипажа это ппц как скучно. 5 дней ждать, пока перезарядится пушка... Там от скуки застрелиться можно
но ведь потом придется перезаряжать...
Так это пять СТАНДАРТНЫХ дней, мы точно не знаем, сколько это на наше лето исчисление)
@@emkasau6746 земные силы видимо. Хронология наших дней. Даже дата от Рождества Христова. Можно проверить по сроку жизни людей стандартных без технологий. Вроде внутри игры тоже что-то упоминалось.
Сорян за некропостинг
Там перелет по системе занимает месяцы. Мне кажется когда вступаешь в экипаже корабля сразу понимаешь, что подписываешь приговор на одну из скучнейших работ и при этом тебе стоит быть готовыми, что ты скорее всего пропустишь огромный кусок жизни своих родственников, так что думаю бои по месяцу там это нормально, если вспоминать, что летят они к этому бою по два три месяца, а до системы сражения могут лететь целый год.
Тоже самое с десантом, могли набрать молодняк, а на штурм уже прилетят довольно уже взрослые мужики. И самое обидное, ты несколько лет летел , чтобы умереть за пару секунд от шальной пули .Притом корабли могут по несколько лет висеть над планетой ожидая пехоту.
@@emkasau6746в игре можно найти древние часы, которые показывают время вселенной, ну и оно чудом совпадает с нашим
Ценное видео, играю с самого релиза, а многое для себя новое открыл. Некоторые места пересматривал по несколько раз, огромная благодарность за труд.
НУ НАКОНЕЦ-ТО! Годное и единственное видио в своём экземпляре (в русском сообществе уж точно)!
Знаком со Stellaris ещё с версии 1.2, но всё равно нашёл в этом видео много полезного. Автору спасибо. Чётко, по делу и весьма подробно. По крайней мере ощущения недосказанности не было.
Есть еще один негативный признак - диванный адмирал (не шутка). Вроде бы дается за долгое сидение в своих границах в одной системе
У меня ни разу не было, хотя флот стоял в столичной системе 15 лет
диванный генерал есть точно
У меня был, при чем сразу после большого сражения, которое он выйграл
Да, да, да есть такое. Держал флот мощью в 150 тысяч в одной системе примерно 170 лет и выдали. Правда адмирал потом умер через 4 месяца.
У меня на генерала упал этот навык, но получил он его в первом же бою. Мне кажется, что он даётся за бой с высокими потерями(я тогда потерял до трети армии)
Спасибо за видео, недавно начал осваивать стелларис - твой гайд помог мне разобраться и понять как-что работает, кроме того он короткий, в нем все четко и по делу. Лайк и подписка.)
Я часто использую туманности как базу для флота и верфи, чтобы флот всегда был скрыт. Это удобно, когда хочется чтобы бот напал, но твой флот явно сильнее и он шугается. А если в туманности какой-либо ещё объект с дебафом, то просто сказка для обороны в поздней игре. Строю там врата и жду, бот бросается осень свата на такую амбразуру, не видя в ней опасности. А если и нет, то всегда могу переправить флот к любым иным удобным или атакованным вратам. Поэтому споры за туманность с приведением летальных аргументов в моих играх очень частое явление. :D
За видео по подобной теме огромное спасибо. Хоть я и сам разбирался во всём этом по пути, но был бы очень благодарен будучи новичком в игре за такой подгон.
Чувааак. Это охренительное видео. Чётко так всё (ещё смотрю).
Спасибо видео. Коротко, по существу и приятным кошачьим голосом. :)
Прекрасное руководство, но: пожалуйста, делай паузы (как в письме точки, запятые и абзацы). Не успеваю "переварить".
Да ну нафиг! Агрессор все таки смог перебороть собственную лень и выпустить обещанный ролик!
Очень познавательно, благодарю!
Небольшой нюанс: судно (ед.ч.)- судна (мн. ч.) это больничные утки. Правильная форма от "судно" в значении "корабль" будет "суда".
Как в меме "Парусные суда - парусные туда".
Кроме того - суда всегда гражданские. Военные моряки настаивают - у них не суда, у них КОРАБЛИ ;)
Когда месяц почти не было видео, а тут Агресор прям вывалив так вывалив)) Благодарю за контент!!
