E eccoti Fra! Finalmente! Non ho ancora visto il video (lo sto facendo ora) ma stavo proprio pensando: ma Fra non fa un video sulla beta? Non è che non seguirà mh wilds? Come vivrò senza le sue guide? E niente ti si vuol bene ❤
Ciao Fra, si può esplorare con altri, basta condividere l'ambiente dopo che siete entrati in un sessione link party è un pò macchinoso arrivarci ma si può fare, il Link party ti permette di esplorare e andare in caccia libera con altre 3 persone
Molto interessante il tuo punto di vista della IA dei mostri 20:00 A mio volta invece ho un pò sofferto (in questa versione BEETA ovviamente) la prevedibilità degli attacchi dei mostri seppur, come hai giustamente detto tu, più pulita. Aspetterò di vedere mostri avanzati per vedere il feeling con essi :)
Beh sì, hai effettivamente ragione! Da una parte è più pulita, dall'altra chiaramente dei pattern rendono i mostri molto più prevedibili. Diciamo che per il gioco completo mi aspetto una gestione della IA simile a quella dell'Altreon in World
@@fra-in-the-frame C'è anche da dire che questi mostri sono fatti per essere dei grossi tutorial, senza contare il fatto che sono i primi di storia in early game a Hunter Rank 1in una deta vecchia di agosto... ci sta. E se ci pensiamo non è che i primi mostri di World come il Gran Jagras, il Pukei Pukei, Il Tobi Kadachi e il Rathalos fossero chissà che cosa, erano dei mostri fatti per farti ambientare e prendere confidenza con il gioco. In Wilds uguale. Sicuramente la difficoltà si alzerà man mano che si avanza, ma in generale a me non dispiace per nulla l'IA fatta così, più dritta e leggibile e meno a casaccio con mostri super veloci come World. In Wilds il mostro fa si le sue mosse a cui devi stare attento ma ti da anche le sue opening. E a me questo equilibrio piace.
No no, ma io la preferisco di gran lunga questa IA infatti. Anni luce avanti a World. Solo che devo comunque gestirla bene a livello di complessità dei pattern dei mostri più avanzati. E credo che il potenziale da questo punto di vista sia grosso
@@fra-in-the-frame Non dubito (spero) che mostri più avanzati avranno più pattern avanzati. Il Rey Dau è giusto secondo me che sia fatto così per essere una minaccia iniziale nonostante Apex. Poi ricordiamoci che è una beta. Sono fiducioso in generale comunque
@@gabrielemarini7 Il counter di Sunbreak era più figo e immediato da fare 8a livello di counter forse preferisco Sunbreak) MA come gameplay complessivo questa SA è migliorata un botto
@@macisenpai più figo si, ma era meno immediato.. perché aveva un tempo di preparazione maggiore.. ma dava anche più soddisfazione. Il problema del counter in Wilds è che subisci sempre danno.. non c'è proprio una finestra di invincibilità neanche se lo esegui alla perfezione. E inoltre se il mostro ti fa 2 attacchi consecutivi non puoi fare 2 counter di fila.. Spero che nel gioco completo cambino queste cose..
@@fra-in-the-frame verissimo, però diciamo che abbiamo il procedente di Dragon's Dogma 2 praticamente sullo stesso motore, anzi questo è anche più evoluto e potenzialmente pesante, quindi un po' di preoccupazione me la mette e leggendo i requisiti mmh 😬
Fra, io sono riuscito a giocare con mio fratello al di la delle missioni, cioè eravamo insieme all'interno della mappa, e andavamo in giro a cacciare tutto, si può fare devi condividere la mappa all'interno del gruppo di collegamento
Per la prima volta nella mia vita ho provato un Moster Hunter ed a me il gioco, anche se in beta, è sembrato abbastanza fluido, certo lo scotto da pagare è una bassa risoluzione delle texture ma la scelta artistica non mi fa pesare la scelta. Quindi standoci una certa fluidità devo dire che il feedback che il gioco mi ha restituto è stato molto buono. Ciò che veramente è dura da sopportare e la ghiera dei menù rapidi, davvero tosta da capire ma ovviamente per quello serve tempo. Ora tu finalmente mi hai confermato che per cambiare arma bisogna essere in groppa al dinocoso, non ne capivo il motivo visto che premevo i tasti giusti e mi chiamava l'animale. 😅 Bel gioco comunque, credo che possa anche interessarmi anche se mi fa paura questa cosa che sia potenzialmente infinito (motivo per il quale mi sono mosso solo ora a provarne uno)
Beh potenzialmente infinito è un parolone. Cioè, di base ogni Monster Hunter ha un punto di inizio e un punto di arrivo abbastanza precisi. Quanto vuoi giocare oltre quel punto di arrivo di fatto dipende da quanto ti piacerà il gioco e quanto vorrai approfondire le altre armi, giusto per fare un esempio. Vai tranquillo che i menù hanno messo alla prova anche me 🤣
In effetti non ho ben capito per quale motivo Cap abbia cambiato la funzionalità delle scelte rapide. Hanno raddoppiato i radiali ma dimezzato la quantità di oggetti impostabili su ognuna delle "ruote". Quattro selezioni al posto di otto, e otto radiali al posto di quattro : ma scusate il numero degli oggetti a me pare lo stesso 😂😂😂😂 Preciso che ho lasciato tutto di default e non ho effettivamente controllato quanti oggetti potessi impostare su ogni radiale.
@@fra-in-the-framedomanda a proposito di un problema atavico di MH. Da dove cacchio arriva la maledetta piaga dell'input lag ? Dipende dala mia connessione? Devo rassegnarmi al problema perché gioco da console ? Esiste in tutte le versioni ? Si potrà ridurne l'impatto su Wilds , grazie alla gamma più ampia di impostazioni ? Ovvio, quando il gioco fila liscio è uno spettacolo da vedere e soprattutto da giocare , ma in alcuni momenti è maledettamente infame: pigiare un SAED e vedere il cacciatore fermo in meditazione o vederlo fare un montante d'ascia fa girare parecchio le palle, oltre che ad essere parecchio frustrante.
Io lo ho percepito soprattutto sui contrattacchi di reazione. Potrebbe pure essere una cosa di questa beta. Onestamente non saprei davvero come risolvere, credo sia un difetto congenito del gioco per adesso
@@fra-in-the-frame grazie per la risposta 👍 gli ultimi 2 capitoli della serie hanno sempre sofferto un po' di questo problema, specialmente World. Su Rise si notava meno eppure anche lì in alcuni momenti avevo la sensazione che i colpi partissero in leggero ritardo. Su Wilds l'ho notato molto con il Doshaguma.
Se risolvono i problemi di prestazioni potrebbe essere un gioco destinato a vincere il GOTY del prossimo anno perché lato gameplay, mostri che non attaccano più a caso ma hanno dei pattern e delle fibestre leggibili, dinamicità del mondo, interazioni ambientali, raccolta delle risorse e navigazione della mappa con il Sekret, tante piccole qol, una storia che sembra ben congegnata per lo spirito del gioco e soprattutto la possibilità di cacciare senza soluzione di continuità (che lo si faccia in lobby da 100 giocatori o da soli non impoarta) è il sogno di ogni cacciatore. Ci sono però alcune piccole cose che non mi sono piaciute: - i mostri corrono molto e cambiano "area" troppo velocemente ed è un po' fastidioso. - Ho notato che il feedback dei colpi di alcune armi (non tutte) non restituisce il giusto feeling. Ad esempio il TCS dello spadone o i colpi più forti del martello sono meno soddisfacenti rispetto al passato. Il TCS dello spadone di World lo sentivi che gli stavi smolecolando la faccia al mostra talmente era forte l'impatto. In Wilds invece è "okay" ma ha un feedback dei colpi inferiore (o almeno questo è quello che mi è sembrato). - i branchi di mostri che vengono a darti fastidio mentre stai combattendo un'altro mostro potrebbero risultare fastidiosi alla lunga nonostante i baccelli letame - menu e multiplyer non fatti esattamente benissimo... Ma come hai detto anche tu voglio pensare che sia perché è una beta e nel gioco finale sarà diverso - la LS è ancora una volta l'arma più rotta del gioco rispetto a tutte le altre armi 😐 La mia speranza è che in questi 4 mesi (che non sono tantissimi in realtà ma che mi danno comunque fiducia) Capcom riesca a migliorare e risolvere i problemi del proprio gioco. I presupposti per un gran Monster Hunter ci sono tutti e sarebbe un peccato falciarsi le gambe da soli per i problemi di prestazioni (soprattutto su PS5 base) Passando alla pratica io ho provato in particolare Gunlance, Martello, Spadone, Charge Blade, Arco e Spada lunga (si è rotta cone la merda). Purtroppo i cambiamenti di arco e Charge Blade nob mi sono piaciuti molto, ma là dove per il primo è più una questione di abituarsi il nuovo stile di gioco, con la Charge Blade ho faticato rispetto a tutte le altre che ho provato. E la più bella è sicuramente la Gunlance (e non tanto perché sono main di quest'arma) ma perché sono veramente belli i cambiamenti che le hanno fatto. Aggiungo in fine che ho giocato per la maggior parte del tempo in modalità grafica in quanto ho ritenuto che fosse il giusto compromesso tra fps e una resa grafica migliore rispetto a quella prestazioni che si aumentava un po gli fps ma l'esperienza visiva ne resentiva molto quasi da 720p, wtf
Dunque riguardo i mostri che si spostano troppo di area in area sono abbastanza d'accordo. Sono proprio super inclini a scappare a questo giro, il che è VERAMENTE fastidioso alla lunga. Molto d'accordo anche sui branchi, bisognerà valutare. Sulle prestazioni non ho nulla da aggiungere. Devo provare la Lancia Fucile 👀
Come la spadalunga anche l'arco è ... ci siamo intesi. Una volta che capisci posizionamento e stamina c'è da divertirsi, soprattutto considerando che dopo una freccia faro (non so il nome effettivo) ottieni aimbot ed al fatto che hai infinite fiale che ricarichi attaccando
Ti giuro voglio skillare pure con l'arco ma mi viene difficile capire le combo al momento. Aspetto che riattivano l'accesso domani per rimetterci mano. Consigli? Se mi sai indicare qualcuno che ne parla oppure cosa devo sapere come principio per usare l'arco
@giuliomuca ancora non ho visto video online ma come ogni build non programmata attento alla stamina, cerca di caricare i proiettili prima di sparare e mantieni distanza dal mostro. Inoltre prendi confidenza con le combo e impara i pattern dei mostri. L'arco svela la sua forza quando conosci bene il tuo nemico spesso più di altre armi
@nicholasbatelli7527 sul moveset non ho problemi. Al momento sono abituato ad usare unicamente armi corpo a corpo. Spada lunga, spadone, martello, doppie lame, spada e scudo, spadascia sono le armi che mi sono divertito a sviscerare su world. Qui mi sono aperto con la balestra leggera che presenta novità molto interessanti, e a vedere il trailer gameplay di un minuto dedicato all'arco mi ha stupito molto. Finito la beta si ritorna con generations ultimate che sto recuperando
Su wilds l'arco è moooolto diverso dai vecchi titoli...richiede molto più utilizzo del perfora draghi e del mille draghi in combo con il tracciante per non perdere dps con i Power shot....rivestimento possibilmente sempre attivo e niente più balletto con tiro schivata tiro schivata tiro tiro potente perché appunto perfora draghi e mille draghi fanno troppo più male....la schivata perfetta ripristina un sacco di stamina e la nuova pioggia di frecce è da spammare e chiudere poi con il focus shot perché anche qui i danni sono giganti rispetto ai colpi normali Devo però ancora capire se tutte queste frecce esplosive contano effettivamente come esplosioni oppure no per andare di bombardiere o artigliere o quella che è la skill che potenzia le esplosioni Questo è quello che mi pare di aver capito per ora
@@fra-in-the-frame mi sono appena ricordato che a quanto pare nella beta è possibile ma in maniera rara che spawni come mostro la Quematrice, il pollo Brute Wyvern
@@fra-in-the-frame sembra per daramine ci sia il nome, non è stato trovato il modello ma di un altro mostro che è una vecchia conoscenza, non ha I colori ma il modello c'è nella beta
Se la spada lunga è rotta aspetta di provare l’arco le balestrate rimangono la easy mode ma nel insieme modifiche alle armi molto interessanti 🎉 buana caccia a tutti
L'ho provato per circa 3 ore su ps5 e devo dire che non essendo un esperto giocatore assiduo di questi titoli (ho giochicchiato a Freedom unite 1 e 2 ) mi é piaciuto un sacco . Sicuramente l'ho trovato più accessibile dei precedenti da me citati ma penso che sia una cosa partita già da world 😅 Partiamo dalla storia il tutto in questo inizio é impacchettato bene , poi vedremo come evolveranno visto che anche in dragons dogma 2 l'inizio prometteva bene , mi é piaciuta la prima missione principale proprio per il taglio più cinematografico. Mondo di gioco sembra veramente ben realizzato , mi ha divertito parecchio andare a caccia di mostri Senza essere vincolato da una quest'. Mi é sembrato anche a me che questa beta avesse qualche analogia con gli mmo (tipo le missioni SOS ) . L'unico neo che posso avere trovato per ora é il feedback dei colpi mi é sembrato poco soddisfacente nella maggior parte , mi sarebbe piaciuta una vibrazione migliore e un effetto sonoro un po' più diretto . Oggi grazie alla beta pubblica l'ho provato su PC , ho una 1660 quindi non mi aspettavo niente di che volevo solo vedere come girasse , ma alla fine mi ha sorpreso , poi vabbè c'è una specie di pug che io mondo di gioco nemici compresi risultino un ammasso di poligoni stile PS1 😂😂. L'unica cosa che posso dire per concludere che prima di provare questa beta non ero troppo interessato al titolo dopo averla provata ne ho bisogno ora 😂
Ciao Fra, ottimo video come sempre. Io sono un pò preoccupato per la difficoltà...non stiamo avendo troppi power up noi cacciatori?! Com'è la difficoltà della beta?
I power up ci sono sono sempre stati e sempre ci saranno... direi quasi che siano indispensabili per mandare avanti la serie e creare cose nuove (oltre che migliorare quelle già presenti, mi viene in mente la cucina o la borsa scorte sul Seikret etc). Per la difficoltà è impossibile capirlo da un beta con 3 mostri fondamentalmente che ti fanno da tutorial e il ray dau l'unico che sia una vera minaccia (ma non così impossibile). Tuttavia come detto la "difficoltà" è relativa e ne sapremo di più con il gioco finito a febbraio
Si ma anche i mostri sono pensati per starti dietro. Questo problema lo aveva molto di più mh world, i mostri non stavano dietro alla velocità del cacciatore, infatti su rise la cosa è cambiata molto, i mostri erano nettamente più forti. Posso dirti, da veterano della serie, che è in linea con tutti gli altri giochi
Sono d'accordo con quanto detto sopra e aggiungo che sarebbe molto difficile darti una risposta sulla difficoltà da questa beta, perché probabilmente non rappresenta il bilanciamento di gioco definitivo. Stiamo usando armi e armature le cui stats sicuramente saranno diverse nel gioco finito e anche i mostri stessi probabilmente cambieranno
non vedo l'ora di poter giocare il titolo completo... comunque un sequel di stories 2 fatto in questo modo sarebbe semplicemente clamoroso anche se probabilmente non si vedrá mai nulla di simile
La beta è settata con una difficoltà unica, non fa ancora distinzione tra basso e alto grado. Per i temprati, erano una cosa unica di world, ma in tutti i Monster Hunter da un certo punto in poi arrivano nell' endgame una sorta di "super mostri" potenziati. Su rise erano gli infetti, che non aumentavano solo gli hp del mostro e il loro danno, ma aumentava anche la loro velocità, dovevi colpire delle parti specifiche per nerfarli e fargli danno, e se non lo facevi ti puniva con un attacco ad area unico del mostro. Mi aspetto di vedere una cosa del genere anche qui
Ciao Fra! Ottimo video come sempre! Da buon lanciere ho provato la mia amata lancia e porco cane... WOW! L'hanno migliorata veramente tanto e la Gunlance ora è una roba fighissima. Toglimi però una curiosità... non ho ben capito la spada lunga com'è in questo nuovo MH ahahah
@@Zergantis Madò si. Sono anche contento che hanno mantenuto la spazzata peccato non sia però caricabile come su Rise/Sunbreak perché quella fa' uno sbrago di danni
Giuro, il dettaglio che mi ha fatto sbavare di più,e che colpendo un mostro mentre si "riposa" col martello in testa.. si muove, cioè la testa si MUOVE!!! Hahah mi ha fatto gasare troppo 🤣
Sono super in hype per questo gioco, non giocherò alla beta perché non voglio rovinarmi la prima esperienza con il gioco completo. Voglio assaporarlo all'uscita
ho giocato solamente la prima missione perchè le caratteristiche del mio pc sono davvero obsolete, ho usato il martello ed ho avuto delle sensazioni bellissime, la caccia è risultata fluida e divertente seppur stessi combattendo contro un pixel gigante XD Goty assicurato(?)
Non ho mai messo mano ad un MH ed ero molto curioso della beta. All'inizio era puro button mashing per me, poi ha iniziato ad avere più senso dopo qualche guida: ero partito con la spada/scudo/ascia alla bloodborne, ma forse era un po' troppo tecnica, poi ho switchato alla switch axe ed alle dual blades e sono riuscito a battere il Ray in solo svenendo una sola volta. Se la build risale ad agosto, allora mi sento più "sereno" perché l'hype m'è salito eccome
@fra-in-the-frame zamn, its la tana del bianconiglio again come con i souls, Resident evil e silent Hill Ti ripeto che solo la questione performance mi ha fatto un po' pensare, ma se è come dici tu sto tranquillo
Spero nelle guide delle singole armi perché dalla beta non viene detto un sacco di roba sulle combo delle armi poi hanno messo un sacco di meccaniche nuove e soprattutto per chi non ha mai giocato un mh è un macello
Sarò miracolato (ed è il terzo gioco pesante con il quale mi capita) ma smanettando una giornata con le impostazioni riesco a farlo girare a 60 frame con 1080p. All'inizio, complici le impostazioni automatiche sembrava un gioco di PS2, però è dipeso da alcune impostazioni automatiche di default. Tecnicamente, al netto della doverosa ottimizzazione, darà soddisfazioni al lancio, considerato che per allora avrò anche aggiornato il pc. Dal punto di vista del gameplay è altrettanto bello. Mi sono divertito tanto con le mosse e le meccaniche nuove, al punto che non sto usando le armi mie solite. Il lato positivo è che spingerà molto a uscire dalla confort zone. A livello di netcode i mostri colpiscono in modo molto pulito, cosa che doveva essere necessaria date le "contromosse" introdotte; anche se devo sperimentare di più i contrattacchi di spadone e spadascia. Una cosa che mi è apparsa "strana" è la presenza delle palle pittura; dato che i mostri appaiono in chiaro... Se fosse solo un'opzione della beta ma nel gioco completo vi fosse una fase di "trapping" come nei vecchi capitoli? Lì andrei in estasi perchè si sposa bene con le mappe larghe. Buon Fra, se possibile vorrei il tuo parere su quest'ultimo aspetto. Buona caccia.
Sai che mi sono chiesto la stessa cosa riguardo la palla pittura? Le cose sono due: o è effettivamente come dici tu, oppure è un modo per localizzare il mostro prima di poterlo vedere in mappa. Forse funziona come in Wolrd e nel gioco completo non vedremo le icone come ora, ma dovremo uccidere X mostro tot volte per vederlo così e la Palla Pittura serve per compensare
Ho provato tutte le armi, quella rotta come la m mi piace molto soprattutto quel counter a lama rossa con R2 O che fa un balzo all'indietro e poi ci attacchi lo spacca elmi. Anche la Light Broken Gun non scherza, penso sia l'arma più forte della beta.
Il problema non è se ti piace o meno (grazie al cazzo le cose rotte piacciono a tutti 😂) ma la differenza tra la longsword e TUTTE le altre armi. Forse solo l'arco ci sta dietro
Eh esattamente. Diciamo che la LS è TROPPO più facile da usare e forte in potenza rispetto alle altre. Però chiaramente c'è sempre il fatto che è una beta
@@macisenpai la differenza tra le armi ci deve essere, una balestra pesante, leggera o un arco saranno sempre più forti di una spada che per diventare rotta devi usarla bene. Se mi bilanci le armi tutte allo stesso livello si appiattisce il gioco, il giocatore deve sfruttare le meccaniche avanzate e l'esperienza per rompere il gioco e a quel punto va bene.