Механика сложная: особо не вникал, но чисто по табличным значениям мне нравится менять щиты и броню на дополнительный корпус плюс регенерация. Количество хитпоинтов возрастает. Хотя, из видео узнал, что при просадке ХП падает урон. Самому проводить кучу тестов не охота, так что спасибо автору. А в игре, как мне кажется, побеждает более сильная экономика и количество кораблей, а не билды самих кораблей.
В игре против живого человека побеждает тот у кого более сильная экономика и билд кораблей. Да и против компа очень выгодно использовать билды: маленький хорошо вооруженный обученный флот игрока против картонного флота бота любого размера
Спасибо! Давно играю в стелларис, на многих моментов не знал, в частности про сенсоры и точность попадпния
Спасибо за полезный гайд! А я всё время игнорил сенсоры, думал, что это только для разведданных о близлежащих системах. Вот недавно только стал подозревать, что тут не всё так просто и это видео полностью подтвердило маои догадки =)
Годно, комент для продвижение.
Вот прослушал только пару минут ролика и в голове уже образовался порядок. Хорошо объясняешь.
Весьма обстоятельно и достаточно подробно. Спасибо большое, этих знаний мне не хватало.
Название адмирала Covid-19 с признаком хитрец. ))))
Спасибо за детальное описание. Несмотря на 1к+ часов в игре, многие вещи узнал только сейчас.
За день патруля дается 0,1 опыта... 280 лет в патруле, чтобы стать элитой это дико :D
Весьма информативно, спасибо за старания) Супер понравилось
Отличное видео. Низкий поклон за труд.
3:50
Хотел посмотреть гайд на флот, а в итоге посмотрел лекцию по физике
Ну наконец -то.От души,вот чесное слово!
У меня в начале игры было примерно такое развитие событий (относительно флота):
- Э, почему приказ не выполняете? Почему сидите на станции? КАКОГО ХРЕНА ЕДИНСТВЕННЫЙ НАУЧНИК ВООБЩЕ НЕ ПОДАЁТ ПРИЗНАКОВ ЖИЗНИ!? Шо нажать? Многа букав, нихочица букавы читать!
*(Two thousands years later)*
- Ладно, разобрались, летим в соседнюю систему... *В смысле "улей"?*
(Это не шутка, моим тепличным рЭптилойдам попалась система, по соседству с которой сидел пожирающий рой. В результате, смЭрть)
- Окей, убежали. Хорошо, что я вложился в движки, пока сидел в системе. Пошли по политике... Как говорил Палыч: "Я люблю демократию".
*(10 грёбаных часов спустя)*
- Какие-то перожопые объявили мне войну? Ну ничего, теперь-то я умею управлять флотом!
*(Спустя час моя недоимперия лежит в руинах)*
Пх, сижу, разбираюсь в новых ДЛС. Последние три катки такие же
Этого видео ждали все )
Спасибо большое, дополнил свои знания деталями. Очень ценю твои видео, добра тебе!
Имена Адмиралов и названия кораблей это какой-то KEKW
СУПЕР-ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЙ ВИДОС
Отлично все разложил. Спасибо.
Спасибо за гайд. Помогает разобраться в этой игре
просто супер полезное видео! благодарочка от души!!!
Соскучился по СтарДрайву,жаль второй запомоили ради массовости.Надо вспомнить крутые моды на первый СтарДрайв и поевать создавая интересные корабли :)
отлично.
видос от Агрессора.
:з
молодец, давно не было годных гайдов
Спасибо, мен) Оч полезное видео)
бесконечная техногию на +5% хп. с кристаллической броней и процентным увеличением здоровья было очень комфортно играть на всех стадиях. Адмирала на +10% здоровья, собираешь отовсюду по мелочам откуда только можно🙂
Адмирал Covid-19 XD лойс
Спасибо за видео, интересно.
Неудержимый назван в честь сына Илона Маска. Лайк и подписка однозначно)))
19:14
забавно. с релиза в стелларис играю,но никогда эти две черты не выпадали :)
+
5:50 завтрак всей команды центрального корабля остался на стенах
Ни хера себе, как полезно! Спасибо 👍
Большое спасибо за такие гайды
Спасибо. Было интересно.
Приветствую!
Подскажи плз, может уже было видео об этом, советы по распределению и настройке секторов?