Mi piace un sacco come fai i video, ti ho scoperto da poco. Ma una domanda, ma non è controproducente su youtube usare volgarità? Chiedo perché ho visto molti canali censurare parolacce, violenza ecc
A me fa ridere come tutti si lamentino della spada lunga, quando le armi rotte sono quelle a distanza e non lo dico io, ma le speed run e il CEO capcom, di fatti le armi a distanza nelle speedrun hanno classifica a parte perché sono sempre più veloci delle armi corpo a corpo e c'è stato un post di capcom che diceva che questo era voluto perché erano le armi preferite dal CEO... ma okey, la spada lunga è rotta (spoiler in world era la lama caricata ad essere rotta la spada lunga era nella media) in rise è stata rotta fino pre sunbreak poi è tornata nella media delle altre armi. Prima che mi date dell'edgy poi uso il martello, che è stato rotto solamente con gli stili aerei, poi è tornato ad essere bottom list
No, la Spada Lunga è rotta semplicemente perché è quella più facile da usare e con un ritorno di performance più immediato rispetto A TUTTE le altre armi. Balestre, Arco, Charge Blade se usate bene la superano, ma richiedono un impegno di GRAN LUNGA superiore alla Spada Lunga in termini di curva di apprendimento, senza contare che le balestre in particolare diventano davvero op soltanto in endgame quando ti puoi fare un set che ha senso. Per la progressione le balestre sono praticamente una challenge. La Spada Lunga è facile da usare e forte fin da subito, a differenza di tutte altre
non dimentichiamoci che visto che ls è rotta come la merda, puoi caricare una barra spirito con un solo attacco, tenendo premuto il tasto per i fendenti spirito...
Bellissimo, peccato che su Series S sia ingiocabile quindi dovrò saltarlo 😢 Ora nessuno si aspettava il graficone da una console comunque Budget, ma qua parliamo veramente di una instabilità che rende il gioco oltre che brutto da vedere brutto da giocare. Un 1080p 30FPS per me andrebbe bene, ma un 360p 15FPS no. Tanti giochi con un comparto tecnico molto più pesante girano più che decentemente (ripeto, nei limiti di una console budget, non sono qua a pretendere la luna o lamentarmi, per favore non facciamo sempre i soliti discorsi da console War ecc ecc) con tutti i compromessi del caso, ma a me pare proprio che l'engine di Capcom abbia più che qualche problema nel gestire mappe aperte... Anche Dragon's Dogma 2 aveva questi problemi anche su PS5 e Xbox series X. Spero che post beta riescano ad ottimizzare il tutto (ma ne dubito, penso proprio che manchi potenza computazionale alla console per gestire sto gioco), ma conoscendo Capcom che ha lasciato SF6 in uno stato pietoso (bug grafici di caricamento texture) non ci conterei. Peccato perché lo aspettavo tanto, ci sono rimasto molto male.
Ho provato ieri sera al volo facendo solo la prima missione di quest con le mie, ormai fedeli, Dual Blades. Il gioco è bellissimo, pecca un po' di risoluzione ma forse è colpa delle impostazioni che ho scelto. Non vedo l'ora che esca
Mai giocato ad un Monster Hunter...sembrerebbe però un'ottima occasione per iniziare 😆...o dici che è meglio recuperare qualcuno dei titoli precedenti, Fra?
Ho provato la demo per pochissimo causa viaggi e Lucca. Ma devo dire che hanno fatto un lavorone in tutto. Spero mettano qualche mostro storico importante o peculiare e soprattutto di frontiers Peccato non esca una collector stile World, unico neo davvero grande almeno per me Edit : mi preoccupa il drop rate, nel senso che non vorrei fosse troppo oneroso ecco
mannaggia al lucca games and comics che aveva una presentazione inedita sui doppiaggi e non ho potuto resistere ad andarci nonostante avessi promesso di non guardare i trailer per non spoilerarmi.... e nulla mi son beccato 4 trailer uno dopo l'altro ed il mio cervello è esploso di informazioni e ora NON POSSO PIU ASPETTARE
@ nessuna droga potrebbe avvicinarmi alla scarica di dopamina che ho ricevuto durante quei 30 minuti, forse me ne pento, ma è stato bellissimo vedere uno dopo l’altro un ragno fiore, una zanzare di fango, un amatsu obeso, un pollo di fuoco GLI YAN KUT KU e tutto il resto.
Troppo rotta la spada lunga, lo spacca elmi con un altro attacco aggiuntivo, la possibilità di guadagnare spirit gauge con un colpo solo. Charge blade ancora non riesco bene a capirla, fare il saed adesso impiega troppo tempo, credo che nel meta verrà utilizzata spammando il pizza cutter costantemente in modalità ascia. Modalità concentrazione perfetta per ridirezionare gli attacchi soprattutto con armi più lente, paradossalmente potresti giocare sempre in focus.
Io ho però delle speranze per Monster Hunter wilds : io spero nel ritorno del gogmazios, quel drago mi è sempre piaciuto (dato che non lho mai cacciato). Inoltre io adoro l Arkveld: le sue bio catene, la corazza bianca e la testa corazzata. Senza dubbio il mostro che adoro di più di wilds al momento. Inoltre io ho una teoria che ho fatto sull Arkveld. Pensando al flagship Monster , ho riguardato il trailer molte volte quindi mi è venuta in mente questa teoria. Penso che Arkveld possa utilizzare la bioenergia come la Safi jiva, in modo simile ma diverso. Guardando il trailer, si può vedere chiaramente che mentre l'Arkveld stava strangolando una Uth duna, strane particelle fluttuavano intorno al leviatano e le biocatene dell'Arkveld brillavano, poi quando l'Arkveld stava combattendo contro il Rey dau, le sue catene cominciavano a brillare dopo alcuni attacchi. Quindi, è possibile che l'abilità di Arkveld sia assorbire l'energia cinetica ed elementale degli attacchi, in modo da reindirizzarla nelle sue bio-catene e creare attacchi di tipo gravitazionale o robe simili? Mi piace sentire le opinioni degli altri quindi commenta liberamente.
Non mi aspetto molti Draghi anziani in questo Monster Hunter rispetto alla varietà di altri mostri e io preferirei quest'ultima). Scommetterei su non più di 3 o 4 massimo considerando il boss finale
Diciamo che sicuramente l'Arkveld ha qualcosa a che vedere con gli Apex delle varie zone ed è molto probabile che sia una meccanica simile. Spero e dico SPERO che sarà adeguatamente approfondita dalla trama a questo giro, però
Ho paura che sarà il primo gioco a cui dovrò rinunciare. Mi fregano troppo i 4 giga della 1650. Cioè per girare gira ma vedo i mostri con le sagome poligonali. Facessero un' altra demo aggiornata prima dell'uscita......
però sai anche se hanno messo tutta questa cura nella trama... l'inizio con lo zora magdaros era meglio XD (Comunque per il discorso delle skill che servono per le build... ma le build che giochiamo le creano loro... ci danno solo l'illusione che siamo noi a crearle giocando.. ma in realtà giochiamo quello che dicono loro.. avranno già fatto qualche tipo del soluzione tipo unire skill diverse e farla diventare una ,oppure gli equipaggiamenti endgame possono fare entrare tantissima robba)
Lo Zora era un po' noioso da fare onestamente XD ma gusti immagino. Anche lì era molto scriptato... Ma almeno qui è molto più coinvolgente e con molte più interazioni di storia e io preferisco questa. Per le build sono abbastanza in disaccordo con te. In primis perché non sappiamo ancora come funzionerà esattamente il building in MH e quali tool avremo a disposizione per ottimizzarle e secondo non è vero che giochiamo quello che "dicono loro". In Rise ma anche in World erano uscite fuori build che nemmeno gli sviluppattori si aspettavano. Quindi il tuo discorso del "hanno già programmato tutto cosa andrai a usare etc" non lo trovo realistico.
io comunque non ho parlato del mostro ho parlato dell'inizio come prima quest..(nel video si parlava dell'inizio del gioco) poi guarda ci avranno pensato loro non so se ti è mai capitato di vederli giocare loro... sanno quello che stanno facendo figurati non dobbiamo ragionare come i vecchi mh delle abilità (anche scorsa gen è capitato che hanno cambiato il sistema delle abilità siamo passati dai punti al nuovo probabilmente è lo stesso) poi come detto mi dispiace anche se danno un ottima illusione come in qualsiasi gioco dove si creano le build.. ma le build non le creiamo ne io e ne tu ma il combat desiner... sinceramente come viene detto nel video che ci facciano giocare con build non ottimizzate non mi sembra davvero possibile dato che letteralmente è solo quello l'endgame (è come se dici che su diablo ti fanno giocare con build non ottimali )
Sono abbastanza d'accordo con entrambi in verità. Perché da una parte è vero che le nostre possibilità sono studiate a tavolino dagli sviluppatori, dall'altra è altrettanto vero che alle volte questi stessi sviluppatori vengono stupiti dai ragionamenti laterali dei giocatori. In questo caso mi trovo d'accordo con Monika nel dire che mi basterebbe una buona resa di questa illusione, perché alla fine è quello che conta per gratificare il giocatore, lato theory crafting
@@fra-in-the-frame eh senti una cosa che sto leggendo molti nelle discussioni di steam che si lamentano della cosa hai notato che questo capitolo è molto + fluido dei monster hunter? e tipo si è persa un pò la fisicità la pesentezza che stava nei vecchi mh come nei souls? tu cosa ne pensi di questo?
No ma la LS non è poi così rotta... I counter sulle nove o final anche se riusciti alla perfezione si subisce del danno... Esempio fendente iai perfetto sulla final del Rey Dao ho perso 1/4 di vita 😂
E menomale che prendi danni perché già hai un sacco di tool in più rispetto a tutte le altre armi, ci mancava solo annullare i danni che si dovrebbero subire 😂
@@fra-in-the-frame Si è incredibile, un modo dinamico senza nessun caricamento in cui letteralmente uccidi quello che trovi in 4 lobby chiusa. È un sistema con del potenziale sconfinato ! Si chiama Collegamento Ambientale e si fa dal menu.
Non è un open world classico "alla Ubisoft" per intenderci (ma nemmeno come Elden Ring). Senza contare che il Seikret elimina ogni dubbio sulla dispersività di chi hai paura che non esiste dato che ci si può muovere molto velocemente e liberamente
Ti dirò, legittimo, ma non credo. Cioè mi pare molto la filosofia di Wolrd essenzialmente. Ovvero con delle parti della mappa che servono per cacciare i mostri e altre che vai per trovare i segreti, la fauna endemica ecc
Ma il Lance è sempre scarso oppure giocabile??? A me piace lo scudo come main arma in tutti i giochi...ma mi sembrano sempre penalizzati...è una mia idea?? Il Lance non il gunlance.
Sinceramente è la prima volta che mi avvicino a Monster Hunter. Ho paura di incasinarmi il cervello 😅 e quindi abbandonare il gioco facilmente. Come coí souls, mi piacciono ( adesso ci gioco sempre) ma usavo un approccio sbagliatissimo. Speriamo di farcela
Ma a voi come gira? Io l'ho provato sia su PS5 e li abbiamo visto tutti come va sia su PC, con una 4070 super, I7, 32gb ram ho provato diverse opzioni, con e senza DLSS, con impostazioni al massimo o su alte sempre a 60 fps il gioco appare davvero problematico, non tanto per la fluidità, anche se ogni tanto inciampa nelle tempeste ma è la qualità delle texture che è davvero scarsa. Se contiamo che ora siamo in un ambientazione desertica quindi con pochi dettagli come girerà tipo in un ambiente forestale con tutta la vegetazione etc.? Giuro ho fatto 2 cacce e ho dovuto mollare perchè gli occhi non mi reggevano più. Qualcuno ha trovato un settaggio ottimale?
Ma la cosa strana su ps5 è che se lo metti modalità grafica e 120hz (se si ha monitor o TV) riesce a tenere alte le texture e alti gli FPS, mentre se tieni semplicemente modalità prestazioni la grafica fa pena. Bah
Vero. Secondo me è un problema che deriva dal fatto che si tratta di una beta molto poco ottimizzata e risalente ad agosto. Bisognerebbe vedere una build più aggiornata del gioco, tipo quella del TGs
Nulla da dire sul gameplay e sul combact system ottimo, come sempre ottimo, ma mi fa un po' cagare questa piega story driven che ha preso la serie di mh da world in poi, non ce n'era davvero bisogno secondo me, non tutti i giochi devono mettere in primo piano una narrativa di questo tipo, e MH fra tanti è uno di quei giochi che non ha bisogno esaltare così tanto la storia (soprattutto se invasiva e fatta a culo come quella vista su world) ma da del suo meglio quando si da più spazio al gameplay. La parte esplorativa poi idem non mi fa impazzire, molto belle visivamente le mappe ma sono poco efficienti, si passa più tempo a cercare e inseguire il mostro piuttosto che a combatterlo, avrei preferito dei combattimenti coi mostri più diretti piuttosto che questo tira e molla coi mostri che continuano a spostarsi a destra e a manca durante il combattimento (lo hanno sempre fatto, anche nei vecchi mh con le micro mappe divise in sezioni, ma qui mi è sembrata una componente esagerata).
Sui mostri che si spostano troppo sono d'accordo. È un pelo esagerato, per come è gestito al momento. Sulla storia non potrei essere più in disaccordo invece. World lo ho apprezzato anche per quello. Certo, se avesse avuto un modo per saltare i filmati sarebbe stato meglio, ma di base un intreccio narrativo decente è solo che ben accetto, nel mio caso
Altre cosa, poi la smetto di rompere le palle, con i collegamenti si può esplorare la mappa insieme, l'ho fatto ieri sera con un mio amico, anche se nom avevamo missioni attive potevamo muoverci sulla mappa verso un obiettivo comune, i miei "ping" li vedeva anche lui e potevamo interagire con gli oggetti ij simultanea, potevamo pure interagire con lo stesso accampamento portatile
E eccoti Fra! Finalmente! Non ho ancora visto il video (lo sto facendo ora) ma stavo proprio pensando: ma Fra non fa un video sulla beta? Non è che non seguirà mh wilds? Come vivrò senza le sue guide? E niente ti si vuol bene ❤
Ahahahahahahahah sto già provando le armi in vista dei tutorial 🤣
Ciao Fra, si può esplorare con altri, basta condividere l'ambiente dopo che siete entrati in un sessione link party è un pò macchinoso arrivarci ma si può fare, il Link party ti permette di esplorare e andare in caccia libera con altre 3 persone
Mi sono innamorato dell'arco! incredibile, hype a mille per il gioco completo e come sempre, sei il migliore Fra
Ti ringrazio 💜
Molto interessante il tuo punto di vista della IA dei mostri 20:00 A mio volta invece ho un pò sofferto (in questa versione BEETA ovviamente) la prevedibilità degli attacchi dei mostri seppur, come hai giustamente detto tu, più pulita. Aspetterò di vedere mostri avanzati per vedere il feeling con essi :)
Beh sì, hai effettivamente ragione! Da una parte è più pulita, dall'altra chiaramente dei pattern rendono i mostri molto più prevedibili. Diciamo che per il gioco completo mi aspetto una gestione della IA simile a quella dell'Altreon in World
@@fra-in-the-frame C'è anche da dire che questi mostri sono fatti per essere dei grossi tutorial, senza contare il fatto che sono i primi di storia in early game a Hunter Rank 1in una deta vecchia di agosto... ci sta. E se ci pensiamo non è che i primi mostri di World come il Gran Jagras, il Pukei Pukei, Il Tobi Kadachi e il Rathalos fossero chissà che cosa, erano dei mostri fatti per farti ambientare e prendere confidenza con il gioco. In Wilds uguale. Sicuramente la difficoltà si alzerà man mano che si avanza, ma in generale a me non dispiace per nulla l'IA fatta così, più dritta e leggibile e meno a casaccio con mostri super veloci come World. In Wilds il mostro fa si le sue mosse a cui devi stare attento ma ti da anche le sue opening. E a me questo equilibrio piace.
No no, ma io la preferisco di gran lunga questa IA infatti. Anni luce avanti a World. Solo che devo comunque gestirla bene a livello di complessità dei pattern dei mostri più avanzati. E credo che il potenziale da questo punto di vista sia grosso
@@fra-in-the-frame Non dubito (spero) che mostri più avanzati avranno più pattern avanzati. Il Rey Dau è giusto secondo me che sia fatto così per essere una minaccia iniziale nonostante Apex. Poi ricordiamoci che è una beta. Sono fiducioso in generale comunque
Attendiamo la guida sulle armi 😅😅😅
La Switch Axe ha un vero e proprio counter in modalità Spada e un offset attack (simil counter) in modalità Ascia
Uh, MERDA, non non l'ho proprio visto il counter. Oggi riprovo
@@fra-in-the-frame ho adorato la SA di Rise Sunbreak ma questa di Wilds potrebbe essere anche più divertente
Ok ho visto il counter. MADONNA. Sarà probabilmente la mia seconda main
@@gabrielemarini7 Il counter di Sunbreak era più figo e immediato da fare 8a livello di counter forse preferisco Sunbreak) MA come gameplay complessivo questa SA è migliorata un botto
@@macisenpai più figo si, ma era meno immediato.. perché aveva un tempo di preparazione maggiore.. ma dava anche più soddisfazione. Il problema del counter in Wilds è che subisci sempre danno.. non c'è proprio una finestra di invincibilità neanche se lo esegui alla perfezione. E inoltre se il mostro ti fa 2 attacchi consecutivi non puoi fare 2 counter di fila..
Spero che nel gioco completo cambino queste cose..
Niente ragazzi non riesco ad aspettarlo più. Ha tutto, non avevo sto hype per un gioco dai tempi di ER
Io sono solo moooolto preoccupato per le performance, nel mio caso su PC, i requisiti sono troppo alti. Per il resto è bellissimo 😍
@@Raphaeeemoccachitebbiv infatti io credo di giocarlo su PS5. Su PC anche per me i requisiti sono troppo alti
@@macisenpai il punto è che su PS5 è tutt'altro che bello da vedere, almeno in questa beta
Sì ma dovete considerare che questa beta è di agosto amici. Va bene guardare con occhio critico, ma non fasciamoci la testa
@@fra-in-the-frame verissimo, però diciamo che abbiamo il procedente di Dragon's Dogma 2 praticamente sullo stesso motore, anzi questo è anche più evoluto e potenzialmente pesante, quindi un po' di preoccupazione me la mette e leggendo i requisiti mmh 😬
Maestro, bel video come sempre
La ringrazio dottore
i tuoi video trasmettono sempre grande passione e competenza. un vero punto di riferimento per chi ama i games
Ti ringrazio
Le bete dei ultimi Monster Hunter mai provate e non la proverò questa. Ma sicuramente lo comprerò al day one come per World e Rise.
Adoro 😍
Fra, io sono riuscito a giocare con mio fratello al di la delle missioni, cioè eravamo insieme all'interno della mappa, e andavamo in giro a cacciare tutto, si può fare devi condividere la mappa all'interno del gruppo di collegamento
AH. Ti giuro, ho girato 3 ore nelle impostazioni e non ho trovato questa opzione 🤣
@fra-in-the-frame oggi provo pure tra PC e ps5 e poi scrivo qui, comunque bisogna che ci sia scritto "in condivisione ambientale" o giù di li
@@edwardsak9296 Confermo, fatto oggi anch'io con due amici. Non è una cosa immediata da trovare ma si fa.
Dove si imposta?@@giusepperoma4681
Sono contento che finalmente hanno messo le armature unisex per i cacciatori
VERO. Una cosa fighissima
Non sono sicuro ma mi sembra di avere capito che la spada lunga è rotta come la m...a!! Bel video e grandi aspettative
No ti sbagli, è bilanciatissima
Ah ok ho capito male😂
Per la prima volta nella mia vita ho provato un Moster Hunter ed a me il gioco, anche se in beta, è sembrato abbastanza fluido, certo lo scotto da pagare è una bassa risoluzione delle texture ma la scelta artistica non mi fa pesare la scelta. Quindi standoci una certa fluidità devo dire che il feedback che il gioco mi ha restituto è stato molto buono.