Ситуация, строю большое государство, самому уже тяжело следить за всеми планета и и системами, хочется поручить управление ИИ. Из вариантов выделить сектор, указываем специализацию сектора, выделяем общий банк ресурсов. В целом ничего не происходит... Ничего не строится, население растёт, безработица,перечтройки нет тоже.
Второй путь сектор и выделить его как вассала, тоже так себе, они как будто замирают в развитии, хотя по ресурсам вроде всего хватает....
Пока не научусь с этим нормально работать видимо не получится подмять под себя всю галактику. И в целом, реально ли захватить и управлять все системы в рамках одного государства?
Отлично излагаешь, но не мешает чуть поработать над речью, некоторые моменты сильно режут слух )
Например правильно говорить не - суднами, а судАми, как от слова суд.
И очень существенный момент судно - всегда гражданское, а вот корабль - всегда военный, только так и никак наоборот.
Спасибо огромное, стало намного понятнее всё!!!
Годно, лайк 👍
А так мне понравился звук появления вставных картинок
P.s знаю сказал как идеот , но на сколько хватило мой мозг
Здоровье корабля также может быть улучшено "Обшивкой с внедрением кристаллов"
и драконей чешуей...в самом начале видео и он такой большой косяк делает
будет новый ролик по этой тематике, но опираясь на изменения версии игры 3.6+ ?
Ну прикольно. Проходил стелларис три раза и ни разу не попадалась драконья броня. Пятый уровень брони это предел.
Можно еще раз пояснить по поводу замедления (скорострельности) орудия?
То есть, если если указано 4,6 - это значит, что орудие почти 5 раз выстрелит за игровой день? Или что он стреляет 1 раз в 5 дней?
И еще вопрос, как выбирается цель для атаки? Например, Линкор из Х орудия будет стрелять по корвету, т. к. он ближайший противник или по другому линкору из-за высокого шанса попадания? Или весь флот старается фокусит 1 корабль?
4.6- 1 выстрел в 4.6 дня. Где-то читал руководство про то, что L оружия будут в приоритете выбирать L-корабли (титаны, линкоры), S будет выбирать корветы, штурмовики и т.д. Не уверен на 100%, что это верная инфа, насчет выбора целей, т.к. у самого часто бывало, что линкоры фокусили корветов, пока их грызли другие линкоры
@@Shev-Chan Понятно, значит, чем значение меньше, тем лучше.
А по выбору целей из опыта мне кажется, что корабли пытаются именно фокусить огонь на 1 цели, хоть корвет хоть линкор, но это из личных наблюдений, хотелось бы узнать достоверную инфу.
Играется как Крусайдер кингс с примесью стратегии, только карта приятнее и проще на много. А прикиньте если в новом крусайдере или аналоге, визуализацию всего сделают. Посмотеть как пехота тащится из одного района в другой, а потом воюет и все это просто приблизив карту, приближая город видеть как его строят, и визуализацию перемещения нпс, гигов 150-200 наверное бы весело
вообще интересных игр теперь по пальцам можно считать, крусайдер 2-3 это просто бомба, Shadows of Doubt - наконец то нпс которые ходят на работу и вообще живут, ей бы визуал уровня гта. Survivalist Invisible Strain - третья топ игра и увы заключительная, игрушка рандомит всё и если поначалу бродим и выживаем, то дальше это превращается в стратегию, где мир живет, стейт оф дикей 2 по сравнению с ней просто мусорка. Кенши же разочарование, но 1 раз интересно было по исследовать мир, увы полностью однотипная с пассивным миром.
Корветный рой ещё актуален?
В голову чтоб это всё вместилось надо быть либо вундеркиндом либо несколько лет шпилить в эту игру .
Знаю такие комменты будут:
Эй ,чувак Серверти недавно делал видос так же про кораблики!1!
Это что запрещает ему сделать такое же? =)
@@SerwertyGaming Серверти давно делал гайды по кораблям и они не полные были) А уж про сравнение орудий и говорить нечего, тестить дезинтеграторы без облачных молний это так себе)
забыл упомянуть трейты от возвышения... у псиоников, например. Включая возможность сунуть адмирала в покров и сделать его избранным. Плюс трейт убийца драконов...
Хотя, это, скорее мидл гейм трейты и дальше.