Ciò che veramente è dura da sopportare e la ghiera dei menù rapidi, davvero tosta da capire ma ovviamente per quello serve tempo. Ora tu finalmente mi hai confermato che per cambiare arma bisogna essere in groppa al dinocoso, non ne capivo il motivo visto che premevo i tasti giusti e mi chiamava l'animale. 😅
Bel gioco comunque, credo che possa anche interessarmi anche se mi fa paura questa cosa che sia potenzialmente infinito (motivo per il quale mi sono mosso solo ora a provarne uno)
Beh potenzialmente infinito è un parolone. Cioè, di base ogni Monster Hunter ha un punto di inizio e un punto di arrivo abbastanza precisi. Quanto vuoi giocare oltre quel punto di arrivo di fatto dipende da quanto ti piacerà il gioco e quanto vorrai approfondire le altre armi, giusto per fare un esempio.
Vai tranquillo che i menù hanno messo alla prova anche me 🤣
In effetti non ho ben capito per quale motivo Cap abbia cambiato la funzionalità delle scelte rapide. Hanno raddoppiato i radiali ma dimezzato la quantità di oggetti impostabili su ognuna delle "ruote". Quattro selezioni al posto di otto, e otto radiali al posto di quattro : ma scusate il numero degli oggetti a me pare lo stesso 😂😂😂😂
Preciso che ho lasciato tutto di default e non ho effettivamente controllato quanti oggetti potessi impostare su ogni radiale.
@@fra-in-the-framedomanda a proposito di un problema atavico di MH. Da dove cacchio arriva la maledetta piaga dell'input lag ?
Dipende dala mia connessione?
Devo rassegnarmi al problema perché gioco da console ?
Esiste in tutte le versioni ?
Si potrà ridurne l'impatto su Wilds , grazie alla gamma più ampia di impostazioni ?
Ovvio, quando il gioco fila liscio è uno spettacolo da vedere e soprattutto da giocare , ma in alcuni momenti è maledettamente infame: pigiare un SAED e vedere il cacciatore fermo in meditazione o vederlo fare un montante d'ascia fa girare parecchio le palle, oltre che ad essere parecchio frustrante.
Io lo ho percepito soprattutto sui contrattacchi di reazione. Potrebbe pure essere una cosa di questa beta. Onestamente non saprei davvero come risolvere, credo sia un difetto congenito del gioco per adesso
@@fra-in-the-frame grazie per la risposta 👍 gli ultimi 2 capitoli della serie hanno sempre sofferto un po' di questo problema, specialmente World. Su Rise si notava meno eppure anche lì in alcuni momenti avevo la sensazione che i colpi partissero in leggero ritardo.
Su Wilds l'ho notato molto con il Doshaguma.
Aspettiamo i tutorial 😊
Ma assolutamente
@fra-in-the-frame con le tue guide sono riuscito a farmare il Fatalis 😉
@davevisco78 che tempi quelli del Fatalis
L'arco arriva ad essere una delle cose piu divertenti che ho mai giocato, molto bello
Interessante. Proverò 👀
Se risolvono i problemi di prestazioni potrebbe essere un gioco destinato a vincere il GOTY del prossimo anno perché lato gameplay, mostri che non attaccano più a caso ma hanno dei pattern e delle fibestre leggibili, dinamicità del mondo, interazioni ambientali, raccolta delle risorse e navigazione della mappa con il Sekret, tante piccole qol, una storia che sembra ben congegnata per lo spirito del gioco e soprattutto la possibilità di cacciare senza soluzione di continuità (che lo si faccia in lobby da 100 giocatori o da soli non impoarta) è il sogno di ogni cacciatore.
Ci sono però alcune piccole cose che non mi sono piaciute:
- i mostri corrono molto e cambiano "area" troppo velocemente ed è un po' fastidioso.
- Ho notato che il feedback dei colpi di alcune armi (non tutte) non restituisce il giusto feeling. Ad esempio il TCS dello spadone o i colpi più forti del martello sono meno soddisfacenti rispetto al passato. Il TCS dello spadone di World lo sentivi che gli stavi smolecolando la faccia al mostra talmente era forte l'impatto. In Wilds invece è "okay" ma ha un feedback dei colpi inferiore (o almeno questo è quello che mi è sembrato).
- i branchi di mostri che vengono a darti fastidio mentre stai combattendo un'altro mostro potrebbero risultare fastidiosi alla lunga nonostante i baccelli letame
- menu e multiplyer non fatti esattamente benissimo... Ma come hai detto anche tu voglio pensare che sia perché è una beta e nel gioco finale sarà diverso
- la LS è ancora una volta l'arma più rotta del gioco rispetto a tutte le altre armi 😐
La mia speranza è che in questi 4 mesi (che non sono tantissimi in realtà ma che mi danno comunque fiducia) Capcom riesca a migliorare e risolvere i problemi del proprio gioco. I presupposti per un gran Monster Hunter ci sono tutti e sarebbe un peccato falciarsi le gambe da soli per i problemi di prestazioni (soprattutto su PS5 base)
Passando alla pratica io ho provato in particolare Gunlance, Martello, Spadone, Charge Blade, Arco e Spada lunga (si è rotta cone la merda). Purtroppo i cambiamenti di arco e Charge Blade nob mi sono piaciuti molto, ma là dove per il primo è più una questione di abituarsi il nuovo stile di gioco, con la Charge Blade ho faticato rispetto a tutte le altre che ho provato. E la più bella è sicuramente la Gunlance (e non tanto perché sono main di quest'arma) ma perché sono veramente belli i cambiamenti che le hanno fatto.
Aggiungo in fine che ho giocato per la maggior parte del tempo in modalità grafica in quanto ho ritenuto che fosse il giusto compromesso tra fps e una resa grafica migliore rispetto a quella prestazioni che si aumentava un po gli fps ma l'esperienza visiva ne resentiva molto quasi da 720p, wtf
Dunque riguardo i mostri che si spostano troppo di area in area sono abbastanza d'accordo. Sono proprio super inclini a scappare a questo giro, il che è VERAMENTE fastidioso alla lunga. Molto d'accordo anche sui branchi, bisognerà valutare.
Sulle prestazioni non ho nulla da aggiungere. Devo provare la Lancia Fucile 👀
Come sempre ho provato le dual e in modalità demone la schivata perfetta ti boosta l’attacco per un po’, come sempre le adoro🤩
HO VISTO MADONNA
Come la spadalunga anche l'arco è ... ci siamo intesi. Una volta che capisci posizionamento e stamina c'è da divertirsi, soprattutto considerando che dopo una freccia faro (non so il nome effettivo) ottieni aimbot ed al fatto che hai infinite fiale che ricarichi attaccando
Ti giuro voglio skillare pure con l'arco ma mi viene difficile capire le combo al momento. Aspetto che riattivano l'accesso domani per rimetterci mano. Consigli? Se mi sai indicare qualcuno che ne parla oppure cosa devo sapere come principio per usare l'arco
@giuliomuca ancora non ho visto video online ma come ogni build non programmata attento alla stamina, cerca di caricare i proiettili prima di sparare e mantieni distanza dal mostro.
Inoltre prendi confidenza con le combo e impara i pattern dei mostri. L'arco svela la sua forza quando conosci bene il tuo nemico spesso più di altre armi
@nicholasbatelli7527 sul moveset non ho problemi. Al momento sono abituato ad usare unicamente armi corpo a corpo. Spada lunga, spadone, martello, doppie lame, spada e scudo, spadascia sono le armi che mi sono divertito a sviscerare su world. Qui mi sono aperto con la balestra leggera che presenta novità molto interessanti, e a vedere il trailer gameplay di un minuto dedicato all'arco mi ha stupito molto. Finito la beta si ritorna con generations ultimate che sto recuperando
Su wilds l'arco è moooolto diverso dai vecchi titoli...richiede molto più utilizzo del perfora draghi e del mille draghi in combo con il tracciante per non perdere dps con i Power shot....rivestimento possibilmente sempre attivo e niente più balletto con tiro schivata tiro schivata tiro tiro potente perché appunto perfora draghi e mille draghi fanno troppo più male....la schivata perfetta ripristina un sacco di stamina e la nuova pioggia di frecce è da spammare e chiudere poi con il focus shot perché anche qui i danni sono giganti rispetto ai colpi normali
Devo però ancora capire se tutte queste frecce esplosive contano effettivamente come esplosioni oppure no per andare di bombardiere o artigliere o quella che è la skill che potenzia le esplosioni
Questo è quello che mi pare di aver capito per ora
@jeibi5697 sembra una grandissima figata
Solo una cosa non ho capito, la spada lunga è forte?
Arma peggiore palese
25:05 come reintegrare le Taglie dopo che hanno tolto, finalmente, le tracce dei mostri
Ho pensato la stessa cosa ahahaha
@@fra-in-the-frame mi sono appena ricordato che a quanto pare nella beta è possibile ma in maniera rara che spawni come mostro la Quematrice, il pollo Brute Wyvern
Ma è stata confermata questa cosa? Perché io non ho ancora visto NIENTE online
@@fra-in-the-frame sembra per daramine ci sia il nome, non è stato trovato il modello ma di un altro mostro che è una vecchia conoscenza, non ha I colori ma il modello c'è nella beta
Ciao sai percaso se ci saranno altre bete in futuro?
È realistico
Se la spada lunga è rotta aspetta di provare l’arco le balestrate rimangono la easy mode ma nel insieme modifiche alle armi molto interessanti 🎉 buana caccia a tutti
L'ho provato per circa 3 ore su ps5 e devo dire che non essendo un esperto giocatore assiduo di questi titoli (ho giochicchiato a Freedom unite 1 e 2 ) mi é piaciuto un sacco .
Sicuramente l'ho trovato più accessibile dei precedenti da me citati ma penso che sia una cosa partita già da world 😅
Partiamo dalla storia il tutto in questo inizio é impacchettato bene , poi vedremo come evolveranno visto che anche in dragons dogma 2 l'inizio prometteva bene , mi é piaciuta la prima missione principale proprio per il taglio più cinematografico.
Mondo di gioco sembra veramente ben realizzato , mi ha divertito parecchio andare a caccia di mostri Senza essere vincolato da una quest'.
Mi é sembrato anche a me che questa beta avesse qualche analogia con gli mmo (tipo le missioni SOS ) .
L'unico neo che posso avere trovato per ora é il feedback dei colpi mi é sembrato poco soddisfacente nella maggior parte , mi sarebbe piaciuta una vibrazione migliore e un effetto sonoro un po' più diretto .
Oggi grazie alla beta pubblica l'ho provato su PC , ho una 1660 quindi non mi aspettavo niente di che volevo solo vedere come girasse , ma alla fine mi ha sorpreso , poi vabbè c'è una specie di pug che io mondo di gioco nemici compresi risultino un ammasso di poligoni stile PS1 😂😂.
L'unica cosa che posso dire per concludere che prima di provare questa beta non ero troppo interessato al titolo dopo averla provata ne ho bisogno ora 😂
Ciao Fra, ottimo video come sempre. Io sono un pò preoccupato per la difficoltà...non stiamo avendo troppi power up noi cacciatori?! Com'è la difficoltà della beta?
I power up ci sono sono sempre stati e sempre ci saranno... direi quasi che siano indispensabili per mandare avanti la serie e creare cose nuove (oltre che migliorare quelle già presenti, mi viene in mente la cucina o la borsa scorte sul Seikret etc). Per la difficoltà è impossibile capirlo da un beta con 3 mostri fondamentalmente che ti fanno da tutorial e il ray dau l'unico che sia una vera minaccia (ma non così impossibile). Tuttavia come detto la "difficoltà" è relativa e ne sapremo di più con il gioco finito a febbraio
Si ma anche i mostri sono pensati per starti dietro. Questo problema lo aveva molto di più mh world, i mostri non stavano dietro alla velocità del cacciatore, infatti su rise la cosa è cambiata molto, i mostri erano nettamente più forti.
Posso dirti, da veterano della serie, che è in linea con tutti gli altri giochi
Sono d'accordo con quanto detto sopra e aggiungo che sarebbe molto difficile darti una risposta sulla difficoltà da questa beta, perché probabilmente non rappresenta il bilanciamento di gioco definitivo. Stiamo usando armi e armature le cui stats sicuramente saranno diverse nel gioco finito e anche i mostri stessi probabilmente cambieranno
La colonna sonora di Persona 5 in sottofondo è una chicca
Uomo di cultura
@ 🤣
non vedo l'ora di poter giocare il titolo completo... comunque un sequel di stories 2 fatto in questo modo sarebbe semplicemente clamoroso anche se probabilmente non si vedrá mai nulla di simile
Sogno un sequel di Stories con lo stile e le idee di gameplay di Persona 🥲
Fra una domanda. Ho visto anch io gemme come ricompense. Quindi non c sarà più la differenza tra basso grado ed altro grado? Niente temprati?
Sinceramente penso ci saranno ma daranno qualche altra ricompensa
Per i temprati non lo so. Ma basso e alto gradi ci saranno
La beta è settata con una difficoltà unica, non fa ancora distinzione tra basso e alto grado. Per i temprati, erano una cosa unica di world, ma in tutti i Monster Hunter da un certo punto in poi arrivano nell' endgame una sorta di "super mostri" potenziati.
Su rise erano gli infetti, che non aumentavano solo gli hp del mostro e il loro danno, ma aumentava anche la loro velocità, dovevi colpire delle parti specifiche per nerfarli e fargli danno, e se non lo facevi ti puniva con un attacco ad area unico del mostro.
Mi aspetto di vedere una cosa del genere anche qui
Sì esattamente. Mi aspetto anche io una cosa del genere. 100% arrivati a fine gioco avremo un nuovo tier di mostri da fermare come sempre.
Ciao Fra! Ottimo video come sempre! Da buon lanciere ho provato la mia amata lancia e porco cane... WOW! L'hanno migliorata veramente tanto e la Gunlance ora è una roba fighissima. Toglimi però una curiosità... non ho ben capito la spada lunga com'è in questo nuovo MH ahahah
Bilanciatissima.
Devo provarla la lancia! È stata la mia main in World base e sono curioso 👀
noi lancieri, con due piccole modifiche abbiamo scoperto il nirvana!
@Zergantis Ammetto che il nuovo "triplo affondo" nella combo base e il mega uppercut verso l'alto mi hanno fatto venire parecchio ahah
@ e il perfect parry?!! Stavo urlando ahahahah
@@Zergantis Madò si. Sono anche contento che hanno mantenuto la spazzata peccato non sia però caricabile come su Rise/Sunbreak perché quella fa' uno sbrago di danni
Mi piace a fuoco e via, ora si guarda il video
E si va a caccia 📝
Ciao Fra volevo porti una domanda secondo te il gioco girerà su steam deck ??? Spero di sì
Mmh già, probabilmente no
Giuro, il dettaglio che mi ha fatto sbavare di più,e che colpendo un mostro mentre si "riposa" col martello in testa.. si muove, cioè la testa si MUOVE!!! Hahah mi ha fatto gasare troppo 🤣
Aspetta. In che senso?
@@fra-in-the-framela testa del mostro si muove con l'impatto del martello
Sono super in hype per questo gioco, non giocherò alla beta perché non voglio rovinarmi la prima esperienza con il gioco completo. Voglio assaporarlo all'uscita
Onesto. Ci sta tutta.
Ma una cosa non ho capito, ci sarà il l rampino artiglio o qualcosa di simile ? Mi pare di averlo visto
Nope. C'è la fionda e alcune mosse usano una sorta di rampino, ma non è la stessa meccanica
@ quindi come cavalcar i mostri ? Solo saltandoci sopra sfruttando il territorio ? Quanto era bello spaccarli contro il muro….
Può usare il salto dal Sekret!
In ogni mh ho fatto sempre il martello, in questo mh è nato l'amore per la lancia-fucile.
Bellissima quella lancia
Aaaaaaaaah quella maledetta colonna sonoraaaaa (persona 5😢)❤
Uomo di cultura
Fra si può esplorare lo stesso ambiente
ho giocato solamente la prima missione perchè le caratteristiche del mio pc sono davvero obsolete, ho usato il martello ed ho avuto delle sensazioni bellissime, la caccia è risultata fluida e divertente seppur stessi combattendo contro un pixel gigante XD Goty assicurato(?)
Potrebbe sicuramente essere un candidato. Assicurato non lo so però
Scusate.. nn riesco a connettermi per giocare ci sono orari prestabiliti? Già fatto pre ordine ovviamente..
Si ci sono orari prestabiliti per giocarci
Domani alle 4 del mattino fino al 4 di novembre alle ore 4 puoi giocarci
@Kirito-_ grazie di cuore finalmente lo proverò 6 stata molto gentile
@@lucaborriello4005 non c'è di che,spero che il gioco ti piaccia e buona caccia
La lampadina accanto all'icona del mostro nella mappa che significa?
Quali sono le cose che verranno trasferite nell gioco intero ?
Aspetto del PG e del gatto + un paio di bonus per aver giocato la beta
io ho una gtx 3060 e un i712700 spero di poterlo reggere ad uscita del gioco completo D:
Non ho mai messo mano ad un MH ed ero molto curioso della beta.
All'inizio era puro button mashing per me, poi ha iniziato ad avere più senso dopo qualche guida: ero partito con la spada/scudo/ascia alla bloodborne, ma forse era un po' troppo tecnica, poi ho switchato alla switch axe ed alle dual blades e sono riuscito a battere il Ray in solo svenendo una sola volta.
Se la build risale ad agosto, allora mi sento più "sereno" perché l'hype m'è salito eccome
Benvenuto nel tunnel
@fra-in-the-frame zamn, its la tana del bianconiglio again come con i souls, Resident evil e silent Hill
Ti ripeto che solo la questione performance mi ha fatto un po' pensare, ma se è come dici tu sto tranquillo
Ti dirò di più: di solito per MH Capcom pubblica più di una demo, quindi potremmo poterci rimettere le mani sopra pre lancio
@@fra-in-the-frame non ironicamente gli ho scritto nel form proprio questo
Spero nelle guide delle singole armi perché dalla beta non viene detto un sacco di roba sulle combo delle armi poi hanno messo un sacco di meccaniche nuove e soprattutto per chi non ha mai giocato un mh è un macello
Assolutamente le farò
Fra ma hai partecipato in La Fisica dell'amore su RAI 2? Mi sembra di averti visto tra il pubblico 😅
AHAHAHAHAHAHAHA COSA NO
Sarò miracolato (ed è il terzo gioco pesante con il quale mi capita) ma smanettando una giornata con le impostazioni riesco a farlo girare a 60 frame con 1080p.
All'inizio, complici le impostazioni automatiche sembrava un gioco di PS2, però è dipeso da alcune impostazioni automatiche di default. Tecnicamente, al netto della doverosa ottimizzazione, darà soddisfazioni al lancio, considerato che per allora avrò anche aggiornato il pc.
Dal punto di vista del gameplay è altrettanto bello. Mi sono divertito tanto con le mosse e le meccaniche nuove, al punto che non sto usando le armi mie solite. Il lato positivo è che spingerà molto a uscire dalla confort zone. A livello di netcode i mostri colpiscono in modo molto pulito, cosa che doveva essere necessaria date le "contromosse" introdotte; anche se devo sperimentare di più i contrattacchi di spadone e spadascia.
Una cosa che mi è apparsa "strana" è la presenza delle palle pittura; dato che i mostri appaiono in chiaro...
Se fosse solo un'opzione della beta ma nel gioco completo vi fosse una fase di "trapping" come nei vecchi capitoli? Lì andrei in estasi perchè si sposa bene con le mappe larghe.
Buon Fra, se possibile vorrei il tuo parere su quest'ultimo aspetto. Buona caccia.
Sai che mi sono chiesto la stessa cosa riguardo la palla pittura? Le cose sono due: o è effettivamente come dici tu, oppure è un modo per localizzare il mostro prima di poterlo vedere in mappa. Forse funziona come in Wolrd e nel gioco completo non vedremo le icone come ora, ma dovremo uccidere X mostro tot volte per vederlo così e la Palla Pittura serve per compensare
@fra-in-the-frame ultimissima ora:
Ho trovato anche le tracce del mostro (graffi sul terreno)
Ho provato tutte le armi, quella rotta come la m mi piace molto soprattutto quel counter a lama rossa con R2 O che fa un balzo all'indietro e poi ci attacchi lo spacca elmi. Anche la Light Broken Gun non scherza, penso sia l'arma più forte della beta.