На счет мозговых паразитов, не помню, давали ли они бонус адмиралам... и есть ли они сейчас.
Обшивку на средних и поздних стадиях игры не советую использовать. Её вы не прокачаете в ветке технологий как броню или щиты, зато вот различные орудия очень даже прокачиваются на урон обшивке
Привет спс за видео.
Но внаступательной войне на начальных этапах игры медленое востановление очень помагает особено если застрял меж системами огромной вражеской империи или когда воюеш с ордой в системе где тысяча звезд регинерация очень помогает
18:23 Про covid-19 верно подчеркнул, что он хитрец)))
Как я понимаю тебе было в кайф подводить к формуле по расчёту поподания выстрела
20:05 отсылка к МЕ, прикольно )
*Разведчик очень важный навык. Он даёт просветку на корабли и позволяет перестроить свой флот под флот противника.
Хан'Геррель Вас Нима? Панимаю. Ему кстати как раз больше подходит трейт несгибаемый
1:09 Псионические Щиты и Псионические Барьеры... в чём разница?
Заметил, что в 2.7 адмиралы, которые пришвартовались на верфи в системе у границы соперника/противника (где есть связь через гиперкоридор) или в системе на верфи, где есть червоточина, ведущая к сопернику/противнику, будут получать опыт по системе 0.1 ед./день. На обратил внимания, получают ли при этом опыт и сами корабли.
Кристаллическую броню можно ещё получить в определённом событии вроде
Она будет "первого уровня" т.е слабее чем та, что предоставлена в видео.
@@Agress0r я тоже об этом думал. Но я точно помню, что она у меня появилась как то, но я не убивал дом кристаллов
ЗАЧЁТ 👍👍👍
Добрый вечер у меня флот не атакует противника, встаёт на отдалении вражеской базы и просто получает урон....подскажите пожалуйста как лечится?! перезагрузка не помогает!!!!
Спасибо за подробный гайд с разбором всех деталей механики. И вопрос, а тестовые бои между кораблями с заданным обвесом это мод какой-то?
Нет - все делают руки + консоль и консольные команды.
@@Agress0r Понятно. А можно сделать небольшое видео, как такой тестовый бой можно реализовать с помощью консоли? Например, хотя бы между двумя корветами с заданным игроком набором модулей у каждого из них? Ведь какой бы хороший гайд не был, со временем он к сожалению устареет и потеряет актуальность, когда появятся новые дополнения или произойдет правка баланса в будущих патчах, а подобное видео помогло бы игрокам самостоятельно проводить эксперименты и изучать как работают модули на кораблях в игре. На мой взгляд это будет интересно многим игрокам.
Ты говоришь что больше двух трейтов адмирал не может иметь за исход боя. А за повышения уровня есть какой то лимит на получение новых трейтов? И случайно не знаешь где этот показатель в файлах игры?
Спс за гайд!!!
Machine ship set
Уважаю
это все хорошо. спасибо. но для какой версии делалася гайд? актуален ли он для нынешней версии?
Актуально
@@Agress0r раз вы ответили, то можно вопрос? чем сейчас повышать админ лимит? а то админ здания уже его не повышают. спасибо.
Повысить админ лимит нельзя. На данный момент можно лишь уменьшить его начисление от населения,планет,систем и районов с помощью технологий и традиций.
@@Agress0rспасибо за ответ. ну на технологии не попадал, а традиция там одна, так?
Спасибо за видос
Не согласен на щет рег. обшивки. Не факт что твой флот доживёт до ремонта.
В 1A слот всегда ставлю реген обшивку ибо лень, во 2 чип, в третий движок
Понимаю что не по теме, но как поставить мод на внешний вид кораблей как в видео. Машинный мод на версии 3.0.2 номинально работает, но модели кораблей не появляются.
С какой версии штормы? Никогда их не встречал
2.7
У меня почему-то корабли патрулировать не хотят. Как отдать им эту команду. Выбираю, нажимаю, а они не летят патрулировать
А как ты делаешь такие пролётки?
Контроллер от XBOX + моды на камеру в игре + пара настроек для плавности
@@Agress0r принял, благодарю.
Как-то странно было слышать, что баффы на ремонт бесполезны. Я всегда за милую душу брал адмирала-инженера и даже Титан с аурой на ремонт, чтобы не терять темп в наступлении.