Il problema non è se ti piace o meno (grazie al cazzo le cose rotte piacciono a tutti 😂) ma la differenza tra la longsword e TUTTE le altre armi. Forse solo l'arco ci sta dietro
Eh esattamente. Diciamo che la LS è TROPPO più facile da usare e forte in potenza rispetto alle altre. Però chiaramente c'è sempre il fatto che è una beta
@@macisenpai la differenza tra le armi ci deve essere, una balestra pesante, leggera o un arco saranno sempre più forti di una spada che per diventare rotta devi usarla bene. Se mi bilanci le armi tutte allo stesso livello si appiattisce il gioco, il giocatore deve sfruttare le meccaniche avanzate e l'esperienza per rompere il gioco e a quel punto va bene.
Bhe questo è vero, in teoria. Niente da dire
Mi piace un sacco come fai i video, ti ho scoperto da poco.
Ma una domanda, ma non è controproducente su youtube usare volgarità? Chiedo perché ho visto molti canali censurare parolacce, violenza ecc
A me fa ridere come tutti si lamentino della spada lunga, quando le armi rotte sono quelle a distanza e non lo dico io, ma le speed run e il CEO capcom, di fatti le armi a distanza nelle speedrun hanno classifica a parte perché sono sempre più veloci delle armi corpo a corpo e c'è stato un post di capcom che diceva che questo era voluto perché erano le armi preferite dal CEO... ma okey, la spada lunga è rotta (spoiler in world era la lama caricata ad essere rotta la spada lunga era nella media) in rise è stata rotta fino pre sunbreak poi è tornata nella media delle altre armi. Prima che mi date dell'edgy poi uso il martello, che è stato rotto solamente con gli stili aerei, poi è tornato ad essere bottom list
No, la Spada Lunga è rotta semplicemente perché è quella più facile da usare e con un ritorno di performance più immediato rispetto A TUTTE le altre armi.
Balestre, Arco, Charge Blade se usate bene la superano, ma richiedono un impegno di GRAN LUNGA superiore alla Spada Lunga in termini di curva di apprendimento, senza contare che le balestre in particolare diventano davvero op soltanto in endgame quando ti puoi fare un set che ha senso. Per la progressione le balestre sono praticamente una challenge.
La Spada Lunga è facile da usare e forte fin da subito, a differenza di tutte altre
non dimentichiamoci che visto che ls è rotta come la merda, puoi caricare una barra spirito con un solo attacco, tenendo premuto il tasto per i fendenti spirito...
Sta cosa non la sapevo, ma che dire amici 🤣
Bellissimo, peccato che su Series S sia ingiocabile quindi dovrò saltarlo 😢
Ora nessuno si aspettava il graficone da una console comunque Budget, ma qua parliamo veramente di una instabilità che rende il gioco oltre che brutto da vedere brutto da giocare.
Un 1080p 30FPS per me andrebbe bene, ma un 360p 15FPS no.
Tanti giochi con un comparto tecnico molto più pesante girano più che decentemente (ripeto, nei limiti di una console budget, non sono qua a pretendere la luna o lamentarmi, per favore non facciamo sempre i soliti discorsi da console War ecc ecc) con tutti i compromessi del caso, ma a me pare proprio che l'engine di Capcom abbia più che qualche problema nel gestire mappe aperte... Anche Dragon's Dogma 2 aveva questi problemi anche su PS5 e Xbox series X.
Spero che post beta riescano ad ottimizzare il tutto (ma ne dubito, penso proprio che manchi potenza computazionale alla console per gestire sto gioco), ma conoscendo Capcom che ha lasciato SF6 in uno stato pietoso (bug grafici di caricamento texture) non ci conterei.
Peccato perché lo aspettavo tanto, ci sono rimasto molto male.
Unisci prima a gruppo di collegamento e poi inviti in ambiente ed esplorate la stessa mappa
Hey ma ci sono anche io contro il Ray Dau!😂❤
Ho anche evitato di mostrare il tuo cart 👀
@fra-in-the-frame non fa niente, ho riscattato il mio onore🗿
@evion7621 vero
Ho provato ieri sera al volo facendo solo la prima missione di quest con le mie, ormai fedeli, Dual Blades. Il gioco è bellissimo, pecca un po' di risoluzione ma forse è colpa delle impostazioni che ho scelto. Non vedo l'ora che esca
Come si aspetta fino al 28 febbraio ora 🥲
@fra-in-the-frame Rigiocando a World!
non ho mai giocato un monster hunter dite che potrebbe essere un buon inizio wilds o mi conviene provare prima uno più vecchio?
No no, puoi iniziare tranquillamente da questo. Sono tutti staccati tra di loro e onestamente gli ultimi sono i migliori
Puoi cominciare da monster hunter world,così vedi se il genere fa per te.
Molto vero
io non so come si fa ad aspettare fino a febbraio...
Mai giocato ad un Monster Hunter...sembrerebbe però un'ottima occasione per iniziare 😆...o dici che è meglio recuperare qualcuno dei titoli precedenti, Fra?
Puoi tranquillamente iniziare da questo! Ma se proprio vuoi recuperarne uno ti direi World
Ho provato la demo per pochissimo causa viaggi e Lucca. Ma devo dire che hanno fatto un lavorone in tutto. Spero mettano qualche mostro storico importante o peculiare e soprattutto di frontiers
Peccato non esca una collector stile World, unico neo davvero grande almeno per me
Edit : mi preoccupa il drop rate, nel senso che non vorrei fosse troppo oneroso ecco
Molto arrabbiato per la collector pure io.
Il droprate è... Interessante. Bisognerà capire nel gioco completo e come sarà strutturato l'endgame
ma il tuo pg è palese sabaku con la cicatrice ahahah
E io sono Sabaku con i capell- NOOOOO
Non ho capito se la spada lunga sia buona o no 😬
No. Arma peggiore
mannaggia al lucca games and comics che aveva una presentazione inedita sui doppiaggi e non ho potuto resistere ad andarci nonostante avessi promesso di non guardare i trailer per non spoilerarmi.... e nulla mi son beccato 4 trailer uno dopo l'altro ed il mio cervello è esploso di informazioni e ora NON POSSO PIU ASPETTARE
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH letteralmente sei mesi di trailer tutti in una volta 🤣
@ nessuna droga potrebbe avvicinarmi alla scarica di dopamina che ho ricevuto durante quei 30 minuti, forse me ne pento, ma è stato bellissimo vedere uno dopo l’altro un ragno fiore, una zanzare di fango, un amatsu obeso, un pollo di fuoco GLI YAN KUT KU e tutto il resto.
Soprattutto quei maledetti Yang Kut Ku
Troppo rotta la spada lunga, lo spacca elmi con un altro attacco aggiuntivo, la possibilità di guadagnare spirit gauge con un colpo solo. Charge blade ancora non riesco bene a capirla, fare il saed adesso impiega troppo tempo, credo che nel meta verrà utilizzata spammando il pizza cutter costantemente in modalità ascia. Modalità concentrazione perfetta per ridirezionare gli attacchi soprattutto con armi più lente, paradossalmente potresti giocare sempre in focus.
Io ho però delle speranze per Monster Hunter wilds : io spero nel ritorno del gogmazios, quel drago mi è sempre piaciuto (dato che non lho mai cacciato).
Inoltre io adoro l Arkveld: le sue bio catene, la corazza bianca e la testa corazzata. Senza dubbio il mostro che adoro di più di wilds al momento.
Inoltre io ho una teoria che ho fatto sull Arkveld. Pensando al flagship Monster , ho riguardato il trailer molte volte quindi mi è venuta in mente questa teoria.
Penso che Arkveld possa utilizzare la bioenergia come la Safi jiva, in modo simile ma diverso. Guardando il trailer, si può vedere chiaramente che mentre l'Arkveld stava strangolando una Uth duna, strane particelle fluttuavano intorno al leviatano e le biocatene dell'Arkveld brillavano, poi quando l'Arkveld stava combattendo contro il Rey dau, le sue catene cominciavano a brillare dopo alcuni attacchi. Quindi, è possibile che l'abilità di Arkveld sia assorbire l'energia cinetica ed elementale degli attacchi, in modo da reindirizzarla nelle sue bio-catene e creare attacchi di tipo gravitazionale o robe simili?
Mi piace sentire le opinioni degli altri quindi commenta liberamente.
Non mi aspetto molti Draghi anziani in questo Monster Hunter rispetto alla varietà di altri mostri e io preferirei quest'ultima). Scommetterei su non più di 3 o 4 massimo considerando il boss finale
Diciamo che sicuramente l'Arkveld ha qualcosa a che vedere con gli Apex delle varie zone ed è molto probabile che sia una meccanica simile. Spero e dico SPERO che sarà adeguatamente approfondita dalla trama a questo giro, però
@@fra-in-the-frame concordo
Ho paura che sarà il primo gioco a cui dovrò rinunciare. Mi fregano troppo i 4 giga della 1650. Cioè per girare gira ma vedo i mostri con le sagome poligonali. Facessero un' altra demo aggiornata prima dell'uscita......
Avevo proprio bisogno di un altro
Gioco che mi occupasse 400 ore per il platino. Non vedo l’ora di collezionare corone 😂
Merda. Mi ero momentaneamente dimenticato delle corone
@ oramai è la prima cosa che penso quando gioco ad un Mh 😂
I traumi veri 🤣
però sai anche se hanno messo tutta questa cura nella trama... l'inizio con lo zora magdaros era meglio XD (Comunque per il discorso delle skill che servono per le build... ma le build che giochiamo le creano loro... ci danno solo l'illusione che siamo noi a crearle giocando.. ma in realtà giochiamo quello che dicono loro.. avranno già fatto qualche tipo del soluzione tipo unire skill diverse e farla diventare una ,oppure gli equipaggiamenti endgame possono fare entrare tantissima robba)
Lo Zora era un po' noioso da fare onestamente XD ma gusti immagino. Anche lì era molto scriptato... Ma almeno qui è molto più coinvolgente e con molte più interazioni di storia e io preferisco questa.
Per le build sono abbastanza in disaccordo con te. In primis perché non sappiamo ancora come funzionerà esattamente il building in MH e quali tool avremo a disposizione per ottimizzarle e secondo non è vero che giochiamo quello che "dicono loro". In Rise ma anche in World erano uscite fuori build che nemmeno gli sviluppattori si aspettavano. Quindi il tuo discorso del "hanno già programmato tutto cosa andrai a usare etc" non lo trovo realistico.
io comunque non ho parlato del mostro ho parlato dell'inizio come prima quest..(nel video si parlava dell'inizio del gioco) poi guarda ci avranno pensato loro non so se ti è mai capitato di vederli giocare loro... sanno quello che stanno facendo figurati non dobbiamo ragionare come i vecchi mh delle abilità (anche scorsa gen è capitato che hanno cambiato il sistema delle abilità siamo passati dai punti al nuovo probabilmente è lo stesso) poi come detto mi dispiace anche se danno un ottima illusione come in qualsiasi gioco dove si creano le build.. ma le build non le creiamo ne io e ne tu ma il combat desiner... sinceramente come viene detto nel video che ci facciano giocare con build non ottimizzate non mi sembra davvero possibile dato che letteralmente è solo quello l'endgame (è come se dici che su diablo ti fanno giocare con build non ottimali )
Sono abbastanza d'accordo con entrambi in verità. Perché da una parte è vero che le nostre possibilità sono studiate a tavolino dagli sviluppatori, dall'altra è altrettanto vero che alle volte questi stessi sviluppatori vengono stupiti dai ragionamenti laterali dei giocatori.
In questo caso mi trovo d'accordo con Monika nel dire che mi basterebbe una buona resa di questa illusione, perché alla fine è quello che conta per gratificare il giocatore, lato theory crafting
@@fra-in-the-frame eh senti una cosa che sto leggendo molti nelle discussioni di steam che si lamentano della cosa hai notato che questo capitolo è molto + fluido dei monster hunter? e tipo si è persa un pò la fisicità la pesentezza che stava nei vecchi mh come nei souls? tu cosa ne pensi di questo?
@monikaguerra onestamente? È una cosa che era già presente in Wolrd e in Rise. La "pesantezza" del gameplay non c'è più dal Generations
dopo cieli tersi mi aspettavo un mostri quarti ....
Ti banno
@@fra-in-the-frame 😲
No ma la LS non è poi così rotta... I counter sulle nove o final anche se riusciti alla perfezione si subisce del danno...
Esempio fendente iai perfetto sulla final del Rey Dao ho perso 1/4 di vita 😂
E menomale che prendi danni perché già hai un sacco di tool in più rispetto a tutte le altre armi, ci mancava solo annullare i danni che si dovrebbero subire 😂
AHAHAGAHAHAHAGA veramente, UNA COSA che non fa perfettamente lasciagliela 🤣
Okay capito, devo cominciare a giocare sti giochi, sembrano troppo fighi
Bravissimo 👀
C
A
P
O
L
A
V
O
R
O
Correzione Beta, si può andare liberi nel mondo in solo 4 player e fare qualsiasi mostro senza caricamento e quests.
Davvero? Tre ore a navigare i menù e non ho trovato l'opzione
@@fra-in-the-frame
Si è incredibile, un modo dinamico senza nessun caricamento in cui letteralmente uccidi quello che trovi in 4 lobby chiusa.
È un sistema con del potenziale sconfinato !
Si chiama Collegamento Ambientale e si fa dal menu.
FIGHISSIMO
Una mia paura riguardo le mappe è che il gioco a causa della loro vastità potrebbe diventare troppo dispersivo
Non è un open world classico "alla Ubisoft" per intenderci (ma nemmeno come Elden Ring). Senza contare che il Seikret elimina ogni dubbio sulla dispersività di chi hai paura che non esiste dato che ci si può muovere molto velocemente e liberamente
Ti dirò, legittimo, ma non credo. Cioè mi pare molto la filosofia di Wolrd essenzialmente. Ovvero con delle parti della mappa che servono per cacciare i mostri e altre che vai per trovare i segreti, la fauna endemica ecc
Se solo aumentassero i frame sarebbe in grado di vincere il goty
Non è solo una questione di frame però
Prestazioni in generale, ma concordo
Ah si... Hai visto che puoi caricare la spada lunga tenendo R2
COSA
@fra-in-the-frame visto che non lo avevi nominato nella rubrica "la spada lunga è rotta amme*da"
Provalo , poi sappimi dire XD
Vabbè assurdo
IO mi trovo TROPPO BENE con lo SPADONE!!! mi dà una soddisfazione esagerata.....con i suoi colpi caricati che danno un SENSO DI POTENZA UNICA
Eh guarda, SÌ. Lo sto valutando come main 🤣
Ma non ho capito bene, com'è la spada lunga? 😂😂😂
Bilanciatissima
Ma il Lance è sempre scarso oppure giocabile???
A me piace lo scudo come main arma in tutti i giochi...ma mi sembrano sempre penalizzati...è una mia idea??
Il Lance non il gunlance.
Nella beta era ok. Sicuramente più potenzialmente dannoso rispetto al passato
Ma a capcom non sanno scrivere, hanno scritto dei PG del cazzo pure in dragon dogma
Sinceramente è la prima volta che mi avvicino a Monster Hunter. Ho paura di incasinarmi il cervello 😅 e quindi abbandonare il gioco facilmente. Come coí souls, mi piacciono ( adesso ci gioco sempre) ma usavo un approccio sbagliatissimo. Speriamo di farcela
Tranquillo che ci farò dei tutorial ahahaha
Giocabilità?
Grafica?
Open world funziona?
A me non frega un caszo io voglio LE TIPE
(detto così... senza imbarazzo)
Onesto
Ao, ce sta la Fabbra 🥵
Ma a voi come gira? Io l'ho provato sia su PS5 e li abbiamo visto tutti come va sia su PC, con una 4070 super, I7, 32gb ram ho provato diverse opzioni, con e senza DLSS, con impostazioni al massimo o su alte sempre a 60 fps il gioco appare davvero problematico, non tanto per la fluidità, anche se ogni tanto inciampa nelle tempeste ma è la qualità delle texture che è davvero scarsa. Se contiamo che ora siamo in un ambientazione desertica quindi con pochi dettagli come girerà tipo in un ambiente forestale con tutta la vegetazione etc.? Giuro ho fatto 2 cacce e ho dovuto mollare perchè gli occhi non mi reggevano più. Qualcuno ha trovato un settaggio ottimale?
Ma la cosa strana su ps5 è che se lo metti modalità grafica e 120hz (se si ha monitor o TV) riesce a tenere alte le texture e alti gli FPS, mentre se tieni semplicemente modalità prestazioni la grafica fa pena. Bah
Vero. Secondo me è un problema che deriva dal fatto che si tratta di una beta molto poco ottimizzata e risalente ad agosto. Bisognerebbe vedere una build più aggiornata del gioco, tipo quella del TGs
@@fra-in-the-frame però cavolo com'è possibile che funzioni a 120 fps e 4k ma non a 4k e 60fps 😂😂
Concordo, non ha alcun senso e fa molto ridere 🤣
Devo ancora finire Elden Ring, non farmi venire altre scimmie 😅
VELOCE CHE ESCE A FEBBRAIO
@fra-in-the-frame 🫣
Nulla da dire sul gameplay e sul combact system ottimo, come sempre ottimo, ma mi fa un po' cagare questa piega story driven che ha preso la serie di mh da world in poi, non ce n'era davvero bisogno secondo me, non tutti i giochi devono mettere in primo piano una narrativa di questo tipo, e MH fra tanti è uno di quei giochi che non ha bisogno esaltare così tanto la storia (soprattutto se invasiva e fatta a culo come quella vista su world) ma da del suo meglio quando si da più spazio al gameplay. La parte esplorativa poi idem non mi fa impazzire, molto belle visivamente le mappe ma sono poco efficienti, si passa più tempo a cercare e inseguire il mostro piuttosto che a combatterlo, avrei preferito dei combattimenti coi mostri più diretti piuttosto che questo tira e molla coi mostri che continuano a spostarsi a destra e a manca durante il combattimento (lo hanno sempre fatto, anche nei vecchi mh con le micro mappe divise in sezioni, ma qui mi è sembrata una componente esagerata).
Sui mostri che si spostano troppo sono d'accordo. È un pelo esagerato, per come è gestito al momento.
Sulla storia non potrei essere più in disaccordo invece. World lo ho apprezzato anche per quello. Certo, se avesse avuto un modo per saltare i filmati sarebbe stato meglio, ma di base un intreccio narrativo decente è solo che ben accetto, nel mio caso
Altre cosa, poi la smetto di rompere le palle, con i collegamenti si può esplorare la mappa insieme, l'ho fatto ieri sera con un mio amico, anche se nom avevamo missioni attive potevamo muoverci sulla mappa verso un obiettivo comune, i miei "ping" li vedeva anche lui e potevamo interagire con gli oggetti ij simultanea, potevamo pure interagire con lo stesso accampamento portatile
Non puoi portare 2 spadoni o 2 armi uguali
Non mi pare che abbiano mai confermato questa cosa?
@@fra-in-the-framevero perché hai un solo modello nella beta xD errore mio
Ma quindi la lama lunga è rotta come la merda? Non credo di aver capito 💀
No no è perfettamente bilanciata. Come la Lama Blasfema
@fra-in-the-frame 🤣
Ho dovuto prendere un secchio perché quando l'ho visto sbavavo come un San Bernardo
La corretta reazione
A me non fa entrare...da problemi di connessione 😮 cosa assurda e che solo questo gioco fa...hmmmm
I server sono chiusi aprono domani alle 4 del mattino
@Kirito-_ ah ok grazie
Grafica pessima, ottimizzazione indecente.
È una beta
Anche Dragon's Dogma 2 é una beta, vero?
Grafica pessima proprio no, ottimizzazione indecente assolutamente si.
Raga diventerò definitivamente rincoglionito su sto gioco.
Amo noi
Ma la spada lunga ê rotta?🤣💩
No no bilanciatissima