По подсчётам и моим личным тестам вышло так, что пользы от другого дополнительно снаряжения вышло больше чем от небольшого ремонта (капля в море), особенно учитывая тот нюанс что тот же флот линкоров у меня под конец игры практически никогда не получает много урона.
@@Agress0r А вот регенерирующие обшивки я не ставил никогда, всегда считал форсажные камеры самыми полезными. Причина та же - люблю держать темп. Ещё и быстрым развертыванием обмазываюсь в лейт-гейме постоянно
Блин жаль что небыло сказывается про мусор от корованщиков в а слот
да лови ты свой лайк и комментарий! Ты не просил да?! А я все равно кинул! Спасибо за видео!
каждая из ПОСУДИН имеет показатель опыта... Ору.
Легендарный элитный корвет 80го уровня против линкора только сошедшего с верфей и экипажем из учебки - это битва будет легендарной!
Судно, посудина, шхуна, корабль и т.д - может и звучит не очень, но повторять все видео корабль как то не комильфо.
накопитель щитов восстанавливает щиты во время боя
Если быть точнее то не во время боя, а в принципе если корабль в течение 20 дней не получает урон. Если такое произойдет во время боя то да, щиты начнут восстанавливаться.
@@Agress0r сколька раз видел когда линкорн с накопителями щитов бил рой корветов щиты уменьшались но иногда сами собой заряжались против 40 коветов небудет окна в 20 дней
@@евгенийпупкин-ф8и такая механика с накопителями щитов была в старых версиях игры, когда накопитель щитов восстанавливал щиты даже находясь в бою под уроном. Сейчас такой механики уже нет, и все что он делает так это увеличивает на 10% прочность щитов.
Спасибо за видео!Недавно начал играть,и у меня проблема, у меня есть все что надо, но я ставлю корабли на постройку и они не строятся вообще(Что делать?
Жаль нет гайда по планетной оккупации и как она вообще влияет на бой в целом
наконец то
Что имеется ввиду под «патрулём»?
Агрессор, объясни, пожалуйста, в чем подвох: каждый следующий класс корабля лучше предыдущих по всем параметрам, кроме скорости (не самый важный) и требует, правда больше очков лидера, но тем не менее... Выходит, самый сильный класс - дредноут. Так какой смысл использовать фрегаты, корветы, эсминцы, когда уже есть дредноут? Может я чето ваще неправильно говорю, я пока не во всем разобрался...
Флот может состоять из кораблей одного и того же класса или же он может быть комбинированным. Комбинация кораблей, вооружения и адмиралов может улучшить эффективность каждого из кораблей в сражении. К примеру в одном случае линкоры будут умирать один за другим т.к вражеские пушки по ним с лёгкостью попадают т.к нету манёвренности, тогда как если бы были корветы то враг мог стрелять и по корветам, что очень часто уворачиваются от выстрелов, и таким образом линкоры бы долго жили и наносили больше урона.
Как на лекции по физике
Не упонянул про перки "Псионник" и "Синтетик" у Адмиралов, с чем их стоит комбинировать ?
Синтетик, псионик а так же слизень не перечислили - т.к они реже выпадают и не входят в базовую комплектацию признаков доступных всем видам империй.
Агрессор как всегда информативен ! но смотреть гайд по стельке после того как объюзал игру методом проб и ошибок в доль и поперек сотни часов на пролёт ну такое себе )) и да корвет с бонусом 30-50 +форсажные камеры+ адмирал Х лвл с перком на маневренность +скорострельность в одиночку выносит линкор ! )) вот никак не пойму зачем дозорная башня в конце игры ( именно к этому времени появится возможность её построить ) когда в её надобнгости смысла особого уже нет ? эту механику нужно дать доступ на начальных стадии игры ! сколько играл ну так чисто по фану строил что бы слить лишние сплавы но особой пользы это не принесло как и с остальными мега сооружениями стратегической направленности кроме гипер врат! когда залетаешь в сектор флотом 100 -200 +К (кризис Х-1 )то и так понятно что там все пидец и никакие туманности их не спасут ! )) есть позодрение что эти фичи для мулты !?
Что значит бонус 30 50?
Здоровье корабля не самое лучшее название вот целостность